Ⅰ 大家對虛擬貨幣的看法
對虛擬貨幣的看法
從用來買道具的Q幣和點卷,到如今可以與美元歐元兌換的比特幣。都說明了虛擬貨幣的使用率和廣泛性逐漸增強。我認為這種虛擬貨幣有利有弊,虛擬貨幣彌補了貨幣的不足但不會代替真正的通貨。
1、虛擬貨幣的安全性。前日,一家總部位於日本的比特幣交易平台曾受到很多人青睞,但由於丟失了客戶的75萬枚比特幣,以及自己的10萬枚比特幣,這家公司不得已申請破產保護。這充分說明了虛擬貨幣的安全性難以保證。
2、貨幣的使用無法被管制。問題在於沒有類似中央銀行的管理者,由於匿名性很強,很容易被用於投機和葯物等的違法交易以及洗錢等。由於不經過金融機構的網路,很難掌握其流動情況,而這將給征稅帶來困難。
雖然其具有很多不確定性,但虛擬貨幣在一定程度上是十分有效的可靠地。
1、虛擬貨幣通貨膨脹的可能性小,不受政策的影響。避免了中央對財政的影響,虛擬貨幣由於發行量有限,可以證明其價值的穩定性。而不會因為貨幣供給增加,而抬高物價降低貨幣價值。
2、流通性強。人們可以在世界上任何一個有網路和電腦的地方運用比特幣交易,十分方便。
既節省了時間,也省下了不菲的交易費用。
比較之後,我認為虛擬貨幣將飽和並不對真實的通貨造成威脅。建立
在網路計算機上虛擬貨幣,一方面,在落後的地區和國家他們更多地依賴通貨,與發達地區產生隔閡。另一方面,虛擬貨幣也會依據網路技術的發展,安全性將越來越難確定。人們也很難將大量資金以虛擬貨幣的方式運用在巨額的投資上。特別是在中國這樣傳統文化的國家裡,百姓更放心將財產交給銀行等金融業,而不是鏡中花一樣的網路世界中。
1、比特幣和股票沒有可比性,股票是人們對某個公司的盈利期望,比如一個公司不斷地產生新產品使自身財富增加,人們可以通過持有該公司的股份,從而與該公司一起獲得財富的增長。並且股票就是個投資品,沒有貨幣屬性,不可能說一個ipad值多少工行股票,相反,和比特幣一樣,可以通過交易所把股票變現為法幣去采購ipad。同樣,在所謂接受比特幣支付的公司,全是法幣標價,通過第三方公司去接受比特幣,最終接收第三方公司的法幣。
所以說股票就是人們對某個公司未來發展的期望,是投資品。和叫囂要成為貨幣的比特幣沒有可比性。
2、貨幣的存在在於流通和定價,一個從存在開始就淪為投機工具,指望升值,對財富重新分配的東西是不可能成為貨幣的。
3、如cndx大神所說,比特幣以後會有2.0,與1.0無縫對接,那就好笑了,2.0的發明者幹嘛要和1.0對接?就像比特幣沒有和RMB對接一樣,又是一次財富重新分配的機會。
4、虛擬幣的存在只能滿足小部分人的洗錢需要,所以是有市場的,比如最近有人要洗100萬美元,就會導致比特幣與法幣的比率發生變化,也是符合市場規律的。當然了洗錢有風險,說不定買了100萬美元的比特幣,就永遠持有,不損失幣了呢。
5、我的法幣在銀行,我丟失了還能用身份證取回來,我的比特幣密碼沒了?我找誰去?
6、cndx所期望的幣不會損失,最多也就像Q幣一樣,在某個圈子裡玩。
7、這個東西是無政府主義的產物,想體現價值,只能在無政府的情況下。財富的分配本就靠權力和鮮血。比如你持有10000個比特幣,ZF說不給用,你說我就用,砰,你被斃了,哦比特幣又升值了,因為總量少了10000個。
Ⅱ 虛擬貨幣怎麼大行其道
1998年,當奧斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成為Flooz.com的主要贊助人時,她希望Flooz.com能成為全新的網路貨幣供應商。不過,那時可沒有多少人相信網路貨幣能成為一種「流行」的應用,並成為真正能與金錢兌換的、有價值的東西。然而現在,這種超前的眼光正在得到證實。
如果不算電子貨幣,網路虛擬貨幣的發展大致可分為三類:第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。第三類網路虛擬貨幣,像美國貝寶(paypal)公司發行一種網路貨幣,可用於網上購物。消費者向公司提出申請,就可以將銀行賬戶里的錢轉成貝寶貨幣——這相當於銀行卡付款,但服務費要低得多,而且在國際交易中不必考慮匯率。目前類似貝寶這樣的公司還有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,國內尚未出現此類公司,其貨幣也未普及。
本節所說的虛擬貨幣主要是指第二類網路虛擬貨幣。這類虛擬貨幣並非真實的貨幣,主要用於游戲中。網路虛擬貨幣是由網游運營企業發行,游戲用戶使用發行貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁方式存儲與游戲企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網游虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網游服務,表現為網游的預付充值卡、預付金額或點卡等形式。
常見的形式
作為一種全新的貨幣形式,網路虛擬貨幣在網路無形商品經濟活動中發揮著舉足輕重的作用。當前我們常見的網路虛擬貨幣有五種表現形式:
Q幣。Q幣是在QQ程序以及騰訊公司網站中流通的一種「網路虛擬貨幣」。藉助它,客戶可以獲得騰訊公司提供的各種收費服務。這是目前普及率最高、應用最廣泛的網路虛擬貨幣。同時,Q幣所能購買的增值服務也最多,有發展成為網路硬通貨的趨勢。
POPO金幣。是在POPO裡面消費時使用的網路虛擬貨幣,其最大的特點就是獲取途徑同其他網路虛擬貨幣不一樣,網民只能憑借POPO經驗值獲得POPO金幣,使用POPO金幣可以下載多彩的POPO表情,還可以參加POPO不定期舉行的各項活動等。
聯眾幣。在聯眾世界的網站,主要是使用聯眾幣消費。使用聯眾幣可以獲取聯眾世界的會員資格,還可以獲得一種類似於游戲幣的財富,這種財富可以在聯眾游戲里使用。此外,聯眾幣還可以用於購買聯眾秀等。
U幣。U幣是新浪公司提供的在其網站平台上流通的網路虛擬貨幣,是在享受新浪公司提供的各種付費服務時進行支付的一種手段。使用U幣可以下載新浪開發的各種小游戲,還可以在線製作精美的賀卡送給遠方的朋友等等。
G幣。是在17173網路平台上使用的網路虛擬貨幣,使用G幣可以購買17173的游戲服務、閱讀電子書刊、享受高速下載或在線殺毒等等。
瘋狂的Q幣
