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Ⅱ 虛擬貨幣是什麼
1、虛擬貨幣是指在虛擬空間中特定社群內可以購買商品和服務的貨幣,知名的虛擬貨幣有比特幣、騰訊公司的Q幣、盛大公司的點券等等。
根據中國人民銀行等部門發布的通知和公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行的,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
2、網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
拓展資料:
1、本質概括
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。
2、價值形成機制不同
一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。
3、貨幣決定機制不同
一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。
Ⅲ 唯安幣是什麼
是一種虛擬貨幣。
唯安幣是一種類似比特幣的虛擬貨幣,目前可以在特定的平台使用唯安幣來消費,但是唯安幣並沒有在市面上流通。
虛擬貨幣是指在虛擬空間中特定社群內可以購買商品和服務的貨幣,知名的虛擬貨幣有比特幣、騰訊公司的Q幣、盛大公司的點券等等。
Ⅳ 虛擬社群的虛擬社區的盈利模式
虛擬社區作為電子商務的一種商業模式已經得到了廣泛認同,但如何挖掘其商業價值並且獲取投資回報,成為社區經營的核心問題。虛擬社區要實現商業價值,必須選擇能夠實現盈利的主要收入來源方式。虛擬社區的盈利主要來源於以下方面:
1、廣告費。
虛擬社區由於聚集著企業的目標顧客而得到企業的青睞,越來越多的企業開始將廣告投向虛擬社區。據調查,目前虛擬社區的收入模式以廣告最多,50.8%的虛擬社區網站選擇廣告作為其盈利模式。虛擬社區的廣告收入直接受社區點擊流量的制約,流量越大,廣告收入就越高。對於剛起步和不知名的虛擬社區,點擊流量小,廣告收入就非常有限。此外,虛擬社區的廣告收入還受網民的特徵影響,企業是否向虛擬社區投放廣告取決於社區網民是否屬於企業的目標顧客。因此,以廣告費作為主要收入來源的盈利模式並非適合所有的虛擬社區。
2、會員費。
虛擬社區將注冊會員分級,並收取不同的入會費。女性交友社區21cn將會員分為三級:免費會員、普通會員和VIP會員。對免費會員不收取費用,對普通會員按 5元/月收費,對VIP會員按15元/月收費。社區對收費的注冊會員提供交友信息服務,免費會員則不享受這一服務。網路音樂社區163888將會員分為普通會員、VIP會員、黃金會員和鑽石會員實行收費制度。會員費主要針對某種服務需求強烈的網民,一般的網民缺乏注冊入會的動機。57.8%的社區論壇BBS的累計注冊會員數都在1000以下。將會員費作為虛擬社區的盈利模式受很多條件的限制。在虛擬社區的發展初期,收取會員費會直接抑制社區成員規模的擴大。社區的生命力來自成員的活躍程度,即人氣。聚集的成員越多,成員間互動越熱烈,瀏覽社區和進入社區注冊的網民就越多。只有當社區成員對社區產生強烈的服務需求和忠誠感時收取會員費才比較合適。
3、內容服務費。
虛擬社區通過提供不同的內容服務對網民進行收費。定位為「文學愛好者的網路家園」的榕樹下網站,就社區的某些功能向網民收費,如每個留言板為50元/年,社區首頁文字推薦位(每個)為20元/月,社區默認模板「快捷鏈」價格(每個)為30元/月,內部郵箱為240元/年。QQ社區為了使用戶在社區中獲得模擬現實的感受,通過發行虛擬貨幣Q幣,提供網路人物形象、裝束、場景和虛擬商品等實行收費服務。游戲娛樂社區通過提供有償的游戲服務內容向網民收費。以內容服務費作為盈利模式,取決於社區成員的忠誠度和所提供內容的價值。如果成員缺乏忠誠度,社區內容作為一種依託於網路的服務產品缺乏吸引力,該模式就不能給社區網站帶來豐厚的收益。
4、交易費。
虛擬社區通過為網民發布和提供交易信息收取費用,或者向交易者收取傭金。易趣(eBay)社區按照賣主的物品價格收取物品登錄費、底價設置費和交易服務費。交易費是交易社區的主要盈利模式。對非交易社區而言,以收取交易費作為盈利模式比較困難。一方面,這類社區C2C的交易量不大;另一方面,社區自身缺乏有效的信任保障機制。據對社區網民的調查,66.5%認為物品質量無法保證,64.4%認為電子支付渠道不夠安全,64.3%認為不了解買家的信譽記錄。
