『壹』 為什麼現在虛擬貨幣這么火,國家怎麼監管。我身邊的人現在都在挖礦,
原因:在信息技術高速發展的今天,實體貨幣遠遠不能滿足人們的資金流動需求。如果有足夠多的人認可某種虛擬貨幣的價值,則它完全可能成為物質交換的替代單位,虛擬幣的存在必然還會再引起金融界的一股熱潮。
針對虛擬貨幣可能存在的風險,目前已有許多國際組織和中央銀行對虛擬貨幣體系的監管問題進行了公開回應。這些回應大體可以分為四類:警告與風險提示,監管與登記許可,立法規范,明令禁止。
(1)警告與風險提示。
一些中央銀行與監管機構對比特幣及虛擬貨幣體系發出了風險警告。德國聯邦金融監管局、法蘭西銀行、荷蘭和比利時中央銀行就針對使用比特幣可能引發的洗錢與恐怖主義融資發出了公開警告。歐洲銀行業管理局(EBA)在2013年底發布的報告中警告消費者虛擬貨幣存在的諸多風險,如兌換損失、電子錢包被盜、支付不受保護、價格波動等。西班牙雖然沒有類似的風險警告,但及時發布了與虛擬貨幣有關的信息公告。
(2)監管與登記許可。
總體而言,國際組織均認為對虛擬貨幣的監管應在防範風險和促進創新之間找到平衡。瑞典從2012年開始要求與虛擬貨幣有關的交易必須在金融監管機構進行登記。另外一些國家則注重資質監管,進而使其間接滿足審慎監管要求。還有些國家的監管主要針對虛擬貨幣交易的商業模式。法國金融審慎監管局將提供比特幣流通買賣服務,並在此過程中賺取資金的行為視作是一種支付服務而要求得到政府授權。另外一些國家將監管的重點著眼於與虛擬貨幣有關的中介機構。德國聯邦金融監管局和丹麥的監管機構認為,為虛擬貨幣提供中介服務需要獲得授權。
(3)立法規范。
目前,已有部分國家擬立法監管虛擬貨幣交易。加拿大擬立法允許政府對比特幣交易進行監管,並將數額大於一萬美元的交易納入可疑監管范圍。美國希望調整相關法律結構應對比特幣的發展。美國財政部金融犯罪執法網路(FinCEN)為使銀行保密法(BSA)在網路背景下適用,於2013年發布了針對私人生成、持有、分配、交易、接受和傳輸虛擬貨幣的行為及主體界定的解釋性指引。歐洲央行強調應加強現有法律框架下的國際合作,從歐洲與全球層面在現有法律制度框架下對虛擬貨幣加以規范。更多的國家則認為比特幣不是一種流通貨幣,不具有法律地位,也不符合金融工具的定義,如芬蘭、瑞典、馬來西亞和印尼等。
(4)明令禁止。
在某些國家,與比特幣有關的交易被禁止。2013年12月,中國人民銀行禁止金融機構進行比特幣交易,上述禁令隨後擴展至支付服務的供應商。持同樣態度的還有泰國和印尼央行。匿名網路貨幣(包括比特幣)的流通被俄羅斯司法檢查部門視作對貨幣的替代而被禁止。俄羅斯中央銀行早先已經將提供比特幣服務納入可疑交易的監察范圍。美國證券交易委員會(SEC)禁止發行未注冊股票換取比特幣,禁止未經注冊從事以虛擬貨幣計價的網上證券交易活動。
『貳』 最著名的虛擬貨幣有哪些
除了比特幣之外,虛擬世界還存在很多別的虛擬貨幣。
Litecoin
Litecoin(LTC)發布於2011年10月7日,是目前市值最高的山寨幣,約為 BTC 市值的2%。目前單價為2.31美元,總幣值 3800 萬美元。
