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虛擬貨幣交易如何做賬

發布時間:2024-03-02 00:21:17

『壹』 數字貨幣如何開戶交易

數字人民幣開戶方法有兩個:

1、通過銀行賬戶申請開通:用戶需要進行身份認證,用戶所屬銀行的用戶訪問系統將開通的申請信息,發送到系統,驗證通過後會為用戶創建數字人民幣錢包,並為其分配證書,並反饋帶有發鈔行數字簽名的登記成功信息,用戶再將銀行賬戶與數字貨幣錢包進行綁定即可;

1、點擊進入HIEX交易所,點擊右上角的「注冊」按鈕。

2、輸入常用手機號碼,輸入驗證碼、簡訊驗證碼,完成密碼設置,點擊注冊即可完成開戶操作。

3、注冊完成後進入「我的資產」主頁面,點擊充值,進入到點卡充值頁面進行充值即可。

虛擬貨幣是指非真實的貨幣。根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。

『貳』 怎麼做虛擬貨幣

網路虛擬貨幣大致可以分為

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。

第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]

第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]

全球主要活躍數字貨幣兌換利率

貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。

虛擬貨幣

市場形成

互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。

電子金融

隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]

隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。

2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。

虛擬貨幣

價值形成機制不同

一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。

貨幣決定機制不同

一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實

際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。

價值交換機制不同

一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]

3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:

虛擬貨幣

銀行電子貨幣

銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。

信用信息貨幣

股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。

分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。

同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三

個性化信用憑證

虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。

完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。

『叄』 虛擬幣具體購幣流程


具體購幣流程,最近虛擬貨幣非常的爆火,很多小夥伴都使用了平台來查看虛擬貨幣價格,有些小夥伴想要櫻仔使用購買虛擬貨幣,但不知道如何購幣,那麼接下來就跟著小慎纖編一起來看看吧。
具體購幣流程
注冊賬號
打開APP,點擊注冊,輸入手機號和密碼即寬頌仿可設置成功.
身份認證
數字幣交易都是需要先進性KYC個人身份驗證,可以在找到身份認證,然後輸入你的身份證號和姓名進行驗證。
購買USDT
虛擬貨幣幣是無法直接通過人民幣幣進行購買,因此需要先用人名幣購買USDT,然後是用USDT換成虛擬貨幣。
將USDT轉移到你的幣幣賬戶
你同過人名幣購買的USDT買到後是默認在你的法幣賬戶的,你得將USDT轉到幣幣賬戶,然後進行購買。
將USDT換成虛擬貨幣
設置買入價格和買入數量,然後點擊買入,成交後即可將USDT換成虛擬貨幣。

