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mmd虛擬貨幣

發布時間:2023-05-21 23:55:37

A. B站的硬幣有什麼用,怎麼得到的

硬幣是bilibili世界中非常重要的物品。

用處:

1.硬幣可用於對優秀的視頻作品進行投幣支持,這是對UP主的一種肯定。

2.硬幣還可用於修改昵稱、參與活動等。

獲得:

1.會員等級=Lv0時,將無法獲得硬幣登錄獎勵。

2.會員等級>=Lv1且綁定手機時,每天登錄後可領取登錄硬幣獎勵。

3.UP主可通過投稿視頻來獲得更多硬幣(觀眾投幣的百分之十將作為UP主的硬幣收入獎勵)。

4.特殊抽獎活動,當然這個需要人品(極難抽到,說不好還會損耗大量硬幣)如果運氣好的話會抽到硬幣,但根據不同活動的實際情況決定。

5.投稿視頻。,這是能夠在短時間內獲得大量硬幣的重要途。投稿視頻獲得大家的喜愛,觀看視頻的人就會砸硬幣。

6.如果視頻獲得很高的人氣,b站會給相應的額外獎勵(前提是所投稿的視頻必須高質量且符合大眾口味)。

(1)mmd虛擬貨幣擴展閱讀:

B站的硬幣由來

電視動畫《科學超電磁炮》是以鐮池和馬所著的輕小說《魔法禁書目錄》中的人氣角色御坂美琴為主角的同名外傳漫畫改編的動畫。《某科學的超電磁炮》的主角御坂美琴就被稱為「bilibili」,主角的絕招就是「投硬幣」,平常所說的投硬幣是從這來的。

B. 簡述金融創新的意義

1、金融創新對貨幣定義和貨幣劃分的意義

從整個貨幣發展的里程來看,一般認為貨幣經歷了樸素的商品貨幣階段、貴金屬貨幣階段、代用符號貨幣階段、電子貨幣階段四個階段。

各階段就其作為貨幣的價值與本身所包含的價值而言,具有實物貨幣、金屬貨幣、信用貨幣、電子貨幣、數字貨幣等多種形式(其中數字現金是電子貨幣發展的較高階段形式)。

金融創新的日新月異使得理論界對貨幣的定義變得日益困難。貨幣到底是什麼?傳統的貨幣定義認為貨幣是為廣大公眾所普遍接受的一般等價物的特殊商品。

馬克思和一些當代主流經濟學家均認為「貨幣是一種社會關系」;而米爾頓·弗里德曼和新凱恩斯主義的經濟學家、哈佛大學的年輕教授曼昆卻說「貨幣是經濟中人們經常用於購買其他人的物品與勞務的一組資產」;

社會學家西美爾則把貨幣視作為「一切價值的公分母」、「價值的現金化」:「貨幣是人與人之間交換活動的物化,是一種純粹功能的具體化。」

在圍繞著理解和把握貨幣到底是什麼這一問題上,經濟學家和社會學家們被長期困擾,特別是金融創新使貨幣的外延越來越廣泛,所以對貨幣的界定越發復雜。

金融創新,特別是大量金融業務創新後,涌現了許多新型賬戶,這些賬戶的出現使傳統貨幣供給層次劃分出現混亂,例如NOW、ATS、MMDA等新型賬戶都具有開具支票的功能,類似於活期存款,理應劃入M1,但這些賬戶余額又大部分放在投資性儲蓄賬戶上,實際上它應屬於M2。

由於類似的金融創新,各國對貨幣供給層次的劃分不斷進行修改。英國已有M1、M2、M3、DCE、PSL1、PSL2等8個貨幣供給指標,從1970年到1984年間修改貨幣定義9次之多。

美國在1971—1984年間共修改貨幣定義7次,貨幣供給指標發展到目前的M1、M2、M3、L和Debt 5個。盡管頻繁修改,金融創新帶來的難題並未完全解決,如電子賬戶、多功能信用卡和網路支付賬戶等對應的貨幣層次,各國中央銀行目前尚無明確答案。

所以金融創新使得對與貨幣的定義和貨幣層次劃分更加難以界定,從而直接影響到貨幣流通速度的分析與測定。

2、貨幣流通速度和貨幣乘數的關系

貨幣乘數是指在基礎貨幣(高能貨幣)基礎上貨幣供給量通過商業銀行的創造存款貨幣功能產生派生存款的作用產生的信用擴張倍數。

在一定的名義GDP下,貨幣乘數B和貨幣流通速度V之間存在著反比關系,即在一定的產出水平下,貨幣流通速度增大,則貨幣乘數減少;反之亦然。所以要分析金融創新對貨幣流通速度的影響,只要找出影響貨幣乘數的因素,就可以得出相應的結論。

