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虛擬貨幣山東破獲

發布時間:2024-05-04 03:48:34

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❷ 有人說微商是傳銷,微商到底是不是傳銷

微商不一定是非法的,只有打著合法旗號牟取非法利益的微商也可能屬於傳銷。針對當前傳銷犯罪尤其是以「虛擬貨幣」、「金融互助」、「微商」、「愛心慈善」等為幌子的新型網路傳銷犯罪活動蔓延的勢頭,公安部部署全國公安機關開展了打擊新型網路傳銷專項工作,全力維護人民群眾合法權益、市場經濟秩序及國家經濟安全。據統計,今年以來,全國公安機關共立案偵辦傳銷犯罪案件2826起,同比分別上升19.1%,成功破獲了「網路黃金積分」、「克拉幣」、「恆星幣」、「買賣寶」等一批重大案件。

當前,隨著互聯網的廣泛應用以及微博、微信、QQ等網路社交平台的迅速發展,依託網路實施傳銷違法犯罪活動多發。主要呈現四個特點:一是蔓延迅速,大要案高發。傳銷信息依託互聯網以及微博、微信、QQ等社交平台,在網路空間廣泛擴散,傳銷活動得以快速蔓延,短時間內裹挾巨額資金、涉及眾多參與人員,波及全國,社會危害嚴重。今年以來,公安機關查處億元以上案件30餘起。二是名目繁多,迷惑性強。不法分子打著「虛擬貨幣」、「金融互助」、「微商」、「愛心慈善」等幌子從事網路傳銷犯罪,大多以「金融創新」為噱頭,歪曲利用「區塊鏈技術」、「數字資產」、「電子商務」、「微信營銷」等概念,混淆視聽,引人入彀。今年以來,公安機關已對150餘起「虛擬貨幣」類傳銷犯罪案件立案偵查,涉及60餘個「幣種」。三是利誘性、欺騙性強。多以「動態收益」、「靜態收益」、「推廣返利」等名目,許以高額回報,在群眾參與初期往往給予一定返利,製造「盈利」假象,形成較大誘惑力,以引誘更多人員加入並繼續發展下線。四是「職業化」特徵顯現。傳銷網站搭建簡便,可復制性強,不法分子同時或先後運作多個傳銷平台的情況多見,出現職業「操盤手」。這些人熟諳犯罪手法和參與人的投機心理,利用部分職業傳銷團隊實施「業務轉型」,大肆發展人員,瘋狂斂財。

對此,公安機關高度重視,積極主動應對,採取多種措施,依法嚴厲打擊傳銷犯罪。針對網路傳銷犯罪跨區域作案特徵,公安機關著力深入偵查,深挖擴線,瞄準傳銷活動組織者、領導者以及骨幹成員,實施精準打擊,全力切斷傳銷組織犯罪鏈條。9月以來,在公安部的指揮下,江蘇、山東、河南、江西、廣東、貴州等地公安機關接連破獲一批重大案件,抓獲一批犯罪嫌疑人。

公安部經濟犯罪偵查局有關負責人表示,公安機關將緊盯群眾反映強烈、社會危害嚴重、手法新穎典型的傳銷犯罪,深入推進專項打擊工作,全力防範金融犯罪風險,全力凈化網路空間,全力維護人民群眾合法權益。同時,公安機關提醒廣大人民群眾:警惕傳銷犯罪活動,不要被高利誘惑、上當受騙;更不要參與傳銷、害人害己。

❸ 山東乳山民間互助理財投入48930出局真的能掙566萬嗎

❹ 現在中國對網路虛擬財產保護嗎有沒有明確的法律依據了,說一下以前關於這些勝訴的案例,謝謝了

以下是文化部《網路游戲管理暫行辦法》全文:

中華人民共和國文化部令

第 49 號

《網路游戲管理暫行辦法》已經2010年3月17日文化部部務會議審議通過,現予發布,自2010年8月1日起施行。

部 長 蔡 武

二○一○年六月三日

網 絡 游 戲 管 理 暫 行 辦 法

第一章 總則

第一條 為加強網路游戲管理,規范網路游戲經營秩序,維護網路游戲行業的健康發展,根據《全國人民代表大會常務委員會關於維護互聯網安全的決定》和《互聯網信息服務管理辦法》以及國家法律法規有關規定,制定本辦法。