虛擬社區的盈利從根本上來自網民及網民帶來的附加價值。網民是虛擬社區的主體,主體規模越大,社區價值就越大,盈利來源就越廣泛。雖然網民規模逐年擴大,但網民的時間和精力卻是有限,他們一般都有選擇性地加入虛擬社區。調查結果顯示,社區網民經常使用的論壇數量以3個最多。虛擬社區之間必然存在吸引網民的激烈競爭。因此,虛擬社區在選擇盈利模式時必須同時考慮發展策略。
Ⅳ 虛擬貨幣是什麼
根據2012年歐洲央行的定義為:「一種無法律約束,由開發者發行與管控,在特定虛擬社群成員中接受和使用的數位貨幣。」
在2013年的美國國會聽證會上,時美聯儲主席本·伯南克稱「在過去的二十年來,虛擬貨幣被視為一種電子貨幣,或者一個一直在發展中的支付系統技術領域。」
美國財政部金融犯罪執法網路(FinCEN)在2013年定義其為:「虛擬貨幣為在某些環境下像實體貨幣一樣運作的交換媒介,惟不具備實體貨幣的所有屬性。」也不具有法定貨幣的地位。 2014年,歐洲銀行業管理局定義其為「並非由央行或政府部門發行的,也不必要與法定貨幣相關聯的一種數碼形式的價值,但是它作為一種支付途徑被自然人和法人所接受,並可以電子地轉帳,儲存和交易。
在中國大陸是指運行在網路上的貨幣,知名的虛擬貨幣如騰訊公司的Q幣、盛大公司的點卷,另外網路游戲亦有虛擬貨幣。虛擬貨幣通常用於用戶購買網路上的虛擬服務,例如騰訊公司Q幣的QQ會員功能、網路游戲的裝備等。虛擬貨幣通常是用戶繳費手段。如中華人民共和國文化部等於2009年定義為:由網路游戲營企業發行,游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程式之外,以電磁記錄方式存儲於網路游戲運營企業所提供的伺服器內,並以特定數位單位表現的一種虛擬兌換工具。
資料來源:Virtual currency From Wikipedi
Ⅵ 近年來,虛擬貨幣價格頻頻暴漲暴跌,虛擬貨幣究竟是什麼
虛擬貨幣指的是非真實的貨幣,在近幾年的時間裡面虛擬貨幣可謂的火的一塌糊塗,在很多新聞上我們都能看到有人因為虛擬貨幣一夜暴富或者一夜破產。
追溯其虛擬貨幣本身的價值而言其實就是人賦予他的價值勢必也就是個仁者見仁智者見智的結果,註定這種貨幣無法流行,最根本的就是你沒法拿著這種貨幣去買菜也就是失去了其最根本的價值。
而普通人最常見最先接觸到的就是q幣,這也是虛擬貨幣的一種,他的價值也就局限於只能在騰訊產業下使用。比特幣也是同理,只能在虛擬產業使用,雖然也有人將其套現,但是問題來了,他得到的究竟是什麼你,其價值又該如何體現?
Ⅶ 虛擬貨幣是什麼可以投資嗎
投資需謹慎,請認真學習了再決定
虛擬貨幣是在虛擬空間中特定社群內可以購買商品和服務的貨幣。它具有交易媒介(Medium of Exchange)和記賬單位(Unit of Account)的貨幣功能。
虛擬貨幣大致上可以分成三類。
第一類
與實體貨幣無關,只可以在封閉的虛擬環境中使用,通常是網路游戲,如魔獸世界 。
第二類
單向兌換,通常只可以在虛擬環境中使用,有時候也可以購買實體商品和服務,如飛行常客獎勵計劃、微軟積分、任天堂點數、Facebook Credits、Amazon Coin。
第三類
雙向兌換,有買入價和賣出價,跟「真」貨幣相同,包括由發行機構發行的,如第二人生的林登幣、可雙向兌換的游戲幣……等等,以及去中心化的加密貨幣,如比特幣、萊特幣、以太坊屬於此類,媒體多以"虛擬貨幣"一詞指稱,但加密貨幣只是虛擬貨幣中其中一個子類別而已。
Ⅷ 虛擬幣是什麼意思
虛擬幣是什麼意思
在資訊科技高速發展的今天,實體貨幣遠遠不能滿足人們的資金流動需求。 虛擬幣是指高科技中代替實體貨幣流通的資訊流或資料流。
虛擬貨幣與支票和電匯不同,虛擬貨幣不能實現的價值,不能通過銀行轉賬,目前只能流通於網路世界,虛擬貨幣是由各網路機構自行放行,沒有形成統一的發行和管理規范。
據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣(簡稱網幣)不下10種,如Q幣、U幣、網路幣、泡幣、酷幣、魔獸金幣、天堂幣、盛大點券等。以Q幣為例,使用者超過兩億人。業內人士估計,國內網際網路已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以15%~20%的速度成長。
虛擬貨幣是什麼意思
就是在虛擬的世界裡面所使用的貨幣,沒有實物,只是符號而已。
虛擬貨幣是什麼??
