『壹』 虛擬貨幣是怎麼賺錢的是合法經營嗎
合法。虛擬貨幣挖礦賺錢、數字貨幣囤幣賺錢、虛擬貨幣炒幣賺錢、數字貨幣搬磚套利賺錢、開數字貨幣交易平台,收取手續費都是不錯的虛擬貨幣賺錢方法。
1、虛擬貨幣挖礦賺錢:這是最原始的虛擬幣賺錢方法。通過購買、租用,或者自己組裝礦機,安裝運行特定的挖礦程序軟體,一天24小時不斷運行進行挖礦。越是項目早期挖礦的機會越多多,收獲也越大。比如比特幣,現在挖礦的成本越來越高,挖到的比特幣卻越來越少。所以,最理想的方法就是提前發現對世界區塊鏈發展有貢獻的項目,盡早介入挖礦,獲取早期紅利。然後把挖到的幣囤起來,等待後期增值再賣出。
2、數字貨幣囤幣賺錢:囤幣賺錢與挖礦有些關系。可以把挖到的幣囤起來等待增值,也可以在交易所以較低的價格購買別人賣出的幣囤起來等待增值。這個過程一般比較漫長,少則幾年,多了可能十年八年。總之只要是有價值的虛擬貨幣,增值是早晚的事情。最重要的前提是這個幣以及它配套的區塊鏈必須是有社會意義的,是能夠為社會的區塊鏈發展做出巨大貢獻的項目和幣種,才有無限的增值空間,從而在未來幾年獲取巨額的財富。
3、虛擬貨幣炒幣賺錢:炒幣賺錢的方法和我們炒股票的意思是一樣的。比如可以在火幣網注冊賬號,然後在交易大盤進行買賣,低買高賣、追漲殺跌。不過數字貨幣的炒法和股票不太一樣。嚴格來說股票炒的是企業價值或者內幕消息,而數字貨幣則是純粹的市場行為和政策結合影響到它的波動和震盪。
4、數字貨幣搬磚套利賺錢:在數字貨幣領域,有一個穩賺不賠的賺錢方法,那就是搬磚套利法。以比特幣為首的數字貨幣交易,它是一個純粹的市場行為,不受任何國家和地區的金融體制監管,數字資產本身是加密的、但又是多方舉證的、同時也是完全透明的,任何人都可查詢的。
5、開數字貨幣交易平台,收取手續費。主流的比特幣、瑞泰幣、萊特幣等數字貨幣的盈利模式基本上就這些。虛擬貨幣投資都是有風險的,虛擬貨幣沒有股票漲跌限制,因此投資虛貨幣需慎重。目前,市場表現良好的有瑞泰幣、微盟幣、以太坊。
『貳』 虛擬貨幣怎麼賺錢的,
虛擬貨幣賺錢的方式主要有以下幾種:
加入挖礦的大軍,進行挖礦;在交易平台上進行虛擬貨幣的現貨、期貨交易,賺取差價;使用自己的商品或服務換取虛擬貨幣。
虛擬貨幣在我國是合法的。央行在2013年底把比特幣等虛擬貨幣定義為一種特殊的互聯網商品,民眾在自擔風險的前提下可以自由的買賣,否定了其貨幣屬性。
『叄』 虛擬貨幣怎麼賺錢的
主流的比特幣、瑞泰幣、萊特幣、狗狗幣等賺錢的方式如下:
1、在市場上低買高賣賺錢差價。
2、玩虛擬貨幣的期貨,
3、利用虛擬貨幣進行P2P理財
『肆』 虛擬貨幣怎麼玩才能賺錢
直接賺差價。
這種虛擬的貨幣只能通過提升價格,然後再賣出去賺取差價進行賺錢。
因為虛擬的貨幣是不允許在現實生活中進行交易的,只能在相關的平台上面操作交易。
『伍』 虛擬貨幣是怎麼賺錢的
永遠不應期望通過虛擬貨幣或任何新興技術致富。對於任何聽起來好得令人難以置信,或違背基本經濟規律的東西保持警惕始終是很重要的。
虛擬貨幣是一個不斷增長的創新領域,這里有商機,同時也有風險。即使到目前為止,虛擬貨幣以飛快的速度在發展,但誰也不能保證它將繼續增長。任何有關虛擬貨幣的時間和資源的投入都需要創業精神。用虛擬貨幣賺錢的方法有很多種,如挖礦,投機或經營新業務。所有這些方法競爭都很激烈,並且沒有利潤保證。每個人應該對任何此類項目中所涉及的成本和風險自己做出適當的評估。比特幣、瑞泰幣、萊特幣均是如此。
『陸』 虛擬幣搬磚一小時能賺多少錢
收益無上限
既能玩游戲,又能在玩游戲的時候賺錢,恐怕是很多游戲宅男的夢想。隨著游戲產業的發展,越來越多的普通人靠打游戲找到了自己的生財之道。
