❶ 數字現金與虛擬貨幣的區別
世界上第一種數字化貨幣是由被譽為數字貨幣之父的David Chaum發明並且發行的。他作為數學家、密碼學家和電腦專家,於70年代末開始研究如何製作數字化貨幣。數字化貨幣是以電子化數字形式存在的貨幣,是由0和1排列組合成的通過電路在網路上傳遞的信息電子流。數字貨幣比起傳統的實際貨幣即紙幣和硬幣,有著明顯的優點:傳統貨幣有較大的存儲風險、昂貴的運輸費用、在安全保衛及防偽造等方面都需要很大的投入。而數字化貨幣相比於信用卡和電子支票等電子貨幣又不同,它是層次更高、技術含量更高的電子貨幣,不需要連接銀行網路就可以使用,很方便顧客。到1995年底,由於喬姆發明的這種數字化貨幣使用者越來越多,它竟然被一家叫「馬克·吐溫」的銀行所接受,使它可以和用戶賬戶內真實存款轉換。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
❷ 比特幣是什麼有什麼用處還有什麼同類型的產品嗎
1、比特幣是一個去中心的虛擬貨幣,其演算法是開源的,世界上所有人(包括計算機專家和數學家)都可以進行檢驗,至目前來說,無人可以尋得漏洞,現有理論上來說,演算法是完美的。演算法決定他是有上限且不可復制的——21000個。
2、一張紙不是錢,一張紙畫上特定的圖樣它就是錢,因為國家信用為它作支撐,你相信的其實是國家信用。這個相信導致這張紙可以流通易物,但是國家有時候並不自覺,畫的紙多了就會出現問題,如泰銖、如民國晚期的錢、如辛巴威幣等。。。如果國家控制不了外匯,自然就有錢跑出去換美元、人民幣等了。比特幣也可以被你當做一種選擇。
3、比特幣客觀存在,只要你相信它,它就可以流通,相信的人多了,它就越值錢。但是他和政府的鑄幣權是相悖的。如果一個國家人民相信它,這個國家的央行就會被削弱,甚至失去其作用。
4、現實中最像比特幣的是黃金,不能吃不能穿,但是可以作為等價交換物,是一種歷史檢驗過的硬通貨,當然,說比特幣經過檢驗還太早。
5、現在比較靠譜的其他幣種還有萊特幣(大約是比特幣交易量的8%),其他幣種暫時都不靠譜,大多是龐氏騙局。
❸ 為什麼這么多人現在願意買虛擬貨幣呢比如比特幣,以太坊
因為都想在這個新型金融體系中賺錢。
傳統經濟的市場越來越規范化,賺錢的機會也越來越少。大家對一個投資模型首先要問的是正規不正規,但卻沒考慮到越是完善的市場賺錢反而越來越難。就像國內股票市場,最正規的市場卻多少股民虧的一塌糊塗,傾家盪產的不在少數。
區塊鏈市場作為一種新型經濟,雖然監管方面有待完事,但卻創造了很多幣圈暴富的故事,這些故事吸引了大多數人的目光。很多人說數字貨幣是騙人的,都是泡沫早晚會破滅,但大家應該更多關注的是能不能賺到錢。股市已經讓大家都有所懼怕,而幣圈經濟又如此火爆,資金翻百倍千倍都已不在是空想,所以大家更想以小博大來幣圈上試一試水。
但要明白的一點是不論任何市場,賺錢的都是少數人,即便是市場紅利期大多數人也是賺不到什麼錢的,這就是市場永不改變的二八原則。幣圈的盈利空間雖然很大,但風險也隨之而來,並非是想像中的那麼好賺錢。
數字貨幣的價值取決於相信它的人的信仰,說值錢其實看起來並沒有什麼實際價值,更多的是一種投機工具罷了。做投資目的就是賺錢,尤其是新興的東西大家都想更早的進入市場賺到第一波紅利。
幣圈的錢並不是那麼好賺的,標的太多投資不當很有可能近乎本金歸零的情況發生。所以進入幣圈前要考慮好自己所能成承擔的風險,而不是一味盲目入市,到頭來時間和金錢雙重損失的境遇。把本金控制在自己所能承受虧損的范圍內,切不可借錢入市。
幣圈有風險,入市需謹慎。
知道當年房子為什麼瘋漲嗎?
最根子上的原因,是因為城鎮化的趨勢,使海量農村人口湧入城市。人多地少,自然漲價。其他因素都是輔助,這個才是核心。
現在呢,上到七八十歲的老人,下到七八歲的小孩,哪個不是抱著手機和pad不撒手?
這叫人類的數字化遷徙,通俗點說,就是人口正在瘋狂湧入數字世界。注意,是全世界,的人口。
數字世界的主流資產就那幾樣,人口瘋狂湧入,人多幣少,怎麼可能不漲?
