『壹』 u幣注冊地址
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拓展資料:
一.u幣基礎信息
美元:0.34美元
1h:▲1.06%24h:▲1.75%7d:_8.13%
比特幣:0.000030比特幣
ETH:0.0010ETH
前所未有高:$75.192年前
當前價格是-100%fromATH
市場上限:$12,167,231
Vol24h:$1009605(8.30%)
供應發行量:36226899u(68.0%)
總計:53252246u(100.0%)
最多:53252246u
二.u幣ICO投資信息:
ICO日期:2017年6月24日至2017年6月24日(3年之前)
ICO平台:以太坊
ICO價格:$0.17USD|0.00051ETH
在ICO上籌集:$10842332USD
在ICO上出售的PPT代幣:36000000U(占流通供應的99.4%)
自ICO以來的投資回報率:美元的最高投資回報率:x442.29
三.u幣平台交易價格詳情
u幣是專門為受監管的博彩業開發的數字貨幣。u幣旨在為用戶和游戲監管機構/運營商提供提高的交易速度,安全性,財務透明度和可追溯性。u幣具有內置的KYC和AML功能,並建立在合規性和消費者保護精神的基礎上。
u幣旨在使受管制的游戲運營商可以訪問尚未獲得KYC認證的未開發玩家,目的是將其轉化為具有更好可視性和安全性的增量收入。u幣區塊鏈提供令牌,這些令牌是建立在其之上的數字資產。自定義令牌使游戲運營商和供應商能夠維持其令牌經濟性,同時享受u幣的好處。代幣創建者可以確定總供應,價值和分配方法。
市值 $27,871,988美元
24小時交易量 $61,579.88USD
循環供應 39,998,923,862U
總供給 39,999,921,836U
其他貨幣介紹:
比特幣(Bitcoin)的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生 。
根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣 。比特幣的交易記錄公開透明。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣其總數量非常有限,具有稀缺性。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個 。
2021年6月,薩爾瓦多通過了比特幣在該國成為法定貨幣的《薩爾瓦多比特幣法》法案。 9月7日,比特幣正式成為了薩爾瓦多的法定貨幣,成為世界上第一個賦予數字貨幣法定地位的國家。
2021年9月24日,中國人民銀行發布進一步防範和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知。通知指出,虛擬貨幣不具有與法定貨幣等同的法律地位 。
2021年11月10日,比特幣價格再創歷史新高,首次逼近6.9萬美元/枚。
『貳』 什麼是網路游戲
「網路游戲」一般來說,指的是能夠利用網路讓大量玩家在同一個游戲內遊玩的游戲,比如在網上和人一起打打牌,下下棋也可以算是廣義上的網路游戲。我們平時所說的,主要是指那些大型多人在線角色扮演游戲.
在大街小巷的網吧,清一色的都是各色游戲場面:槍戰、飈車、砍殺、爆破,而游戲的痴迷者中未成年人佔了絕大多數,在電腦前一坐幾個小時是家常便飯,甚至有玩到腦出血而突然死亡的個例。長時間沉溺於游戲之中,荒廢了學業,損害了健康,難以適應現實的生活,這樣的情形怎能讓家長們不憂心忡忡?
因此,網路游戲引發社會的道德憂慮,就不能說是空穴來風。事實上,因此導致的惡性事件已經屢見不鮮,甚至出現了家長由於禁止孩子上網游戲而引發的流血沖突。充斥著游戲的砍殺場面會不會導致青少年的暴力傾向?隨意更換游戲角色會不會導致未成年人社會責任感下降?習慣了虛擬世界的角色,又怎麼與現實世界的日常生活銜接?
但是,要將網路游戲視作洪水猛獸,也未必就十分恰當。
游戲是人類的天性。每個人對童年最美好的記憶可能就是那些難以忘懷的游戲時光:跳皮筋、滾鐵環、彈玻璃珠、踢毽子……世易時移,為什麼信息時代的孩子們就不可以擁有他們自己的游戲?從這個意義上說,網路游戲也算是「與時俱進」,能說這種游戲形式本身有什麼問題嗎?
