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crash虛擬貨幣

發布時間:2024-11-02 16:28:16

⑴ 香港中文大學深圳研究生金融專業筆試難嗎

同樣是比較難的,因為它作為香港中文大學在深圳設立的一所學校,然後也是主要傳承了香港中文大學的辦學理念跟學術體系,然後在招生的時候是有一定的口碑質量的,然後在篩選學生的時候是需要篩選到很多的數量的學生。

然後在這樣子的一個模式下就是說以學校的一個辦學理念是會設置比較高難度的一些題目,然後來淘汰掉一些學生的。會以香港中文大學本部的要求來考驗學生這樣子的一個模式運營。

所以最後的結論就是香港中文大學深圳研究生金融專業的筆試算是比較難的,是需要通過一些詳細的規劃以及通過一些比較正確的方式去准備,才能有可能去通過這門考試。

以上內容參考:香港中文大學(深圳)-香港中文大學(深圳)簡介

⑵ 發布到appstore審核會被拒絕嗎

如果app沒有遵循蘋果審核指南的相關規定,那麼發布到appstore審核會被拒絕


為了幫大家摸清近期蘋果審核的脈絡,ASO100對大家反饋的情況進行了整理和測試,並結合最新的《App Store Review Guidelines》和《Apple Developer Program License Agreement》進行了分析,最終總結出了十幾種常見的審核被拒的情況。


一、應用出現崩潰、載入失敗等非常明顯的Bug


《App Store Review Guidelines》2.1中明確指明:Make sure your app has been tested on-device for bugs and stability before you submit it……Please don』t treat App Review as a software testing service. We will reject incomplete app bundles and binaries that crash or exhibit obvious technical problems.(請確保你的應用在提交審核之前經過充分測試並且沒有Bug……不要把應用程序審核當作軟體測試服務,如果你的應用不完整或者存在明顯的技術缺陷,它將直接被拒絕。)


雖然審核人員發現應用的Bug是幾率事件,但是為了保證應用按時上線,在提交之前還是盡量確保它沒有明顯的Bug比較好。此外,在審核期間,保證伺服器穩定也非常重要,如果審核人員審核時出現內容載入失敗等情況,也會導致被拒的。


註:應用審核被拒後,蘋果會在Resolution Centre (解決方案中心)告知被拒的原因以及解決方案。有時候,即使因為同一原因被拒,也可能收到表述不同的蘋果反饋信息。


二、應用描述、截圖等與應用功能嚴重不符


如果應用描述、截圖和預覽視頻等營銷/宣傳性資料中介紹的功能與應用的實際功能大相徑庭,或者蘋果審核人員並沒有在應用中發現應用描述或截圖中展示的功能,都有可能被拒。


除此之外,截圖太過藝術化,完全不符合應用的實際內容,或選擇的分類和應用性質完全不符等等都有可能被拒。


三、錯誤使用抽獎、競猜等促銷方式


抽獎、彩票、競猜等功能可能是應用使用最普遍的促銷方式之一了,而蘋果對這些也做出了規定。例如:①用於抽獎和競猜的官方規則必須在應用當中予以提供,並且明確表明蘋果公司不是贊助商或者以任何形式參與了該活動;②應用不允許使用應用內付費購買信用點或者虛擬貨幣,並把它們與實際的貨幣結合使用,也不允許在應用當中購買彩票、抽獎券,和進行資金轉移……如果你沒有完全明白蘋果對這方面的審核條款,很可能被拒!


四、包含虛假、誤導用戶的信息或功能


如果名稱、描述等應用信息或功能中包含虛假、山寨的成分,被蘋果認定為:有誤導用戶的嫌疑,審核時就會被拒絕。


五、包含隱藏功能


不要在應用中包含任何隱藏以及沒有相關說明文檔的功能。如果應用的功能不能讓審核人員了解清楚,很可能被拒。且蘋果在審核規則中還有這樣一條規定:如果這樣的行為過分或者反復出現,你可能會被從開發者身份當中除名。

六、侵犯第三方版權


蘋果對知識產權的保護力度是有目共睹的——不僅在審核條款中單獨設了【5.2知識產權】這一條,還開通了投訴通道。


App Store審核條款里明確規定:


①不要使用受保護的第三方內容,如商標、版權作品,或者在應用中使用未經專利許可的創意。

②如果你的應用使用、訪問、展示和商業化第三方的服務,請保證你已經獲得了相應的授權許可,且必須根據要求在審核前一並提供許可文件。

③應用程序不能對非法分享、保存、轉換或者來自第三方源的數據的非法使用提供方便,除非具有相應的合法授權協議。


除此之外,蘋果也出台了一系列保護自身知識產權的條款,例如:


①不要明示或暗示蘋果公司是你的應用的供應商,或者蘋果為你的應用的功能和質量代言。

②禁止創建一個與蘋果已有產品、用戶界面、應用、廣告主題相似的應用,且不允許拼錯蘋果產品名稱。


七、出現第三方移動平台的名字、圖標等


蘋果應用商店審核指南2.3.10規定:Make sure your app is focused on the iOS, Mac, Apple TV or Apple Watch experience, and don』t include names, icons, or imagery of other mobile platforms in your app or metadata, unless there is specific, approved interactive functionality.(確保你的應用專注於iOS、Mac、Apple TV or Apple Watch,在應用或者元數據中不包含其他平台的名稱、圖標、圖像,除非有特定的、被認可的互動功能。)


也就是說,最好不要在蘋果的應用商店出現和Android等平台有有關的信息,否則被拒的風險大大的。


八、採集了IDFA卻未集成廣告服務


IDFA (identifier for advertising)能夠較精準地識別用戶,尤其對廣告主追蹤廣告轉化率幫助很大。蘋果開發者計劃許可協議中規定:只有使用廣告服務才有權採集IDFA。


九、含UGC卻未提供用戶協議及舉報功能


如果應用內有發帖等UGC(用戶產生內容)功能,但是卻沒有要求用戶同意條款(EULA),也沒有對敏感信息的舉報措施等,也可能被拒。


十、用個人賬戶上傳金融類應用


將這一點列出來,是想再次提醒一下理財、P2P等金融類相關產品的開發者們:目前,金融類應用只能用對應公司名稱的開發者賬號上傳了。也就是說,如果用個人開發者賬號提交金融類應用,會收到蘋果的審核未過信息。


您的應用必須以符合XXX有限責任公司品牌名稱的開發者賬號上傳。如果您是幫助客戶開發的應用,請通知您的客戶將您添加到他們的開發者賬號團隊成員中。


當然,以上只是近期出現地比較頻繁的被拒原因,除了這些之外,比較常見的原因還有以下幾點:


1. 提交的新版本與上一版相比,功能上變化過大,或在新版本中完全改掉了前一版產品的某些功能。

2. 應用內推薦了其他App。

3. 在iTunes Connect的應用預覽信息中,提供的信息不足。也就是說,如果應用的某些功能需要登錄,你卻沒有提供一個有效的demo賬戶的用戶名和密碼,就可能被拒。

4. 應用內包含檢查更新功能。

5. 含有賭博、色情等違反法律的內容,或出現過於令人反感或者低俗的內容。

6. 應用使用了私有API。

7. 應用內的功能不能太過單一,或產品太有創意,蘋果的審核人員沒能理解到它的獨到之處。

8. 反復提交類似的應用。也就是說,如果提交幾個本質上一樣的應用,不僅會影響其他應用的審核進程,還會有被拒的風險。

9. 不恰當的評級。

10. 應用名稱、安裝包等地方包含test、demo等字樣。


審核被拒一般分為兩種情況:Binary Rejected(因應用代碼問題被拒,需要重新上傳應用並重新排隊) 和 Metadata Rejected(因元數據被拒,只需修改信息,不再需要重新上傳),雖然後者發生後只需要修改信息即可,但無論哪種情況發生,都會浪費一定的時間。所以,在提交審核前,建議大家仔細研究一下蘋果的各項審核規則及常見的被拒原因。


