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虛擬貨幣數據介面

發布時間:2023-05-17 14:10:58

Ⅰ 如果虛擬貨幣的交易平台倒閉了,那麼裡面的貨幣是不是就不存在了

2017年9月4號以後國內不就倒閉了一些嗎?這是一個非常有趣的話題,因為伴隨著區塊鏈熱潮我們經常能夠聽到關於數字貨幣領域,不少小平台跑路的消息。

此前 歷史 上最著名的就是日本的門頭溝倒閉,最近這段時間一直傳出有關賠償的事情。其實在2017年9月4號以後,因為一些政策原因,禁止一些數字貨幣交易平台國內的很多數字貨幣平台紛紛關門大吉。

此前比較著名的雲幣,比特爾,比特時代,聚幣等等都會進行相應的數字貨幣清點工作,每個平台留出的時間不同而最少的好像也有三個月的時間,大多數平台都會永久保留。

也就是說你有足夠的時間去提取你自己的數字貨幣,其實現在很多人都喜歡用自己的電子錢包,平台只是一個交易機構前段時間的幣安被黑客攻擊事件也為我們敲醒了警鍾。

對於一些小作坊交易平台來講看上的都是非常龐大流水手續費和上幣平台費,這些小作坊平台是真的會捲走你所有在平台上的數字貨幣。
挑選一些國際上有名的大交易平台,以及數字貨幣及時提到自己的電子錢包中去才是正確保護自己資產的方式。

虛擬貨幣交易平台如果倒閉,投資者該怎麼辦,儲存在平台裡面的幣還存在嗎?

一、首先要知道,如今數字貨幣的交易平台都是在海外注冊,交易數字貨幣存在很大的風險,如果平台倒閉,國內的投資者很難進行維權,在這里希望大家投資要謹慎。

二、數字貨幣就是一串代碼,而各大平台有自己的熱錢包,一般投資者有兩種選擇。

1.一種選擇是將幣放在交易平台的熱錢包內,方便隨時交易和提現。

2.另一種選擇是將交易後的數字貨幣提出到自己的冷錢包,當要賣出時再提至平台,(冷錢包相對安全,風險系數低)。

三、交易平台倒閉並不影響投資者資產價格,但是會影響到投資者的資產安全,一個平台倒閉有很多因素,客戶流失嚴重導致沒有交易量,團隊實力不行,面對黑客攻擊容易導致平台損失等等。

有的平台實力不行就會面臨倒閉,正常情況下平台停止交易前要提醒投資者將幣提出,以確保財產安全。(平台熱錢包就是投資者在平台的保險箱,當平台倒閉時,用戶只需將幣提至自己的熱錢包即可)。

四、如果平台倒閉了,投資者的幣也沒有及時提出,交易平台將不再提供提幣服務。

但是投資者的幣還是在平台的熱錢包,平台掐斷投資者提幣渠道後可以將投資者的幣占為己有,幣始終還是在交易平台的錢包內,平台可以占為己有。

如果平台沒有占為己有,這個幣就會一直儲存在錢包內,誰也無法提出,會一直存在,並不會消失。

投資需謹慎!

虛擬貨幣交易所,像許多人說的分為中心化和去中心化的交易所,但市面上大部分都是中心化的交易所,你只有用戶名和密碼,但其實所有的虛擬貨幣都在交易所的錢包里,你看到的只是數字。如果交易所跑路那麼網站是打不開的,也就意味著你的資產全都不存在了。但在幣圈有一個最賺錢的就是開交易所的,類似於開賭場的,你見過幾個開賭場的跑路,只要開交易所輕易就不會跑路,交易所都有人站台,跑路的名譽損失比實際損失要大的多。放在交易所還是比較放心,但最妥當的是將自己的資產放到自己可以控制的錢包里。你就可以隨時隨地的控制自己的資產。

這得換個說法,幣是還在的,只是你的幣不在了。

縱觀數字貨幣交易所發展歷程,就是交易所倒閉的過程。幣圈有個笑話是交易所比幣還多,跑路的交易所不在少數。前面已經有人提到,交易所分為中心化交易所和去中心化交易所,我再用白話說一下。

現目前中心化交易所是主流,被大眾所接受,這就不舉例了。誰掌握私鑰,誰就擁有那部分的數字資產。那麼,中心化交易所的充值的本質是,所有用戶在區塊鏈上的幣(token)都充值到交易所的同一個數字賬戶,而賬戶私鑰就掌握在交易所創始人手中,從充值開始,你的數字資產已經不屬於你了。於此同時,交易所為了讓你安心,給你開張證明,證明你有多少幣,你就拿著這張證明去他開的交易所交易吧。看到這兒懂了吧,你看到交易所app里的幣數量,就是交易所給你的一堆數字,交易所里的數字可以無中生有,要多少有多少。而用戶真正的幣,已經在創始人私人錢包里了。如果交易所倒閉跑路,或者創始人掛了(這是真實案例),那麼用戶的幣是真沒了。

