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虛擬貨幣技術部

發布時間:2022-09-19 11:12:02

虛擬貨幣被我國判為是違法行為,為什麼呢

虛擬貨幣在我國是合法存在的,但利用虛擬貨幣從事非法活動是違法的。比特幣在中國被定義為一種特殊的互聯網商品。在此階段,金融機構不允許提供比特幣相關產品或服務。比特幣不能也不應該被用作貨幣。有效遏制國內虛擬貨幣交易,切實保障人民財產安全。

中國人民銀行、中央網路信息辦等部門將繼續完善加密資產監控的技術手段,實現虛擬貨幣挖掘、交易、交換的全鏈跟蹤和全時信息備份。財務管理部將指導金融機構和非銀行支付機構加強對虛擬貨幣交易相關資金的監控。每個不同的終端節點負責維護同一台賬,維護過程主要是通過演算法對交易信息進行打包和加密。虛擬貨幣是市場中自發形成的零星交易。形成規模後,第三方逐步建立交易所完成交易。

Ⅱ 為什麼現在虛擬貨幣這么火,國家怎麼監管

原因:在信息技術高速發展的今天,實體貨幣遠遠不能滿足人們的資金流動需求。如果有足夠多的人認可某種虛擬貨幣的價值,則它完全可能成為物質交換的替代單位,虛擬幣的存在必然還會再引起金融界的一股熱潮。
針對虛擬貨幣可能存在的風險,目前已有許多國際組織和中央銀行對虛擬貨幣體系的監管問題進行了公開回應。這些回應大體可以分為四類:警告與風險提示,監管與登記許可,立法規范,明令禁止。
(1)警告與風險提示。
一些中央銀行與監管機構對比特幣及虛擬貨幣體系發出了風險警告。德國聯邦金融監管局、法蘭西銀行、荷蘭和比利時中央銀行就針對使用比特幣可能引發的洗錢與恐怖主義融資發出了公開警告。歐洲銀行業管理局(EBA)在2013年底發布的報告中警告消費者虛擬貨幣存在的諸多風險,如兌換損失、電子錢包被盜、支付不受保護、價格波動等。西班牙雖然沒有類似的風險警告,但及時發布了與虛擬貨幣有關的信息公告。
(2)監管與登記許可。
總體而言,國際組織均認為對虛擬貨幣的監管應在防範風險和促進創新之間找到平衡。瑞典從2012年開始要求與虛擬貨幣有關的交易必須在金融監管機構進行登記。另外一些國家則注重資質監管,進而使其間接滿足審慎監管要求。還有些國家的監管主要針對虛擬貨幣交易的商業模式。法國金融審慎監管局將提供比特幣流通買賣服務,並在此過程中賺取資金的行為視作是一種支付服務而要求得到政府授權。另外一些國家將監管的重點著眼於與虛擬貨幣有關的中介機構。德國聯邦金融監管局和丹麥的監管機構認為,為虛擬貨幣提供中介服務需要獲得授權。
(3)立法規范。
目前,已有部分國家擬立法監管虛擬貨幣交易。加拿大擬立法允許政府對比特幣交易進行監管,並將數額大於一萬美元的交易納入可疑監管范圍。美國希望調整相關法律結構應對比特幣的發展。美國財政部金融犯罪執法網路(FinCEN)為使銀行保密法(BSA)在網路背景下適用,於2013年發布了針對私人生成、持有、分配、交易、接受和傳輸虛擬貨幣的行為及主體界定的解釋性指引。歐洲央行強調應加強現有法律框架下的國際合作,從歐洲與全球層面在現有法律制度框架下對虛擬貨幣加以規范。更多的國家則認為比特幣不是一種流通貨幣,不具有法律地位,也不符合金融工具的定義,如芬蘭、瑞典、馬來西亞和印尼等。
(4)明令禁止。
在某些國家,與比特幣有關的交易被禁止。2013年12月,中國人民銀行禁止金融機構進行比特幣交易,上述禁令隨後擴展至支付服務的供應商。持同樣態度的還有泰國和印尼央行。匿名網路貨幣(包括比特幣)的流通被俄羅斯司法檢查部門視作對貨幣的替代而被禁止。俄羅斯中央銀行早先已經將提供比特幣服務納入可疑交易的監察范圍。美國證券交易委員會(SEC)禁止發行未注冊股票換取比特幣,禁止未經注冊從事以虛擬貨幣計價的網上證券交易活動。

