『壹』 虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣,是用於電子流通的貨幣。現在虛擬貨幣的范圍很大了,有Q幣、比特幣等等。隨著數字貨幣的發展壯大,虛擬貨幣越來越豐富,可能會發展成未來的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已經不止是虛擬貨幣了,已經有了演算法、有了落地項目、有了技術。
虛擬貨幣主要由網路游戲服務商發行,用來購買游戲中的道具,如裝備、服裝等。但是目前虛擬貨幣的使用已經大大超出了此范疇,虛擬貨幣可以用來購買游戲點卡、實物和一些影片、軟體的下載服務等。
(1)虛擬貨幣商業模式是什麼擴展閱讀:
現實風險
虛擬貨幣作為電子商務的產物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現實世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長大的同時,相關法規卻相對滯後,埋下了不少隱患。
欺詐行為
網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事「虛擬造幣」的人,以專業玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉賣給其他玩家。
以溫州地區為例,大概有七八家這樣的「虛擬造幣工廠」,從業者達到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價格形成一種泡沫,給發行公司的正常銷售造成困擾,同時也為各種網路犯罪提供了銷贓和洗錢的平台,從而引發其他一些不良行為。
沖擊體系
現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。
如果虛擬貨幣的發展使其形成了統一市場,各個公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統一了,都是以相同標准和價格進行通用,那麼從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會對傳統金融體系或是經濟運行形成威脅性沖擊。
參考資料:網路-虛擬貨幣
『貳』 互聯網產品的商業模式是怎樣的
商業模式一般有這樣7種:
1. 廣告
互聯網產品最常見的盈利方式。利用互聯網瀏覽量大的特點,廣告無處不在。
『叄』 商業模式分類基本知識介紹
商業模式 已經成為掛在創業者和風險投資者嘴邊的一個名詞。幾乎每一個人都確信,有了一個好的商業模式,成功就有了一半的保證。我把整理好的商業模式分類給大家,歡迎閱讀!
商業模式的基本分類
1、運營性商業模式。
重點解決企業與環境的互動關系,包括與產業價值鏈環節的互動關系。運營性商業模式創造企業的核心優勢、能力、關系和知識,主要包含以下幾個方面的主要內容。
產業價值鏈定位:企業處於什麼樣的產業鏈條中,在這個鏈條中處於何種地位,企業結合自身的資源條件和發展戰略應如何定位。
贏利模式設計(收入來源、收入分配):企業從哪裡獲得收入,獲得收入的形式有哪幾種,這些收入以何種形式和比例在產業鏈中分配,企業是否對這種分配有話語權。
2、策略性商業模式。
策略性商業模式對運營性商業模式加以擴展和利用。應該說策略性商業模式涉及企業生產經營的方方面面。
業務模式;企業向客戶提供什麼樣的價值和利益,包括品牌、產品等。
渠道 模式;企業如何向客戶傳遞業務和價值,包括渠道倍增、渠道集中/壓縮等。
組織模式;企業如何建立先進的管理控制模型,比如建立面向客戶的組織結構,通過企業信息系統構建數字化組織等。
史上最全的互聯網金融十大商業模式分類與核心邏輯
第三方支付模式
模式概述:第三方支付企業指在收付款人之間作為中介機構提供網路支付、預付卡發行預受理、銀行卡收單以及其他支付服務的非金融機構。
核心邏輯:支付擁有金融、信息雙重基因,很可能成為整個互聯網金融問題的核心。
主要機遇:當前的第三方支付平台主要執行的還是支付功能,未來可能基於沉澱資金做理財業務、基於用戶的消費數據做信用分析、營銷分析等,將成為未來顛覆傳統金融行業的核心平台。
面臨挑戰:在傳統支付領域時只需搞定銀行的情形已經不可能了,在移動支付領域,由於運營商的介入,第三方支付必須要與運營商、設備供應商建立起緊密聯系,才有可能把握技術發展脈絡,從而整合支付資源,取得先發優勢。要想做到這一點,第三方支付企業的資金實力、技術基礎、公關實力都是缺一不可的。