『肆』 虛擬貨幣的管理方法

(一)本通知所稱的網路游戲虛擬貨幣,是指由網路游戲運營企業發行,游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲於網路游戲運營企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網路游戲虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網路游戲服務,表現為網路游戲的預付充值卡、預付金額或點數等形式,但不包括游戲活動中獲得的游戲道具。
(二)文化行政部門要嚴格市場准入,加強對網路游戲虛擬貨幣發行主體和網路游戲虛擬貨幣交易服務提供主體的管理。從事「網路游戲虛擬貨幣發行服務」和「網路游戲虛擬貨幣交易服務」業務的,依據《國務院對確需保留的行政審批項目設定行政許可的決定》(國務院第412號令)和《互聯網文化管理暫行規定》管理。凡提供上述兩項服務的企業,須符合設立經營性互聯網文化單位的有關條件,向企業所在地省級文化行政部門提出申請,省級文化行政部門初審後報文化部審批。「網路游戲虛擬貨幣發行企業」是指發行並提供虛擬貨幣使用服務的網路游戲運營企業。「網路游戲虛擬貨幣交易服務企業」是指為用戶間交易網路游戲虛擬貨幣提供平台化服務的企業。同一企業不得同時經營以上兩項業務。
(三)企業申請從事「網路游戲虛擬貨幣發行服務」業務的,除依法提交相關材料外,須在業務發展報告中提交虛擬貨幣表現形式、發行范圍、單位購買價格、終止服務時的退還方式、用戶購買方式(含現金、銀行卡、網上支付等購買方式)、用戶權益保障措施、技術安全保障措施等內容。
(四)從事「網路游戲虛擬貨幣交易服務」業務須符合商務主管部門關於電子商務(平台)服務的有關規定。此類企業在提出申請時,除依法提交的材料外,須在業務發展報告中提交服務(平台)模式、用戶購買方式(含現金、銀行卡、網上支付等購買方式)、用戶權益保障措施、用戶賬號與實名銀行賬戶綁定情況、技術安全保障措施等內容。
(五)已經從事網路游戲虛擬貨幣發行或交易服務的企業,應在本通知印發之日起3個月內,向文化行政部門申請相關經營業務。逾期未申請的,由文化行政部門按照《互聯網文化管理暫行規定》予以查處。文化行政部門批准文件抄送商務部和中國人民銀行。 (六)網路游戲運營企業應當依據自身的經營狀況和產品營運情況,適量發行網路游戲虛擬貨幣。嚴禁以預付資金佔用為目的的惡意發行行為。網路游戲運營企業發行虛擬貨幣總量等情況,須按季度報送企業所在地省級文化行政部門。
(七)除利用法定貨幣購買之外,網路游戲運營企業不得採用其它任何方式向用戶提供網路游戲虛擬貨幣。在發行網路游戲虛擬貨幣時,網路游戲運營企業必須保存用戶的充值記錄。該記錄保存期自用戶充值之日起不少於180天。
(八)網路游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限於兌換發行企業自身所提供的虛擬服務,不得用以支付、購買實物產品或兌換其它企業的任何產品和服務。
(九)網路游戲運營企業應採取必要的措施和申訴處理程序措施保障用戶的合法權益,並在企業向用戶提供服務的網站上顯著位置進行說明。
(十)用戶在網路游戲虛擬貨幣的使用過程中出現糾紛的,應出示與所注冊的身份信息相一致的個人有效身份證件。網路游戲運營企業在核實用戶身份後,應提供虛擬貨幣充值和轉移記錄,按照申訴處理程序處理。用戶合法權益受到侵害時,網路游戲運營企業應積極協助進行取證和協調解決。
(十一)網路游戲運營企業計劃終止其產品和服務提供的,須提前60天予以公告。終止服務時,對於用戶已經購買但尚未使用的虛擬貨幣,網路游戲運營企業必須以法定貨幣方式或用戶接受的其它方式退還用戶。
網路游戲因停止服務接入、技術故障等網路游戲運營企業自身原因連續中斷服務30天的,視為終止。
(十二)網路游戲運營企業不得變更網路游戲虛擬貨幣的單位購買價格,在新增虛擬貨幣發行種類時,需根據本通知第三條所列材料內容報文化行政部門備案。
(十三)網路游戲運營企業不支持網路游戲虛擬貨幣交易的,應採取技術措施禁止網路游戲虛擬貨幣在用戶賬戶之間的轉移功能。
(十四)網路游戲虛擬貨幣交易服務企業在提供網路游戲虛擬貨幣相關交易服務時,須規定出售方用戶使用有效身份證件進行實名注冊,並要求其綁定與實名注冊信息一致的境內銀行帳戶。網路游戲虛擬貨幣交易服務企業必須保留用戶間的相關交易記錄和賬務記錄,保留期自交易行為發生之日起不少於180天。
(十五)網路游戲虛擬貨幣交易服務企業要建立違法交易責任追究制度和技術措施,嚴格甄別交易信息的真偽,禁止違法交易。在明知網路游戲虛擬貨幣為非法獲取或接到舉報並核實的,應及時刪除虛假交易信息和終止提供交易服務。
(十六)網路游戲虛擬貨幣交易服務企業不得為未成年人提供交易服務。
(十七)網路游戲虛擬貨幣發行企業和交易服務企業應積極採取措施保護個人信息安全,在相關部門依法調查時,必須積極配合,並提供相關記錄。
(十八)網路游戲運營企業提供用戶間虛擬貨幣轉移服務的,應採取技術措施保留轉移記錄,相關記錄保存時間不少於180天。 (十九)各地要按照公安部、文化部等部門《關於規范網路游戲經營秩序查禁利用網路游戲賭博的通知》(公通字[2007]3號)的要求,配合公安機關從嚴整治帶有賭博色彩的網路游戲,嚴厲打擊利用網路游戲虛擬貨幣從事賭博的違法犯罪行為。
(二十)網路游戲運營企業不得在用戶直接投入現金或虛擬貨幣的前提下,採取抽簽、押寶、隨機抽取等偶然方式分配游戲道具或虛擬貨幣。
(二十一)網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務企業應積極配合管理部門,採取技術手段打擊「盜號」、「私服」、「外掛」等。
(二十二)對經文化部認定的網路游戲「私服」、「外掛」網站上提供網上支付服務的,由文化部通報中國人民銀行。 (二十三)對未經許可,擅自從事網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務的企業,由省級以上文化行政部門依據《互聯網文化管理暫行規定》予以查處。
(二十四)對違反本通知要求的網路游戲虛擬貨幣發行和交易服務企業,由文化行政部門、商務主管部門通知其限期整改。逾期未整改的,由有關部門依法予以查處。
(二十五)建立網路游戲虛擬貨幣管理工作協調機制,加大對「盜號」、「私服」、「外掛」、非法獲利、洗錢等違法行為的打擊力度。各部門應定期溝通,協調配合,及時通報有關情況,在各自職責范圍內做好網路游戲虛擬貨幣的管理工作。
(二十六)網路游戲運營企業所發行的網路游戲虛擬貨幣不得與游戲內道具名稱重合。網路游戲內道具的管理規定由國務院文化行政部門會同有關部門另行制訂。
特此通知。
文 化 部 商 務 部
二○○九年六月四日

