❶ QQ犯法
qq確實有很多出錯的地方
比如1.
QQ涉嫌非法在線播七劍
近日,《第一財經日報》獲悉,就騰訊「QQ直播」非法提供電影《七劍》在線播放服務一事,北京慈文影視製作有限公司(下稱「北京慈文」)向深圳市騰訊計算機系統有限公司(下稱「騰訊」)發送律師函,要求其賠償前者經濟損失並賠禮道歉。
北京慈文代理律師戎朝律師表示,此項涉及網路電視的新類型案件,目前屬國內首例,在全球也尚無相關判例。騰訊CEO馬化騰稱尚不清楚此事,暫不發表看法。
《七劍》著作權人北京慈文發現騰訊2006年新春推出的「QQ直播新春直播專題」中,通過網路每天向公眾播出《七劍》。
中國政法大學知識產權法研究所李玉香副所長表示,由於未經北京慈文授權,根據我國著作權法規定,騰訊此舉已經侵犯了著作權人的信息網路傳播權和播放權。
(出處:http://www.hackhome.com)
2.QQ涉嫌監視聊天記錄
杭州的徐小姐是騰訊QQ的老用戶了,不過,最近發生的一宗QQ號碼被封事件,開始讓徐小姐變得警覺、驚恐直至憤怒了。
一)事件——QQ號碼被查封
6月里的一天,徐小姐像平時一樣打開電腦上網,登陸QQ時,突然彈出一個窗口,提示「禁止使用」,徐小姐試了幾次,仍然是這樣。徐小姐後來回憶說:「我先是通過電子郵件詢問,沒人理我,一個星期後,我終於忍不住打長途電話到深圳,問騰訊的客服,要她給我一個號碼被封的理由。客服幾分鍾就查到了,說我下載了有關政治性的敏感文檔,是有記錄的,所以號碼才會被查封。」
記者在徵得徐小姐的同意後,即以該QQ號碼的使用者身份致電深圳騰訊公司,了解號碼被查封的情況,在報出QQ號碼和密碼後,該客服人員讓記者稍等,幾分鍾後,客服人員告訴記者,這個QQ號碼在5月30曰下載過敏感的信息,所以被查封,而且,「不可能要回來了」!
按照徐小姐的回憶,她的確是曾經下載過一個文檔,「如果不是騰訊有記錄,我都想不起來了。可我連看都沒有看全,又沒有散布,這也要封號碼?」更奇怪的是,徐小姐當時並沒有使用騰訊的TE瀏覽器下載該文檔。
徐小姐懷疑,難道只要裝了QQ就可以監視用戶的電腦使用情況,並且可以把用戶電腦中的資料回傳到騰訊的伺服器上?如果這是這樣,那麼,還有什麼個人隱私可言?況且作為QQ會員的徐小姐,她本人的身份證號碼、手機號碼都是按照騰訊公司要求記錄在案的。
其實還不僅僅是涉及隱私問題這么簡單,如果==部門或者商業機構中有人在電腦中裝有QQ,就有可能造成嚴重的信息外泄的安全隱患了。QQ捆綁的TE瀏覽器提供的「誰與我同在」的功能,就可以追蹤和了解QQ用戶訪問了那些網站。
(二)調查——用戶信息被記錄
一位在軟體安全問題方面頗有研究的業內人士向記者證實,通過Iris抓包軟體,可以看到QQ在向伺服器回傳不明數據,並且這些數據是經過加密處理過的。
《科學時報》刊登的一篇文章也表明,騰訊附加在QQ程序中的瀏覽器程序,提供的一項叫做「誰與我同在」的功能,能讓任何用戶都可以查到當前瀏覽的網頁上有哪些其他的騰訊QQ用戶,同時,也可以監控用戶正在察看哪些頁面,這些搜集來的用戶瀏覽資料,是可以被商業化利用的。
就在記者開始著手調查並要求對騰訊進行采訪的當晚,徐小姐的QQ號碼竟然自動解封,可以使用了。
記者致電騰訊公司市場部,並通過電子郵件發送采訪提綱要求采訪。記者的主要問題是:
1,QQ是否在監視每個用戶的使用情況?包括訪問那些網站、下載了什麼文檔?
2,QQ在多大范圍內監視這些信息,監視哪些信息?
3,作為一家民營的商業性質的公司,用戶的個人資訊和使用習慣如何保證不被他用?
4,對於QQ的監視功能,如果被黑客或者其他情報機構利用,騰訊該負什麼責任?
5,對於==部門或者商業公司的機密,騰訊是否也可以獲知?
