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虛擬貨幣主幣

發布時間:2024-10-22 09:45:43

『壹』 如何理解數字貨幣

一、數字貨幣概念的理解

(一)基於實體的數字貨幣

自古以來,凡是用紙製作的「貨幣」都叫做紙質貨幣,當代世界各國實際上都是紙幣。在馬克思時代,紙幣只是金屬貨幣的符號,紙幣的實際含金量等於名義含金量,當名義含金量大於實際含金量時,金屬貨幣物價指數就會因紙幣過多而提高,當超過一定限度,就發生了通貨膨脹。馬克思將這些沒有黃金作為保證的超發銀行券稱作虛擬貨幣

凱恩斯時代,紙幣是GDP的符號,他定義因彌補財政赤字而導致的紙質貨幣增發為赤字貨幣,並認為紙質赤字貨幣的發行在一定程度上能促進生產的發展,而只會造成半通貨膨脹。

張春嘉在《虛擬貨幣概論》中的研究也證明,既無貴金屬又無GDP保證的紙質貨幣的投放會引起物價上漲,而這種貨幣稱為虛擬貨幣。

四、結論

虛擬貨幣的出現並非偶然,它是貨幣進化史的一部分,是數字科技革命的結晶。回顧貨幣史,任何一種形式的貨幣從誕生到發展成熟,都會經歷質疑乃至排斥。它也像傳統貨幣一樣,並非天然完美,在發展過程中也在不斷完善,以更適應生產力並為其服務。

『貳』 幣幣轉法幣是什麼意思

法幣是「法定貨幣」或「法償幣」的簡稱。國家以法律形式賦予其強制流通使用的貨幣。其中,主幣為無限法償幣,可以自由鑄造;輔幣為有限法償幣,國家實行限制鑄造。舊中國1935年11月4日至1948年8月19日流通貨幣的名稱。舊中國長期採用銀本位制,1933年4月「廢兩改元」以前,實際上是銀兩與銀元並用。「廢兩改元」後,雖然貨幣得到統一,但國民黨政府財政經濟上的困難並未得到解決,英美兩國為控制舊中國的貨幣權,又展開了激烈的爭奪。[1]

『叄』 簡述貨幣的發展過程

中國使用貨幣已有四千年歷史,是世界上使用貨幣最早的國家之一。

1、 最早的貨幣:天然海貝。

2、 金屬貨幣:銅仿貝與錢鎛(布)(黃帝後期黃河中下游開始充當等價物)。

3、 商周時期的貨幣。

天然海貝仍是重要貨幣。

金屬貨幣廣泛使用:

a、銅貝與銅塊;