『伍』 中國數字資產交易平台如何交易

加密貨幣最基本的交易流程
在加密貨幣市場,交易是7*24小時的,而且市場變化以秒計算。那麼如何通過人民幣做一次最基本的完整交易流程呢,以下大致思路供參考。
首先你要在加密貨幣交易所注冊一個加密貨幣交易所賬號,類似股市中的股東賬號,用於登陸加密貨幣的交易所。推薦的加密貨幣交易所有幣安、火幣等。
開戶後完成實名認證,並綁定銀行卡或者支付寶或者微信用於最終的提現。
登陸交易所,在交易裡面先要進行加密貨幣的充值,這是使用人民幣購買相應數量的加密貨幣,通常會先購買泰達幣USDT,俗稱數字美金,因為用它可以購買/投資其他主流幣或者山寨幣。此時由於是法幣購買的加密貨幣,貨幣是在法幣子賬戶下,如果想去用於購買其它加密貨幣進行交易,那麼需要做一個加密貨幣在子賬戶之間的劃轉,比如將USDT從法幣子賬戶劃轉到幣幣交易子賬戶。當資金劃到幣幣交易子賬戶後,就可以買入其它貨幣進行交易了。
當盈利或者止損後需要賣出加密貨幣時,就在交易裡面掛單賣出,通常賣回成USDT,交易成功後,加密貨幣就回到了幣幣子賬戶。需要提現時,需要將加密貨幣劃轉到法幣子賬戶,然後在交易中找到法幣交易,賣出數字資產,並指定最初設置好的提現用的銀行卡、支付寶或者微信。
通常5分鍾左右,提現成功,一筆交易流程全部完成。
如何辦理數字貨幣交易開戶
央行數字貨幣CBDC,全稱為Central bank digital currencies,譯為中央銀行數字貨幣。中國版CBDC被描述為數字人民幣,是由人民銀行發行,由指定運營機構參與運營並向公眾兌換,以廣義賬戶體系為基礎,支持銀行賬戶松耦合功能,與紙鈔和硬幣等價,並具有價值特徵和法償性的可控匿名的支付工具。DC/EP是中國版的央行數字貨幣,譯為「數字貨幣和電子支付工具」。央行數字貨幣開戶業務需要聯系中國人民銀行咨詢。
應答時間:2022-01-24,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。