(三)理由——企圖染上政治色彩
記者的采訪提綱發出後,騰訊方面並未給予任何書面的文字答復,也沒有做出正式的采訪安排,而是通過北京的一家公關公司與記者聯系溝通。
該公關公司的人員按照記者留下的號碼撥通了記者的電話,試圖說服記者不要就此事進行追查和報道,她告訴記者,騰訊目前正處於強勁的上升趨勢,而市面上各種即使通訊軟體也是層出不窮,競爭十分激烈,如果因為記者的報道,引起騰訊QQ在商業上的損失,這是騰訊方面所不希望的。
對於徐小姐QQ號碼被封一事,該公關公司人士透露,是騰訊方面接到了上級有關部門的指令,才監視該用戶的使用情況並封掉了她的號碼,她不肯透露是是哪個部門要求騰訊這么做的,只是告誡記者,如果就此事進行報道,有可能會「犧牲」。顯然是試圖把商業問題蒙上一層政治色彩。而在聽到這一消息後,徐小姐表示震驚和憤怒:「我怎麼覺得陰森森的?把我當成國家的敵人了?」徐小姐還信誓旦旦地對記者保證,她絕沒有通過QQ發布過任何不良信息,「如果有,讓他們拿出證據來,發給誰了?」
據記者調查了解到,對於網路公司及通訊軟體公司,上級主管部門的確是提出過要求,對網路上有害的不良信息進行技術過濾和屏蔽,不得散布和傳播,但卻沒有哪家公司接到過要求監視用戶使用情況的指令,「真是要監視一個人,哪用得著他們呀」,一位曾作過情報工作的朋友這樣告訴記者。
(四)警惕——通訊軟體安全有隱患
一家通訊軟體公司的技術人員告訴記者,在即時通訊軟體中加進監控程序,在技術上不難實現,只要在用戶本地機上加入幾個關鍵詞檢索和過濾,就可以把關鍵信息傳回伺服器,而不用監視所有的聊天記錄。
有關人士介紹說,即時通訊軟體都存在著安全隱患,作為消費者是有權知道這些的,而作為一家商業公司卻沒有權利監視跟蹤用戶吃作記錄的,尊重和保護用戶的隱私及安全是國際上的通行商業准則。
據賽迪網報道,6月14曰,美國紐約州首席檢察官辦公室表示,AOL時代華納旗下的Netscape將支付10萬美元和解金,該公司因使用追蹤用戶下載情況的軟體而遭投訴。
另一方面,由於QQ本身的安全性能缺陷,針對QQ的各種黑客軟體也在不斷增長,在中國軟體史上,QQ應該是受各種攻擊最多的在線即時通訊軟體。不少商業公司已經意識到QQ的安全問題,北京的一些單位和商業公司里,是嚴禁使用QQ軟體的。
在記者發稿前,騰訊方面通過電子郵件,給編輯發來了書面答復意見,而杭州的徐小姐卻表示不會善罷甘休,她要「打電話問問看」。但無論如何,騰訊記錄了該用戶的使用信息,這不能不引起更多的使用者對網路通訊軟體的安全問題引起重視。
附錄:騰訊公司的書面答復意見
谷龍你好:
關於就杭州用戶號碼被封一事所發來的提綱,騰訊公司的正式答復如下,希望你憑著客觀公*正的態度去報道。
首先需要嚴正申明的一點是,海量的信息之下,騰訊公司採取點對點的消息收發方式,決定了騰訊不能去監視用戶在電腦上的吃作情況。任何進行不實情況的報道的單位或個人,則需負相應責任。
作為一種即時通信軟體,騰訊QQ在技術上採用的原理是一種點對點的方式。也就是說,在大部分情況下,用戶之間的溝通是從一個用戶到另一個用戶,不需要通過騰訊伺服器的中轉。只有在網路不穩,網路情況復雜或用戶下線等特殊情況下,騰訊伺服器才會幫助用戶保存並中轉留言。按照上級的網路安全信息處理的規定,通過伺服器中轉的留言,作為騰訊公司發出的消息,將會經過信息安全的過濾機制,該名用戶正是因為通過騰訊伺服器中轉了含有敏感詞彙的留言內容,因此騰訊做了封號處理。至於後來解封,是因為該用戶的留言內容雖含有敏感內容,但還不屬於有意傳播非***法內容的情況。為了保障用戶權益,我們對這個號碼做了解封的處理。
騰訊公司一向注重並保護用戶隱私。關於該用戶的留言內容,發送時間與對方號碼,騰訊目前不能提供。
如有需要,騰訊會在法律手續齊全的情況下提供。
騰訊QQ為海量用戶提供服務,每天有超過兩千萬用戶上線溝通、聊天。發送消息量在10億條/天左右,騰訊無必要也無能力保存每位用戶的每條留言紀錄,更談不上監視一億六千萬用戶的電腦使用行為。
在主管部門的要求下,騰訊會配合主管部門對網路安全工作進行協助,並按主管部門要求做一些處理。一切行為均符合有關規定與要求。
騰訊公司
附:國內一資深程序員談QQ和1984.
