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alb虛擬貨幣

發布時間:2024-06-26 13:38:53

A. 拆分盤有哪些,數字貨幣有哪些,虛擬貨幣有哪些

拆分盤是典型的傳銷騙局模式,維卡幣就是拆分幣的典型案例。一個正常的幣種是不存在拆分的情況的。比特幣、瑞泰幣、萊特幣這些主流的數字貨幣都是不可能存在拆分的情況的。

B. 游戲黑產知多少

IG去年奪得英雄聯盟全球總決賽冠軍的盛況還歷歷在目,新一個賽季已經再度牽動起廣大 游戲 迷的心,無論是RNG止步十六強,還是iG在八強賽的精彩發揮,都貢獻了不少熱搜。

電競比賽受 關注 程度的不斷提升,是 游戲 產業不斷發展的一個絕佳注腳。然而,一個快速發展的行業通常都伴隨著陣痛。對 游戲 而言,黑色/灰色產業就是一個無法迴避的痛點。據不完全統計, 游戲 黑產給 游戲 開發商每年帶來數十億元規模的損失。僅2018年, 游戲 黑產的整體規模就達到10億人民幣以上。

什麼是 游戲 黑產?典型的有以下幾種:

外掛: 通俗地說,外掛就是一種「作弊器」,利用第三方軟體或程序對 游戲 數據進行修改,篡改 游戲 原本正常的設定和規則,使得 游戲 角色的技能等獲得異常的增強。

私服: 私服在本質上屬於盜版 游戲 ,即未經授權,非法獲得 游戲 伺服器端安裝程序之後自行設立網路伺服器,供其他玩家使用。

倒賣 游戲 資源: 即利用各種手段獲取虛擬貨幣、虛擬道具等 游戲 資源,以低於 游戲 官方售價的價格出售給玩家,賺取差價。

私服和外掛的行為模式都比較明確,相關的法律規制也已經有了比較固定的路徑(周公此前也就外掛進行過分析: 五五 開直播「吃雞」疑開外掛?外掛沒你想得那麼簡單)。而倒賣 游戲 資源的行為模式則更加復雜多樣,其中一些行為遊走在灰色地帶,法律性質並不清晰。

周公今天就為大家簡單介紹倒賣 游戲 資源的相關法律問題。

1 倒賣,從哪裡來、到哪裡去?

所謂「倒賣」,離不開「中間商」。

現實中存在著規模龐大的 游戲 資源中間商,他們以各種方式獲得低價的 游戲 資源,然後再以低於官方售價的價格出售給買家,賺取其中的差價,獲利金額動輒超千萬元。

1.如何獲取低價 游戲 資源?

低價的 游戲 資源從哪裡獲取呢?除了低價從其他玩家處收取之外,中間商的手段可謂五花八門:

盜取: 中間商通過盜用他人賬戶,將他人賬戶中的虛擬貨幣和道具轉移至中間商自己控制的賬號。

養號: 中間商通過運作大量小號來生產和收集資源,然後再賣給玩家。例如每天登錄領取基礎獎勵,積少成多,匯聚在一起後出售;又或者利用掛機腳本在 游戲 中掛機完成各種任務/活動/副本來獲取虛擬貨幣和 游戲 道具,等等。

不正當充值: 例如盜刷他人信用卡充值,又或者利用蘋果的退款政策,充值後以各種理由要求蘋果商店退款,以達到「無本萬利」充值的目的。

以上幾種手段,只是比較常見的實例。現實中,中間商一直在開發無窮無盡的「腦洞」來低價獲取 游戲 資源。

2. 游戲 資源如何倒賣?

大部分 游戲 運營商都明令禁止官方渠道外的倒買倒賣,也採取各種手段進行檢測和控制。然而道高一尺魔高一丈,中間商總是有辦法隱蔽地將所獲得的 游戲 資源轉移給其他玩家。

最基本的手段當然是直接出售,例如以低於官方的價格代玩家充值,玩家支付相應金錢。但這種方式過於直接,容易被運營商發現。

更常見的是利用 游戲 的玩法來轉移這些虛擬貨幣或道具,例如贈送功能、拍賣行和擺攤的玩法等,又或者與購買的玩家對局,然後故意操作失誤或棄權,使得買家通過獲得勝利、贏取獎勵的方式獲得其購買的 游戲 資源。

在SLG 游戲 (回合制策略 游戲 )中,中間商還會通過大量賬號生產和採集資源來建造城池,然後將防守的兵力撤出城池,讓買家掠奪搶走資源。

這些方式更加隱蔽,不容易被發現和處罰,而且不需要獲得買方的賬號密碼,買方更容易接受。

3.低買高賣,有什麼危害?