中國人怎麼進入數字交易所
下載所需要的平台app,注冊後,進行身份認證,就可以登錄使用了。
去官網下載軟體,並注冊進行實名認證,身份證認證,高級認證(人臉),然後進行安全認證,包括捆綁銀行卡,設置資金密碼,手機號碼認證,谷歌,郵箱等安全認證,才能正式加入數字貨幣交易所,以上說的是正規數字貨幣交易所,非正規的安全選項少.
coinbase雖然是美國的數字貨幣交易所,但可以在中國使用,只需要進入這個平台注冊賬號,然後進行實名認證就行。Coinbase,全球最大的虛擬貨幣數字資產交易所服務平台網站。比特幣行情、以太坊行情、app下載、拉新返佣咨詢。幣安、火幣、okex是全國最大交易人數最多的炒幣交易中心。
第二課 如何完成比特幣交易資金的准備(場外入金、資金劃轉)
第一步、入金
如果您在OKEx平台沒有數字貨幣資產,那麼您就需要先進行入金操作才可以進行合約交易。
途徑①: 您可以在法幣交易區使用法幣購入數字貨幣。
途徑②: 您也可以將自己其他數字資產地址的資產轉入交易所資金賬戶地址。
第二步、資金劃轉
當您擁有數字資產之後,接下來還有前期最關鍵的的一步——資金劃轉,這將為您的交易賬戶提供原始資本。
途徑①:比如,您打算交易BTC幣本位交割合約,如圖中所示,在頂部導航欄點擊資金劃轉功能。進入後,首先選擇劃轉的幣種(BTC),然後選擇轉出的賬戶,如果您是從法幣渠道入金,那麼就需要選擇『從法幣賬戶到交割合約賬戶』,然後在交割合約的子目錄再選擇『BTCUSD賬戶』。選擇完成後,填寫劃轉數量,點擊確定即可完成劃轉。
途徑①:比如,您打算交易BTC幣本位交割合約,如圖中所示,在頂部導航欄點擊資金劃轉功能。進入後,首先選擇劃轉的幣種(BTC),然後選擇轉出的賬戶,如果您是從法幣渠道入金,那麼就需要選擇『從法幣賬戶到交割合約賬戶』,然後在交割合約的子目錄再選擇『BTCUSD賬戶』。選擇完成後,填寫劃轉數量,點擊確定即可完成劃轉。
途徑②:在合約的交易頁面,同樣會提供資金劃轉的入口和功能
比如,您打算交易BTCUSDT交割合約,如圖所示,選擇資產欄右邊的『資金劃轉』,進入後,系統會幫您默認選擇劃轉幣種為USDT,然後您需要選擇轉出的賬戶,如果您是從站外充幣渠道入金,那麼就選擇『從資金賬戶到交割合約賬戶』,此時系統已經默認選擇了BTCUSDT賬戶。您只需要填寫劃轉數量,點擊確定即可完成劃轉。
接下來,附上兩個合約賬戶(交割永續)之間的劃轉。
1.交割BTC幣本位保證金合約→永續BTC幣本位保證金合約
2. 交割ETHUSDT保證金合約→交割BTCUSDT保證金合約
3.交割BTCUSDT保證金合約→永續BTCUSDT保證金合約
附OKEx平台賬戶結構
點擊領取OKEX學院專屬送幣福利
數字貨幣如何交易
人民幣直接買賣比特幣「場外交易OTC」平台可以實現:
直接用人民幣,買入比特幣BTC。賣出所持比特幣BTC,換回人民幣
這種交易模式俗稱「場外交易OTC」,是個人與個人之間直接進行交易,平台做擔保,有點像專門買賣比特幣的淘寶。但是,如果交易中遇到了騙子,還是一件比較鬧心的事,所以建議選擇平台時,不僅要考慮是否支持人民幣交易,還應考慮是否有中文客服,如果交易真的出了問題,能方便的用中文與客服聯系,申請仲裁。絕大部分「場外交易OTC」網站的流程都大同小異。場外交易推薦使用66otc交易所。
一、人民幣買賣其他幣種
由於目前政策禁止直接人民幣交易,所以在虛擬貨幣交易過程中,我們往往用USDT做中介。USDT是美元法幣代幣,與美元始終保持1:1兌換,相當於區塊鏈中的美元。簡單點理解:你可以認為USDT就相當於美元。
以火幣為例,大陸用戶注冊與身份認證都很方便,網站使用起來也符合大陸用戶的習慣,同時可變相的一站式完成用人民幣買幣賣幣。
因為政策問題,火幣不得不將業務拆分為兩個頻道,「法幣交易」頻道解決用人民幣交易USDT,「幣幣交易」頻道解決用USDT交易虛擬貨幣,由於這兩頻道都屬於火幣平台,所以你只需要簡單進行「站內轉幣」操作,即可讓作為中介的USDT在這兩個頻道裡面互轉,也就變相的一站式完成用人民幣買幣賣幣。
二.【買幣】如何用人民幣購買數字貨幣
第1步:通過火幣專業站的「法幣交易」頻道,可直接用人民幣買入USDT
第2步:通過站內互轉,將剛剛買入的USDT,從「OTC站」劃轉到「專業站」,秒到賬,0手續費
第3步:通過火幣專業站的「幣幣交易」頻道進行買幣交易
買主流幣:可直接用USDT買入想要的幣種
買小幣種:先用USDT買入BTC或ETH,然後再將BTC或ETH換成想要的小幣種
【賣幣】所持數字貨幣升值後,如何換回人民幣,落袋為安
第1步:通過火幣專業站的「法幣交易」頻道進行交易,將手上的幣都換成USDT
第2步:通過站內互轉,將火幣「專業站」中的USDT劃轉到火幣「OTC站」,秒到賬,0手續費
第3步:通過火幣「法幣交易」賣掉這些USDT,獲得人民幣
如何購買數字貨幣
數字貨幣,也就是現在央行發行的DCEP,屬於數字貨幣,但不是商品,而是等價媒介。我們買不到,只能用現金一對一兌換。
其實就是把紙幣搬到線上,用數字表示的一種方式。相當於把我們生活中的現金搬到了互聯網上。它由國家信用背書,具有強制性、不可抗拒性,不受互聯網影響。
如果想獲得數字人民幣,可以先下載數字人民幣APP,但是人人手機應用商店裡沒有這個APP的下載鏈接。
截至2021年6月04日,數字人民幣APP尚未在各大應用商店上線。只有參與數字人民幣紅包活動後,才會收到一條帶有下載鏈接的簡訊。