3、從修正的貨幣乘數看金融創新對貨幣流通速度的影響

金融創新對貨幣的定義和貨幣層次的劃分產生了深刻的影響,隨著金融工具種類的不斷豐富,無論是流通中的現金、各類存款等流動性不同的貨幣供給都發生了較大的變化。金融創新對貨幣乘數的各種影響因素的影響變化如下。

1)對現金的影響

隨著電子技術的日益成熟,電子貨幣的發展將會成為貨幣的主流。經濟體之間的借貸、消費、轉帳等將無一不是通過網路進行結算,支票和現金結算將逐步減少。

特別是數字現金是在銀行存款轉移支付工具的逐漸深化和對現金通貨的逐漸擠占的基礎上發展起來的電子貨幣的高級發育形態,是貨幣經歷實物貨幣、貴金屬貨幣、代用符號貨幣(紙幣)等各種發育階段類型的電子貨幣的不斷發展和演化的產物,

具有良好的匿名性、無限的分割性、真實的價值性、快捷便利和可交換性等一系列的優點,可以推知,數字現金對貨幣形態演化的這種影響趨勢將使數字現金不斷擠占現金通貨紙幣和存款通貨的某些形態而逐漸成為未來數字貨幣時代的最主要流通貨幣形式之一,

它是現金紙幣通貨和存款通貨的最佳替代者,因此,從其一問世以來便迅速擠占現金和存款通貨中數字現金前期各種發育形態的電子貨幣的位置,並且後來居上。

不難推知,隨著數字經濟對整體經濟增長貢獻率的提高,實體經濟對現行的現金紙幣通貨的需求將因數字現金的逐漸擠占而大幅縮減到少量存在,數字現金則會廣為流行,

而結算性臨時存款通貨的大部分將逐步轉化為數字現金形態,小部分仍將以卡型電子貨幣形態和存款轉賬型電子貨幣形態存在,但也將逐漸向數字現金形態轉化。

2)金融創新對貨幣層次和貨幣乘數的影響

金融創新使傳統的貨幣層次的劃分變得越來越模糊,各種貨幣之間轉變的交易成本越來越低,而且貨幣層次越來越多,如NOW賬戶、ATS賬戶等。

特別在西方國家金融市場,由於金融產品不斷創新,金融產品日益增多,不同流動性的金融創新產品在不同程度上充當了商品交換的媒介。成為了事實上的貨幣。

這樣一來使貨幣的供應規模量在不斷擴大。這里可以引入一個金融創新下的可以充當貨幣媒介的可替代性金融資產的一個量,即在貨幣供應量上加入一個量Mc,所以金融創新下貨幣供應量為:

M=C+Dr +Dt +Ce +Mc(4)

金融創新對貨幣流通速度的影響可以從不同的方面得到解釋,其中現金漏損率的降低、替代性金融資產的比例增大和超額准備率的下降都使貨幣的流通速度降低,而數字現金占活期存款比例則會使貨幣的流通速度加快。

總的來說,由於數字現金和活期存款的流動性都比較強,所以在一定時期內產生較大的相互替代可能性不大(但是長遠來看ce還是增大的),所以要考察在一定時期內貨幣的流通速度或者貨幣乘數發生變換總的趨勢是:金融創新使貨幣乘數增大,流通速度下降。

(2)mmd虛擬貨幣擴展閱讀:

金融創新定義雖然大多源於熊彼特經濟創新的概念,但各個定義的內涵差異較大,總括起來對於金融創新的理解無外乎有三個層面。

1、宏觀層面

宏觀層面的金融創新將金融創新與金融史上的重大歷史變革等同起來,認為整個金融業的發展史就是一部不斷創新的歷史,金融業的每項重大發展都離不開金融創新。

從這個層面上理解金融創新有如下特點:金融創新的時間跨度長,將整個貨幣信用的發展史視為金融創新史,金融發展史上的每一次重大突破都視為金融創新;金融創新涉及的范圍相當廣泛,不僅包括金融技術的創新,金融市場的創新;

金融服務,產品的創新,金融企業組織和管理方式的創新,金融服務業結構上的創新,而且還包括現代銀行業產生以來有關銀行業務,銀行支付和清算體系,銀行的資產負債管理乃至金融機構,金融市場,金融體系,國際貨幣制度等方面的歷次變革。

2、中觀層面

中觀層面的金融創新是指上世紀50年代末,60年代初以後,金融機構特別是銀行中介功能的變化,它可以分為技術創新,產品創新以及制度創新。技術創新是指製造新產品時。採用新的生產要素或重新組合要素,生產方法,管理系統的過程。

