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發布時間:2023-06-02 19:40:07

A. amd的rx6600xt還是等7000系

不用等,前者完全夠用
2021年ChinaJoy現場,AMD發布了最新的RX 6000系列顯卡的新成員,針對1080P解析度下提供卓越游戲體驗的RX 6600XT顯卡,全新的RX 6600XT顯卡同樣採用了最新的RDNA2架構,領先的7nm製程,並且還支持光線追蹤技術和FSR技術,官方宣稱能夠在3A游戲中,1080P解析度下提供超過125幀的出色游戲畫面,這款顯卡目前官方宣布的價格為2999元,從價位來看的話,理論性能應該優於3060,那麼這塊顯卡的表現究竟如何?接下來筆者就來和大家一起來分享一下。

正式開始之前,我們首先來看一下全新的RX 6600XT有哪些全新的功能和技術。

領先7nm工藝製程 全新的RDNA2架構

隨著RDNA2架構的發布,領先的7nm製程和優秀的架構設計,讓RX 6000系列顯卡相對上代RDNA架構的顯卡性能提升最多可達2.2倍,並且在這樣短短一年半的時間內,能夠將7nm打磨到如此境地,這顯然不單單是製程方面的優勢,更重要的是顯卡內部架構的優化。

首先全新的Navi 21核心相對於上代Navi 10核心面積從251平方毫米提升至536平方毫米,核心大小提升近1倍,同時CU單元相對於上代的40提升至現在的80,不僅如此憑借著7nm製程的優勢,RX 6000系列顯卡的頻率普遍都提升至2000MHz以上,並且超頻潛力大大提升。

支持光線追蹤技術 實現媲美電影級的游戲光影效果

全新的RX 6000系列顯卡支持光線追蹤效果,並且在顯卡內配有專門的獨立光線追蹤的Ray Acceletators單元,可以實現DirecetX Raytracing光線追蹤效果,基於BVH的演算法判斷之後,實現邊界交叉測試和三角形交叉測試,讓游戲內實現媲美電影級的畫面,為玩家帶來更加出色的游戲體驗。

Infinity Cache和SAM技術 讓顯卡的效率再次大幅提升

本次RX 6000系列顯卡的RDNA2架構的又一大突破是增加了全新的Infinity Cache技術,讓顯卡核心可以直接訪問此全局高速緩存,有助於捕捉即是的重用機會,從而實現更快的訪問數據效果,使得256Bit 16Gbps GDDR6+128MB Infinity Cache的帶寬相當於單純256bit 16Gbps GDDR6的3.25倍,性能提升非常明顯,並且在有效降低延遲的情況下,還能實現更低的顯卡功耗。

不僅如此,RX 6000系列顯卡可以和銳龍5000系列處理器實現性能加成,那就是Smart Access Memory技術,簡稱SAM,這項技術能夠有效降低CPU在讀取顯存時候的瓶頸,讓CPU和顯卡之間的數據交換更加快速,在開啟此項功能之後,游戲幀數最高可以提升13%左右,游戲性能提升明顯。

支持AMD FidelityFX Super Resolution超級解析度銳畫技術

AMS RX 6600XT同樣支持Infinity Cache和AMD FidelityFX Super Resolution超級解析度銳畫技術,簡稱FSR技術,這項技術是通過先進的空間放大演算法進行開發的,使用超高畫質的邊緣和獨特的像素細節銳畫、優化之後,為玩家提供更加極致細膩的游戲畫面,並且FSR一共提供了四擋畫面調節,分別為Ultra Quality、Quality、Balanced、Performance,對應分別為極佳質量、高質量、平衡和性能優先,在性能模式下,游戲幀數相對於4K解析度下原生畫面,有近乎2倍的提升,並且這項技術是完全開源和免費的,老顯卡同樣支持,絕對是今年最值得稱贊的一款顯卡黑科技。

顯卡外觀介紹:

本次我們拿到的顯卡是來自盈通的AMD RX 6600XT 8G GDDR6大地之神,至於為什麼RX 6600XT沒有公版,在前兩天的ChinaJoy發布會後我們也和AMD高級副總裁、大中華區總裁潘曉明先生進行了溝通,得到了明確的回復是:除了晶元級的首批顯卡之外,AMD不會為Radeon RX 6600XT專門發布公版顯卡。所以現在上市的RX 6600XT顯卡全部都是非公版顯卡,用戶可以根據自己的喜好進行自由選擇。