b、錢與布在關洛三晉地區正完成向金屬貨幣的轉化 。

4、 春秋時期的貨幣

空首布:流通於關洛三晉地區,「周、鄭、晉、衛」主要為平尖空首布 。

刀化(貨):流通於東方齊國,模仿一種生產工具。

蟻鼻錢:流通於南方楚國的銅仿貝。

5、圜錢:圓錢圓孔、圓錢方孔。

秦圜錢:以兩為單位,一兩錢圓形圓孔無廓,半兩錢圓形方孔。

6、 戰國時期黃金的流通

戰國黃金流通以斤、益為單位,以南斤為主。

7、秦朝時期的貨幣

黃金以鎰名,為上幣;銅錢識曰半兩,重如其文,為下幣;而珠玉龜貝銀錫之屬為器飾寶藏,不為幣。

8、 西漢時期的貨幣

三銖錢、四銖錢、五銖錢、皮幣、白金幣 。

9、 東漢時期的貨幣

鐵錢:公元30年,公孫述在四川鑄造鐵錢,歷史上第一次用鐵作幣材。

五銖錢:公元40年,光武帝從馬援建議恢復五銖錢 。

10、王莽時期的貨幣

二年:錯刀、契刀、大泉。

六年:廢錯刀、契刀、五銖錢發行小泉代替五銖錢,流通大五物:金、銀、銅、龜、貝五種幣材`

六名:金貸、銀貸、泉貸、布貸、龜貸、貝貸。

二十八品

11、漢代的貨幣

黃金為上幣,銅錢為下幣仍是法定貨幣單位,單位由鎰改斤,1斤=10000錢。

漢武帝時期模仿麒麟馬蹄有麟趾金(圓)和馬蹄金(橢圓)。

西漢時期主要用於賞賜和饋贈,王莽時將黃金收歸國有,東漢以後黃金減少,賞賜用絲綢、布帛、銅錢。

12、三國兩晉的貨幣

魏:曾以谷帛相交易,也曾恢復五銖錢的流通;

蜀:直百錢;

吳:大泉五百、大泉當千。

兩晉:未鑄新錢,西晉主要沿用漢魏之五銖及各種古錢,東晉元帝渡江後主要沿用孫吳地區流通的舊錢。

十六國:河西涼州刺史張軌恢復五銖錢,漢興錢為我國最早的年號錢。

13、南北朝時期的貨幣

劉宋:四銖錢;

南齊、蕭梁:第一次大量鑄鐵錢,曾鑄銅錢、五銖錢、短百;

陳:大貸六珠;

北魏:太和五銖、永安五銖;

東魏:沿永安五銖;

北齊:常平五銖;

北周:布泉、五行大布,永通萬國;

南北朝之末:冀州之北民間以絹布交易,五嶺以南則以鹽米布交易。

14、隋唐時期的貨幣

隋文帝鑄統一的標准五銖錢成為境內流通中統一的貨幣!

唐法定貨幣流通制度時錢帛兼行

武德四年廢五銖鑄開元通寶錢,規定了成色標准脫離量名錢體系,以重量作為錢幣的名稱。

15、唐末五代的貨幣

會昌開元錢(背面有文字的開元通寶錢,後來各州都將州名鑄在錢的背面)。

五代十國總體比較混亂,周世宗鑄周元天寶為鑄錢最多的一次。

白銀開始進入流通(銅錢減少,絹帛較小的可行性,白銀逐漸進入流通),但在唐代主要作為器飾或財富收藏(銀餅、銀鋌)、賄賂、謝禮、軍費供應、地方進獻,五代十國之後公私蓄積白銀的風氣逐漸形成。嶺南道、江西道產銀最多。

16、兩宋時期的貨幣

宋代的年號錢:在通寶錢規定之外,加上皇帝的年號。北宋初發行的貨幣為宋元通寶與開元通寶無差別,之後還有太平通寶、淳化通寶,歷代皇帝每次改元都會重鑄新的年號錢。文字都是通寶、重寶、元寶等但是字體有所變化,真、草、隸、篆、行都有。

北宋銅錢區:開封府、京東西、河北、淮南、江南、兩浙、福建、廣東西等地。

北宋鐵錢區:四川

北宋鐵錢並用區:陝西、河東

南宋銅錢區:東南、

南宋鐵錢區:兩淮、京西、湖北

南宋鐵錢並用區:荊門,漢中等地

交子:完全可兌現的信用憑證,只能在四川使用。

錢引:不用作貨幣,只用來兌換,可以在四川之外使用(宋徽宗改交子為錢)

南宋會子:最初在東南地區民間發行,後來政|府設立會子庫,完全仿照川引的方法發行會引。

地方性貨幣:淮交、湖會、川引、銀會子。

17.元代的貨幣

統鈔時期:奠定元紙幣制度的基礎,元朝不鑄銅錢。中統元寶交鈔以絲為本錢以貫、文為單位 。

至元鈔時期:元朝最重要的貨幣,與中統鈔並行流通。

至正鈔時期:元代在制度上嚴禁白銀流通,但在民間已有不少使用,紙幣與白銀相聯系。

18、明清時期的貨幣

銀鑄幣:銀鑄幣產生於春秋戰國時期,形態有銀錠、銀元寶等。鴉片戰爭後清政府為對付西方銀元流入,自鑄銀元。光緒十三年,鑄造光緒元寶,又稱「龍洋」,分單龍和雙龍,另外還有光緒帝半身像銀幣