當代文化研究表明,在電子游戲中長大的一代有著與他們的前輩不同的文化觀念。在這個成人主宰的世界裡,未成年人的聲音往往被有意無意地忽略了,英國哲學家羅素就曾說過:「我沒有見過青少年;青少年並不存在,因為他們沒有思想。」這種精英主義的傲慢完全忽視了青少年的主體意識,不符合現實社會的實際情況。以我們自身的經驗來說,誰敢小瞧現在的孩子?一個五六歲小孩的見識,往往會令成年人大吃一驚,驚訝之餘還不得不佩服他們獨到的眼光。
因此,網路游戲成為未成年人一個重要的話語空間。在游戲里,沒有大人與小孩的區別,所有人享受平等的話語權,而成年人往往在反應速度、熟悉程度和游戲手法等諸多方面都落後於未成年人,孩子們在這個世界裡更有發言權。在這個後喻的時代,網路游戲比現實生活更能反映合理的社會關系。
此外,網路游戲並不是一味的砍殺和槍戰。以當前最流行的網路游戲《傳奇》來說,真正的高手決不是只會使用武力的莽夫,游戲者必須要通過采礦、打獵等手段來獲得貨幣,利用貨幣來買入高級武器。要一級一級地努力奮斗,要認真學習各類攻略,要找高手指點,要合縱連橫,要通過論壇與網友交流游戲中的喜怒哀樂,整個游戲的過程也就是成長的過程。而現實生活中的挫折與困頓,也可以在游戲時得以發泄,這對於減少青少年犯罪案件具有相當正面的作用。通過游戲學會長大,網路游戲實際上也是一種社會化的形式。
事實上,喜歡網路游戲的最大群體並不是未成年人,而是已經成年的青年人群。在美國,游戲群體的平均年齡在28歲左右,那些真正大型的網路游戲只適合具有相當社會經驗的人群(當然,這也是最有社會購買力的人群)。從這個角度來說,81名大學生被退學的事實,說明了網路游戲並不是哄騙小孩的玩具,而是能夠獲得社會年輕群體充分認同的心智消費品。
網路游戲比起單人玩耍的電腦游戲,還有一個很大的特點就是互動性。游戲者並不是在與電腦爭斗,他的對手都是隱藏在網路背後活生生的人。換言之,網路游戲只是一個媒介,真正進行交流的還是游戲者雙方。當游戲的擁躉們舉行聚會的時候,那些在游戲中打出來的交情更是融入了現實生活,在這個人情日益冷漠的時代,這樣的交情無疑顯得更加純粹而堅韌。
那些虛擬的游戲角色,難道就真的比活生生的現實生活還有吸引力?的確如此。由計算機生成的虛擬環境,往往都是現實生活中並不存在的神秘幻境:《魔獸世界》里美輪美奐的艾澤拉斯大陸暴風城,以及來自北方亡靈的進攻;《A3》里傳說中的帝王 、叛逆的神官騎士和最強的魔法師;最熱門的網路游戲《傳奇》,更是充滿了異想天開的法寶和怪物:半獸戰士、骷髏戰將、沃瑪衛士、祖瑪雕像、戰神油、行會回城卷、天尊手鐲、聖戰頭盔、法神項鏈、祈禱之刃……這個讓成年人看不清楚弄不明白的游戲世界,極大地激發了游戲者的想像力,一個不得不屈服於平庸日常生活的游戲者,卻可以在這個虛擬的世界裡體會到王位的尊崇、暴力的刺激以及美女環繞的快感。
網路游戲的現實感比起一般的計算機單人游戲還要強烈:每一個游戲角色後面,都有一個真實的游戲者,作為人的喜怒哀樂等情感,也往往體現在游戲角色的身上。而科技的進步也為游戲者提供了一個極為逼近真實的虛擬環境:在澳大利亞的一個實驗室里,研究人員正在進行一項以增強現實的實現和應用為目的的研究課題,用戶佩帶頭盔顯示儀、全球定位系統、數字羅盤和一把有著真實的後座力和音響效果的電子槍,消滅出現在真實場景內的虛擬怪物。
當前正火的網游:大話西遊2,熱血傳奇等
『叄』 ath新高縮寫
ATH是「歷史新高」的短語縮寫。經常用於表示加密貨幣的交易價格是有史以來最高的。例如:「天哪!價格上了歷史性高,要沖去月球了!」