再回到本次的RX 6600XT游戲顯卡,這款盈通的大地之神顯卡採用正面雙風扇的設計,配合散熱管的設計,完全能夠保證散熱效果。

介面方面,顯卡的為用戶提供了3個DP 1.4介面和1個HDMI 2.1介面,用戶可以輕松組建多屏顯示。

顯卡的頂部還有「YESTON」的品牌標識,同時顯卡使用了外接8pin的供電方式,基本450W以上的電源就能夠輕松使用。

顯卡同樣採用了最新的PCIE 4.0技術,能夠提供更大的帶寬。

全金屬的背板設計,加上兩側的開孔,讓顯卡正面風扇的風能夠輕松穿過顯卡,帶來更好的散熱效果。標志性的顯卡核心,讓我們一眼就能看出這是一款A卡。

拆解部分展示:

盈通RX 6600XT顯卡採用了純黑色的PCB板,整個電器元件排列非常緊湊,做工非常規整。

顯存部分是來自三星的GDDR6,單顆容量為2GB,顯存位寬為128Bit,核心周圍共有4顆,顯存容量為8GB,同樣顯卡還提供了32MB的Infinity Cache。

供電部分的話,這款顯卡採用了8相供電,可以說是比較豪華的,能夠輕松支持顯卡在更高的頻率運行,所以供電這塊,用戶基本不需要任何擔心。

核心部分同樣採用了Navi21核心,流處理器共2048個,光線加速器為32,晶體管數量為11.1B,同時基礎頻率為1968MHz,最大加速頻率可以達到2589MHz,游戲頻率可以達到2359MHz。

性能測試篇:

測試之前,我們先來簡單介紹一下本次的測試平台,處理器為Intel酷睿i9-11900K,主板為ROG M11H,內存為芝奇幻光戟3200MHz 8gX2,硬碟則為三星980,系統為Win10專業版最新版本,測試環境溫度為26.5℃。

3DMARK基準性能測試結果:

全新的RX 6600XT同樣支持最新的DX12,我們在測試的過程中,測試3次以上,並且取平均結果,最終成績如下。

3DMARK項目中我們可以看到,在TImeSpy項目中,RX 6600XT顯卡的性能要明顯強於RTX 3060,在模擬1080P的FireStrike項目中,RX 6600XT性能和RTX 3060TI基本保持一致,性能表現出色。

游戲性能測試環節:

游戲測試環節中,我們可以看到,在五款目前主流的3A游戲大作中,RX 6600XT都以絕對的優勢領先RX 3060顯卡,並且在刺客信條這款游戲中,RX 6600XT領先RT 3060TI超過19%,游戲性能表現非常優秀,尤其是在DX 12的游戲中,RX 6600XT有著非常明顯的優勢。

FSR性能測試:

FSR技術作為能夠顯著提升游戲幀數的一項黑科技,在實際的測試過程中,我們通過開關FSR進行游戲性能測試,測試游戲為《銀河破裂者》。

在測試之前,我們可以打開游戲內部的配置選項,在設置內,選擇FidelityFX Super Resolutionn選項,最終測試結果可以看到,在打開PerFormance選項之後,游戲的幀數提升了至少2.4倍,游戲體驗更加絲滑流暢。

溫度&功耗測試:

顯卡溫度和功耗測試環節,經過滿載拷機之後,經過超過15分鍾的拷機之後,顯卡的額溫度穩定在72℃,顯卡功耗為137W,整體散熱表現優秀。

寫在最後:AMD RX 6600XT是一款能夠提供卓越1080P游戲畫面的主流游戲顯卡,領先的7nm製程、RDNA2架構,並且高達2589MHz的頻率,都讓這款顯卡提供非常出色的顯卡性能,另外這款顯卡還支持最新的FSR技術,能夠大幅提升游戲幀數,為玩家提供更好的游戲體驗,如果近期想要入手一款主流級游戲顯卡的用戶,2999元的RX 6600XT可以完勝RTX 3060。