Ⅲ 虛擬貨幣挖礦是什麼概念

採用數字加密方法來確保無法被偽造的數字貨幣,挖礦實際上是指將待確認交易數據打包的一個動作。當然這些解釋不夠全面,更全面的消息可以到 巴比特潛水就知道了。

Ⅳ 華安證券有虛擬貨幣技術部嗎

華安證券有虛擬幣技術嗎?這個是沒有的。

Ⅳ 虛擬貨幣是什麼

根據2012年歐洲央行的定義為:「一種無法律約束,由開發者發行與管控,在特定虛擬社群成員中接受和使用的數位貨幣。」

在2013年的美國國會聽證會上,時美聯儲主席本·伯南克稱「在過去的二十年來,虛擬貨幣被視為一種電子貨幣,或者一個一直在發展中的支付系統技術領域。」

美國財政部金融犯罪執法網路(FinCEN)在2013年定義其為:「虛擬貨幣為在某些環境下像實體貨幣一樣運作的交換媒介,惟不具備實體貨幣的所有屬性。」也不具有法定貨幣的地位。 2014年,歐洲銀行業管理局定義其為「並非由央行或政府部門發行的,也不必要與法定貨幣相關聯的一種數碼形式的價值,但是它作為一種支付途徑被自然人和法人所接受,並可以電子地轉帳,儲存和交易。

在中國大陸是指運行在網路上的貨幣,知名的虛擬貨幣如騰訊公司的Q幣、盛大公司的點卷,另外網路游戲亦有虛擬貨幣。虛擬貨幣通常用於用戶購買網路上的虛擬服務,例如騰訊公司Q幣的QQ會員功能、網路游戲的裝備等。虛擬貨幣通常是用戶繳費手段。如中華人民共和國文化部等於2009年定義為:由網路游戲營企業發行,游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程式之外,以電磁記錄方式存儲於網路游戲運營企業所提供的伺服器內,並以特定數位單位表現的一種虛擬兌換工具。

資料來源:Virtual currency From Wikipedi

Ⅵ 虛擬貨幣該如何玩是否靠譜

從現階段的情況看,天平秤在向「不可靠」這一邊歪斜。拿BTC而言,2017年BTC曾大漲1400%,最大時做到一個比特幣2萬美元的水平。但進到2018年後,市場是一片哀嚎。一季度BTC下滑超出50%,現在的價格是7000元以內。全部數字貨幣市場現階段也都很蕭條,各種各樣幣的價錢都是在跌,例如「以太幣」已從1300多美元跌到400元上下。更為重要,外部放出的非利好消息數據信號愈來愈多。在這個生態鏈里,如果按利潤的分派算得話,最賺錢的是發售虛擬貨幣的那個團體。他的關鍵任務就是開發和宣傳策劃,把幣虛構出來以後,爭得進到最出名的那幾個虛擬貨幣交易銷售市場。

銷售市場焦慮完美的控制著這個市場進入市場有風險投資需謹慎,之上僅僅個人淺見並不等於一切投資價值分析。個人覺得虛擬貨幣只不過是區塊鏈技術的一種表現方式, 區塊鏈的技術使用價值才是大家認可的,這也是一種發展趨勢。可是區塊鏈應用≠虛擬貨幣。自然目前來說區塊鏈應用最常見應用在了虛擬貨幣上,在加上資產的操作,爆炸式提高。但是目前的虛擬貨幣的價格如同氣溫一樣:變幻無常,可是個人覺得虛擬貨幣總體的發展趨勢或是下行的,但也不排除以後會上漲,那時候能否拖住或者能高拋低吸那樣神操作,全看自己了。此外倘若中後期什麼發行數字貨幣的公司可以把區塊鏈應用應用到實體線,還是很有期待的。

Ⅶ 盤點2021年虛擬貨幣(空氣幣)騙局

2021年是加密貨幣主流化的重要一年,流行的加密貨幣,如比特幣、以太坊和Dogecoin等,在1月份發生的memestock熱潮之後,迎來了輝煌的一年。這些加密貨幣飆升至新高,吸引了大量之前可能不熟悉該行業的人關注。

不過,加密貨幣是不可預測的,它仍然是一個令人難以置信的波動性市場,並且它幾乎完全沒有保護虛擬貨幣投資者的法律法規。但是在過去的一年裡,還是有這么多的加密貨幣新手跳入這個「一半天堂、一半地獄」的市場中打算碰碰運氣,而他們與一些騙子則組成了2021年虛擬貨幣市場最獨特、最無恥的騙局

Squid Game魷魚幣

把今年最大的最火爆的電視劇《魷魚 游戲 》變成一種加密貨幣,你會得到什麼?