19、近代的貨幣

銅鑄幣從制錢到銅元

銀幣從銀兩到銀元(流入中國最早的外國銀元是西班牙銀元,光緒十三年張之洞奏請在廣東設局鑄造銀元,光緒十六年正式批准開鑄)。

有時因為特殊原因,同一個國家內的不同自治體可能也會發行不同版本的貨幣。

例如在英國,包括英格蘭、蘇格蘭或甚至偏遠離島的澤西島、根西島都擁有各自發行的不同版本英鎊,並且互相可在英國境內的其他地區交易,但唯有英格蘭英鎊才是國際承認的交易貨幣,其他版本的英鎊在英國境外後可能會被拒絕收受。

由於歷史因素,中華人民共和國有三種不同的法定貨幣,大陸地區使用人民幣,港澳地區因為實行一國兩制,香港法定貨幣是港元,澳門則是澳門元;此二者並直接或間接與美元掛鉤。

(3)虛擬貨幣主幣擴展閱讀:

貨幣分類標准

方法1

以發行者來分類,可分為公錢(法定貨幣)、私營貨幣和區域貨幣(社區貨幣)。公錢一般說來由政府來發行,當它存在的時候,一般說來佔主導地位。私錢和區域貨幣則由非政府機構來發行。

按材資來分類,不同的歷史時期,人們使用不同的物品作為貨幣。可分為貝殼、珠子、棍子、金屬貨幣(參見商品貨幣)、紙幣以及數字貨幣。就性質來分,可分為真實貨幣和虛擬貨幣。

方法2

以物易物 定義:本身有價值(貨幣價值≠商品價值) 使用時間:古代 缺點:過程費時、不易達成交易、無保障、不易攜帶

商品貨幣 定義:本身具有價值(貨幣價值=商品價值) 缺點:沉重、易碎、無保障、不易攜帶

法定貨幣(強制貨幣) 定義:以法令強制規定(任何人皆不得拒絕)其價值(貨幣價值>商品價值)

塑膠貨幣 定義:不屬於貨幣的一種,僅為延遲支付的工具

本位:

1,金本位

最初的紙幣是以黃金為基礎的,與黃金可以自由兌換,兩者可以同時流通,紙幣的發行量也比較少。到19世紀末,資本主義經濟出現了速度空前的膨脹與發展,於是紙幣逐漸成為主要的流通貨幣,但是它們仍然有黃金作為發行的保障。這種貨幣制度稱為「金本位」。

2,銀本位

用白銀做本位貨幣的貨幣制度,通貨的基本單位由定量的銀規定的貨幣本位制。

在貨幣史上,銀比金更早地充當本位貨幣。但在充當貨幣商品方面,黃金遠勝於白銀。西方國家隨著經濟的發展,銀本位制先是過渡到金銀復本位制,19世紀20年代後又為金本位制所取代。

到了19世紀末,隨著白銀采鑄業的勞動生產率的提高,白銀價值不斷降低,金銀之間的比價大幅度波動,影響了經濟的發展.除了中國以外,各國先後放棄了銀本位制。只有墨西哥、日本、印度等還保留銀本位制。

3,復本位

同時規定黃金和白銀為貨幣單位基礎的本位叫做復本位。實行復本位實際上是同時實行金本位和銀本位。復本位的優點是:由於貨幣單位以兩種貴金屬為基礎,復本位貨幣價值比金本位或銀本位的貨幣更加穩定。

