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網路游戲虛擬貨幣不得

發布時間:2024-12-29 04:14:50

Ⅰ 虛擬幣被騙了能不能報案

不能,虛擬幣不受法律保護
2009年6月28日,文化部、商務部聯合下握廳發《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,明確虛擬貨幣表現為網路游戲的預付充值卡、預付金段行隱額或點數等形式,但不包括游戲活動中獲得的游戲道具;虛擬貨幣不得用以支付、購買實物產品或兌換其他企業的任帶岩何產品和服務。

Ⅱ 文化部新規:網游用戶應實名 "遊客"禁充值消費

文化部新規:網游用戶應實名,"遊客"禁充值消費

12月5日晚,文化部發布了《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。同時,《通知》指出,網路游戲運營企業應當要求網路游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,並保存用戶注冊信息;不得為使用遊客模式登陸的網路游戲用戶提供游戲內充值或者消費服務。

文化部解釋,對網游虛擬道具發行服務進行規范,是因為2009年起,文化部與商務部等相關部門對網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務實施嚴格管控,成效顯著,但隨著行業發展,部分企業通過將虛擬貨幣轉化為虛擬道具,規避管理,損害用戶權益,個別企業甚至提供虛擬道具回兌,涉嫌賭博。《通知》對此進行分類管理,對具有貨幣屬性的虛擬道具參照虛擬貨幣管理,對其他虛擬道具進行規范。

《通知》對通過隨機抽取方式提供虛擬道具的行為做出明確規定,限定投入方式不得為法定貨幣或虛擬貨幣,要求公示可能抽取的全部道具或服務內容,公示抽取或合成概率,並提供其他獲取相同性能道具或服務的途徑,以確保用戶明明白白消費,理性預估結果。

在用戶權益保護方面,《通知》強調網路游戲運營企業需使用有效身份證件進行實名注冊,保護未成年人權益,不得為使用遊客模式登錄的用戶提供充值或消費服務,限定單款游戲內單次充值金額,並對充值或消費信息進行提示和確認。

為保障《通知》得到貫徹執行,文化部將指導各地文化行政部門和綜合執法機構實施「雙隨機一公開」,全面實施監管,並加強網路游戲市場信用體系建設,對違法違規單位和產品列入黑名單,實施聯合懲戒,強化信用約束。同時,文化部將繼續加強對網路游戲行業的正面引導,鼓勵開發傳遞正能量的游戲產品,並提供技術支持和扶持。

Ⅲ 中國關於虛擬貨幣的法律

法律分析:1、 虛擬幣兌換實物,有違法風險。

法律依據:文化滾咐部《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》第(九)條:網路游戲運營企業不得向用戶提供網路游戲虛擬貨幣兌換法定貨幣或者實物的服務,但是網路游戲運營企業終止提供網路游戲產品和服務,以法定貨幣方式或者用戶接受的其他方式退還用戶尚未使用的虛擬貨信備洞幣的情況除外。

2、積分兌換實物,目前風險不大。

積分換實物、換話費、小禮品等,一般認為是一種促銷活動,風險不大。目前其他游戲公司也有這種先例,比如巨人網路曾舉辦「積分兌換京東卡」的活動。

3、虛擬幣在自己平台上設置玩家交易平台,有違法風險。

(1) 涉嫌違反「發行與交易應當分開」的規定。法律依據:文化部、商務部聯合下發《關於網路游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知,明確指出同一企業不能同時經營虛擬貨幣的發行與交易,並且虛擬貨幣不得支付購買實物,防止網路游戲虛擬貨幣對現實金融秩序可能產生的沖擊。

(2) 操作不當,易牽涉賭博。某些棋牌網站從贏家手中抽頭,即抽取一定比例的傭金,涉嫌賭博類犯罪。

4、運營商線下收虛擬幣,是違法的。運營商線下收虛擬幣,即將虛擬幣兌換為人民幣,這是一種明令禁止的反向兌換。

法律依據:文化部《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》第(九)條:網路游戲運營企業不得向用戶提供網路游戲虛擬貨幣兌換法定貨幣或者實物的服務,但是網路游戲運營企業終止提供網路游戲產品和服務,以法定貨幣方式或者用戶接受的其他方式退還用戶尚未使用的虛擬貨幣的情況除外。