第二條 從事網路游戲研發生產、網路游戲上網運營、網路游戲虛擬貨幣發行、網路游戲虛擬貨幣交易服務等形式的經營活動,適用本辦法。

本辦法所稱網路游戲是指由軟體程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網路提供的游戲產品和服務。

網路游戲上網運營是指通過信息網路,使用用戶系統或者收費系統向公眾提供游戲產品和服務的經營行為。

網路游戲虛擬貨幣是指由網路游戲經營單位發行,網路游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或者間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲於伺服器內,並以特定數字單位表現的虛擬兌換工具。

第三條 國務院文化行政部門是網路游戲的主管部門,縣級以上人民政府文化行政部門依照職責分工負責本行政區域內網路游戲的監督管理。

第四條 從事網路游戲經營活動應當遵守憲法、法律、行政法規,堅持社會效益優先,保護未成年人優先,弘揚體現時代發展和社會進步的思想文化和道德規范,遵循有利於保護公眾健康及適度游戲的原則,依法維護網路游戲用戶的合法權益,促進人的全面發展與社會和諧。

第五條 網路游戲行業協會等社團組織應當接受文化行政部門的指導,依照法律、行政法規及章程制定行業自律規范,加強職業道德教育,指導、監督成員的經營活動,維護成員的合法權益,促進公平競爭。

第二章 經營單位

第六條 從事網路游戲上網運營、網路游戲虛擬貨幣發行和網路游戲虛擬貨幣交易服務等網路游戲經營活動的單位,應當具備以下條件,並取得《網路文化經營許可證》:

(一)單位的名稱、住所、組織機構和章程;

(二)確定的網路游戲經營范圍;

(三)符合國家規定的從業人員;

(四)不低於1000萬元的注冊資金;

(五)符合法律、行政法規和國家有關規定的條件。

第七條 申請《網路文化經營許可證》,應當向省、自治區、直轄市文化行政部門提出申請。省、自治區、直轄市文化行政部門自收到申請之日起20日內做出批准或者不批準的決定。批準的,核發《網路文化經營許可證》,並向社會公告;不批準的,應當書面通知申請人並說明理由。
文化部《網路游戲管理暫行辦法》全文 2010年06月22日 12:36 鳳凰網科技 【大 中 小】 【列印】 共有評論1條《網路文化經營許可證》有效期為3年。有效期屆滿,需繼續從事經營的,應當於有效期屆滿30日前申請續辦。

第八條 獲得《網路文化經營許可證》的網路游戲經營單位變更網站名稱、網站域名或者法定代表人、注冊地址、經營地址、注冊資金、股權結構以及許可經營范圍的,應當自變更之日起20日內向原發證機關辦理變更手續。

網路游戲經營單位應當在企業網站、產品客戶端、用戶服務中心等顯著位置標示《網路文化經營許可證》等信息;實際經營的網站域名應當與申報信息一致。

第三章 內容准則

第九條 網路游戲不得含有以下內容:

(一)違反憲法確定的基本原則的;

(二)危害國家統一、主權和領土完整的;

(三)泄露國家秘密、危害國家安全或者損害國家榮譽和利益的;

(四)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結,或者侵害民族風俗、習慣的;

(五)宣揚邪教、迷信的;

(六)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩定的;

(七)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力,或者教唆犯罪的;

(八)侮辱、誹謗他人,侵害他人合法權益的;

(九)違背社會公德的;

(十)有法律、行政法規和國家規定禁止的其他內容的。

第十條 國務院文化行政部門負責網路游戲內容審查,並聘請有關專家承擔網路游戲內容審查、備案與鑒定的有關咨詢和事務性工作。

經有關部門前置審批的網路游戲出版物,國務院文化行政部門不再進行重復審查,允許其上網運營。

第十一條 國務院文化行政部門依法對進口網路游戲進行內容審查。進口網路游戲應當在獲得國務院文化行政部門內容審查批准後,方可上網運營。申請進行內容審查需提交下列材料:

(一)進口網路游戲內容審查申報表;

(二)進口網路游戲內容說明書;

(三)中、外文文本的版權貿易或者運營代理協議、原始著作權證明書和授權書的副本或者復印件;

(四)申請單位的《網路文化經營許可證》和《營業執照》復印件;

