① 蓋得李鐵百科, 蓋得排行的依據是什麼
本文是蓋得排行的產品分析報告,主要包括這5點:產品功能、市場分析、用戶分析、功能分析和運營分析。
01 產品概況 1.1 產品介紹
蓋得排行是一款通過簡單直白的PGC榜單形式,為消費升級時代的中等收入人群提供有價值的消費參考意見的APP。
團隊會搜集各種各樣的資料庫和機構的測評報告,然後結合專家訪談,通過多個維度總結出一個相對客觀、公正的商品品牌排行。用戶在購物前,可以在蓋得排行搜索某類商品的排名,為消費決策提供參考。
1.2 產品功能框架圖
1.3 典型使用路徑
1.3.1 尋找/購買商品
1.3.2 查看測評
1.3.3 尋找優質餐廳
02 市場分析 2.1 市場定位
在如今這樣一個信息爆炸的時代,許多消費者需要導購的服務來實現更有效率的消費。小紅書、什麼值得買、大眾點評等諸多平台還有很多公眾號、時尚博主、網紅主播都在提供這樣的服務,承擔消費決策的作用。
隨之而來的也有許多問題,首先,行業內普遍信息客觀性、公信力不足,消費者購物時不放心;其次,UGC內容混雜,PGC內容生產方式隨意。這些問題帶來的結果是,用戶本來是為了提高效率使用的導購平台,卻花了更多的時間在鑒別和篩選信息上。
在電商領域,依靠銷量和評價並不能完全准確地判斷商品的品質優劣,撇開刷單、惡意評價等現象不談,每個商品評價都基於購買用戶本人的標准,但每個用戶的標准可能千差萬別,所以普通用戶需要一個客觀公正的測評平台來指導消費。
在另一些領域,如教育、醫療,普通用戶通過網路、知乎搜不到確切全面的信息,也無法觸達專業的垂直論壇。
蓋得排行幫用戶解決了在消費過程中獲得的信息不夠精準全面的問題,為用戶的消費決策提供了參考。
2.2 市場空間
蓋得排行面向的商品是全品類的,目前包含958個商品排行榜,6242個全球頂級品牌,覆蓋了幾乎所有領域。
2019年全網的綜合電商的移動購物領域用戶總數預計達到7.13億,其中手機淘寶在電商領域顯然占據壓倒性的優勢,用戶數約6.2億,其中,中高消費者比例約為34%。
蓋得排行的用戶中大部分是網購群體中的中高消費者,如果以淘寶的用戶情況來推測電商領域的用戶情況,蓋得排行的市場天花板即7.13*34%,約為2.42億。
2.3 總結
蓋得排行的市場主要在兩方面,一方面是電商導購,一方面是城市服務。
在電商導購領域,蓋得排行的市場是廣闊的,現階段導購類內容電商市場競爭格局尚未成形,頭部優勢並不明顯,導購市場中有一定優勢的都是在某些垂直領域,例如化妝品和汽車,在全品類商品導購市場中,蓋得排行基本沒有競爭對手。
在城市服務領域,大眾點評以UGC+推廣的模式,在市場深耕多年,已經培養出了大量商戶資源和用戶使用習慣,加上微信二級入口的流量加持,是這個領域當之無愧的王者。
大眾點評中的內容是足夠豐富的,豐富的內容帶來的問題就是用戶的篩選成本過高,而蓋得排行則為用戶提供了一個簡單直接、省時省力的榜單。同時又更客觀、更有質量,可以為那些不願意在大量評價中篩選比對,又想享受高質量服務體驗的用戶提供簡單可靠的消費指導,在一定程度上形成了和大眾點評的互補。這樣的差異化也給蓋得排行在城市服務的領域提供了相當的競爭力。
03 用戶分析 3.1 消費水平分析
蓋得排行的目標用戶是消費升級時代的中等收入人群,根據易觀千帆的數據統計,用戶中確有76%為中等消費及以上人群,其中中高消費者又占絕大多數,這類人群購物時比較看重商品的品質、排名,符合蓋得排行本身的市場定位。
