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網路公司內部虛擬貨幣

發布時間:2024-03-10 14:41:24

㈠ 請問湖南雲企網路有限公司的虛擬貨幣合法嗎說是長沙市政府引進的屬實嗎

在中國只有人民銀行可以發貨幣啦,可以全國通用強制流通的就是RMB,他這種網路貨幣也許更QQ幣一樣可以買他自己商城裡的或協約平台的東西。之前還聽說過有個一種類似傳銷體制的貨幣平台,那還真不知道是不是坑。至於你問的合不合法暫且可以不管,支付寶出來之前也不在現有的監管體系當中,重要的是要看清這東西的本質,是不是真的可以創造價值的,如果純粹的是那種拉下線似的東西還是建議謹慎。
這個問題如果是這個公司自己做網路推廣的人問的呢,他們就會出來一個說這東西怎麼怎麼好的答案,一般還會採用為最佳答案。

㈡ 網路交易虛擬貨幣違法嗎

違法。涉嫌組織、領導傳銷活動罪。下列屬於傳銷:
(一)組織者或者經營者通過發展人員,要求被發展人員發展其他人員加入,對發展的人員以其直接或者間接滾動發展的人員數量為依據計算和給付報酬,牟取非法利益的;組織者或者經營者通過發展人員,要求被發展人員交納費用或者以認購商品等方式變相交納費用,取得加入或者發展其他人員加入的資格,牟取非法利益的。織者或者經營者通過發展人員,要求被發展人員發展其他人員加入,對發展的人員以其直接或者間接滾動發展的人員數量為依據計算和給付報酬,牟取非法利益的虛擬貨幣交易不違法。虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。市場上的虛擬貨幣主要有:
1、由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;
2、由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣;
3、既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣;
4、基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的寬廳電子化的、數字化的網路密碼幣。
拓展資料:情節嚴重的,處五年以下有期徒刑或者拘役,並處或者單處違法所得一倍以上五倍以下罰金;情節特別嚴重的,處五年以上有期徒刑,並處違法所得一倍以上五倍以下罰金或者沒收財產於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。
法律依據:《禁止傳銷條例》第七條下列行為,屬於傳銷行為:
(一)組織者或者經營者渣巧皮通過發展人員,要求被發展人員發展其他人員加入,對發展的人員以如差其直接或者間接滾動發展的人員數量為依據計算和給付報酬,牟取非法利益的;
(二)組織者或者經營者通過發展人員,要求被發展人員交納費用或者以認購商品等方式變相交納費用,取得加入或者發展其他人員加入的資格,牟取非法利益的。

㈢ 網路虛擬貨幣是不是假的到底有沒有價值

虛擬貨幣本身並沒有任何價值,而且是資本炒作的產物。

如果你從來沒有炒作過虛擬貨幣。我奉勸你接好不要接受虛擬貨幣。虛擬貨幣的漲跌幅特別高,有些時候甚至會暴跌90%,隨後在10%的基礎上再暴跌90%,之後可能還會繼續暴跌。從某種程度上來說,大多數虛擬貨幣會無限趨近於歸0,投資人會血本無歸。

一、虛擬貨幣炒作行為本身沒有任何價值。

這個東西很難用一個真假來區分,從某種程度上來說,虛擬貨幣是真實的數據。正是因為這些數據有了共識,所以數據才會產生價值。本身這些虛擬貨幣只是一連串的數字而已,當有人開始炒作這些數字,這些數字也就有了所謂的炒作價值,但並不意味著這些數字本身有價值。我這樣說可能有點拗口,你可以嘗試理解一下。

㈣ 互聯網數字貨幣是什麼允是不是騙人的

互聯網數字貨幣是什麼允是不是騙人的, 互聯網數字貨幣是什麼?