(五)內容審查所需的其他文件。

第十二條 申報進口網路游戲內容審查的,應當為依法獲得獨占性授權的網路游戲運營企業。

批准進口的網路游戲變更運營企業的,由變更後的運營企業,按照本辦法第十一條的規定,向國務院文化行政部門重新申報。

經批準的進口網路游戲應當在其運營網站指定位置及游戲內顯著位置標明批准文號第十三條 國產網路游戲在上網運營之日起30日內應當按規定向國務院文化行政部門履行備案手續。

已備案的國產網路游戲應當在其運營網站指定位置及游戲內顯著位置標明備案編號。

第十四條 進口網路游戲內容上網運營後需要進行實質性變動的,網路游戲運營企業應當將擬變更的內容報國務院文化行政部門進行內容審查。

國產網路游戲內容發生實質性變動的,網路游戲運營企業應當自變更之日起30日內向國務院文化行政部門進行備案。

網路游戲內容的實質性變動是指在網路游戲故事背景、情節語言、地名設置、任務設計、經濟系統、交易系統、生產建設系統、社交系統、對抗功能、角色形象、聲音效果、地圖道具、動作呈現、團隊系統等方面發生顯著變化。

第十五條 網路游戲運營企業應當建立自審制度,明確專門部門,配備專業人員負責網路游戲內容和經營行為的自查與管理,保障網路游戲內容和經營行為的合法性。

第四章 經營活動

第十六條 網路游戲經營單位應當根據網路游戲的內容、功能和適用人群,制定網路游戲用戶指引和警示說明,並在網站和網路游戲的顯著位置予以標明。

以未成年人為對象的網路游戲不得含有誘發未成年人模仿違反社會公德的行為和違法犯罪的行為的內容,以及恐怖、殘酷等妨害未成年人身心健康的內容。

網路游戲經營單位應當按照國家規定,採取技術措施,禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能,限制未成年人的游戲時間,預防未成年人沉迷網路。

第十七條 網路游戲經營單位不得授權無網路游戲運營資質的單位運營網路游戲。

第十八條 網路游戲經營單位應當遵守以下規定:

(一)不得在網路游戲中設置未經網路游戲用戶同意的強制對戰;

(二)網路游戲的推廣和宣傳不得含有本辦法第九條禁止內容;

(三)不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網路游戲用戶採取投入法定貨幣或者網路游戲虛擬貨幣方式獲取網路游戲產品和服務。

第十九條 網路游戲運營企業發行網路游戲虛擬貨幣的,應當遵守以下規定:

(一)網路游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限於兌換自身提供的網路游戲產品和服務,不得用於支付、購買實物或者兌換其它單位的產品和服務;

(二)發行網路游戲虛擬貨幣不得以惡意佔用用戶預付資金為目的;

(三)保存網路游戲用戶的購買記錄。保存期限自用戶最後一次接受服務之日起,不得少於180日;

(四)將網路游戲虛擬貨幣發行種類、價格、總量等情況按規定報送注冊地省級文化行政部門備案。

第二十條 網路游戲虛擬貨幣交易服務企業應當遵守以下規定:

(一)不得為未成年人提供交易服務;

(二)不得為未經審查或者備案的網路游戲提供交易服務;

(三)提供服務時,應保證用戶使用有效身份證件進行注冊,並綁定與該用戶注冊信息相一致的銀行賬戶;

(四)接到利害關系人、政府部門、司法機關通知後,應當協助核實交易行為的合法性。經核實屬於違法交易的,應當立即採取措施終止交易服務並保存有關紀錄;

(五)保存用戶間的交易記錄和賬務記錄等信息不得少於180日。

第二十一條 網路游戲運營企業應當要求網路游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,並保存用戶注冊信息。

第二十二條 網路游戲運營企業終止運營網路游戲,或者網路游戲運營權發生轉移的,應當提前60日予以公告。網路游戲用戶尚未使用的網路游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務,應當按用戶購買時的比例,以法定貨幣退還用戶或者用戶接受的其他方式進行退換
網路游戲因停止服務接入、技術故障等網路游戲運營企業自身原因連續中斷服務超過30日的,視為終止。

第二十三條 網路游戲經營單位應當保障網路游戲用戶的合法權益,並在提供服務網站的顯著位置公布糾紛處理方式。

國務院文化行政部門負責制定《網路游戲服務格式化協議必備條款》。網路游戲運營企業與用戶的服務協議應當包括《網路游戲服務格式化協議必備條款》的全部內容,服務協議其他條款不得與《網路游戲服務格式化協議必備條款》相抵觸。