生產AMD Radeon HD 6000系列顯卡的廠商

華碩、技嘉這類廠商主要以主板業務為主,他們的顯卡主要是做工和用料取勝默認性能上,這類廠商的顯卡比常規顯卡專業廠商的出色,做工用料更是出類拔萃,但價格相對要貴出不少,一般在20%以上微星的東西相對差一些,也要便宜一些樓主所謂的HD6000,是A卡中的6系顯卡。A卡方面藍寶口碑最好,迪蘭恆進也是一線大廠,但近年來迪蘭的東西普遍縮水,口碑每況日下主要看看藍寶的東西吧希望我的回答對你有幫助!

rx6000發布會時間
在10月29日的凌晨發布了全新的RX6000系列顯卡,AMD Radeon RX6000系列顯卡基於 AMD RDNA2架構打造,將為全球玩家呈現 Radeon 顯卡的強大之處。敬請留意活動時間,一睹迄今最強大的 AMD 游戲顯卡的風采。

發布會中沒有特別講解RX 6000的核心設計,但背景中屢次出現的晶元圖絕對有看頭。和之前的大部分GPU相比,它整體看起來更像是Zen2、Zen3 CPU,核心群位於兩側(CPU里叫CCX),中間應該是部署了大容量緩存,兩側則似乎帶有高速數據通道。

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一、傳統GPU的布局:

這種布局不光是參考了自家的CPU,而且還能和它們「聯動」,也就是Infinity Cache和Smart Access Memory技術(它們的具體內容請參考今天的新聞茶泡Fan)。

至於中間的大容量緩存,不光提升了效率,而且可以回答一個問題,為啥RX 6000的顯存帶寬只有256bit,答案是肯定有相當大的帶寬被用在這些內置高速緩存上了。

二、性價比:

發布會上的性能對比中,我們可以看到很多標注了使用最新或最好API(Best API),也就是使用了更有利於自己發揮的設置,在一些同時支持DX11、DX12、DX12終極版的游戲中,也許在選擇某些API時RX 6000的性能並沒有這么強。

AMD Radeon HD 6000系列是不是都是獨立顯卡

在AMD的規劃中,由於PC業界CPU與GPU整合已成趨勢,加上內置顯示性能逐步提升,入門等級的GPU在進入HD 6000系列後,已經從獨立GPU的名單中,被下放到處理器整合的GPU內,例如目前市面上的C系列以及E系列APU,就分別使用HD 6200系列以及HD 6300系列的型號,;傳聞中,HD 6700家族也已經蓄勢待發,但以現在AMD的GPU型號中,在HD 6300到HD 6700的型號中間,還有個缺口沒有補上,而這個缺口也是這次AMD新品發表的主軸,包括HD 6450、HD 6570以及HD 6670三款產品。
此次發表的最低階的HD 6450可最多進行3顯示器輸出,支持HDMI 1.4、DP 1.2、DVI以及VGA輸出,採用Low profile刀卡設計,可設計成主動與被動散熱,內存可支持DDR3或是GDDR5,內存可從512MB至1GB,當採用GDDR5的能耗為27W,DDR3的能耗為20W。主打的客群是以能耗為優先訴求並且追求進階影音享受的族群。
而HD 6570則主打高CP路線,依舊最高可支持3顯示器輸出,支持HDMI 1.4、DP1.2、DVI以及VGA,可支持DDR3以及GDDR5內存,內存也一樣是512MB至1GB,能耗方面,全速44W,待機10W,可設計成全高或是Low profile刀卡。針對的市場是欣賞藍光3D影片以及輕度的DX11游戲需求,並且也希望能夠單卡三輸出的族群,主打希望以低成本同時滿足入門游戲以及享受聲光娛樂效果的人群。
最後一款是HD 6670,最多可以支持單卡4顯示器輸出(註:端廣告牌卡廠商的輸出配置。),支持HDMI 1.4、DP1.2、DVI以及VGA輸出,內存支持DDR5,內存可從512MB至1GB,待機功耗12W,全速66W,為標准全高卡設計,採取主動散熱。針對的市場是同價位最高的DX11效能,並且追求單卡四輸出的族群。
這個系列的顯示適配器的訴求,可說是為了填補目前Intel新一代的內顯效能實際仍不足,並且仍停留在DX10時代,而這些族群卻又不希望為了單純提升效能,卻增加大量能耗、並需要升級電源供應器的族群;另外也支持3D以及Eyefinity多顯示器輸出等內顯未具備的能力。另一個就是針對顯示適配器已經用滿3年的族群,從DX9、DX10等級升級到DX11的平價選擇,如HD 6570在效能方面也較3年前的HD 4650高出30%以上的效能,並且能耗沒有太大改變,更升級DX11支持。