答案是你將成為本年度最「社死」的騙局之一——Squid Game的主角。

魷魚幣是一款與魷魚 游戲 同名的 游戲 平台的獨家代幣。該平台模仿了電視劇中的六輪比賽,最終贏家獲得的獎金(劇中大獎上限為3850萬美元,而這個虛擬貨幣項目沒有上限)將以魷魚幣的形式發放。不過玩家必須先支付預設價格的魷魚幣才能參與每場 游戲 ,有些回合還需要用戶購買在平台上出售的定製NFT(非同質化代幣,在此 游戲 中類似於 游戲 皮膚或道具)。

就是這樣一個聽著都是鐮刀割韭菜聲音的項目卻獲得了巨大的成功。據悉,魷魚幣在10月20日的預售中不到1秒就售罄了,而在10月29日正式發行時,1美分一個的魷魚幣在24小時內被炒到2.22美元,暴漲2400%,並且在接下來的幾周,魷魚幣幣價達到驚人的2861.8美元(約合人民幣18309元),這引得CNBC、《福布斯》、《商業內幕》和其他一系列媒體對魷魚幣的爭相報道。

不過與多數龐氏騙局一樣,魷魚 游戲 虛擬貨幣項目體量到了一定階段後也會很快裝不下去。在幣價炒到高峰時,曾有投資者抱怨,他們無法在唯一可交易該幣種的虛擬貨幣平台Pancakeswap上出售持有的魷魚幣,這本應給大家敲響警鍾,但大家還是被高漲的魷魚幣給沖昏了頭腦,選擇相信魷魚幣創始人LinkedIn的解釋,即該項目部署了一種創新的「反傾銷技術」,暫時會限制人們在需求下降時出售魷魚幣。

然而事實證明這是又一個「拉地毯」騙局。美東時間11月1日,魷魚幣突然閃崩,5分鍾內從每個幣2861美元跌到了0.0007美元,跌幅為99.999976%。而此時,魷魚幣創始人LinkedIn已兌現了等值的幣安幣,將資金轉移。

SaveTheKids幣

2021年,美國社交媒體上的KOL推銷加密貨幣是今年的一大特色。

例如近期拋售大量特斯拉股票,打算辭職的做「網紅」的馬斯克,他就多次在社交媒體上推銷狗狗幣,而今天所說的這個騙局也是由KOL在社交媒體平台上給加密貨幣宣傳與站台所引起的。

2021年6月初,洛杉磯電子競技組織FaZeClan的4位成員Kay、Teeqo、Jarvis、Nikan和YouTuber RiceGum開始推廣一種名為「SaveTheKids」的加密貨幣,該項目宣稱將會為兒童慈善機構籌集資金,這對於項目與KOL來說本應是一個雙贏的結果,但這又是一個「拉地毯」騙局。

當一個開發者創建一個加密貨幣,意圖帶著投資者的資金逃跑時,就會出現這種情況。在SaveTheKids代幣正式推出後不久,由於那些持有大部分代幣的初始投資者的大規模拋售,該加密貨幣下跌,SaveTheKids一上市,就變得毫無價值。

從這里看也許並不是一個騙局,但是,有人注意到,FaZe的 Kay特別喜歡推廣加密貨幣,而這些加密貨幣都以這種方式結束,像Coffeezilla、SomeOrdinaryGamers和Barely Sociable這樣的,FaZe 的Kay都在推廣。