第二十四條 網路游戲經營單位根據法律法規或者服務協議停止為網路游戲用戶提供服務的,應當提前告知用戶並說明理由。

第二十五條 網路游戲經營單位發現網路游戲用戶發布違法信息的,應當依照法律規定或者服務協議立即停止為其提供服務,保存有關記錄並向有關部門報告。

第二十六條 網路游戲經營單位在網路游戲用戶合法權益受到侵害或者與網路游戲用戶發生糾紛時,可以要求網路游戲用戶出示與所注冊的身份信息相一致的個人有效身份證件。審核真實的,應當協助網路游戲用戶進行取證。對經審核真實的實名注冊用戶,網路游戲經營單位負有向其依法舉證的責任。

雙方出現爭議經協商未能解決的,可依法申請仲裁或者向人民法院提起訴訟。

第二十七條 任何單位不得為違法網路游戲經營活動提供網上支付服務。為違法網路游戲經營活動提供網上支付服務的,由文化行政部門或者文化市場綜合執法機構通報有關部門依法處理。

第二十八條 網路游戲運營企業應當按照國家規定採取技術和管理措施保證網路信息安全,包括防範計算機病毒入侵和攻擊破壞,備份重要資料庫,保存用戶注冊信息、運營信息、維護日誌等信息,依法保護國家秘密、商業秘密和用戶個人信息。

第五章 法律責任

第二十九條 違反本辦法第六條的規定,未經批准,擅自從事網路游戲上網運營、網路游戲虛擬貨幣發行或者網路游戲虛擬貨幣交易服務等網路游戲經營活動的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構依據《無照經營查處取締辦法》的規定予以查處。

第三十條 網路游戲經營單位有下列情形之一的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,沒收違法所得,並處10000元以上30000元以下罰款;情節嚴重的,責令停業整頓直至吊銷《網路文化經營許可證》;構成犯罪的,依法追究刑事責任:

(一)提供含有本辦法第九條禁止內容的網路游戲產品和服務的;

(二)違反本辦法第八條第一款規定的;

(三)違反本辦法第十一條的規定,上網運營未獲得文化部內容審查批準的進口網路游戲的;

(四)違反本辦法第十二條第二款的規定,進口網路游戲變更運營企業未按照要求重新申報的;

(五)違反本辦法第十四條第一款的規定,對進口網路游戲內容進行實質性變動未報送審查的。

第三十一條 網路游戲經營單位違反本辦法第十六條、第十七條、第十八條規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,沒收違法所得,並處10000元以上30000元以下罰款。

第三十二條 網路游戲運營企業發行網路游戲虛擬貨幣違反本辦法第十九條第一、二項規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處30000元以下罰款;違反本辦法第十九條第三、四項規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處20000元以下罰款。

第三十三條 網路游戲虛擬貨幣交易服務企業違反本辦法第二十條第一項規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並處30000元以下罰款;違反本辦法第二十條第二、三項規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處30000元以下罰款;違反本辦法第二十條第四、五項規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處20000元以下罰款。

第三十四條 網路游戲運營企業違反本辦法第十三條第一款、第十四條第二款、第十五條、第二十一條、第二十二條、第二十三條第二款規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處20000元以下罰款。

第三十五條 網路游戲經營單位違反本辦法第八條第二款、第十二條第三款、第十三條第二款、第二十三條第一款、第二十五條規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處10000元以下罰款。

第六章 附則

第三十六條 本辦法所稱文化市場綜合執法機構是指依照國家有關法律、法規和規章的規定,相對集中地行使文化領域行政處罰權以及相關監督檢查權、行政強制權的行政執法機構。

第三十七條 文化行政部門或者文化市場綜合執法機構查處違法經營活動,依照實施違法經營行為的企業注冊地或者企業實際經營地進行管轄;企業注冊地和實際經營地無法確定的,由從事違法經營活動網站的信息服務許可地或者備案地進行管轄;沒有許可或者備案的,由該網站伺服器所在地管轄;網站伺服器設置在境外的,由違法行為發生地進行管轄。