而去中心化交易所如今還是襁褓中的嬰兒,它們有的內嵌到數字錢包里,有的是有自己的賬戶體系+app。私鑰掌握在用戶手中。通過智能合約,用戶資產託管在鏈上,在鏈上撮合交易或者鏈下撮合、結果上鏈。那麼,去中心化交易所不會倒閉嗎?不是!去中心化交易所只是解決了數字資產無中生有的問題。內嵌錢包去中心化交易所,只要掛單出去,這時資產也不屬於用戶,如果恰巧這時交易所如果跑路,幣沒了,你也拿他沒轍。有單獨賬戶體系的去中心化交易所,拿EOS鏈舉例,智能合約是可以修改的,現在託管在鏈上的資產是用戶的,但是如果交易所作惡要修改智能合約,你的也可以變成我的。那這怎麼行呢,去中心化交易所怎麼能這樣呢,一些有節操的去中心化交易所就想到了多簽,交易所要修改智能合約,至少要找其他幾個不想乾的人一起簽名後才能更改智能合約。簡單點就是,我這有把密碼鎖,要四個人同時在場輸入密碼才能打開。如果交易所倒閉,用戶可以通過智能合約特殊介面把幣從鏈上找回來。但是,這也不是絕對安全,這只是單一鏈上,如果涉及到跨鏈,跨以太坊或其他公鏈,這個智能合約就不起作用了,用戶只能取回EOS鏈上的資產,其他鏈上的則找不回。

因此,保管在去中心化錢包里的幣才是你的資產,私鑰就是一切。少量、頻繁交易可以放在主流大交易所,大量不常交易的資產還是放自己錢包穩當。

虛擬貨幣的存在取決於二個條件,一個是以互聯網為支撐的區塊鏈技術出現,另一個是有一批吃了飯閑著沒事乾的食利階層存在。

虛擬貨幣交易平台就如同房產中介平台一樣,只要有房產交易需求的存在,有木有交易平台不重要,重要的是有這種買賣交易關系。

房產交易是物錢交換,而虛擬貨幣(比特幣萊特幣)是以一串特有數字為標的物進行交易。 只有這串數字被認為有一定價值,那麼交易就會永遠存在。

我們已經從一個「物—錢—物」交換時代,變成了一個「錢—物—錢」的時代。以生存基礎的實物交換功能,已遠遠不能滿足人們對金融、 娛樂 、休閑等虛擬層面的需要。

標的物已經成為一種媒介,到底是食物、衣服、房子、土地、企業、品牌、軟體、 游戲 、作品、石頭、股票,還是一個簽名、一幅畫、一句問候,或者是一串數字。其實關系都不大,也不重要。

那不過是一種媒介,一個過客而已。一開始就沒有準備擁有它。因此,虛擬貨幣的出現也是這個時代的必然。

世界已進入兩條腿走路的時代,一條腿為基本生存,另一條是虛擬(含金融、精神)世界。

虛擬貨幣不會消失,還會更加的瘋狂!

如果虛擬貨幣的交易平台倒閉了,那麼裡面的貨幣是不是就不存在了?

數字貨幣交易平台倒閉了,但是幣還存在的!只是你的幣有可能不能拿回來了!

這個問題需要從兩個方面來理解:

一、平台雖然倒閉,但是平台里的幣仍然存在!

首先幣的存在與否與交易所無關,除非是交易以及發行的平台幣。

數字貨幣是區塊鏈的一項重要應用,而數字貨幣的並不是通過交易平台產生的,交易平台只是存放資產和進行數字貨幣買賣交易的地方!

因此,交易平台的倒閉是不影響幣的本身的存在的,只是這些貨幣的去向不明確,或許是交易所自己經營不善,資不抵債,用於償還了,或許是被黑客盜取了,或者被轉移到了其他賬戶上了。

總之,幣的存在與否與交易所無關,除非是平台自己發行的幣。

以比特幣為例,來看看數字貨幣的產生。區塊鏈技術是一個分布式賬本,由節點共識來決定公鏈的記賬,而算力越大,就越能夠成功記賬,而比特幣就是對這些記賬的礦工的獎勵,俗稱為挖礦!記錄這些賬本的過程實際上就是挖礦的過程,誰記錄的最完整最快,誰就能得到比特幣的獎勵。

因此,比特幣的產生在於比特幣公鏈的記賬運行,與平台無關。

所以, 幣是否存在與交易所完全無關,當然,如果你購買的就是還倒閉的平台自己的幣,估計可能會不存在!即使存在因為交易所倒閉,這些幣也沒有價值了,相當於歸零!