老哥們AMD RX6000顯卡咋樣,相比30系咋樣,另外5600X給推薦個板子

這一陣子B站,貼吧評測看了不少,應該是小勝30系,6800XT對比3080,4K 2K游戲性能基本持平,個別游戲小幅領先,6800最起碼也能戰平3070,而6900XT 4K游戲小勝3090,功耗還低,5600X給配個靠譜B550板子就行,像口碑比較好的華碩b550重炮手wifi版就是個好選擇,供電散熱用料足,2.5G網卡,還有WiFi6,南橋通道設計合理,極限情況支持雙M.2+4個SATA,還有AI麥克風降噪技術,開黑體驗提升明顯,有BIOS一鍵升級更好支持Zen3

AMD5000系列和6000系列顯卡主要區別是什麼望高手詳解

6000系列跟5000系列最大的區別就是整體優化了 說白了就是縮水了 這也就是為什麼HD6850 HD6870 比HD5850 HD5870便宜的原因
拿6850 跟 5850來說 5850擁有1440 個流處理器 而6850隻有960個流處理器
同樣 5870擁有1600個流處理器 6870隻有1120個流處理器

amd6000顯卡上市時間
AMD於2020年10月29日凌晨正式發布RX 6000系列顯卡與RDNA 2顯卡架構,正式引入DX 12 Ultimate支持,包括實時光線追蹤、可變速率著色、網格著色器以及采樣器反饋,這次發布的RX 6000系列顯卡一共有三款,分別是RX 6900 XT、RX 6800XT以及RX 6800顯卡。

RDNA 2架構有四個核心亮點,高性能的CU單元、革命性的IF緩存、突破性的高速設計以及更多的先進功能。

(1)ETX虛擬貨幣擴展閱讀:

RX 6000系列顯卡類似於Zen2和Zen 3架構的IF匯流排概念,RDNA2架構引入了IF高速緩存設計,使用最多128MB高速緩存連接CU單元,盡管只有256位,但帶寬增益依然高達2.17倍。

採用72個CUs單元4608個流處理器,游戲核心頻率2015MHz,加速頻率2250MHz,配備128MB的IF高速緩存和16GB的GDDR6顯存,TBP功耗300W。

參考資料來源:

網路-AMD顯卡

amd的7000系列與6000系列顯卡有什麼差別

工藝不一樣 hd7000是28nm而hd6000是40nm 架構也不一樣 功耗更低 性能有進一步提高 但是論道性價比沒hd6000的高 如同等價格的話 hd7750就不如hd6850 後者性能更好

AMD發布RX6000系列顯卡,為何可以無限緩存更低功耗更高性能呢
根據AMD發布的數據RX6000系列顯卡的參數甚至比RTX30系列略高,但價格更便宜,以下我們來看下具體的參數和價格。

AMD Radeon RX 6000系列顯卡基於極具突破性的AMD RDNA2游戲架構,該架構是下一代主機、PC、筆記本和移動設備的新基礎,與基於AMD RDNA架構的AMD Radeon RX 5700 XT顯卡相比,AMD RDNA2游戲架構在某些特定的游戲中可為AMD Radeon RX 6900 XT顯卡提供多達2倍的性能,而AMD Radeon RX 6800 XT顯卡與同為7nm製程工藝的AMD Radeon RX 5700 XT顯卡相比,也有高達54%的每瓦性能提升。

這三款顯卡都基於AMD最新的RDNA技術,也都支持硬體光線追蹤加速,16GB/GDDR6顯存,支持4K。在RDNA2中,AMD打造了創新性的無限高速緩存(Infinity Cache),可以提供比傳統GDDR6顯存子系統提供兩倍以上的帶寬,能效提升至少50%。直接看效果,相比起普通的256bit GDDR6,使用無限緩存之後的顯卡核心可以做到等效2.17X的帶寬,同時耗能僅為384bit時的90%。

RX 6000系列顯卡價格:

AMD Radeon RX6800,4599元,11月18日發售

AMD Radeon RX6800XT,5099元,11月18日發售

AMD Radeon RX6900XT,7999元,12月8日發售

RX 6000系列顯卡部分參數

在RX 6800中,擁有60組CU計算單元,游戲頻率1815MHz,Boost頻率為2105MHz,搭載128MB的無限緩存以及16GB的GDDR6顯存,整卡功耗為250W。在游戲性能上這張卡與RTX 2080 Ti展開競爭,在1440P以及4K游戲中取得了一定的優勢。考慮到RTX 3070與RTX 2080 Ti的游戲性能幾乎一致,我們也可以認為它的主要目標是瞄準RTX 3070的市場。

其中RX6800XT有72個運算單元,核心頻率為2015MHz,超頻頻率達2250MHz,還將包含16GB的GDDR6顯存,128MB的無限高速緩存。TBP整卡功耗為300W。RX 6800XT在1440P解析度下相比競爭對手RTX 3080在絕大多數游戲中取得領先,並且由於較高的能耗比,AMD的RX 6800XT功耗相比競爭對手還低20W。

RX6900 XT中,定位比RX 6800XT更為高端,擁有80組CU計算單元,游戲頻率為2015MHz,Boost頻率為2250MHz,搭載128MB的無限緩存,16GB的GDDR6顯存,算力卻高達23.04TF,整卡功耗300W。在游戲性能方面,RX 6900XT直接對標RTX 3090,在4K解析度中的測試中,兩者難分伯仲,從游戲幀數獲勝的數量上來看RX 6900XT領先的游戲比RTX 3090多出一款,有一點略微的小優勢。

最重要的是,AMD給了三款顯卡16GB的顯存,比NVIDIA要良心太多了。全新AMD Radeon RX 6800、RX 6800 XT和RX 6900 XT顯卡可為主流AAA游戲提供世界頂級的4K和1440P性能,帶來超逼真的沉浸式視覺效果,以及終極游戲體驗所需的必備功能。

在這次發布會上,AMD還正式給出了新一代顯卡所附帶的全新技術。首先是AMD自己的延遲減少技術,AMD早前已經推出了AMD Freesync和Anti-Lag技術,將標准延遲為63ms的游戲場景減少了8ms。AMD此外三大顯卡均支持終極延遲減少方案AMD Radeon Boost技術,與Freesync結合,可將延遲大幅減少23ms。

全RDNA 2特性 / 微軟&AMD

AMD同樣與微軟深度合作,藉助微軟的DirectX12 Ultimate API,新款顯卡將支持DirectX光線追蹤、VRS、Mesh Shaders和SFS等圖形技術。一旦2021年Windows正式啟用DirectStorage功能後,三款顯卡也將支持更快的數據傳輸速率。此外,RDNA2技術同樣運用於微軟的Xbox Series X/S和索尼的PS5中。但鑒於微軟與AMD的緊密合作,微軟的兩大游戲主機將是唯二支持全RDNA 2特性的機器。

不過這次的顯卡外觀略保守,沒有30系的外觀那麼驚艷。RX6000系列顯卡依舊採用了傳統的2.5卡槽和PCIe連接設計,通過三風扇系統來散熱,並沒有像NVIDIA那樣對PCB大小進行過多縮減,也沒有配有全新的12針電源連接器。顯卡–長267mm並具備2x8標准8-pin電源介面,旨在為方便搭配現有的發燒級650W-750W電源使用,玩家可以輕松升級現有大、小規格尺寸的PC而無需額外成本。

無限緩存技術的加持,rdna2 256bit的g6的帶寬相比384bit的g6要大的多,因而成本更低,非常聰明的做法。相比於3080/3090為了增加顯存帶寬,硬上了gddr6x,結果就是功耗收不住,分給核心的功耗受到嚴重影響。AMD這波是方向大正確,剩下的問題就是:AMD6000系列跟老黃3000系列誰能保證供貨?

