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想再做虛擬貨幣

發布時間:2023-09-04 12:36:17

虛擬貨幣投資靠譜嗎是區塊鏈嗎會不會被騙

現在虛擬貨幣各國都處於研究階段,區塊鏈都是大公司在研究,大公司有風險投資,不會去找個普通人投資,所以普通人能投資的虛擬貨幣和區塊鏈,都是假的。

❷ 想在網上賣虛擬貨幣,可是不知道從哪弄貨源。

如果想要創業的話,你可以買個代理軟體嘛!像我是上個星期買E虎直通車這軟體的,短短兩個星期不到就沖到3星了就靠這個的,如果你是新手的話我覺得你買這個比較劃算,因為便宜啊只要70塊錢左右就可以了,不過本店新店開張,有驚喜送,絕對令你滿意,還有售後服務。還會送你核心經銷商許可權。如果你需要,我可以便宜點給你!本人是學生,絕對不會騙你!你在那裡面還可以充值移動,聯通,電信的充值卡,以及所有熱門游戲點卡的,如果有什麼不懂的你可以旺旺給我
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❸ 為什麼這么多人現在願意買虛擬貨幣呢比如比特幣以太坊

因為都想在這個新型金融體系中賺錢。

傳統經濟的市場越來越規范化,賺錢的機會也越來越少。大家對一個投資模型首先要問的是正規不正規,但卻沒考慮到越是完善的市場賺錢反而越來越難。就像國內股票市場,最正規的市場卻多少股民虧的一塌糊塗,傾家盪產的不在少數。

區塊鏈市場作為一種新型經濟,雖然監管方面有待完事,但卻創造了很多幣圈暴富的故事,這些故事吸引了大多數人的目光。很多人說數字貨幣是騙人的,都是泡沫早晚會破滅,但大家應該更多關注的是能不能賺到錢。股市已經讓大家都有所懼怕,而幣圈經濟又如此火爆,資金翻百倍千倍都已不在是空想,所以大家更想以小博大來幣圈上試一試水。

但要明白的一點是不論任何市場,賺錢的都是少數人,即便是市場紅利期大多數人也是賺不到什麼錢的,這就是市場永不改變的二八原則。幣圈的盈利空間雖然很大,但風險也隨之而來,並非是想像中的那麼好賺錢。

數字貨幣的價值取決於相信它的人的信仰,說值錢其實看起來並沒有什麼實際價值,更多的是一種投機工具罷了。做投資目的就是賺錢,尤其是新興的東西大家都想更早的進入市場賺到第一波紅利。

幣圈的錢並不是那麼好賺的,標的太多投資不當很有可能近乎本金歸零的情況發生。所以進入幣圈前要考慮好自己所能成承擔的風險,而不是一味盲目入市,到頭來時間和金錢雙重損失的境遇。把本金控制在自己所能承受虧損的范圍內,切不可借錢入市。

幣圈有風險,入市需謹慎。

知道當年房子為什麼瘋漲嗎?

最根子上的原因,是因為城鎮化的趨勢,使海量農村人口湧入城市。人多地少,自然漲價。其他因素都是輔助,這個才是核心。

現在呢,上到七八十歲的老人,下到七八歲的小孩,哪個不是抱著手機和pad不撒手?

這叫人類的數字化遷徙,通俗點說,就是人口正在瘋狂湧入數字世界。注意,是全世界,的人口。

數字世界的主流資產就那幾樣,人口瘋狂湧入,人多幣少,怎麼可能不漲?

這就是很多人瘋狂買入的根本原因。你也別光看著,趕緊行動吧,不然就是二十年前不買房的下場。

讀過《貸幣的非國家化》嗎?著名經濟學家哈耶克認為,貸幣是自由經濟市場的核心!它應該用市場化手段來自由發行和自由使用,通過市場選擇形成共識的貨幣,才是世界上最好的貨幣!而不是通過國家權力強加給別人的霸王貨幣一一比如美元!通過權力壟斷而發行的貨幣和市場其它壟斷一樣,對市場是一種破壞作用!由於經常爛發貨幣而形成對使用者資產的無形掠奪!

