1. 維卡幣與中國銀聯簽約是真是假
維卡幣與中國銀聯簽約是真是假?
是的,維卡幣已與中國銀聯對接,會員在後台就可以申請有維卡幣標志的銀聯卡,在國內任何銀行都可以提現,任何有銀聯標志的酒店超市都可刷卡消費。維卡幣在全球虛擬數字貨幣市值排名第二;維卡幣和中國銀聯合作推出帶有維卡幣標志的中國銀聯卡,只要是會員達到4466元的級別都可以在後台申請銀聯卡。會員持卡在國內銀行取現,可以在酒店、超市及有銀聯的地方刷卡消費;維卡幣計劃將在二年內在全球達到1000萬會員,在全球對接100萬商家,目前洽談的比較知名的是賓士公司,這些洽談成功的商家,維卡會員可以持維卡幣在這些商家購物。
什麼是維卡幣?
維卡幣英文名為Onecoin,是一種創造出來的網路虛擬貨幣名詞,該貨幣被政府認為涉嫌傳銷類詐騙,在2017年央視公布的350個資金傳銷組織名單,維卡幣在名單中。
維卡幣的實質是一堆復雜演算法所生成的特解,特解是指方程組所能得到無限個解中的一組,而每一個特解都能解開方程並且是唯一的。以人民幣來比喻的話,維卡幣就是人民幣的序列號,知道了某張鈔票上的序列號,就擁有了這張鈔票。
和法定貨幣相比,維卡幣沒有一個集中的發行方,而是由網路節點的計算生成,誰都有可能參與製造維卡幣,而且可以全世界流通,可以在任意一台接入互聯網的電腦上買賣,不管身處何方,任何人都可以挖掘、購買、出售或收取維卡幣,並且在交易過程中外人無法辨認用戶身份信息。
維卡幣是一種「電子貨幣」,由計算機生成的一串串復雜代碼組成,新維卡幣通過預設的程序製造,隨著維卡幣總量的增加,新幣製造的速度也有所減慢,每當維卡幣進入主流媒體的視野時,主流媒體總會請一些主流經濟學家分析一下維卡幣。
2. 對虛擬貨幣有幫助的行業
虛擬貨幣不受政府或是財政機構的直接控制,它的價值並非受到貨物可得性的限定(如黃金),也沒辦法像錢一樣可以由政府與財政機構製造。虛擬貨幣主要使用密碼學與分散式帳本的區塊鏈所創造的虛擬貨幣,是一種安全且匿名,同時也可以追蹤自己表現的電子貨幣。
全球新創科技公司推出的虛擬貨幣總計超過1,300 種,而目前最受矚目的5 種虛擬貨幣,也逐漸融入我們的生活,應用在各個不同的層面,若還不知道虛擬貨幣的投資走勢,趕快來看看下方各種類介紹吧!
