Ⅰ 我的世界1.6記分板指令如何在屏幕右側顯示。
目前手機版還沒有指令
Ⅱ 求minecraft(我的世界)scoreboard(計分板)判斷命令
首先,設置一個mmy的計分,指令:/scoreboard objective add 計分名稱 mmy
這里計分名稱我就用red了
設置完成後,用一個命令方塊,設置指令:/scoreboard players set @p red 1
連上按鈕什麼的讓命令方塊可以激活
玩家按上這個按鈕 成為紅隊一員
如果你說他們人想要換成紅隊怎麼辦
例如他們有紅黃藍三個隊伍 有其他隊的人想要換隊
前提是你有打上面的指令:/scoreboard objective add 計分名稱 mmy
黃、藍隊我就用yellow和blue來設置積分名稱
放三個命令方塊,連接在一起並且接上紅石,三個命令方塊分別為:
/scoreboard players set @p red 1
/scoreboard players set @p yellow 0
/scoreboard players set @p blue 0
這樣就清理了黃隊和藍隊的分數
現在放上六個命令方塊,分別是:
/tp @p[score_red_min=1] X1 Y1 Z1
/tp @p[score_blue_min=1] X2 Y2 Z2
/tp @p[score_yellow_min=1] X3 Y3 Z3
/setspawn @p[score_red_min=1] X1 Y1 Z1
/setspawn @p[score_blue_min=1] X2 Y2 Z2
/setspawn @p[score_yellow_min=1] X3 Y3 Z3
第一個是把擁有紅隊分數的人TP去紅隊的出生點(XYZ為出生點坐標)
第二第三分別是把擁有藍隊或者黃隊分數的人TP去各自的出生點
第四個是幫擁有紅隊分數的人設置他們隊伍的重生點
第五第六是幫擁有藍隊或者黃隊分數的人設置他們隊伍的重生點重生點
沒有擁有這些分數的人則不會被TP走和設置重生點
接下來連接上紅石,連在一起,就可以使用了
如果你是說他們本來就是紅隊隊員的話
那麼,只要做剛剛列出的第一和第四個指令就是了
不懂的可以追問,望採納
Ⅲ 我的世界title指令可以顯示某一個記分板目標嗎,比如我要將分數顯示出來
title@atitle[{"text":"文本"},{"score":{"name":"*","objective":"計分板名"}},{"text":""}]
用score顯示計分板,但是score不能和text在一個大括弧里,多個大括弧用逗號隔開,最外面還要套中括弧
score也可以加顏色
Ⅳ 我的世界minecraft計分板使用攻略_我的世界計分板指令一覽
我的世界計分板指令是什麼,我的世界minecraft計分板使用攻略,可能還有很多小夥伴不知道,下面一起隨小編來看看我的世界計分板指令是什麼吧~
計分板
計分板的指令是/scoreboard
它的分支有3個指令他們分別是objectives,players,teams翻譯為目標(或項目),玩家,隊伍objectives分為list/add/remove/setdisplay。
list就是列出所有計分項目,包括它的類型,顯示的名字,和它的真正名字。
/scoreboard objectives list
即上面這條指令
當你忘記曾經創建過哪個計分板項目時會用到.
add就是添加一個計分項目
/scoreboard objectives add [顯示的名稱.
即上面這條指令.
(注意:是必須要填 []是可填可不填)
“名稱”就是你用命令或者命令方塊來修改玩家分數時的名字,用“顯示的名稱”是不行的
也可以理解為:
/scoreboard objectives add [顯示出來的名字]
類型的話就是得到分數的方法,玩家可以通過做一些事情去獲得分數.
類型一般分為 mmy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount.
mmy就是虛擬的,只能通過命令或者命令方塊去修改分數(見players支指令)
health是不可修改的,它是根據玩家的生命值而變化。
totalKillCount只要玩家殺死任何生物(包括玩家)就可以獲得的分數.
playerKillCount就是玩家殺死玩家所得的分數.
deathCount是由玩家的死亡次數而增加的,可以說是可以記住玩家死亡的次數。
舉一個例子,
假如我新建一個計分項目是這樣的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 殺敵數。
那麼我只要殺任何東西(包括殺人)就可以獲得分數了.
顯示的名字則是殺敵數,命令控制的名字就是Kills。每殺一個生物就可以得到一分。
接下來回到objectives的remove
remove就是移除的意思,不用說,就是移除一個計分項目的.
/scoreboard objectives remove
有人說,得到了分數,怎麼才可以顯示出自己的分數呢?
那就得用到objectives的setdisplay了。
setdisplay是設置計分項目的顯示位置。
顯示的位置分為list/sidebar/belowname
list是顯示在多人聯機的人數列表(按Tab鍵可以看得到)
sidebar就是顯示在你游戲屏幕內的右邊
belowname 則是顯示在玩家的頭上(需要多人聯機才可以)
/scoreboard objectives setdisplay [目標]
上面的即指令
如果不打目標,那會就清空那個顯示位置的計分項目
舉一個例子,我之前已經創建了一個“殺敵數”的計分項目(看上面)
那麼顯示位置list/sidebar的效果圖分別為:
Ⅳ 我的世界計分板怎麼用 我的世界計分板指令一覽
這是一個計分板教程,計分板又稱記分板,反正都一樣。有耐心的話可以試試看!相信想學計分板的人一定會有耐心的!