二、平台倒閉,一般情況下,你存放在平台的資產(數字貨幣)將無法取回。

如果你擁有數字貨幣,一般都會進行交易,通過交易變現。

用戶如果想要將幣賣掉,一般可以有兩種操作:

一是直接找好買家,從錢包直接轉賬進行交易。這樣,就不用通過交易所,但是私下的交易風險可能更大,而且,買家也並不太好找。

二就是通過交易平台開進行交易,一般說來,大部分人都會選擇交易所交易,這樣有更多的機會。而要通過交易所進行交易的話,就必須把幣轉到交易平台,才能完成交易。因此交易所也就成為臨時資產的儲存地方。如果交易所平台倒閉,無法進入交易所,那裡面的幣也就無法轉走,或者即使進入交易所,也可能因為平台本身的故障或者其他因素,無法轉移。

所以, 如果要通過交易所進行交易,在交易時,你的幣必須要存儲在交易所的,這樣就相當於將自己的幣交給了交易所,就像將錢放在銀行是一個道理,雖然自己擁有賬戶和密碼,但是如果交易所倒閉了,那資產肯定也就取不回來了!

這也是中心化交易所的最大弊端

而幣圈經常出現的交易跑路、黑客盜幣導致用戶損失等也基本上是因為這個原因造成的!

但是,去中心化交易所就不一樣了,去中心化交易所的賬戶是你自己的,通過交易所交易時,實際上只是調用了交易的鏈上智能合約,而資產始終都留在自己的私人賬戶里。只要你的密碼和私鑰沒有丟失,資產就是安全的。

不過目前的去中心化交易所發展還不夠好,幣種比較少,因此大部分還是選擇的中心化交易所。這個時候就要 盡量選擇那種實力雄厚,技術更有保障的安全、可信的交易所。

同時 如果個人資產數量比較大的話,交易結束後盡量轉移到自己的錢包存儲,需要交易時再轉到交易所就可以了

所以,交易所倒閉,幣是不會消失的,只是可能你無法再擁有這些幣了。

目前大多數虛擬貨幣可以存在兩個地方。

1、交易平台,如幣安、火幣、ok、zb、gate等。

2、自己的錢包,下載錢包生產地址,自己保存好密鑰。

平台倒閉,也分很多種。

1、如當時國內強制關閉虛擬貨幣交易所,這些幣是一直存在的,給你提取出來和讓你轉到對應海外平台。幣沒有任何損失

2、門頭溝交易所這個案例,交易所的大部分幣被黑客盜取,還剩20萬個比特幣。幾年後,比特幣暴漲,因為是按當時摺合美元算計,現在的20萬個比特幣完全夠賠投資者損失,ceo還因此賺了很多錢……如果被黑客偷完,投資者全部損失。

3、btc-e平台(傳說就是這幫人偷了門頭溝的幣),被美國聯邦調查局查封伺服器,損失部分貨幣。後來平台重新換網站域名和伺服器開業,投資者按比例損失,大概每人損失30%。平台比較機智,發行了平台代幣,補給投資者了,承諾平台只有有利潤,就會慢慢回購。後面代幣暴漲,投資者因禍得福,利潤遠遠大於損失 。平台幣就這樣火了,後面各個平台都出平台幣。

4、跑路型,那些小平台跑路,毛都沒有了。所以一定要去大平台,不是大平台就不跑路,而是概率低很多降低風險。

所以要看具體情況,看你幣放在哪裡,如果放在自己錢包,所有交易所倒閉你都沒事。如果放平台,就祈禱上天吧,希望平台別出問題。

拿長線的建議一定放自己錢包。

完全有這種可能性,所以找一個靠譜的平台很重要,但是現在的平台說實話都很難保證安全性。

怎麼保證投資安全

提幣 ,如果你是准備長期持有,你可以在平台買完以後把幣提出來,這樣就不怕平台跑路了,雖然有點成本。

找可靠的平台 ,國內原來還是有一些比較大的平台,你可以參考一下,這里不太好做推薦

為什麼有風險

比特幣的交易二級市場交易有點類似紙黃金的概念,大部分情況下沒有實物交割,如果平台甚至都沒有真正做到與比特幣進行掛鉤,只是虛擬交易,那就非常麻煩。你的投資其實後面並沒有真實的比特幣。

因為國內競爭比特幣的交易平台,所以現在交易平台如果想在國內開展業務都是打擦邊球,在海外設立交易平台,通過一些技術手段繞開監管。但是對於投資者就存在一定風險。


有統計顯示比特幣的交易量98%以上是中國人玩的,被套在裡面的幾乎都是中國人,我們坐下喝酒看戲,看看這些人是如何表演,如何自救的!