現在很多人願意去投資虛擬貨幣,根本原因在於焦慮的普通人對財富自由的渴望 。虛擬貨幣一周7天,一天24個小時,每時每刻都在發生著交易。更為重要的是虛擬貨幣缺乏監管,其價格大起大落,動輒暴漲幾十倍,上百倍,乃至千倍,甚至萬倍。當然也有許多虛擬貨幣從極高的價格跌落,甚至歸零,沒有任何價值。如此巨大的漲幅和跌幅,造就了無數財富自由的例子。虛擬貨幣這個巨大的市場,瘋狂的市場,極大的滿足了現代人對財富自由的渴望,在一定程度上緩解了普通人的焦慮。

其次是在於虛擬貨幣的進入門檻低。 只需要在虛擬貨幣交易所的app上完成身份認證,100元人民幣就可以開始新的投資之旅。買賣虛擬貨幣的操作也十分簡單,非常容易上手。

再其次在於虛擬貨幣的玩法多樣。 從簡單的現貨交易(和股票交易類似)到合約交易,杠桿交易,期權交易。合約交易和杠桿交易可以通過小資金撬動10倍乃至百倍的資金量。可以說合約交易市場和杠桿交易市場是冒險者的天堂。

最後是由於虛擬貨幣的市場逐漸被大眾所接受 。越來越多的人認可,越來越多的共識使虛擬貨幣的市場基礎越來越穩定。

財富自由

比特幣十年翻幾十萬倍,你們還覺得是假的,A股幾十年都趴在3000點,你們還覺得炒股可以賺錢,這是啥邏輯

❹ 怎麼做虛擬貨幣

網路虛擬貨幣大致可以分為

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。

第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]

第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]

全球主要活躍數字貨幣兌換利率

貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。

虛擬貨幣

市場形成

互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。

電子金融

隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]

隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。

2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。

虛擬貨幣

價值形成機制不同

一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。

貨幣決定機制不同

一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實

際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。

價值交換機制不同

一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]

3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:

虛擬貨幣

銀行電子貨幣

銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。

信用信息貨幣

股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。

分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。

同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三

個性化信用憑證

虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。

完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。

❺ 除比特幣外還有其他虛擬幣嗎有投資價值嗎

比特幣是近幾年來比較有投資的一種虛擬貨幣,類似於這種虛擬貨幣。其實還是有很多種的如果你想真正的想它具有投資價值,那你還需要慎重考慮。

❻ 虛擬貨幣正規交易有哪些想去試 試

我就推薦一個吧,就是我一直在用的FTX。你別看它年輕,它的實力很強的,現在在全球交易所日交易量排名穩定在前三。而且FTX在數十個司法管轄區開展業務並獲得許可⌄合規方面做得很好的,錢投進去也放心。建議你試試這個平台。

❼ 最近想要投資kbci虛擬貨幣,問一下可靠嗎

在網上查不到這種幣的相關信息,建議慎重去投資。
隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得 商家紛紛把目光投向電子商務。目前,虛擬貨幣正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增殖服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不 一種全新的金融服務經營理念——虛擬貨幣便應運而生。
一般情況下,我們把比特幣、瑞泰幣、萊特幣、千金卡、狗狗幣這類數字貨幣歸為虛擬貨幣。

❽ 虛擬貨幣投資適合普通人投資嗎

隨著網路社會不斷發展,虛擬貨幣也是漸漸的成為了一種形式,在之前就有很多人在網路上購買一些虛擬貨幣,比如說比特幣等等。雖然這些的虛擬貨幣可以使資金得到一定的升值,但是這樣的虛擬貨幣也存在著很大的風險,與大多數的數字貨幣不同,像比特幣這種虛擬貨幣,不依靠特定的貨幣機構發行,它根據特定的演算法通過大量計算產生,可以說他就是一個大型電腦所計算出來的一個結果,我們在日常購買的時候只會去思考他能否使我們賺錢,並不會思考他背後的風險,那麼虛擬貨幣投資適合普通人進行投資嗎?

❾ 投資虛擬貨幣靠譜嗎,前期需要做些什麼准備

靠譜,新玩的話,多看點資料吧,不過先入手玩玩可能學得快點,選擇成本低點的積累積累經驗吧,最近好似wxr還不錯吧,可以試試手

❿ 投資虛擬貨幣最需要注意什麼

投資都有風險,謹慎投資,有計劃的進行投資

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