據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣不下十種,盛大、騰訊以及門戶網站網易、新浪、搜狐等互聯網巨頭都推出了名稱各異的虛擬貨幣,且絕大多數可用現實貨幣購買。虛擬貨幣不僅可以支付網上收費服務項目,有的還可支付手機簡訊費用,甚至在網上購買實物商品。以Q幣為例,使用者超過2億人。業內人士估計,中國國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以每年15%~20%的速度增長。
鑒於QQ的普及,Q幣的使用甚至早已超出了騰訊公司當初的預期。在網上,Q幣可以用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至一些影片、軟體的下載服務等。隨著騰訊業務的擴大,「Q幣」效應也越來越大。每當一位用戶進行充值後,就產生了新的「Q幣」,而這些虛擬貨幣又通過購買騰訊的服務而「消耗」。當規模擴大後,各種服務橫向整合,Q幣則成為「騰訊虛擬世界」的流通貨幣。
Q幣之所以單列出來,是因為隨著其用戶越來越多,Q幣已經擁有了等價物的特性和泛化的流通性,不僅可用於購買騰訊公司自身的各項服務,甚至能在某些與騰訊無關的網路交易中,能夠被賣方作為支付貨幣所接受。虛擬貨幣的運營已成為騰訊重要的收入來源,根據其2009年第一季度財報顯示,互聯網增值服務收入為9.987億元,其主要收入交易媒介就是Q幣。
Q幣在網路游戲中,已經變成了與人民幣保持穩定比率的「代理貨幣」。用戶和服務都在增多,對Q幣的需求長期存在,自然而然使得Q幣這種代理貨幣在用戶之間很容易就能兌換成人民幣,形成了可互兌的市場。而接下來,因為代幣的「匯率」恆定,兌換渠道也相當通暢,則泛化到可以直接購買現實物品的程度。除了騰訊,也有很多其他的互聯網公司,在自己的網站、游戲、郵箱等各項產品和服務中,提供類似的可用於全付費的虛擬貨幣,比如盛大幣、網路幣等等。雖然從影響力上,這些虛擬貨幣暫時沒有Q幣這么泛化,但其本質是相同的。
對經濟的影響
隨著服務越來越豐富、需求量的越來越大,不僅是人民幣「購買」或者「兌換」成虛擬貨幣,在用戶之間也出現了用互聯網服務賺取虛擬貨幣,並逆向「兌換」成人民幣的趨勢。
用Q幣能兌換人民幣早已不是新聞,一般Q幣與人民幣為1∶1的比率,購買1個Q幣,需要付人民幣1元錢。這種趨勢的加大使得人民幣和虛擬貨幣開始不受發行方的控制進行互相兌換,與用虛擬貨幣直接購買現實物品一道,開始影響現實經濟。當一種預付點卡或賬戶預存點數(如Q幣、盛大幣等)在擁有了大量用戶、作為某些領域的等價物被用戶認同之後,如果這種點卡的發行和價格被一家公司完全進行控制,則虛擬貨幣將會在無序之中,對法定貨幣產生沖擊,並進一步沖擊現實經濟。
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,具有相同的標准和價格,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就可以「通用」了,這很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
2007年3月,中國人民銀行、公安部、信產部等14部委聯合下發了《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》,對虛擬貨幣的發行、使用和流通作出相應規定,明確表示網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的虛擬產品和服務。2009年6月,文化部、商務部下發《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,這項規定主要是規范騰訊、盛大等大型的社區游戲企業的貨幣,防止這些虛擬貨幣流通,沖擊國家現實金融體系。
與現實的融合
除以純粹交易為目的的網路交易平台外,網路游戲也正在體現其貨幣交易的強大能力,從QQ游戲、《傳奇》到《魔獸世界》、《天堂Ⅱ》,人們正在頻繁地採用貨幣交易的形式完成各項「工作」,隨著這些交易體系的日益完善,虛擬的網路世界與現實社會的關系也越來越密切。
在虛擬貨幣的流通使用中,占據主體地位的是網路游戲點券,而根據艾瑞咨詢的數據,2007年我國網路游戲市場規模為128億元。相對我國24.6萬億元人民幣的經濟總量,虛擬經濟所佔據的份額小到幾乎可以忽略不計。但在互聯網越來越普及的前提下,虛擬和現實正在不斷融合。
在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值。虛擬貨幣通常用於購買貨幣發行者(也即服務提供商)提供的產品及服務,這些產品和服務都是真實的。例如:用騰訊公司的Q幣去買騰訊公司的QQ會員服務。
虛擬貨幣作為電子商務的產物開始扮演越來越重要的角色。可以預見,在未來的生活中,它必將會在潛移默化地影響和改變著人們的觀念和消費習慣。未來的第三產業不同於現在的服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多地滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。個性化虛擬貨幣市場將引導人們體驗「感性消費」。在這一背景下,虛擬貨幣的產業基礎和產業作用,將體現出其特殊的一面。
Ⅲ 虛擬貨幣該如何玩是否靠譜
從現階段的情況看,天平秤在向「不可靠」這一邊歪斜。拿BTC而言,2017年BTC曾大漲1400%,最大時做到一個比特幣2萬美元的水平。但進到2018年後,市場是一片哀嚎。一季度BTC下滑超出50%,現在的價格是7000元以內。全部數字貨幣市場現階段也都很蕭條,各種各樣幣的價錢都是在跌,例如「以太幣」已從1300多美元跌到400元上下。更為重要,外部放出的非利好消息數據信號愈來愈多。在這個生態鏈里,如果按利潤的分派算得話,最賺錢的是發售虛擬貨幣的那個團體。他的關鍵任務就是開發和宣傳策劃,把幣虛構出來以後,爭得進到最出名的那幾個虛擬貨幣交易銷售市場。
銷售市場焦慮完美的控制著這個市場進入市場有風險投資需謹慎,之上僅僅個人淺見並不等於一切投資價值分析。個人覺得虛擬貨幣只不過是區塊鏈技術的一種表現方式, 區塊鏈的技術使用價值才是大家認可的,這也是一種發展趨勢。可是區塊鏈應用≠虛擬貨幣。自然目前來說區塊鏈應用最常見應用在了虛擬貨幣上,在加上資產的操作,爆炸式提高。但是目前的虛擬貨幣的價格如同氣溫一樣:變幻無常,可是個人覺得虛擬貨幣總體的發展趨勢或是下行的,但也不排除以後會上漲,那時候能否拖住或者能高拋低吸那樣神操作,全看自己了。此外倘若中後期什麼發行數字貨幣的公司可以把區塊鏈應用應用到實體線,還是很有期待的。
Ⅳ 如何看待虛擬貨幣的未來發展前景
這里說說比特幣吧!!