產品創新是指產品的供給方生產比傳統產品性能更好,質量更優的新產品的過程。制度創新則是指一個系統的形成和功能發生了變化。而使系統效率有所提高的過程。

從這個層面上,可將金融創新定義為,是政府或金融當局和金融機構為適應經濟環境的變化和在金融過程中的內部矛盾運動,防止或轉移經營風險和降低成本,為更好地實現流動性,安全性和盈利性目標而逐步改變金融中介功能,創造和組合一個新的高效率的資金營運方式或營運體系的過程。

中觀層次的金融創新概念不僅把研究的時間限制在60年代以後,而且研究對象也有明確的內涵,因此,大多數關於金融創新理論的研究均採用此概念。

3、微觀層面

微觀層面的金融創新僅指金融工具的創新。大致可分為四種類型:信用創新型,如用短期信用來實現中期信用。

以及分散投資者獨家承擔貸款風險的票據發行便利等;風險轉移創新型,它包括能在各經濟機構之間相互轉移金融工具內在風險的各種新工具,如貨幣互換、利率互換等;

增加流動創新型,它包括能使原有的金融工具提高變現能力和可轉換性的新金融工具,如長期貸款的證券化等:股權創造創新型,它包括使債權變為股權的各種新金融工具,如附有股權認購書的債券等。

C. 請問一下,B站的B幣與硬幣作用的區別是啥

b站的b幣是充值才能獲得的,1RMB=1b幣,b幣可以用來給up主的視頻充電、承包番劇、兌換直播貨幣金瓜子給主播送禮等等(b幣充電、送禮,up主是有收益的)。硬幣是可以免費獲得的,答題通過之後成為b站會員,每天登陸可以自動領一個硬幣,硬幣可以投給視頻、番劇,最多一個視頻投兩個(硬幣沒收益,up主獲得的硬幣會根據一定比例返硬幣,差不多收到10硬幣能獲得1硬幣這樣)。硬幣還可以買主題,改名字。
B站硬幣的獲取方式:會員等級>=Lv1且綁定手機時,每天登錄後可領取登錄硬幣獎勵。UP主可通過投稿視頻來獲得更多硬幣(觀眾投幣的百分之十將作為UP主的硬幣收入獎勵)。特殊抽獎活動,如果運氣好的話會抽到硬幣,但根據不同活動的實際情況決定。
B站硬幣的用處:第一,看到喜歡的視頻,對up主支持一下就點擊下方的硬幣投幣(現在每個視頻只能能投一次)。第二,可以通過硬幣來修改自己的昵稱(每修改一次花費六個硬幣)。第三,可以用硬幣來換取銀瓜子,來購買直播時的道具贈送主播。第四,此外,還可以用硬幣來參加b站的一些活動,第五,設置主題顏色,一個月5個硬幣,此外還可以用來購買標識等。
關於B幣:
1. B幣和Q幣性質類似
2.B幣是嗶哩嗶哩平台通用虛擬貨幣,可以購買嗶哩嗶哩平台內的各種虛擬產品和增值服務。
獲得B幣:在bilibili錢包 - B幣 - B幣充值中,使用 支付寶 / 銀行卡進行充值後即可獲得B幣充值兌換比例為:1 B幣 = 1 元人民幣
3.大多數B站服務和功能都與B幣有關,詳細可參考本站官網。
拓展資料:
b站硬幣的由來:動漫《科學超電磁炮》是以鐮池和馬所著的輕小說《魔法禁書目錄》中的人氣角色御坂美琴為主角的同名外傳漫畫改編的動畫。《某科學的超電磁炮》的主角御坂美琴就被稱為「bilibili」,主角的絕招就是「投硬幣」,平常所說的投硬幣是從這來的。

