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虛擬貨幣加速通貨膨脹

發布時間:2024-04-01 19:20:15

數字貨幣defi裡面的通脹和通縮是什麼意思

通貨膨脹是造成一國貨幣貶值的物價上漲。通貨膨脹和一般物價上漲的本質區別:一般物價上漲是指某個、某些商品因為供求失衡造成物價暫時、局部、可逆的上漲,不會造成貨幣貶值;通貨膨脹則是能夠造成一國貨幣貶值的該國國內主要商品的物價持續、普遍、不可逆的上漲。造成通貨膨脹的直接原因是一國流通的貨幣量大於本國有效經濟總量。
通縮就是通貨緊縮:當市場上流通貨幣減少,人民的貨幣所得減少,購買力下降,影響物價至下跌,造成通貨緊縮。長期的貨幣緊縮會抑制投資與生產,導致失業率升高及經濟衰退。
這兩者就是分別通脹和通縮的意思。

比特幣沖上5.7萬美元,它會取代房子成為抗通脹首選嗎

比特幣是虛擬資產,它的價格波動太大,取代房子成為抗通脹首選是完全不可能的事情。比特幣自從誕生之後,從一開始只有少部分人接觸,到現在有很多人認同比特幣,比特幣的價格從幾美分一直漲到了幾萬美元。比特幣價格大漲,和很多人進入這個市場炒作有很大關系。

隨著很多國家放水,很多人發覺比特幣這種虛擬貨幣有投資價值,因此加大了比特幣投資,甚至有人賣房子買比特幣避險。比特幣雖然價格很高,但是它本身有很多缺陷,導致無法成為抗通脹的資產。

三、比特幣炒作明顯,很容易血本無歸。

比特幣這種虛擬資產,只要過於炒作,價格就會偏離價值,最後很多人加杠桿進入市場炒作,導致最後一定會崩盤。當比特幣崩盤,這種在現實生活中沒有用的虛擬物品,沒有任何實際應用價值,最後很可能血本無歸。房產雖然也有可能過於炒作,但是最後房產有居住屬性,人們還能住房子。房產和比特幣相比較,更加穩定,也更容易保值。

大家對此有什麼其他看法,歡迎評論區留言討論。

Ⅲ 比特幣的持續上漲,對經濟有怎樣的影響

我們要明白比特幣的上漲對於經濟來說有著非常大的影響,這個影響主要是在於宏觀經濟上。

有些人在提到比特幣的時候,可能會覺得比特幣屬於騙局,有的人則深信不疑,不管是什麼樣的觀點,目前比特幣的價格確實非常高,而且有著大批擁躉。我本人對比特幣持否定態度,下面是我的個人觀點。

比特幣目前確實在持續上漲。

我記得在兩千零幾年的時候,當時的比特幣價格只有幾美金,現在比特幣的價格已經漲到了5萬美金,可以說漲幅已經達到了幾千倍,在這種情況下很難不讓人動搖自己的信念。有些人覺得自己錯過了比特幣的黃金風口,有的人則覺得比特幣的泡沫終將破裂

Ⅳ 虛擬貨幣在「通脹」中如何得利

通貨膨脹怎麼辦?「通脹」成了 2010年的一個經濟熱詞。一路上演的各種價格戰讓老百姓們應接不暇,備受煎熬。剛剛開始有點苗頭的消費信心再次陷入了低迷的狀態。根據一項最新的調查顯 示,物價持續的走高給人們帶來了較強的壓力,預計將有半數以上的家庭計劃未來一年削減消費,這種情況下,各種增加消費者信心的新興行業迅速興起,比如游戲 產業虛擬貨幣的交易。 「通貨」到底給游戲產業虛擬貨幣帶來了多大的影響呢?每天的交易中,僅有2%是實體交易,那麼網路的虛擬貨幣便占據了絕 大部分的交易類型。成了名副其實可以流通的貨幣。俗話說「有需求就會有市場」游戲中的虛擬交易就好比原始社會的以物換物,因此各種游戲的游戲幣、人物、賬 號已經可以通過各色的網站交易買到。很多人在網游的過程中,沒有太多的時間做任務升級,想迅速快捷的用現金換取裝備,甚至直接購買級別高的人物賬號,這樣 就出現了現金與虛擬的置換。 隨各種網遊玩家的隊伍不斷擴大,玩家們對這些虛擬交易的要求也越來越多。於是就出現了像好望角互動交易這種安全、 快捷、方便的平台網站。它相當於一個完整大型的中介,可以用金錢實現各種游戲虛擬貨幣的交易,在買賣中達到買家、賣家和平台的三方受益。當然,這種平台還 有一個好處就是可以滿足游戲玩家的各種需要。 比如說玩家花幾百元在中轉網站購買的不錯的裝備,幾個月之後也許一文不值,也許會爆出天價,那麼網路游戲中貨幣交易的 「膨脹」 某種意義上講將變成一場博弈。對於很多玩家來說,除了游戲帶來的樂趣外,最關注的還是金錢上的支出與收益。因此很多玩家會把自己認為能升值的游戲賬號放在 好望角平台做暫存,在保證賬號安全可靠的前提下,也相當於做出了一場投資。對自己的游戲賬號買入多,得到的結果則多可能是個意外的驚喜,也解決了「通脹」 帶來的損失。當然,是投資就有風險,還需謹慎