最終在7月初,洛杉磯電子競技組織FaZeClan宣布自查結果,4位成員因涉嫌加密詐騙,一位成員被開除,另外三位成員直接進行停賽處理。

MILF代幣

如果不對Adin Ross(阿丁·羅斯)推廣MILF幣的行為進行處罰,那就是失職。

Ross是一個受歡迎的Twitch媒體人,在該平台上有數百萬的追隨者,但他本人卻是一個不折不扣的騙子。

在社交媒體上不經意曬出自己在什麼項目中賺了多少錢是Ross的慣用伎倆。在以前,Ross是通過這種方式推廣線上賭場,也正因如此在過去的一年裡,他備受批評;而在今年5月份,Ross也緊跟時代潮流,殺入了加密貨幣世界,開始推廣一種名為MILF幣的虛擬貨幣。

Ross照常在社交媒體上曬出自己通過MILF幣所獲得的幾十萬美元報酬,以展現自己購買該加密貨幣的繁瑣過程。然而,僅僅三周之後,當談到這個投資機會時,Ross口子的信息傳遞發生了鮮明的變化。

"順便說一下,我前段時間做的那個MILF Token,簡直就是狗屎!我已經告訴過你們不要買那玩意。"羅斯在一次直播中笑著說。"

截至發稿時,MILF幣已經比Ross推廣時損失了約98%的價值。

Meme Coin幣

去年,如果沒有假的埃隆·馬斯克推特賬戶的回復,你不可能遇到一條關於新的Meme Coin計劃的推文。

今年,假新聞稿將這種騙局提升到了新的水平。

在2021年的兩個不同場合,全球零售企業的假新聞稿欺騙了媒體,讓他們發布了公司將開始接受加密貨幣的假消息。9月,一份假的新聞稿宣布,沃爾瑪將開始接受萊特幣。就在幾個月後,一份假新聞稿聲稱克羅格公司將接受比特幣現金作為付款。

然而,兩則新聞都不是真的。這些虛假文件背後的欺詐者能夠成功地通過大的新聞發布公司發布這一假消息,在那裡他們被傳播給主流新聞機構並被報道。隨著加密貨幣倡導者繼續為他們年輕的行業尋求驗證和合法性,聲稱提供這種驗證和合法性的騙局將繼續增長。

這些行為引起了前股票經紀人喬丹貝爾福特(華爾街之狼)的批評,他在接受《太陽報》采訪中警告投資者,不要將資金投入加密貨幣Meme Coin,如狗狗幣 (DOGE) 和柴犬 (SHIB),因為柴犬和狗狗幣是毫無價值的笑話。

Poly Network (一個去中心化交易平台)

2021年的虛擬貨幣騙局中,Poly Network的這場世紀大劫案必須留下姓名。

今年夏天,一名黑客發現了去中心化金融平台Poly Network的一個漏洞,能夠使得他們將6億多美元的虛擬貨幣轉移到他們的賬戶。

然而,這么大的一筆錢很難無罪地消失。在隨後的幾周里,黑客向Poly Network伸出援手,並聲稱他們一直打算歸還這筆錢。Poly Network也很配合,甚至把黑客稱為 "白帽子先生"(正義的黑客),試圖通過他們查找到平台的安全缺陷,以便在邪惡的行為者出現之前將其修復。

最後,好在黑客履行承諾將大部分加密貨幣資金轉回了平台,這才使得Poly Network及其平台用戶未產生更大的損失。

黑客從中得到了什麼好處?首先,他們逃脫了任何可能的不利影響,因為他們進行了 歷史 上最大的加密貨幣搶劫案,其次Poly Network還向歸還資金的黑客提供了50萬美元的獎勵,可謂是名利雙收。

Africrypt (一個虛擬貨幣投資平台)

據外海媒體報道,今年年中,南非加密貨幣投資平台Africrypt的創始人Ameer Cajee和Raees Cajee已確定失聯,與其一同消失的還有6.9萬枚BTC(目前價值約23億美元),該起事件或成史上最大一起加密貨幣騙局。

據悉,Africrypt是由南非兩兄弟,現年21歲的Raees Cajee和17歲的Ameer Cajee創立於2019年的加密貨幣投資平台,其目標受眾為高凈值個人和名人。

與任何其他騙局一樣,Africrypt也承諾為投資者提供難以置信的高額回報,甚至曾聲稱可以提供10%的每日回報。該公司非常擅長瞄準受害者,以至於大多數投資者都將其視為通往財富自由的秘密鑰匙。正是這個目標市場,讓Africrypt在過去有機會接觸其他富有的投資者圈子,其客戶平均的投資額達到10.5萬美元,有些甚至高達140萬美元。