倒賣 游戲 資源的行為讓中間商賺得盆滿缽滿,然而對其他人來說,卻具有不小的負面影響。

承受最直接傷害的是 游戲 開發商和運營商。違規的 游戲 外交易會使 游戲 廠商遭受大規模的用戶付費流失,對倒賣行為進行管制也要花費不小的成本。若倒賣行為嚴重到一定的程度,還會破壞 游戲 生態,導致 游戲 生命周期的縮減。

對其他玩家來說,中間商掛機、串通等行為會影響正常的 游戲 體驗,而如果賬號被非法盜取,也會遭受信息泄露的威脅和實際的經濟損失。

另外,對於買家而言,雖然其能以更低的價格獲得 游戲 資源,但是賬戶安全卻也受到影響。而且 游戲 廠商一般不對第三方交易行為負責,也不受理因任何第三方交易發生糾紛而帶來的申訴,因此如果消費後發現被騙,很可能面臨申訴無門的窘境。

2 黑產猖獗,如何規制?

對於上述行為,有些明顯具有觸犯法律的特性,而有些則遊走於法律的灰色地帶。如何對其進行規制呢?

1. 游戲 公司的「自救」

對於倒賣 游戲 黑產的行為, 游戲 公司除了通過技術手段對倒賣行為進行監測、防控之外,還設定了大量的 游戲 規則,明令禁止與倒賣 游戲 資源相關的行為。

例如在《騰訊 游戲 許可及服務協議》中,明確規定了以下行為構成違規:

消極 游戲 破壞其他用戶 游戲 體驗的行為。包括但不限於惡意傷害或者擊殺本方隊友,惡意組隊,惡意送分、降分,消極掛機、逃跑、故意送人頭,以及其他消極 游戲 破壞用戶 游戲 體驗的行為;

未經騰訊許可,擅自與其他用戶進行 游戲 虛擬貨幣、 游戲 裝備、 游戲 幣及其他 游戲 道具等交易,或從第三方通過購買、接受贈與或者其他方式獲得 游戲 虛擬貨幣、 游戲 裝備、 游戲 幣及其他 游戲 道具或 游戲 服務。

類似的條款在國內外許多 游戲 的用戶協議或規則公告中都有體現, 游戲 公司也正是以此為依據,對違規的用戶(包括買家和中間商)處以凍結賬號、扣罰相關 游戲 物品的處罰,以遏制倒賣 游戲 資源的行為。

無論將 游戲 解釋為商品還是服務,理論上用戶與 游戲 公司是基於用戶協議存在債權債務關系的;在實踐中,法院在審理相關案例時,也往往基於前述觀點處理用戶與 游戲 公司的法律關系。

因此, 游戲 公司還可以根據用戶協議和相關規則主張用戶的違約責任。當然,出於成本和用戶感受的考慮,很少有 游戲 公司會考慮這種做法。

2.刑法的規制

除了違反 游戲 公司設定的規則,倒賣 游戲 資源的行為還可能觸犯刑法。

我們將倒賣行為分為「進」和「出」,即為低價獲取以及高價賣出 游戲 資源,來進行分析。

對於「進」,不同手段可能具有不同的法律性質:

就上文提到的幾種手段來說,明顯觸犯法律的是盜取他人賬戶中的虛擬貨幣和道具、盜刷他人信用卡進行充值等行為,如果達到一定數額的,將構成盜竊罪;而利用蘋果的政策惡意退款的行為則有可能構成詐騙罪。

例如在2016年,浙江金華宣判了首例iOS惡意退款刑事案件:

該案的犯罪嫌疑人徐某經營「某某蘋果手游充值」的淘寶店,提供代充 游戲 幣服務。玩家通過他的店購買手游里的道具,價格會比自己在蘋果App Store上購買更加便宜。因為App Store的政策是即使退款成功,已購買的道具仍然有效,因此徐某代玩家進行充值,再虛構「道具沒到賬」「小孩亂點誤購」等理由向App Store提出退款申請,便可「白賺」玩家支付的價款。