比特幣價格被腰斬
區塊鏈如何落地應用仍是目前面臨的最主要難題。除比特幣以外,區塊鏈在其他場景的大規模應用還未到商用階段,回溯2017年下半年,比特幣價格幾乎每天創出新高,最終在全球溢價最高的韓國交易所達到巔峰——每枚約14萬元人民幣。2018年6月3日,截至發稿時,Coinbase比特幣交易平台則報價49688元,比特幣價格已被腰斬。今年以來,比特幣價格已經鮮有令人瞠目的暴漲暴跌,並且整體呈現逐月下跌的趨勢。
比特幣發展現狀
根據前瞻產業研究院發布的《區塊鏈行業商業模式創新與投資機會深度分析報告》數據顯示,5月份,比特幣價格呈下行走勢,總體市值由月初的1573億美元跌至月末的1274億美元,跌幅19%;此外,日均活躍地址44.4萬個,日均轉賬19.7萬筆。從走勢上看,活躍地址數和每日轉賬數與交易價格呈較大的正相關,5月份,整體呈現震盪下行走勢已經十分明顯。
比特幣近半年的平穩下跌原因
應當如何理解比特幣近半年的「平穩下跌」?主要有兩點原因:首先,也是最主要的原因是,機構投資者以及積累了大量「獲利盤」的投機贏家兌現利潤,正在離開這個市場;其次,在區塊鏈行業沒有實質的應用和盈利模式出現之前,比特幣價格上漲只能算投機性的炒作。此外一個不可否認的事實是,中國央行果斷出手關閉比特幣交易平台,在阻止比特幣投機方面成效顯著。
目前國內的比特幣交易所已經基本遷到境外了,與國內沒有任何關系。投資者在那些平台操作,風險需要自擔。
目前行情不是很好,只有行情好的時候,才會有投資者想方設法找渠道參與比特幣投資。由於目前幣圈總市值依然較小,隨著區塊鏈應用更多,未來仍有潛力。
被過度消費的區塊鏈
由於比特幣價格「不溫不火」,區塊鏈作為其底層技術,反而達到了「婦孺皆知」的程度,甚至近期熱度一度超過比特幣。
近期,一系列相關報道頗有濫竽充數、充滿炒作的嫌疑,區塊鏈已經有明顯被過度消費的傾向。除比特幣以外,區塊鏈在其他場景的大規模應用還未到商用階段。
隨著對區塊鏈技術的認識逐漸深入,國內各大企業紛紛布局區塊鏈技術、平台和應用,包括網路、騰訊、阿里、京東、網易等互聯網企業,各大銀行、中國平安等金融企業以及華為等。在應用方面,國內積極探索和推動聯盟鏈、私有鏈等形式的區塊鏈+應用,輔助解決相關行業的痛點問題,提升效率,降低成本。
Ⅳ 虛擬貨幣能玩嗎 投資風險多大
虛擬貨幣的別名是空氣幣,也就是一文不值的東西,純博傻。
Ⅵ 現在每一個數字虛擬貨幣都有開源代碼我們怎麼分析呢
五種區分方法:去中心化、恆量「發行」、開源代碼、獨立的電子錢包以及第三方交易平台。
一、去中心化
很多人對去中心化概念比較模糊,也有很多關於幣的項目也在打著去中心化的旗號在推動者這個市場。
1、技術去中心化:比特幣,萊特幣是整個數字貨幣的一個幣種,區塊鏈技術是2.0。美國5年的一個研究,它研究這一塊是失敗的,只達到1.0。
2、不屬於任何一個公司國家或者機構。比如人民幣,美元等都是法幣,是由國家發行和控制,是由中心的;還有騰訊公司的Q幣也是有中心的,叫虛擬幣,不叫虛擬貨幣,是騰訊公司發行的。
二、價格為什麼會漲的,恆量「發行」。
其實真正意義上來說,是不應該用「發行」二字的,比特幣2100萬枚,萊特幣是8400萬枚,其發起人是把這個數字貨幣計算機計算好,用一套公式保存起來,用互聯網程序規定它全球只能有多少枚,是挖掘出來的。
聽說挖地挖地,挖地的礦機,都是時間和數量限制好的,是任何個人或者機構都是更改不了的,並公開它的源代碼,誰都可以挖。物以稀為貴,之所以挖礦,就如地球上的黃金一樣越挖越少,所以叫挖礦,價格就會上漲。
人民幣一直在超發,就出現通貨膨脹的現象,越來越不值錢。真正的數字貨幣是全球永不蒸發,恆量「發行」,具有真正的稀缺性的,通貨緊縮的特質。
三、開源代碼,這是一個關鍵核心。
目前所有的數字貨幣只有一個監管平台,開源代碼成熟,一定要去全球唯一的數字貨幣監管平台審核,通過後掛在此平台上,公布它的開源代碼。
還有一種方式,就是你看各大交易平台是不是有萊特幣和比特幣的身影,凡是公開透明的都是自由買賣交易。
四、獨立的電子錢包。
跨境支付的,是可以給某個區域的轉賬。
五、第三方交易平台
封閉式的交易平台和開放式的交易平台
1、什麼是封閉式交易平台呢?