其實,在2021年4月Africrypt便已在謀劃跑路了,Cajee兄弟聲稱他們的投資公司被黑客攻擊,他們所有客戶的賬戶都被泄露了,並懇請他們不要採取法律行動,因為這會影響他們對加密貨幣的追回,而在跑路前七天,Africrypt公司員工已經無法訪問系統後台,此時大家逐漸變得焦慮了起來。事後證明大家的擔心並不多餘,Cajee兄弟最終與6.9萬枚BTC一起消失在大眾的視野中了。

代表投資者的律師聲稱,有多達6.9萬枚BTC被Cajee兄弟盜走。如果這是真的,Africrypt將是迄今為止最大的加密貨幣詐騙案。然而南非金融部門行為監管局(Finance Sector Conct Authority)相關負責人Brandon Top ham表示,在法律上,加密資產並不屬於金融產品,因此目前該機構被禁止啟動正式調查。

The stolen NFT

與通過本文上述的其他騙局被盜的金額相比,Jeff Nicholas(傑夫·尼古拉斯)的故事是小巫見大巫,但它仍然值得一提。

Nicholas是三個NFT的所有者(分別是猿、貓、狗,由計算機生成的藝術品),他購買這些不可偽造的代幣,以證明它們所連接的物品的所有權。

Nicholas說,騙子以提供技術支持為幌子,在接下來的一個小時里,騙子從Nicholas的錢包里清除了 NFT猿、貓和狗。據Nicholas透露,本次詐騙損失總計約 150 ETH,約合 48萬美元。

當NFT第一次被盜時,Nicholas試圖傳播消息,通知其他人不要購買他的被盜NF,而且平台OpenSea第一時間也鎖定了Nicholas的資產,但騙子已經搶先將其賣給出價最高的人,雖然Nicholas理論上仍然有機會將其拿回來,但是得通過真金白銀買回來。

事後,雖然區塊鏈顯示他不再擁有它們,但Nicholas聲稱,區塊鏈上這些無可爭議的記錄是不相關的,他才是真正的所有者,Nicholas最後還是否定了了NFT倡導者聲稱賦予任何這種價值的基礎,即信任。

將來幣圈還會有更多新型騙局,大家要注意防範,保護好自己的資產。 (完)

Ⅷ 在中國合法的虛擬貨幣都有哪些

網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲)。

網路虛擬貨幣大致可以分為:

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。

第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。

第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。

(8)虛擬貨幣技術部擴展閱讀

執法從嚴:

(二十三)對未經許可,擅自從事網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務的企業,由省級以上文化行政部門依據《互聯網文化管理暫行規定》予以查處。

(二十四)對違反本通知要求的網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務企業,由文化行政部門、商務主管部門通知其限期整改。逾期未整改的,由有關部門依法予以查處。

(二十五)建立網路游戲虛擬貨幣管理工作協調機制,加大對「盜號」、「私服」、「外掛」、非法獲利、洗錢等違法行為的打擊力度。各部門應定期溝通,協調配合,及時通報有關情況,在各自職責范圍內做好網路游戲虛擬貨幣的管理工作。