從技術上來講,象QQ這樣安裝在非常多的電腦里的軟體內容: 非常合適拿來做監視軟體。說穿了,就是非常合適在裡面安裝後門。
「騰訊QQ為海量用戶提供服務,每天有超過兩千萬用戶上線溝通、聊天。發送消息量在10億條/天左右,騰訊無必要也無能力保存每位用戶的每條留言紀錄,更談不上監視一億六千萬用戶的電腦使用行為。」
這段話看起來似乎有道理。如果要拿一台大型伺服器集中管理10億條消息,那台伺服器還真得投資巨大,運算速度巨大才行。
但如果只在QQ軟體本身對用戶進行監視,利用每個用戶自己的CPU運算資源,只發現「敏感」詞彙的時候才將「敏感」消息傳到特定的地方,需要用來監視的伺服器就不需要太大型了。
「作為一種即時通信軟體,騰訊QQ在技術上採用的原理是一種點對點的方式。也就是說,在大部分情況下,用戶之間的溝通是從一個用戶到另一個用戶,不需要通過騰訊伺服器的中轉。」
如果QQ軟體本身對使用這進行監視,點對點的消息也一樣可以監視到。
3.休閑平台QQ游戲,在運營中涉嫌賭博
CCTV.com消息(新聞30分):在網上打牌、下棋,玩網路游戲,已經十分普遍。不少網路游戲企業也都建立了自己的游戲平台。但日前,有一位長期研究這類游戲的內幕人士卻說,目前國內最大的網路游戲休閑平台QQ游戲,在運營中涉嫌賭博,並向我們展示了其中的秘密。
我們在電腦上登錄了QQ游戲的游戲大廳,在左側的菜單中,可以看到,各種麻將、撲
克和棋類游戲都有。我們選擇進入了時下比較流行的鬥地主游戲,這個游戲被分成了不同的區,其中排在最前面的幾個是游戲幣的初級、中級、高級和專家場。隨後,我們進入了高級場。在這個區裡面,進行游戲要求玩家最少有50000個游戲幣,而每一局的賭注最低要6000個游戲幣。記者隨便在高級場玩了兩局,在不到2分鍾的時間里,就輸掉了將近3萬個游戲幣。那麼這些游戲幣到底從何而來,3萬個游戲幣又是什麼概念呢?游戲幣的秘密就在於它和人民幣的一種曲折的兌換關系。想要在這些特定的區域進行游戲,就必須兌換足夠的游戲幣。首先,玩家必須通過網上銀行、電話、充值卡等各種渠道,按照1比1的比例,將人民幣換成運營商設置的一種虛擬貨幣「Q幣」,然後利用Q幣,再在游戲中,按照1比10000的比例,兌換為游戲幣。也就是說,3萬個游戲幣,實際上就相當於3元人民幣。
兩三塊錢,看起來並不是很多。但是,在QQ游戲當中,利用游戲幣這種虛擬的籌碼,實際的賭博,其實規模十分驚人。
這位內幕人士告訴記者,QQ游戲,從初級、中級、高級到專家,甚至還有超級場,級別越高,要求的賭注就越高。而不同的游戲類型,賭注的規模也不一樣。在記者體驗的鬥地主游戲中,一局的輸贏最多是幾萬游戲幣。而在同花順等其他玩法當中,一局的輸贏最多可以達到幾十萬游戲幣,相當於數十元人民幣。 根據QQ游戲的系統顯示,在線的游戲人數竟然超過了200萬。雖然並不是所有的人都在賭游戲幣。但我們注意到,大部分的游戲幣區都被放在了最前面,有的游戲中甚至只有游戲幣區,而其中的人數也有好幾千人。
內幕人士:玩家利用游戲幣賭博的過程,實際上就是在進行人民幣賭博。
在體驗中記者還發現,每一局結束,進行游戲幣賭注的結算的時候,游戲運營商還要從賭注中抽取一部分。比如在這一局結束時,輸掉的兩位玩家一共被扣掉了24000個游戲幣,而贏的那一位卻只獲得了21600個游戲幣。有10%的賭注,也就是2400個游戲弊被運營商從游戲中抽走了。
內幕人士:這就是一種抽頭行為。運營商每次抽掉10%,使總體賭注減少,刺激你繼續購買游戲幣。這種行為,跟開賭場沒有什麼區別。
❷ 四大行數字貨幣邀請碼參與內測,以後會不會變成趨勢