如果金價上漲,復本位的變化小於金本位;如果銀價上漲,復本位的變化小於銀本位。而復本位的主要問題是:它有時成為金本位,有時成為銀本位,難以起到雙重本位的作用。

復本位制亦稱金銀復本位制,是指以金、銀兩種特定鑄幣同時充作本位幣,並規定其幣值對比的一種貨幣制度。其對稱是單本位制,即銀本位制或金本位制。英、美、法等國在確立金本位以前均曾在 18~19世紀長期採用復本位制。

4,不兌現本位

不把貴金屬作為貨幣單位的基礎,並且規定紙幣不兌換貴金屬的本位叫做不兌現本位,又稱為信用本位。按照這種本位制,人們可以用一種紙幣兌換另一種紙幣,但不能兌換貴金屬。

當代西方經濟學家認為,在金本位或銀本位制條件下,一國的貨幣供給量取決於它的貴金屬存量,而貴金屬存量又取決於貴金屬的勘探和開采情況,所以貨幣供給量不能適應經濟變化和發展的需要。

但是在不兌換本位制條件下,政府可以決定貨幣供給量。因此,不兌現本位制更有利於政府對經濟的調節。

5,紙幣本位

紙幣本位制,亦稱「自由本位制」。以國家發行的紙幣作為本位貨幣的一種貨幣制度。其特點是國家不規定紙幣的含金量,也不允許紙幣與金(銀)兌換,紙幣作為主幣流通,具有無限法償能力;同時,國家也發行少量金屬鑄幣作為輔幣流通,但輔幣價值與用以鑄造它的金屬商品價值無關。

由於發行紙幣是國家的特權,在中央銀行國有化之後,國家便委託中央銀行發行紙幣。中央銀行發行紙幣的方式是通過信貸程序進行的,所以紙幣實際上是一種信用貨幣。

由於該種貨幣制度不與黃金掛鉤,紙幣發行量一般由國家根據經濟發展的需要來決定,國家要對其實行嚴格的管理,所以也叫「有管理的通貨制度」。當今世界各國的貨幣制度,幾乎都是紙幣本位制。

『肆』 什麼是數字貨幣

數字貨幣是指對貨幣進行數字化。數字化不是指掃描。這一點就如同數字簽名一樣,數字簽名不是指將你的簽名掃描成數字圖像,或者用觸摸板獲取的簽名,更不是你的落款。
國際清算銀行( BIS )將數字貨幣定義為以數字形式表示的資產。