3.2 年齡分析
蓋得排行的用戶中,24歲以下佔比15.1%,這部分人群多為在校學生或剛畢業的年輕人,具有線上購物消費的習慣,他們在蓋得排行用戶中佔比較少。
這部分人群在大多數商品上消費能力偏弱,容易在某類垂直商品如球鞋、服飾上高額消費,這種消費往往集中在某幾個品牌當中,易受市場潮流、網紅、流量明星等影響,蓋得排行在這種消費上指導作用不大。
蓋得排行用戶的主力人群是24歲到30歲的人群,佔比38.9%,這部分人群大多處在事業的打拚階段,經濟基本獨立,消費行為更加趨於成熟理性,同時沒有過多的社會壓力,更追求生活質量。
他們擁有網購的習慣,看重商品的品質與評價,在自己不了解的商品領域需要客觀全面的消費建議,蓋得排行可以較好地解決這個問題。
蓋得排行的用戶年齡分布中出現了斷檔的現象,佔比最多的用戶在24到30歲之間,達38.9%,佔比第二多的用戶在36到49歲之間,達32.4%,中間的31到35歲人群佔比僅為9.8%。
這部分人群可能已經擁有了成熟的消費經驗,網購的對象和品牌也相對固定,對多數要購買的商品已經有了清晰的認知。但在購買自己不熟悉領域的商品時,還是會使用蓋得排行來查看相應榜單,輔助消費。
蓋得排行36到40歲的用戶佔比同樣不少,達32.4%,這部分用戶大多已經事業穩定,消費時,更追求消費品質,對於商品排名有一定敏感度,習慣購買之前先去蓋得排行看看。
蓋得排行用戶人群中,40歲以上的人只有3.8%,其中很重要的原因是,這部分人群並沒有形成網上購物的消費習慣。即便進行網上購物,在信息獲取和甄別方面的能力也偏弱,經常直接去專業的電商平台經過簡單對比後直接購買。
另外由於很多用戶信息閉塞,蓋得排行的宣傳和運營活動不容易滲透到這部分用戶中,導致此年齡段用戶較少。
3.3 性別分析
蓋得排行用戶群體中,女性用戶達到68.5%,男性用戶達到了31.5%。蓋得在形式上做的是排行榜,從市場定位來看,面向的是大眾,並沒有明顯的性別指向性。那為什麼女性用戶數量是男性用戶的兩倍還多呢?
首先,男女本身的購物行為有一定差異,男性購物相對理性,購物多注重實用性。女性用戶的購買行為很多並不建立在需求之上,女性用戶更喜歡漫無目的地瀏覽,蓋得排行的測評功能就是給這部分女性用戶提供了一個「商場」,用戶可以選擇感興趣的品類,查看專業的測評內容,由於測評內容質量高,逛的人體驗好,用戶留存也多。
其次,AI測膚功能也是吸引了很多女性用戶下載蓋得的一大亮點,一張照片可以測出用戶膚質,並根據皮膚問題推薦適合的護膚品,解決了女性用戶的選擇難題,反觀男士對這個功能可能就不太感冒,這也可能是女性用戶更多的原因之一。
3.4 用戶分布分析
蓋得排行的用戶中,一線城市以及超一線城市用戶佔比達到71.2%,一方面,大城市經濟發達,人們消費水平更高,擁有較強的線上消費意願和網上購物習慣,對商品排名又有一定的敏感度,排行榜的形式很容易被這部分人群接受。
另一方面,蓋得排行作為一個新興產品,目標用戶又是消費升級時代的中產階級,在二三線城市的接受度差一些也實屬正常。
3.5 用戶畫像及使用場景分析