舉例,比如憑票購物,憑票吃飯那個年代,你是化工廠的,你是糧局的,今天你拿著工廠的飯票去糧局吃飯是不可以的,是屬於內部掌控的。
2、開放式的交易平台,像OKCOIN,火幣網,都是開放式的。任何一個平台購買的萊特幣都是可以在這個平台上進行買賣交易的,公開,透明。
總之,是不是真正數字貨幣,有五大標准:
1、去中心化;2、開源代碼;3、恆量發行;4、第三方交易平台;5、電子錢包。
(6)網路虛擬貨幣應用分析擴展閱讀:
虛擬貨幣基本階段
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:
一、銀行電子貨幣
銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。
但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。
比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。
二、信用信息貨幣
股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。
所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。
這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。
分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。
央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。
同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。
雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。
三、個性化信用憑證
虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。
游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。
虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。
通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。
這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。
游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。
完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。
它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。
游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。
Ⅶ 數字貨幣是什麼數字貨幣有什麼缺點
相信大家在隨著經濟的變化了解到的不只是紙質貨幣,更多的就是網路貨幣甚至到現在的數字貨幣,很多人其實還不知道數字貨幣到底是什麼東西。其實數字貨幣就是一種虛擬貨幣通過網路的計算節點來生成的,所有人都可以參與製造也可以在全世界流通,甚至在任意一台能夠接入互聯網的電腦上都能夠進行買賣。但是對於虛擬貨幣來說它沒有集中的發行方,在使用的過程中可能會比較麻煩,也就造成了數字貨幣的很多缺點。
儲存而對於數字貨幣的儲存也是比較麻煩的,它非常依賴於互聯網技術,在流轉和儲存的過程中成本是很低的。它和其他的普通貨幣相比是沒有辦法相提並論的,及時處置了很久也沒有升值的空間,只會根據市場的動盪進行改變。這樣一來我們在選擇使用數字貨幣的過程中,需要平衡好利害關系,才能夠讓自己投資的時候減少虧損。
Ⅷ 比特幣是什麼比特幣最完整的介紹
比特幣最完整的介紹
什麼是比特幣?比特幣是騙人的嗎?比特幣你都不知道,你太out了,讓我來好好給你上堂課,把比特幣實際上是一種虛擬貨幣,但它是一個去中心化的貨幣系統,也就是說它不像其他貨幣或虛擬貨幣,有一個中央發行機構,比如美元由美聯儲、人民幣有人民銀行q幣用騰訊等等,比特幣由所有的比特幣使用者共同控制,沒有中央機構或伺服器及系統遍布整個互聯網用戶端的個節點,從而確保在貨幣發行、管理、流通等環節中公平、可靠、安全,同時也避免了通貨膨脹和貨幣偽造。
2008年10月31日,一個自稱中本聰的人在網路上發表了一篇論文,比特幣,一種點對點的電子現金系統。十天後,在全球最大的開源網站上South forage.net出現了一個叫做比特幣的項目。2009年1月3日,世界上第一枚比特幣誕生。2013年8月19日,德國率先承認比特幣合法地位,由政府19日承認比特幣的合法貨幣地位,成為全球首個立法認可比特幣的國家。
簡單的說,比特幣實際上就是基於密碼學的一串數字。但是由於其擁有的眾多特性,使它具備了成為貨幣的條件,甚至在很多方面要優於黃金和信貸的貨幣體系。歐榮,那怎麼能獲得比特幣那比特幣的生產類似於黃金,需要拍牌。只不過黃金的開采是從地下的金礦里進行挖掘,而比特幣是從基於互聯網的一種公開的特定演算法中進行挖掘,鑽入地下開採金礦的機器,我們稱之為礦機。同樣,我們需要配置一套系統來運行比特幣的開采演算法,以獲取比特幣,我們也稱這種系統為礦機,挖掘生產比特幣的人,我們稱之為礦工,人人都可以成為礦工,因此也就沒有了中央發行忌告。最初的比特幣礦機實際上就是我們所用的普通電腦,只需要執行一套特定的演算法即可。然而隨著礦工的增加,加之比特幣的總產量是受到演算法限制地開采比特幣的難度逐漸加大,利用普通電腦的CPU進行采礦已經不現實了。之後人們採用運算速度更快的顯卡器皮又不來進行挖掘。在之後更有專業的公司和團隊專門針對比特幣展華菊演算法設計特殊的晶元,並配置組裝成專業的礦機。由於很多投資人並不想去深究比特幣礦機的具體技術,而又想要投資礦機進行挖掘,於是又產生了礦機託管等服務。我現在使用的就是一種雲礦機技術,由專業的公司幫我進行管理和維護礦機網路,我只管收幣就好,我說了半天,那麼比特幣又能幹些什麼?