觀點:數字貨幣是為了替代紙幣而存在的,未來一定會成為趨勢。雖然對於“數字貨幣”這個名詞很多人已經是很熟悉了,但是,我相信大部分人都不是很了解這個東西到底有什麼用,甚至還有很多人會把數字貨幣等同於微信或者支付寶這些電子貨幣,這其實都是不準確的。所以,我就借這個話題來跟大家用通俗易懂的話詳細聊聊關於數字貨幣的那些事。
那麼,這個數字貨幣有什麼意義呢,為什麼要費勁兒做這個事呢?對於大多數人來說,其實真的不會有什麼影響,但是,對於一小部分人來說,那影響就大了,這一小部分人就是那些從事非法活動的人。
比如說,一些人貪污受賄,他們指定是不能說讓人家把錢打到銀行卡上的,那不就是直接被抓包了嘛,但是,用現金就可以不被發現。而如果說以後對現金大額消費進行限制,比如說你要是一次性要花費5000以上,那就不能用現金,需要使用數字貨幣,這樣一來那些家裡受賄了幾千萬現金的人估計這輩子也別想把錢花完了。而他們那些違法收入不花,不流入社會,那其實就是紙而已,放家裡還佔地方,而一旦他們大量兌換成數字貨幣開始消費,那很容易就會被查到,即我們所有的收入都會被統計到,一旦涉及違法犯罪,就很容易被抓,那時候像電信詐騙這些也都將減少,這就是數字貨幣存在的意義。
❸ 電玩城在經營過程中有兌換現金的行為,是違法還是犯罪
電玩城在經營過程中有兌換現金的行為是違法行為
游戲幣屬於虛擬貨幣,只要來源合法且不屬於賭博性質,是可以交易的。如果游戲幣是行為人利用抓包軟體非法從游戲公司獲取的,如此私下交易便可能構成犯罪。如果你在電玩城玩得電子游戲設備是賭博機,那麼老闆可能涉嫌開設賭場罪。但對於一般參賭群眾,並不追究刑事責任。
❹ 從魔物獵人被下架 談中國游戲業寒冬背後的真相
未來中國公司代理海外游戲會更困難,也會間接造成大資本的公司才能生存,變成像騰訊這種公司強者恆強,其他受不了的游戲公司就只能大量出走海外。
各位讀者還對中國 Wegame 版《魔物獵人:世界》突爆下架事件記憶猶新嗎?上個月中,騰訊因「相關 *** 管理部門接到大量舉報」、「游戲營運資格文件被取消」突遭當局下架,游戲前後只營運了將近 5 天,為中國游戲業這股刺骨寒冬敲了一聲最響亮的鑼。不料最近又傳出即將針對每款游戲徵收 35% 專項稅,不少業內人士直呼「末日降臨」,中國全部 52 家游戲上市公司總市值蒸發竟高達 8,566 億元。
你或許會想問:中國游戲業好端端的,為什麼平白無故要被整肅?而且就連巨人騰訊、網易都到看似傷及筋骨的地步?
這得回到中國宏觀的資本管制政策說起。從 2016 年底開始,中國進行了新一輪的資本管制抑制資金外流措施來減少外資影響,穩定人民幣市場;這讓 2017 年底中國外匯存底達到 3.139 兆美元,不只跟 2016 年底同比增加 1294 億美元,也是 2014 年來的首次增加,同時也在 2017 年成功抑止人民幣長期貶勢。
所以你可以看到不少有關海外企業受到外匯管制影響的新聞;但中國這波資本管制網還是有「漏洞」存在,那就是 P2P、虛擬貨幣跟「游戲」。中國下半年緊縮 P2P 控管的理由跟虛擬貨幣、「游戲」稍稍不同,主要是進入美中貿易戰後人民幣迅速貶值,對內中國擔心企業和個人信用違約日益增加,再不控制恐引起內部金融風暴下乾脆加速控制,集中曝險。
但虛擬貨幣的狀況就不太一樣。眾所皆知,虛擬貨幣最大特性就是能即時、匿名跨國匯款,對中國官方進行一方面進行外匯管制,另一方維持人民幣穩定是很大的漏洞;所以才在去年 9 月高調宣布境內全面封殺 ICO;但這又干游戲何事?游戲看起來跟金融沒有直接關系啊?
