❶ draco幣在哪個交易所上市
1. 沒有上市;DRACO(DRACO幣)為用戶提供交換游戲必要資源的權利。DRACO是一種基於區塊鏈的可交易資產,可以在不限制游戲伺服器、游戲世界或游戲與現實之間的界限的情況下購買或交換。DRACO作為可兌換代幣以兌換游戲中必不可少的資源Darksteel具有明確的目的;從而具有客觀的內在價值。
2. DRACO通過限制每日和總冶煉量來保持穩定的價值,並通過MIR4的伺服器添加和與其他未來游戲的集成提供中長期投資機會。隨著游戲的整體成功和新伺服器的開放,預計對DRACO的需求將會增加。此外,我們計劃在未來將DRACO納入其他游戲。
拓展資料
一、虛擬貨幣
1. 虛擬貨幣是指在虛擬空間中特定社群內可以購買商品和服務的貨幣,知名的虛擬貨幣有騰訊公司的Q幣、盛大公司的點券等等。
2. 根據中國人民銀行等部門發布的通知和公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行的,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
二、銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
❷ nft什麼時候受監管
什麼是NFT,NFT交易平台有哪些?NFT是Non-FungibleTokens的縮寫,意思是不可互換的代幣,它是相對於可互換的代幣而言的。不可互換的代幣也稱為非同質代幣。
什麼是可互換的代幣?比如BTC、ETH這些代幣都是同質代幣,所以相互之間是可互換的,也就是說,你的一枚ETH和我的一枚ETH本質上都是一樣的,具有相同的屬性、價格。而不可互換的代幣,或者非同質代幣,它們都是獨一無二的,就像是藝術品,每件都不一樣。它們之間無法相互替換,所以稱之為不可互換代幣或非同質代幣。
NFT不像BTC和ETH可以分割為0.1或者0.0002,NFT的單位永遠為1,NFT的典型特徵就是唯一性和稀缺性。
NFT市場在加密領域開始引起人們的關注,主要是從加密貓開始的。2017年的Cryptokitties作為首款現象級加密游戲應用,率先將NFT帶入了大眾的視野,每一隻加密貓都對應著鏈上的一個NFT代幣有唯一的ID和基因,不同貓的基因進行組合,得到新NFT代幣表示的貓在市場上進行拍賣,其中最貴一隻貓賣出了幾十萬的天價。
NFT因17年的以太貓而火,開創了以太坊上的協議ERC721,稱為以太坊上的第一個NFT標准。
OpenSea:成立於2018年,是一個基於區塊鏈的全球數字物品買賣市場。OpenSea的定位是業界領先的去中心化交易所(DecentralizedExchange,DEX),提供點對點(peer-to-peer)的以太坊同質化代幣(NFT)交易。
NiftyGateway:是一個受監管的、非同質化代幣(NFT)的貨幣市場,利用Gemini的後端基礎設施建立了美元兌換平台。在平台上,用戶可以用信用卡購買NFT,出售時可直接兌現到銀行帳戶中。
MakersPlace:於2016年發布,是一個基於區塊鏈技術的、為藝術家和創作者提供全方位服務的平台,用於鑄造代表其作品的NFT。藉助區塊鏈技術,收藏者通過MakersPlace獲得的每個數字創作都是由創作者簽名和發行的獨特的數字創作。
Rarible:是NFT發行與交易平台,創建和出售由區塊鏈保護的數字藏品。該平台是一個供用戶鑄造、銷售和創建收藏品的開源的、非託管的平台。任何用戶都可以進入Rarible,創作和展示自己的藝術品,也可以用以太坊代幣購買藝術品來收藏。
SuperRare:成立於2017年,被譽為擁有全球數字藝術家網路的互聯網數字藝術市場,擁有近700?位藝術家。SuperRare基於區塊鏈技術,遵循ERC721標准,藝術品的整個歷史和起源都可以在分布式賬本上追蹤,任何人都無法作弊造假。
VIV3:今年剛剛發布,是Flow公鏈上第一個綜合市場。VIV3的成立是從物理所有權向數字所有權轉變的開端,旨在讓十億人能夠創造、交易和擁有世界上最有價值的作品。Flow是一個高度可擴展、可組合的智能合約平台,它能夠在不影響去中心化的前提下提供主流級應用所需的性能。
致同如何看待NFT在我國的發展?