數字貨幣作為一一個廣義術語可以包含以數字方式表示價值的任何東西。
數字貨幣不像人民幣鈔票或硬幣那樣具有物理形式,而是以電子方式存在的。可以使用手機、平板、計算機或互聯網等技術在用戶或實體之間傳輸數字貨幣。最成功和最廣泛使用的數字貨幣形式是加密貨幣——比特幣。某些情況可以使用數字貨幣購買商品和服務;但是有時只能將數字貨幣用於特定目的,例如社交網路或在線游戲。
1、數字貨幣包含部分「電子貨幣」, 這些貨幣只是政府發行或監督承認的法定貨幣的數字代表。比如巴克萊銀行新發布了-一個名為Pingit ,美國監管機構承認的1:1錨定美元的USDTGUSDPAX等。
2、數字貨幣包含狹義的「虛擬貨幣」,由開發 人員控制和創建,並在特定社區中獲得價值。比如騰訊的Q幣、任天堂的積分等,僅用於自己的生態圈,理論上不能用來購買真實商品和服務。
3、數字貨幣包含」加密貨幣」, - 種使用密碼學原理來確保交易安全及控制交易單位創造的交易媒介,去中心化,沒有任何監管者,可以在實體或用戶之間傳輸,可以進行真實貨品交易,允許無國界轉讓所有權以及即時交易。比如比特幣、以太幣等。
數字貨幣的產生
1. 在很早的原始商業行為當中,代幣(金屬硬幣)使用的效率很高,方便交易結算。這個時候誰手裡有硬幣並不重要,重要的是硬幣被賦予了貨幣結算的價值,這個時候的代幣使用范圍僅限於一城一地。
2. 但是商業行為會自動擴大,馬車、輪船的發明使得全世界可交易的范圍越來越廣,這個時候硬幣因為其自身重量的關系,成本變得越來越高。直到9世紀紙幣誕生以及銀行的誕生,使得前往不同地域的商人直接持有該銀行的票據便可取款。這也是支票的來源。
3. 隨著全球化商業行為越來越多,票據因為商業范圍的擴大,所以國家與國家之間也簽訂了協議,支持票據的合法性。直到如今互聯網的出現和發展,我們可以隨時隨地用智能手機進行點對點、人對人的交換各種信息和服務。這個使用使用某種特定貨幣進行結算反而極為不方便。這種需求催生了很多巨頭的電子貨幣專業支付服務。例如中國的支付寶、微信、蘋果的Apple Pay等。
但是國家與國家之間電子貨幣的價值不盡相同,所以電子貨幣只能在一個國家內部進行交易結算。如今互聯網使得全球國家變成了地球村,這個時候就需要一種所有人都能認同的信用貨幣來做結算,這是就信的數字貨幣,加密貨幣應運而生。
數字貨幣、比特幣、電子貨幣的區別
電子貨幣一與銀行賬戶相關聯的是與數字貨幣有區別的,電子貨幣通常是一個國家法定貨幣的數字化表現,是用來進行電子化交易的法定貨幣。因此,數字貨幣不同於電子貨幣。比特幣與中央銀行所發行的數字貨幣不同,後者屬於法定貨幣,是用政府的信用為擔保,價值波動相對而言是比較小的,同時還具備有非營利性的特點而且不會收取使用者任何費用,其在
可控性、公平性和安全性等方面與比特幣相比更具有保障性。
目前為止,數字貨幣大部分都是由非金融機構發行的。最近幾年來,比奧幣、可可幣、萊特幣、比特幣等為代表的數字貨幣吸引了全世界的關注甲。其得到愈來愈多人的追捧因為其低的交易成本、去中心化、可控匿名、便捷跨境流通等優勢。除此之外,一些國家的部分金融機構或者中央銀行也在研究自己的數字貨幣上下了大功夫。2015 年,瑞士信貸銀行研究發明了一種能夠使真實貨幣和央行賬戶建立相關聯系的「多用途結算貨幣」;美國的花旗銀行推出了使用「區塊鏈分布式賬戶技術」
虛擬貨幣與數字貨幣
數字貨幣經常被訛誤成虛擬貨幣。但是虛擬貨幣是指非真實的貨幣,比如在你玩三國志 (游戲)或大航海,你有錢,那些錢是虛擬的。當然,那些虛擬的錢也會有其真實價值。比如,你從別的玩家那裡將她/他的賬號買過來,你就可以得到那個玩家的所有虛擬的資產,然後你繼續玩下去就會容易得多。
虛擬貨幣並非一定是數字化的。例如小孩子玩游戲用小石子當虛擬貨幣。
電子貨幣與數字貨幣
一般指IC卡(智能卡),磁卡(磁帶)里儲存的現金,而數字貨幣是不需要一張物理卡片的。
數字貨幣的本質
提及數字貨幣的本質,虛擬性往往是第--考慮的因素,但實際上,與其他類型的貨幣形式相比,其內在價值卻往往具有更加不同的意味。如果說貨幣問題是現代性的討論范疇,那麼虛擬貨幣即屬於後現代性。正是對二者差異的探討,才使數字貨幣的本質逐步顯現。
1.價值形成機制。