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等);2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從網際網路建立起門戶和社群、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是入口網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類網際網路上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「位元金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於網際網路金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。福源幣是珠寶行業的商業應用積分系統,是一種創新型的加密數字貨幣。
虛擬貨幣母幣是什麼意思
母幣就是一種可以產生新的虛擬貨幣的幣種,這種幣種是不可以在市場上進行交易和買賣的,只負責產生新幣。母幣就好像是比特幣的礦機,你擁有了比特幣礦機才可以進行挖礦獲取比特幣。你只有購買了母幣才可以創造更多的新幣。
這類虛擬貨幣多以認購幣和傳銷幣為主。有一些認購幣,為了吸引更多的玩家進入,往往會讓進入的玩家購買母幣,然後會自動產生新幣,購買的玩家也會很賣力的去推廣這種山寨幣。傳銷比更是如此。
當然,最近珠寶行業浮出水面的應用型數字貨幣福源幣也是如此。為了不擾亂市場的正常秩序,母幣產生的新幣會有一定的封存期,在封存期新幣是不可以進行買賣的,是被凍結的。
虛擬幣講的釋放是什麼意思
釋放=解凍 釋放的幣可以進行出售
虛擬幣pos是什麼意思
POS:全稱Proof of Stake,股權證明。
這又是什麼意思呢?簡單來說,就是一個根據你持有貨幣的量和時間,給你發利息的一個制度,在股權證明POS模式下,有一個名詞叫幣齡,每個幣每天產生1幣齡,比如你持有100個幣,總共持有了30天,那麼,此時你的幣齡就為3000,這個時候,如果你發現了一個POS區塊,你的幣齡就會被清空為0。你每被清空365幣齡,你將會從區塊中獲得0.05個幣的利息(可理解為年利率5%),那麼在這個案例中,利息
= 3000 * 5% / 365 =
0.41個幣,這下就很有意思了,持幣有利息,非常好!(需要注意的是,5%的年利率僅僅是我舉例,並非每個POS模式的幣種都是5%,比如點點幣PPCoin就是1%年利率)
眾籌虛擬幣什麼意思
簡單來說就是要發行一個幣,但是錢不夠,讓大家眾籌,幣出來以後會給一些幣。瑞泰幣就是一個眾籌幣。比特幣、千金卡則是傳統的挖礦。
虛擬貨幣平台託管是什麼意思
虛擬貨幣在平台上託管其實很簡單,就是你把虛擬貨幣存放到平台上在一定時期內不能去使用,平台可能會給你一定的利息,也可能不給。當然,在封凍期內幣價一般是上漲的,平台會利用使用者的資金去哄擡價格,吸引使用者的進入,如果成功了,平台會返還使用者虛擬貨幣,如果失敗了,可能會圈錢跑路。不建議把虛擬貨幣在平台上進行託管,平台託管虛擬貨幣的一般也都不怎麼靠譜。五大比特幣交易平台,聚幣網、位元時代、錫谷、萬幣一般都不需要使用者把幣託管到平台上。
虛擬幣中國24小時漲幅是什麼意思
以交易日來計算的最高價格與最低價格之間的漲幅計算的比率,世界各國存在的時差問題,都是各自統計的,就是日漲幅,比特幣等虛擬幣是24小時交易的,所以會有24小時漲幅
虛擬貨幣是什麼?
目前學界尚沒有對虛擬貨幣的准確定義,總的來說,虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。甚至有很多專門提供虛擬貨幣與人民幣進行雙向兌換的網站,使虛擬貨幣逐漸成為一種可以流通的等價交換單位,從這個意義上來說,虛擬貨幣類似於代金券。我國目前出現的虛擬貨幣主要有Q幣、泡幣、U幣、網路幣、酷幣、魔獸幣、天堂幣、盛大點券等。
Ⅸ 月賺百萬的故事流傳於各個幣圈社群,事實也是如此嗎
近日,一則“虛擬貨幣月賺百萬”的消息,引發了廣大網友們的熱議,在網上鬧的沸沸揚揚。那麼,幣圈真的可以月賺百萬嗎?答案是肯定的。但是月賺百萬也有不同,我們來了解一下。第一種,是本金高的月賺百萬,這類通常都是高凈值的個人投資者或者機構之類的,他們本金多,月賺百萬是非常輕松的情況。第二種,是低凈值的散戶通過高倍率的杠桿實現的月賺百萬,這個就相當於是借錢買幣。第三,不僅僅是能夠月賺百萬,也是能夠月虧百萬,或者是爆倉等等。那麼具體的情況是什麼呢?我來給大家分享一下我的看法。
一.高本金月賺百萬首先,月賺百萬基本上每個月都在大量的發生著。而最普遍的呢,並不是散戶,而是擁有高凈值的投資者或者是投資公司等。他們的本金大,隨隨便便都是按幾個億算的。如果是一個億的話,那麼他們一個月賺1%就已經有100萬了。一些大的莊家,幾百億的資產,一天都是賺以億為單位的數額的。
以上就是我對於這個問題所發表的看法,純屬個人觀點,僅供參考。大家有什麼不同的看法都可以在評論區留言,大家一起討論一下。