對於NFT在我國的發展,致同認為:
1、目前我國NFT行業正處初期爬坡發展階段,我們認為政策監管一般在行業發展中期階段出台。我們預計未來將陸續出台較為完善的法律和游戲規則,讓國內NFT市場能夠實現可持續發展。
2、由具備政府官方資質背景的文交所來引領及打造NFT產品交易規則是未來的發展方向之一,目前海南國際文化藝術品交易中心(以下簡稱「海文交」)是我國唯一擁有線上線下藝術品交易資質的股份制企業,率先在數字藏品領域進行前沿化嘗試,其建立的NFT發展中心受海文交數字藝術品發展中心指導,開發了「一起NFT」的APP。
3、相比於海外NFT市場的蓬勃發展,我國數字藏品市場目前還處於相對早期階段。數字藏品在中國上線僅一年時間,但發展迅速,我們認為數字藏品市場規模未來前景廣闊。國內企業中,搶先在NFT布局的為頭部互聯網平台,發行項目種類涉及藝術收藏品、音頻視頻、游戲皮膚等。另外,中小企業的發行平台也如雨後春筍般陸續出現,加快搶占數字藏品交易市場份額。
周傑倫持有的BYAC無聊猿NFT被盜了,國內對NFT是如何監管的?國內對於NFT的監管目前還在探索階段,監管部門首先會取決於NFT的應用場景的使用,如果NFT的確可以為經濟作出貢獻,可以視NFT為技術應用的進步,值得推廣。如果發現NFT存在炒作嫌疑,並沒有實用價值的話。監管部門會將NFT劃為虛擬貨幣進行監管。
什麼是NFT?
NFT的全稱是「非同質化代幣」。本質上,它也是一種貨幣,即虛擬貨幣。它基於區塊鏈技術,具有不篡改、不復制的特點。NFT是一種源自區塊鏈的技術。我們經常看到NFT應用於數字藝術領域,實際上它也可以應用於各種場景,如門票、標題、游戲等。NFT交易通常在互聯網和區塊鏈上發布,我們可以簡單地想像它是一個類似於網上銀行的系統。我們可以用手機和電腦進行操作。一個賬戶可以輕松轉移到另一個賬戶。
NFT到底安不安全?
隨著周傑倫的NFT被盜以後,很多人都對NFT的安全性起了疑心。這表明NFT並不像別人口中所說的那樣安全,而且由於盜竊成本低,收入很高,我們應該更加小心NFT賬戶的安全。業內人士表示,NFT也是加密貨幣之一,主要是符合ERC721規范的非同質代幣,即基本屬性為加密貨幣。因此,只要相應的私鑰被泄露,NFT仍然很容易被竊取和丟失。
國內的NFT目前發展到哪一步了?
目前,NFT市場仍處於起步階段。從本質上講,它的價值主要是收藏價值和審美價值,但大多數投資者依靠投機來支撐當前的市場。顯然,NFT要克服傳統藝術市場還有很長的路要走,如何解決NFT的安全問題已迫在眉睫。未來可能是圍繞這些問題並與實體結合的NFT保護過程。
2013年的手游,「轉世NFT」後韓國GP免費榜奪冠!遭監管部門關注雖然游戲行業有卡普空這樣的公司,利用一手炒冷飯的絕活,可以將一些在畫面、操作等方面落後於時代的產品,重新包裝端上桌,也有戰錘MMO,在官方關服8年後,依然能在粉絲的支持下,繼續推出新內容,但普遍而言,從游戲正式上線到官方關服或者放棄後續維護,往往就代表著一款游戲的一生。
但近日一款名為《??????????(無限突破三國志)》的手游,卻「穢土轉生」,沖上了韓國地區谷歌Play商店,以及蘋果AppStore的免費榜榜首,截至完稿時,該游戲甚至還進入了韓國谷歌Play商店游戲暢銷榜的第32名,以及蘋果AppStore游戲暢銷榜的第12名。
而《無限突破三國志》在此之前卻是一款早在2013年上線,由韓國游戲公司PartyGames負責運營,並於2018年下架並停止服務的產品。
目前《無限突破三國志》由韓國游戲公司Natris負責運營,值得一提的是,Natris的創始人正是2017年離開PartyGames的前會長LeeDae-hyung。時隔三年,讓《無限突破三國志》重回榜首的並不是Natris掌握了卡普空的炒冷飯大法,只是因為游戲與KaKao合作,加入了Play-to-Earn的元素。