這就是很多人瘋狂買入的根本原因。你也別光看著,趕緊行動吧,不然就是二十年前不買房的下場。
讀過《貸幣的非國家化》嗎?著名經濟學家哈耶克認為,貸幣是自由經濟市場的核心!它應該用市場化手段來自由發行和自由使用,通過市場選擇形成共識的貨幣,才是世界上最好的貨幣!而不是通過國家權力強加給別人的霸王貨幣一一比如美元!通過權力壟斷而發行的貨幣和市場其它壟斷一樣,對市場是一種破壞作用!由於經常爛發貨幣而形成對使用者資產的無形掠奪!
現在很多人願意去投資虛擬貨幣,根本原因在於焦慮的普通人對財富自由的渴望 。虛擬貨幣一周7天,一天24個小時,每時每刻都在發生著交易。更為重要的是虛擬貨幣缺乏監管,其價格大起大落,動輒暴漲幾十倍,上百倍,乃至千倍,甚至萬倍。當然也有許多虛擬貨幣從極高的價格跌落,甚至歸零,沒有任何價值。如此巨大的漲幅和跌幅,造就了無數財富自由的例子。虛擬貨幣這個巨大的市場,瘋狂的市場,極大的滿足了現代人對財富自由的渴望,在一定程度上緩解了普通人的焦慮。
其次是在於虛擬貨幣的進入門檻低。 只需要在虛擬貨幣交易所的app上完成身份認證,100元人民幣就可以開始新的投資之旅。買賣虛擬貨幣的操作也十分簡單,非常容易上手。
再其次在於虛擬貨幣的玩法多樣。 從簡單的現貨交易(和股票交易類似)到合約交易,杠桿交易,期權交易。合約交易和杠桿交易可以通過小資金撬動10倍乃至百倍的資金量。可以說合約交易市場和杠桿交易市場是冒險者的天堂。
最後是由於虛擬貨幣的市場逐漸被大眾所接受 。越來越多的人認可,越來越多的共識使虛擬貨幣的市場基礎越來越穩定。
財富自由
比特幣十年翻幾十萬倍,你們還覺得是假的,A股幾十年都趴在3000點,你們還覺得炒股可以賺錢,這是啥邏輯
❹ 虛擬貨幣與電子貨幣有什麼不同
電子貨幣和虛擬貨幣的區別如下:
1、電子貨幣(Electronic Money),是指用一定金額的現金或存款從發行者處兌換並獲得代表相同金額的數據或者通過銀行及第三方推出的快捷支付服務,通過使用某些電子化途徑將銀行中的余額轉移,從而能夠進行交易。嚴格意義是消費者向電子貨幣的發行者使用銀行的網路銀行服務進行儲值和快捷支付,通過媒介(二維碼或硬體設備),以電子形式使消費者進行交易的貨幣。
2、虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
❺ 還有沒有像比特幣一樣的投資機會有推薦的嗎
加密貨幣市場目前處於股市熊市,這現階段也是投資進場的機會。虛擬貨幣自2008年比特幣創世者塊問世迄今,發展趨勢也是有10多年。但目前虛擬貨幣還處於萌芽階段,沒有貼近生活的運用發生平常人,可能連比特幣及它小兄弟們是什麼也不知道。因此,我們在看這個種類的項目投資的時候,不管外部、新聞媒體、金融機構、政府部門對它是怎麼樣的用語與心態,需留五分慎重。
萊特幣在支付層面的前景值得一看。 瑞波幣最優勢的部分是其背後的區塊鏈技術,RippleNet。瑞波公司的網路被好幾家關鍵金融機構和付款相關企業所選用。5月11日,參加xRapid的示範點金融機構稱,運用xRapid後跨境轉賬成本節省了40%-70%,且轉賬時間從2-3天減少到2min。xRapid是瑞波區塊鏈技術支持的即時總金額結算系統的流通性解決方法,致力於推動跨境電商金融機構之間互相轉帳。
❻ 什麼叫虛擬貨幣
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。虛擬幣種類多樣,目前我國內比較知名的虛擬貨幣有騰訊Q幣、新浪U幣、網路幣、盛大元寶等;國外知名度較高的有Facebook的F幣、網路游戲SecondLife的林登幣等。根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,且不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
市場上的虛擬貨幣主要有四類:1、由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣。2、由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣。
3、既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣。4、基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。
網路虛擬貨幣大致可以分為:游戲幣;門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務;互聯網上的虛擬貨幣。