Ⅱ 虛擬貨幣是什麼

虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。

虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。

(2)虛擬貨幣數據介面擴展閱讀:

現實風險

虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。

欺詐行為

網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。

以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。

沖擊體系

現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。

如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。

參考資料:網路-虛擬貨幣

Ⅲ APP開發流程有哪些

按工作的性質不同我先把App開發分成三個階段:售前、售中、售後,每個階段包括了多個步驟,循序漸進,最終完成項目的開發。

一、售前

1.需求溝通

在意向客戶提出有項目需求時,我們的產品經理會跟售前顧問一起跟客戶進行溝通。有些客戶對於自己的需求通常只是一個大方面的想法,這個時候就需要我們專業的產品經理幫他整理出項目的具體需求和功能列表清單,並幫客戶分析出沒有考慮到的或能否實現的需求。

2.項目可行性分析

客戶自身和產品經理都需要清晰了解該項目的功能特點、用戶痛點、行業需求和為用戶提供的服務內容等,每一點都要做出詳細的調查分析,尤其是客戶痛點這塊。如果開發出來的App存留很多痛點,那麼就算開發成功,也沒多長時間的存活時間。因為任何一個App最終的成功都是建立在用戶基礎之上的。

3.功能流程梳理

(1)整理架構

整理架構的過程就像是修房子打地基,產品經理會梳理產品整體功能架構,整理出核心內容,打造產品的地基,以確保客戶以後可以在這個原有的基礎上進行調整,更為方便、更具有擴展性。

(2)物森功能列表

接下來,產品經理會做出更詳細的功能列表,添加每個模塊的細節內容及具體功能,比如「注冊」用哪種注冊方式,簡訊驗證碼還是第三方注冊等。這部分就像你在裝修毛坯房時,首先要考慮加上門窗、水電改造等。

(3)梳理流程

產品經理會根據客戶的需求梳理出產品的核心業務,會幫客戶提前考慮到他們現有的流程是否可以在互聯網上進行操作,例如一些傳統行業轉互聯網的企業客戶,產品經理會站在移動互聯網的專業角度幫客戶梳理並優化流程。

4.量身定製實施方案

當需求文檔確認完畢之後,售前顧問會根據客戶需求量身定製一套App開發鋒螞掘方案和報價清單,包括項目組人員安排、時間節點安排和技術方案等,待客戶確認完之後就可以開始正式簽約合作了。

二、售中

1.產品設計

(1)原型設計與評審

喜望產品經理根據需求文檔設計出高保真原型圖,包括功能的結構性布局、各分頁面的設計、界面交互邏輯的設計等。高保真原型圖將需求文檔轉換為更直觀的軟體demo版本,這樣即可以確認更多的細節,保證項目研發的效果,也能避免溝通不暢或溝通不到位而引發的糾紛問題。

(2)UI設計與評審

原型圖設計確認好之後,UI設計師會根據產品的定位和原型圖設計UI界面效果圖了,相當於是在原型圖的基礎上加上顏色、確定產品整體風格、功能具象化處理、交互設計和排版布局等,使客戶更直觀的可以看到App的雛形,具有極高的還原度,能夠為用戶帶來更高的體驗度。一個完整的App需要一個吸引用戶眼球的創意,這就需要產品經理和UI設計師在創意策劃上有著獨到的見解。

(3)需求詳細講解

產品經理會跟項目經理對接需求和原型圖UI圖,講解客戶的詳細需求、功能板塊、跳轉頁面等,項目經理需要細化需求,將這些需求和圖片翻譯成工程師們能更好理解的語言。接著,項目組會搭配著原型圖UI圖來召開技術會議,統一進行項目需求講解。

(4)技術標准制定

項目經理在了解清楚整個項目的需求後提供易擴展、可持續迭代的技術框架方案,比如是原生開發還是混合開發、用Java還是PHP、還有第三方選型等。

2.敏捷開發

(1)迭代開發計劃

在正式進入項目開發之前,項目組會對項目本身進行評估,對研發周期、提測時間、預發布時間點進行初步的判斷。接著對項目功能進行分解,把項目需求劃分成4-5個節點,比如1號-9號做第一個功能模塊,10號-15號做第二個功能模塊項目組把迭代開發計劃發給客戶確認後,就開始按著這個計劃做節點研發了。


(2)節點研發

按照需求分析整理出來的功能數據處理情況,項目組會建立合理的資料庫表結構,優化數據演算法,提升數據的處理效率,保證後期App使用過程中數據的安全性、准確性、穩定性和及時性。

一個完整的App項目一般包含以下幾個模塊:

①伺服器端:編寫介面協議文檔,伺服器環境架設(國內一般都是用阿里雲伺服器,國外一般用亞馬遜),設計資料庫和編寫API介面,業務功能實現及介面封裝、管理後台的開發。

②App端:根據UI設計圖進行界面開發,UI開發完成後對接伺服器介面,通過服務端介面獲取數據,編寫功能上的邏輯代碼。

③Web管理端:根據前端的業務邏輯,後台會有相應的功銀核能與之匹配,同樣需要編寫功能上的邏輯代碼。

在項目研發階段,項目經理進行技術攻關,流程助理同時跟蹤進度,項目組也會每周向客戶進行開發進度匯報,並協助客戶申請軟著。

(3)單元測試

以前的開發流程就是工程師從頭寫到尾,把App功能全部開發完成後再進行系統測試,這樣就很容易出現以下幾個問題:修改了一處bug卻在另一處地方引發了新的bug、擴展新功能的同時導致舊代碼出現bug等等,這個時候就需要引入單元測試。