加密貨幣(英文:Cryptocurrency,又譯密碼貨幣,密碼學貨幣)是一種使用密碼學原理來確保交易安全及控制交易單位創造的交易媒介。 加密貨幣是數字貨幣(或稱虛擬貨幣)的一種 。比特幣在2009年成為第一個去中心化的加密貨幣,這之後加密貨幣一詞多指此類設計。
自此之後數種類似的加密貨幣被創造,它們通常被稱作altcoins。 加密貨幣基於去中心化的共識機制 ,與依賴中心化監管體系的銀行金融系統相對。去中心化的性質源自於使用分布式賬本的區塊鏈(Blockchain)技術。
國家數字貨幣:中國、瑞典、英國和新加坡等的中央銀行已經研究法定數字貨幣用例。
e-Dinar 是突尼西亞共和國政府用區塊鏈技術發行的數字貨幣。也是第一個國家數字貨幣;eCFA 是塞內加爾共和國政府用區塊鏈技術發行的數字貨幣。
『肆』 哪位大蝦 能告訴俺一些實用的DOS命令啊
一、DIR 命令的格式:
dir [D:][PATH][NAME][[/A][:attrib]][/o:[sorted][/s][/b][/l][/c[h]
(1)dir /a:attrib 預設包含所有文件(系統文件.隱含文件)
attrib[:][h/-h]只顯示隱含文件或非隱含文件.
[r/-r]只顯示只讀文件或非只讀文件
[s/-s]只顯示系統文件或非系統文件
[a/-a]只顯示要歸檔文件或非歸檔文件
(2)/o[:]sorted:預設完全按字母順序,子目錄顯示在文件之前
/o[n/-n]:按字母順序或按文件名順序/反向顯示
[e/-e]:按擴展名字母順序/反向顯示
[d/-d]:按時間順序/反向顯示
[s/-s]:按大小從大到小或/反向顯示
[g/-g]:按子目錄先於文件或文件先於子目錄
(3)/s 參數:對當前目錄及其子目錄中所有文件進行列表
列名ir /s/a/o:n c:\>PRN
將c盤上的所有子目錄和文件按隸屬關系並根據子目錄和文件字母順序列印輸出
(4)/B 參數:將只顯示文件名與擴展名
(5)/L 參數:將全部用小寫字母對文件或子目錄進行列表
訓練:
dir /a 列當前目錄所有文件(含隱含及系統文件)
dir /ah 列隱含文件(包含子目錄(隱含的) dir /a-h
dir /as 列系統文件 dir /a-s
dir /ad 列子目錄 dir /a-d
dir /o 按字母順序
dir /B 只顯示文件名與擴展名
二、attrib [+r|-r] [+a|-a] [+s|-s] [+h|-h] [d: ] [name] [/s]
預設 attrib name 顯示文件的(文件)屬性
attrib io.sys (或子目錄)
shr c:\ io.sys 指定為系統(s) 隱含(h) 只讀(r)文件
也可以attrib *.sys 顯示擴展名為sys的文件屬性
參數 [+r|-r] 將文件屬性設置或解除 只讀屬性
[+a|-a] 將文件屬性設置或解除 歸檔屬性
[+h|-h] 將文件屬性設置或解除 隱含屬性 (尤其對子目錄也起作用)
/s 參數 將當前及當前子目錄下的所有文件均起作用
可以用來查找文件
例子:
attrib news86 列news86的文檔屬性
attrib +r report.txt 設置為只讀 attrib -s -h record.txt
attrib +a a:*.*
attrib -a a:*.bak
x a: b: /a 將A盤上的所有標志為"歸檔"屬性的文件拷到B盤
x a: b: /m 將A盤上的所有文件拷到B盤後並移去歸檔屬性
三、cd 介紹: cd...返回上二級目錄 "."代表當前目錄 "."代表父目錄