此外,如果真的不幸中招,也不用太過慌張。被拒後,蘋果會將被拒理由、解決方案、具體違反了哪項條款(一般情況下,反饋信息中,最前面的數字對應的便是App Store審核規則或開發者計劃許可協議的相應條款)等發到Resolution Centre (解決方案中心)。通常情況下,按照蘋果的建議仔細進行修改,再次提交便能通過


以上為我的回答,如果幫到了你,記得點擊採納喲~

⑶ 元宇宙是什麼,為什麼最近那麼火

元宇宙(metaverse),即為虛擬世界,其中的Meta即為元素的意思,元宇宙概念是未來6種改變生活工作場景技術的集合,這6種技術分別為區塊鏈(Blockchain)、交互技術(Interactivity)、電子游戲(Game)、人工智慧(AI)、網路技術(Network)、物聯網技術(IOT),因其英縮寫的關系,元宇宙也被戲稱為大螞蟻(Big Ant)。

其實這一概念的起源並不是最近才出現的,微軟早在10幾年前就已經有過未來元素生活的探索嘗試,但在當時的硬體條件下,這類嘗試無法大規模推廣,時間來到當下後,在元宇宙概念的背景下,未來人類可通過在各種虛擬的空間中完成各類實感的體驗,整個世界將會打破物理隔閡,各國家、種族的人類可以自己創造、共享、參與到每個人的虛擬世界中,以自己獨有的識別方式及個性化的形象,使用包括虛擬貨幣、混合現實增強、腦波感知等衍生技術,在世界互聯網空間中以自己的方式創造自己的虛擬世界。

那麼如何用最簡單的方式理解元宇宙呢?打個較為簡單的比方,就是未來的互聯網公司,技術實現公司將為人類提供各類創造型虛擬元素,有可能是游戲場景,也有可能是生活場景,人們通過各類的元素工具,比如虛擬的鍋子,冰箱,燃氣灶,菜餚,調味劑就能創造虛擬的線上廚房空間,裝修自己定,場景自己創造,完全數字化虛擬實現,再通過腦機介面,MR(混合現實)介面等進入虛擬空間,做出有嗅覺,味覺的虛擬菜餚,比如虛擬的食物飲品,讓你的大腦感知到這鍾色香味的感覺,同時通過多人互動技術,把朋友們也邀請到自己創造的虛擬廚房裡,朋友們的形象也是完全由自己定義,並且通過區塊鏈技術保證每個人的形象,ID,支付信用體系都是唯一的,大家在線上一邊吃飯,一邊聊天,在大腦的感知下和現實完全一樣。可能在未來的雙十一,人們能夠在線上體驗到不輸線下購物般的樂趣體驗,同時還有產品的體驗感,支付的虛擬化,無邊際的商品體驗空間等,都會大大改變大家的生活。因此,未來的人類將不再單單是現實的人類,其精神、思維、行為習慣,生活工作等也將以數字的形式活躍在另一個世界。

當然,一個技術或者概念的發展從來都不是一帆風順的,元宇宙也一樣,各項機制和技術的不完善,都時常被人詬病,同時對此概念的相關制度也不全面,未來是否會出現元宇宙的犯罪,或者其他的危機也無法窺見。也許元宇宙還有很長的路要走,也同樣希望未來的某一天,我們能夠真正的,安全的體驗到元宇宙給人們的生活帶來的便利與樂趣,而我們 漢瑪智慧 作為一家科技產品的公司,也會一直關注下去的。

原文出自 漢瑪智慧

⑷ 元宇宙多少國家參與,元宇宙百度百科

聲勢浩大的元宇宙,它到底是個什麼?

最近最火的網路話題莫過於元宇宙了,那麼這個聲勢浩大的元宇宙,它到底是個什麼?

元宇宙是什麼?