這同樣是一種分布式(去中心化)的數字貨幣。不同於比特幣使用的 SHA256 挖礦演算法,LTC 採用 scrypt 演算法。獨特的演算法也是從山寨幣中脫穎而出的關鍵,scrypt 演算法使用 SHA256 作為其子程序,而 scrypt 自身需要大量的內存,每個散列作為輸入的種子使用的,然後與需要大量的內存存儲另一種子偽隨機序列,共同生成序列的偽隨機點而輸出哈希值。在 BTC(Bitcoin)的開采依靠單純的顯卡挖礦已經力不從心(利用一般配置顯卡挖到一個 BTC 大概需要十幾到數十天),各種價格不菲挖礦機的出現提高了普通人通過挖礦獲得 BTC 的門檻,而 LTC 在使用 PC 顯卡挖礦上具有一定優勢。(本段來源於知乎。)
Litecoin 對比 BTC 在技術上做了一點的改進,如果現在 BTC 是金,那 LTC 暫時是銀。
Litecoin 的最大優點是能更快確認 真偽,該虛擬貨幣由 Charles Lee 設計和維護。比特幣的交易需要驗證,驗證的時間平均在10分鍾以上,大多數交易網站驗證需要1個小時。Litecoin 交易確認平均為2.5分鍾,開發者聲稱縮短驗證增加了虛擬貨幣的實用性。定製機器和 AMD GPU 的比特幣采礦效率最高,令使用 CPU 采礦的礦工幾乎無利可圖。Litecoin 的采礦排除了 GPU 和定製處理器,因此不過於依賴少量專業礦工。
PPCoin
PPCoin(PPC) 發布於2012年8月19,在 BTC 原有技術上有所提升。使用 proof-of-stake,並加入 coin age 概念。
PPCoin 是 Bitcoin 的分叉項目,目標是實現能源效率,並盡可能保持原 Bitcoin 的最好性能。PPCoin 單價0.22美元,總幣值 400 萬美元。
PPCoin 沒有一個固定的貨幣供應量上限,但這並不意味著 PPCoin 比 Bitcoin 有明顯通脹。可以將 Bitcoin 比做黃金,黃金每年的通脹是1-3%左右,雖然黃金並沒有已知的貨幣供應量上限,但我們仍知道它是可靠的稀缺品。
PPCoin 的鑄造有兩種類型,工作證明及股權證明。工作證明的鑄幣率受摩爾定律影響,這取決於我們的工作證明能力的成倍增長。而大家都知道的是摩爾定律最終會結束,到那時通脹的 PPCoin 可能已經接近黃金的水平。而股權證明鑄造每年最多通脹 1%。與此同時,PPCoin 的交易費用被銷毀以抗衡通脹。所以整體來說, PPCoin 的鑄幣設計仍是未來一個非常低的通脹設計,可以達到和 Bitcoin 相媲美的程度。
PPCoin 的獎勵方式類似彩票,會根據礦工持有的 PPCoin 數量決定獲勝幾率,創始人之一的 Sunny King 說,他們的設計是基於長期能量效率的新概念。
Terracoin
Terracoin(TRC)發布於2012年10月26,總幣量 4200 萬。每塊速度為2分鍾,比 LTC 稍快一些。技術上沒有太多特別之處,類似 BTC 每4年產量減半。
不過運營團隊似乎有較強商業背景,可能會在流通上優於其他比特幣。虛擬貨幣現在的發展越來越得到重視,現在一些有商業背景的團隊進入,會加速虛擬貨幣的發展。
Namecoin
Namecoin 是一個基於比特幣技術的分布式域名系統,其原理和 Bitcoin 一樣, 這個開源軟體首次發布的日期是2011年4月18日。
Namecoin 產生於一個不同於 Bitcoin 主交易區塊的起源塊, 使用一個新的區塊鏈(blockchain),獨立於 Bitcoin 的區塊鏈之外,因為是基於 Bitcoin,域名的安全性, 分布性, 魯棒性, 加密性, 遷移都有數學保證。可以用挖 Bitcoin 的方式,同時挖 Namecoin。