『陸』 幣圈小知識:比特幣轉賬交易是如何進行的

隨著各種虛擬貨幣走進人們的視野,越來越多的人想要進入虛擬貨幣的交易市場。但隨之而來的問題是:我們要如何才能買到虛擬貨幣,從而擁有個人的數字資產呢?虛擬貨幣交易背後的原理是什麼呢?

我以比特幣為例子,進行簡單講解。

首先我們需要安裝虛擬貨幣交易平台。平台有很多,可供讀者們選擇,比如國內三大平台:幣安,huobi和okex。這時,我們已經有購買比特幣的平台了。安裝了比特幣客戶端的電腦被稱為節點,互聯網上的所有節點構成比特幣網路。每當有新的比特幣在某個節點上生成,交易,這個節點都會向附近的比特幣節點廣播,最終整個網路節點都會記錄交易信息。
在比特幣網路中, 每個安裝了客戶端的節點都擁有一個分布式資料庫來管理比特幣生產、交易、查詢賬戶余額記錄,同時也更新和記錄著比特幣系統變化的最新記錄。

當你想向朋友發送10個比特幣時。你需要兩樣東西,一個是比特幣地址,另一個是相應的私鑰。比特幣地址跟銀行賬號不一樣,你不需要簽署一堆文件去申請,它們是隨機生成的,就是一串由字母和數字組成的字元串,看起來非常混亂。私鑰也是類似的一個字元串,但是這個是要嚴格保密的。比特幣地址就好像一個透明的存錢罐,每個人都可以看到裡面有什麼,但是只有擁有私鑰的人才能打開它.
當你發送交易申請後,周邊的節點會檢查你的賬戶是否擁有 10 枚比特幣,如果有,則同意這次交易,並且把這條信息廣播到附近的節點,一傳十,十傳百,很快整個網路都會確認這筆交易信息,然後寫入到區塊中。你的朋友將會收到 10 枚比特幣,交易就算完成了.