法律依據:《關於規范滑枯網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》第九條 網路游戲運營企業不得向用戶提供網路游戲虛擬貨幣兌換法定貨幣或者實物的服務,但是網路游戲運營企業終止提供網路游戲產品和服務,以法定貨幣方式或者用戶接受的其他方式退還用戶尚未使用的虛擬貨幣的情況除外。

Ⅳ 虛擬貨幣犯法嗎

銷售虛擬貨幣不是違法犯罪。銷售虛擬貨幣是合法的,虛擬貨幣在國內是合法存在的,但如果利用虛擬貨幣從事非法的活動那就是違法的,未經國家有關主管部門批准非法經營證券、期貨、保險業務的,或者非法從事資金支付結算業務的為非法經營罪。

法律依據:《網路游戲管理暫行辦法》第十九條 網路游戲運營企業發行網路游戲虛擬貨幣的,應當遵守以下規定:

網路游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限於兌換自身提供的網路游戲產品和服務,不得用於支付、購買實物或者兌換其它單位的產品和服務.

Ⅳ 說一說虛擬貨幣都有著哪些相關的法律規定呢

2009年6月4日,文化部和商務部聯合發布了《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》(文市發〔2009〕20號),該通知規定要嚴格市場准入,加強對網路游戲虛擬貨幣發行主體和網路游戲虛擬貨幣交易服務提供主體的管理。從事「網路游戲虛擬貨幣交易服務」業務須符合商務主管部門關於電子商務(平台)服務的有關規定。除利用法定貨幣購買之外,網路游戲運營企業不得採用其它任何方式向用戶提供網路游戲虛擬貨幣。2009年7月20日,文化部發布《「網路游戲虛擬貨幣發行企業」、「網路游戲虛擬貨幣交易企業」申報指南》為開展經營性互聯網文化單位申請從事「網路游戲虛擬貨幣發行服務」業務的申報和審批工作提供可操作性指導規則。2008年9月28日,國家稅務總局《關於個人通過網路買賣虛擬貨幣取得收入徵收個人所得稅問題的批復》(國稅函〔2008〕818號),明確了虛擬貨幣的稅務處理,即個人通過網路收購玩家的虛擬貨幣,加價後向他人出售取得的收入,屬於個人所得稅應稅所得,應按照「財產轉讓所得」項目計算繳納個人所得稅。總之,一系列監管措施的出台使得虛擬貨幣的監管得到進一步明確,但是監管措施還僅僅局限於游戲里的虛擬貨幣。

Ⅵ 虛擬貨幣的法律屬性

法律主觀:

虛擬貨幣即非真實的貨幣,一般包括游戲幣和數字加密貨幣。我們經常提到的虛擬貨幣一般是指比特幣萊特幣、微盟幣、瑞泰幣這些數字加密貨幣。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。

法律客觀:

《網路游戲管理暫行辦法》第十九條 內容為網路游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限於兌換自身提供的網路游戲產品和服務,不得用於支付、購買實物或者兌換其它單位的產品和服務; 《網路游戲管理暫行辦法》第三十二條 《網路游戲管理暫行辦法》第十九條 《網路游戲管理暫行辦法》第十九條 內容為網路游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限於兌換自身提供的網路游戲產品和服務,不早棗汪得用於支付、購買實物或者兌換其它單位的產品和服務; 第三十陸仔二條 網路游戲運營企業發行網路游戲虛擬貨幣違反本辦法第一、二項規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正岩枯,並可根據情節輕重處30000元以下罰款;違反本辦法第三、四項規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處20000元以下罰款。

Ⅶ 游戲公司禁止玩家交易虛擬幣違法嗎

不違法。雖然游戲官方禁止交易,但是旁埋法律上並沒有規定買賣游戲幣是違法。網路游戲游啟禪運營商不得侵犯玩家對虛擬貨幣享有的合神塵法權益,在網路游戲終止運營時玩家游戲賬戶內未使用的虛擬貨幣應予返還。

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