1992年,這一概念首先出現在小說《雪崩》中,它被簡單地稱為虛擬世界。這與我們的真實世界相一致。每個人都知道宇宙的意義。這遠遠超過了我們所居住的宇宙。上古時代人們對宇宙一詞有非常精確的認識,宇宙從古到今,從古至今。這也包括了時間和空間,這就是簡單的時間與空間的集合。

現在已經知道,我們所生活的宇宙是在138億年前誕生的。在經歷了長時間的擴張之後,如今可以觀察到的宇宙大約有930億光年,而那些無法觀察到的宇宙科學家們估計至少有數萬億光年,這是人類文明所不能看到的。

上帝是人類想像出來的宇宙。其本質是虛構。很多人喜歡吃雞的游戲。實際上,在某種程度上,這也是一個元宇宙。假如我們能讓這個終端變得更高科技,這就是元宇宙。舉例來說,通過虛擬現實技術,或者是科幻小說,通過大腦界面,將我們帶入虛擬世界,使我們能夠親身體驗虛擬世界。

有些人認為網際網路的發展已經進入了瓶頸期,迎來了關鍵轉折。伴隨著人工智慧、5G時代、大數據、物聯網、區塊鏈、VR等不斷成熟,以及3.9的物聯網時代即將來臨。所以,很多全球著名的技術公司都在布局元宇宙。

前些日子,比爾蓋茨在其博客上寫道:「三年後,工作會議將在元宇宙召開。最近兩年,受新冠肺炎的影響,工作場所發生了翻天覆地的變化,越來越多的員工遠距離工作。Metwork能使遠程辦公更具真實性。比方說,網路會議可以從2D轉換為元宇宙,進入具有虛擬圖像的三維空間。

元宇宙發展迅速,是機遇,但與此同時也要當心被割韭菜。

元宇宙確實在快速地進化。有些人將其視為一個風口,希望做只飛豬。有些人將其視為洪水猛獸,並不看好元宇宙的未來。

在許多人對「元宇宙」這個概念一無所知的時候,房地產投機界的人們開始質疑它的普遍存在。舉個例子來說,林俊傑不久前花了780,000元在一個虛擬平台上買了三個虛擬土地,而這僅僅是冰山一角,很多外國大公司也開始在元宇宙買下虛擬土地。

這是一個虛擬的空間,你可以建造它,裝潢你也可以開個商場,舉辦博物館己的虛擬收藏品等等。虛空、虛擬貨幣、虛擬服務等等都是元宇宙的元素,並且一直強調虛擬這個詞。

舉例來說,有一位網友評論:在精神上無法寄託的地方,我們開始精神上建造房子?人民日報評論說,《人民日報》評論了宇宙投機:防止被燙傷的危險,它提示我們要當心。有些專家認為,元宇宙目前只是一個科學幻想,它的發展需要長期累積,並不是唾手可得。

不只有一些技術公司布局了元宇宙,巴貝多也成了元宇宙首個擁有大使館的國家。

目前元宇宙的風向是很大的,但是這個階段就像一個蛋糕,各大技術公司正在努力分一杯羹。對普通人而言,元宇宙並不會對我們的生活產生任何影響,也不會對我們的生活產生任何影響。

說在最後

有些人把元宇宙看成是蛋糕,有些人認為元宇宙是邪氣,而對普通人,則是小心翼翼地被割韭菜。不管這個時代的發展或發展成怎樣,我們都是其中的一員。

推特CEO在加密貨幣行業下盤大棋;元宇宙推高MANA,SAND

在2021年,一個明顯趨勢是主流科技公司紛紛入場加密資產行業,而本周美國電子支付公司Square更名為Block更是給這個趨勢再次推向了高潮。

剛剛卸任推特CEO但仍然掌管Square的JackDorsey在本周三宣布這一決定,並表示該公司之後會著重發展區塊鏈技術在金融服務領域的應用,而Square之前的加密貨幣部門也正式更名為Spiral。對於一直持續關注Doresy在加密貨幣領域動作的人來說,這一積極的市場信號也是再明顯不過了。

在過去五年的時間里,Dorsey對於區塊鏈技術,加密貨幣尤其是比特幣的探索和應用越來越深入。他一直大力支持和推廣比特幣閃電支付網路的發展。通過Square的加密貨幣部門直接支持比特幣網路的開發者。

