導航:首頁 > 虛擬貨幣 > 虛擬貨幣電子書

虛擬貨幣電子書

發布時間:2023-05-28 20:43:42

① 數字閱讀盈利模式分析有何意義

1、數字閱讀
從廣義上來看:數字閱讀是指已經出版的漫畫、有聲書以及數字報刊等公開出版物,它們以數字形式來承載想要表達的內容,傳播知識和文化,豐富人們的日常生活。數字閱讀與以前人們用閱讀紙質書籍來獲取信息的方式相比,信息傳播的速度被大大加快,在如今這個信息爆炸的年代,這樣的數字化閱讀順應了時代發展潮流。
從狹義上來看:數字閱讀是指喜歡閱讀文學作品的用戶,可以使用任何移動終端在數字閱讀企業提供的閱讀平台上,通過付費的方式下載獲取想要閱讀的文學作品,在碎片化的時間進行閱讀。狹義的數字閱讀僅包括對數字化的文學作品進行閱讀。
2、數字閱讀龍頭
閱文集團是當前數字閱讀行業的龍頭企業,成立於2015年3月。是一家以數字閱讀為基礎,IP培育與開發為核心的綜合性文化產業集團,旗下囊括 *** 閱讀、起點中文網、新麗傳媒等業界知名品牌,擁有1390萬部作品儲備,900 萬名創作者,覆蓋200多種內容品類,觸達數億用戶,已成功輸出包括《慶余年》《贅婿》《鬼吹燈》《琅琊榜》《 *** 高手》在內的動畫、影視、游戲等領域的IP改編代表作。
3、數字閱讀行業盈利模式
(1)內容付費
電子支付技術的革新,推動內容付費的發展,影響數字閱讀行業的盈利。一般來說,對於付費作品,平台會讓用戶免費閱讀幾章,在能夠留有很大懸念激起讀者好奇的篇章進行收費服務,此時大多數的讀者就會花錢充值賬戶購買剩下的文學內容。用戶花錢充值的金額會按一定的比例轉化成閱讀平台專有的虛擬貨幣,這種虛擬貨幣是閱讀平台的專有產品,在其他的平台也無法使用,加大了用戶轉換平台的難度,用戶擁有這種虛擬貨幣可以購買文學內容、打賞喜歡的作者、也可以進行會員充值,在成為會員之後用戶可以得到優惠購買文學內容的權利,也可以在會員免費專區免費閱讀文學作品。
(2)版權運營
版權運營是近年來一種新的運作方式,當前主要版權運營方式包括:轉賣電子版權、出版紙質圖書、出版有聲書、開發內容IP這幾種。
眾所周知數字閱讀擁有大量的用戶,在數字閱讀企業的用戶數量達到一定的規模時,數字閱讀企業可以在用戶閱讀的進入界面投放廣告和游戲,甚至實行點擊觀看廣告和游戲的返現激勵體制,增大用戶對平台投放的廣告和游戲的點擊量,廣告商和游戲商會對由數字閱讀企業平台端進入的用戶帶來的收入按一定的比例向數字閱讀企業分配。這樣數字閱讀企業與廣告商和游戲商合作共贏,實現產業聯合發展

② 用淘金幣買東西,賣家收到的是淘金幣,還是錢

用淘金幣買東西時,賣家只收到陶金幣的70%。剩下的30%被淘寶回收。然後賣家可以建立一個收藏店,把自己收到的金幣分發出去;建立一個分享店,把金幣分發出去;建立一個寶藏分享活動,獎勵買家的收藏店。


淘金幣是淘寶上的虛擬貨幣。買家在淘幣平台上可以交換、競價全網品牌的折扣產品。您還可以兌換或領取免費商品或現金紅包,以及從線上和線下商家兌換積分。

(2)虛擬貨幣電子書擴展閱讀:

如果你在俱樂部簽名,你可以得到5枚金幣。繼續領取,每天增加5道金幣,V1-V3每天可領取20道金幣,V4-V5用戶繼續增加,每天可領取30道金幣,V6會員每天可領取40道金幣。


購買支付後可獲得淘金,V1-V3每天最多可獲得20淘金,V4-V5用戶持續增加,每天最多可獲得30淘金,V6會員每天最多可獲得40淘金。

③ 我在我朋友手機上用我的借記卡幫他充值了一種用來購買電子書的虛擬貨幣,當時沒仔細看易聯快付的認證協議

你也安裝上這個軟體,再登錄上去取消關聯

④ 如何進行電商活動促銷

一、做促銷活動的目的

網店做促銷活動的目的和意義是:維護老客戶、開發新客戶。

通過與老客戶的回訪互動,增加網店曝光率,挖掘更多潛在新客戶,促進網站的銷售及活力,形成良性循環。

二、做促銷的策略方式

促銷的方式很多,一般有:會員優惠、加10(或1)元,超值換購、滿就送、買贈(買N贈一)、加量不加價、優惠券、套裝優惠、贈品等方式(具體可查看馬海祥博客《電子商務平台常用的15個促銷方式》的相關介紹)。

對此,馬海祥建議普通店鋪不要嘗試過多方式,1-3種為最佳,一是由於活動太多會使計算過於復雜,出錯而增加虧損;二是增加客服壓力和強度,致使跳失率增高。

一般效果最佳的方式依然是經典的限時折扣,結合產品特質、挖掘賣點進行包裝和推廣。

另外,根據促銷對象的不同,網上促銷策略可分為:消費者促銷、中間商促銷和零售商促銷等,接下來,馬海祥主要是針對消費者的網上促銷策略。

1、網上折價促銷

折價亦稱打折、折扣,是目前網上最常用的一種促銷方式。因為目前網民在網上購物的熱情遠低於商場超市等傳統購物場所,因此網上商品的價格一般都要比傳統方式銷售時要低,以吸引人們購買。

由於網上銷售商品不能給人全面、直觀的印象、也不可試用、觸摸等原因,再加上配送成本和付款方式的復雜性,造成網上購物和訂貨的積極性下降,而幅度比較大的折扣可以促使消費者進行網上購物的嘗試並做出購買決定。目前大部分網上銷售商品都有不同程度的價格折扣,如當當書店等。

折價券是直接價格打折的一種變化形式,有些商品因在網上直接銷售有一定的困難性,便結合傳統營銷方式,可從網上下載、列印折價券或直接填寫優惠表單,到指定地點購買商品時可享受一定優惠。

2、網上變相折價促銷

變相折價促銷是指在不提高或稍微增加價格的前提下,提高產品或服務的品質數量,較大幅度地增加產品或服務的附加值,讓消費者感到物有所值。

由於網上直接價格折扣容易造成降低了品質的懷疑,利用增加商品附加值的促銷方法會更容易獲得消費者的信任。

3、網上贈品促銷

贈品促銷目前在網上的應用不算太多,一般情況下,在新產品推出試用、產品更新、對抗競爭品牌、開辟新市場情況下利用贈品促銷可以達到比較好的促銷效果。

贈品促銷的優點:可以提升品牌和網站的知名度;鼓勵人們經常訪問網站以獲得更多的優惠信息;能根據消費者索取增品的熱情程度而總結分析營銷效果和產品本身的反應情況等。

贈品促銷應注意贈品的選擇:不要選擇次品、劣質品作為增品,這樣做只會起到知得其反的作用;明確促銷目的,選擇適當的能夠吸引消費者的產品或服務;注意時間和時機,注意贈品的時間性,如冬季不能贈送只在夏季才能用的物品,另外在危急公關等情況下也可考慮不計成本的贈品活動以挽回公關危急。