以下是游戲的宣傳片:
每天20分鍾,二線城市房租到手
《無限突破三國志》的美術放在今天,特別是放在韓國游戲中,其實很難稱得上精緻,作為一款8年前的三國題材RPG游戲,無論是官方的宣傳圖還是人物的立繪,都有著相當明顯的時代感。
值得一提的是,在官方官網的實機演示,以及玩家錄制的游戲視頻中,游戲內人物的立繪,施放技能時的特效都很模糊,再加上頁游審美的加持,足以讓人夢回數年前,不過由於筆者的設備與游戲不兼容,無法驗證游戲內是否真的存在這些問題。
至於游戲的玩法,可以主要分為PVP和PVE兩種。PVP玩法中,玩家需要設置一個3X3的陣形,搭配好上陣的九名角色後開始作戰,戰斗無需玩家操作,由系統按照角色的屬性自動行動,完全擊敗對方的九名英雄即可獲得勝利。
而PVE則類似於彈幕射擊游戲,玩家需要操縱角色的移動和釋放技能,在躲避敵人攻擊的同時,使用上陣的3名英雄不同的技能搭配打敗敵人。
雖然在GameLook看來游戲的玩法並不算新穎,在並不精緻的美術的影響下,《無限突破三國志》整體的表現與當前手游市場上排行榜前列的一種游戲還是有一定差距的,不過這些與「每天20分鍾,凈賺1萬韓元」比起來,顯然並不重要。
游戲中獲得的代幣名為「MudolCoin」,在掃盪等系統的支持下,玩家只需要每天花費20分鍾到一個小時的時間,完成系統的10個任務,即可免費獲得1000枚MudolCoin,在PVP模式中,如果進入伺服器的前50名,玩家還將獲得額外的1200至2000枚MudolCoin。
玩家除了可以將MudolCoin兌換成KakaoTalk里的「Klay」幣,兌換成現金,或者通過第三方交易所,與「狗狗幣」等進行交易。根據韓媒的報道,就在前不久的12月3日,「MudolCoin」曾一度高達127韓元,也就意味著當天游戲給所有玩家發放了上萬韓元的獎勵。不過由於截稿當天,官方的交易所一直處於維護中,MudolCoin目前的價格可能有所波動。
雖然一萬韓元(約合人民幣54元)的金額並不算高,僅為AxieInfinity每天固定收益大概100元人民幣的一半,但對於玩家而言,每天利用通勤等碎片時間賺點零花錢還是相當不錯的交易。在MudolCoin價格保持穩定的前提下,玩家也可以獲得30萬韓元(約為1500元人民幣)左右,也是一筆可觀的零花錢了。
禁忌的嘗試
不過雖然NFT游戲《無限突破三國志》目前在韓國國內風生水起,但這其實是一項相當高風險的嘗試。
在傳統印象中,韓國一直是區塊鏈大國。舉個簡單的例子,在今年6月韓國地方政府的一次稅務調查中,相關機構一共從1.2萬人手中沒收了近530億韓元,約合人民幣2.86億元的區塊鏈資產,平均每人持有442萬韓元(約合2.3萬元人民幣)。
再加上今年韓國政府對於元宇宙概念的重視,區塊鏈代幣似乎會隨著風口越飛越高。
但對於游戲行業而言則不然,同樣在今年6月,號稱韓國第一款接入NFT交易系統的游戲《??????》FORklaton版,被韓國游戲管理委員會以游戲內包含NFT功能為由,拒絕進行審查和評級。韓國游戲管理委員會雖然在當時也表示,使用了NFT技術並不違法,一切都屬於灰色地帶,但隨後的《MIR4》的經歷,似乎向我們講述了另一個事實。
其實雖然韓國法律對於游戲內NFT和代幣系統目前沒有更完善的條目,但是對於投機性卻有明確的限制。韓國法律明確規定不得通過與游戲內容密切相關的運營方式或系統、功能等來助長投機性,並且在韓國的《游戲產業法》中,對於游戲內道具的種類是有限制的,游戲不能提供「可能引發投機性的物品」。
根據韓國媒體的報道,韓國游戲委員會已經注意到了《無限突破三國志》這款NFT游戲,相關人士表示「有人投訴該游戲存在問題,我們將進行監督」,「和其他區塊鏈游戲一樣,該游戲存在投機性問題」。
《無限突破三國志》的重生會不會被韓國當局重新釘死,還有待觀察。
游戲性難道不重要嗎?