單元測試簡單來說就是工程師做一個節點研發,測試工程師就測試一個節點,這樣就能夠清晰的知道是否破壞了老的業務邏輯,容易排除掉一些非常低級的錯誤,大大減少回歸出錯的可能性和調試的時間,提高代碼質量。

(4)系統測試

App功能開發完成之後,測試人員會對整個項目進行系統性測試。而完成項目測試調試最重要的環節是問題的管理,追蹤各個bug的進度以及狀態,包括指派給誰、優先順序、修復狀態等,以便有質量地完成問題的處理。

產品面向的平台多機型同步測試,包括:App內容測試、App性能測試、App功能測試、App視覺測試,對BUG調試修復。測試合格,確認沒有bug後與客戶進行溝通,開始驗收,再由客戶進行測試,提出修改意見。

3.上線交付

01.用戶體驗測試

喜望在2018年新設了一個「創新性人才崗位」——用戶體驗官,這是移動互聯網行業首創的「從功能試錯服務到運營實踐服務」。

用戶體驗官的工作就是用戶體驗測試,從用戶體驗、產品、易用性、顏值、App設計還原度等多個維度進行體驗性測試,並通過後台上傳真實的前期種子數據,讓整個App的內容很豐滿,互動性強。用戶體驗測試是從項目本身的用戶群體和運營邏輯來幫助客戶打造好整個App的調性。

02.部署上線

在代碼開發和測試完成後,就進入了後期上線的階段。

(1)部署正式伺服器:將資料庫、後台系統部署到正式的伺服器上面,並錄入正式的上線數據到app系統後台。

(2)准備上架相關的資料:如軟體著作權、應用說明、App界面截圖和打包版等。

(3)發布App應用到市場:根據App埠選擇發布iOS或Android應用市場。

①Android:涉及的應用市場很多,主流市場是騰訊應用寶、手機網路助手、360手機助手、91手機助手,不同的應用市場的受眾屬性和流量會有所不同,需要根據客戶需求和項目實際情況來選擇。一般來說,1-2個工作日就可以通過審核上線。

②iOS:發布到AppStore,提交後一般最快都需要5個工作日左右才可以通過審核上架。因為AppStore審核比較嚴格,比如是否符合最新的上架要求、是否涉及到虛擬貨幣、是否支持最新環境等很多問題都會決定審核能否通過。

但有可能會遇到這種情況:比如某App存在3個導致不通過的問題,AppStore只要找到其中一個問題就不會通過,不會把3個問題都找出來告訴你為什麼拒絕,所以如果經驗不足,上架N次花費幾個月都是很有可能的。

③發布小程序到微信公眾號:需要把小程序發布提交給微信團隊審核並上架,一般1-2個工作日就可以通過審核上線。

03.源碼交付

APP開發測試上線後,要進行終驗交付,即按照合同規定,將源碼、說明文檔、操作文檔等所有項目的相關資料交付給客戶。

包括但不限於:

1前後端項目的所有最新源代碼(含注釋)

2資料庫設計文檔

3API設計文檔

4所有的開發者賬號資料

5測試文檔

6原型設計稿

7UI設計稿

8項目相關文檔等資料

04.項目運營培訓

在交付源碼時,喜望的項目經理會給客戶針對項目的所有功能操作進行培訓,比如優惠券怎麼發、司機怎麼核審、怎麼查看用戶注冊等。我們也會根據客戶需求,讓品牌設計師和新媒體運營官為客戶設計上線海報和新媒體運營方案。

三、售後

1.前期維護

一般的App開發完後都需要進行維護,即便是已經達到相對穩定的階段,也可能隨著手機系統的升級或長時間的使用等,出現一些小問題或隱藏得比較深的bug。

喜望會免費贈送客戶三個月的維護期,一個項目正式上線運營了3個月左右的時候就已經清楚了整體的運營模式和部分功能欠缺,接下來想要繼續運營app就需要迭代開發、優化功能模塊。

在此期間,我們會解答客戶的疑問、指導軟體的使用和內容的上傳等事項,以及修復程序Bug、突發情況發生後緊急維修等。

2.定製更新

在App投放到市場後,會得到用戶以及市場本身的一些反饋,從而知道該如何修正或者調整運營策略,當目前系統的功能無法滿足項目需求時,就需要規劃新一版本功能的迭代問題了,也就是開發項目2.0。

喜望會幫助客戶進行定製更新,也就是繼續App開發前期「售前」所做的工作:需求溝通、可行性分析、功能流程梳理以及量身定製實施方案。

這個迭代方案一般根據以下2點進行制定:

①未完善的BUG

比如上線後的App在運營過程發現的一些BUG,或者邏輯錯誤的一些地方,如果我們想要修復這些邏輯錯誤問題和功能BUG,就必須進行App的迭代。

②App數據分析

數據是極其重要的衡量標准,通過分析App的投放資源、用戶激活率、轉化率、留存率和用戶進入使用不同功能的佔比、各個環節的流失,尋找對App體驗影響較大的指標,分析自查功能設計上的優劣,以便進行功能上的版本迭代。

3.迭代開發

同樣的,當項目進行迭代開發時,也會重新經歷「售中」的全部過程,包含產品設計、敏捷開發和上線交付等所有的產品生命周期。

4.項目維護回訪

當項目運營過一段時間(免費維護期結束)後,喜望會對客戶進行回訪,詢問運營情況等。當然了,如果後續客戶需要我們繼續提供運維支持,我們也是很樂意的,因為在App運營的過程中需要與時俱進、維護更新,App才能長存。

5.新媒體運營

成功上線後的App可以通過企業的運營推廣,發展用戶數量,得以長久的運營。推廣運營的方式有很多種,比如進行線下推廣、投入廣告、新媒體運營推廣等。

貼心的喜望根據九年的從業經驗以及目前市場情況,會推薦客戶做成本相對較低的新媒體運營推廣。

從上面的App開發流程來看,每一個項目研發都要經歷以上3個階段22環節,這其實是一條完整的流水線,做到這樣往往能達到較高水準的項目質量。但是如何保證流程順暢進行?如何使項目成員的工作效率最大化?這就十分考驗開發公司的專業度和項目成員的規劃能力了。

之前有講到過,一款App開發的時間也會影響到App開發的價格,所以,了解一下App的標准開發流程還是很有必要的喲。

Ⅳ 支付寶的介面代碼

首先,支付介面分成兩個部分,一個是支付功能部分,一個是訂單信息同步部分。
你先完成即時到帳的介面實現支付功能部分實現10元錢打入你的賬號上,介面代碼中有兩個頁面文件一個是return_url一個是notify_url,充值進100虛擬幣這其實就是對你的資料庫的會員數據表的虛
擬幣的欄位進行修改增加100,因此你根據這兩個頁面中的注釋部分填寫相應的資料庫更新語句程序即可完成。
請參考: 支付寶的官方技術開發者社區論壇 經驗分享區 里的 解讀支付寶介面程序 第四樓 四、通知返回

Ⅳ erc20標准 比特幣是嗎

erc20標准指的是以太坊鏈上的代幣,比特幣是有自己的鏈的,是omni標準的,這是兩個不同的幣種,走的區塊也是不同的,一定要分清楚,但是這兩個幣都是加密的數字貨幣可以在zb來投資的,ERC20 是各個代幣的標准介面。ERC20 代幣僅僅是以太坊代幣的子集。為了充分兼容 ERC20,開發者需要將一組特定的函數集成到他們的智能合約中

Ⅵ 現在每一個數字虛擬貨幣都有開源代碼我們怎麼分析呢

五種區分方法:去中心化、恆量「發行」、開源代碼、獨立的電子錢包以及第三方交易平台。

一、去中心化

很多人對去中心化概念比較模糊,也有很多關於幣的項目也在打著去中心化的旗號在推動者這個市場。

1、技術去中心化:比特幣,萊特幣是整個數字貨幣的一個幣種,區塊鏈技術是2.0。美國5年的一個研究,它研究這一塊是失敗的,只達到1.0。

2、不屬於任何一個公司國家或者機構。比如人民幣,美元等都是法幣,是由國家發行和控制,是由中心的;還有騰訊公司的Q幣也是有中心的,叫虛擬幣,不叫虛擬貨幣,是騰訊公司發行的。

二、價格為什麼會漲的,恆量「發行」。

其實真正意義上來說,是不應該用「發行」二字的,比特幣2100萬枚,萊特幣是8400萬枚,其發起人是把這個數字貨幣計算機計算好,用一套公式保存起來,用互聯網程序規定它全球只能有多少枚,是挖掘出來的。

聽說挖地挖地,挖地的礦機,都是時間和數量限制好的,是任何個人或者機構都是更改不了的,並公開它的源代碼,誰都可以挖。物以稀為貴,之所以挖礦,就如地球上的黃金一樣越挖越少,所以叫挖礦,價格就會上漲。

人民幣一直在超發,就出現通貨膨脹的現象,越來越不值錢。真正的數字貨幣是全球永不蒸發,恆量「發行」,具有真正的稀缺性的,通貨緊縮的特質。

三、開源代碼,這是一個關鍵核心。

目前所有的數字貨幣只有一個監管平台,開源代碼成熟,一定要去全球唯一的數字貨幣監管平台審核,通過後掛在此平台上,公布它的開源代碼。

還有一種方式,就是你看各大交易平台是不是有萊特幣和比特幣的身影,凡是公開透明的都是自由買賣交易。

四、獨立的電子錢包。

跨境支付的,是可以給某個區域的轉賬。

五、第三方交易平台

封閉式的交易平台和開放式的交易平台

1、什麼是封閉式交易平台呢?