說起比特幣的應用,現在可是非常的廣泛,在互聯網世界裡,它在全球范圍內已經成為了一種認可度最高的虛擬貨幣,如我的press、《海盜灣》、Reddit等知名的博客、音樂、電影、圖書軟體、社交網站都紛紛開通了比特幣的支付平台,在線下也有越來越多的商家開始支持比特幣支付。2012年10月,專為比特幣提供支付解決方案的公司bitch pay發布報告說,已經有超過1000家商戶通過他們的支付系統來接受比特幣的付款。從紐約的沒得燒烤,到加利福尼亞州的豪生大酒店,從富勒頓會議中心到俄克拉荷馬州的婚禮,蛋糕店接受比特幣支付的供應商不斷增加,至今於beat配簽約的商家已超不過8000家。在歐洲,牙醫連鎖參與殯葬服務公司開始使用比特幣進行支付,用比特幣也可以買到撒喇forever創、深挖source等品牌。
目前98個國家的很多企業超過50萬種商品都可以通過比特幣進行購買,此外,比特幣甚至開始沖擊房地產市場,也有人用比特幣購買了一輛保時捷跑車兒,在塞普勒斯街頭還出現了比特幣提款機哦,沒想到比特幣已經這么流行了。除了用比特幣交易,比特幣本身也成為了一種新興的投資產品。2009年-2010年初,比特幣一文不值,隨後半年,一比特幣的價值還不到十次每分。2010年夏天,突如其來的供應趨緊導致需求上升,比特幣的網上交易價格開始上漲到11月初,一個比特幣漲到36美分,2011年2月比特幣的價值再多上揚,合計咨詢網站slash store曾報道稱,比特幣上漲到了與美元等值的水平1.06美元。2011年春,美國知名 財經 雜志圖古斯對比特幣進行了報道,其價值由此一路飆升,4月初到5月底從86美分漲至8.89美元,再到29.57美元,半年升值34倍,流通中所有比特幣的市值則達到了1.3億美元。時至今日,比特幣問世已十二年,價值曾一度飆升至每個最高20000美元,增長了百萬倍,甚至被稱為電子黃金,而整個比特幣交易市場的價值更是超過了數萬億美元。從剛才的節目當中,我們看到了比特幣的瘋狂的行情,可以用比特幣捐款買東西,也有商家接受比特幣的支付。
這里正好就是貨幣最基本的定義。隨著 社會 的不斷發展,各國政府發行的信用貨幣法幣,也就是我們俗稱的指令最終登上了 歷史 舞台,並一直持續至今。如今全球共有兩百多種國家或地區貨幣,由於法律本身並不具備價值,而僅僅是由政府信用作為擔保貸,一種交換媒介,政府可以隨意控制它的發行。法幣進給人們帶來了經濟的繁榮、貿易的自由,但同時也給人類帶來很多困惑,可災難如今貨幣和資本的辣酒成為了 社會 的隱憂。
2008年,一場源於美國華爾街的金融危機席捲全球,一直延續到四年之後,這場危機在歐洲引發了樹國的債務危機,青田、希臘、義大利、西班牙、葡萄牙等歐洲國家仍然看不到無人機的鏡頭,整個歐洲都在想盡辦法度過危機。從上個世紀末至今,短短十多年的時間,全球就爆發了數字大的金融危機,1997年的亞洲金融危機,2001年拉美國家爆發了主權債務危機,2008年美國的次貸危機,2009年歐洲爆發了歐元區的歐戰危機,政協危機相互牽連、相互影響,互為源頭混為結果。諷刺的是,各國政府在接受這些由貨幣導致的危機時,慣用的做法就是大量向市場投放更多的貨幣。金融危機爆發後,美國政府宣布向資本市場注重7000億美元,歐洲中央銀行以及英國和瑞士央行向金融系統中峰900億美元,日本政府向金融市場種植8萬億日元,這種做法雖然能暫時解救危機,但是卻導致的另一種更加致命的危機,通貨膨脹。
貨幣的過度發行就是通貨膨脹,這實際上是一種不合理的稅收,而貨幣的發行權正好就在政府手中,因此通貨膨脹幾乎是不可避免的結局。辛巴威於2009年發行了一張100萬億面值的鈔票,最近幾年辛巴威的財政收入中超過50%來自於發行貨幣,結果導致辛巴威的惡性通貨膨脹, 歷史 上僅送大的通貨膨脹,無一例外都是國家中央銀行過度發行貨幣的結果。20世紀初心,德國魏瑪共和國時期的通貨膨脹,不僅導致了一個國家的衰敗,更導致了第二次世界大戰的爆發。20世紀後期,南美國家的通貨膨脹斷送了這些國家幾十年經濟發展的成果,至今走不出先進低迷的陷阱。實際上,雖然各國政府都在推行自己的法幣,但是每個國家也都沒有放棄對黃金的儲備,也就是說實際上貨幣的發行者們對自己都沒有足夠的信心,以至於黃金仍然沒有退出 歷史 舞台,各國政府爭相儲備黃金,人們對信用貨幣的發行和使用進制始終缺乏足夠的安全感,近些年來也出了很多基於互聯網的虛擬貨幣,實際上這些虛擬貨幣和國家發行的法幣很類似,也是由中央機構發行,只不過因為發行者只是一個公司,不可能具備國家的信用度,而且國家也不可能授予一個公司發行貨幣的權利,因此這些虛擬貨幣一般都只能在公司內部或公司提供服務的范圍內進行使用。
出於對現行的貨幣制度的特點以及黃金的優勢等綜合考慮,再將之虛擬網路交易的大量需求,比特幣孕育而生,他到底有哪些特性使她如此地受到追捧?讓我們來仔細分析一下。以去中心化,比特幣是一種分布式的虛擬貨幣,整個網路由用戶本身形成,沒有中央機構,無需中央伺服器,全部基於點對點的設計,也就是說每個用戶都是平等的,都是比特幣系統的組成部分之一,這種特性保證了比特幣比現行的任何一種貨幣都更安全,因為它不存在倒閉或者破產,唯有中央機構和來倒閉,而其他的貨幣都依賴於中央銀行,如果中央銀行倒閉或者失去控制,那麼整個貨幣體系就崩潰了。
