① 虛擬幣在中國合法嗎
虛擬貨幣在國內是合法存在的,但如果利用虛擬貨幣從事非法的活動那就是違法的,未經國家有關主管部門批准非法經營證券、期貨、保險業務的,或者非法從事資金支付結算業務的為非法經營罪。
虛擬幣顧名思義是指互聯網上的一種塵謹虛擬發布出來的金錢。即高科技中代替實體貨幣流通的信息流或數據流。
非法經營罪立案標準是:
1、非法經營食鹽數量在二十噸以上的;
2、曾因非法經營食鹽行為受過派旁基二次以上行政處罰又非法經營食鹽,數量在十噸以上的;
3、非法經營數額在五萬元以上,或者違法所得數額在二萬元以上的;
4、非法經營卷煙二十萬支以上的。
法律依據:
《中華人民共和國刑法》
第二百二十四條
組織、領導以推銷商品、提供服務等經營活動為名,要求參加者以繳納費用或者購買商品、服務等方式獲得加入資格,並按照一定順序組成層級,直接或者間接以發展人員的數量作為計酬或者返利依據,引誘、脅迫參加者繼續發展他人參加,騙取財物,擾亂經濟社會秩序的傳銷活動的,處五啟埋年以下有期徒刑或者拘役,並處罰金;
情節嚴重的,處五年以上有期徒刑,並處罰金。
② 比特幣是不是騙局
比特幣本身不是騙局,只有利用比特幣實施詐騙犯罪行為的才是騙局。比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,是一種網路虛擬貨幣,不依靠特定貨幣機構發行。法律並沒有明文規定比特幣違法,根據罪刑法定原則,比特幣並不違法,但不法分子可能利用比特幣從事犯罪。國內沒有正式承認比特幣,但它作為一種特殊的互聯網商品,是有其現金價值的,屬於他人的合法財產,虛擬財產也應得到法律保護。比特幣等虛擬財產雖然不是實際財物,但應屬於刑法中規定的其他財產。
《中華人民共和國刑法》 第一百九十一條 為掩飾、隱瞞毒品犯罪、黑社會性質的組織犯罪、恐怖活動犯罪、走私犯罪、貪污賄賂犯罪、破壞金融管理秩序犯罪、金融詐騙犯罪的所得及其產生的收益的來源和性質,有下列行為之一的,沒收實施以上犯罪的所得及其產生的收益,處五年以下有期徒刑或者拘役,並處或者單處罰金;情節嚴重的,處五年以上十年以下有期徒刑,並處罰金:
(一)提供資金帳戶的;
(二)將財產轉換為現金、金融票據、有價證券的;
(三)通過轉帳或者其他支付結算方式轉移資金的;
(四)跨境轉移資產的;
(五)以其他方法掩飾、隱瞞犯罪所得及其收益的來源和性質的。
單位犯前款罪的,對單位判處罰金,並對其直接負責的主管人員和其他直接責任人員,依照前款的規定處罰。
③ 虛擬幣在中國合法嗎
法律分析:虛擬貨幣在國內是合法存在的,但如果利用虛擬貨幣從事非法的活動那就是違法的。比特幣在國內被定義為一種特殊的互聯網商品,現階段,各金融機構不得提供比特幣相關的產品或服務。比特幣不能且不應該作為貨幣使用。瑞泰幣、萊特幣等山寨幣也同樣適用。
法律依據:《中華人民共和國刑法》 第二百二十四條之一 組織、領導以推銷商品、提供服務等經營活動為名,要求參加者以繳納費用或者購買商品、服務等方式獲得加入資格,並按照一定順序組成層級,直接或者間接以發展人員的數量作為計酬或者返利依據,引誘、脅迫參加者繼續發展他人參加,騙取財物,擾亂經濟社會秩序的傳銷活動的,處五年以下有期徒刑或者拘役,並處罰金;情節嚴重的,處五年以上有期徒刑,並處罰金。
④ 涔板崠鉶氭嫙璐у竵鐘娉曞悧
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⑤ 非法經營虛擬貨幣判刑案例
當事人所擁有的虛擬貨幣被他人騙走的相關案件,公安機關是可以進行立案調查的。虛擬貨幣依然具有財產屬性,騙取虛擬貨幣的行為侵犯了當事人所擁有的財產權。我國《刑法》規定,詐騙公私財物,數額較大的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處或者單處罰金。
《刑法》第二百六十六條 詐騙公私財物,數額較大的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處或者單處罰金;數額巨大或者有其他嚴重情節的,處三年以上十年以下有期徒刑,並處罰金;數額特別巨大或者有其他特別嚴重情節的,處十年以上有期徒刑或者無期徒刑,並處罰金或者沒收財產。
⑥ 虛擬幣詐騙如何定罪
網路虛擬貨幣雖不能完全等同於貨幣等傳統意義上的財物,但在特定的場合下,行為人可以通過對虛擬貨幣的佔有實現非法獲取他人財物的犯罪目的。因此以虛擬貨幣為對象的詐騙行為,同樣可能危及公民、法人及其他組織的財產安全,具有相當的社會危害性,也應當作為犯罪予以懲處。
