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虛擬貨幣封閉式

發布時間:2025-01-20 23:21:46

1. 虛擬貨幣有哪幾種形式

市場上的虛擬貨幣主要有4種類型:1.由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;2.由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣;3.既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣;4.基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。

第一類虛擬貨幣是游戲運營商開發的虛擬貨幣與實體貨幣無關,只可以在封閉的虛擬環境中使用,通常是網路游戲,如魔獸世界 。

第二類和第三類主要為單向兌換,通常只可以在虛擬環境中使用,有時候也可以購買實體商品和服務,如飛行常客獎勵計劃、微軟積分、任天堂點數、Facebook Credits、Amazon Coin。

第四類可以做到雙向兌換,有買入價和賣出價,跟「真」貨幣相同,包括由發行機構發行的,如第二人生的林登幣、可雙向兌換的游戲幣等等,以及去中心化的加密貨幣,如比特幣萊特幣以太坊等屬於此類。

(1)虛擬貨幣封閉式擴展閱讀:
關於虛擬幣的概念,有諸多不同的看法,主要代表觀點有以下三種:
1.虛擬兌換工具說。虛擬貨幣被界定為網路游戲中的虛擬兌換工具,除此之外並無其他用途與職能。2009年6月4日國家文化部下發的《文化部、商務部關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》採用此說。
2.貨幣部分職能說。虛擬貨幣具備真實貨幣的部分職能,近似貨幣但又不是貨幣。有學者將虛擬貨幣分為初級虛擬貨幣、硬通貨初級虛擬貨幣和高級虛擬貨幣三個階段。在第一階段的虛擬貨幣由非金融機構發行,藉助計算機網路在小范圍的商家與持有者之間流通;第二階段的流通領域擴張到了所有接受初級虛擬貨幣的商家;理想中的第三階段是由中央銀行或者特定金融機構發行,虛擬貨幣成為能在虛擬世界中流通的法定貨幣。當前的虛擬貨幣僅處於初級階段。
3.數字貨幣說。虛擬貨幣基於數學演算法成立,不需要第三方信用機構的介入,任何達成一致的參與者都能使用,可以在網路虛擬空間發揮多種貨幣職能。如有學者認為,數字貨幣是基於計算機技術開發出來,以嚴格的數學演算法或加密技術保證安全性與專有性,在虛擬社區成員中流通且不受監管,不以物理介質為載體的虛擬貨幣。

2. 數字人民幣什麼時候實行

數字人民幣現在還處於試點階段,在全國范圍內使用的時間還沒有具體規定。數字人民幣是於2020年4月開始進行內部封閉試點測試的。
數字人民幣是屬於央行尚未發行的法定數字貨幣,數字人民幣是具有價值特徵和法償性。
數字人民幣通過專屬的數字人民幣APP消費,主要有以下兩種支付方式:
1、用戶掃描商戶收款碼消費:登陸「數字人民幣APP」,點一下本人數字錢包,點一下右上方「掃二維碼付」,就可以掃描商戶收款碼支付。
2、商戶掃描用戶數字人民幣APP付款碼消費陸「數字人民幣APP」,點一下本人數字錢包,點一下「上滑支付」;
表明向商家付款,客戶第一次應用支付碼向商家付款時,可選擇打開或不開啟小額免密支付;客戶若選擇打開小額免密支付,則輸入錢包交易密碼後,顯示支付碼;若選擇不開啟小額免密,直接顯示付款碼。