阿爾無需第三方機構當今 社會 ,我們大部分的錢都是存在銀行,我們在貿易活動中的交易支付實際上是基於對銀行的信賴,我們把錢從一個賬戶轉到另一個賬戶,都是在銀行的系統內部修改一些數字而已,如果銀行倒閉了,這些錢也就都蒸發了,而比特幣不需要銀行來幫助我們進行交易,我們只需要在比特幣的錢包軟體中填寫對方的比特幣錢包編碼,就可以將比特幣直接轉入對方的錢包中三專屬所有權,只要你擁有你自己設置的秘窯,那麼你的比特幣就永遠屬於您,不可能被別人盜取。這是基於密碼學無法破解,而不需要將資金存放在第三方,比如銀行,因為第三方的信用度再高,也比不過對負極的信任順,徹底規避通貨膨脹,由於沒有中央機構,也就不會有人操縱發行數量,再加上比特幣的總數已經被演算法本身固定,因此比特幣永遠不會出現通貨膨脹。五、比黃金更適合做護臂比特幣的新 游戲 ,因為黃金很類似,但如果作為貨幣,比特幣更易於攜帶分割,如果有需要,每個比特幣還可以切割為十的八次,方哥也更安全,還可以遠程交易,這些黃金都無法辦到。六、全球自由流通,不佔有國家和匯率的壁壘,只要有互聯網的地方就可以平等地使用比特幣行交易費用低,因為沒有中心,雖然維護和交易費用更低吧,認可度,作為一種貨幣必須得到大家的認可,否則就不可能成為用於交易的貨幣,而從比特幣誕生到現在,人們對它的認可度審越來越高。
普通貨幣的認可度來源於人們對國家政府的信任,可是 歷史 告訴我們,政府在通脹的問題上總是無法找到絕對的規避方案,而比特幣不需要人們對別人的信任,因為並沒有中央機構,而是由每一個使用者構成。因此,信任比特幣就是信任人們自己,人類對自己的認可度總是最高的。
當然,作為一種新生的事物,比特幣還有很多有待完善的地方,比如它的匿名性、如何控制它能否日政府稅收等問題和諧相處,如何增強流通性、控制投資行為等等,但誰又敢說現行的貨幣制度就沒有問題,無需完善? 歷史 總是驚人的相似。在貨幣分半和金融的發展史上,為當有一種創新出現,無論他對 社會 帶來的是正面還是負面的影響,他都會造成一次財富的重新分配,造就一批富人。荷蘭最先發明的股份製成就了輝煌一時的東印度公司,銀行業的興起造就了博文鎮義大利的美第奇銀行家族,而對國債和貨幣發行的控制,成就了幾乎壟斷整個世界的羅斯柴爾德家族特地的出現也完全顛覆了人們對貨幣的理解,她是否也將帶來一場巨大的金融變革呢喲,或者創造出一個全新的領域,於現行的貨幣體系和諧相處呢?而不管怎樣,比特幣誕生的四年級來一直在不斷的成長,並已經其實正在跟投身其中的先驅者們創造大量的財富,那就讓我們來看看比特幣是如何為人們創造財富的來滴。
特地淘金熱騰訊 科技 6月25日報道,外界所有的質疑都沒溫阻擋親本和比特幣玩家繼續湧入市場的熱情。在中國,比特幣交易和投資,挖礦晶元生產,礦機生產,礦企組裝乃至託管服務正在運出一條新的虛擬貨幣產業鏈,並成為全世界比特幣生產的中心。從上面的報道中我們可以看到,比特幣的整個產業鏈包括交易,投資,挖礦,晶元生產,礦機生產,礦機組裝,託管服務等等,而這些產業已經讓很多人從中獲利。首先,看看比特幣的交易和投資,我們可以明顯的看到,從最初的1萬枚比特幣換兩個批發,到最高峰時20000美元一枚的市場價值,比特幣的價值提升數億萬倍。
大多數新興行業都會有一個早期的爆發期,產生暴力也共同危機。有人做過這樣的計算,如果未來比特幣成為了網路世界類似黃金的精準護壁,按目前全球央行12萬億美元黃金儲備換算下來,2040年後一枚比特幣大約價值將高達57萬美元。騰訊 科技 7月15日報道,從6萬-6000萬,網路作家聖嚴比科比同分神話,最初的礦工們通過CPU和氣體中將會獲取不菲的收益,而現在幾乎已經全部是專業礦機的天下了。北航計算機專業博士南瓜張設計了一種命名為Avalon的專業比特幣礦機,在165月份的一篇報道中顯示,該礦機每天能產生357個比特幣。按照當年7月12日的比特幣價格換算,1比特幣兌換579元人民幣,南瓜張比特幣礦機一天可產出20萬人民幣。能夠產生如此驚人的利潤,南瓜張口氣雖然很大,在出貨比特幣礦機使用南瓜張曾寫下霸王條款,即便如此不可理喻,當年南瓜張接到的晶元訂單已經超過了30萬片,價值數億元。當然,目前啊不能控制的產量不可能還有如此之高,但市場價格仍然被炒到20-30萬,一台在全球范圍內最著名的礦機公司,還有美國的蝴蝶實驗室,以及新近嶄露頭角的蜂巢工作室。購買紅蝶礦機目前也需要預定,而且沒有準確的發貨時間進程,很多用戶今年4月份就已經付款預定,而到了7月仍然沒有到貨。蜂巢工作室利用谷歌雲服務綁定專業晶元,設計出目前最先進的雲礦機,目前採用眾籌的模式對外合作擴大規模。