莉莉安,女,29歲,互聯網公司運營,蓋得排行剛出來的時候就下載了,此後一直是這款app的忠實用戶。 她喜歡喜歡這種簡單直接的排行榜形式,在自己熟悉領域,發現榜單也基本合理。 平時有什麼想買的東西都會去蓋得排行看一看,雖然不一定會買,但是可以作為參考。在購買自己不熟悉領域的商品時,一般看看蓋得榜單的商品,簡單比對一下就直接買了,買了幾次體驗都不錯。蔡小瀾,男,32歲,工程師。 最近買房了,需要置辦不少傢具、電器,可是他對這些東西一竅不通,甚至不知道自己該買啥,只好去看知乎,知乎里看有人推薦,剛買房子的可以下個蓋得排行,裡面家用電器和日用品一應俱全。 下載使用後,老李好後悔沒有早點知道這個app,不僅找到了自己想買的,還發現了許多新奇的東西,像擦鞋機、懸掛式乾衣機。他現在買什麼東西都要去蓋得排行先搜一下。小橘,女,23歲,大三學生,就讀於北京某高校英語專業,愛美、嘴饞,經常在淘寶買一些平價化妝品、衣服和零食。 之前一直使用b站美妝博主推薦的,適合學生使用的平價護膚品,想體驗一下別的,卻不知道怎麼選擇。聽舍友說有一個蓋得排行APP,裡面有AI測膚功能,不僅可以測膚質,還可以根據膚質推薦合適的護膚品,感覺很有趣,就下載了; 測膚之後查看了測膚報告,發現報告內容基本符合自己的情況,看到下面推薦了各種品類的護膚產品,有洗面奶、化妝水、精華……還有自己從未使用過的潔面儀、美容儀。 小橘又仔細查看了一些榜單,發現裡面的東西比自己以前買的好很多,於是決定這個月把上面推薦的化妝水和精華買了,下個月有錢了再購買一個潔面儀。用著新買的護膚品,小橘的體驗異常得好,之後便成為了蓋得排行的忠實用戶。老李,34歲,男,美食愛好者,資深旅行者,每去一個地方,都想把那的美食統統吃個遍,打開大眾點評發現好多排名靠前的都是網紅餐廳,沒有特色。 驢友向他推薦了蓋得排行,說裡面有各種品類的特色菜館,很適合他這種土豪吃貨。下載試用後,發現這些菜館都是專業人士實地考察、查看多方資料總結的,感覺非常靠譜,省去了他大量的時間尋找,也避免了踩雷。 他根據上面的推薦找了一些店去品嘗,體驗不錯。唯一遺憾的是,蓋得排行只在一些大城市提供這樣的服務。韓梅梅,女,36歲,在一家三線城市的國企工作,平時不忙的時候喜歡逛逛淘寶、拼多多,熱衷於尋找便宜好用的商品,手機里有好幾個領優惠券的微信群。 最近雙十一,她聽說蓋得排行好多東西都有返利,用這個APP過一下就能省錢,便下載了一個試試。 除了一般返利APP給的返利,蓋得還有額外補貼,這讓她很高興。而且,蓋得也有搜索優惠券的功能,讓購物更簡單了,她現在主要就用蓋得來獲得返利和尋找優惠券,有時候也會翻一翻感興趣的排行榜。
04 功能分析 4.1 功能組織分工
4.2 問題分析與優化建議
4.2.1 城市指南入口不明確
蓋得首頁:
觀察蓋得排行首頁可以看出,頂部的排行榜、測評和省錢神器和底部導航欄的榜單、測評和特價完全重合。
蓋得排行的城市指南是一大亮點功能,不僅包含了餐館榜,還給用戶推薦了本周熱辣新榜和當地吃喝玩樂的好去處。在最近蓋得排行的改版中,將城市指南放在了中部導航欄的第四位,名字叫餐館美食,這個名稱是很不準確的,因為這個功能包括的內容遠不止餐館美食,還有醫療護理、教育培訓、熱門商圈等許多方面。
鑒於導航內容重合和城市指南功能入口不明顯的情況,做出以下優化:將底部導航欄中間的「特價「欄更換為用戶所在城市的名字。這樣一來,導航名稱更符合頁面內容,同時增加了頁面資源的利用率。
優化後:
4.2.2 醫葯榜排列順序不合理
改版前:
在最新一次的更新中,蓋得將醫葯榜中的常用葯物分類放到了所有葯物分類的最底端,這維生素等營養補充劑位置同樣偏下,這個排序是不合理的。
人們服葯分兩種情況,一種是可以自己做主的,針對安全性很高的葯物的,如,感冒葯、暈車葯、避孕葯、維生素等。還有一種是自己完全不知道該吃什麼葯,比如心血管葯物、呼吸系統葯物,需要嚴格按照醫生的指導服葯。
