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虛擬經濟需要現實貨幣嗎

發布時間:2023-05-25 03:41:25

1. 網路虛擬經濟是什麼

在網路中,虛擬經濟就是網上游戲交易的貨幣如:q幣,游戲幣。再現實中,虛擬經濟就是指,相對於實體經濟
而言的非物質經濟。如,品牌價值,知識產權,即並沒有生產什麼,但卻是有價值的經濟!股市也屬於虛擬經濟,

2. 什麼叫虛擬經濟,它的模式是怎樣的

虛擬經濟是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化的必然產物,經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。與由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這也就是虛擬經濟。

虛擬經濟相對實體經濟而言,具有較強的不穩定性,這就是由虛擬經濟自身所決定的,虛擬經濟自身具有的虛擬性,使得各種虛擬資本在市場買賣過程中,價格的決定並非象實體經濟價格決定過程一樣遵循價值規律。

而是更多地取決於虛擬資本持有者和參與交易者對未來虛擬資本所代表的權益的主觀預期,而這種主觀預期又取決於宏觀經濟環境、行業前景、政治及周邊環境等許多非經濟因素,增加了虛擬經濟的不穩定性。

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虛擬經濟的危害

虛擬經濟是一把「雙刃劍」,它既是適應實體經濟的需要而產生,可以促進實體經濟的發展;也可能會對實體經濟帶來較大的負面影響,甚至是破壞性的損害,其主要表現是:

虛擬經濟獨立於實物資本之外、流動性很大,是投機家的樂園。衍生金融工具的發展,使虛擬資本同實物資本脫離得更遠、流動性更強,更可以供持有者突然大數額、遠距離運作,從而對一國、一個地區甚至全球經濟造成沖擊。

從「瘋狂的鬱金香」、「密西西比騙局」到「南海上的泡沫」,從「黑色星期一」、「十月大屠殺」到「這次真的不一樣」,每一次金融危機都造成了一些國家倒金字塔結構嚴重錯位,並中斷了重要區域經濟有效增長,致使世界經濟嚴重衰退。

虛擬貨幣的過量發行和銀行信貸壞帳的大幅增多,會動搖實體經濟正常運行的秩序和信用基礎。自從紙幣特別是後來的帳面貨幣、電子貨幣產生後,人類便進入了虛擬貨幣時代。虛擬貨幣的出現雖然使貨幣的供應具有足夠的適應實體經濟發展的彈性,但也使貨幣的過量發行和貨幣膨脹成為可能。

尤其是當具有信用創造功能的現代商業銀行,脫離實體經濟的實際需要,大量通過創造存款提供信用時,整個實體經濟將不可避免地遭受通貨膨脹之害。

銀行發放的大量貸款,如果難以收回並形成大幅度增多的呆壞帳,則不僅會使銀行的金融資產因實際價值大大低於帳面價值而產生金融泡沫,而且會使正常信用關系遭受破壞,動搖實體經濟穩定運行的信用基礎。

虛擬經濟扭曲資源配置方式,降低資源配置效率,阻礙農業、工業等實物經濟的發展。在泡沫經濟興起階段,投資於股市、匯市和房地產等可以得到遠非實體經濟能夠企及的很高的回報率。

高回報率使大量資本從實體經濟部門流入股市、匯市或房地產,資金失衡又會引致利率大幅上升,使實體經濟部門的發展因融資成本過高而萎縮甚至停滯;

同時,股市、匯市和房地產業的高收益使大批人才流入泡沫經濟領域,使勞動成本因人力資本短缺而迅速提高,生產成本的過度膨脹會降低實物經濟部門的國際競爭能力。

虛擬經濟破壞金融系統運作,降低銀行抗風險能力,引發金融危機。泡沫經濟基礎中投機活動盛行,資金需求劇增,誘使銀行不斷提高利率以獲得更高的收益。

高利率促使銀行擴大信貸,放鬆對信貸質量的審查和可行性研究,使銀行等金融機構的大量資金湧入股市、匯市和房地產等過度投機市場,實物經濟由於無法承受過高的銀行利率而使其正常的資金受到極大的抑制,銀行等金融機構作為既得利益集團,對股市、匯市和房地產投機起到了推波助瀾的不良作用。

