A. 天秤幣是什麼意思
天枰幣是Facebook發布的虛擬加密貨幣。通過機構運營,設立普通貨幣儲備金進行在線存管等方式,確保儲備金的穩定,避免「天秤幣」出現現有虛擬加密貨幣的不穩定現象。
B. Meta被指發布虛假廣告將被起訴
Meta被指發布虛假廣告將被起訴
Meta被指發布虛假廣告將被起訴,澳大利亞監管機構還表示,Meta的技術使虛假廣告能夠瞄準最有可能與他們互動的用戶,這些訪問會為Facebook帶來大量收入。Meta被指發布虛假廣告將被起訴。
據報道,澳大利亞競爭監管機構今日表示,已開始對Facebook的所有者Meta公司提起訴訟,指控這家社交媒體公司在該國從事虛假或誤導性的虛擬貨幣廣告。
據悉,Meta發布了以「澳大利亞著名公眾人物」為主角的廣告,宣傳虛擬貨幣投資或賺錢計劃。根據監管機構的說法,這是「騙局」,很可能誤導用戶相信他們。
澳大利亞競爭與消費者委員會表示:「據稱,Meta知道Facebook上有名人代言虛擬貨幣詐騙廣告,但沒有採取足夠的措施來解決這個問題。」
該監管機構正在尋求聲明、警告、罰款和其他指令。Meta沒有立即回應媒體的置評請求。
該監管機構表示,Facebook用戶被引導至一篇「虛假媒體文章」,其中包括公眾人物對一種虛擬貨幣或賺錢計劃的背書,吸引用戶注冊,隨後詐騙者強迫他們將資金存入虛假計劃。
該委員會主席羅德西姆斯(Rod Sims)表示:「我們認為,Meta的技術使這些廣告能夠針對最有可能參與此廣告的用戶。」
「Meta向用戶保證,它會檢測和防止垃圾郵件,並提高Facebook安全性,但它未能阻止其他類似名人代言虛擬貨幣詐騙廣告的發布。」
澳大利亞一監管機構正起訴Meta Platforms,理由是該公司未採取足夠措施從Facebook上移除一些詐騙廣告,其中詐騙廣告包含利用公眾人物推廣虛擬貨幣的內容。
報道稱,澳大利亞競爭與消費者委員會在聯邦法院指稱,即使全球多位公眾人物抱怨他們的名字和圖像未經同意便被使用之後,這些詐騙廣告仍然在Facebook上得到展示。其中,大型鐵礦石生產商Fortescue Metals董事長兼最大股東Andrew Forrest已在澳大利亞和美國法院就類似的虛假廣告對Meta提起訴訟。
Meta對此表示,已配合該監管機構到目前為止的調查,並打算在法庭上為自己辯護。Meta還稱,該公司使用技術來檢測和阻止詐騙廣告,並試圖防止騙子繞過該公司的檢測系統。
具體來看,報道指出,澳大利亞監管機構稱,這些廣告的鏈接將Facebook用戶引向一篇虛假的媒體文章,其中包括公眾人物對虛擬貨幣或其他賺錢企業的支持。隨後,用戶被邀請注冊,並將資金存入虛假計劃。
該監管機構還表示,Meta的技術使虛假廣告能夠瞄準最有可能與他們互動的用戶,當用戶點擊廣告中的鏈接並訪問廣告的登陸頁面時,這些訪問會為Facebook帶來大量收入。
報道還稱,如果法院發現Meta公司違反了澳大利亞的消費者法律,它可能面臨數百萬美元的罰款。
當地時間2021年10月28日,社交媒體巨頭Facebook的CEO扎克伯格宣布將公司更名為「Meta」。同時,Facebook將降級為公司的子公司之一,與Ins和WhatsApp並列。
據CNET報道,一個澳大利亞監管機構正在起訴Meta Platforms,指控該公司沒有採取足夠的措施,防止騙子用兜售虛假虛擬貨幣和賺錢計劃的廣告瞄準Facebook用戶。
澳大利亞競爭與消費者委員會(ACCC)在聯邦法院的訴訟中稱,這些廣告很可能欺騙Facebook用戶,讓他們相信所推廣的計劃是由其中的澳大利亞知名商人、電視人物和政治家所支持的。
但ACCC說,這些計劃實際上是騙局,廣告中出現的人從未批准或支持這些計劃。
Meta公司沒有立即回應CNET的評論請求,但該公司告訴《華爾街日報》,它已經與ACCC的'調查合作,並打算在法庭上為自己辯護。該公司補充說,它使用技術來檢測和阻止詐騙廣告,並試圖在騙子試圖逃避其檢測系統之前取得進展。
據ACCC稱,這些廣告包含的鏈接將Facebook用戶帶到了一篇虛假的文章,其中包括廣告中的公眾人物為這些計劃代言的引文。然後,用戶被邀請注冊,後來騙子與他們聯系,迫使他們向虛假計劃存入資金。
ACCC主席Rod Sims在一份聲明中說:「我們案件的實質是,Meta對其平台上發布的這些廣告負有責任。」