數字貨幣是一種符號,一種信息貨幣,是一種相對性價值的外在體現。也可以說,數字貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣一個特例。貨幣既可作為一般等價物的符號,也可作為相對化價值集的符號。
2.貨幣決定機制。
一般貨幣由央行決定,而數字貨幣由個人決定。從信息經濟學的角度看,央行是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬的貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質就是以個體為中心的信息經濟。
3.價值交換機制。
通常來說,一般貨幣與數字貨幣處於不同類型的交換市場,一般貨幣可以購買商品,也可以通過售賣商品來換取貨幣,是一種雙向的價值交換機制,使市場中的貨幣始終可以處於一-種流通狀態,保證了供需協調,同時為央行制定宏觀調控政策提供依據。而數字貨幣卻沒有這種機制,用一般貨幣可以兌換數字貨幣,但是用數字貨幣再兌換為人民幣,盡管也可以實現,卻並不是非常方便,或者是發行數字貨幣方提供反向兌換服務,或者是通過第三方平台來進行售賣,但是往往存在一定的風險。
4.貨幣創造能力。
目前數字貨幣運行過程中是不需要提現的,只在網路.上進行流通,其傳播速度由於互聯網的快捷性而異常迅速,間接導致數字貨幣具有較強的擴張力,甚至可以說是無限的,雖然各大網路運營企業不會無限提供虛擬數字貨幣,但是其創造能力確實在某種程度上是可以無限倍地放大。
5.風險。
毫無疑問,作為一種虛擬貨幣,數字貨幣的風險相對於傳統法幣是比較大的,傳統法幣的發行程序比較嚴格,而且非常規范,是一國中央銀行根據國家整體運行情況進行統籌規劃而發行的,通常以國家信譽為擔保。但是數字貨幣的發行主體大多是企業,相對來說比較靈活,其發行基礎是企業的經濟資產及信譽,--且企業出現經營問題,其發行的貨幣也會變得一文不值。
數字貨幣的特點
1.計量單位的特殊性。現實中的法定貨幣分為主幣和輔幣,而且各單位之間都存在著固定的換算關系。我國相關銀行法就規定,人民幣的單位是元,輔幣單位是角和分,主輔幣單位換算遵循十進位制。但是數字貨幣是以電磁信號、光信號等形式儲存於計算機中的二進制數字化信息,因此沒有必要做出主幣與輔幣的區分,每種數字貨幣都有自己的計量單位,具有較強的可分性,適用於小微型交易,--個比特幣可以被細分到小數點後8位,.00000010是比特幣的最小單位。
2.貨幣形態的虛擬性。
虛擬性是數字貨幣最為顯著的特徵。就其本質來說,數字貨幣只是一組二進制數據,與現實中的紙幣、硬幣等形式截然不同,雖然在游戲等虛擬社區中可以以一些獨特的外形存在,但這只是一種技術的體現,而非以實體存在於真實客觀世界的。
3.應用時空的局限性。
貨幣形態的虛擬性恰恰是其局限性的根源所在,離開了特定的時間和空間,通常其不具有任何價值。即使是數字加密貨幣,受監管等因素的約束,目前在使用的空間范圍上也有很大的局限性。有關研究發現,比特幣自產生以來,大部分並沒有參與流通,他們被轉人特定賬戶之後,就從流通中消失了。2012年5月的調查數字顯示,比特幣的持有分布高度集中,97%的賬戶持有的比特幣在10個以下,90%以上的賬戶交易次數少於10次,並不活躍。
4.交易價格的不穩定性。
現實貨幣的發行是由中央銀行按照市場上經濟發展對貨幣的需求水平,以及國家的宏觀貨幣政策制訂相應的計劃,盡可能確保市場的穩定和促進經濟的發展。但是非加密數字貨幣的發行種類與數量都是由網路運營商決定的,價格也由其任意決定;而加密貨幣的價格更是波動劇烈。以比特幣為例,2009年誕生時幾乎一文不值,而之後從2011年0.3美元一路飆升到30美元,之後雖然出現了持續震盪,但總體還在繼續走高,2018年9月已經達到了6000餘美元。從供求關系來看,比特幣的供給固定,總量有限,但其需求波動較大。與黃金相比,供求關系對價格影響有所不同。二者面臨的需求曲線大體相同,但供求曲線差異較大。比特幣價格波動劇烈的原因主要來自於兩個方面:一是挖礦能力與貨幣供給無關,使得其無法通過提高挖礦能力來增加貨幣供給從而減輕貨幣價值增加的壓力;二是挖礦能力本身不穩定,在比特幣價值增加時挖礦有利可圖,而當比特比價值下降時,挖礦缺乏激勵,支付網路的處理能力也很快降低。而且,比特幣的價格受重大媒體輿論事件的影響也比較大。
數字貨幣的利弊
1、數字貨幣之利