(二十六)網路游戲運營企業所發行的網路游戲虛擬貨幣不得與游戲內道具名稱重合。網路游戲內道具的管理規定由國務院文化行政部門會同有關部門另行制訂。

參考資料來源:網路-虛擬貨幣

Ⅸ 虛擬貨幣的管理方法

(一)本通知所稱的網路游戲虛擬貨幣,是指由網路游戲運營企業發行,游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲於網路游戲運營企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網路游戲虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網路游戲服務,表現為網路游戲的預付充值卡、預付金額或點數等形式,但不包括游戲活動中獲得的游戲道具。
(二)文化行政部門要嚴格市場准入,加強對網路游戲虛擬貨幣發行主體和網路游戲虛擬貨幣交易服務提供主體的管理。從事「網路游戲虛擬貨幣發行服務」和「網路游戲虛擬貨幣交易服務」業務的,依據《國務院對確需保留的行政審批項目設定行政許可的決定》(國務院第412號令)和《互聯網文化管理暫行規定》管理。凡提供上述兩項服務的企業,須符合設立經營性互聯網文化單位的有關條件,向企業所在地省級文化行政部門提出申請,省級文化行政部門初審後報文化部審批。「網路游戲虛擬貨幣發行企業」是指發行並提供虛擬貨幣使用服務的網路游戲運營企業。「網路游戲虛擬貨幣交易服務企業」是指為用戶間交易網路游戲虛擬貨幣提供平台化服務的企業。同一企業不得同時經營以上兩項業務。
(三)企業申請從事「網路游戲虛擬貨幣發行服務」業務的,除依法提交相關材料外,須在業務發展報告中提交虛擬貨幣表現形式、發行范圍、單位購買價格、終止服務時的退還方式、用戶購買方式(含現金、銀行卡、網上支付等購買方式)、用戶權益保障措施、技術安全保障措施等內容。
(四)從事「網路游戲虛擬貨幣交易服務」業務須符合商務主管部門關於電子商務(平台)服務的有關規定。此類企業在提出申請時,除依法提交的材料外,須在業務發展報告中提交服務(平台)模式、用戶購買方式(含現金、銀行卡、網上支付等購買方式)、用戶權益保障措施、用戶賬號與實名銀行賬戶綁定情況、技術安全保障措施等內容。
(五)已經從事網路游戲虛擬貨幣發行或交易服務的企業,應在本通知印發之日起3個月內,向文化行政部門申請相關經營業務。逾期未申請的,由文化行政部門按照《互聯網文化管理暫行規定》予以查處。文化行政部門批准文件抄送商務部和中國人民銀行。 (六)網路游戲運營企業應當依據自身的經營狀況和產品營運情況,適量發行網路游戲虛擬貨幣。嚴禁以預付資金佔用為目的的惡意發行行為。網路游戲運營企業發行虛擬貨幣總量等情況,須按季度報送企業所在地省級文化行政部門。
(七)除利用法定貨幣購買之外,網路游戲運營企業不得採用其它任何方式向用戶提供網路游戲虛擬貨幣。在發行網路游戲虛擬貨幣時,網路游戲運營企業必須保存用戶的充值記錄。該記錄保存期自用戶充值之日起不少於180天。
(八)網路游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限於兌換發行企業自身所提供的虛擬服務,不得用以支付、購買實物產品或兌換其它企業的任何產品和服務。
(九)網路游戲運營企業應採取必要的措施和申訴處理程序措施保障用戶的合法權益,並在企業向用戶提供服務的網站上顯著位置進行說明。
(十)用戶在網路游戲虛擬貨幣的使用過程中出現糾紛的,應出示與所注冊的身份信息相一致的個人有效身份證件。網路游戲運營企業在核實用戶身份後,應提供虛擬貨幣充值和轉移記錄,按照申訴處理程序處理。用戶合法權益受到侵害時,網路游戲運營企業應積極協助進行取證和協調解決。
(十一)網路游戲運營企業計劃終止其產品和服務提供的,須提前60天予以公告。終止服務時,對於用戶已經購買但尚未使用的虛擬貨幣,網路游戲運營企業必須以法定貨幣方式或用戶接受的其它方式退還用戶。
網路游戲因停止服務接入、技術故障等網路游戲運營企業自身原因連續中斷服務30天的,視為終止。
(十二)網路游戲運營企業不得變更網路游戲虛擬貨幣的單位購買價格,在新增虛擬貨幣發行種類時,需根據本通知第三條所列材料內容報文化行政部門備案。
(十三)網路游戲運營企業不支持網路游戲虛擬貨幣交易的,應採取技術措施禁止網路游戲虛擬貨幣在用戶賬戶之間的轉移功能。
(十四)網路游戲虛擬貨幣交易服務企業在提供網路游戲虛擬貨幣相關交易服務時,須規定出售方用戶使用有效身份證件進行實名注冊,並要求其綁定與實名注冊信息一致的境內銀行帳戶。網路游戲虛擬貨幣交易服務企業必須保留用戶間的相關交易記錄和賬務記錄,保留期自交易行為發生之日起不少於180天。
(十五)網路游戲虛擬貨幣交易服務企業要建立違法交易責任追究制度和技術措施,嚴格甄別交易信息的真偽,禁止違法交易。在明知網路游戲虛擬貨幣為非法獲取或接到舉報並核實的,應及時刪除虛假交易信息和終止提供交易服務。
(十六)網路游戲虛擬貨幣交易服務企業不得為未成年人提供交易服務。
(十七)網路游戲虛擬貨幣發行企業和交易服務企業應積極採取措施保護個人信息安全,在相關部門依法調查時,必須積極配合,並提供相關記錄。
(十八)網路游戲運營企業提供用戶間虛擬貨幣轉移服務的,應採取技術措施保留轉移記錄,相關記錄保存時間不少於180天。 (十九)各地要按照公安部、文化部等部門《關於規范網路游戲經營秩序查禁利用網路游戲賭博的通知》(公通字[2007]3號)的要求,配合公安機關從嚴整治帶有賭博色彩的網路游戲,嚴厲打擊利用網路游戲虛擬貨幣從事賭博的違法犯罪行為。
(二十)網路游戲運營企業不得在用戶直接投入現金或虛擬貨幣的前提下,採取抽簽、押寶、隨機抽取等偶然方式分配游戲道具或虛擬貨幣。
(二十一)網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務企業應積極配合管理部門,採取技術手段打擊「盜號」、「私服」、「外掛」等。
(二十二)對經文化部認定的網路游戲「私服」、「外掛」網站上提供網上支付服務的,由文化部通報中國人民銀行。 (二十三)對未經許可,擅自從事網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務的企業,由省級以上文化行政部門依據《互聯網文化管理暫行規定》予以查處。
(二十四)對違反本通知要求的網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務企業,由文化行政部門、商務主管部門通知其限期整改。逾期未整改的,由有關部門依法予以查處。
(二十五)建立網路游戲虛擬貨幣管理工作協調機制,加大對「盜號」、「私服」、「外掛」、非法獲利、洗錢等違法行為的打擊力度。各部門應定期溝通,協調配合,及時通報有關情況,在各自職責范圍內做好網路游戲虛擬貨幣的管理工作。
(二十六)網路游戲運營企業所發行的網路游戲虛擬貨幣不得與游戲內道具名稱重合。網路游戲內道具的管理規定由國務院文化行政部門會同有關部門另行制訂。
特此通知。
文 化 部 商 務 部
二○○九年六月四日