Sims還指出,幫助廣告商鎖定最有可能點擊其廣告中的鏈接的用戶,符合Meta公司的利益,因為這為該公司帶來了大量的收入。
ACCC稱,Meta公司知道這些詐騙廣告,但沒有採取足夠的措施來解決這個問題。此外,即使在世界各地的公眾人物投訴他們的名字和照片未經他們批准被用於類似廣告之後,這些詐騙廣告仍然在Facebook上顯示。
該委員會正在尋求聲明、禁令、處罰、費用和其他命令。
C. 請問Facebook是哪年成立的
Facebook成立於2004年2月4日,Facebook是一款社交類APP,Facebook創立的初期主要服務於大學生,網站的名字Facebook來自傳統的紙質"點名冊"即「花名冊」。通常美國的大學和預科學校把這種印有學校社區所有成員的「點名冊」發放給新來的學生和教職員工,幫助大家認識學校的其他成員。
創始人扎克伯格表示創立Facebook的初衷是為了幫助用戶更好的溝通,Facebook目前的業務已經覆蓋到全球范圍,Facebook提供了多種基於網頁介面的第三方應用程式,支援電腦、手機、平板電腦等,Facebook已經涉及到游戲的充值業務,推出了屬於Facebook專用的充值卡FacebookCreditsCard,FacebookCreditsCard主要用於兌換成Facebook的虛擬貨幣Credit點數,廣泛應用於Facebook的各種增值服務付費。
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D. facebook改名meta後發行過虛擬貨幣嗎
沒有。查詢相關資料得知,由於受疫情的影響,Meta取消了今年的年度開發者大會。並Facebook的金融部門MetafinancialTechnologies一直在探索一種虛擬貨幣,內部稱為「扎克幣」,類似於游戲應用中使用的代幣。同時,Meta還在試圖尋找其他收入來源,並深入研究加密貨幣和區塊鏈技術。facebook改名meta後由於一直專注於研發新幣,所以一直沒有發行過虛擬貨幣。Meta,由美國媒體平台Facebook部分品牌更名而來。2021年10月28日,Facebook宣布,該平台的品牌將部分更名為「Meta」。
E. 虛擬貨幣是真正的貨幣嗎
虛擬貨幣不是真正的貨幣。其交換操作就像某些環境下的貨幣媒介,但沒有真正貨幣的所有屬性,官方將其定義為既不是由央行或公共機構頒發的,也不一定與法定貨幣價值的數字表示相連。但自然人和法人接受的一種支付和可轉移、存儲或電子交易方式,總之不是貨幣,但在某些情況下,很多人認可並願意使用,比如騰訊Q貨幣、比特幣等。
拓展資料
常見種類
虛擬幣種類多樣,在國外接受度比較高的虛擬貨幣有Facebook的F幣、網路游戲Second Life的林登幣等,在國內比較有代表性的虛擬貨幣有騰訊Q幣、新浪U幣、網路幣、盛大元寶等。
市場上的虛擬貨幣主要有四類:1.由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;2.由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣;3.既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣;4.基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
F. facebook怎麼讀
facebook的讀音:英[ˈfeɪsbʊk]美[ˈfeɪsbʊk] 。
短語
The Facebook EffectFacebook效應 ; 臉書效應 ; Facebook的影響關於這個公司連動世界的內幕故事
Facebook Credits虛擬貨幣 ; 信用幣 ; 虛擬貨泉
Facebook IPO首次公開招股 ; 首次公開募股
Facebook效應The Facebook Effect
Facebook Messenger手機即時通 ; 飛書信 ; 臉書即時通 ; 移動即時通
Facebook CEO馬克·扎克伯格 ; 扎克伯格 ; 首席執行官
Facebook Timeline時間軸 ; 動態時報
Facebook wall留言板 ; 臉譜牆
Facebook Open Platform訪問 ; 開放平台
Icankeep .