另外,馬海祥提醒大家要注意預算和市場需求,贈品要在能接受的預算內,不可過度贈送贈品而造成營銷困境。

4、網上抽獎促銷

抽獎促銷是網上應用較廣泛的促銷形式之一,是大部分網站樂意採用的促銷方式。

抽獎促銷是以一個人或數人獲得超出參加活動成本的獎品為手段進行商品或服務的促銷,網上抽獎活動主要附加於調查、產品銷售、擴大用戶群、慶典、推廣某項活動等。消費者或訪問者通過填寫問卷、注冊、購買產品或參加網上活動等方式獲得抽獎機會。

網上抽獎促銷活動應注意的幾點:獎品要有誘惑力,可考慮大額超值的產品吸引人們參加;活動參加方式要簡單化,因為目前上網費偏高,網路速度不夠快,以及瀏覽者興趣不同等原因,網上抽獎活動要策劃的有趣味性和容易參加,太過復雜和難度太大的活動較難吸引匆匆的訪客;抽獎結果的公正公平性,由於網路的虛擬性和參加者的廣泛地域性,對抽獎結果的真實性要有一定的保證,應該及時請公證人員進行全程公證,並及時能過email、公告等形式向參加者通告活動進度和結果。

5、積分促銷

積分促銷在網路上的應用比起傳統營銷方式要簡單和易操作,網上積分活動很容易通過編程和資料庫等來實現,並且結果可信度很高,操作起來相對較為簡便。

積分促銷一般設置價值較高的獎品,消費者通過多次購買或多次參加某項活動來增加積分以獲得獎品。

積分促銷可以增加上網者訪問網站和參加某項活動的次數;可以增加上網者對網站的忠誠度;可以提商活動的知名度等。

現在不少電子商務網站「發行」的「虛擬貨幣」應該是積分促銷的另一種體現,如酷必得的「酷幣」等。

網站通過舉辦活動來使會員「掙錢」,同時可以用僅能在網站使用的「虛擬貨幣」來購買本站的商品,實際上是給會員購買者相應的優惠。

6、網上聯合促銷

由不同商家聯合進行的促銷活動稱為聯合促銷,聯合促銷的產品或服務可以起到一定的優勢互補、互相提升自身價值等效應。

如果應用得當,聯合促銷可起到相當好的促俏效果,如網路公司可以和傳統商家聯合,以提供在網路上無法實現的服務;網上售汽車和潤滑油公司聯合等。

三、促銷產品選擇與規劃

對於電子商務的操作模式,我們已經有所了解,但我們應該如何進行產品選擇與規劃呢?對此,馬海祥有以下幾點建議:

1、高利潤

小型電商沒有大型電商那麼有錢,所以我們就必須要做高利潤,因為只有高利潤我們才可以支付高昂的成本費(生產成本、人力成本、房屋成本、物流成本等),才有可能賺錢,才有錢進一步做推廣、投廣告,從而形成一個良性循環。

多少才叫高利潤呢?產品利潤達到70%及以上才能叫高利潤,很多消費者可能要抱怨了,不過這就是事實。

2、高客單價

高客單價才使利潤高,使資金回籠快,沒有人願意天天就賣每個人20元的東西,整了幾百個才幾千元的銷售額吧!

關於這點每個行業的產品不同就不細說了,不過高客單價的產生主要還是利用關聯銷售、捆綁銷售等方式來實現。

3、高重復購買率

要選擇高重復購買率的產品,提升用戶高度忠誠的產品,因為現在市場已和原來大不相同,不再是一家通吃的天下,開發新客戶的成本非常高昂,基本能達到維護老客戶成本的3-5倍,所以為了節約成本及經營輕松,大家一定要維護好老客戶,讓他們忠誠的選擇你、依賴你。

4、排除季節性產品

為什麼要排除季節性產品?因為季節性產品銷售時期短、流動周期慢、庫存壓力大,所以沒有很強大的資金流或者很好的供應鏈,最好還是排除掉對季節性產品的選擇(具體可查看馬海祥博客《電子商務的產品運營思路》的相關介紹)。