第三十八條 網路游戲的網上出版前置審批和出版境外著作權人授權的互聯網游戲作品的審批,按照《中央編辦對文化部、廣電總局、新聞出版總署〈「三定」規定〉中有關動漫、網路游戲和文化市場綜合執法的部分條文的解釋》(中央編辦發〔2009〕35號)的規定,由有關部門依據相關法律法規管理。

第三十九條 本辦法自二〇一〇年八月一日起施行。

抄送:中共中央辦公廳、中宣部、中央編辦、中央文明辦、中央綜治辦,國務院辦公廳、國務院法制辦、國務院新聞辦、教育部、工業和信息化部、公安部、監察部、財政部、衛生部、中國人民銀行、國家工商行政管理總局、國家廣播電影電視總局、國家新聞出版總署,共青團中央。

本部:部領導,各司局、國家文物局。

案例;
1,淄博警方破獲虛擬財產盜竊案

2008年7月,臨淄公安分局刑偵大隊二中隊接報案稱:臨淄一《夢幻西遊》游戲玩家游戲裝備被盜,受害者稱該被盜虛擬財產價值人民幣2000餘元。

接警後,臨淄公安分局領導對該例新型犯罪予以高度重視,立即從刑偵大隊抽調精幹警力組成專案組全力開展偵破工作。專案組民警迅速對案件進行初查,對相關物品的價值進行了准確的認定,後經物價鑒定,此宗裝備價值1600餘元。

根據受害人提供的線索,民警經過摸排調查,在掌握了足夠的證據下,遠赴廣西柳州,將犯罪嫌疑人抓獲。經法院審判,被告人唐某被判處拘役6個月,並處罰人民幣三千元。
,2,2006年12月,深圳市南山區檢察院以涉嫌盜竊罪,對竊取QQ號碼的曾某等人提起公訴。但是由於沒有證據證明QQ號碼屬於刑法意義上的財產,南山區法院最終以「侵犯通信自由罪」作出判決。而2007年4月,發生在浙江省麗水市的一起以高科技手段盜打電話、申請倒賣Q幣的案件中,2名被告人分別被法院以盜竊罪判處十年和十三年有期徒刑。

❺ 多地警方認定維卡幣背後涉傳銷了嗎

據澎湃新聞網(上海)消息,近日,陳滿投資百萬維卡幣疑似捲入傳銷的新聞引起社會關注。而因這一事件,維卡幣背後究竟隱藏了些什麼,被各地警方剖析。


整個網路涉及廣東、山東、遼寧、四川、河南、河北、黑龍江及湖南等地,有數千人之多,涉案金額6億多元,涉案贓款被揮霍及用於購買商品房、寫字樓、理財產品等。由於措施到位,及時開展資產查控,警成功查封凍結商品房、寫字樓、銀行資金、理財產品價值合計3億多元。

除了廣東外,內蒙古、浙江警方也對「維卡幣涉嫌傳銷詐騙」進行了通報和警告。

2016年12月9日,內蒙古公安廳在官方網站上刊發《警惕「維卡幣創業理財群」涉嫌傳銷》的文章,包頭警方接到報案稱,2016年倪某某以「維卡幣創業理財群1」負責人名義給白某某介紹投資維卡幣並發展下線,吸引白某某投資維卡幣,造成白某某經濟損失20餘萬元。目前「維卡幣創業理財群1」涉及包頭客戶90餘人,投資金額700餘萬元,應引起各地公安部門重視。

該文章稱,維卡幣創業理財群以「拉人頭」方式發展下線成員,上線根據賬號級別收取下線提成。想要獲得「維卡幣」首先必須成為會員,之後進行「挖礦」,將「維卡幣」挖回來,然後根據「維卡幣」的市值進行買賣。

該篇文章表示,此類活動以宣傳投資理財為名,以高息、高回報為誘餌,採取各類宣傳方式向社會公眾吸收或變相吸收資金,一部分人心存僥幸,冒險投資,認為只要投資公司集資行為能連續開展,資金鏈不斷裂,投資人的利益就能得到保障,然而一旦出現變故,就會造成嚴重後果。

作案手法披露:分8級拉人頭,有人接手才能賣出

廣東省公安廳在介紹前述「維卡幣」傳銷詐騙案中,披露了嫌疑人的作案手法。

警方介紹,嫌疑人通過以「拉人頭」傳銷的手法售賣「維卡幣」條形碼並注冊「維卡幣」會員的方式大量發展下線成員,上線根據賬號級別每次收取下線投資額的10%-40%作為提成,最多可以收取四級下線的提成。