泡沫經濟引致的虛擬繁榮景象扭曲了消費者的消費行為,是產生過度消費現象的重要根源,而過度消費又容易引致進口大量增加。同時,企業由於借貸成本過高、勞動力成本加大,會降低出口競爭力。

進口的大量增加與出口的急劇下降,破壞經常項目的貿易平衡,經常項目出現巨額逆差、外匯儲蓄劇減,使國際收支狀況惡化。此外,泡沫經濟可重新分配國民收入,加劇社會貧富兩極分化,嚴重的引致一系列的社會問題,對社會安定構成威脅。

3. 你覺得虛擬貨幣對虛擬經濟有影響嗎

這個沒有什麼好糾結的,比特幣屬於互聯網產物,沒有實體形態,看不見摸不著,網上的圖片都是人設計構想出來的。像人民幣看的見摸得著就叫現實貨幣。所以這種虛擬貨幣對虛擬經濟還是有影響的。個人理解,它會影響到正常的市場經濟。

4. 什麼是虛擬經濟虛擬經濟是以錢生錢的經濟

虛擬經濟是指與虛擬資本以金融系統為主要依託的循環運動有關的經濟活動。這是貨幣資本不經過實體經濟循環就可以取得盈利,簡單地說,虛擬經濟就是直接以錢生錢的活動。
虛擬經濟不僅包括證券業、資本市場,也不僅包括貨幣市場,而且包括銀行業、外匯市場等,是一個涵蓋金融業的概念。具體先通過交換,把錢換為借據、股票、債券;然後在適當的時候,再通過交換把借據、股票、債券再變回錢,直接以錢生錢。