四、營造促銷活動的緊迫感

其實,促銷活動的特點就是玩的心跳,促銷的產品有賣點和爆點,能夠打動客戶,怎麼打動客戶呢?就是給予緊迫感,不下手就來不及了的緊張氛圍營造。

1、時間緊迫感

首先,是時間緊迫感。網站上的產品,盡量促動用戶現在立即購買,千萬別等到明天,盡可能的讓用戶現在就掏腰包購買。

有些用戶如果今天沒有在你的網站上購買,到了明天可能就會在其他網站上購買,為了讓用戶能夠第一時間里在你的網站里購買,可以選擇給用戶一定的時間緊迫感。那麼,在此時做促銷配套的內容就可以是限時也可以是限量,總之要讓用戶認識到,如果這么好的機會不去抓住,以後可就沒了。

當然,無論是限時的還是限量的,都必須讓用戶去相信。

站長在說服用戶相信限時限量是真實的時候,最好的方法就是說實話。為什麼呢?因為說實話是最有感染力、最有說服力的,就像最常見的過季衣服甩賣一樣,秋天到了可以甩賣夏季的衣服,一般來說用戶都是可以理解的或者明白告訴用戶,就是為了提高市場佔有率或者擠垮競爭對手,在或者貨物有一些瑕疵,所以低價甩賣並售完為止,這樣以來用戶也更加相信。

但要注意,不要跟用戶說僅僅是因為賣家善良,願意少賺點錢。

2、出現在正確的時間里

其次,是出現在正確的時間里。促銷配套信息要出現在正確的時間里,通常這個正確的時間就是產品描述的結尾顯示「購物車」按鈕的地方,而且網站應該把促銷配套的主要內容以要點形式清楚的說明一遍。

一般看完產品信息是用戶要做決定的時刻,這時就要向用戶展現產品之外的這些好處,一般來說都可以幫助用戶在猶豫不決時最初有利於網站的購買決定。

有很多網站把促銷信息放在首頁並以旗幟廣告的形式顯示,但是當用戶來到產品頁面時,卻沒有顯示折扣、免費禮品等配套,有些網站把促銷信息放在首頁,經常以旗幟廣告的形式顯示,但是當用戶來到產品頁面時可能已經忘記了網站首頁顯示的促銷內容,產品頁面沒有顯示折扣等配套信息。此時,就會失去一次再次說服用戶購買的機會。

3、免費的禮物

然後,是免費的禮物。電商網站必須在最恰當的地點向用戶再次重申促銷配套中的免費禮物,因為免費是最有力的營銷工具之一,電商網站給用戶一些免費的禮物,是推動用戶做出最後決定的最有效手法之一。

一般賣信息類產品的網站使用免費禮品最為有效,比如一本電子書價格50元,同時,買了這本書的用戶會得到多達10-20本價值100元的免費電子書。一般用戶會認為,這樣的電子書買的太劃算了,不買是自己的損失,當然這些免費贈送的電子書也不能是網上可以找到的,而且必須是真正標有的價格、有價值的電子書。

贈送數字形式的免費禮物,對於網站來說不增加任何生產和送貨的成本,對於用戶心理也是影響很大的。

另外,賣實物的網站也可以送實物的禮品,買眼鏡送眼鏡布,買衣服送發卡,買戒指送太陽鏡等。這些免費禮物的價值都不是很高,幾塊錢就可以了。其實,起作用的關鍵都在於讓用戶感覺到劃算、高興、滿意。

4、產品包郵費

最後,是產品包郵費。一些電商網站的產品包郵也是一個有效的促銷手段,淘寶、京東、凡客等都是這么做的,但是淘寶的一些賣家可能會很摳門不給包郵。

在很多情況下,用戶會感覺不到產品的差異,而包郵的促銷內容,對用戶有很大的吸引力。

五、如何推進促銷活動

在促銷活動進行的同時,我們還需要一些工作來推進進促銷活動的實施及效果保證,具體來說有以下幾個要點:

1、用戶調研

2、執行方案

3、團隊安排

4、活動節奏掌控

5、備用方案

6、應急方案及措施

7、結果處理、分析

8、價格梯度。

促銷活動的終極目標是銷量,但是也不能只看到銷量,通過活動我們可以看的數據很多:流量、跳失率、轉化率、客單價,這些數據都是非常有用、非常值得我們深入分析的。

哪些數據好?哪些數據差?為什麼差?都可以在今後的活動中加以改善和優化,畢竟只有了解了用戶喜好和需求,才能做到迎合他們的胃口,才能贏得市場。

六、非活動時

促銷活動只有在必要時分階段進行,平時在非活動時,應該怎麼做呢?我們應該保證低成本的流量和轉化率:

1、SEO,SKU優化(具體可查看馬海祥博客《大型電子商務網站的SEO優化要怎麼做》的相關介紹)。

2、各類推廣方法的嘗試。

3、頁面完善,提升轉化率。

4、產品優化,提高客單價。

5、客服培訓,提高積極性。

總的來說,電子商務網站應該這樣做促銷活動,保證我們的良性循環與進步。

⑤ 怎麼使用米幣

米幣可用於購買小米平台上的各種虛擬產品和增值服務(如游戲、主題、電子書等)。米幣和人民幣的兌換比例是1:1。

米幣,是瓦力網路發行的虛擬貨幣。米幣僅能用於購買游戲道具等虛擬商品或者服務,不得兌知弊輪換現金、不得進行轉賬交易。



(5)虛擬貨幣電子書擴展閱讀

米幣使用規則:搭信

1,用戶只能通過官方渠道充值,不允許購買來源不明的米幣。小米公司有權對通過非正常途徑充值的米幣賬戶進行凍結並保留向通過非正常途徑充值米幣的單位或個人追究法律責任的一切權力。

2,米幣一次充值的最大限額為2萬米幣,兌換為人民幣即為2萬人民幣;

3,米幣充值一旦成功,購買即確定完成(可開具發票),且不得要求退還虛擬卜枯商品,除非商品本身無法使用。

⑥ 自帶的悅讀圈iReader里是怎麼收費的viva裡面需要收費嗎,要退訂怎麼操作另外裡面怎麼是有用戶的

尊敬的三星用戶,您好!
若是自行下載文件是可以離線閱讀的,若是在線閱讀是需要流量才可以,根據閱讀的文件不同,可能產生的其岩肢枯它費用粗洞也不同。viva手機雜志也是一樣的收費情況。
三星暫時沒有提供網路查詢真偽,包修,生產日期等信息的。
如果您要鑒別手機真偽的話,請務必攜帶上您的購機發票、包修卡和飢扮手機,建議您到當地的三星服務中心檢測手機是否可以保修,這個是最好也是最為准確的一種方法。具體當地服務中心請點擊以下鏈接查看:http://www.samsung.com/cn/support/location/supportServiceLocation.do?page=SERVICE.LOCATION&cid=cn_ppc_support_service_repairnet_120522
歡迎登陸三星數字服務平台提問:http://support.samsung.com.cn/ask
希望以上對您有所幫助,祝您工作愉快!