Ⅹ 虛擬貨幣在中國是否合法

法律分析:
虛擬貨幣在國內是合法存在的,但如果利用虛擬貨幣從事非法的活動那就是違法的。比特幣在國內被定義為一種特殊的互聯網商品,現階段,各金融機構不得提供比特幣相關的產品或服務。比特幣不能且不應該作為貨幣使用。
一、正確認識比特幣的屬性比特幣具有沒有集中發行方、總量有限、使用不受地域限制和匿名性等四個主要特點。雖然比特幣被稱為「貨幣」,但由於其不是由貨幣當局發行,不具有法償性與強制性等貨幣屬性,並不是真正意義的貨幣。從性質上看,比特幣應當是一種特定的虛擬商品,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用。合法,但如果利用虛擬貨幣從事非法的活動那就是違法的。比特幣在國內被定義為一種特殊的互聯網商品,現階段,各金融機構不得提供比特幣相關的產品或服務。比特幣不能且不應該作為貨幣使用。瑞泰幣、萊特幣等山寨幣也同樣適用。

法律依據:
《互聯網文化管理暫行規定》
第四條 本規定所稱互聯網文化單位,是指經文化行政部門和電信管理機構批准或者備案,從事互聯網文化活動的互聯網信息服務提供者。
在中華人民共和國境內從事互聯網文化活動,適用本規定。
第五條 從事互聯網文化活動應當遵守憲法和有關法律、法規,堅持為人民服務、為社會主義服務的方向,弘揚民族優秀文化,傳播有益於提高公眾文化素質、推動經濟發展、促進社會進步的思想道德、科學技術和文化知識,豐富人民的精神生活。

衍生問題:
什麼是虛擬貨幣
虛擬貨幣即非真實的貨幣,一般包括游戲幣和數字加密貨幣。我們經常提到的虛擬貨幣一般是指比特幣、萊特幣、微盟幣、瑞泰幣這些數字加密貨幣。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。

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