就像360的老闆周鴻禕說:"所有做互聯網的,沒有不喜歡做游戲的,因為它有毒品的暴利,卻沒毒品的風險"。
我接觸過靠代打游戲來賺零花錢的高端玩家;也見過閑來沒事幫人掛機謀利的學生;還有些人,整合了游戲存檔和下載資源,在二手交易平台做起買賣。
撇去所謂的賺大錢論調,人們多少還是能靠打游戲賺到一份額外收入的。
目前圍繞游戲掙錢的套路大概可分為:1.游戲陪玩、2.游戲代練、3.直播解說、4.電競選手、5.游戲搬磚/游戲工作室。
其中發展最為長久的、最容易讓玩家們接受的一種方式的就是「游戲搬磚工作室」。
『柒』 數字貨幣交易平台怎麼賺錢
數字貨幣交易所主要通過收取交易手續費、項目上幣費,以及數字貨幣做市商業務賺取差價等方式盈利。許多數字貨幣交易所還發行平台幣作為融資手段和交易所社區生態的通證,據不完全統計,目前已經發行平台幣的交易所超過20家,包括幣安的BNB、火幣的HT、OKEx的OKB,ZB的ZB,ZBG的ZT ,Dew的DEW等。
2019-11-08 13:55爆價值觀
數字貨幣交易所的盈利模式:
數字貨幣交易所主要通過收取交易手續費、項目上幣費,以及數字貨幣做市商業務賺取差價等方式盈利。
許多數字貨幣交易所還發行平台幣作為融資手段和交易所社區生態的通證,據不完全統計,目前已經發行平台幣的交易所超過20家,包括幣安的BNB、火幣的HT、OKEx的OKB,ZB的ZB,ZBG的ZT ,Dew的DEW等。
1、收取交易手續費
交易手續費類似於股票交易過程當中交易的轉讓費用,免手續費的交易平台是不存在的,交易平台主要依靠交易手續費來賺錢。
目前所知的很多平台都是千分之二的交易手續費,而部分剛剛開立的交易所是千分之一,或者有部分免手續費的時間,相對手續費可能比較低。
2、項目上幣費
在目前國內「炒幣者」的交易中,主要方式為投資者使用現金進行場外交易購買「法幣」(即在特定數字資產交易所中被認可的流通虛擬幣),再通過法幣購買該數字資產交易所中某一發行方發行的代幣。
代幣發行方而言,在數字資產交易所中發行一款虛擬幣的模式,類似於在交易所發行新股。但值得注意的是,由於目前對代幣的發行沒有監管,因此投資者無法分辨發行方是否在做非法套現。
在全球范圍內,每天都有新增的數字貨幣幣種,都想要進入公開市場的交易所進行交易。相對於國內的股市審批制度,數字貨幣的上市交易並沒有審批環節,只有交易所收取一部分的「上幣費」。
目前一種代幣想要在交易所發行交易,發行成本主要有三部分組成,第一個就是上幣費,不同的交易所的費用不同;第二個就是空投福利,代幣發行方需要拿出一部分代幣給交易所,用於吸引投資者注冊投資,類似於P2P中的「羊毛」;第三部分就是交易所會要求以低價格投資一定比例的代幣。
對於代幣費的收取規模,據記者了解不同的交易所收費標准不同,有收取幾百萬元人民幣的,也有收幾百個比特幣的,但都在百萬級以上。
隨著投資者對海外炒幣的熱情高漲,大型數字資產交易所幾乎每天都有新幣上線,交易所的收入中很多來自於項目上幣費。
3、數字貨幣「做市商」業務賺取差價
數字貨幣市場火爆,另外一個原因是交易的要提供代幣交易的流動性,做市是要提供流動性,許多數字貨幣價格的暴漲,交易所充當了幕後推手。
由於交易所要充當做市商的角色,通過與不同對手方買賣交易賺得差價,而交易所在許多數字貨幣代幣上交易所時均會要求繳納一部分的代幣做為支持該幣種流動性做市的保障費用。
而這部分代幣對交易所而言是沒有成本的,所以交易所在做市過程當中的成本基本可以忽略不計。
數字貨幣交易所做市商,通過不斷買賣,創造流動性,充當做市商,同時賺取業務差價。