這個項目由 bitdns 討論並提出,主要是對目前 DNS 的缺陷不滿。Namecoin 惟一的頂級域名是 .bit, 注冊 .bit 域名需要花費 Namecoin。
另外,什麼q幣,盛大幣,起點幣,各種網路游戲幣等也是虛擬貨幣。
『叄』 虛擬幣的產生背景
網幣產生的主要背景是國內小額電子支付的困難。網游運營商採用了這種渠道成本並不低廉的代金券來收取費用。本來只允許人民幣兌換網幣,而不許反向兌換。然而隨著網游產業的發展,民間自發出現了各種網幣之間的兌換,甚至可用網幣購買通常只有人民幣才能買到的實物產品或服務,形成了類似貨幣的購買力,虛擬貨幣與真實貨幣之間的界限逐漸模糊。
實際上,在金融環境發達的國家,早就出現了虛擬貨幣,其目的就是贏利。如最早由Beenz推出的虛擬貨幣「網豆」。Beenz同萬事達卡達成協議,消費者不僅可將在網上積攢的網豆存進智能卡,還可以在傳統的商店裡使用。這種經營模式是將虛擬的網豆以每個1美分賣給一些網站,網站再通過各種方式發給網友或讓網友贏得。這些虛擬貨幣可以作為現金在網路商店消費。最後Beenz會以每個0.5美分的價格從網站運營商處購回而獲取利潤。在2000年,約有7.5億Beenz網豆,相當於六七千萬元人民幣在流通。也正是那時出現了中國的網幣,ChinaBonus以積分的形式,給消費者提供虛擬貨幣。積分累計到一定數額後,可用來兌換電話卡、上網卡、T恤等獎品。
網路游戲中虛擬物品如虛擬金幣、虛擬裝備、虛擬動植物和虛擬人對玩家產生的巨大吸引力,推動了為獲得這些虛擬物品而產生的消費,但因國內電子支付手段的落後和安全性顧慮,玩家多採用預付現金購買營運商發行的虛擬貨幣,再用這些代金券在線購買游戲中的虛擬物品的方式消費。只要游戲的內容足夠吸引人,玩家會通過各種渠道購買該游戲運營商發行的虛擬貨幣。網游業的發達帶動了虛擬貨幣種類和發行量的激增。
為了聚集人氣,擴大游戲用戶數,提高玩家興趣和忠實度,所有游戲運營商都提供了相當數量的免費虛擬貨幣,而且玩家通過游戲過程還能贏得虛擬貨幣,因此,網游運營商實際上具備虛擬貨幣的無限發行權。假如虛擬貨幣只用來購買虛擬物品,由於虛擬物品供應量是人為設定,而且製造時間幾乎可以忽略不計,即使發生不同種類虛擬貨幣之間的交易,也不會對現實經濟有何影響。但是,若能用虛擬貨幣購買現實商品和服務,則過量發行肯定會引起通貨膨脹。而此時,虛擬貨幣是否轉換為真實貨幣並不重要。
國內不少網路企業都突破了虛、實經濟間的界限,如網易POPO按用戶在線時長給予泡幣獎勵,這種虛擬貨幣可以支付手機簡訊。以一條簡訊價值1000泡幣等於人民幣0.4元的支付能力,可以算出在這項應用中的兌換率;此外還能在網易商城用做購買實物商品的代金券。盛大點幣的持有者可購買網路的付費下載服務。Q幣除了可以購買本公司的付費服務以外,也可用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至是一些影片、軟體的下載服務等。
貨幣的出現,是為了方便交換不同的資源而抽象出來的數量單位。如果有足夠多的人認可某種虛擬貨幣的價值,則它完全可能成為物質交換的替代單位。如QQ的普及,使Q幣逐漸成為一種可流通的等價交換單位。著名經濟學家亞當·斯密在1776年引用了以物易物來說明貨幣的起源:「戴奧米底的鎧甲只值9頭牛,而格勞克斯的鎧甲卻值100頭牛。在阿比西尼亞,鹽是商業和交易的普遍媒介;在印度海岸用一種貝殼,紐芬蘭用干鱈魚……」200多年後,不少人在用各種游戲幣換取現實生活所需,網路世界又重新開始演繹貨幣的起源。