我可以通過Facebook和每個人保持聯系。
MostFacebookusersdon'trealizethisis happening.
大多數Facebook用戶沒有意識到這事正在發生。
G. 虛擬貨幣有哪些比較知名的有哪些
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
虛擬幣種類多樣,在國外接受度比較高的虛擬貨幣有Facebook的F幣、網路游戲Second Life的林登幣等,在國內比較有代表性的虛擬貨幣有騰訊Q幣、新浪U幣、網路幣、盛大元寶等。
H. 對虛擬貨幣有幫助的行業
虛擬貨幣不受政府或是財政機構的直接控制,它的價值並非受到貨物可得性的限定(如黃金),也沒辦法像錢一樣可以由政府與財政機構製造。虛擬貨幣主要使用密碼學與分散式帳本的區塊鏈所創造的虛擬貨幣,是一種安全且匿名,同時也可以追蹤自己表現的電子貨幣。
全球新創科技公司推出的虛擬貨幣總計超過1,300 種,而目前最受矚目的5 種虛擬貨幣,也逐漸融入我們的生活,應用在各個不同的層面,若還不知道虛擬貨幣的投資走勢,趕快來看看下方各種類介紹吧!
比特幣(Bitcoin ):
是目前知名度與市場總值最高的加密貨幣,特色是去中心化、全球通用、不需第三方機構或個人管理,任何人皆可參與比特幣活動,透過稱為「挖礦」的電腦運算獲得比特幣。比特幣應用的層面漸趨廣泛,目前國內已有比特幣買房的首例,而全家便利商店也推出比特幣消費的服務,國內比特幣投資趨勢正蓬勃發展 。
以太幣(ether ):
基於以太坊技術衍生出的一種虛擬加密貨幣,是目前僅次於比特幣市值第二高的加密貨幣,以太幣改進了比特幣的主要缺點,將帳本同步的時間縮短到15 秒,並且設計了對抗挖礦機的演演算法,以避免區塊鏈分散式架構被破壞。
淺談Ripple是什麼
在大家認識Ripple之前,一定要搞清楚以下名詞,Ripple:整個專案的名字,包含Ripple Network和XRP。Ripple Network:又稱RippleNet,是支付網路,也是整個Ripple的核心架構。XRP:基於Ripple
瑞波幣(Ripple Credit ):
瑞波幣走勢為目前全球第四大虛擬貨幣,由一家同名開發區塊鏈技術新創發行的虛擬貨幣,特色是能快速在全球移轉數十種不同的貨幣,同時許多金融機構普遍認為瑞波幣交易系統更安全、手續費更低。瑞波幣應用在金融機構之間的跨國交易,不僅加快交易速度,還節省銀行成本,協助商業客戶提升跨國支付交易效率,提供跨境支付解決方案。
狗狗幣(Dogecoin ):
正式名稱叫做多吉幣,但坊間又稱狗狗幣,一度曾為全球第7 大虛擬貨幣,目前走勢在全球排名第14 ,可以透過網路平台交易、自行挖礦、網友之間贈送、交換的方式購得,現今狗狗幣應用在Facebook 以及中國微博等應用程式,使用此種虛擬貨幣來打賞直播主,狗狗幣基金也曾資助肯亞3 萬美金解決水荒問題。
AV 幣(AVH ):
AVH 是一個分散式內容發布和版權交易平台,以及通過該平台整合形成的成人產業區塊鏈網路體系,目前AV 幣走勢為世界上第一個成人產業區塊鏈應用體系,邀請到男優加藤鷹及女優波多野結衣,分別擔任AVH 的首席企業顧問和首席形象顧問,AV 幣的應用更加速成人產業發展。
虛擬貨幣還處在發展階段,價格是由市場決定的,沒有任何官方機構為這類數字貨幣做背書,一天之內都有可能暴跌到谷底。因此,在任何投資下手前,都應做好足夠的利弊分析,以防身陷這場高波動性的風險之中。
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以太坊dapp的應用程式架構
開始學習開發以太坊dapp 的應用程式後,你了解了以太坊的智能合約的運作方式,並且閱讀網路上很多篇的教學文章,開始會寫智能合約以及自動測試,這時你會面臨新的問題,要怎麼