5. 虛擬經濟的主要功能

在歷史過程中,虛擬經濟產生於實體經濟發展的內在需要,並以推進實體經濟的發展為基本目的。這方面說,虛擬經濟的主要功能有兩個:
一、通過發行和交易相關票券,透明企業的財務信息及其他有關信息,引導資金流動,促進和調整經濟資源在各實體經濟部門和企業間的配置,提高經濟效益。
二、促進企業組織制度的完善(例如,沒有股權分散、股票交易,則沒有現代股份公司及其內部治理結構),同時,通過提供各種金融工具,促使實體經濟部門運作風險的分散。
在現代經濟中,貨幣已不是黃金等貴金屬。紙幣、電子貨幣等作為信用貨幣,本身就是 虛擬的;銀行等金融機構經營貨幣及創造貨幣的過程,與實體經濟相比,也屬虛擬范疇。貨幣、資金等金融工具,有如血液,已深入到國民經濟的各個方面,實體經濟的正常運行,已離不開虛擬經濟。一個典型的例證是,銀根一收緊,實體經濟部門立即就有反映。縱觀世界、各國,可以說。沒有虛擬經濟,就沒有現代經濟。
近50年來,尤其是80年代以來,虛擬經濟中一個令人注目的現象是,在金融創新中,金融衍生產品快速發展。金融衍生產品的主要功能在於。分散和防範金融風險,並通過促進資金流動(包括國際流動)來促進經濟資源的有效配置。80年代中期,隨著廣場協議簽署,日元大幅度升值(日元與美元的比價從 240:1急速升至140:1),由此導致了我國的日元外債在價值上的嚴重損失(一些使用日元外債的企業,迄今難以翻身),如果我們在借入外債中,能夠及時地運用外匯期貨中的某些運作手段(如套期保值),則不致發生這類損失。在國際社會中,運用金融衍生產品來防範金融風險的例子,不勝枚舉。毫無疑問,正如世間其他事物,金融衍生產品也有其負作用,但這些負作用,是可通過嚴格金融法治、加強金融監管等予以控制和防範的。
「虛假經濟」 是用於描述經濟運行中虛假成份的概念。在國內外學術界,這一概念用得不多,較為流行的是泡沫經濟「。
實際上,所謂泡沫,指的就是經濟運行中的虛假成份。日本的泡沫經濟破滅與銀行、股市等金融活動直接相關,東南亞危機冠以金融危機,這是一些人認為,虛假經濟主要來源於金融部門,是虛擬經濟的產物。但是,這一認識,既不符合歷史,也不符合現實,更不利於實現兩個轉變,保障經濟的可持續發展。從歷史上看,從1825年至1920年的 95年間,主要西方國家先後發生了11次經濟危機(其中,1857年以後的經濟危機成為世界性經濟危機)。這些危機主要不是由虛擬經濟引發(此時,虛擬經濟並未成為與實體經濟相對獨立的經濟現象)的,而是由實體經濟部門中的虛假因素導致的。對此,恩格斯曾深刻地描述說:運動逐漸加快,慢步轉成快步,工業快步轉成跑步,跑步又轉成工業、信用和投機事業的真正障礙賽馬中的狂奔,最後,經過幾次拚命的跳躍重新陷入崩潰的深淵。如此反復不已。(《反社林論》,單行本,第273頁)。從現實來看,日本泡沫經濟與房地產熱直接相關,而房地產業屬實體經濟范疇;東南亞金融危機雖從金融市場發生,但其深刻原因則在於實體經濟部門缺乏足夠的國際競爭力,從而導致對外貿易的持續逆差、外匯儲備劇減。如果說,在日本泡沫經濟、東南亞金融危機中還有虛擬經濟的負面作用的話(例如,在日本泡沫經濟中,有股市熱、銀行信貸不嚴等問題;在東南亞金融危機中,也有匯市和股市的熱炒、銀行信貸不嚴等問題),那麼,韓國的危機,則主要是由實體經濟部門(大企業)的虛假問題所引致的。 事實上,實體經濟中並非沒有虛假經濟。在實體經濟運行中,虛擬經濟的形成的原因相當復雜,概括起來,主要有三種情形:
其一,虛假的市場繁榮,使已生產出來的相當一部分產品實際上已成為過剩產品,這部分產品成為經濟的虛假部分。 1920年以前,主要西方國家的經濟危機,屬這種情形;日本、東南亞等國房地產熱的後果,也屬這種情形。
其二,由於科技進步緩慢、設備陳舊、工藝落後等原因,造成產品(服務)缺乏基本的市場(包括國際市場)競爭力,難以銷售。這些生產能力及產品,成為經濟的虛假部分。蘇聯解體後,俄羅斯的盧布大幅貶值,不是由於盧布發行過多,根本原因在於,由科技進步緩慢、設備陳舊、工藝落後等所造成的經濟嚴重貶值。
其三,由於體制弊端、管理制度混亂、資產質量低下等原因,使產品成本過高、性能不全、使用不便,從而,在國際市場競爭中,難以為客戶所接受。這些生產能力及其產品,形成了經濟的虛假部分。東南亞國家、韓國的危機,相當程度由此引發。
此外,假、冒、偽、劣、走私、地下經濟也屬實體經濟中的虛假部分。
值得一提的是,經濟產出的低估,屬虛擬經濟的另一種形態。例如,在計劃經濟時代,我國相當一部分產品價格低於價值,相當一部分實物採取非貨幣化形式直接分配或消費,由此,造成實際的經濟產出大於宏觀經濟統計數據,或者說,宏觀政策調控的經濟活動小於實際經濟活動。這種低估型虛假經濟,在直接關繫上,雖不致於引發經濟運行中的風險及危機,但對市場經濟建設、資源的有效配置、經濟的可持續發展等均有負面制約。
虛擬經濟與虛假經濟的聯系,似乎一目瞭然,但事實並不如此。虛擬經濟運行中,虛假成份的形成原因相當復雜,表現也各種各樣。簡單地說,主要有三種情形:
其一:貨幣發行過多,導致投資膨脹、消費膨脹和通貨膨脹。貨幣投放量過大,一方面由中央銀行投入流通中的貨幣造成,另一方面則由商業銀行創造的派生貨幣造成,在經濟膨脹的場合,大於真實經濟的部分,形成泡沫,即經濟的虛假部分。
其二:金融資產質量低下,金融資產價格膨脹。金融資產質量低下,有多種表現。對銀行等存款機構來說,壞賬、呆滯帳過多,是資產質量低下的表現;對證券市場來說,債券到期不能如期兌付本息、股票市價遠高於其內在價值等,也是金融資產質量低下的重要表現。在資產質量低下的場合,金融資產的實際價值已大大低於帳面價值,其差額屬虛假成份。所謂金融泡沫、股市泡沫,實際上,指的就是這種由金融資產質量低下或金融資產價格膨脹所形成的虛假成份。其三,幣值高估或低估。在幣值高估的場合,以外幣計算的經濟總量被擴大,擴大的部分屬虛假范疇;在幣值低估的場合,以外幣計算的經濟總量被縮小,縮小的部分也屬虛假范疇。 虛擬經濟中的虛假成份,是引發金融風險甚至金融危機的重要根源。1929年的世界大危機,主要原因在於紐約股市崩潰。但是,虛擬經濟建立在實體經濟的基礎上,虛擬經濟中所發生的諸多虛假,與實體經濟的虛假,有著千絲萬縷的聯系,在大多數場合,前者主要是由後者引致的。簡要地說:
第一、貨幣投放量過大過多,在很大程度上,是由實體經濟擠壓引致的。我國1992-1994年間的貨幣投放量大幅增加,就主要原因來說,是計劃經濟體制尚在銀行等金融機構中發揮作用的條件下,實體經濟部門通過倒逼,而迫使金融機構投放的。一個典型的現象是,我國的通貨膨脹總是與投資膨脹聯系在一起,同樣,每次抑制通貨膨脹,也首先從壓縮固定資產投資入手。
第二、金融資產質量低下,主要是由實體經濟部門中的企業資產質量低下引致的。我國銀行等金融機構中存在著大量不良貸款。這些貸款所以不良,主要原因在於,它們在實體經濟部門中,以企業的不良資產形態存在著。證券市場中,股票市價所以高於其內在價值,主要原因在於上市公司的資產質量、市場競爭力和經濟效益等重要經濟指標年年下滑;公司債券所以質量低下,主要原因在於,企業無力到期還本付息。
第三、幣值高估的主要原因在於,實體經濟部門的科技進步緩慢、市場競爭力減弱、產出成本增高等。東南亞、韓國等國家的情形就是如此。