除此之外,還有很多風投基金、創業性公司都在不斷進入比特幣開採行業中,而這正是比特幣的去中心化的自由與平等精神的體現。比特幣的未來有的人說比特幣沒有實際的價值,也沒有聲稱他的一種信任體系,或者說可能出現別的虛擬貨幣輟學問題會讓比特幣一文不值,可是現行的所有貨幣,哪一個有神級的價值,無論是美元、英鎊還是歐元,都只是一張紙而已,它們的價值來源不是其本身,而是由國家政府的信用為擔保的價值體現。貨幣的本質就是信用,只要能夠得到人們的認可和信任,就有價值,就可以成為貨幣,其他的技術細節都可以完善和修正,但是信用是一切的基礎,而我們看到比特幣從其誕生到現在,不論價值如何波動,終歸得到了越來越多人的認可和信任。在這個人群中,比特幣已經成為了一種貨幣價值,他唯有中央機構不會因為通貨膨脹而信用破產,人們信任的是自己,因此這個信任的雪球必將越滾越大,而死者這個信任范圍的擴張,並特地付出必將成為通行世界的貨幣。對於出現別的虛擬貨幣的擔憂更加不必,因為比特幣之所以能成為貨幣,並不是因為技術,而是源於信用。比特幣一旦獲得全球用戶的信用,不會因為出現了別的虛擬貨幣而失去信用,反而是新出現的貨幣要考慮如何去獲得信用,即便新貨幣獲得的信用於比特幣的信用也可以共存,並不沖突。
比特幣作為一種新生的事物,從十二年前的默默無聞走到今天的掀起的淘金熱,無論中間有多少曲折與繁華,天使人們對他褒貶不一,他始終帶著與生俱來的自由和平等,讓越來越多的人認識並接納,讓我們懷著一顆包容和開放的心去看待和理解。比特幣是一種自由貨幣的發端,就像人類 社會 本身也是在不斷的嘗試中一步步走來,就像一個比特幣從業者所述,現行的貨幣制度經過累計幾千年期間給人類帶來了繁榮,也帶來了一次次的災難,直到現在我們也還在不斷的完善貨幣制度,而比特幣本身就是改善貨幣制度的一個方向,也許他並不完美,但至少正在通向完美的路上。
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Ⅸ 虛擬貨幣
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等);2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。福源幣是珠寶行業的商業應用積分系統,是一種創新型的加密數字貨幣。
Ⅹ 虛擬貨幣的風險有哪些
一、常見虛擬貨幣分析
(一)比特幣方案
比特幣是由日本程序員中本聰(化名)在2009年設計和創造,是當前最成功也最具有爭議的網路貨幣。比特幣方案基於p2p網路構架產生,現已在全球范圍中運作,可用於各類虛擬和真實的商品服務交易。
二、網路虛擬貨幣的現實風險分析
(一)價格穩定風險
理論上講,如果網路貨幣的存在影響到了對央行負債的需求,進而干擾了央行公開市場操作行為,就將對一國的貨幣政策和價格穩定產生影響。但從實際看,網路貨幣影響價格穩定的前提包括下面三個方面:
(1)從對貨幣數量的影響分析,雖然在信息匱乏的情況下難以分析網路貨幣方案在多大程度上創造貨幣。
然
而,大多數網路貨幣系統以預付費模式運作,即在換入真實貨幣時發行網路貨幣,在換出真實貨幣時回籠貨幣,其帶來的影響有限。在著名的網路貨幣方案中,貨幣
供應處於穩定狀態且供應量不大,但仍需警惕其是否能確保貨幣供應將在長期保持穩定水平,以及網路貨幣與真實貨幣兌換率變化帶來的影響。
(2)從對貨幣流通速度、現金使用、貨幣統計的影響分析,目前網路貨幣方案帶來的技術革新對貨幣流通速度的影響尚不明確。
作
為一個網路行業,這在很大程度上取決於活躍的網路貨幣方案用戶數量。若網路貨幣被廣泛接受,將會對央行真實貨幣產生替代效應,從而減少交易中的現金使用。
在此情況下,央行資產負債表規模將縮減,其影響短期利率的能力也將被削弱。央行將需要通過對網路貨幣計提最低准備金等方式對抗風險。替代效應將加劇貨幣統
計難度,並將影響貨幣統計量與通脹間的關系,不利於實現中長期價格穩定。另外,網路貨幣在央行以外發行且虛擬信用可擴張,將對央行利率決定在經濟中傳導產
生影響,削弱央行貨幣控制權。
(3)從網路貨幣和實體經濟相互作用的情況分析,網路貨幣可充當真實商品交易媒介,對真實gdp產生影響。
網
絡貨幣對真實貨幣供應的影響取決於兩個方面:一是虛擬經濟對真實經濟的替代效應;二是網路貨幣對真實貨幣的擠出效應,即:隨著網路貨幣總量增加,公眾在現
實生活中持有現金量減少,導致現金/存款比下降,貨幣乘數上升。從現實看,網路虛擬貨幣方案在現階段並不會對價格穩定帶來影響,貨幣流動速度在中短期內也
不會受到重大影響。然而,網路貨幣和實體經濟間的相互作用值得關注。
(二)金融穩定風險
網
絡虛擬貨幣方案在銀行體系外運作,最主要的金融不穩定因素在於其與實體經濟的聯系,即兌換匯率及匯兌市場。很明顯,封閉的網路貨幣方案和單向流動的網路貨
幣方案不受影響,應重點關注雙向流動的網路貨幣方案。雙向流動的網路貨幣的價值取決於匯兌市場上貨幣供給及需求水平。網路貨幣與真實貨幣的一個很大區別在
於網路貨幣方案並不以國家或貨幣區域為依託,虛擬經濟強度、貿易或產能對其匯率影響有限。虛擬貨幣價格及其波動取決於5大因素:
(1)貨幣供應情況及貨幣發行人採取的其他行動。例如:通過干預市場實現固定或半固定的匯率。