他不僅在Square手機支付端CashApp里開設了比特幣的相關功能,還在推特上開通了比特幣閃電支付網路並在離開推特之前保證推特頭像和NFT的融合。

而現在Dorsey想做的是將Square轉型成一家區塊鏈及加密貨幣公司。Square的新名字Block代表著區塊鏈中交易記錄計量單位的,這一做法已經可以很能表明Dorsey對於加密貨幣市場的雄心了。

改名為Block的Square如果真的在加密貨幣支付領域進行大力的研發和探索,將會有巨大的潛力。這家公司有著龐大的用戶基礎,其中既包括使用其支付系統的中小型商戶也包括個人用戶賬戶。近兩年來Suqare這兩個用戶群的規模發展迅猛,為該公司提供了堅實的金融和用戶基礎。

Dorsey很有可能以Square為載體來提升用戶在加密貨幣支付方面的體驗。鑒於他之前對於區塊鏈以及加密貨幣執著的追求,Square可能會引領整個加密貨幣行業向前發展。

然而值得注意的是在Square更名的過程中,公司並沒有突出宣傳其在加密貨幣技術方面更廣泛的應用和探索。在Square的更名新聞通稿中提到,Block還有社區的寓意,旨在推進協助中小商戶的發展。

Square這種低調宣傳加密貨幣轉型的做法和上月Facebook高調更名為Meta的做法大相徑庭。Facebook更名借著最近火爆的元宇宙概念在媒體面前做足了噱頭。

Facebook之所以這么做的原因之一是將公眾視線從公司自身的監管問題轉移到更名這件事上來,另一方面也可以掩蓋其從社交媒體向虛擬現實方向尷尬的轉型。

而Square則不同,它沒有法律和監管問題纏身,本身已經是一個很成功的公司了,沒有必要像Facebook那樣通過轉型來博眼球。而Square在更名之後並沒有凸顯加密貨幣的這一做法也恰恰反映了其謹慎的態度。

很多Square的投資者覺得Square是一個已經擁有成功的經濟模型並在快速成長的公司,現在如果高調宣布進軍加密貨幣,可能會使部分投資者感到不滿。該顧慮在本周四早些時候,從Square的股票表現體現出來:,Square股價沒有大幅的漲跌,表現相對穩定。

元宇宙概念推高MANA,SAND代幣價格

自Facebook宣布更名Meta並進軍元宇宙以來,以Decentraland和沙盒(Sandbox)為首的相關公司迎來了一波牛市。這兩家的原生代幣MANA和SAND在十一月都創下了歷史新高。

元宇宙作為虛擬世界融合了虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的技術,將互聯網、藝術、游戲,文化以及社交融為一體。玩家參與到沙盒或者Decentraland通常需要使用加密貨幣來購買虛擬世界中的物品,這其中很多都是NFT。

Facebook的更名使很多其它領域的公司對加密貨幣產生了興趣。房地產,風投以及一些國家都紛紛參與到元宇宙的創建中來。

基於以太坊區塊鏈的虛擬平台沙盒代幣SAND在十一月從1.55美元漲到6.79美元,漲幅高達350%。在著名運動服裝品牌阿迪達斯宣布在沙盒上建立adiVerse之後,SAND價格開始迅速攀升。

加密資產咨詢公司Messari數據顯示Decentraland的原生代幣價格MANA在十一月從2.18美元漲到4.67美元,漲幅約為66%。巴貝多近日宣布將在Decentraland上建立自己的大使館,以便連接現實世界和虛擬世界的房地產。

CoinGecko的數據顯示,截止到本周三,MANA和SAND在加密貨幣總市值排名中分別位列第40和41位。加密貨幣交易者和傳統華爾街上的分析師都看好元宇宙,認為其商業價值巨大。

美國投行巨頭摩根士丹利在11月11日的一份報告中指出元宇宙可能從根本上改變人們社交和消費娛樂產品的方式。加密貨幣投資公司灰度更是預測元宇宙會帶來一萬億美元的年收入。而彭博則預測到2024年整個元宇宙的價值可能達到8000億美元。

越來越多的游戲公司也紛紛涉足元宇宙。角色扮演探險游戲公司Illuvium的代幣ILV和藝術虛擬現實項目WilderWorld的代幣Wild紛紛上漲,漲幅分別是84%和76%。盡管元宇宙目前的發展尚早並趨於碎片化,但是很多投資者相信更多的機構會入場元宇宙。