⑦ 虛擬貨幣怎麼大行其道

1998年,當奧斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成為Flooz.com的主要贊助人時,她希望Flooz.com能成為全新的網路貨幣供應商。不過,那時可沒有多少人相信網路貨幣能成為一種「流行」的應用,並成為真正能與金錢兌換的、有價值的東西。然而現在,這種超前的眼光正在得到證實。

如果不算電子貨幣,網路虛擬貨幣的發展大致可分為三類:第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。第三類網路虛擬貨幣,像美國貝寶(paypal)公司發行一種網路貨幣,可用於網上購物。消費者向公司提出申請,就可以將銀行賬戶里的錢轉成貝寶貨幣——這相當於銀行卡付款,但服務費要低得多,而且在國際交易中不必考慮匯率。目前類似貝寶這樣的公司還有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,國內尚未出現此類公司,其貨幣也未普及。

本節所說的虛擬貨幣主要是指第二類網路虛擬貨幣。這類虛擬貨幣並非真實的貨幣,主要用於游戲中。網路虛擬貨幣是由網游運營企業發行,游戲用戶使用發行貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁方式存儲與游戲企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網游虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網游服務,表現為網游的預付充值卡、預付金額或點卡等形式。

常見的形式

作為一種全新的貨幣形式,網路虛擬貨幣在網路無形商品經濟活動中發揮著舉足輕重的作用。當前我們常見的網路虛擬貨幣有五種表現形式:

Q幣。Q幣是在QQ程序以及騰訊公司網站中流通的一種「網路虛擬貨幣」。藉助它,客戶可以獲得騰訊公司提供的各種收費服務。這是目前普及率最高、應用最廣泛的網路虛擬貨幣。同時,Q幣所能購買的增值服務也最多,有發展成為網路硬通貨的趨勢。

POPO金幣。是在POPO裡面消費時使用的網路虛擬貨幣,其最大的特點就是獲取途徑同其他網路虛擬貨幣不一樣,網民只能憑借POPO經驗值獲得POPO金幣,使用POPO金幣可以下載多彩的POPO表情,還可以參加POPO不定期舉行的各項活動等。

聯眾幣。在聯眾世界的網站,主要是使用聯眾幣消費。使用聯眾幣可以獲取聯眾世界的會員資格,還可以獲得一種類似於游戲幣的財富,這種財富可以在聯眾游戲里使用。此外,聯眾幣還可以用於購買聯眾秀等。

U幣。U幣是新浪公司提供的在其網站平台上流通的網路虛擬貨幣,是在享受新浪公司提供的各種付費服務時進行支付的一種手段。使用U幣可以下載新浪開發的各種小游戲,還可以在線製作精美的賀卡送給遠方的朋友等等。

G幣。是在17173網路平台上使用的網路虛擬貨幣,使用G幣可以購買17173的游戲服務、閱讀電子書刊、享受高速下載或在線殺毒等等。

瘋狂的Q幣

據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣不下十種,盛大、騰訊以及門戶網站網易、新浪、搜狐等互聯網巨頭都推出了名稱各異的虛擬貨幣,且絕大多數可用現實貨幣購買。虛擬貨幣不僅可以支付網上收費服務項目,有的還可支付手機簡訊費用,甚至在網上購買實物商品。以Q幣為例,使用者超過2億人。業內人士估計,中國國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以每年15%~20%的速度增長。

鑒於QQ的普及,Q幣的使用甚至早已超出了騰訊公司當初的預期。在網上,Q幣可以用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至一些影片、軟體的下載服務等。隨著騰訊業務的擴大,「Q幣」效應也越來越大。每當一位用戶進行充值後,就產生了新的「Q幣」,而這些虛擬貨幣又通過購買騰訊的服務而「消耗」。當規模擴大後,各種服務橫向整合,Q幣則成為「騰訊虛擬世界」的流通貨幣。

Q幣之所以單列出來,是因為隨著其用戶越來越多,Q幣已經擁有了等價物的特性和泛化的流通性,不僅可用於購買騰訊公司自身的各項服務,甚至能在某些與騰訊無關的網路交易中,能夠被賣方作為支付貨幣所接受。虛擬貨幣的運營已成為騰訊重要的收入來源,根據其2009年第一季度財報顯示,互聯網增值服務收入為9.987億元,其主要收入交易媒介就是Q幣。