(2)網路貨幣方案顯現出網路外部性,其貨幣價值依賴於參與的用戶和商戶數量。隨著消費者和商家數量增加,其貨幣價值將相應提升。另外,交易量小的網路貨幣匯率波動更大。
(3)擁有清晰透明政策以及先進安全措施的虛擬社區更易提振信心,貨幣也更強勁。
(4)網路貨幣發行人在履行承諾方面的信譽。虛擬社區並不存在任何「最後貸款人」,發行人獲得的信任對網路貨幣匯率至關重要。
(5)
對網路貨幣未來價值的投機活動及虛擬社區受網路攻擊的情況。由於系統不成熟、交易低迷、投機活動及網路攻擊等因素,雙向流動的網路貨幣方案存在固有的不穩
定性。目前這些網路貨幣成交量小且與實體經濟關聯度低,金融體系的穩定系不會受影響。然而,若今後網路貨幣成為了傳統貨幣的替代品,將會給金融體系帶來不
穩定因素,甚至可能會扭曲商品和服務的相對價格。網路貨幣系統對金融體系的影響在很大程度上取決於活躍用戶數量、願意接受虛擬貨幣進行真實交易的商戶數
量。另外,虛擬貨幣只有交換價值、沒有使用價值。通常網路貨幣不以具有內在價值的資產為基礎,且沒有央行信用做支撐。目前,這些網路貨幣系統並不允許借出
或貸入資金,所以尚不能對金融系統穩定構成威脅,但應密切關注其發展,若未來發生改變,無疑將對金融系統造成影響。
(三)支付系統穩定性風險
1、難以規避與支付系統相關的典型風險。
在
特定的虛擬社區,虛擬貨幣支付活動已演變為「真正的」支付系統,面臨著與支付系統相關的典型風險:信用風險、流動性風險、運行風險及法律風險等。這些風險
的性質、規模及持續時間在很大程度上取決於系統的設計或流動性匱乏的程度,網路虛擬貨幣方案很難規避或控制這些風險。從國際清算銀行(bis)發布的《重
要支付系統的核心原則》(cp)來看,網路虛擬貨幣方案並不符合cp中的絕大部分內容,同時也不屬於系統性重要支付系統。所以,並不會在全球金融系統引發
或傳遞沖擊。從目前情況下,網路貨幣系統在這些虛擬社區外並不存在系統性風險。
2、缺乏相應監督和保護機制。
在
現實經濟中,央行充當著最後貸款人角色且不存在違約風險,可以在出現支付危機或無法預知的流動性短缺情況下採取行動,以避免連鎖反應。而網路虛擬貨幣方案
中,以網路貨幣為結算資產並不能做到這些。由於網路貨幣簡單地依賴於發行人信譽,並不能保證被廣泛接受用作支付手段,網路貨幣不能被視作安全的貨幣。另
外,商業銀行按要求接受審慎監管,降低了違約可能性,商業銀行賬戶中的錢安全度高於網路貨幣。網路貨幣的一個根本性風險體現在:網路貨幣方案結算機構並不
受任何監管,沒有任何機構對其行為負責,同時也不具備任何投資者/存款人保護機制,導致用戶自身承擔所有的風險。
(四)監管缺位風險
通
常來講,監管滯後於科技發展。網路虛擬貨幣方案在20世紀90年代後期開始建立,但直到2006年,美國的一些政府機構才著手分析這些方案。由於監管缺
位,加之其交易有匿名、不可見、難追蹤等特點,網路虛擬貨幣方案極易被恐怖活動、詐騙、洗錢等非法活動利用。當前,許多國家的政府部門都在考慮是否承認或
使這些虛擬方案合法化,並將其納入監管范疇,從而達到支持貨幣和支付形式創新、保護消費者權益及金融穩定,同時抑制利用虛擬貨幣方案從事犯罪活動的目的。
目前虛擬貨幣方案法律地位不確定性也可能對政府當局帶來挑戰。
(五)貨幣當局聲譽風險
貨
幣當局(央行)的聲譽是決定其各項政策,尤其是貨幣政策有效性的關鍵因素。公眾對法定貨幣的信任程度與央行形象密切相關,央行十分關注其聲譽。歐央行將聲
譽風險定義為聲譽、信用或公共形象惡化的風險。由於網路貨幣方案與貨幣和支付相關,大眾普遍認為屬於央行職責范疇,需警惕其可能給央行帶來的聲譽風險。雖
然在規模較小的情況下,網路貨幣方案失敗帶來的影響有限,但其高度波動和不穩定性也加劇了失敗的可能性,並吸引媒體廣泛報道。若任由網路貨幣持續發展而不
進行管制,中央銀行可能被認為失職而影響其聲譽。
(六)投資者損失風險
相
對於交換價值而言,公眾對網路虛擬貨幣的投資價值認可度更高,也正是基於投資的交易才加速了虛擬貨幣市場形成。與其他投資市場一樣,虛擬貨幣市場的參與者
也將面對市場風險、信用風險以及政策風險帶來的潛在損失。以比特幣為例:2009到2010年初,比特幣毫無價值;2010年夏天比特幣交易開始進入黃金
時期,由於供給遠小於需求,網上交易價值開始上升,到11月初,比特幣在29美分處沉寂多日後竄升至36美分;2011年2月,比特幣繼續升值,其與美元
的兌換率達到了1:1;2013年,比特幣價格實現「大爆炸」式增長,並在2013年11月29日觸及1242美元,超過同期黃金1241.98美元/盎
司價格。劇烈的價格波動使市場參與者面臨著巨大的投機風險。不同於股票、債券等成熟資本市場,比特幣市場深度不足,且目前主要持有在大戶手中,分散化程度
低,比特幣價格很容易受到大戶買賣行為影響,也容易被投機者操控。同時,各國對比特幣態度不一,德美等國持開放支持態度,泰國、巴西等國將比特幣相關活動
視為非法。各個國家對比特幣的態度及採取的應對措施都將對比特幣價格造成重大影響,尤其在短期內造成其價格急劇波動。
虛擬貨幣始終比不上真正的貨幣。