㈠ 虛擬貨幣對電子商務有什麼影響
虛擬貨幣對電子商務的影響如下:
虛擬貨幣對金融體系的沖擊;
虛擬貨幣的網路安全問題;
虛擬世界中的「通貨膨脹」等。
㈡ 買賣虛擬貨幣犯法嗎
銷售虛擬貨幣不是違法犯罪。銷售虛擬貨幣是合法的,虛擬貨幣在國內是合法存在的,但如果利用虛擬貨幣從事非法的活動那就是違法的,未經國家有關主管部門批准非法經營證券、期貨、保險業務的,或者非法從事資金支付結算業務的為非法經營罪。
根據《文化部、商務部關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,為開展經營性互聯網文化單位申請從事「網路游戲虛擬貨幣發行服務」業務的申報和審批工作,依據《國務院對確需保留的行政審批項目設定行政許可的決定》,《互聯網文化管理暫行規定》,從事網路游戲虛擬貨幣發行或交易服務的企業都需要申請相關經營業務。
1、「網路游戲虛擬貨幣發行企業」是指發行並提供虛擬貨幣使用服務的網路游戲運營企業。「網路游戲虛擬貨幣交易服務企業」是指為用戶間交易網路游戲虛擬貨幣提供平台化服務的企業。同一企業不得同時經營以上兩項業務。
2、「網路游戲虛擬貨幣發行企業」需符合設立經營性互聯網文化單位的有關條件。
3、「網路游戲虛擬貨幣交易服務企業」需符合設立經營性互聯網文化單位的有關條件,商務主管部門關於電子商務服務的有關規定。
㈢ 虛擬貨幣交易有哪些
全球前3的虛擬貨幣平台是:歐易,火幣,幣安;火幣和幣安都退出中國了。目前歐易是唯一正規安全的平台。也是用戶量最多的平台。具體可以點擊下載歐易官網APP:www.okex-ch.com 望採納,網路能查到相關資料的。
㈣ 炒虛擬貨幣算犯法么
炒幣賺了5000萬元違不違法主要看炒幣的過程中有沒有涉及到違法行為,虛擬貨幣的交易過程中是否違反了中央央行的規定,所以並不能簡簡單單的看待。
炒幣指的是炒虛擬貨幣,隨著比特幣,狗幣等虛擬貨幣的興起,虛擬貨幣成為越來越多投資者的關注。國內炒虛擬貨幣本身並不違法,炒幣過程中帶來的損失不會受到法律的保護。
虛擬貨幣有特定的主體發行,在互聯網環境中以電子數字化的形式進行存儲,流通,使用,並具有一定的貨幣屬性的單位。虛擬貨幣本身不是貨幣,它只是一種虛擬的商品,虛擬貨幣不具備人民幣,美元等相同的法律地位。
中央央行將虛擬貨幣定義為虛擬商品,法律定義上說屬於個人保護的私人財產,所以從法律上來認定,交易個人的財產是不違法的。任何所謂的代幣融資交易平台不得從事法定貨幣與虛擬貨幣相互之間的兌換業務,不得為虛擬貨幣提供定價和信息中介服務,不得買賣或者作為中央對手方買賣虛擬貨幣,這種情況下就是違法的。
虛擬貨幣的買賣在法律上的爭議比較大,如果一旦因為買賣虛擬貨幣發生了經濟糾紛,買賣虛擬貨幣的合同大概率會被法院認定為無效的合同,也無法得到法律的保護,造成的損失當然也只能由個人進行承擔。 如果買賣虛擬貨幣的個人在買賣過程中獲得了經濟利益,個人需要自覺的申報個人所得稅,否則就會涉嫌偷稅漏稅。如果虛擬貨幣的買賣過程中,存在非法集資,非法傳銷,非法洗錢,詐騙的行為,將會被追求刑事責任。
虛擬貨幣在我國僅僅是作為個人財產進行保護,所以買賣和交易還是有很大的風險。
㈤ 國家對虛擬貨幣的政策
法律分析:中國沒有禁止虛擬貨幣買賣的政策,虛擬貨幣交易在我國是合法的。
法律依據:《文化部、商務部關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》 (一)本通知所稱的網路游戲虛擬貨幣,是指由網路游戲運營企業發行,游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲於網路游戲運營企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網路游戲虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網路游戲服務,表現為網路游戲的預付充值卡、預付金額或點數等形式,但不包括游戲活動中獲得的游戲道具。
㈥ 如何認識數字貨幣和虛擬貨幣
我們從貨幣的起源說起,我只說重點。
1、人類歷史上最早的貨幣是自然貨幣。就是從大自然中直接拿來當貨幣使用的,比如貝殼,所以你看帶貝的漢子,基本上都和錢有關。
2、金屬貨幣。金屬貨幣就屬於人工貨幣了,金銀都屬於金屬貨幣。貴金屬比較稀缺,帶有天然價值。馬克思說金銀天然不是貨幣,但貨幣天然是金銀。
3、信用貨幣。紙幣銀票銅錢,這些跟金銀不同,本身沒有那麼高價值,是跟票面標示的價值有關。由國家發行和信用擔保,所以屬於信用貨幣。
4、電子貨幣。就是法定貨幣的電子化,銀行卡、微信、支付寶,賬面上的數字金額本質上是對現有法定貨幣的信息化。這些屬於電子貨幣。
5、數字貨幣,是法定的加密數字貨幣,其本身就是數字貨幣,而不僅僅是支付工具。比如人民幣的數字貨幣。你有多少錢的存款,就可以退換成多少錢的數字貨幣。
數字貨幣是代替紙幣的一種新型貨幣,人民幣的數字貨幣暫時還沒有上市發行。
6、虛擬貨幣。虛擬貨幣不是真正的貨幣,比如比特幣、萊特幣等,加密程序貨幣都屬於虛擬貨幣。
有人說虛擬貨幣、數字貨幣不都是程序嗎?其實差別很大。
打個比方,紙幣跟宣傳單也差別不大,都是印刷技術。但是宣傳單就是宣傳單,紙幣就是紙幣。虛擬貨幣不是央行發行的,也沒有國家信用支撐。
從技術的角度來講,像比特幣這樣的虛擬貨幣,跟法定的數字貨幣,在程序的設計上,也有很大不同。比特幣聲稱的去中心化,分布式記賬的程序,記賬效率是很低的。你的每一筆交易都要有非常多的伺服器,同時給你確認記錄生成區塊鏈。你說這個效率能高嗎?
所以,目前比特幣交易一次的時間,至少是10分鍾,有的長達10個小時。你去買個菜,交易都需要等半個小時,你還能受得了嗎。
但是為什麼會產生比特幣呢?
因為比特幣能充當國際上,地下交易的媒介,有些不能在陽光下交易的東西。至於很多人宣揚比特幣會代替法定貨幣,其實是炒作讓你投資比特幣而已。你把它當成資本游戲就可以了,把比特幣交易理解成一個虛擬的股票交易市場,
㈦ 虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。
虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。
(7)關於電子商務虛擬貨幣擴展閱讀:
現實風險
虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。
欺詐行為
網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。
以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。
沖擊體系
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。
如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
參考資料:網路-虛擬貨幣