這兩種情況中,第一種情況顯然是蓋得主要面對的情況,只有用戶需要自己挑選葯物的時候,才會使用蓋得,用戶自己挑選的葯物,大多是常用葯物或維生素營養補充劑,所以應該將這兩類葯物置頂。
優化後:
蓋得的測評推薦穿插在排行榜中,其目的是吸引用戶點擊,其投放的精準性會直接影響用戶的點擊率,在這一方面,蓋得還有加強的空間;
可以看出,蓋得的測評推薦幾乎是完全隨機的,用戶在瀏覽食品保健分類是會看到休閑褲的推薦,用戶在瀏覽影音電子分類時會看到干紅推薦,這是不合邏輯的。
4.3 新增功能
以上提出的問題分析和功能優化都體現在細節上,翻看蓋得在Apple Store中用戶的反饋,不止一個用戶提出了這樣一個問題:我已經選好了一個東西,但是不太確定它是不是同類型中最值得買的,我去蓋得搜卻搜不到。
也就是說,用戶想買一個商品,這個商品不能在分類中清楚地找到,也不能搜索到完全匹配的榜單。
針對這個需求,以蓋得目前的測評數量是很難解決的,可是如果有一天蓋得的測評足夠多,用戶選好了一個商品,並在電商平台復制鏈接,打開蓋得排行就可以直接查看到該商品所在的榜單,可以直接進行平行比較,這樣體驗就會更好。
功能界面:
05 運營分析
蓋得的運營活動還是主要依託微博這個平台,原因有以下幾個方面:
其一,PGC排行榜單這種形式本身就自帶話題性,容易引起爭議,在微博等社交平台傳播推廣更容易獲得關注、造勢;
其二,其創始團隊李鐵、鄭褚等都是資深媒體人出身,本身各自在微博上就是輿論領袖、簽約自媒體,粉絲眾多;另外,老羅(羅永浩),張小龍等互聯網大咖的參與入股為蓋得提供了有力的品牌背書。
5.1 活動具體分析
5.1.1 活動基本情況
活動名稱:蓋得雙十一現金補貼紅包
活動時間:10月21日0點—11月12日24點
活動內容:用戶在雙十一期間使用蓋得排行,點擊任意界面均有機會獲得隨機現金紅包 ,紅包單個面額最高1000元,購買蓋得補貼商品可立即使用。
5.1.2 活動分析
用戶需求:通過參與活動獲得紅包,抵現金。
用戶心理:收到了紅包不用可惜,促使用戶想看看蓋得排行能否滿足自己的購物需求。
活動形式:用戶瀏覽任意界面時均可接收主屏幕彈出的紅包,最大程度上減少了用戶的操作難度和操作阻力。
活動門檻:需要用戶下載蓋得排行。
運營成本:用戶使用的紅包金額之和。
活動收益:提升了蓋得的總用戶量與DAU。
5.1.3 優化建議
原活動界面:
蓋得現金補貼紅包的主要目的是獲取新用戶和拉回老用戶,最終獲得留存率。蓋得不想看到的是,用戶領了紅包,不知道怎麼用,走了,或是用戶用完紅包,再也不回來了。
蓋得為了解決用戶不知道怎麼使用紅包而走掉的問題,在紅包下面提供了查看紅包使用規則的按鈕,可是,又有哪個用戶在雙十一來臨之際,為了一塊錢的紅包讀這個東西呢。
既然目的是獲得留存率,就要抓住一切機會向用戶展示產品的優點、特性,而蓋得排行的核心優勢當然是PGC的排行榜,簡單高效,很適合為雙十一看得眼花繚亂、比得心力交瘁的用戶提供消費建議,用戶也會樂意接受。
建議抓取用戶在電商平台瀏覽的商品,在用戶領取紅包後,立即給用戶推薦相應榜單。
優化後活動界面:
06 總結
在這個遍地軟廣、種草的當下,廣告的效應被弱化,消費者的購買行為逐漸趨於理性。縱觀國內,用戶缺乏一個真正客觀有用的排行榜推薦。
區別於UGC的消費推薦模式,蓋得排行更傾向於成為消費詞典,通過編輯系統、標准化地生產有持久價值內容的方式,成為簡單直接的消費助手工具。這種方式也許不能保證 100% 權威,但可以成為相對最客觀的。