比特幣(Bitcoin ):
是目前知名度與市場總值最高的加密貨幣,特色是去中心化、全球通用、不需第三方機構或個人管理,任何人皆可參與比特幣活動,透過稱為「挖礦」的電腦運算獲得比特幣。比特幣應用的層面漸趨廣泛,目前國內已有比特幣買房的首例,而全家便利商店也推出比特幣消費的服務,國內比特幣投資趨勢正蓬勃發展 。
以太幣(ether ):
基於以太坊技術衍生出的一種虛擬加密貨幣,是目前僅次於比特幣市值第二高的加密貨幣,以太幣改進了比特幣的主要缺點,將帳本同步的時間縮短到15 秒,並且設計了對抗挖礦機的演演算法,以避免區塊鏈分散式架構被破壞。
淺談Ripple是什麼
在大家認識Ripple之前,一定要搞清楚以下名詞,Ripple:整個專案的名字,包含Ripple Network和XRP。Ripple Network:又稱RippleNet,是支付網路,也是整個Ripple的核心架構。XRP:基於Ripple
瑞波幣(Ripple Credit ):
瑞波幣走勢為目前全球第四大虛擬貨幣,由一家同名開發區塊鏈技術新創發行的虛擬貨幣,特色是能快速在全球移轉數十種不同的貨幣,同時許多金融機構普遍認為瑞波幣交易系統更安全、手續費更低。瑞波幣應用在金融機構之間的跨國交易,不僅加快交易速度,還節省銀行成本,協助商業客戶提升跨國支付交易效率,提供跨境支付解決方案。
狗狗幣(Dogecoin ):
正式名稱叫做多吉幣,但坊間又稱狗狗幣,一度曾為全球第7 大虛擬貨幣,目前走勢在全球排名第14 ,可以透過網路平台交易、自行挖礦、網友之間贈送、交換的方式購得,現今狗狗幣應用在Facebook 以及中國微博等應用程式,使用此種虛擬貨幣來打賞直播主,狗狗幣基金也曾資助肯亞3 萬美金解決水荒問題。
AV 幣(AVH ):
AVH 是一個分散式內容發布和版權交易平台,以及通過該平台整合形成的成人產業區塊鏈網路體系,目前AV 幣走勢為世界上第一個成人產業區塊鏈應用體系,邀請到男優加藤鷹及女優波多野結衣,分別擔任AVH 的首席企業顧問和首席形象顧問,AV 幣的應用更加速成人產業發展。
虛擬貨幣還處在發展階段,價格是由市場決定的,沒有任何官方機構為這類數字貨幣做背書,一天之內都有可能暴跌到谷底。因此,在任何投資下手前,都應做好足夠的利弊分析,以防身陷這場高波動性的風險之中。
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯系我們修改或刪除,多謝。
以太坊dapp的應用程式架構
開始學習開發以太坊dapp 的應用程式後,你了解了以太坊的智能合約的運作方式,並且閱讀網路上很多篇的教學文章,開始會寫智能合約以及自動測試,這時你會面臨新的問題,要怎麼
3. 狗狗幣是全球第二大的虛擬貨幣,你有購買過虛擬貨幣嗎
虛擬貨幣這個概念以精神深入到了我們現在的生活,不僅僅是在此之前非常紅火的比特幣現在在我們的生活中也有了不同形式不同概念的虛擬貨幣 。那麼究竟有幾類的虛擬貨幣呢? 你是否在不知不覺間也買過虛擬貨幣呢 ?
手機支付其實從一些意義上來講也可以說是虛擬貨幣的支付虛擬貨幣的概念產品太多了,而在生活中我們出門幾乎都無法離開手機,因為現在手機可以去一些公共場合支付,比如像刷公交卡 ,工作和學習中 有一些群收款,都可以使用微信支付或者是支付寶支付,非常快捷方便的完成 。這也是為什麼人類會選擇虛擬貨幣支付的原因之一 。
虛擬投資逐漸上漲,大家也要擦亮眼睛在上個世紀的炒股熱開始,我們國家你也開始有了非常多的投資形式 。而現在都不能投資顯示都是以虛擬貨幣操作的 但是網路畢竟是有虛擬性的 。所以在投資虛擬貨幣的同時,還是要去計算一下風險 。
4. 虛擬貨幣的常見種類
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