6. 實體經濟和虛擬經濟最大的區別是什麼

實體經濟和虛擬經濟兩者的差異在於有沒有根基,實體經濟是有根源的,比如說現在的製造業工業它本身就是有產品的煉鋼企業,人家的產品就是鋼鐵,鋼鐵賣多少錢,人家這個企業收益是多少錢與鐵礦石之類的息息相關。但虛擬經濟它理論上有一定的實體經濟根源,但實際上它是受到市場交易條件的變化影響的。

還有一種叫做沒有實體依據的虛擬經濟,比如你從市場上購買的金融資產,你買基金的時候,買股票的時候,那個東西它有現實依據嗎?可能有人會說了你買那公司的股票,那公司經營好不好不就影響了股票的價格嗎?但是真的就只有這一個影響嗎?同一時間賣的人特別多,買的人特別少,處在買方市場,這公司股票價格是不是飛速下跌,受到經濟危機影響是不是就通貨膨脹不值錢了?他不是只受到公司經營的影響,他也是虛擬的不穩定。

7. 什麼是虛擬經濟

虛擬經濟是相對實體經濟而言的,是經濟虛擬化(西方稱之為「金融深化」)的必然產物。經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。

由於資本化定價,人們的心理因素會對虛擬經濟產生重要的影響;這也就是說,虛擬經濟在運行上具有內在的波動性。廣義地講,虛擬經濟除了目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等,虛擬經濟發展過度將會帶來泡沫經濟。

與由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這也就是虛擬經濟。

(7)虛擬經濟需要現實貨幣嗎擴展閱讀:

虛擬經濟是虛擬資本存量的持有與交易活動,只是價值符號的轉移,相對於實體經濟而言,其流動性很高。隨著信息技術的發展,股票、有價證券等虛擬資本存量無紙化、電子化,其交易過程在瞬間即刻完成,更加突出了虛擬經濟的流動性特徵。

虛擬經濟的流動性要比實體經濟強,虛擬經濟的調整速度也必然快。虛擬經濟的這一特性使它對外部的沖擊反應迅速;而日偏離均衡狀態,要恢復到均衡也很快並在恢過程中有越過均衡水平再返回來的特點。

虛擬經濟的這種性質已被應用到經濟分析中,如恩布希提出的關J外匯的矯枉過正模型就是利用虛擬經濟與實體經濟流動性之不同的特點,而弗蘭科鑒於基本商品與製造品流動性之不同也做出了關於基本商品的矯枉過正的模型。

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