cd ..\..返回到上級目錄的父目錄(祖目錄)
cd A:\ 將A盤的當前目錄改為根目錄
cd A:\xx 將A盤的當前目錄改為子目錄xx下
cd ..\98 先返回父目錄,再進入父目錄下的98子目錄
cd ..返回到父目錄
cd\98 進入根目錄下的98子目錄
四、 [/y][/-y][/v][ /B]
/y 不加提示,對所有文件加以覆蓋
/-y 加以提示,對所有文件 (yes或no提問 )
/v 拷貝以後加以校驗
/B 按二進制進行顯示
w1.wps con/b 可以將wps文件在屏幕上顯示,而不必進入wps狀態
..\98 將父目錄下的98子目錄下的所有文件全拷到當前子目錄
.\97 當當前目錄下的97子目錄下文件全部拷到當前目錄
. c:\ 將當前目錄下的所有文件拷到c盤根目錄
. 意味著 *.* 文件
nul a.abc 將a.abc 文件清空(文件長度改為0)
文件名+con 向文本文件中追加命令或內容
con 文件名 創建文本文件(F6存檔退出)
con prn 檢測列印機的開關
五、x命令
x [source] [date] [/p] [/s] [/e] [/v] [/y]
x [date] x a:b:\ /d:08/18/98/s/v 拷貝98.08.18年後的文件
x [/p] 提示創建子目錄
x [/s] 連帶子目錄一起拷貝. 注意:若目標盤上不存在此子目錄,而在目標
盤的結束符又不以"\"為結束,則將提示:
does destination specify a file name or directory name on the target
[f=file,d=directory]?
在目標盤上創建文件[按下]還是創建子目錄[按下d] ?應選擇d鍵
x[/v] 帶較驗
*1) x 不拷貝系統和隱含文件,應先予以修改屬性再拷貝
x [/y] 覆蓋時是否有提示, /y 不帶提示
若省略目標盤或子目錄名,則拷貝到當前目錄下
六、 del /p
加/p 可以在刪除前是否提示
如del後加子目錄名,則將子目錄下所有文件(隱含.系統.只讀文件除外)全刪除,
加/p則可以確認.
七、undelete [name] /au
不加提示地將所有滿足條件的文件恢復(能夠恢復的),並將首字母置成"#",若已
存在,則按"# % & 0 1 2-9 a-z"順序加上.
如:undelete *.dbf/au 將擴展名為"dbf"的文件全恢復,並以"#"開頭,作為文件
名, /list 僅列出可恢復的文件,而不恢復
undelete /load 將undelete裝入內存
/unload 將undelete卸出內存
/s[drive]對指定驅動器進行監測管理
undelete/sc
將 undelete駐留內存,?並創建一個隱含的sentry 子目錄對c盤刪除的文件進行
管理 undelete/ds 恢復
相應恢復命令可以用undelete即可完整恢復出文件名(非常完整)
最常用undelete *.*
deltree /y [driveath]
deltree 刪除子目錄及文件,盡管有些文件是系統文件或隱含文件
它可以帶有通配符,帶有通配符時,它將刪除符合條件的文件及子目錄
如:?undelete *.dbf/au 將擴展名為"dbf"的文件全恢復,並以"#"開頭作為文件
名.
/list 僅列出可恢復的文件,而不作恢復操作.
undelete/load 將undelete 裝入內存.
/unload將undelete 卸出內存.