全球主要活躍數字貨幣兌換利率 貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注 比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256 萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt 無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt 誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt 澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS 計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。
隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。
隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。
5. 上國際大盤的虛擬貨幣有哪些
1、比特幣
比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
2、以太幣
以太幣(ETH)是以太坊(Ethereum)的一種數字代幣,被視為「比特幣2.0版」,採用與比特幣不同的區塊鏈技術「以太坊」(Ethereum),開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。和其他數字貨幣一樣,可以在交易平台上進行買賣。
3、萊特幣
萊特幣Litecoin(簡寫:LTC,貨幣符號:Ł)是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。
萊特幣受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。
4、狗狗幣
Dogecoin,有人稱作「狗狗幣/狗幣」,誕生於2013年12月8日,基於Scrypt演算法,是汪櫻國際上用戶數僅次於比特幣的第二大虛擬貨幣。
數字貨幣是民間發起的全球通用貨幣,不屬於某個國家,是屬於全人類,具有全球轉帳速度快的優點,如幾秒內就可以把錢由國內匯到美國,且費用低廉,並且總量不會像法幣一樣隨意增發,總量相對穩定。
5、元寶幣
元寶幣是類似於比特幣的虛擬數字貨幣。元寶幣的創始人是一群比特幣的愛好者和最早的支持者,但在看到比特幣的問題之後,決定盡自己的力量,用最新的技術,來開發一款適合中國人使用的電子貨幣。
6、點點幣
「PPCoin由SunnyKing在2012年8月11日預發布,8月19日正式發布。PPCoin的最大創新是其采礦方式混合了PoW工作量證明及PoS權益證明方式,PoS采礦方式僅需普通電腦和客戶端就能處理交易和維護網路安全,達到節能和安全的目的。
7、凱特幣
凱特幣(KateCoin)簡稱KTC,是一種虛擬的可以全球通用的P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
在支持凱特幣消費的商家裡,你就可以直接使用凱特幣進行消費支付。
8、誇克幣
誇克幣困姿叢基於6種加密演算法(blake,bmw,groestl,jh,keccak,skein)9輪運算的超級安全哈希運算的虛擬貨幣,3輪應用隨機哈希函數,擁有獨特的技術規格。
9、無限幣
無限幣(簡稱IFC)是一個新興數字貨幣,相較於比特幣更具流通優勢,填補了比特幣在商業流通、促進商業運轉等領域的短板。
無限幣一次交易需3次確認,每次確認需30秒,交易確認速度非常快。由於比特幣交易共需要6個確認,共需時約1小時,冊緩萊特幣交易確認共需時15分鍾,無限幣被用於日常普遍的交易,更貼合實際。
10、平民幣
平民幣,英文名PopulaceCoin,簡稱POC,誕生於2014年3月7日。POC總量與世界人口相近(總量70.57億)。
POC基於6種加密演算法(blake,bmw,groestl,jh,keccak,skein)9輪運算的超級安全哈希運算,適合CPU挖礦,每15秒產生一個區塊,總量70.57億(與世界人口相近)。