法律依據:《刑法》第二百六十六條:詐騙公私財物,數額較大的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處或者單處罰金;數額巨大或者有其他嚴重情節的,處三年以上十年以下有期徒刑,並處罰金;數額特別巨大或者有其他特別嚴重情節的,處十年以上有期徒刑或者無期徒刑,並處罰金或者沒收財產。本法另有規定的,依照規定。
⑦ 網路虛擬財產包括哪些2024
1、網路游戲中的網路虛擬財產。這包括網路游戲中的賬號(ID)及積累的「貨幣」、「裝備」、「寵物」等「財產」。2、虛擬社區中的網路虛擬財產。這包括網路虛擬社區中的帳號、貨幣、積分、用戶級別等。3、其他存於網路的虛擬財產。這包括OICQ號碼、電子信箱及其他網路虛擬財產等。一、網路虛擬財產包括哪些
根據民法規定游戲里的財產,虛擬貨幣准確的說在虛擬網路里流通的都是虛擬財產。
網路虛擬財產可以分為以下兩大類型:
其一是虛擬網路本身;其二是存在於網路上的虛擬財產。虛擬網路本身是一種重要的虛擬財產。
第二種類型的虛擬財產又可以分為以下三種形式:
第一種為網路游戲中的網路虛擬財產。這包括網路游戲中的賬號(ID)及積累的「貨幣」、「裝備」、「寵物」等「財產」。
第二種為虛擬社區中的網路虛擬財產。這包括網路虛擬社區中的帳號、貨幣、積分、用戶級別等。
第三種為其他存於網路的虛擬財產。這包括OICQ號碼、電子信箱及其他網路虛擬財產等。
第三類是一個包容性、兜底類型,只要非虛擬網路本身,也不屬於上述兩種形式的虛擬財產以外的網路虛擬財產,均可以歸屬於第三類。
二、虛擬財產的特徵
網路財產的獲得往往經過持有者的個人勞動(練級)、真實財物付出(購買游戲卡)、市場交易(買賣裝備),網路虛擬財產已經具備了真實財產的基本特性,理應受到法律的保護,只是在保護的方式以及手段方面做出不同的規定而已。網路虛擬財產是隨著網路的發展而發展起來的,它具有以下特徵:
(1)虛擬性。網路虛擬財產本質上是存儲於伺服器上的電磁記錄,它只能依賴於網路空間。人們必須藉助於計算機和互聯網才能夠把握到它的存在。虛擬性是虛擬財產區別於其他現實財產的本質特徵。
(2)可再現性。存在於網路空間里的虛擬財產,由於它以數字化的電子數據形態存在,如果遇到數據丟失的情況,在多數情況下,可以通過一定的技術手段重新獲得該份數據,達到虛擬財產再現的目的。所以,較之於有形財產,虛擬財產具有一定的可再現性。
(3)技術限制性。虛擬財產是存在於網路游戲伺服器上通過游戲編程程序呈現的電子數據,它的技術限制性主要表現在:第一,各項網路虛擬財產具有一定的攻擊能力、防禦能力和購買能力,且該種能力是在網路游戲開發時就設計好、並固定成具體的電子數據,玩家在游戲過程中不能通過技術任意改變網路虛擬財產所具備的能力。第二,游戲開發商通過技術設計了很多虛擬財產,且有不同等級的能力,等級越高,能力越強,數量就越少。因此,虛擬財產具有一定的技術限制性。
(4)稀缺性。虛擬財產是存儲於網路設備中的電子數據,它是由游戲軟體的開發商事先預設的,在玩家完成特定的游戲行為或是達到一定級別時可能獲得的,並不是人人都能得到,更不能被隨意創造或復制。正是因為稀缺性的存在,所以玩家想要獲取「裝備」、「道具」等虛擬財產時,就得付出現實的貨幣去購買點卡等。
(5)價值性。網路游戲中武器、裝備、貨幣等虛擬財產,不管是玩家自己已通過練級不斷得到,或者是通過支付對價從其他玩家那裡直接購得,都需要花費游戲玩家大量的時間和金錢及其他無形的投入。因而,虛擬財產具有產生價值的基礎,具有價值性,並且這種價值在玩家這一特定的群體之間得到了普遍的認可和接受。
(6)可支配性和可流通性。雖然網路虛擬財產不像傳統財產具有物質形態,不能很直觀地體現出權利人對它的控制、支配,但是,只要權利人得以按照自己的意願處分虛擬財產,例如將其轉讓,我們便沒有理由否認它的可支配性和可流通性。從另一個角度講,由於虛擬財產實質上是一組電子數據,游戲運營商在一定情況下如將游戲升級,可以對數據進行修改,從而改變虛擬財產,這在一定程度上也說明了虛擬財產的可支配性和可流通性。
(7)期限性。網路虛擬財產具有期限性,其期限性源於網路游戲的運營時間。由於網路虛擬財產是依託網路游戲而存在的,而網路游戲是經營性的並以營利為目的,所以當游戲運營商由於各種原因導致網路游戲終止時,玩家也將無法再繼續游戲,而依附於這款游戲的網路虛擬財產也就不復存在。這就決定了網路虛擬財產的期限性。
虛擬財產是一種數字化、非物化的財產形式。由於目前網路游戲的盛行,虛擬財產在很大程度上就是指網路游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產在一定條件下可以轉換成現實中的財產。