/s[drive] 對指定的驅動器進行監視管理.
undelete/sc 將undelete 駐留內存,並創建一個隱含的sentry子目錄對C盤刪除
的文件進行管理.相應恢復命令可以用undelete/ds 即可完整恢復出文件名(很完善).
最常用的是undelete *.*
八、deltree /y [driveath]
deltree 刪除子目錄及文件,盡管有些文件是系統或隱含的.
它可以帶有通配符,這時它將刪除符合條件的文件或子目錄.
如:存在L1文件,L2子目錄,L3文件,L4子目錄
deltree L*.* 將刪除以上所有的文件和子目錄,但在刪除前加以確認,若不刪除,
可以輸入"N".
/y 參數是在刪除時不加以確認就進行操作的.
它刪除的文件可以用undelete恢復,?但不能恢復子目錄及其下的文件,可以用特
殊工具.如NORTON 8.0 等.
若提前使用了undelete/s,?則可以在sentry子目錄下找到完整的文件,但名已經
改變了.
九、dos=high[|low[umb|noumb]]
dos=high,umb 則dos將自身裝入高端內存(high)並能管理上位內存(umb).
noumb 則不管理上位內存.
在寫入dos=high及umb 前應裝入device=himem.sys
為了將程序或驅動程序裝入上位內存,必須使用dos=umb,可省出大部分常規內存.
可以在config.sys的任何位置寫上dos=high,umb
若顯示hma not avoiable 或 load down low 則表明不能使用高端內存.
十、doskey 記錄以前敲過的dos命令,可以用F7來顯示,用"↑↓"來選擇,用F9來輸入
選擇的命令號.
doskey/restall 重新裝入一次,以前的命令行撤消.
doskey/history 顯示內存中所有的命令,可以">"顯示到其它文件中,縮寫"/H".
doskey dir=cls 則擊入dir等同於cls一樣.
doskey/macros 可顯示所有的宏定義,可使用">"重定義到文件中,可縮寫"/M".
doskey dir= 可撤消對dir 的宏定義.
doskey p=dir$tdir*.exe/p$tdir c:\t$tdir c:\t$*
$t為命令的區分符,而$*為命令的結束符
doskey/insert(overstrike)?在重新輸入命令時,對舊命令的修改是插入還是覆
蓋狀態(默認).
十一、emm386.exe
提供對擴展內存的管理,使應用程序象使用常規內存一樣能夠使用它.
常見的用法是 在config.sys 中
device=c:\dos\himem.sys
device=c:\dos\emm386.exe ram
d=64 將DMA 內存數量設置為64K
noems 提供對上位內存的訪問,但不提供對擴展內存的訪問.
應注意的是在windows中最好不要用它,因為windows本身有對擴展內存進行管理
的程序.應採用windows中的管理器.
十二、fc 命令 fc/b dt.dat dt2.dat>b (作二進制代碼比較)
比較兩個文件,一般用作存取進度,修改游戲存儲文件用.
實際代碼位置應加上0100 如:0000 05E4:00 67
實際用debug -e 修改時應加上0100 即 0000 06E4:00 67
後面加上重定向文件">P" 可以將比較結果輸出到p文件中.
十三、format /q /u /s /n:sectors /f:size /c
/q參數:快速格式化,僅掃描文件分配表和根目錄區,僅對格式化過的磁碟有效.
使用時應確保格式化過後沒有增加新的壞道.
/u參數:無條件格式化,並且不保存原來盤上的信息,可以防止"unformat".
/s參數:格式化為系統盤,也可以使用"sys"命令.
/f:size size 可以為160 180 320 360 720 1200 1440 2800
/n:sector n可以為1 格式為單面盤,容量為160k 180k
可以為4 可以在5寸高密驅動器上格式化360k磁碟
可以為8 可以在5寸高密驅動器上進行8個扇區的格式化.
/c 重新測試壞扇區,預設時如果一個扇區標記為"壞",以後格式時就不在從新測
試,僅作標記,使用"/C"時可以從新測試.