首先,計分板的指令是/scoreboard 它的分支有3個指令他們分別是objectives,players,teams翻譯為目標(或項目),玩家和隊伍。objectives是控制計分板的計分項目,players是控制玩家的分數,team就是隊伍。命令可以通過隊伍來改變某隊的玩家分數
objectives支指令教程:
objectives分為list/add/remove/setdisplay.
list就是列出所有計分項目,包括它的類型,顯示的名字,和它的真正名字.
add就是添加一個計分項目指令為 /scoreboard objectives add <名稱> <類型> [顯示的名稱] 注意:<>是必須要填 []是可填可不填
/scoreboard objectives add <名稱> <類型> [顯示的名稱]
名稱就是你用命令或者命令方塊來修改玩家分數時的名字,用它的顯示名字是不行的,除非你沒有打顯示的名稱就可以。類型的話就是得到分數的方法,玩家可以通過做一些事情去獲得分數,類型一般分為 mmy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount. mmy就是虛擬的,只能通過命令或者命令方塊去修改分數。health是不可修改的,它是根據玩家的生命值而變化。totalKillCount只要玩家殺死任何生物(包括玩家)就可以獲得的分數,playerKillCount就是玩家殺死玩家所得的分數。deathCount是由玩家的死亡次數而增加的,可以說是可以記住玩家死亡的次數。顯示的名稱隨便寫,就是顯示出來的名字。
舉一個例子,假如我新建一個計分項目是這樣的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 殺敵數
/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 殺敵數
那麼我只要殺任何東西(包括殺人)就可以獲得分數了,顯示的名字則是殺敵數,命令控制的名字就是Kills.每殺一個生物就可以得到一分。
接下來的是objectives的remove,remove就是移除的意思,不用說,就是移除一個計分項目的。
/scoreboard objectives remove <名稱> 名稱就是你添加計分項目的名稱,也就是命令執行要的那個名字。
/scoreboard objectives remove <名稱>
有人說,得到了分數,怎麼才可以看到自己的分數呢?
那就得用到objectives的setdisplay了,setdisplay是設置計分項目的顯示位置,顯示的位置分為list/sidebar/belowname.list是顯示在多人聯機的人數列表(按Tab鍵可以看得到),sidebar就是顯示在你游戲屏幕內的右邊,belowname 則是顯示在玩家的頭上(需要多人聯機才可以)
/scoreboard objectives setdisplay <位置> [目標]
如果不打目標,那會就清空那個顯示位置的計分項目
舉一個例子,我之前已經創建了一個「殺敵數」的計分項目(看上面)
那麼顯示位置list/sidebar的效果圖分別為:
計分板objectives支命令章結束
Ⅵ 我的世界計分板指令怎麼用
額,不知道您說的是電腦版還是手機版哦?
電腦版是用命令方塊輸入/scoreboard objectives add <名稱> <類型> (顯示的名稱)
如果有幫助,請您採納~
Ⅶ 網易我的世界pe記分板,如何設置一個〔得分〕的記分板,記分板顯示紅隊 藍隊 兩個項目
先在聊天欄分別輸入四個指令
scoreboard objectives add 得分 mmy
scoreboard objectives setdisplay 得分 sidebar
scoreboard players set 紅隊 得分 0
scoreboard players set 藍隊 得分 0
給紅隊加分
scoreboard players add 紅隊 得分 1
給藍隊加分
scoreboard players add 藍隊 得分 1
Ⅷ 我的世界記分板:可不可以用命令方塊檢測某個變數的數值,達到特定數值就輸出信號
一、漏斗時鍾
方法簡單易懂,你自己試一下就知道了(兩個活塞都是粘性的,兩個漏斗是相對放置的,放置時先放一個,然後按住shift右鍵原先放的放置第二個即可)
漏斗里東西越多,循環一次的時間越長,能非常方便的做延遲。這樣你就不用放300個中繼器了。
暫停他的方式是在漏鬥上放置紅石塊,不過可控性差
二、記分板時鍾
這個是用到了指令的電路,主要運用scoreboard做計時
1、【/scoreboard objectives add js1 mmy 計時1】
首先輸入這個指令建立一個用來計時的變數js1
2、【/scoreboard objectives setdisplay sidebar js1】
然後輸入這個指令把js1添加到右側顯示位,方便我們觀察
添加後不會直接顯示出來,因為js1還沒有值,賦值後就會顯示出來
3、【/gamerule commandBlockOutput false】
為了防止待會兒被命令方塊刷屏,我們先輸入這個指令
4、開始建立電路,擺成如圖所示
可以觀察到右邊有個記分板,那是因為我已經執行過一次了,賦值過了,所以顯示出來了。
電路中有4個命令方塊
左下角那個輸入
【scoreboard players add @a js1 1】每次執行給js1+1
中間那個輸入
【testfor @a[score_js1_min=100]】不斷的檢測js1是否到達了100,這個數你可以自己根據需要的延遲大小調整,是核心部分。達到後計時結束,用比較器輸出激活右面的兩個
右面兩個分別輸入
【setblock 122 67 -146 air】這里我這個坐標是左邊的比較器下面那格的坐標,就是放置紅石塊的坐標,用來在計時完畢後移出紅石塊把高頻停止
【scoreboard players set @a js1 0】重置記分板js1,方便下一次的激活
每次激活的時候只需要在比較器下面那一格放置紅石塊開啟高頻即可,可以使用setblock指令來完成。這種計時雖然麻煩,但是可控性極強,可以隨時停止,隨時重置,而且可以計時很長時間。而漏斗時鍾非常不方便,而且最多放置4×64個物品,再多就不行了。不過用來完成你要的效果綽綽有餘了。