長期來看,客觀公正是蓋得排行的生命線,決定了能走多遠,測評和排行榜的豐富和更新是蓋得排行最核心的任務,決定了能走多好。蓋得排行的發展和許多UGC產品不同,不依賴用戶數量和用戶質量,重在內容質量和豐富度。
此次雙十一,蓋得的活躍用戶達到了109萬,2小時GMV突破了1億,訂單數同比增長了1293%,可以看出,蓋得排行已經在快速發展的過程中了,未來發展很可能更快。
面對大量用戶的湧入,能否留住用戶又是一個問題,蓋得排行目前畢竟是一個工具類產品,對蓋得來說最好的效果應該是,用戶用完即走,購物前再來。
蓋得榜單的質量很高,但缺點是豐富度不足。如果用戶使用時找不到想找的榜單,會大大降低其使用體驗,導致蓋得排行的用戶流失。所以,要想留住用戶還是需要有更全面豐富的榜單,做到了這點,用戶留存率自然會上去。
未來,蓋得排行作為一個信息庫,可以成為消費上游的入口。用戶可以實現由購買需求、選品、到導流購買商品的全流程服務。
本文由 @Neon 原創發布於人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基於CC0協議。
② 一文看懂馬斯克都在談論的NFT|多達23種NFT應用場景
什麼是NFT
NFT,全稱Non-Fungible Token,中文是非同質化代幣。它具有不可分割、不可替代、獨一無二的特點。與它對應的同質化代幣(FT)則可以互相替代,例如,你擁有一個ETH,我擁有一個ETH,這兩個ETH本質是一樣的,沒有什麼區別,及時我們將這兩個ETH互換,也沒有什麼影響或不同。那麼,非同質化代幣(NFT)則像是在同質化代幣上做了標記,使它們變得獨一無二。
NFT起源
也許有很多人最近才留意到NFT,其實它從2012年開始就萌芽了。2012年,一位名叫Yoni Assia的人發布了一篇博文,標題是 bitcoin 2.X (aka Colored Bitcoin) – initial specs ,文章中討論了 colored coin,並說 colored coin 是創世交易的一部分,因此它們是獨一無二的,可以從常規比特幣交易中被識別出來。之後另一位作者 Meni Rosenfeld 寫了一篇標題為 Overview of Colored Coins , 繼續挖掘其價值。
2014年 Counterparty 誕生,它是一個點對點的金融平台,以及建立在比特幣區塊鏈之上的分布式開源互聯網協議。對應代幣是 XCP。
2015年第一個基於區塊鏈技術的 游戲 誕生,Spells of Genesis ,其 游戲 開發者通過 Counterparty 將 游戲 類資產發行到區塊鏈上。此 游戲 通過發行名為 Bitcrystals (BCY)的代幣來資助開發,此代幣也在 游戲 中當貨幣使用。
2016年 Counterparty 與熱門的卡牌 游戲 Force of Will 合作,也在 Counterparty 平台上也發行了自己的卡。Force of Will 游戲 是北美銷量排名靠前的紙牌 游戲 ,熱門程度與 Pokemon, Yu-Gi-Oh, Magic: The Gathering 旗鼓相當。
有人在 Counterparty 上以資產形式發行 rare pepes (RARE), 它是一種具有以下青蛙特徵的 meme。
什麼是 meme?