I. 虛擬貨幣有哪幾種形式
市場上的虛擬貨幣主要有4種類型:1.由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;2.由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣;3.既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣;4.基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。
第一類虛擬貨幣是游戲運營商開發的虛擬貨幣與實體貨幣無關,只可以在封閉的虛擬環境中使用,通常是網路游戲,如魔獸世界 。
第二類和第三類主要為單向兌換,通常只可以在虛擬環境中使用,有時候也可以購買實體商品和服務,如飛行常客獎勵計劃、微軟積分、任天堂點數、Facebook Credits、Amazon Coin。
第四類可以做到雙向兌換,有買入價和賣出價,跟「真」貨幣相同,包括由發行機構發行的,如第二人生的林登幣、可雙向兌換的游戲幣等等,以及去中心化的加密貨幣,如比特幣、萊特幣、以太坊等屬於此類。
(9)facebook虛擬貨幣擴展閱讀:
關於虛擬幣的概念,有諸多不同的看法,主要代表觀點有以下三種:
1.虛擬兌換工具說。虛擬貨幣被界定為網路游戲中的虛擬兌換工具,除此之外並無其他用途與職能。2009年6月4日國家文化部下發的《文化部、商務部關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》採用此說。
2.貨幣部分職能說。虛擬貨幣具備真實貨幣的部分職能,近似貨幣但又不是貨幣。有學者將虛擬貨幣分為初級虛擬貨幣、硬通貨初級虛擬貨幣和高級虛擬貨幣三個階段。在第一階段的虛擬貨幣由非金融機構發行,藉助計算機網路在小范圍的商家與持有者之間流通;第二階段的流通領域擴張到了所有接受初級虛擬貨幣的商家;理想中的第三階段是由中央銀行或者特定金融機構發行,虛擬貨幣成為能在虛擬世界中流通的法定貨幣。當前的虛擬貨幣僅處於初級階段。
3.數字貨幣說。虛擬貨幣基於數學演算法成立,不需要第三方信用機構的介入,任何達成一致的參與者都能使用,可以在網路虛擬空間發揮多種貨幣職能。如有學者認為,數字貨幣是基於計算機技術開發出來,以嚴格的數學演算法或加密技術保證安全性與專有性,在虛擬社區成員中流通且不受監管,不以物理介質為載體的虛擬貨幣。
J. 虛擬貨幣一般是不是堅持不了幾個月就倒閉了
不是。經營投資良好的虛擬貨幣,其運作存活時間是很長的,是不會堅持幾個月就倒閉的,比如比特幣、網路公司的網路幣。
虛擬幣種類多樣,在國外接受度比較高的虛擬貨幣有Facebook的F幣、網路游戲SecondLife的林登幣等,在國內比較有代表性的虛擬貨幣有騰訊Q幣、新浪U幣、網路幣、盛大元寶等。
虛擬貨幣與支票和電匯不同,虛擬貨幣不能實現的價值,不能通過銀行轉賬,目前只能流通於網路世界,虛擬貨幣是由各網路機構自行放行,沒有形成統一的發行和管理規范。
根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
(10)facebook虛擬貨幣擴展閱讀:
網路虛擬貨幣大致可以分為:
1、游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
2、門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
3、互聯網上的虛擬貨幣。如比特幣、萊特貨幣等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。