元宇宙的發展前景

「元宇宙」,即「Metaverse」,一個在Facebook創始人扎克伯格表示將Facebook的公司名稱更改為Meta之後被「引爆」的新興概念名詞。科技界因之轟動,資本界因之「瘋狂」,而文學藝術界的各位在了解了元宇宙概念後,或許會生出許多期待——小說中的世界或有望實現。

來自科技界的轟動:扎克伯格將其推上高峰

2021年三月被稱為「元宇宙第一股」的沙盒游戲公司Roblox上市首日股價上漲54.4%,市值超過400億,2021年7月以社交起家的Facebook創始人扎克伯格表示,要在五年內將Facebook打造為「元宇宙」公司。2021年10月,Facebook公司改名為「Meta」徹底將「元宇宙」概念推向頂峰。2021年11月,微軟在Ignite會議上宣布將推出新的MeshforMicrosoftTeams軟體,待該平台上線後,不同地理位置的人可獲得協作和共享全息體驗,實現加入虛擬會議、發送聊天、協作處理共享文檔等更多功能。

來自資本界的「瘋狂」:板塊整體上浮較大,個股得利明顯

——總體概念板塊:交易活動十分活躍

從互聯網巨頭投資布局來看,在Roblox的投資方名單中,騰訊赫然在列。2021年4月,騰訊參股的美國公司EpicGames在「元宇宙」概念的加持下獲得了10億美元融資。同月,「元宇宙」游戲研發企業代碼乾坤也獲得了位元組跳動1億元戰略投資。

從二級市場表現來看,截止2021年11月19日,元宇宙概念板塊共囊括了相關企業69家,其中排名前十的「元宇宙」公司當日漲幅均高於5%,11月19日「元宇宙」概念板塊成交額合計高達513.86億元,成交3843.47手。從交易額數據來看,11月19日的元宇宙概念板塊十分活躍。

從股價變動來看,2021年9月2日元宇宙概念誕生之初,其最低價為989.58,而現在股價已經漲到了近1500。

——典型公司股價:元宇宙概念誕生區間股價平均增幅超40%

根據現階段元宇宙概念股中漲幅較高公司的股價和營收情況,元宇宙概念的提出給代表性的這5家公司帶來的好處十分明顯,從2021年9月2日元宇宙概念爆發之後至今,五家公司的股價的最低漲幅都在15%以上,股價漲幅最高的共達電聲和天下秀股價漲幅高達66%以上。

註:截止2021年11月19日收盤。

來自文藝界的期待:流傳已久

目前暫時沒有人對「元宇宙」有詳細的定義,根據維基網路解釋,元宇宙(英語:Metaverse),或稱為後設宇宙、形上宇宙、元界、超感空間、虛空間,被用來描述一個未來持久化和去中心化的在線三維虛擬環境,這種虛擬現實空間在文藝界「流傳已久」。

「Metaverse」最早出現在尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《SnowCrash》中,在本書中,Metaverse是一個虛擬的城市環境,沿著一條100米寬的道路發展,覆蓋了一個無特徵的、黑色的、完美球形星球上整個65536公里周長。這個虛擬世界中的土地可以被購買,並在上面開發建築。Metaverse的用戶可以通過高質量的個人虛擬現實眼鏡,或通過低質量的公共虛擬現實眼鏡進入,並與彼此或軟體客戶端進行交互。

自此之後,有關於「元宇宙」的文藝創作層出不窮,電影《黑客帝國》系列,《頭號玩家》,《阿凡達》,還有2020年最新推出的連載美劇《上載新生》都將虛擬現實的元宇宙展現在銀屏上。文學領域對於元宇宙的暢想則更多,根據豆瓣讀書的榜單《有無之間》、《超現實》、《克萊因壺》、《頭號玩家》等文學作品中構建的虛擬世界均與元宇宙概念相仿。