meme 起源於一條推特。當時流動性挖礦正火,各種仿盤項目層出不窮,於是 Consensys 的開發者 Jordan Lyall 在推特中嘲諷這些仿盤項目:
令人意想不到的是,真的有人創建起了 meme 代幣項目,還有社區成員自願去打造產品,期望將它做成 Defi 項目。於是 Degenerator 就從一個虛擬的項目發展成了一個支持挖礦的 NFT 去中心化平台。
此後,市場上出現很多類似 meme 的項目,採用同樣的手法,用空投的形式來獲得用戶的資金。所以大家習慣將這種項目統一稱為 meme 項目。實際上 meme 也是一種代幣。
meme 代幣目前價格是 $2,655。
2017年 Peperium 誕生。它被宣稱是一個去中心化的 meme 市場和交易卡牌 游戲 (TCG),任何人都可以創建 meme ,並永久存儲於 IPFS 和以太坊上。代幣為 RARE,它被用來創建 meme 和上市費用。
之後 Cryptopunk 被創立,它是由兩位創意技術專家創建的,他們意識到可以創造一種原生於以太坊區塊鏈上的獨特角色,也就是 NFT 項目。
隨之,也在2017年10月份火熱一時的 CryptoKitties 出現了。CryptoKitties 是一個基於區塊鏈上的虛擬 游戲 ,允許玩家領養、喂養,甚至交易這些虛擬貓。同時,也將 NFT 應用到 游戲 上推向了主流市場。
一隻像這樣的虛擬貓可以售價80萬
CryptoKitties 於2017年10月由溫哥華的一家名為 Axiom Zen 的公司推出。當他們在ETH Waterloo Hackathon(全球以太坊生態最大的黑客松)期間發布 Alpha 版本時,該團隊已經在該項目上工作了幾個月。當時有超過400名開發者參加黑客松,所以這是介紹這款 游戲 的絕佳場所和時間。CryptoKitties 團隊在黑客松比賽中獲得了第一名,該 游戲 迅速走紅。
CryptoKitties 的興起恰逢2017年的牛市,因此勢不可擋。人們瘋狂地購買、繁殖和交易虛擬貓。這讓許多人看到了非同質化代幣的潛力。隨後,Axiom Zen 分拆出一家名為 Dapper Labs 的公司,該公司從 a16z 和 Google Ventures 等頂級投資者那裡獲得了1500萬美元的融資。在目睹 CryptoKitties 社區的瘋狂行動以及 Dapper Labs 獲得頂級投資者投資之後,人們開始認識到 NFT 的真正威力。
2018年-2019年 NFT 生態實現了大規模的增長。
NFT 可能的23種應用場景
可穿戴產品是實體產品,例如 T恤,它們可以在虛擬 游戲 中使用。關聯平台或應用有@TheMetaFactory @digitibles
通過抵押 NFT 代幣來獲得獎勵,就像 Defi 挖礦那樣。由於 NFT 獨一無二的特性可以做不同的稀缺度,提供比傳統挖礦更多樣的玩法。關聯平台或應用@DontBuyMeme @aavegotchi
比如在虛擬 游戲 中可以構建虛擬的交易市場,可以在交易市場中交易任何 游戲 類的東西。關聯平台或應用 @MetaZoneio,在這個應用中在 decentraland 里做了一個應用程序商店(app store),有消息稱 decentraland 開發團隊已經從這些交易手續費中獲得超過 200萬的 MANA作為回報。(MANA是其平台代幣)
它可以為任何 NFT 項目或 游戲 提供集成、上線等多種第三方工具。關聯平台或應用@enjin @gamecredits @WAX_io
這可以解決資金小的小散戶們。因為小散戶們無法承受動輒價值幾十或幾百個以太坊(ETH)的 NFT 代幣,通過將這些昂貴的代幣打散來賣,例如買入 0.1個代幣也可以體驗到同樣的快樂。關聯平台或應用 @NIFTEXdotcom
即,可以自由交易手中的各種 NFT 代幣。關聯平台或應用 @rariblecom @TokenTrove @GPKMarket @enjin
例如將不同的保單綁定在不同的 NFT 代幣上,方便用戶交易流轉,這個領域的 NFT 項目的發展潛力較大。關聯平台或應用 @iearnfinance