總結

今年AMD可謂是打了一場翻身仗,十年來,終於看到AMD再一次翻身,同時對抗Intel和英偉達,並且有網友說:

2K解析度下最優游戲顯卡 AMD RX6700XT顯卡首發評測
AMD全新的RDNA2架構的6000系列顯卡發布之時,給所有的游戲玩家一個天大的驚喜,在性能方面,做到了對NVIDIA RTX 30系列顯卡的精準狙殺,同時在價格方面占據了絕對優勢,不僅如此,7nm的領先製程,讓AMD顯卡在功耗/性能比方面表現優秀,但是對於大部分的普通玩家來講,高端的6800、6800XT和6900XT性能著實有些過剩,那麼一款針對中端玩家的游戲顯卡是這部分用戶的剛需。

為了這部分用戶的真實需求,AMD推出了搭載了全新游戲顯卡AMD RX 6700XT,這款顯卡採用了同樣的Navi 22核心,並且使用了RDNA2架構和7nm製程工藝,同時12GB的超大顯存,足夠應對所有的2K解析度下的游戲,同時應對一般的4K游戲也綽綽有餘,下面我們就來和大家一起看看全新的AMD RX 6700XT游戲顯卡的首發評測吧。

首先我們先來看一下AMD最新引以為傲的RDNA2顯卡架構,全新的RDNA2架構相對於上代RX 5000顯卡,性能提升超過2倍,同時每瓦性能功耗相對上代減少50%,這樣的提升,相對於上代RDNA架構的顯卡來講非常巨大,這對於晶元內部架構的設計挑戰非常大,在近幾年的顯卡市場中,這樣的大幅的性能升級,幾乎是沒有出現過的,從這里可以看出 RDNA2架構方面的領先,而全新的AMD RX 6700XT同樣採用了最新的RDNA2架構。

核心方面,AMD RX 6700XT同樣採用了代號為Navi 22的核心,也就是我們俗稱的 「大Navi」,這款核心相對於旗艦AMD RX 6900XT進行了部分調整,首先光追單元從80調整到40,流處理器從5120個減少至2560個,同時晶體管數量有26.8百萬個縮減到17.2百萬個,另外晶元的面積從519平方毫米縮減到336平方毫米。

AMD RX 6700XT游戲顯卡不僅僅支持光線追蹤技術,同樣也支持最新的Infinity Cache技術,這樣技術是利用超大的高速緩存和帶寬,讓顯卡進行游戲渲染的時候能夠提供極其出色的性能,快速訪問數據,有效提升顯卡整體的性能,6700XT搭載的96MB超大容量的Infinity Cache相當於等效256位 GDDR6帶寬的2.5倍,這樣的性能提升對於我們日常的游戲來講,有著絕對的性能提升,並且在功耗表現方面更低,是目前非常領先的一項顯卡技術。

同樣,這次的AMD RX 6700XT和AMD 5000系列桌面處理器組建Smart Access Memory技術,這樣技術簡稱「SAM」,即智能定址顯存技術,在傳統的Windows系統內,CPU處理器一次只能訪問一部分GPU顯存,這樣限制了CPU和GPU之間的快速數據交換,不能發揮GPU的全部性能,而AMD最新的SAM技術,能夠讓處理器和顯卡之間的數據做到快速交換,突破數據傳輸的瓶頸,讓玩家的整體游戲性能提升超過13%,這樣的性能提升無疑是非常巨大的。

自去年開始,根據專業機構的調查得出,使用2K解析度顯示器進行游戲的用戶,大約佔到游戲玩家總人數的44%左右,相對於1080P和4K解析度,目前2K解析度已經成為了目前大部分游戲玩家都會選擇的最佳游戲解析度,但是玩家從1080P解析度升級到2K,對於顯卡的要求同樣更高, AMD RX 6700XT游戲顯卡推出很好地迎合了這部分用戶的需求。

由於今年的虛擬貨幣市場極其火爆,讓「挖礦」潮再次興起,又恰逢疫情導致全球半導體晶元的產能降低,近期顯卡的價格可以說是一天一個價,在定價方面,AMD RX 6700XT可以說下了不小功夫,官方給出的指導價為3499元,單從官方價格來看的話,這個顯卡的性能應該和RTX 3070顯卡接近,可能在個別游戲方面小超一點,定位在中端,並且這塊顯卡搭載了12G的超大獨立顯存,可以說在性能方面,能夠輕松勝任各種2K解析度下的游戲。

接下來我們先一起來看看全新的AMD RX 6700XT的外觀部分:

從正面看,全新的AMD RX 6700XT顯卡延續了整體6000系列顯卡的設計風格,正面採用雙風扇設計,顯卡散熱器中間是「R」表示,進一步強調Radeon元素,同時顯卡的散熱器中間銀色部分採用的是鋁合金材質,質感和視覺效果都非常不錯。