(5)全球虛擬電子貨幣排名擴展閱讀
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲)。
2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
6. 目前主流數字貨幣有哪些
1、bithumb
它是韓國最大的數字貨幣交易平台,在這個平台上有超過13000比特幣的交易每天。這個平台的交易占據著韓國的百分之五十以太坊市場。每天交易的比特幣占據著75%的韓國比特幣市場,同時在全球比特幣市場也占據著10%。
2、bitMEX
這是一個非常領先的杠桿交易平台,在塞席爾共和國建立。可以操作高達100倍的杠桿加密比特幣。但是這個平台需要注意的是,它非常適合經驗豐富的人去操控,如果是初學者就一定要看出其中隱藏的風險。
3、OKEX
OKEX主要面向全球進行的貨幣交易。主要包括不下三種的數字資產,同時也包括各種衍生的現貨。它所進行的管理是各種貨幣分開管理,隔離管理的措施。讓用戶在平台上進行完善的交易體驗。
4、幣安
幣安作為全球數字貨幣交易平台排行榜TOP10中比較具有影響力的,在近幾年它也公開了融資信息。這也就是說幣安現在是全球非常關注的國際區塊鏈行業之一。它在僅僅上線的50天,用戶就覆蓋了全球的180多個國家。
5、火幣
火幣是我國三大交易平台之一也是全球數字貨幣交易平台排行榜TOP10其中之一。它在建立以來累積交易的金額超過一億美元,一度超過新加坡、韓國、香港等團隊。為全球一百三十多個國家提供了便利的交易平台。
7. 數字貨幣交易所排名
數字貨幣交易所排名由低到高有Bithumb、OKXE、Binance 幣安、BitMEX、幣贏國家站。
1、Bithumb
Bithumb是韓國最大的數字貨幣交易所,也是交易量排名全球前十的交易所,每天交易量超過13,000比特幣,約佔全球比特幣交易量的10%。它承諾提供全球最低的手續費,Bithumb佔有75.7%的韓國比特幣市場和10%的全球比特幣市場,同時佔有韓國50%的以太坊市場。
注意:
1、資產安全是非常關鍵的,可以通過交易所,在線錢包,硬體錢包和紙錢包分發你的比特幣或者其他幣種,以便在遭受黑客攻擊或丟失時,不會失去所有資產。秘鑰信息千萬不要放在郵箱或者其他不安全的可在線軟體上。
2、無論是EOS,ETC,BTC,LTC等,還是其他的平台幣,除了比特幣本身已經被賦予數字貨幣黃金的屬性之外,其他的幣種更多的是與區塊鏈行業應用和落地有關,多關注和分析區塊鏈行業趨勢和生態建設,這樣才能回歸區塊鏈價值投資的初衷,也會是一個規避風險的方式。
8. bnb是什麼幣
bnb是幣安幣的縮寫,幣安幣是一種數字貨幣,受到全球大量用戶的歡迎,是全球排名前列的數字貨幣的交易平台「幣安」基於區塊鏈技術所發行的虛擬數字貨幣。它是基於以太坊的網路上運行,以ERC-20發令牌的,總供應量為2億加密貨幣。其中1億美元提供了在ICO上。並且平台承諾永遠不會增發該幣。幣安平台在交易的過程中需要支付0.5%的手續費,如果使用幣安幣進行支付可以有一定的優惠折扣。現有的總BNB貨幣有一半最終將會被銷毀.你現在入場可能來不及了。
拓展資料:
1.數碼貨幣(英語:Digital currency,又譯為數字貨幣)是電子貨幣形式的替代貨幣。目前,全世界國家都對此展開研究,並討論未來發行的可能性,或者是已經展開發行測試工作。而目前,中國人民銀行是世界上第一家表示要發行數碼貨幣的官方機構。它是虛擬貨幣的一部分。但不同於傳統虛擬世界中的虛擬貨幣,它的價值被肯定,使它能被用於真實的商品和服務交易,而不局限在網路游戲中。早期的數碼貨幣(數字黃金貨幣)是一種以黃金重量命名的電子貨幣形式。現在的數碼貨幣,比如比特幣、萊特幣和點點幣是依靠校驗和密碼技術來創建、發行和流通的電子貨幣,這種貨幣基於特定的演算法得出,發行量是有限且被加密保證安全。其特點是運用P2P對等網路技術來發行、管理和流通貨幣,理論上避免了官僚機構的審批,讓每個人都有權發行貨幣。