數字貨幣交易所的平台幣
數字貨幣的交易所本身也是創業團隊,他們發放平台幣換取BTC、ETH之後,到二級市場上賣掉,可以換回法幣,支持數字貨幣平台發展。
同時,平台幣主要有以下功能:
1、手續費折扣,這在OK、幣安、ZB等平台都非常常見;2、享受平台分紅;3、上幣投票;4、平台回購之後變成法幣;5、作為平台交易的基礎貨幣,增大流通性;6、享受數字貨幣平台的專項活動,通過使用平台幣支付活動費用;7、成為平台燃料(交易手續費的支付代幣)。8.打「新幣」,ZBG的ZT可以低價提前認購新幣,類似股票市場的「打新股」。
(7)全購通虛擬貨幣怎麼賺錢擴展閱讀:
數字貨幣交易所是指進行數字貨幣間、數字貨幣與法幣間交易撮合的平台,是加密數字貨幣交易流通和價格確定的主要場所。
與傳統證券交易所相比,數字貨幣交易所除撮合交易之外,還承擔做市商和投資銀行的角色。交易所的做市商角色能增加市場的流動性,交易所從中賺取交易差價。交易所的投資銀行角色為數字貨幣提供發行、承銷等服務,交易所從中收取上幣費,或者以交易所社區投票的形式收取保證金。
目前絕大多數數字貨幣交易所都是中心化的交易所,可分為法幣交易所、幣幣交易所、期貨交易所等。去中心化交易所是針對中心化交易所存在的諸多弊端,以及對區塊鏈去中心化共識的實踐而產生的交易所。
目前有三種中心化交易所:
法幣交易所
法幣交易所允許用戶將法幣轉換為數字貨幣,由於涉及當地的銀監法規,一般法幣交易所可以交易的法幣種類比較有限,目前全球共有23家數字交易所開通法幣交易且有交易額產生。法幣交易所可分為兩種:
一種是場內交易所如Coinbase、K網等,場內交易所是指可以直接通過信用卡或者銀行轉賬從交易所購買數字貨幣的交易方式。
第二種被稱為場外交易所,包括火幣網、ZB中幣、Gate等。場外交易所是用戶通過交易所撮合與另外一名用戶在交易所以外完成數字貨幣支付的交易方式。
幣幣交易所
幣幣交易所允許用戶將已經擁有的數字貨幣轉換成其他數字貨幣,整個交易過程不涉及任何法幣。因為受到的監管相對較松,主流的數字貨幣交易所都開通此項功能。
像法幣交易所ZB中幣旗下也有專門的幣幣交易所ZBG(www.zbg.com),在平台上可以方便地通過BTC兌換ETH,或者BTC兌換其他類別的數字貨幣。
期貨交易所
期貨交易風險高,允許杠桿交易,受到各地法規的監管更加嚴格。並且交易門檻高,受眾面相對較小。目前全球僅9家數字貨幣交易所開通期貨合約業務且有交易額產生。BitMEX是純期貨交易所,也是交易量最大的數字貨幣交易所,日交易量超過200億元人民幣
『捌』 朋友玩虛擬貨幣一年賺幾百萬
這個是有的,但只有極少數的人才會在上面賺到錢。因為他們賺到的錢是由無數個虧錢的人虧給他們的,所以就註定了只有少數人能夠賺錢。 身邊的朋友也有一兩個是靠炒股發家致富的,靠炒股賺到了第一桶金,然後就拿這筆錢去買房投資,碰到了房價飆升的年代,然後就這樣子富裕了起來。 這種朋友運氣太好了,可以說是投資能手。但我們普通人還是踏踏實實地增強自身的實力,等到運氣來的時候才能有本事捉得到。
拓展資料:
一.虛擬貨幣是現在熱議話題,不少人都想通過虛擬貨幣來賺錢,的確可以搏一搏單車變摩托,也有可能會虧錢,身邊朋友玩虛擬貨幣一年賺幾百萬的確有,但這是少數,入場時機很重要。如果你或你朋友真的炒幣賺了一千萬,突然存銀行肯定會給你打電話咨詢,但也沒必要過分緊張,是正規的錢就沒關系。
二.炒幣賺了一千萬銀行會查嗎