拓展資料:
數字人民幣尚未得到廣泛運用和普及,還需要一定的時間對其進行完善,對數字人民幣感興趣的用戶可以通過各種渠道了解其實時動態。
數字人民幣有什麼用
1、節約成本:數字人民幣依靠網路作為其發展和傳播平台,需要應用於新興的科技,與傳統貨幣相比,數字貨幣的發行和應用可以降低印刷成本,降低國家發行貨幣的成本,在一定程度上減少資源浪費,促進環境保護的發展。
2、付款便捷:數字人民幣有利於提升人民群眾支付的便利性、安全性能和交易高效率,能夠更好地融入經濟發展和經濟社會發展。
3、精準投放:推廣現金沒法追蹤具體的錢款流入,而虛擬貨幣可進行各種各樣現策財產、困資產的精準投放。
4、嚴厲打擊金融犯罪:在維護顧客個人隱私的前提下,提高對違法亂紀行為的辨別率和精準度。人們可以匿名使用數字人民幣支付小額消費,無需顯示個人信息,可以有效維護用戶的隱私和安全
5、數字人民幣是一種保障措施:當現有的貨幣支付方式在未來發生事故時,國家可以使用數字人民幣來維持正常的社會秩序。
溫馨提示:數字人民幣仍在加速普及。如果你想體驗數字人民幣,你可以帶著手機和身份證去大銀行申請。你也可以參加當地的數字人民幣紅包抽獎活動。中獎後,你還可以得到一兩百個紅包。
如何使用數字人民幣錢包?
消費者要下載一個數字人民幣錢包APP,這時先選定一個運營機構,目前可以添加中國工商銀行、中國農業銀行、中國銀行等銀行,設置支付密碼後,數字錢包即可開通。
開通數字錢包後,即可向錢包充錢,有手機銀行和綁定銀行卡兩種充錢方式,之後就可以通過掃碼或出示二維碼支付。需要注意的是,數字人民幣只能在指定場所使用,並非所有商店都可以使用。
數字人民幣和支付寶不存在競爭關系。用比較通俗的話來說,數字人民幣是「錢」,微信、支付寶是「錢包」。數字人民幣是法定貨幣由央行直接發行,和紙鈔、硬幣是等價的。而支付寶和微信錢包甚至銀行均可以看成是人民幣的儲存介質,也就是錢包的意思。
在使用的時候,數字人民幣和支付寶是有區別的,區別就在網路上。沒有網路,支付寶、微信支付不能正常交易使用,但是數字人民幣就不一樣了,可以離線使用,畢竟它等同於使用紙幣。

3. Mcoin數字貨幣交易正規合法嗎

關於MCOIN 您已經踏入跨世代的新型貨幣領域! MCoin的出現並不算是一種創新,在過去或許您有玩過線上游戲(online
game)或者是特定平台使用規定貨幣,這一些都算是虛擬貨幣的一種。但是在過去,這一些虛擬貨幣通常只能在封閉式的范圍內使用,也許某些用戶願意使用真實貨幣來購買,但這都只能算是封閉的虛擬貨幣,並且安全性充滿疑慮。而現在的MCoin,它的安全性,數量上限和現在實體貨幣有通膨疑慮,所以使得市場對它充滿期望。

MCoin與傳統貨幣不同,MCoin運行機制不依賴中央銀行,政府,企業的支援或者信用擔保。MCoin基於內部交易的演演算法產生與倍增,並且是個自我完善的貨幣體制,理論上確保了任何人,機構或政府都不能操控MCoin貨幣總量,或者製造通貨膨脹。而任何人都可以參與運行MCoin用戶端及倍增M幣的數量與價值。

MCoin的最大創新是構建了一個不依賴於現有銀行體系的分布式電子支付系統。用戶可以點對點地完成交易,支付便捷,及時,交易費用較低。同時,MCoin作為一種基於互聯網的貨幣,很容易跨境流動。適合跨國支付。

MCoin的前身源於一種虛擬理財游戲的代幣,我們簡稱之「易物幣-GRC」Goods
Redemption Coin。易物幣將通過一系列的網上理財教育課程,教導玩家如何增值,倍增數量,進行買與賣的交易等等課程,不斷的創造更多的價值空間。

2012至今兩年的光景里,易物幣(GRC)一直不斷的增值,它也符合了虛擬貨幣的普及條件,尤其是在虛擬與實體經濟的角色扮演上更為重要,易物幣所創造的需求,已經漸漸的被實體產業所接受,而且也廣大的被市場所接受,因此M幣的誕生也形成了另一股虛擬貨幣流通清流。
MCoin這種虛擬貨幣的交易,沒有明文規定它就是不合法的,但是也沒說合法,它的身份就是一種商品,至於商品的話,屬性就是買賣,所以是可以進行買賣的。