散熱器的風扇採用了「軸流」風扇的設計,這樣能夠大幅提升風扇的風量和轉速,同時還能保證顯卡風扇高速運轉時候的靜音效果和穩定性,進一步提升顯卡的散熱表現。

在顯卡的頂部是AMD「Radeon」信仰LOGO,在通電之後,顯卡的信仰LOGO會被點亮,紅色的信仰LOGO能夠更好的裝飾機箱。

供電方面,這款顯卡採用了8+6pin供電,建議搭配500W以上的電源進行使用。

介面方面,AMD RX 6700XT搭在了一3個DP介面和一個HDMI介面,並且支持DP 1.4協議,同時HDMI介面也支持4K解析度120Hz刷新率的顯示輸出,玩家基本不需要擔心顯示輸出的問題。

顯卡的背面採用整塊的鋁合金背板設計,非常的簡潔大氣,同時穩固性很好,能夠很好地保護PCB板不會變形彎曲,同時這次AMD的公版在堆料方面同樣毫不吝嗇,10層PCB板,保證顯卡的做工。

另外,這塊顯卡同樣支持PCIe 4.0技術,通過PCIe 4.0用戶搭配AMD 5000系列處理器能夠實現SAM技術,並且PCIe 4.0的帶寬相對於3.0有了大幅的提升。

性能測試篇:2K解析度下 最佳游戲顯卡

性能測試部分,我們先來看一下我們使用的測試平台,在處理器方面,我們使用的是AMD 銳龍 5900X,主板則為ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO,內存則為海盜船DDR4 4000MHz 8Gx2雙通道內存,散熱器為影馳360mm水冷,而電源則為金河田800W金牌電源。

首先是基準性能測試,我們可以看到RX 6700XT的跑分如上圖所示,可以看到顯卡的FireStrike和FireStrike Extreme跑分要大幅領先RTX 3070和RTX 3060Ti,尤其是FS項目領先幅度超過27%,性能表現優秀。

另外,TimeSpy項目中,也就是我們經常說的DX12性能,AMD RX 6700XT的性能表現同樣較為優秀,在TimeSpy項目中,AMD RX 6700XT性能和RTX 3060Ti基本持平。

2K解析度下游戲性能測試:

接下來我們挑選了幾款市面上主流的大型游戲,最終在2K解析度下,AMD RX 6700XT可以輕松暢玩絕大部分的3A游戲大作,在性能方面,這款顯卡的游戲幀數和RTX 3070接近,領先RTX 3060Ti。

4K解析度下游戲性能測試:

在4K解析度下,RX 6700XT顯卡基本能夠實現30幀以上的流暢游戲運行的要求,這也符合各種3A大作流暢運行的標准,同時在游戲畫面上,色彩豐富,沒有出現畫面撕裂拖影的情況,能夠正常流暢的運行,在性能表現方面的,顯卡和RTX 3070幀數互有高低,單從幀數來看的話,相差無幾,RX 6700XT性能基本介於RTX 3070和RTX 3060Ti之間,和RX 6800的性能差距在5-10%左右。

溫度和功耗測試:

在溫度方面,顯卡在滿載的情況,顯卡的溫度為87℃,在功耗方面,這款顯卡的實際功耗為207瓦特,全平台的滿載功耗為401瓦特,建議用戶選擇800W左右的電源,這樣在游戲的時候能夠讓電源穩定在最佳轉換效率上進行工作。

總結:AMD RX 6700XT在外觀方面,依舊延續了AMD公版顯卡的出色設計和優秀做工,個人非常喜歡紅色的信仰LOGO燈,同時在性能方面,顯卡基本實現了2K解析度下暢玩各種3A大作的需求,不光如此,搭配全新的Radeon「雞血」驅動,還能夠實現一鍵自動超頻,免費「白嫖」性能,這對於喜歡折騰的DIY玩家來講,簡直就是福音,出色的超頻能力主要來源於RDNA2優秀的架構和7nm製程的優勢。

對於大部分的主流游戲玩家來講,同樣的價格,更強的性能,相對於RTX 3060TI,RX 6700XT更加值得選購,但是由於近期的缺貨和狂潮影響,想要原價購得較為困難,建議非剛需用戶繼續觀望,需要升級的顯卡的用戶,那就是考驗網速和手速的時候。

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