買家可以購買代表不同運動員的 NFT,定位他們參與比賽來獲得獎勵。關聯平台或應用@MLBChampions @SorareHQ
這與 體育 競賽類 游戲 類似。關聯平台或應用 @CryptoMotors_io
也是由於 NFT 獨一無二、無可替代的特性,每個域名與唯一的 NFT 綁定是可以解決實際問題的,具有實際意義。關聯平台或應用 @ensdomains @unstoppableweb
可以將黃金作為背後支撐發行代幣,然後抵押代幣來獲得 NFT 代幣。關聯平台或應用 @Bullionix_io
就像我們小時候常吃的乾脆面零食里附有卡片,這些卡片是實體的,那麼同樣它們可以放在區塊鏈上,有興趣的人可以通過線上收集這些獨一無二的數字卡片。關聯平台或應用 @nba_topshot @WAX_io
例如在電報、網站等平台完成簽到打卡就獲得 NFT 代幣獎勵,當然大家認為這種打卡簽到是具有某種特殊意義的。關聯平台或應用 @SuperRare
收集或收藏品類 游戲 是 NFT 產業的核心,最早爆發的就是 2017年火爆的加密貓 游戲 。如今比較流行的是 Cryptopunks, 目前在交易市場上至少 5 個 ETH 一個。關聯平台或應用 @CryptoKitties @AvaStarsNFT @BlockchainCutie @larvalabs
這類項目可以是線上或者線下,通過 NFT 給用戶提供不同的訪問許可權。關聯平台或應用 @mintbase @DigiTxio
集換式卡牌是通過特定主題的卡牌構成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰略跟對方進行對戰的卡牌 游戲 。關聯平台或應用@GodsUnchained @splinterlands @SkyWeaverGame
這可以用於音樂電子版權。關聯平台或應用 @mintbase @DAOrecords
在傳統網游中的裝備、角色、精靈、寵物等,玩家可以以 NFT 代幣的方式來作為資產持有,並可以自由進行交易, 娛樂 的同時也有收益,而這正在成為一種潮流。關聯平台或應用@AxieInfinity @neondistrictRPG @mycryptoheroes_ @CSCgame@Ethermon_io
假如你無條件去資助一個項目,項目方可以給你發 NFT,作為對這個項目資助的憑證,且唯一。關聯平台或應用 @BasedProtocol
在虛擬世界 游戲 里可以進行虛擬土地買賣、召開虛擬會議、虛擬電子銀行和社交。關聯平台或應用@decentraland @SomniumSpace @cryptovoxels @TheSandboxGame @AxieInfinity
與網游 x NFT 相似,在虛擬 游戲 中的服裝道具與昵稱也可以與 NFT 結合,買賣這些商品。
比如大家在 Opensea 上看到的圖片,包括其它更具有設計感的電子作品,目前這一領域增長勢頭明顯。3月11日加密藝術家 Beeple 的 NFT作品售賣價格為 690萬美元。樣子長這樣
關聯平台或應用 @makersplaceco @SuperRare_co @KnownOrigin_io @mintbase @niftygateway @rariblecom
例如為建立社區內部生態,運營者將有價值的 NFT 抵押來發行社區幣。關聯平台或應用 @Whale
哪些圈外名人看好 NFT
特斯拉 CEO 伊隆·馬斯克 ( Elon Musk)
蘇富比 CEO 查爾斯·斯圖爾特(Charles Stewart)
推特 CEO 傑克·多西 (Jack Dorsey)
對 NFT 的展望
體育 、 游戲 、 娛樂 總是比其它行業更先接觸新技術,NFT 也不例外。NBA shot、cryptoketties 加密貓 游戲 、藝術收藏品已經讓 NFT 有了成功的落地應用,並且收益不菲。據「我知區塊鏈」預測 NFT 還會繼續出圈,從以上 23 種 NFT 的可能應用場景中可以給我們信心。也希望這些信息可以給想要在 NFT上創造更多可能性的人更多的思考,做出更多有意思的應用。