拋開監管壓力不談,回到游戲本身,圍繞著NFT游戲一直有一種質疑,那就是在Play-to-Earn模式下,游戲的游戲性,或者說「Play-for-Fun」是否依然重要。
這一方面主要是因為在游戲行業整體踏入精品化時代的同時,NFT游戲在製作和玩法上,似乎都有待升級,另一方面也與游戲的歷史有關,在網游時代,各種刷金工作室的泛濫,是對於普通玩家的游戲體驗的傷害,最典型的例子就是今年本來備受矚目卻默默退場的亞馬遜的《新世界》。
有關游戲質量的問題,我們其實可以以上個月月底,上線兩天收獲百萬玩家,登頂多國iOS免費榜的NFT+MOBA游戲《ThetanArena》作為參照。
根據七麥的數據,《ThetanArena》在上個月28日,登上了包括中國香港、巴西、西班牙等多個國家和地區的AppStore免費榜的榜首,更是進入了32個國家和地區免費榜的前五十。而在10天之後,游戲目前只進入了兩個國家AppStore免費榜的前20,以及12個不同的國家和地區AppStore游戲免費榜的前五十。
與《無限突破三國志》相比,無論是在畫面還是玩法上,《ThetanArena》顯然都更加靠近這個時代的手游,但即使是這樣一款在方方面面都超過了《無限突破三國志》的游戲,模仿著口碑上佳的《荒野亂斗》的玩法,都無法贏得玩家的喜愛,《無限突破三國志》的前景實在讓人捏了一把冷汗。
要知道,如果Play-to-Earn模式無法持續吸引新玩家的進入,整個系統就很難維持穩定。
而至於後者有關普通玩家與工作室的矛盾,其實在前不久GameLook一篇有關《MIR4》的文章評論區,就已經有網友替我們作出了回答。
「一人11個號」、「我自己應該工作室就二百多個號了」、「我20台電腦,每台10開」……
當然GameLook並不是指責這些人,就像他們所說的「官方同意雙開」,這既是官方默許的行為,同時也是Play-to-Earn模式下不可避免的結果。
如果官方收緊政策限制工作室刷金的行為,那麼對於普通玩家而言,沒有了優秀的玩法支撐,賺錢又更難了,在老玩家因此退坑的同時,自然也會影響新玩家加入游戲的動力,而放鬆管控,所有玩家的游戲體驗又得不到保證。
太陽底下無新事
其實在筆者看來,所謂的NFT游戲,依然只是游戲的一種,其核心依然是內容消費,需要通過優秀的內容來吸引玩家付費和交易,而此外所謂的虛擬物品的所有權、游戲外交易,包括游戲代幣等,都只是建立在游戲內容依然有價值的基礎上,對玩家的賦能。
所謂太陽底下無新事,其實NFT游戲讓筆者想起了前些年國內互聯網公司鍾愛的「下載APP即可提現現金紅包」的套路,雖然兩者的模式大相徑庭,但總結起來都是類似地在內容和服務的內核中,包上了一層經濟收益的外衣。現在回頭來看,有多少APP被用戶薅了一次羊毛之後,就默默消失了。
同樣地,脫離了優秀游戲內容的土壤,當用戶手中交易的代幣、NFT等失去了價值,依靠炒作,NFT游戲又能活多久呢?只不過是後知後覺的接盤俠倒霉罷了。
❸ allm是什麼意思
「allm」一詞並沒有一定的固定釋義,而是可以根據不同的語境和領域來進行解釋。以下是一些可能的解釋:
總之,「allm」這個詞並沒有固定的含義,它的具體意義需要根據具體的語境和使用場景來進行理解。作為一個簡寫或縮寫形式,allm在不同的領域和文化背景中可能會出現不同的解釋和含義。