元宇宙淺談:科技創新是永恆發展之道

元宇宙世界由來已久,但彼時的元宇宙更多的被看做「科幻」的一種表現方式。在文學作品中,藝術家們通過合理想像,在文學作品中構建出了一個超脫現世的虛擬互聯世界,人們通過某一設備媒介(游戲方艙或虛擬現實頭盔等)進入一個被某家或某幾家大廠搭建的虛擬世界,在這個世界中人們的生活與現實生活一般無二。

隨著現代科技技術的發展,我們似乎與小說中構建的科幻世界距離變近,全息投影、AR/VR技術創新、雲端生態搭建等等令人眼花繚亂的創新科技使得小說中的虛擬現實世界似乎近在咫尺,於是「元宇宙」的提出似乎也變得順理成章。

與此同時,現階段「元宇宙」搭建仍然存在眾多技術困難,其未來發展也可能會帶來的一系列社會問題和法律法規層面的規范性問題。從現階段技術發展來看,我們僅僅解決了通往元宇宙媒介的部分,如何真正意義上搭建一個虛擬世界才是真正困難的地方,因此概念炒作需要慎重,科技創新才是永恆的生存發展之道。我們的征途是星辰大海,但通往星辰大海的道路應當立足於不斷堅持科技創新的現在!

——以上數據參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》

元宇宙是什麼?目前國內外有哪些公司涉及元宇宙?

元宇宙很多人把它視為3D版互聯網、下一代互聯網、web3.0,大多數人理解的元宇宙則指一個通過AR(現實增強)、VR(虛擬現實)等技術支持的、與現實世界平行的虛擬世界。簡單來說,就是現實世界中的所有人和事都被數字化投射在了這個雲端世界裡,你可以在這個世界裡做任何你在真實世界中可以做的事情。與此同時,你還可能做你在真實世界裡做不到的事情。

目前國內外基本上主要的科技巨頭都在進軍元宇宙。

國內內容端:

騰訊(成立XR部門,主攻社交、游戲)

位元組跳動(流量全球化)

網易(網易園宇宙產業基地)

芒果超媒(互動+虛擬+雲渲染)

愛奇藝(內容版權和VR產出能力)等等。

國內硬體端:

歌爾股份(VR/AR硬體)

京東方(智慧顯示方案)

東山精密(軟/硬板核心供應商)

歐菲光(VR/AR透鏡、模組)

利亞德(AR沉浸式全景模擬系統、MR混合現實拍攝)

水晶光電(濾波片、光學器件和模塊)等等。

國外主要的元宇宙公司

Matterport,Inc:專注於物理世界數字化的空間數據公司。

Mate:Facebook前身,不用多說,連名字都改了的元宇宙公司。

Roblox公司:元宇宙領域的關鍵參與者。

UnitySoftwareInc:創建並運營一個互動式實時3D內容平台。

Autodesk,Inc:在全球范圍內提供3D設計、工程和娛樂軟體和服務。

英偉達:該公司的旗艦元宇宙產品是NVIDIAOmniverse,該平台使企業能夠匯集各種數字資產並在虛擬環境中實時模擬生產過程。

亞馬遜:已將元界技術集成到其市場中。該公司提供了一種AR購物工具,允許用戶在購買前將其房間中的傢具可視化。

AlphabetInc:提供了一系列AR和VR產品。

微軟:該公司正在開發基於AR和VR技術的Azure、Windows、Office365和LinkedIn的未來版本。

元宇宙是什麼?

元宇宙是虛擬時空間的集合。

元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。表示「超越宇宙」的概念:一個平行於現實世界運行的虛擬空間。

Roblox給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。

元宇宙的相關產業:

從企業來看,元宇宙仍處於行業發展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形態相比仍有較大差距,但這也意味著元宇宙相關產業可拓展的空間巨大。

因此,擁有多重優勢的數字科技巨頭想要守住市場,數字科技領域初創企業要獲得彎道超車的機會,就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。

從政府來看,元宇宙不僅是重要的新興產業,也是需要重視的社會治理領域。元宇宙資深研究專家馬修·鮑爾提出:「元宇宙是一個和移動互聯網同等級別的概念。」

以移動互聯網去類比元宇宙,就可以更好地理解政府部門對其關注的內在邏輯。政府希望通過參與元宇宙的形成和發展過程,以便前瞻性考慮和解決其發展所帶來的相關問題。

元宇宙是什麼,為什麼最近那麼火?