2.以太坊(Ethereum)是一個去中心化的開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台。以太幣(ETH 或 Ξ)是以太坊的原生加密貨幣。截止 2021 年 8 月,以太幣是市值第二高的加密貨幣,僅次於比特幣。以太坊是使用最多的區塊鏈。以太坊的概念首次在2013至2014年間由程序員維塔利克·布特林受比特幣啟發後提出,大意為「下一代加密貨幣與去中心化應用平台」,在2014年透過ICO眾籌得以開始發展。
9. 全球化數字貨幣共有幾只
數字貨幣是一種不受管制的、數字化的貨幣,通常由開發者發行和管理,被特定虛擬社區的成員所接受和使用。歐洲銀行業管理局將虛擬貨幣定義為:價值的數字化表示,不由央行或當局發行,也不與法幣掛鉤,但由於被公眾所接受,所以可作為支付手段,也可以電子形式轉移、存儲或交易。
中國:積極穩步推進央行數字貨幣研究落地
早在2014年,央行便成立發行法定數字貨幣的專門研究小組,論證央行發行法定數字貨幣的可行性。
2019年10月28日,中國國際經濟交流中心副理事長黃奇帆表示:「中國人民銀行對於DC/EP的研究已經有五六年,我認為已趨於成熟。中國人民銀行很可能是全球第一個推出數字貨幣的央行。」
11月28日,人民銀行副行長范一飛在出席論壇時表示,目前,央行法定數字貨幣DC/EP在堅持雙層投放、M0替代、可控匿名的前提下,基本完成頂層設計、標准制定、功能研發、聯調測試等工作。下一步,將遵循穩步、安全、可控原則,合理選擇試點驗證地區、場景和服務范圍,不斷優化和豐富DC/EP功能,穩妥推進數字化形態法定貨幣出台應用。
歐洲央行:探索CBDC的形式及可能性
歐洲央行副行長金多斯在馬德里表示,央行正評估央行數字貨幣對歐洲公民和經濟的價值。金多斯稱,我們正在分析CBDC可能採取哪種形式,以期既能實現潛在目的,又能減輕對貨幣穩定和金融中介功能的潛在負面影響。關於穩定幣(stablecoin),金多斯表示,穩定幣能否兌現承諾是很不確定的事情,而且顯然可能給消費者和金融體系帶來風險。因此可以理解世界各地當局都呼籲監管穩定幣。
10. 電子貨幣有哪些
問題一:請列舉電子貨幣的種類及功能 40分 請列舉電子貨幣的種類及功能
電子貨幣是指一種使用電子數據信息,通過計算機及通信網路進行金融交易的貨幣,現階段電子貨幣的使用通常以銀行卡為載體。
一、電子貨幣的種類:
現在幾乎所有新型電子支付工具和支付方式都被納入電子貨幣的定義范圍,如信用卡、儲蓄卡、借記卡、IC卡、消費卡、電話卡、煤氣卡、電子支票、電子錢包、網路貨幣、智能卡等。
二、電子貨幣的主要功能:
1、轉賬結算功能可直接消費結算,代替現金轉賬。
2、儲蓄功能可使用電子貨幣存款和取款。
3、兌現功能異地使用貨幣時可進行貨幣兌換。
4、消費貸款功能消費者可先向銀行貸款,提前使用貨幣。
問題二:電子貨幣有哪些 網銀,支付寶,微信錢包,qq錢包等。
問題三:什麼是電子貨幣 電子現金是一種用電子形式模擬現金的技術。就像你把錢放在錢包里。電子現金就是虛擬的錢包。只能儲存1000元。就像錢包不會放太多錢丟了找不回來。電子現金類同。
問題四:電子貨幣具有哪些職能? 傳統貨幣履行的職能包括這樣五個方面:(一)、交易媒介職能;(二)、價值尺度職能;(三)、延期支付職能;(四)、貯藏手段職能;(五)、世界貨幣職能。從前個方面看,電子貨幣與傳統貨幣相比,主要的進步是在貨幣履行職能時效率的提高方面;而電子貨幣在履行世界貨幣職能方面則不僅僅是效率的提高,而是使這一職能得到了淋漓盡致的發揮:隨著IT的普及和發展,交易結算必將實現全球化,電子貨幣將會真正履行其世界貨幣職能。因此,電子貨幣比傳統貨幣更能體現其執行世界貨幣的職能。