十四、unformat 命令
對用format 格式過,且未用"/u"參數的命令起作用,用它可以來重新修復已經損
壞的硬碟分區表,但對網路盤不起作用.
unformat drive:[/l][/test][/p]
/l 顯示每一個被unformat發現的文件和子目錄,如果沒有這個開關,只顯示那些
破碎的文件和子目錄,可以用ctrl+s 暫停,按任意鍵繼續.
/test 僅作一個測試,不作實際的修復工作,作模擬過程.
/p 一邊測試一邊列印.
注:這種方法不能保證修復所有的文件,尤其是格式化後又添加過數據的磁碟.
恢復後的文件依次存放在subdir1....2....3等子目錄中.
十五、interlnk 語法 interlnk g=e ,它可以通過串口或並口在兩機間進行通訊.
將伺服器端上的e驅動器映射為客戶端的g驅動器,以後對客戶端而言,所有對g的
操作都意味著對伺服器的訪問,取消映射的辦法為interlnk g=
單獨輸入interlnk 則顯示所有的映射情況.
注意:interlnk 必須在裝入interlnk.exe 設備驅動程序才可以使用.
所用的驅動器符號與config.?sys中lastdrv.exe設置的數目有關.可以作一個一
端為25針,另一端為9針的串列線實現,具體接線方式如下:
5 - 7 2 - 15
3 - 2 3 - 13
7 - 4 4 - 12
6 - 6 5 - 10
3 - 3 6 - 11
8 - 5 15 - 2
4 - 20 13 - 3
9針 25針 12 - 4
10 - 5
11 - 6
25 - 25
25針 25針
十六、interlnk.exe 與intersvr.exe
interlnk.exe 重新定向對於客戶驅動器或列印介面的請求到另外的伺服器驅動
器或列印機.
語法:config.sys 中加入:
device=c:\dos\interlnk.exe [drive:n][/noprinter][com][lpt]
十七、memmaker[/b][/batch][session][/swaprive]
使用memmaker能夠優化內存配置,?並將配置寫入autoexec.bat和config.sys中.
在這一過程中,需要重新啟動幾次機器.
十八、memitem memcolor memdefault submenu 菜單選項include
autoexec.bat 中如下: config.sys中如下:
path c:\dos;c:\ucdos [menu]
doskey menucolor=15,1(前景色15,背景色1)
\mouse\mouse menuitem=base_config,this is a base
goto %config% ->選擇項 menuitem=cced_config,this is a cced
選項 提示
:base_config menudefault=base_config,5
goto exit ->跳出 預設為base_config,延遲時間5秒
:cced_config [common]
c:\dos\smartdrv.exe /l device=c:\dos\himem.sys
goto exit 各項都包含的共同部分
:exit ->結束 [base_config]
device=c:\dos\emm386.exe ram
dos=high,umb
[cced_config]
device=c:\dos\smartdrv.exe/double_buffer
include=base_config 包含base_config設置
可以根據計算機的在不同情況下的配置要求來選擇.
十九、mscdex.exe 提供對光碟機進行讀寫的程序
mscdex/drive [/Drive][/e][/k][/s][/l:letter]
典型:config.sys 中device=c:\cdrom\cdrom.sys /d:mscd000
autoexec.bat中 c:\dos\mscdex /d:mscd000 /l:g
配置了一個光碟機,符號為g
參數/drive1為光碟機身份號,須與config.sys中的符號一致,可有多個
/d:mscd000 /d:mscd001
/e:使用擴展內存裝入光碟機驅動程序.
/s:使光碟機在ms_net或windows是否設置為共享光碟機
/V是否在載入時顯示內存.
/L:letter 分配給光碟機的盤符
/m:number 指定緩沖器的數目
應該注意的是:?如果用smartdrv.exe 加速對光碟機的讀寫能力,應該在autoexec.
bat中將mscdex.?exe 寫在smartdrv.exe 之前,smartdrv.exe的使用可大幅提高
對驅動器的讀寫能力.