元宇宙(metaverse),即為虛擬世界,其中的Meta即為元素的意思,元宇宙概念是未來6種改變生活工作場景技術的集合,這6種技術分別為區塊鏈(Blockchain)、交互技術(Interactivity)、電子游戲(Game)、人工智慧(AI)、網路技術(Network)、物聯網技術(IOT),因其英縮寫的關系,元宇宙也被戲稱為大螞蟻(BigAnt)。

其實這一概念的起源並不是最近才出現的,微軟早在10幾年前就已經有過未來元素生活的探索嘗試,但在當時的硬體條件下,這類嘗試無法大規模推廣,時間來到當下後,在元宇宙概念的背景下,未來人類可通過在各種虛擬的空間中完成各類實感的體驗,整個世界將會打破物理隔閡,各國家、種族的人類可以自己創造、共享、參與到每個人的虛擬世界中,以自己獨有的識別方式及個性化的形象,使用包括虛擬貨幣、混合現實增強、腦波感知等衍生技術,在世界互聯網空間中以自己的方式創造自己的虛擬世界。

那麼如何用最簡單的方式理解元宇宙呢?打個較為簡單的比方,就是未來的互聯網公司,技術實現公司將為人類提供各類創造型虛擬元素,有可能是游戲場景,也有可能是生活場景,人們通過各類的元素工具,比如虛擬的鍋子,冰箱,燃氣灶,菜餚,調味劑就能創造虛擬的線上廚房空間,裝修自己定,場景自己創造,完全數字化虛擬實現,再通過腦機介面,MR(混合現實)介面等進入虛擬空間,做出有嗅覺,味覺的虛擬菜餚,比如虛擬的食物飲品,讓你的大腦感知到這鍾色香味的感覺,同時通過多人互動技術,把朋友們也邀請到自己創造的虛擬廚房裡,朋友們的形象也是完全由自己定義,並且通過區塊鏈技術保證每個人的形象,ID,支付信用體系都是唯一的,大家在線上一邊吃飯,一邊聊天,在大腦的感知下和現實完全一樣。可能在未來的雙十一,人們能夠在線上體驗到不輸線下購物般的樂趣體驗,同時還有產品的體驗感,支付的虛擬化,無邊際的商品體驗空間等,都會大大改變大家的生活。因此,未來的人類將不再單單是現實的人類,其精神、思維、行為習慣,生活工作等也將以數字的形式活躍在另一個世界。

當然,一個技術或者概念的發展從來都不是一帆風順的,元宇宙也一樣,各項機制和技術的不完善,都時常被人詬病,同時對此概念的相關制度也不全面,未來是否會出現元宇宙的犯罪,或者其他的危機也無法窺見。也許元宇宙還有很長的路要走,也同樣希望未來的某一天,我們能夠真正的,安全的體驗到元宇宙給人們的生活帶來的便利與樂趣,而我們漢瑪智慧作為一家科技產品的公司,也會一直關注下去的。

原文出自?漢瑪智慧

⑸ 求助appStore審核被拒的原因

  1. 崩潰問題:公司內部遇到最多的被拒原因之一,很多時候自己的測試沒發現的Crash,一提交審核就出現了。

  2. 抽獎活動問題。當時app有涉及抽獎活動,而蘋果不允許你產生混淆,誤以為是蘋果搞的活動,所以必須註明是跟蘋果無關。

  3. IPA問題被拒,當時公司產品第一次做IAP時,因為各種原因(例如支付失敗、商品信息描述、商品名稱等等)被拒了5次,折騰了一個月才上架。

  4. 程序有重大bug,程序不能啟動,或者中途退出。

  5. 繞過蘋果的付費渠道,例如游戲里的用兌換碼兌換金幣、跳轉到網頁用第三方支付渠道等。

  6. 使用蘋果的標志,應用的設計和Apple的Logo風格太像了也會被拒。

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