該案中,「維卡幣」共設有8個級別會員:新手級、入門級、進階級、專業級、高管級、大亨級、至尊級、極限級。要想獲得「維卡幣」首先必須花錢成為會員進行「挖礦」,「也就是說,你先把錢放進去,再 挖礦 看能不能把 維卡幣 挖回來,然後根據 維卡幣 的市值進行買賣。」

投資人在購買賬戶後,便得到相應的代幣,利用代幣「挖礦」,才能獲得相應的「維卡幣」回報。但回報並沒有那麼簡單,用戶在套現離場時遇到了限制,每個賬戶根據級別一天只能賣出20-50枚「維卡幣」,投資人想賣出「維卡幣」必須要有人接手才能賣出,否則賣出掛單到期後系統會自動取消賣單。

警方披露,據當時所掌握的證據來看,投資人想自行賣出「維卡幣」是非常困難的,而且想要變現或退出投資,只能轉讓整個賬號給他人。投資人如果想要快速回本或獲取更多收益,就只能發展下線,發展下線可獲直推獎、對碰獎、代數獎等獎勵,而此後這個下線再拉人,還可以繼續拿到提成,這實際上已經涉嫌傳銷。

投資維卡幣未見回報,內蒙古夫妻感情破裂離婚

據媒體報道,因為堅信投資維卡幣將會有所回報,陳滿和家人還鬧起了矛盾。澎湃新聞從中國裁判文書網中搜索到的判決書顯示,因為投資維卡幣一直未見回報,引起的家庭糾紛也時有發生。

家住內蒙古東烏珠穆沁旗的陳某(男)和張某(女)兩人是夫妻,結婚已經多年,婚後生育一女。婚後夫妻雙方感情一直良好,2014年,陳某開始進行維卡幣等網路投資,投資卻一直未獲匯報,夫妻的感情開始出現裂痕。


2016年3月11日,張某向法院提起訴訟,要求與陳某解除婚姻關系。張某稱,「婚後夫妻感情生活很好,但近兩年以來夫妻性格開始不和,常因一些小事發生爭吵,久而久之,致使夫妻感情日漸破裂。」

經法院查明,2014年陳某開始維卡幣等網路投資,張某認為其所做是虛擬投資一直都看不到效益而反對,在這種情況下,陳某仍多次借錢投資,夫妻之間多次溝通未果並常因此事發生爭吵,且雙方自2014年10月起分居至今,導致夫妻感情確已破裂。

2016年4月,東烏珠穆沁旗人民法院判決准予雙方離婚。

❻ 山東對虛擬貨幣「挖礦」用電執行差別電價,這是為什麼

其實,早在2021年9月的時候,中國就針對虛擬貨幣「挖礦」的事情進行了監管行動,而隨後,各省市、自治區也相繼開展了相關的專項整治行動,此次山東省對虛擬貨幣「挖礦」用電執行差別電價,其目的就是為了遏制「挖礦」行為,讓這些「礦場」能夠主動退出中國。

當前,隨著中國對虛擬貨幣」挖礦「的打壓,越來越多的」礦場「逐漸向海外市場投放,去尋找更為便宜的電力地區,因為可再生能源能夠來更低的挖礦成本。

從此次的事件上看,國家已經對虛擬貨幣「挖礦」行為進行了嚴格把控,對於那些還執著於「挖礦」賺錢的「礦主」,相關部門利用提高電價的方式,迫使他們早日放棄「挖礦」行為,究根究底,其目的還是在保護環境。

❼ 犯罪團伙用虛擬幣交易洗錢120億,背後的犯罪團伙到底是如何作案的

我國警方破獲了虛擬交易的洗錢犯罪

在人的心中洗錢是一種十分高端的犯罪活動,一般服務的對象都是貪官為了洗干凈自己的贓款,才會找到洗錢犯罪團隊,並且這樣的團隊一般都活躍在各個反黑電影中,但是近期我國警方卻破獲了一起虛擬交易的洗錢犯罪活動,讓很多居民明白洗錢犯罪也真實出現在我們的生活中;這個犯罪團隊利用區塊鏈網路兌換數字虛擬貨幣來進行洗錢,一共抓獲了犯罪嫌疑人多達63名,涉及的金額高達120多億元,是一起十分大型的案件。

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