舉例,比如憑票購物,憑票吃飯那個年代,你是化工廠的,你是糧局的,今天你拿著工廠的飯票去糧局吃飯是不可以的,是屬於內部掌控的。

2、開放式的交易平台,像OKCOIN,火幣網,都是開放式的。任何一個平台購買的萊特幣都是可以在這個平台上進行買賣交易的,公開,透明。

總之,是不是真正數字貨幣,有五大標准:

1、去中心化;2、開源代碼;3、恆量發行;4、第三方交易平台;5、電子錢包。

(6)虛擬貨幣數據介面擴展閱讀:

虛擬貨幣基本階段

沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:

一、銀行電子貨幣

銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。

但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。

比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。

二、信用信息貨幣

股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。

所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。

這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。

分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。

央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。

同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。

雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。

三、個性化信用憑證

虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。

游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。

虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。

通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。

這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。

游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。

完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。

它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。

游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。

Ⅶ 怎麼做虛擬貨幣

網路虛擬貨幣大致可以分為

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。

第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]

第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]

全球主要活躍數字貨幣兌換利率

貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。

虛擬貨幣

市場形成

互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。

電子金融

隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]

隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。

2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。

虛擬貨幣

價值形成機制不同

一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。

貨幣決定機制不同

一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實

際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。

價值交換機制不同

一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]

3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:

虛擬貨幣

銀行電子貨幣

銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。

信用信息貨幣

股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。

分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。

同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三

個性化信用憑證

虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。

完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。

Ⅷ 虛擬貨幣的2.0時代-RADR

虛擬貨幣的2.0時代-RADR

2018-05-21 20:32

2014年7月一個集合了比特幣和瑞波幣的優秀特性,基於RADR系統的新概念社交貨幣VBC 由美國RADR實驗室發行,標志著虛擬貨幣2.0時代的到來,它通過連接錢包地址的方式讓貨幣價值的創造者獲得價值;通過修改比特幣發行演算法讓新發行的貨幣出現在為社交貨幣進行推廣的錢包中而不是礦池中,這樣就解決了其它虛擬貨幣價值體系不平衡現象;也因此第一個社交貨幣VBC獲得了很多玩家的追捧。 全球貨幣自由支付和兌換系統RADR  RADR系統是一個開源和去中心化的貨幣自由支付兌換系統,它可以支付 接受 儲存任何貨幣,包括VBC VRP等RADR系統的原生貨幣,還包括美元 歐元 人民幣等等法幣,也包括比特幣 萊特幣等等虛擬貨幣,甚至包括黃金 白銀等金屬貨幣;與此同時,這些貨幣在RADR系統中可以自由買賣自由兌換, 也就是說,如果你擁有一個RADR錢包,你就可以面向全球的任何地方的用戶,進行貨幣的支付和自由兌換,這種自由兌換完全是市場化的,無論是任何幣種之間的交易和支付,全都由市場自身來調節,選取最低廉的渠道完成交易,而整個過程只需要幾秒鍾,只要有互聯網的地方就可以使用,沒有任何的地域限制;在RADR系統里,普通用戶可以輕松的向全球任何賬戶轉賬支付, 也可以快捷的進行貨幣兌換 收款 提現等等,而商家更能夠面向全球的消費者銷售自己的商品,收取各種貨幣並隨時提現及時回籠資金;銀行等金融機構的國際結算業務也可以不必再依賴清算所SWIFT銀行結算等進行結算,轉而利用RADR系統極大降低清算成本和節省時間。從技術角度來說, RADR系統是一個大型分布式的貨幣交易網路,這個網路由許多被稱為節點的伺服器組成,客戶端通過簽名把交易發送到節點,節點接收後在節點網路中轉發並處理交易,交易一致共識結束並驗證後,計入總賬中,來自客戶端發送的交易便完成;這些分布式伺服器遵循先進的相互共識演算法來認可總賬上的變化,即使某一台或者幾台伺服器癱瘓,對RADR系統都沒有任何影響,也就是說它幾乎不存在癱瘓的可能,而RADR的開源和透明機制讓全球開發者可以使用其API介面開發應用程序,推進其在各個領域的運用,RADR系統巧妙地通過其原生貨幣VBC的社交特性將貨幣的發行權賦予給RADR系統的價值創造者們,VRP則作為一種交易損耗性貨幣,提高了RADR系統的安全性,RADR的這一創新不僅有效的解決了去中心化貨幣發展的不公平體系,而且極大的推動了RADR系統的發展壯大,也因此在很短的時間里RADR就吸引了全球的用戶。如果說新興事物需要創新的技術和強勁的動力才能撼動傳統模式,那麼無疑,RADR系統已然具備這樣的特質。時至今日,RADR在全球已經擁有眾多的用戶和商家,RADR全球各個貨幣網關已相繼建立,甚至將來連石油也可以在RADR系統中交易。                                                                                                                                                                                        展望未來  在人類歷史中,新興事物的發展總是在各種質疑和夾擊中發展壯大起來,從人類第一次使用火種第一次開動汽車第一次飛上藍天第一次點亮電燈第一次使用互聯網。。。我們進步背後,一直隱藏著一條深邃的線索,科技改變了人類。每個時代,都有改變的力量,我們這個時代更多的力量來自於互聯網 ,互聯網已經顛覆了一個又一個的行業。而今,互聯網已經使世界進一步聯結成為了一個地球村,金融的壁壘終將被互聯網這股強勁的力量所顛覆。追本溯源 貨幣的初衷其實很簡單,RADR正在構建一個全球貨幣自由支付兌換系統,它讓全球金融更自由!