『柒』 虛擬貨幣怎麼做賬


虛擬貨幣怎麼做賬?
答:注冊資本一般是以貨幣方式注資的,因此通常也就是以各股東現金送存銀行的現金繳款單作為實收資本入賬的原始憑證了.
借其他流動資產*虛擬貨幣,貸銀行存款.
購買商品贈送虛擬貨幣現在是比較流行的.因為現在虛擬貨幣是比較火爆的,有些人恰恰利用這個機會進行傳銷詐騙活動.在遇到這樣的活動時,不要聽他們告知你的虛擬貨幣未來會多麼的有價值,會升值多少.你需要關注的是購買的商品的價值,其價格是否已經被認為的過度抬高,可以拿到市場去對比一下.
虛擬貨幣有哪些?
答:虛擬貨幣是指非真實的貨幣.知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於培敗碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣.目前全世界發行有上百種數字貨幣.圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁"的傳說.虛擬貨幣的外在形式和表現不是最重塵中老要的,其內在價值問題才是第一位.首先虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣.其次虛擬貨幣由個人決定,且虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點.最後虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成.虛擬貨幣有哪些重要的作用呢?第一,個性化虛擬貨幣將在流動性和增值性以外,還具有信息功能.第二,個性化虛擬貨幣將具有自身的文化價值定位.第三,個性化派升虛擬貨幣市場將起到提升傳統產業的作用.
虛擬貨幣怎麼做賬?虛擬的東西有時也很誘惑人的,人們在工作無聊之際或者工作壓力比較大的情況下可以通過這些來排解,最好不要沉迷於虛擬的世界中.剛才編者的講解你是不是已經知道怎麼做了.虛擬的金幣就如同我們在游戲中經常玩的,金幣的數量可以換成實物或者金錢.

『捌』 虛擬幣怎麼買進賣出

虛擬貨幣買入賣出操作,我們需要知道的是分兩種,一種是手動進行交易,還有一種情況是藉助輔助交易工具進行交易。
那麼用軟體進行交易與手動交易是截然不同的。今天在這里給大家講講買入賣出的操作吧。先說說手動交易,普通人一般隨著心情,會直接把手上的錢,全部買入某個幣,我們稱之為重倉,切記,這種行為是要不得的,因為重倉的風險在於一旦下跌行情來了,你的資產將直線縮水,而要等到幣價再漲回你買入的價格位置,恐怕需要很長很長時間了。
就拿AAX來說,進入幣幣交易頁面後,然後根據當下行情走勢,通過看大盤,掛合適的支撐點價格,如果是即時價掛入,我們也應該選擇回調點進行掛入,其次就是把我們的資金分4-6份,這里我們稱為分批進倉,而輔助交易軟體工具原理也是這樣,分批建倉。
新手炒幣一定要注意的問題是:
1.在不影響我們自己的日常生活情況下,再用閑錢進行投資。
2.建議大家選擇一些正規平台,比如AAX這樣安全一些的平台。AAX還是全球首家以倫敦證券交易所(LSE)技術作為驅動的數字資產交易平台,有著被全球金融市場認可的領先技術和強大的信任背書。
3.學會基本操作,無論去任何平台先去新手指南或者用戶幫助那裡看看,不要盲目的上手,這也是對自己負責任
4.學會多種小而美的交易策略,需要在實踐中細心觀察,反復思考,每個人都有不同的總結。
5.盡量投資主流幣,不要輕易的去碰其它山寨幣,不管應用用途描述的有多麼好。
6.學會使用行情軟體,多了解一些圈內的信息。
7.逐漸建立自己的投資原則,並努力遵守。
8.建立止盈止損,切記不要貪婪。
9.不要輕易的去動合約,謹慎資產虧損。
10.少做短線操作,多抓住大的行情,一次大行情可以抵十次短線,一次短線失敗可能導致盈利變虧損。

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