D. 嗶哩嗶哩up主真的能賺錢嗎


現在嗶哩嗶哩是一個非常火熱的視頻網站,許多UP都在上面投放了自己的視頻,而除了娛樂的要求以外,我們如何在上面實現賺錢盈利呢,下面就讓小編為大家介紹幾種在嗶哩嗶哩上賺錢盈利的方法吧。
盈利途徑之一:up主充電計劃
觀眾觀看up主製作的視頻後衡神猜,消費b幣給up充電,實際上就是直接給up主錢這個過程。這個收入浮動較大,和稿件投放質量和頻率有直接關系。
盈利途徑之二:直播平台收入
up主在b站直播平台直播,觀眾購買通過直播特權,送出禮物等途徑消費,所有禮物按照購買價格按一定比例折算為up主的收入,這里用到的貨幣代名詞很多。金錢的流動是:觀眾-b站-up主。對應的名稱是:RMB-b幣-禮物-貝殼-RMB
盈利途徑之三:參與b站組織的比賽並獲獎
b站會定期組織一些比賽,比較規律的有一年一度的MMD視頻大賽等。up主投稿參與比賽,獲得瞎世參與獎及以上獎勵。獎勵中包括實物獎勵和虛擬物品獎勵,也有現金獎勵。
盈利途徑之四:參與b站組織的企劃咐型(定製投稿、參與表演等)
一些有人氣基礎的up主會受到b站的邀請,參與製作一些合作視頻,其中最出名的就是每年的嗶哩嗶哩拜年祭了。b站會將收入分紅給up主,2017年的2233拜年祭手辦拍賣收入就作為紅包派發給了參與拜年祭製作的up主。
溫馨提示:
up主還有一些從b站獲取收益的方式,但一般只是個例。比如游戲解說up主為b站代理的游戲做宣傳獲得傭金、從視頻中插入b站指定的廣告等。俗話說不在其位不謀其政,筆者只是推測這里存在著一些盈利途徑,實際上也很難從網路上的只言片語中推敲這些事情。
嗶哩嗶哩|

E. b站up主發視頻沒人看可以刪了重發嗎

可以但是如果刪除以後,你這個視頻的所有收入都會被收回,而且還會被扣掉一個塌拆硬幣。如果視頻是刪了又重發的話,還可能會被限流,所以建議不要這么做。

另外,在b站投視頻成功後,想編輯舊版改個名字重新提交,之前的播放量彈幕數也都還在。

嗶哩嗶哩(bilibili)現為國內領先的年輕人文化社區,該網站於2009年6月26日創建,被粉絲們親切團褲棗的稱為「B站」。

同時,在網路發布的2016熱搜榜中,B站在00後十大新鮮關注APP中排名第一。


1、網路搜索B站,進入網站。

2、進入之後,登錄自己的賬號,沒有賬號的朋友需要注冊一個哦!

3、個人中心進入,點擊上方的投稿。



觀眾觀看up主製作的視頻後,消費b幣給up充電,實際上就是直接給up主錢這個過程。這個收入浮純拆動較大,和稿件投放質量和頻率有直接關系。


這里用到的貨幣代名詞很多。金錢的流動是:觀眾-b站-up主。對應的名稱是:RMB-b幣-禮物-貝殼-RMB。


b站會定期組織一些比賽,比較規律的有一年一度的MMD視頻大賽等。up主投稿參與比賽,獲得參與獎及以上獎勵。獎勵中包括實物獎勵和虛擬物品獎勵,也有現金獎勵。


一些有人氣基礎的up主會受到b站的邀請,參與製作一些合作視頻,其中最出名的就是每年的嗶哩嗶哩拜年祭了。b站會將收入分紅給up主,2017年的2233拜年祭手辦拍賣收入就作為紅包派發給了參與拜年祭製作的up主。





F. 嗶哩嗶哩怎麼賺錢啊

盈利途徑之一:up主充電計劃
觀眾觀看up主製作的視頻後,消費b幣給up充電,實際上就是直接給up主錢這個過程。這個收入浮動較大,和稿件投放質量和頻率有直接關系。
盈利途徑之二:直播平台收入
up主在b站直播平台直播,觀眾購買通過直播特權,送出禮物咐碰等途徑消費,所有禮物按照購買價格按一定比例折算為up主的收入,這里用衡臘談到的貨幣代名詞很多。金錢的流動是:觀眾-b站-up主。對應的名稱是:RMB-b幣-禮物-貝殼-RMB
盈利途徑之三:參與b站組織的比賽並獲獎
b站會定期組織一些比賽,比較規律的有一年一度的MMD視頻大賽等。up主投稿參與比賽,獲得局棚參與獎及以上獎勵。獎勵中包括實物獎勵和虛擬物品獎勵,也有現金獎勵。
盈利途徑之四:參與b站組織的企劃(定製投稿、參與表演等)
一些有人氣基礎的up主會受到b站的邀請,參與製作一些合作視頻,其中最出名的就是每年的嗶哩嗶哩拜年祭了。b站會將收入分紅給up主,2017年的2233拜年祭手辦拍賣收入就作為紅包派發給了參與拜年祭製作的up主
溫馨提示:
up主還有一些從b站獲取收益的方式,但一般只是個例。比如游戲解說up主為b站代理的游戲做宣傳獲得傭金、從視頻中插入b站指定的廣告等。

G. B站幾千上萬粉的up主能有什麼受益

開通創作激勵,可以有收益

(視頻或者專欄都可以賺錢)
還有就是粉絲充電,(這個收益比較少)

還有直播打賞
最後就是廣告

但是接廣告因人而異橘哪攜,相對而言,圓伏時緩卜尚區舞蹈區的up會收益高一些

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