如果金額太大可能會吧,據說金額太大也會出現凍結卡的情況,幣圈風險還是挺大的,建議謹慎一些。 現在銀行都很怕出事。前面那些問題都是盡職免責,不問出了事銀行員工要負責的,如果你有洗錢嫌疑,銀行未必真跟你多說,直接通過內部系統把疑似洗錢賬戶交易報人行營管部(這不叫信息泄露哦)有必要的時候人行會跟公安專門對接的部門報警,客戶的交易可以正常完成,賬戶已經被人行監控了,但是客戶上下手沒有任何感知。
三.在銀行突然存一千萬要緊嗎
1、這個錢來路靠譜么,經得起查么?如果正當來路,經得起查,能夠說清楚資金來源,大可不必擔心;
2、如果這個錢來源有瑕疵或者不想和銀行說清楚資金來源,建議不要把錢放進同一個籃子里,可以同時存放幾家銀行,最好還是通過ATM機方式,不要經過人工櫃面。
3 、如果你本人涉及訴訟,法院、稅務想找你的那種,建議不要錢放進銀行了。法院有直接在銀行查封、凍結的權利。
『玖』 虛擬貨幣搬磚盈利模式
合法性。虛擬貨幣挖礦賺錢,數字貨幣囤錢賺錢,虛擬貨幣投機賺錢,數字貨幣搬磚套利賺錢,開通數字貨幣交易平台,收取費用,都是虛擬貨幣賺錢的好方法。
1.虛擬貨幣挖礦賺錢:這是虛擬貨幣最原始的賺錢方式。通過購買、租賃或組裝采礦機器,安裝和運行特定的采礦程序軟體,可以一天24小時進行采礦。項目越早,挖掘的機會越多,收獲越大。比如比特幣,現在挖礦的成本越來越高,但是挖礦的比特幣越來越少。因此,最理想的方式就是提前找出有助於世界區塊鏈發展的項目,盡早涉足礦業,提前獲得紅利。然後把挖掘出來的錢幣囤積起來,等後期升值再賣。
2.數字貨幣囤幣賺錢:囤幣賺錢和挖礦有關系。可以把挖掘出來的錢幣囤積起來升值,也可以在交易中以更低的價格買入別人賣出的錢幣囤積起來升值。這個過程一般比較長,幾年到十年八年不等。總之,只要是有價值的虛擬貨幣,增值是遲早的事。最重要的前提是,這種貨幣及其配套的區塊鏈必須是對社會有意義的,能夠對社會區塊鏈的發展做出巨大貢獻的項目和貨幣,才能有無限的增值空間,從而在未來幾年獲得巨大的財富。
3.炒虛擬貨幣賺錢:炒貨幣賺錢的方式和我們炒股票的意思是一樣的。比如可以在火幣注冊賬號。com,然後在交易市場買賣,低買高賣,追漲殺跌。但是,炒數字貨幣和炒股票不一樣。嚴格來說,炒股票講的是企業價值或內幕消息,而數字貨幣純粹的市場行為和政策組合影響其波動和震盪。
4.數字貨幣搬磚套利賺錢:在數字貨幣領域,有一種穩健的賺錢方式,就是搬磚套利。以比特幣為首的數字貨幣交易是一種純粹的市場行為,不受任何國家和地區金融體系的監管。數字資產本身是加密的,但經過多方證明,同時完全透明,任何人都可以查詢。
5.開通數字貨幣交易平台,收取手續費。這些基本都是數字貨幣中主流的比特幣、瑞士泰幣、萊特幣的盈利模式。虛擬貨幣投資有風險。虛擬貨幣的股票漲跌沒有限制,投資虛擬貨幣需謹慎。目前市場表現不錯的有瑞泰幣、魏夢幣、以太幣。
https://www.yangkatie.com/images/20220301/.jpeg『拾』 虛擬貨幣怎麼大行其道
1998年,當奧斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成為Flooz.com的主要贊助人時,她希望Flooz.com能成為全新的網路貨幣供應商。不過,那時可沒有多少人相信網路貨幣能成為一種「流行」的應用,並成為真正能與金錢兌換的、有價值的東西。然而現在,這種超前的眼光正在得到證實。
如果不算電子貨幣,網路虛擬貨幣的發展大致可分為三類:第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。第三類網路虛擬貨幣,像美國貝寶(paypal)公司發行一種網路貨幣,可用於網上購物。消費者向公司提出申請,就可以將銀行賬戶里的錢轉成貝寶貨幣——這相當於銀行卡付款,但服務費要低得多,而且在國際交易中不必考慮匯率。目前類似貝寶這樣的公司還有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,國內尚未出現此類公司,其貨幣也未普及。