互聯網貨幣,又稱為虛擬貨幣、數字貨幣或者電子貨幣,這與我們現實中使用的貨幣全然不同。在「互聯網社會形態」里,人們根據自己的需求成立或者參與社區,同一社區成員基於同種需求形成共同的信用價值觀,互聯網貨幣就是在此基礎上形成的「新型貨幣形態」。
互聯網數字貨幣自身是不會去騙人的,互聯網數字貨幣只是一個工具而已,要看用它的人。
2013年以來數字貨幣風靡全球,曾一度多次登錄各大新聞頭版頭條。
但隨之而來的數字貨幣傳銷騙局也是層出不窮。
數字貨幣傳銷的典型的模式是這樣的,選擇一款現成的,或者乾脆自己編套程序,發明一種數字貨幣。
1.包裝幾個「專家」、「精英」、「 *** 要員」。
2.通過線上和線下雙重宣傳各種發財暴富案例。設計數字貨幣升值假象。
3.被騙者直接投資買入該數字貨幣。
4.給被騙者在投資周期結束後復利獎勵,或直接返利。獎勵也是數字貨幣本身。
5.給被騙者發展下線承兌數字貨幣獎勵。
6.組織者大量賣出數字貨幣套現,幣價將大幅下跌。
7.拒絕返錢和獎勵,賴賬。聲稱被黑客攻擊,聲稱被莊家控盤,導致幣價下跌。
8.跑路。
數字貨幣的傳銷是集一般性傳銷、龐氏騙局,和直銷大成者,數字貨幣傳銷和一般的傳銷相比有額外的三個特點:
1.有實在的產品——數字貨幣。而且被包裝的很高級。
2.參加者可以獲得拉人頭獎勵。獎品是數字貨幣本身。
3.數字貨幣會隨著參與騙局的人增加往往會升值。參與者可獲得數字貨幣本身數量增長,和賬面折演算法幣增長,包括最底層的參與者。
結論:數字貨幣傳銷,前期是傳銷,後期立刻變身為龐氏騙局。

互聯網數字貨幣是什麼么?是不是騙人的?

不是騙人的,數字貨幣是可以用來交易的,目前數字貨幣主要是用於投資。投資的話建議還是去大的交易平台,他們一般都會為了維護口碑而主動去剔除劣幣入市。比如像火幣Pro這種,只上線了剛夠100的數字貨幣,雖然可能有的潛在的神幣會被剔除,但總的來說還是心裡能有底一些。

互聯網數字貨幣是騙人的么

互聯網數字貨幣自身是不會去騙人的,互聯網數字貨幣只是一個工具而已,要看用它的人。
2013年以來數字貨幣風靡全球,曾一度多次登錄各大新聞頭版頭條。但隨之而來的數字貨幣傳銷騙局也是層出不窮。
目前,正常的數字貨幣有:比特幣萊特幣、瑞泰幣、千金卡、狗狗幣、比特股等等。
傳銷幣也有百川幣、摩根幣、珍寶幣、維卡幣、中華幣等等。

當今的互聯網數字貨幣層出不窮,怎樣辨別真假?DGC共享數字貨幣是不是騙人的?

虛擬貨幣是虛擬的,但是它真正的價值和未來的升值,在於是否能流通,是否落地,是否能夠得到人民的接受,就像貨幣一樣,貨幣是國家發行的,但是沒有流通,它就像一堆紙一樣,分文不值,現在在中國市場上,很多的企業幣,虛擬貨幣,但是他們無法去跟共享幣抗衡,digitcoin共享幣的發展目標是成為全球最大的虛擬貨幣,目前共享幣中國剛剛啟動,同時在全球9個國家同時交易發行,一場共享幣共享數字幣的盛宴即將到來。

數字貨幣是不是騙人的?

數字黃金貨幣是一種以黃金重量命名的電子貨幣形式。這種貨幣的典型計量單位是金衡制克或者金衡制盎司,盡管有時候也使用黃金迪納爾做單位。數字黃金貨幣通過未配額或者分散配額的黃金存儲來資助。到2006年1月,數字黃金貨幣供應商持有超過8.6公噸的黃金作為儲備,價值大約1.54億美元。

互聯網是不是騙人的?