問題五:電子貨幣與傳統貨幣比較有哪些區別 只要能作為一般等價物,作為交換媒介的實物都可以作為貨幣。一定是實物,這點就是和電子貨幣的最大區別。實物貨幣目前最主要的是包括,金,銀,紙鈔。在過去還有其他的東西,例如銅。一個時期和一個時期的都不一樣。在遠古時貝殼也用作當貨幣。電子貨幣就是一種虛擬的貨幣,他沒有實體,是將一個人擁有的紙幣數量用電子的方式記錄,顯示,消費。我們去商場消費,用借記卡或信用卡刷卡消費,就是用電子貨幣支付的一種方式。電子貨幣作為貨幣,將是未來的趨勢。他將代替紙幣,但代替不了金銀。因為紙幣自身價值非常的低,是一種信用貨幣,他的價值波動很大,而且一旦發行紙幣的 *** 倒台那紙幣就成廢紙了,他是靠 *** 信用發行的信用貨幣。電子貨幣因為他是虛擬的,不存在實物所以也是一種自身價值很低的信用貨幣。
問題六:電子貨幣的發展經歷了哪些階段? 電子貨幣其發展形態主要經歷了實物貨幣、金屬貨幣(Metal Money)、代用貨幣(Representative Money)、信用貨幣(Credit Money)、電子貨幣(Electricity Money)五種形態。
問題七:什麼是電子貨幣,電子貨幣有多少種 根據歐洲中央銀行1998年發布的《電子貨幣報告》,電子貨幣的定義為:「電子貨幣是指技術設備中已電子形式存儲的貨幣價值,被廣泛用於對電子貨幣發行人以外的主體進行支付,且不必通過銀行賬戶進行交易。」2012年,歐洲央行在《虛擬貨幣計劃》的報告中又對虛擬貨幣給出了定義:「虛擬貨幣是一種不受調控的電子貨幣,由其開發者發行和控制,被特定虛擬社區的成員使用和接受。」
這兩個定義的側重略有不同。電子貨幣的范圍以儲存形式來判定,而虛擬貨幣的「虛擬」則更側重「不受調控」和「虛擬社區」。因此,按照儲存形式和發行主體兩個維度,可以對電子貨幣有不同的分類方式。本文從發行主體的維度,將電子貨幣分類為:傳統貨幣的電子化形式、中心化的電子貨幣、去中心化的電子貨幣三類。
傳統貨幣的電子化形式最為人們所熟知和廣泛使用,包括儲蓄卡、信用卡、網路銀行電子賬戶、第三方支付、以及其它以傳統貨幣單位核算的電子價值形式。其中,儲蓄卡相當於一個提供隨時存取和刷卡支付服務的支票存款或活期存款電子賬戶。當儲蓄卡用於支付和結算時,資金從持卡人的賬戶劃轉到收款人的賬戶,未流出銀行系統。信用卡則是一種貸記型支付,持卡人的信用賬戶余額通常為零或負值。持卡人通過信用卡進行取款和消費時,發卡銀行先對該筆資金進行墊付,而後持卡人在一定期限內完成還款。與銀行卡相比,網路銀行和第三方支付脫離了對卡介質的依賴,藉助互聯網信息系統和密碼學設計來完成貨幣的一系列職能。以上電子支付的形式並未直接改變賬戶內貨幣所依託的信用來源,但對貨幣體系的成本結構、風險因素、貨幣需求的結構等會有一定影響。
現有的中心化的電子貨幣可分為封閉體系和單向流動的貨幣兩種。封閉體系的貨幣的典型代表為線上游戲的游戲幣,游戲玩家在社區內使用游戲幣購買游戲道具等,但游戲幣在社區以外無法使用和兌換。單向流動的貨幣是指可通過傳統貨幣直接換取的電子貨幣,這種貨幣同樣可用來在虛擬社區中完成交易,典型代表如Q幣。從信用來源上,中心化的貨幣可視作一種商業信用,其貨幣價值取決於發行主體的信用等級、經營狀況、盈利預期等。
去中心化的電子貨幣是指沒有特定發行主體信用作為支撐的電子貨幣。現有的例子中,比特幣是藉由P2P網路節點由所有參與比特幣演算法運行的個人和機構共同「發行」。因此,比特幣生產的數量和速度由演算法設計和參與演算法運行的人數共同決定。雖然歐洲央行的報告對虛擬貨幣的定義中包含「unregulated」的描述,但現實是比特幣依然受到了各國貨幣當局的監管。與前文提到的電子貨幣相比,比特幣的匿名性較為突出,在在這一點上與現金更為靠近。
問題八:在中國有那幾個電子虛擬貨幣? 虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券;2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣等等。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
問題九:四大電子貨幣都是什麼幣 比特幣,Q幣,Facebook幣,Google幣