法院認定徐某的行為系以非法佔有為目的,虛構事實騙取他人財物,且數額較大,因此構成詐騙罪,判處有期徒刑六個月並處罰金。

除此之外,由於目前許多 游戲 都要求實名認證,中間商如果以「養號」的方式積累 游戲 資源的,通常需要大量盜用他人的身份信息來開設小號,目前的司法實踐通常以侵犯公民個人信息罪論處。而如果使用木馬等方式盜取他人賬號,則有可能構成非法獲取計算機信息系統數據、非法控制計算機信息系統罪。

對於「出」,可能涉及賭博和非法經營:

將虛擬貨幣、虛擬道具等資源以低於官方售價的價格賣給玩家,實質上是將虛擬貨幣、虛擬道具等物品轉換成現實貨幣的行為,而這種行為是被《文化部關於規范網路 游戲 運營加強事中事後監管工作的通知》等規定明令禁止的。

目前網路 游戲 的相關規定均明確,只能使用法定貨幣兌換虛擬貨幣,虛擬貨幣/道具不得反向兌換為法定貨幣。這是為了防止虛擬貨幣獲得流通的功能,為賭博或非法金融活動提供便利。

因此,中間商將低價獲取的 游戲 資源出售給其他玩家賺取人民幣的行為,有可能受到賭博罪和非法經營罪的規制。

例如雲南曾於去年審理了一起涉案金額高達2億元的組織倒賣 游戲 幣案件,主犯葉某等人為玩家提供了 游戲 幣變現的功能,玩家可以從其他玩家處賺得 游戲 幣,再倒賣給葉某,葉某轉而再賣給其他玩家。由此,葉某成為了 游戲 幣和人民幣之間兌換與結算的中間商,為線上賭博提供了便利,最終被法院認定為構成賭博罪。

除了上文提到的刑事責任之外,值得思考的是,中間商倒賣 游戲 資源的行為,是否可能構成不正當競爭?

目前未有相關的典型案例,但是對於外掛、私服等行為,已經有不少判決認為其干預 游戲 的正常經營活動,以較低的成本與 游戲 運營者搶奪交易機會並從中獲益,構成不正當競爭。

遵循這樣的邏輯,倒賣 游戲 資源的行為,是否也可解釋為利用 游戲 的規則或漏洞,提供出售虛擬貨幣、虛擬道具的服務,與運營商提供的服務相競爭?

去年,騰訊公司起訴淘寶網及其賣家,主張淘寶允許賣家低價出售QQ號、Q幣構成侵犯計算機軟體著作權、財產權及不正當競爭。相信該案的判決結果將為上述問題提供參考。

【免責】本文內容屬於作者個人觀點,不代表北京金誠同達律師事務所對有關問題的法律意見。如您需要法律意見或專家咨詢,請向具有專業資質者尋求針對性解答。

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C. alb是什麼數字貨幣

alb是一種加密數字貨幣。為了使加密貨幣成為當今社會中使用的全球基礎設施的一部分,需要通過使加密貨幣成為改善人們生活的支付和匯款工具來創造更多的實際需求。它是一種前沿的加密貨幣,被視為貨幣和中介幣,根據用戶,發行人和收購者的需求而設計。Albos將破壞支付場景中的價值鏈,並提供創新的結算演算法。

數字貨幣是一種不受管制的、數字化的貨幣,通常由開發者發行和管理,被特定虛擬社區的成員所接受和使用。歐洲銀行業管理局將虛擬貨幣定義為:價值的數字化表示,不由央行或當局發行,也不與法幣掛鉤,但由於被公眾所接受,所以可作為支付手段,也可以電子形式轉移、存儲或交易。比特幣的出現對已有的貨幣體系提出了一個巨大挑戰。雖然它屬於廣義的虛擬貨幣,但卻與網路企業發行的虛擬貨幣有著本質區別,因此稱它為數字貨幣。從發行主體、適用范圍、發行數量、儲存形式、流通方式、信用保障、交易成本、交易安全等方面將數字貨幣與電子貨幣和虛擬貨幣進行了對比。數字貨幣可以認為是一種基於節點網路和數字加密演算法的虛擬貨幣。

數字貨幣的核心特徵主要體現在三個方面:
1、由於來自於某些開放的演算法,數字貨幣沒有發行主體,因此沒有任何人或機構能夠控制它的發行;
2、由於演算法解的數量確定,所以數字貨幣的總量固定,這從根本上消除了虛擬貨幣濫發導致通貨膨脹的可能;
3、由於交易過程需要網路中的各個節點的認可,因此數字貨幣的交易過程足夠安全。

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