Ⅸ nft是什麼數字貨幣

NFT是一種原生數字資產所有權的標記。
NFT,全稱 Non-fungible Tokens,中文譯名「非同質化通證」,定義了一種生態中不可分割的、具有唯一性的代幣交互和流通的介面規范。是 2021 年以來虛擬貨幣界子最熱門的話題之一。根據統計,2021 年第一季度在 NFT 上的花費超過了二十億美元。
拓展資料
1、 在區塊鏈上,數字加密貨幣分為原生幣和代幣兩大類。前者如Bitcoin、Qtum等,擁有自己的主鏈,使用鏈上的交易來維護賬本數據;後者如BOT、INK等,依附於現有的區塊鏈,使用智能合約來進行賬本的記錄。代幣之中又可分為同質化和非同質化兩種。 NTF是基於區塊鏈的差異性數字資產,兼容NTF的區塊鏈就像一個能夠記錄任何商品的資料庫。NFT理論上可以將現實中具有非同質化特性的事物都錨定起來,實現將現實世界通證化,形成一個價值互聯、信息互通的數字資產世界。
2、 使用NFT,將現實世界中的合同、文書等信息進行鏈上去中心化存儲,防止偽造且便於追溯。同時,藉助於電子簽名、證書等技術,對文件的真實性和有效性進行證明。電子存證可有效地實現知識產權、版權、著作權等價值的電子化,而NFT賦予的交易特性又可以使得這些價值直接在區塊鏈上進行交易,方便了價值的流通。
3、 NFT的巨大收益吸引了越來越多的數字藝術家加入到這場狂歡當中。數字藝術家們雖然在網路平台上生產了大量內容,但他們卻難以直接用這些內容獲得現金收入,他們的收入通常是以廣告、設計定製等等方式來獲得。NFT的興起激起了這些創作者的熱情,他們包含了藝術家、音樂家、電影製片人甚至新聞媒體工作者,都在構想NFT如何改變他們的創作過程
4、 擁有大量虛擬貨幣以購買NFT的玩家大都是有錢人,這場游戲並不會帶來財富的重新分配,只會讓有錢的人更加有錢。

Ⅹ 最近老聽說CXC虛擬貨幣,CXC究竟是什麼有人說還能賺錢,是真的嗎

CXC虛擬貨幣是一種違法、詐騙行為,是不賺錢的。

因為2017年9月4日,中國人民銀行等七部委發布公告,明確指出,所謂「虛擬貨幣」,本質上是一種未經批准非法公開融資的行為,涉嫌非法發售代幣票券、非法發行證券以及非法集資、金融詐騙、傳銷等違法犯罪活動。

2018年8月24日銀保監會等部門又聯合發出風險提示,指出一些不法分子打著「金融創新」「區塊鏈」旗號,發行「虛擬貨幣」「虛擬資產」「數字資產」等方式吸收資金,侵害公眾合法權益。此類活動並非真正基於區塊鏈技術,而是炒作區塊鏈概念,行非法集資、傳銷、詐騙之實。

(10)虛擬貨幣數據介面擴展閱讀:

特徵

去中心化。區塊鏈技術不依賴額外的第三方管理機構或硬體設施,沒有中心管制,除了自成一體的區塊鏈本身,通過分布式核算和存儲,各個節點實現了信息自我驗證、傳遞和管理。去中心化是區塊鏈最突出最本質的特徵。

開放性。區塊鏈技術基礎是開源的,除了交易各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人開放,任何人都可以通過公開的介面查詢區塊鏈數據和開發相關應用,因此整個系統信息高度透明。

獨立性。基於協商一致的規范和協議(類似比特幣採用的哈希演算法等各種數學演算法),整個區塊鏈系統不依賴其他第三方,所有節點能夠在系統內自動安全地驗證、交換數據,不需要任何人為的干預。

安全性。只要不能掌控全部數據節點的51%,就無法肆意操控修改網路數據,這使區塊鏈本身變得相對安全,避免了主觀人為的數據變更。

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