▲ 博弈類是中國官方真正出手嚴管游戲產業的主因。Photo Credit: 截自西米官網事實上,據熟知兩岸游戲業生態的人士表示透過投資合法掩護非法、僵屍手機轉售大量代幣、虛寶或是充值等手法,博弈類游戲可說是中國熱門的洗錢管道之一,光 2017 年有獲得版號的中國游戲,就有近乎一半 50% 是開發成本較低的博弈類,因此這兩天傳出的 35% 專項稅也會優先向博弈游戲徵收。
雖說這波寒冬是在中國進行宏觀經濟調整的前提下打擊博弈類所造成的,但確實波及了游戲業整體,去年下半年就有逐漸限發版號的跡象,但進入今年卻直接停止發放版號,到六月中國文化部更是直接關閉了游戲備案窗口,導致 Q3 整季未有一隻中國國產游戲得以上架。在中國游戲通常製作至 60-70% 就會開始進行備案申請,但如今有數以千計的游戲無法備案,已經造成不少小型游戲工作室的重大損傷。
▲《王者榮耀》成為率先導入嚴格實名制的手游。Photo Credit: 截自騰訊官網除了即將進行總量管制之外,「實名制」也是另一項中國控管游戲的大殺器。昨日騰訊就宣布將會把旗下最強作《王者榮耀》的新使用者資料直接接入公安權威數據平台進行身份核對,之後也會陸續將其他游戲逐步擴大與公安權威數據平台連結,落實實名制。
這套公安權威數據平台可以在注冊時就直接判別使用者是否未成年,進而限制每天的游戲時間,讓 12 歲以下的兒童每天游戲時間最多隻有一小時,年齡稍大一點的在游戲自動關機前每天最多隻能玩兩小時。
這波大管制想管的不只是游戲時間、數量與身份,就連「內容表現」也受波及,其中《魔物獵人:世界》中國版就意外成了被官方開刀的最大祭品。
《魔物獵人:世界》之所以一開始能上架,是因為走了可讓游戲上線一個月並且商業試營運的「綠色通道」。據騰訊高層的說法,官方宣稱由於相關機構正在進行組織改造,廣電總局因此開放這種「綠色通道」暫時給游戲業有上架空間。
只是這條綠色通道並不是人人能走,而是幾乎成了騰訊的專用管道,不只《魔物獵人:世界》,許多騰訊之所以能上架卻未能取得版號的游戲都是因此跟主管機關協調後上架,就連「吃雞」《絕地求生: *** 戰場》手游都是走「綠色通道」;當然它因為缺版號的關系,目前還只能「試上線」,不能從事如游戲內收費、充值等行為,也進一步影響到造成騰訊游戲成長放緩。
▲「吃雞」《絕地求生: *** 戰場》手游也是走綠色通道。Photo Credit: 截自騰訊但為什麼獨有《魔物獵人:世界》會慘遭短短數日下架呢?消息指出,《魔物獵人:世界》一開始確實通過主管機關同意走綠色通道上架,但同意當時,主管機關卻也指出必須修改部分內容來符合中國國情。只是《魔物獵人:世界》畢竟是日商卡普空所開發的游戲,不是騰訊說想改就改,在時間來不及未能修改的狀況下騰訊就把《魔物獵人:世界》上架,當然事後也被抓包,急速下架了。
那這波大管制會造成中國游戲業什麼樣的後果?這里可大致推斷出三個結論:代理海外游戲更困難、強者恆強,以及大量出走海外。
《魔物獵人:世界》下架事件確實對中國廠商造成了一定的寒蟬效應,讀者們不妨試想:就連《魔物獵人:世界》這種暴力展現不算太過分的幻想類游戲,都可能會被要求下架,那其他直接反應外國現實政治、社會的游戲呢?不是被迫調整、下架的機會更大嗎?所以就有人推測除了博弈類游戲公司以外,代理國外游戲為主的公司(特別以日本為主)也會首當其沖。
第二則因為發行新游戲的門檻變高了,將進一步引發「強者恆強,弱者恆弱」的集中化效應,特別像騰訊、網易這種收入多元體質夠厚的大公司,不僅足以度過寒冬,甚至騰訊還具有能走綠色通道這種跟主管機關討便宜的能力,不難預期寒冬過後,將會進一步擴大市場佔有度。
第三大量出走海外就更加明顯了。不用多說,虛擬貨幣產業就是一個很好的前車之鑒,幣安也是因此最後落地馬爾他,OKCoin 跑到美國,更不論那些眼花撩亂,名字一個比一個吸睛的 ICO 項目。那麼問題來了:台灣也可能會跟幣圈狀況一樣,成為中國游戲業出走海外的選擇之一嗎?