Q幣在網路游戲中,已經變成了與人民幣保持穩定比率的「代理貨幣」。用戶和服務都在增多,對Q幣的需求長期存在,自然而然使得Q幣這種代理貨幣在用戶之間很容易就能兌換成人民幣,形成了可互兌的市場。而接下來,因為代幣的「匯率」恆定,兌換渠道也相當通暢,則泛化到可以直接購買現實物品的程度。除了騰訊,也有很多其他的互聯網公司,在自己的網站、游戲、郵箱等各項產品和服務中,提供類似的可用於全付費的虛擬貨幣,比如盛大幣、網路幣等等。雖然從影響力上,這些虛擬貨幣暫時沒有Q幣這么泛化,但其本質是相同的。

對經濟的影響

隨著服務越來越豐富、需求量的越來越大,不僅是人民幣「購買」或者「兌換」成虛擬貨幣,在用戶之間也出現了用互聯網服務賺取虛擬貨幣,並逆向「兌換」成人民幣的趨勢。

用Q幣能兌換人民幣早已不是新聞,一般Q幣與人民幣為1∶1的比率,購買1個Q幣,需要付人民幣1元錢。這種趨勢的加大使得人民幣和虛擬貨幣開始不受發行方的控制進行互相兌換,與用虛擬貨幣直接購買現實物品一道,開始影響現實經濟。當一種預付點卡或賬戶預存點數(如Q幣、盛大幣等)在擁有了大量用戶、作為某些領域的等價物被用戶認同之後,如果這種點卡的發行和價格被一家公司完全進行控制,則虛擬貨幣將會在無序之中,對法定貨幣產生沖擊,並進一步沖擊現實經濟。

現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,具有相同的標准和價格,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就可以「通用」了,這很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。

2007年3月,中國人民銀行、公安部、信產部等14部委聯合下發了《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》,對虛擬貨幣的發行、使用和流通作出相應規定,明確表示網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的虛擬產品和服務。2009年6月,文化部、商務部下發《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,這項規定主要是規范騰訊、盛大等大型的社區游戲企業的貨幣,防止這些虛擬貨幣流通,沖擊國家現實金融體系。

與現實的融合

除以純粹交易為目的的網路交易平台外,網路游戲也正在體現其貨幣交易的強大能力,從QQ游戲、《傳奇》到《魔獸世界》、《天堂Ⅱ》,人們正在頻繁地採用貨幣交易的形式完成各項「工作」,隨著這些交易體系的日益完善,虛擬的網路世界與現實社會的關系也越來越密切。

在虛擬貨幣的流通使用中,占據主體地位的是網路游戲點券,而根據艾瑞咨詢的數據,2007年我國網路游戲市場規模為128億元。相對我國24.6萬億元人民幣的經濟總量,虛擬經濟所佔據的份額小到幾乎可以忽略不計。但在互聯網越來越普及的前提下,虛擬和現實正在不斷融合。

在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值。虛擬貨幣通常用於購買貨幣發行者(也即服務提供商)提供的產品及服務,這些產品和服務都是真實的。例如:用騰訊公司的Q幣去買騰訊公司的QQ會員服務。

虛擬貨幣作為電子商務的產物開始扮演越來越重要的角色。可以預見,在未來的生活中,它必將會在潛移默化地影響和改變著人們的觀念和消費習慣。未來的第三產業不同於現在的服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多地滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。個性化虛擬貨幣市場將引導人們體驗「感性消費」。在這一背景下,虛擬貨幣的產業基礎和產業作用,將體現出其特殊的一面。

⑧ 《數字貨幣:金融科技與貨幣重構無金融科技與貨幣重構》epub下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《數字貨幣:金融科技與貨幣重構》(鍾偉)電子書網盤下載免費在線閱讀