本節所說的虛擬貨幣主要是指第二類網路虛擬貨幣。這類虛擬貨幣並非真實的貨幣,主要用於游戲中。網路虛擬貨幣是由網游運營企業發行,游戲用戶使用發行貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁方式存儲與游戲企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網游虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網游服務,表現為網游的預付充值卡、預付金額或點卡等形式。
常見的形式
作為一種全新的貨幣形式,網路虛擬貨幣在網路無形商品經濟活動中發揮著舉足輕重的作用。當前我們常見的網路虛擬貨幣有五種表現形式:
Q幣。Q幣是在QQ程序以及騰訊公司網站中流通的一種「網路虛擬貨幣」。藉助它,客戶可以獲得騰訊公司提供的各種收費服務。這是目前普及率最高、應用最廣泛的網路虛擬貨幣。同時,Q幣所能購買的增值服務也最多,有發展成為網路硬通貨的趨勢。
POPO金幣。是在POPO裡面消費時使用的網路虛擬貨幣,其最大的特點就是獲取途徑同其他網路虛擬貨幣不一樣,網民只能憑借POPO經驗值獲得POPO金幣,使用POPO金幣可以下載多彩的POPO表情,還可以參加POPO不定期舉行的各項活動等。
聯眾幣。在聯眾世界的網站,主要是使用聯眾幣消費。使用聯眾幣可以獲取聯眾世界的會員資格,還可以獲得一種類似於游戲幣的財富,這種財富可以在聯眾游戲里使用。此外,聯眾幣還可以用於購買聯眾秀等。
U幣。U幣是新浪公司提供的在其網站平台上流通的網路虛擬貨幣,是在享受新浪公司提供的各種付費服務時進行支付的一種手段。使用U幣可以下載新浪開發的各種小游戲,還可以在線製作精美的賀卡送給遠方的朋友等等。
G幣。是在17173網路平台上使用的網路虛擬貨幣,使用G幣可以購買17173的游戲服務、閱讀電子書刊、享受高速下載或在線殺毒等等。
瘋狂的Q幣
據不完全統計,目前市面流通的網路虛擬貨幣不下十種,盛大、騰訊以及門戶網站網易、新浪、搜狐等互聯網巨頭都推出了名稱各異的虛擬貨幣,且絕大多數可用現實貨幣購買。虛擬貨幣不僅可以支付網上收費服務項目,有的還可支付手機簡訊費用,甚至在網上購買實物商品。以Q幣為例,使用者超過2億人。業內人士估計,中國國內互聯網已具備每年幾十億元的虛擬貨幣市場規模,並以每年15%~20%的速度增長。
鑒於QQ的普及,Q幣的使用甚至早已超出了騰訊公司當初的預期。在網上,Q幣可以用來購買其他游戲的點卡、虛擬物品,甚至一些影片、軟體的下載服務等。隨著騰訊業務的擴大,「Q幣」效應也越來越大。每當一位用戶進行充值後,就產生了新的「Q幣」,而這些虛擬貨幣又通過購買騰訊的服務而「消耗」。當規模擴大後,各種服務橫向整合,Q幣則成為「騰訊虛擬世界」的流通貨幣。
Q幣之所以單列出來,是因為隨著其用戶越來越多,Q幣已經擁有了等價物的特性和泛化的流通性,不僅可用於購買騰訊公司自身的各項服務,甚至能在某些與騰訊無關的網路交易中,能夠被賣方作為支付貨幣所接受。虛擬貨幣的運營已成為騰訊重要的收入來源,根據其2009年第一季度財報顯示,互聯網增值服務收入為9.987億元,其主要收入交易媒介就是Q幣。