『肆』 比特幣是怎麼來的憑空產生的
2008年11月1日,一個自稱中本聰(Satoshi Nakamoto)的人在一個隱秘的密碼學評論組上貼出了一篇研討陳述,陳述論述了他對電子貨幣的新設想——比特幣就此面世。
比特幣用揭露散布總賬擺脫了第三方機構的制約,中本聰稱之為「區域鏈」。用戶樂於奉獻出CPU的運算能力,運轉一個特別的軟體來做一名「挖礦工」,這會構成一個網路共同來保持「區域鏈」。
這個過程中,他們也會生成新貨幣。買賣也在這個網路上延伸,運轉這個軟體的電腦爭相破解不可逆暗碼難題,這些難題包含好幾個買賣數據。第一個處理難題的「礦工」會得到50比特幣獎賞,相關買賣區域加入鏈條。
跟著「礦工」數量的添加,每個迷題的艱難程度也隨之進步,這使每個買賣區的比特幣生產率保持約在10分鍾一枚。
『伍』 什麼是虛擬貨幣、數字貨幣和加密貨幣
一、虛擬貨幣
虛擬貨幣是指未列印在紙上或印在金屬上的任何貨幣,所以它是虛擬的,只存在於虛擬世界中。
騰訊公司Q幣就是一種中心化的虛擬貨幣:由騰訊自行發行、管理,可通過微信支付、銀行卡等方式充值、按1Q幣/RMB比例購買,只能用來購買QQ平台的產品(如游戲道具)和服務,只能單向流通,既不能兌換現金,也不能進行轉賬交易。與此類似的還有網路游戲中的點券、直播平台的魚丸、電商平台的金豆,均屬於虛擬貨幣的范疇。一定程度上,這一類虛擬貨幣更像是「玩具」。
但從定義上講,虛擬貨幣的范圍最大,比特幣也可以算是去中心化的虛擬貨幣,但和Q幣、游戲點券有著本質的區別,比如不受任何中心化機構控制,可用於購買某些商品和服務,與法定貨幣雙向兌換定等,所以比特幣將比特幣定義為加密(數字)貨幣更精準。所以有些國內證券行業的人士認為,虛擬貨幣僅指Q幣這一類,並不包含比特幣等加密(數字)貨幣。
二、數字貨幣
數字貨幣的定義分歧最大,但統一的部分是:一種以數字形式呈現的貨幣,而非紙幣、硬幣等實體貨幣,承擔了類似實體貨幣的職能,但能夠支持即時交易和無地域限制的所有權轉移。
從字面地理解,它應該有兩個特點、
1. 它是由數據生成的,以電子的形式存在的。
2. 它具有貨幣的功能,可以被用來交易,並具有一定價值。
它可以在區塊鏈中運行,也可以是互聯網中流通。嚴格來說,銀行APP中的余額,從某種程度上也是一種數字貨幣。
數字貨幣是真實存在於數字世界的貨幣,不同於支付寶、微信、手機銀行轉賬,這些都是基於電子賬戶實現的支付方式,本質上只是現有法幣的信息化過程,這一類稱為電子貨幣更為精準,但廣義上也算在數字貨幣中。真正的(狹義)央行數字貨幣還處於研究階段,未來將和現有法幣同時使用,並將逐步取代現金。
三、加密貨幣
加密貨幣是基於某種加密演算法創建的數字貨幣,所以稱為加密數字貨幣更好理解。加密貨幣並非由任何中心化機構發行,理論上它不會受到政府部門干涉、管控的影響,目前幣圈流通的比特幣、以太坊、EOS等幣種都是加密貨幣。
加密貨幣採用的分布式記賬系統,共識機制由社區內大部分用戶制定,對使用者有很好的隱私保護,但交易信息是完全公開透明的, 且交易規則不會被某個機構或個人擅自更改,受到所有成員的監督。
所以在區塊鏈投資領域的各種幣種,准確的定位是加密(數字)貨幣,大眾所關注與探討的數字貨幣,無論是關於比特幣、ICO,還是各國央行關注探索的數字貨幣,其實質就是加密貨幣。