❼ 電子貨幣的概念、特點和分類是什麼
概念:
是指用一定金額的現金或存款從發行者處兌換並獲得代表相同金額的數據或者通過銀行及第三方推出的快捷支付服務,通過使用某些電子化途徑將銀行中的余額轉移,從而能夠進行交易。
特點:
以電子形式使消費者進行交易
分類:
1.按被接受程度分類:單一用途電子貨幣、多種用途電子貨幣
2.按使用方式和條件分類:在線認證系統電子貨幣、在線匿名系統電子貨幣、
3.按結算方式分類:支付方法電子貨幣、支付手段電子貨幣
4.按依託的計算機網路方式分類:銀行卡、網路貨幣
5.按電子貨幣流通形態分類:開環形電子貨幣、閉環形電子貨幣
(7)現在虛擬貨幣的種類有哪些擴展閱讀
電子貨幣說到底不過是觀念化的貨幣信息,它實際上是由一組含有用戶的身份、密碼、金額、使用范圍等內容的數據構成的特殊信息,因此也可以稱其為數字貨幣。
人們使用電子貨幣交易時,實際上交換的是相關信息,這些信息傳輸到開設這種業務的商家後,交易雙方進行結算,要比現實銀行系統的方式更省錢、更方便、更快捷。
參考資料來源:網路-電子貨幣
❽ 什麼是電子貨幣,電子貨幣有多少種
根據歐洲中央銀行1998年發布的《電子貨幣報告》,電子貨幣的定義為:「電子貨幣是指技術設備中已電子形式存儲的貨幣價值,被廣泛用於對電子貨幣發行人以外的主體進行支付,且不必通過銀行賬戶進行交易。」2012年,歐洲央行在《虛擬貨幣計劃》的報告中又對虛擬貨幣給出了定義:「虛擬貨幣是一種不受調控的電子貨幣,由其開發者發行和控制,被特定虛擬社區的成員使用和接受。」
這兩個定義的側重略有不同。電子貨幣的范圍以儲存形式來判定,而虛擬貨幣的「虛擬」則更側重「不受調控」和「虛擬社區」。因此,按照儲存形式和發行主體兩個維度,可以對電子貨幣有不同的分類方式。本文從發行主體的維度,將電子貨幣分類為:傳統貨幣的電子化形式、中心化的電子貨幣、去中心化的電子貨幣三類。
傳統貨幣的電子化形式最為人們所熟知和廣泛使用,包括儲蓄卡、信用卡、網路銀行電子賬戶、第三方支付、以及其它以傳統貨幣單位核算的電子價值形式。其中,儲蓄卡相當於一個提供隨時存取和刷卡支付服務的支票存款或活期存款電子賬戶。當儲蓄卡用於支付和結算時,資金從持卡人的賬戶劃轉到收款人的賬戶,未流出銀行系統。信用卡則是一種貸記型支付,持卡人的信用賬戶余額通常為零或負值。持卡人通過信用卡進行取款和消費時,發卡銀行先對該筆資金進行墊付,而後持卡人在一定期限內完成還款。與銀行卡相比,網路銀行和第三方支付脫離了對卡介質的依賴,藉助互聯網信息系統和密碼學設計來完成貨幣的一系列職能。以上電子支付的形式並未直接改變賬戶內貨幣所依託的信用來源,但對貨幣體系的成本結構、風險因素、貨幣需求的結構等會有一定影響。
現有的中心化的電子貨幣可分為封閉體系和單向流動的貨幣兩種。封閉體系的貨幣的典型代表為線上游戲的游戲幣,游戲玩家在社區內使用游戲幣購買游戲道具等,但游戲幣在社區以外無法使用和兌換。單向流動的貨幣是指可通過傳統貨幣直接換取的電子貨幣,這種貨幣同樣可用來在虛擬社區中完成交易,典型代表如Q幣。從信用來源上,中心化的貨幣可視作一種商業信用,其貨幣價值取決於發行主體的信用等級、經營狀況、盈利預期等。
去中心化的電子貨幣是指沒有特定發行主體信用作為支撐的電子貨幣。現有的例子中,比特幣是藉由P2P網路節點由所有參與比特幣演算法運行的個人和機構共同「發行」。因此,比特幣生產的數量和速度由演算法設計和參與演算法運行的人數共同決定。雖然歐洲央行的報告對虛擬貨幣的定義中包含「unregulated」的描述,但現實是比特幣依然受到了各國貨幣當局的監管。與前文提到的電子貨幣相比,比特幣的匿名性較為突出,在在這一點上與現金更為靠近。
❾ 數字貨幣瘋漲,還有哪些值得投資、長期持有的幣
基礎鏈項目便是區塊鏈平台的代幣,便是我們所說的公鏈,這種項目現階段都是挺多的,現階段很火的有EOS、ONT、AE、ADA等。當一個系統軟體逐漸發行數字貨幣以後的,客戶就可以用現錢去換取該系統的虛擬貨幣,隨後系統內買賣交易,正宗的數字貨幣系統是沒有類似銀行的企業存有的,買賣的記錄並沒有一個中心去紀錄,而是在系統軟體內部結構告之每一個客戶,每一個消費者都是會搶著去紀錄系統內的交易明細,
加密貨幣市場經營規模做到7萬億美元,還只是一個起始點。目前來看,BTC經受了多年的磨練,是相對穩定的虛擬貨幣。但是規模性運用還不現實,需要不斷的發展健全。最後會有一種或少數幾種規模性應用的虛擬貨幣,它的內在價值是巨大的。因此,BTC如果在發展的過程中,一直保持領跑,其價格終將是龐大的數字;如果不幸被更好的虛擬貨幣替代,則可能歸零。