互聯網是信息交流的平台,各種各樣的信息都有,是不是騙人的要看你的眼光了。

什麼方面?一般來說還是好人多點的。

數字貨幣的創業,挖礦,是不是騙人的

這些基本都是!要小心了 ,,想做 *** 類的最好選擇靠譜點的。我做過可多可以多聊-+-8-4005--20-22

互聯網創富學是不是騙人的

網路創富學就是騙人的 騙的就是花幾百元買幾十元的垃圾網站~是藻井啊 首騙幾百次騙兩千

㈤ 虛擬貨幣是什麼

==虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),天地銀行榮譽出品的冥幣,2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。網頁鏈接

㈥ cfx是什麼幣

cfx 是一類虛擬貨幣。 cfx 又名為 Conflux Token ,共有 68617.8 萬的供應總量。值得注意的是, Conflux 網路一直專研於樹圖高性能共識的一種演算法,建造出一個不用任何准入並且極具包容性的平台,其驅動著 DApps 、 Web3.0 以及開放式金融的不斷發展。
虛擬貨幣的相關介紹

虛擬貨幣表示的是一種非真實的貨幣,其在各個網路公司中都有身影, 例如某公司發行的用以購買公司內部產品的代幣 ——Q 幣 ,部分游戲公司發行的 點券 ,還有 比特幣等等 數字貨幣, 都是 虛擬貨幣的一種 。據中國人民銀行等有關機構發布的通告表示,虛擬貨幣並不為貨幣當局直接發行的,其並不具備法償性以及強制性等貨幣屬性。這表明虛擬貨幣並不具有與法定貨幣相等的法律地位,不能支持流通使用。正因如此,在消費者進行投資使用的時候,也應當注意提高個人的風險防範意識,防止個人財產受損。

㈦ 網路虛擬貨幣的發行主體是什麼

網路虛擬貨幣的發行主體不是中央銀行,而是該虛擬貨幣的產品運營商,比如抖音公司發行的抖音幣,網路公司發行的網路幣,騰訊公司發行的q幣。其發行量的大小,不受外界所影響的。其目的是刺激消費者購買內部的商品和服務,更好地讓公司獲取利益
拓展資料:
1、網路虛擬貨幣是指由一定的發行主體以公用信息網為基礎,以計算機技術和通信技術為手段,以數字化的形式存儲在網路或有關電子設備中,並通過網路系統(包括智能卡)以數據傳輸方式實現流通和支付功能的網上等價物;狹義上說,虛擬貨幣是指有別於有形貨幣的一種新型貨幣形式,它由一些大公司發行,通常出網路游戲中,因其具有一定的價值尺度,常被作為進行虛擬交易的支付貨幣。
2、狹義上來說,虛擬貨幣是指在網路虛擬世界中所流通的代用貨幣。除了各大網路游戲公司所發行的、冠有各種品名的虛擬貨幣外,使用較普遍的虛擬貨幣還包括騰訊Q幣等。虛擬世界的網路交易已經大大超出了人們的設想,已經形成了產、供、銷一條龍的龐大網上交易市場。而且,產生了專門從事「打幣」的職業打工一族;也出現了專門兌換各種游戲幣的兌換店。
3、網幣如果是只在一定時間和范圍內可用於交換的一般等價物,或者用戶之間一種自發的市場行為,即使具備類似貨幣的現實購買能力,也不一定對實體經濟造成多大程度的危害。這是立法和監管的空白地帶,但有些企業涉足這一領域後,引起了廣泛關注。
國際上有先例可資參考,如短短5年便風靡17國的哈寶互動社區發行的哈幣就得到了廣泛使用,甚至在一些國家的電子商務店鋪中,提供了用哈幣支付的選擇。國內部分虛擬貨幣得到了相當多網友的認可,在流通范圍、公司規模還是企業信譽方面都頗具實力。如某公司發行的酷幣,用戶可以通過固定電話、網上銀行、神州行卡方便快捷地購買到,可以在網路上自由消費;商戶在賣出商品、獲取酷幣後,還可與該公司兌現結算。正因為發生了酷幣和人民幣的雙向兌換,有公司丟失了酷幣後,出示的往來單據經價格部門確認,摺合為一定數額的人民幣而得到立案。

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