『陸』 虛擬貨幣錢包APP哪一種比較安全好用
1.Ledger錢包
Ledger錢包易用性一般,安全性較高,屬於硬體錢包。
比特幣硬體錢包製造商Ledger是數字貨幣安全領域技術領先的公司之一,能為消費者和企業提供值得信賴的硬體。 Ledger是基於智能卡的比特幣硬體錢包,提供技術領先的最高保護等級,兼具可用及操控性。 Ledger硬體錢包是一個多功能錢包,安全存儲私鑰的硬體設備,查看錢包和發送交易時,硬體錢包需要與軟體錢包配合才能使用。同時支持安全存儲比特幣、以太坊及平台代幣、Zcash等。其項目已經在Github上開源。基於其硬體設備,你既可以使用Ledger開發的軟體錢包,也可以使用其他團隊開發的軟體錢包,即可以配合以太坊網頁錢包MyEtherWallet或者Parity錢包使用Ledger。
2.Trezor
Trezor易用性一般,安全性較高,屬於硬體錢包。
TREZOR是一種高科技的數據加密存儲器。該產品產地捷克。這個品牌是業內公認的研發最早最謹慎最安全的加密存儲器,已經被全球性數字貨幣玩家驗證過的可靠品牌,公司記錄優秀,軟體支持豐富。 TREZOR的安全模式是基於零信任的原則。零信任原則就是假定任一部分都有可能被攻擊成功的安全系統。
3.OPendime
OPendime易用性一般,安全性較高,屬於硬體錢包。
比特幣硬體錢包製造商OPendime是數字貨幣安全領域「技術領先」的公司之一,它隸屬於Coinkite,Coinkite是一家位於加拿大的比特幣企業,提供比特幣和萊特幣錢包,和支付終端的服務。支持法定貨幣包括美元、人民幣、歐元、加元、英鎊、波蘭茲羅提、俄羅斯盧布、澳元、日元、巴西幣、瑞典克朗等。OPendime是一個硬體錢包,它的私人密鑰是在設備內部生成的,並且不會被任何人知道,甚至連你都不知道!OPendime多語言用戶界面:中文、日本語、英語、葡萄牙語、法語、德語、法語為大家帶來便利。
4.庫神錢包
庫神錢包易用性一般,安全性中等,屬於手機、硬體錢包。
庫神錢包英文名稱Coldlar,庫神錢包隸屬於北京庫神信息技術有限公司是一家專注於提供加密資產安全存儲解決方案的科技公司。庫神公司深耕區塊鏈安全技術,提供硬體錢包、手機APP錢包、雲端錢包、多簽錢包等多種形態的個人級錢包產品,以及專業的企業級錢包產品。硬體錢包採用「冷熱分離」的架構,通過二維碼、藍牙、NFC等多種數據加密傳輸方式,讓私鑰永不觸網,徹底根絕了私鑰被網路黑客竊取的風險,實現了多種加密資產的安全存儲。
5.BitGo
BitGo易用性一般,安全性中等,屬於電腦錢包。
BitGo是一種高安全性多簽名錢包,它保護著你的比特幣不會被偷和丟失。您完全自己維護著錢包;BitGo不可以花費或凍結資金。多個BitGo錢包也是容易使用的,並且提供高級安全特性,例如消費限制與多用戶訪問。
6.KeepKey
KeepKey易用性較高,安全性中等,屬於硬體錢包。
KeepKey是一個硬體錢包,保護你的比特幣,以太坊等數字資產,免受黑客和小偷的侵害。KeepKey錢包支持多幣種的硬體錢包,目前被Shapeshift收購。KeepKey採用獨特的恢復機制,使用起來更加安全。這個機制讓使用者只需要用12個單詞就可以恢復。額外的安全機制意味著使用者不需要在設備上儲存私匙。他們可以恢復他們的私匙和交易,接著在設備上消除記錄。這是當前儲存比特幣最安全的方法。