如果這一數字貨幣所允許的轉用次數是0,接受者就必須把它存到銀行里。
如果這一數字貨幣所允許的轉用次數不是0,接受者就可以把它付給別的人。就如同你可能會耍賴一樣,接受者也可能把它付給多個人。應對這一不誠實行為的一種對策是接受者收到數字貨幣後向清算伺服器注冊所有權。
當然這樣一個過程與轉賬並沒有什麼大的區別。這種實現方式要達到不可追蹤的目的必須引入類似匿名郵件轉發服務的匿名數字貨幣所有權注冊服務。
外部鏈接

『伍』 1歐元等於多少人民幣

根據2020年1月7日的匯率,貨幣兌換:1歐元=7.797人民幣 1人民幣=0.1283歐元

歐元(Euro)是歐盟中19個國家的貨幣。歐元的19會員國是德國、法國、義大利、荷蘭、比利時、盧森堡、愛爾蘭、西班牙、葡萄牙、奧地利、芬蘭、立陶宛、拉脫維亞、愛沙尼亞、斯洛伐克、斯洛維尼亞、希臘、馬爾他、塞普勒斯。

2002年7月歐元成為歐元區唯一合法貨幣,歐元由歐洲中央銀行和各歐元區國家的中央銀行組成的歐洲中央銀行系統負責管理,另外歐元也是非歐盟中6個國家(地區)的貨幣,他們分別是:摩納哥、聖馬利諾、梵蒂岡、安道爾、黑山和科索沃地區。

(5)虛擬貨幣主幣擴展閱讀:

國際貨幣基金組織(IMF)預測,2019年2020年這兩年歐元區經濟將分別增長1.2%和1.4%,低於2018年的1.9%。最新公布的歐元區2019年10月綜合採購經理人指數調查數據表明,近期歐元區經濟增長幾近停滯,就業增長放緩,通脹持續低迷。歐元區之困給下一任歐洲央行行長帶來了壓力。

歐洲輿論認為,歐債危機後,歐盟出台了包括量化寬松在內的一攬子措施,拯救處於危機的歐元區經濟,但在這期間,歐盟沒有進行足夠的結構改革,導致歐洲國家普遍面臨低通脹等難題。

未來歐元區國家應著力推動涉及公共財政和稅收、勞動力市場和福利政策等方面的結構改革,挖掘增長潛力,提高經濟競爭力。

『陸』 數字貨幣怎麼選擇

主要應該看三點:知名度、創新性、運作模式和團隊。

知名度:毫無疑問在加密貨幣圈,比特幣和萊特幣知名度是最高的,即使有諸多的不足之處,但是玩家仍是最多的,也是入金量最高的,盤子大,不容易被莊家控制。當然,相關的基礎設施也是相對完善的。

創新性:狗狗幣之所以盛行,是因為其迎合了西方小額打賞文化,福源幣之所以能成為新生代加密數字貨幣的佼佼者,是因為其主打的是幣商圈,是一種應用型加密數字貨幣。

運作模式:例如,維卡幣的運作模式就已經被曝光為傳銷,元寶幣雖然之前也受到了諸多的指責,但運營團隊不離不棄,元寶幣仍是國產幣的佼佼者。

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