4. 買賣虛擬貨幣的司法解釋

法律分析:虛擬貨幣是指在虛擬空間中,特定社區內可以購買商品和服務的貨幣。廣義的虛擬貨幣大致上可以分成三類:第一類為與實體貨幣無關的虛擬貨幣,此種貨幣只可以在封閉的虛擬環境中使用,通常是網路游戲中的貨幣。第二類為單向兌換型虛擬貨幣,此種貨幣通常只可以在虛擬環境中使用,但有時候也可以用來購買實體商品和服務,如各種超市、網站的積分、點數等。第三類為雙向兌換型虛擬貨幣,此種貨幣有買入價和賣出價,包括由專門發行機構發行貨幣的或者去中心化的加密貨幣,例如比特幣、萊特幣。虛擬貨幣不是法定貨幣,法定貨幣是法律賦予其具有在一國境內廣泛流通,不受地域、行業、支付對象的限制,可用於償付一切債務,具有絕對債務償付效力的貨幣。上述監管文件對虛擬貨幣定性為:雖然虛擬貨幣被稱為「貨幣」,但不是由貨幣當局發行,不具有法償性與強制性等貨幣屬性,不能也不應作為貨幣在市場上流通使用,並不是真正意義的貨幣。因此,虛擬貨幣不是法定貨幣,禁止虛擬貨幣以法定貨幣身份從事交易活動。虛擬貨幣是一種虛擬商品,法律、行政法規未禁止持有虛擬貨幣,監管政策也未對虛擬貨幣的財產屬性予以否定。監管政策認可虛擬貨幣在性質上是一種特定的虛擬商品。禁止從事的與虛擬貨幣相關的行為,由於虛擬貨幣不是法定貨幣,因此,任何組織和個人不得從事代幣發行融資活動。除此之外,對於特定主體,還不得從事相應禁止行為:一是金融機構和支付機構不得開展涉及虛擬貨幣的兌換業務、作為中央對手方買賣虛擬貨幣、為虛擬貨幣交易提供信息中介和定價服務、代幣發行融資及虛擬貨幣衍生品交易,不得承保與虛擬貨幣相關的保險業務或將虛擬貨幣納入保險責任范圍,不得直接或間接為客戶提供其他與虛擬貨幣相關的服務;二是代幣融資交易平台不得開展法定貨幣與代幣、「虛擬貨幣」相互之間的兌換業務,不得買賣或作為中央對手方買賣代幣或「虛擬貨幣」,不得為代幣或「虛擬貨幣」提供定價、信息中介等服務。

法律依據:《關於防範虛擬貨幣交易炒作風險的公告》 要求會員機構不得開展虛擬貨幣交易兌換以及其他相關金融業務,堅決抵制虛擬貨幣相關非法金融活動,不為虛擬貨幣交易提供賬戶和支付結算、宣傳展示等服務,同時提示社會公眾加強風險防範意識,不要參與虛擬貨幣相關交易炒作活動,謹防個人資金受損。

5. 數字貨幣是怎樣的騙局

大多數的數字貨幣不是騙局,一般來說,數字貨幣騙局多為傳銷幣。數字貨幣本是可以提高交易效率的新型技術,卻被不法分子盯上,以其名義進行傳銷和詐騙。央行尚未發行法定數字貨幣,也未授權任何機構和企業發行法定數字貨幣,無推廣團隊。目前市場上所謂「數字貨幣」均非法定數字貨幣。同時,某些機構和企業推出的所謂「數字貨幣」以及所謂推廣央行發行數字貨幣的行為可能涉及傳銷和詐騙。
拓展資料:
一,數字貨幣是一種不受管制的、數字化的貨幣,通常由開發者發行和管理,被特定虛擬社區的成員所接受和使用。歐洲銀行業管理局將虛擬貨幣定義為:價值的數字化表示,不由央行或當局發行,也不與法幣掛鉤,但由於被公眾所接受,所以可作為支付手段,也可以電子形式轉移、存儲或交易。簡單的講數字貨幣是電子貨幣形式的替代貨幣。其中數字金幣和密碼貨幣都屬於數字貨幣。
二,數字貨幣的核心特徵是:
1.沒有發行主體。由於來自於某些開放的演算法,數字貨幣沒有發行主體,因此沒有任何人或機構能夠控制它的發行。
2.能夠抵禦通貨膨脹。由於演算法解的數量確定,所以數字貨幣的總量固定,這從根本上消除了虛擬貨幣濫發導致通貨膨脹的可能。
3.安全保密。由於交易過程需要網路中的各個節點的認可,因此數字貨幣的交易過程足夠安全。
三,按照數字貨幣與實體經濟及真實貨幣之間的關系,可以將其分為三類:
1.完全封閉的、與實體經濟毫無關系且只能在特定虛擬社區內使用,如魔獸世界黃金。
2.可以用真實貨幣購買但不能兌換回真實貨幣,可用於購買虛擬商品和服務,如 Facebook 信貸。
3.可以按照一定的比率與真實貨幣進行兌換、贖回,既可以購買虛擬的商品服務,也可以購買真實的商品服務,如比特幣。