二十、msd的使用
使用msd 可以整體檢查計算機配置及系統信息
包括:?驅動器參數,計算機cpu參數,內存大小參數,顯示器類型,串.並口情況,以
及各個IRQ佔用情況,據此可以分析新增設備是否與原來設備有沖突.
同時也可以通過分析內存駐留程序,判斷內存中是否有病毒,有則標為"???".
二十一、prompt dos提示符
$q 等於號 $t 當前時間 $d 當前日期 $p 當前驅動器符號
$$ $號提示 $n當前驅動器 $g 大於號 $l小於號 $b 顯示"|"管道號
$h 隱去提示符 $E顯示"<-"號
對於其它文字,則直接顯示文本本身prompt ljw,則顯示為ljw提示符
prompt 則僅顯示當前驅動器號及大於號.
二十二、ramdrive.sys 使用內存當做虛擬盤來使用
應注意,所有數據都存在於內存中,應及時將其存到硬碟中,否則掉電後或者死機
後將丟失全部數據,優點是運行速度快,但不能在windows中使用.
示例:config.sys: device=c:\dos\ramdrive.sys /size[/e|a]
size為以k為單位的位元組數,即建立的虛擬盤的大小.
/e或/a 都是使用擴展內存來建立虛擬盤,?加參數的前提是必須先載入內存管理
器himem.sys及emm386.exe.
二十三、subst 將一個驅動器與一個子目錄聯接
如:將對A:\l1\l2 子目錄的請求映射為S盤,則輸入
subst s: a:\l1\l2 即可
這樣使用dir s:?等命令則顯示的是a:\l1\l2子目錄下的內容,其它 del 一樣
可以用subst s: d 來取消這種映射.
可以用subst 來顯示各種聯接情況
注意:?可以採用subst a: c:a 來建立一個對於A的讀寫盤.對於某些安裝軟體
來說,?必須使用A盤來安裝,就可以使用先將所要安裝的軟體全部拷貝到C:a子
目錄中,然後輸入subst a: c:a,再轉到A:,就可以進行軟體的安裝了.
二十四、mem /c /m /p /d 常規內存顯示程序
/c顯示所有內存駐留程序的佔用情況,分為conventional常規內存和uppermemory
高端內存佔用,並顯示總的佔用情況(常規 高端 保留 擴展內存)
/p分頁顯示,頁間暫停
/m後加模塊名 如:/m msdos 顯示dos系統內存的佔用.
/d對常規 高端 保留 擴展內存加以詳細例表說明
通過分析,可以看出內存佔用是否合理,以及各種程序是否正常載入,從而在此基
礎上使用內存優化工具memmaker進行各種管理,同時又可以分析出一些程序死機
的原因,若有的地方顯示"???",則可以斷定內存中有病毒的存在,有利於發現及消滅.
二十五、各種管道工具的使用"> < >> <<"
將各種命令造成的輸出或所需要的輸入重新定向
如ir *.bat /b>p 可以將dir *.bat 例出的文件名輸出到p文件中.
time<p>>p.bat
p文件中僅存在一個回車符,則可以將時間追加進p.bat文件中
"> >>" 是將命令產生的輸出重新定向,比如到文件或列印機中.
>>產生的內容將追加進文件中,>則將原文件內容覆蓋.
"< <<" 是將命令所需要輸入的內容重新定向.
如:time<p 在批中可以是時間代碼或回車符,可以以此改變時間.
需要說明的是 "prn "為列印機, "null"為空設備
con 為顯示器
type p.bat>prn 可將p.bat列印出來.
null p 可將p文件刪除掉
con p 可以在屏幕上編輯p文件,F6可以存檔退出
type p>pp 完成p文件到pp 的復制
type p|more 可在屏滿時暫停顯示
二十六、move 命令
move [y/-y] filename1 filename2
將文件1移動到文件2處
如:move c:\dos\*.* c:\cced
將dos子目錄下的所有文件全部移動到cced 子目錄下
/y|-y參數在目標目錄不存在需要創建時,是否出現提示
可以使用該命令修改子目錄名稱,如 move dos cced
將dos目錄名改為cced
二十七、append 指定一些特殊數據文件的存放位置,如user.dat pe2.pro等一些非*.
exe *.com *.bat 文件
格式:append [:]終止以前存在的指定目錄 append 顯示指定情況
append [path] append c:\user 等
二十八、
call 在一個批處理命令中調用另外一個批處理文件
(1)不終止現有文件的運行,執行完掉用程序後立即返回.