Ⅳ 用經濟學原理解釋當虛擬貨幣大量兌換的極端情況時會引發現實經濟的通貨膨脹

您好,希望我的回答對您有幫助:
LZ這個問題其實是世界各國在未來即要面對的問題,很明顯最為世界最大的虛擬網路市場的中國落後於發達國家一大截,說多了,呵呵
現在,我用經濟學原理解釋下,
1.我們必須明白經濟學中定義的通貨膨脹,社會總需求大於社會總供給,供大於求。
2.國家統計局下屬的各地區統計局每周都必須統計該地區的貨幣流通量以報至國家國家財政部進行備案,由央行來制定下一年的貨幣供給量。如果發現社會中流通著過多貨幣就採取緊縮政策提高利率回收些回來。如果少了則相反,擴張政策。我們會發現不管哪裡的統計局只能統計到流通中的貨幣。對於那些虛擬貨幣,就是那些什麼Q幣什麼的。中國乃至許多國家還無法准確統計,一旦全中國在極端情況下,把Q幣拋出換別人現實貨幣。比如A把10個Q幣賣個B,B必須去銀行取十塊錢,如果全部Q幣拋售而且有人買,勢必市面上的貨幣增加,貨幣貶值,引起通脹。

PS:我想提醒LZ的是,這個可能太小,虛擬貨幣不同於電子貨幣,電子貨幣是我們老百姓幸苦的錢存入銀行轉化為銀行網路貨幣。國家可以統計得到,銀行也有備案。虛擬貨幣卻不同,很多時候它是贈送的,這樣在它不成熟的時候存在著許多弊端。流通性不足,不是哪裡都可以用Q幣,它只能用於騰訊游戲,電子貨幣卻可以用於任何網路交易。如果真的把Q幣全部拿去兌換,最壞的可能只是騰訊倒閉,並不會造成通貨膨脹。

不好意思,我說到這里,認為虛擬貨幣不一定引起通脹。比如:A賣Q幣給B,B必須取錢購買。那A得錢後可能有3種可能,1.存款2.持有3.消費。如果A選擇存款或消費,這樣其實錢又流入到了銀行,等於說B從銀行取出,A又把錢存入而已。但如果A持有放家裡,所有人賣了Q幣都這樣做,就會引起通貨膨脹。(凱恩斯定理中有條就是流動偏好, 凱恩斯認為貨幣需求就是指特定時期公眾能夠而且願意持有的貨幣量。按他的說法是:人們所以需要持有貨幣,是因為存在流動偏好這種普遍的心理傾向。所謂流動偏好,是指人們在心理上偏好流動性,願意持有貨幣而不願意持有其它缺乏流動性資產的慾望。這種慾望構成了對貨幣的需求。因此,凱恩斯的貨幣需求理論又稱為流動偏好理論)因為社會上的貨幣越來越多,貨幣貶值。

Ⅵ 虛擬貨幣40萬人爆倉,幣圈大佬千億財富蒸發90%,這背後反映了啥現象

虛擬貨幣40萬人爆倉,幣圈大佬千億財富蒸發90%, 這背後不僅反映了虛擬貨幣其實沒有價值可言,所以其價格可以暴跌,同時也告訴我們投機行為終究會因為市場的高風險而將個人的財富夢破裂。

虛擬貨幣40萬人爆倉,不少的人因為虛擬貨幣的投機而虧得一干二凈,就連許多持有大量虛擬貨幣的幣圈大佬也不例外。虛擬貨幣從去年年初開始,其實就已經開始調整在新冠疫情對製造業和消費行業的高要求下,許多資金都已經開始轉移,沒有價值的虛擬貨幣自然也就會迅速暴跌,更何況韓國加密幣交易所推出的虛擬貨幣本身就信用不足,而且企業沒有信用價值,自然暴跌也就超過99%。

Ⅶ 虛擬貨幣會引起通貨膨脹嗎

會的,虛擬貨幣等於增加和貨幣流通量,發行一塊人民幣,再發行一塊錢虛擬貨幣不等於是發行了兩塊錢嗎,錢多,貨少就會通脹。而且央行不知道,所以虛擬貨幣是名食禁止的。

Ⅷ 游戲里的虛擬貨幣會和現實中的貨幣一樣發生通貨膨脹嗎

當然會了,比如好多網路游戲,剛玩的時候每個玩家身上錢都不多,物品的價格就相應低,當時間長了,高手多了,錢多了,為了買到好物品難免有人競價,時間長了自然東西不值錢了,錢也更不值錢了

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