7.WOOKONG
WOOKONG易用性較高,安全性較高,屬於硬體錢包。
WOOKONG是結合高強度的密碼學演算法與高等級金融安全硬體方案,順勢推出的專業級加密數字資產託管解決方案 (專利號: ZL201710884108.5),擁有比多重簽名錢包、冷錢包更高的安全性。主要服務對象: 相比普通硬體冷錢包、多重簽名錢包有更高安全級別需求的金融機構、交易所、團隊等。
8.Coinbase
Coinbase易用性較易,安全性中等,屬於手機、電腦錢包。
Coinbase錢包,Coinbase Wallet是由Toshi錢包更忙而來,Coinbase Wallet正在重新定義用戶所期待的加密錢包。這不僅僅是一種訪問加密貨幣的工具,你可以將其視為探索分散式網路的一個立足點。通過Coinbase Wallet,你可以:管理ETH和所有您的ECR-20貨幣(很快將支持BTC,BCH和LTC);接收空投和ICO貨幣;購買和存儲加密貨幣(不可替換貨幣,但可在游戲中使用這些貨幣,或者在市場上交易);可在任何地方與任何人進行無手續費的貨幣交易;通過大眾分散交易所或代理方以買賣貨幣;可訪問任何第三方dapps,通過進行驗證、執行服務或完成任務來實現區塊鏈中的他人借貸或貸款到賺取加密貨幣等等功能。
9.imToken
imToken易用性較易,安全性中等,屬於手機錢包
imToken錢包作為專業數字資產錢包,安全放心、簡單易用;支持多鏈、多幣種管理與兌換,讓區塊鏈技術更好地融入你的生活。imToken願景是讓經濟激勵一致,讓隱私不可侵犯,讓價值自由流動。
imToken近期已獲得IDG資本1000 萬美元的A輪投資。imToken創始人兼CEO何斌表示,本輪融資將會支持imToken 的海外市場發展,同時也將支持更多技術人才的儲備。
10.AToken
AToken易用性較易,安全性中等,屬於手機錢包。
AToken移動端數字貨幣錢包輕便安全,支持19個幣種&跨鏈互換。旨在為廣大數字貨幣用戶提供更輕便、更安全、更多幣種的多維度服務,旨在打造數字資產存儲類APP領跑者。
『柒』 比特幣不是虛擬貨幣嗎怎麼要挖礦
比特幣是虛擬幣,是通過區塊鏈技術生成的數字虛擬貨幣,在比特幣剛出現的時候,市場上的比特幣特別的少,主要是通過挖礦獲得的。俗稱的挖礦是指為區塊鏈技術有貢獻的人的獎勵,也是通過這個途徑使得比特幣不斷地得到發展。到後面,比特幣的數量逐漸達到初始代碼設定的數量時,用挖礦就越來越難獲得比特幣了。
『捌』 比特幣是什麼一枚30萬的背後隱藏什麼秘密
比特幣生於2009年1月3日。它是用P2P加密的數字貨幣,比特幣不需要由貨幣機構發行,它是由計算機演算法虛擬貨幣生成的。 比特幣與貨幣之間的最大區別是其數量非常有限且稀有度很高。
銀行表示比特幣一年可以消耗143億度的電量,其總電量相當於上海一個月的電量,相當於馬來西亞全年的電量。 和瑞黛 和采礦比特幣將產生數億噸的電子廢物和碳排放,這將對全球環境產生影響。 中科院教授還指出:「中國必須限制比特幣的開采,並推動碳排放法規,以實現到2060年碳中和的目標。」
『玖』 怎樣在TP錢包幣安生態鏈開發虛擬貨幣
具體可以參考以下步驟:
1.第一步:准備編譯環境。代碼都是需要編譯的,因此需要准備編譯環境和工具,您需要下載mingw(仿linux環境編譯工具)、qtcreator和對應的sdk,下載boost1.5.0(需要依賴庫)、openssl、伯克利db、miniupnp;配置好系統環境變數,qt環境,使用mingw編譯boost庫(這個需要編譯大概2個小時),openssl、伯克利db、miniupnp等文件,編譯命令在ltc源代碼里的mingw-unix文件里有詳細說明。
2.第二步:編譯widows錢包。從github下ltc源代碼。
3.第三步:調整參數,生成屬於你的山寨幣。還是在qtcreator打開各個源文件,找到對應的地方調整參數即可。
『拾』 為什麼現在虛擬貨幣這么火,國家怎麼監管
原因:在信息技術高速發展的今天,實體貨幣遠遠不能滿足人們的資金流動需求。如果有足夠多的人認可某種虛擬貨幣的價值,則它完全可能成為物質交換的替代單位,虛擬幣的存在必然還會再引起金融界的一股熱潮。
針對虛擬貨幣可能存在的風險,目前已有許多國際組織和中央銀行對虛擬貨幣體系的監管問題進行了公開回應。這些回應大體可以分為四類:警告與風險提示,監管與登記許可,立法規范,明令禁止。
(1)警告與風險提示。
一些中央銀行與監管機構對比特幣及虛擬貨幣體系發出了風險警告。德國聯邦金融監管局、法蘭西銀行、荷蘭和比利時中央銀行就針對使用比特幣可能引發的洗錢與恐怖主義融資發出了公開警告。歐洲銀行業管理局(EBA)在2013年底發布的報告中警告消費者虛擬貨幣存在的諸多風險,如兌換損失、電子錢包被盜、支付不受保護、價格波動等。西班牙雖然沒有類似的風險警告,但及時發布了與虛擬貨幣有關的信息公告。
(2)監管與登記許可。
總體而言,國際組織均認為對虛擬貨幣的監管應在防範風險和促進創新之間找到平衡。瑞典從2012年開始要求與虛擬貨幣有關的交易必須在金融監管機構進行登記。另外一些國家則注重資質監管,進而使其間接滿足審慎監管要求。還有些國家的監管主要針對虛擬貨幣交易的商業模式。法國金融審慎監管局將提供比特幣流通買賣服務,並在此過程中賺取資金的行為視作是一種支付服務而要求得到政府授權。另外一些國家將監管的重點著眼於與虛擬貨幣有關的中介機構。德國聯邦金融監管局和丹麥的監管機構認為,為虛擬貨幣提供中介服務需要獲得授權。
(3)立法規范。
目前,已有部分國家擬立法監管虛擬貨幣交易。加拿大擬立法允許政府對比特幣交易進行監管,並將數額大於一萬美元的交易納入可疑監管范圍。美國希望調整相關法律結構應對比特幣的發展。美國財政部金融犯罪執法網路(FinCEN)為使銀行保密法(BSA)在網路背景下適用,於2013年發布了針對私人生成、持有、分配、交易、接受和傳輸虛擬貨幣的行為及主體界定的解釋性指引。歐洲央行強調應加強現有法律框架下的國際合作,從歐洲與全球層面在現有法律制度框架下對虛擬貨幣加以規范。更多的國家則認為比特幣不是一種流通貨幣,不具有法律地位,也不符合金融工具的定義,如芬蘭、瑞典、馬來西亞和印尼等。
(4)明令禁止。
在某些國家,與比特幣有關的交易被禁止。2013年12月,中國人民銀行禁止金融機構進行比特幣交易,上述禁令隨後擴展至支付服務的供應商。持同樣態度的還有泰國和印尼央行。匿名網路貨幣(包括比特幣)的流通被俄羅斯司法檢查部門視作對貨幣的替代而被禁止。俄羅斯中央銀行早先已經將提供比特幣服務納入可疑交易的監察范圍。美國證券交易委員會(SEC)禁止發行未注冊股票換取比特幣,禁止未經注冊從事以虛擬貨幣計價的網上證券交易活動。