鏈接: https://pan..com/s/1U9m0eBFmaOoNouCYxW9k4g 提取碼: 6jy5

書名:數字貨幣:金融科技與貨幣重構

作者:鍾偉

豆瓣評分:6.9

出版社:中信出版集團股份有限公司

出版年份:2017-12-1

頁數:328

內容簡介:

繼農耕和工業時代之後,人類進入數字地球和數字經濟的時代,數字貨幣指日可待。縱觀貨幣演進史,其沿循信用擴展和載體虛化兩大主線,而數字貨幣基於數字身份系統、數字賬戶系統和貨幣數字化三重架構,借力A(Artificial Intelligence,人 工 智 能)、B(Blockchain,區 塊 鏈)、C(Cloud,雲計算)、D(Big Data,大數據)等金融科技發展的不同路徑,推動人類貨幣載體數字化和全球清算體系高效而又緊密的互聯。

本書指出,法定數字貨幣將是未來貨幣的絕對主角,進而助推超級央行的形成和超級貨幣政策的出台;資本、風險和技術將成為未來金融監管的三大核心支柱。比特幣等虛擬貨幣幻局並非私人數字貨幣,各類加密暗網交易更為可疑,應予警惕。

作者簡介:

鍾偉:中國金融四十人論壇創始成員,上海新金融研究院副院長。北京師范大學金融研究中心主任,北京師范大學和廈門大學博士生導師,曾在同濟大學從事博士後研究。

魏偉:北京師范大學金融系博士研究生,平安證券首席策略分析師。主要研究領域為宏觀經濟和資本市場。

陳驍:北京師范大學金融系博士研究生,平安證券宏觀資深分析師。主要研究領域為宏觀經濟和固定收益市場。

⑨ 《比特幣一個虛幻而真實的金融世界》txt下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《比特幣》(李鈞)電子書網盤下載免費在線閱讀

鏈接:https://pan..com/s/1qeI1VEtAOO0B-K4Q0QK6og

提取碼:25pm

書名:比特幣

作者:李鈞

豆瓣評分:7.3

出版社:中信出版社

出版年份:2014-1-1

頁數:272

內容簡介:

2009年,比特幣誕生。比特幣是一種通過密碼編碼,在復雜演算法的大量計算下產生的電子貨幣。雖然是虛擬貨幣,比特幣卻引起了前所未有的全球關注熱潮。

這一串凝結著加密演算法與運算能力的數字不僅可以安全流通、換取實物,1比特幣價值甚至曾高達8 000元人民幣。有研究者認為比特幣具備打破幾千年來全球貨幣由國家壟斷發行的可能性。在不經意間,比特幣引起的金融新浪潮已悄然成型。

作者簡介:

李鈞,壹比特數字科技首席執行官。

長鋏,著名科幻作家,巴比特社區創始人。

閱讀全文

與虛擬貨幣電子書相關的資料

熱點內容
紅牛礦池怎麼激活 瀏覽:535
btc合約如何套利 瀏覽:491
以太坊打開埠 瀏覽:250
數字貨幣紙質貨幣還能用嗎 瀏覽:334
中國禁止比特幣的影響 瀏覽:606
如何發起比特幣交易 瀏覽:674
在哪下比特幣勒索補丁 瀏覽:885
螞蟻礦機額定算力什麼意思 瀏覽:909
通過知道創宇審核的虛擬貨幣 瀏覽:83
gcc虛擬貨幣是什麼軟體 瀏覽:546
以太坊超過比特幣 瀏覽:116
顯卡人工智慧算力怎麼查看 瀏覽:946
上海發數字貨幣 瀏覽:424
注冊礦池時為什麼老說錯誤 瀏覽:598
相城區數字貨幣去哪裡去申請 瀏覽:929
數字貨幣存在的問題有哪些 瀏覽:985
比特幣周日有交易嗎 瀏覽:576
數字貨幣和紙幣有什麼不同 瀏覽:734
柚子幣比特幣以太坊的優勢 瀏覽:533
比特幣去向記錄 瀏覽:993