(2)被調用批處理命令必須以bat 為擴展名
(3)調用批處理文件時,可以加上參數(%1-%9)以及環境變數如%baud%
(4)不能使用管道工具及重定向工具
二十九、device devicehigh loadhigh
device 將指定的設備驅動程序裝入內存中
devicehigh將指定的設備驅動程序裝入高端內存中
loadhigh 將指定的設備驅動程序裝入高端內存中
三十、defrag 優化磁碟
legend(傳奇) optimize(優化) elapse(逝去) fragment(碎片)
該命令執行對指定的盤進行優化處理(包括檢查文件分配表,各文件狀態,糾正錯誤),
在執行時,可按照文件名大小,時間,擴展名對文件進行排序.
『伍』 u幣注冊地址
地址在新付通。
先要有個新浪的Email
只要擁有Email即可注冊新付通帳戶
只要擁有了新付通帳戶即擁有新U幣帳戶,通過新U幣帳戶可以方便的為新浪遊戲進行充值。
操作環境:iPhone12 新付通246.342.645.367
拓展資料:
一.u幣基礎信息
美元:0.34美元
1h:▲1.06%24h:▲1.75%7d:_8.13%
比特幣:0.000030比特幣
ETH:0.0010ETH
前所未有高:$75.192年前
當前價格是-100%fromATH
市場上限:$12,167,231
Vol24h:$1009605(8.30%)
供應發行量:36226899u(68.0%)
總計:53252246u(100.0%)
最多:53252246u
二.u幣ICO投資信息:
ICO日期:2017年6月24日至2017年6月24日(3年之前)
ICO平台:以太坊
ICO價格:$0.17USD|0.00051ETH
在ICO上籌集:$10842332USD
在ICO上出售的PPT代幣:36000000U(占流通供應的99.4%)
自ICO以來的投資回報率:美元的最高投資回報率:x442.29
三.u幣平台交易價格詳情
u幣是專門為受監管的博彩業開發的數字貨幣。u幣旨在為用戶和游戲監管機構/運營商提供提高的交易速度,安全性,財務透明度和可追溯性。u幣具有內置的KYC和AML功能,並建立在合規性和消費者保護精神的基礎上。
u幣旨在使受管制的游戲運營商可以訪問尚未獲得KYC認證的未開發玩家,目的是將其轉化為具有更好可視性和安全性的增量收入。u幣區塊鏈提供令牌,這些令牌是建立在其之上的數字資產。自定義令牌使游戲運營商和供應商能夠維持其令牌經濟性,同時享受u幣的好處。代幣創建者可以確定總供應,價值和分配方法。
市值 $27,871,988美元
24小時交易量 $61,579.88USD
循環供應 39,998,923,862U
總供給 39,999,921,836U
其他貨幣介紹:
比特幣(Bitcoin)的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生 。
根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣 。比特幣的交易記錄公開透明。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣其總數量非常有限,具有稀缺性。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個 。
2021年6月,薩爾瓦多通過了比特幣在該國成為法定貨幣的《薩爾瓦多比特幣法》法案。 9月7日,比特幣正式成為了薩爾瓦多的法定貨幣,成為世界上第一個賦予數字貨幣法定地位的國家。
2021年9月24日,中國人民銀行發布進一步防範和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知。通知指出,虛擬貨幣不具有與法定貨幣等同的法律地位 。
2021年11月10日,比特幣價格再創歷史新高,首次逼近6.9萬美元/枚。