6. fec是什麼幣

fec幣是一種虛擬貨幣,不是藉助特殊貨幣機構發行的,該幣是根據特殊優化演算法,通過很多的計算產生的。fec虛擬貨幣的特徵是在全世界的流動都比較好、服務費低,採用區塊鏈技術。fec虛擬貨幣沒有容積限定,哪怕是客戶猛增的情形下,還能保持互聯網的暢通不擁擠。
fec虛擬貨幣的區塊鏈應用,可以記錄系統分布式賬本的信息,數據信息真實度是沒有問題的,用戶沒有辦法依據信息作假從而牟取別人的數字資產。在區塊鏈這一數字資產互聯網中,沒有一個中心機構去操縱系統,沒人可以隨便偽造系統數據,全部體系由參與的玩家一同維護保養,每個人挖出的礦,需要別的員工的認證,達成一致。投資者之間的支配權公平,責任也同樣,一同維護保養其搭建起來的互聯網平台,這就是fec虛擬貨幣的與比特幣的不同。

拓展資料:
一.什麼是虛擬貨幣
虛擬貨幣是一種不受管制的數字貨幣,通常由其開發者發行和控制,並在特定虛擬社區的成員中使用和接受。2014年,歐洲銀行業管理局將虛擬貨幣定義為「既不是中央銀行也不是公共機構發行的數字化價值表示,也不一定是法定貨幣所附帶的,而是自然人或法人所接受的一種數字表示形式。付款,並且可以電子方式轉移,存儲或交易」。相比之下,由中央銀行發行的數字貨幣被定義為「中央銀行數字貨幣 」。
二.按貨幣流分類
1.封閉虛擬貨幣
當虛擬貨幣與實體經濟沒有任何官方聯系時,它們便被稱為「封閉貨幣」或「虛構貨幣」,例如,大型多人在線角色扮演游戲(如《魔獸世界》)中的貨幣。盡管可能存在將這些貨幣或其他虛擬資產交換為現實世界資產的灰色市場,但這通常被游戲的服務條款所禁止。
2.具有貨幣的虛擬貨幣流向一個方向
這種類型的貨幣已經以客戶激勵計劃或忠誠計劃的形式存在很長時間了。歷史上xxx個已知的優惠券可能來自美國,這歸功於可口可樂的發明者Asa Candler和1887年的免費飲料優惠券,隨後是1895年CW Post的早餐穀物盒中的一美分優惠券,兩者推動銷售。發行優惠券的企業充當中央機構。優惠券一直維持100年不變,直到啟用信用卡的新技術在1980年代變得更加普遍為止,並且 發明了信用卡獎勵。最新的化身推動了互聯網商務,在線服務,在線社區和游戲的發展。在這里可以購買虛擬貨幣或游戲貨幣,但不能將其兌換成真實貨幣。虛擬貨幣類似於優惠券。例如,各家航空公司的常旅客計劃,Microsoft Points、Nintendo Points、Facebook Credits和Amazon Coin。
3.可兌換虛擬貨幣
可以通過合法招標購買和出售的虛擬貨幣稱為可轉換貨幣。它可以是分散的,例如比特幣。

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