Q幣在網路游戲中,已經變成了與人民幣保持穩定比率的「代理貨幣」。用戶和服務都在增多,對Q幣的需求長期存在,自然而然使得Q幣這種代理貨幣在用戶之間很容易就能兌換成人民幣,形成了可互兌的市場。而接下來,因為代幣的「匯率」恆定,兌換渠道也相當通暢,則泛化到可以直接購買現實物品的程度。除了騰訊,也有很多其他的互聯網公司,在自己的網站、游戲、郵箱等各項產品和服務中,提供類似的可用於全付費的虛擬貨幣,比如盛大幣、網路幣等等。雖然從影響力上,這些虛擬貨幣暫時沒有Q幣這么泛化,但其本質是相同的。
對經濟的影響
隨著服務越來越豐富、需求量的越來越大,不僅是人民幣「購買」或者「兌換」成虛擬貨幣,在用戶之間也出現了用互聯網服務賺取虛擬貨幣,並逆向「兌換」成人民幣的趨勢。
用Q幣能兌換人民幣早已不是新聞,一般Q幣與人民幣為1∶1的比率,購買1個Q幣,需要付人民幣1元錢。這種趨勢的加大使得人民幣和虛擬貨幣開始不受發行方的控制進行互相兌換,與用虛擬貨幣直接購買現實物品一道,開始影響現實經濟。當一種預付點卡或賬戶預存點數(如Q幣、盛大幣等)在擁有了大量用戶、作為某些領域的等價物被用戶認同之後,如果這種點卡的發行和價格被一家公司完全進行控制,則虛擬貨幣將會在無序之中,對法定貨幣產生沖擊,並進一步沖擊現實經濟。
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,具有相同的標准和價格,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就可以「通用」了,這很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
2007年3月,中國人民銀行、公安部、信產部等14部委聯合下發了《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》,對虛擬貨幣的發行、使用和流通作出相應規定,明確表示網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的虛擬產品和服務。2009年6月,文化部、商務部下發《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,這項規定主要是規范騰訊、盛大等大型的社區游戲企業的貨幣,防止這些虛擬貨幣流通,沖擊國家現實金融體系。
與現實的融合
除以純粹交易為目的的網路交易平台外,網路游戲也正在體現其貨幣交易的強大能力,從QQ游戲、《傳奇》到《魔獸世界》、《天堂Ⅱ》,人們正在頻繁地採用貨幣交易的形式完成各項「工作」,隨著這些交易體系的日益完善,虛擬的網路世界與現實社會的關系也越來越密切。
在虛擬貨幣的流通使用中,占據主體地位的是網路游戲點券,而根據艾瑞咨詢的數據,2007年我國網路游戲市場規模為128億元。相對我國24.6萬億元人民幣的經濟總量,虛擬經濟所佔據的份額小到幾乎可以忽略不計。但在互聯網越來越普及的前提下,虛擬和現實正在不斷融合。
在虛擬跟現實有連接的情況下,虛擬的貨幣有其現實價值。虛擬貨幣通常用於購買貨幣發行者(也即服務提供商)提供的產品及服務,這些產品和服務都是真實的。例如:用騰訊公司的Q幣去買騰訊公司的QQ會員服務。
虛擬貨幣作為電子商務的產物開始扮演越來越重要的角色。可以預見,在未來的生活中,它必將會在潛移默化地影響和改變著人們的觀念和消費習慣。未來的第三產業不同於現在的服務業,它的發展方向是後現代服務業,也就是體驗業,即更多地滿足精神、文化、娛樂發展需求的個性化產業。個性化虛擬貨幣市場將引導人們體驗「感性消費」。在這一背景下,虛擬貨幣的產業基礎和產業作用,將體現出其特殊的一面。