代表企業:支付寶、易寶支付、拉卡拉、財付通為代表的互聯網支付企業,快錢、匯付天下為代表的金融型支付企業。
點評:第三方支付未來的發展將呈現多元化以及兩極分化,一部分好的企業會從某些具體的細分領域入手,搶占更多的地盤和空間,知名度越來越大,品牌越來越被人熟知;而一些沒有明顯特色、戰略定位不清晰的第三方支付企業可能從規模上、品牌上越來越不被人熟悉,最終走向衰亡。
P2P網路小額信貸模式
模式概述:通過P2P網路融資平台,借款人直接發布借款信息,出借人了解對方的身份信息、信用信息後,可以直接與借款人簽署借貸合同,提供小額貸款,並能及時獲知借款人的還款進度,獲得投資回報。
核心邏輯:所謂P2P,模式的本質其實就是一個互聯網平台通過網路一端對接有小額借款需求的人,一端對接有理財需求的人。拆成兩半就是一個理財平台加上一個小額貸款平台。
主要機遇:小微貸款因其成本過高讓銀行敬而遠之,但是在互聯網時代這一切將發生根本性的改變,有效的技術手段和創新的服務方式為高效滿足龐大普通個體的金融需求提供了可能。這些普通個體往往能貢獻更高的收益率,因此對金融機構來說由他們組成的集群所創造的財富將是一筆巨大的寶藏,互聯網和數據就是關鍵的“尋寶圖”。
面臨挑戰:處於無准入門檻、行業標准、主管機構的三無狀態,根本原因在於我國沒有完善的個人信用評級機制。P2P公司很難找到比較可靠的個人信用評分,不得不把自身的商業模式做“重”,不僅要提供像國外的P2P公司般的服務,還要通過線上、線下等手段去獲得客戶的信用評級,實際上做了產業鏈上多個環節的事情,這對於企業來說非常不利。
代表企業:美國的prosper和lending club P2P 公司,國內的人人貸、拍拍貸、紅嶺創投等。
點評:國外典型的P2P,像美國的prosper和lendingclubP2P公司,不具有擔保功能,是純粹的平台,不介入到交易中,出借和借出方直接交易。國內有些P2P為了吸引用戶,先把借款打到平台賬戶,在監管方面還處於空白狀態,不符合規范,可能出現卷錢跑路的風險。國內信用體系不完善,僅僅靠線上評估難度很大,如果我國的個人信用評級方面的金融基礎設施更為完善,那麼P2P會呈現更加百齊放的局面。
眾籌融資模式
模式概述:所謂眾籌平台,是指創意人向公眾募集小額資金或其他支持,再將創意實施結果反饋給出資人的平台。網站為網友提供發起籌資創意,整理出資人信息,公開創意實施結果的平台,以與籌資人分成為主要贏利模式。
核心邏輯:在互聯網上通過大眾來籌集新項目或開辦企業的資金。
主要機遇:是一種新型的融資方式,融資方通過眾籌融資的平台發布自己的創意、項目或企業信息,互聯網用戶根據自己的判斷來用金錢投票,少量的資金就可以成為一個企業的股東。對創意的提出者或創業者來說,他們的創業成本更低,眾籌融資能更好地促進創新創業。
面臨挑戰:我國的相關法律還跟眾籌融資的方式有沖突,因此,眾籌模式在我國面臨很大的法律障礙,他們只能在夾縫中找機會,逐漸演變,最後往往成為產品打 廣告 或者新產品試用的平台。必須嚴格遵守規則,如果作為公募,股東人數不能超過50人,不得向非特定人群募資,不得承諾回報,如果是私募基金還要至少100萬以上的起點。
代表企業:國外最早和最知名的平台是kickstarter,國內有點名時間、眾籌網、淘夢網等。
點評:眾籌融資的發展被認為有三個階段:第一階段是用個人力量就能完成,不需要提案多技術門檻的產品,支持者的成本也比較低,在最初更容易獲得支持;第二階段則是技術門檻稍微高的產品;第三階段是技術門檻較高,甚至需要小公司或者多方合作才能實現的產品。目前我國的眾籌融資基本處於第一個階段。
虛擬電子貨幣模式
模式概述:虛擬貨幣是一種計算機運算產生或者網路社區發行管理的網路虛擬貨幣,可以用來購買一些虛擬的物品,比如網路游戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,也可以使用像比特幣這樣的虛擬貨幣購買現實生活當中的物品。
核心邏輯:雖然電子貨幣是因應電子商務而崛起,但未來電子貨幣將逐步取代現有貨幣的部分功能,因為電子貨幣具有高度的便利性,而貨幣的產生主要原因就是便利人們的生活。
主要機遇:第三方公司推出預付費卡、Q幣這樣的虛擬貨幣可以刺激消費,而不是去發展成貨幣可兌換的東西,消費實體貨幣的感覺非常強,而消費虛擬貨幣跟信用卡類消費的感覺類似,可以刺激消費。
面臨挑戰:一些虛擬貨幣發行量太大,導致這個幣種在其流動的領域膨脹,嚴重還會導致公司破產。像比特幣早期只是在線商戶使用,但後來線下實體商戶也開始接受,還有兌換的比例,政策監管起來會更加強,國家認定是非法,不允許進行實體交易。虛擬貨幣可能對貨幣體系產生沖擊,因此監管會很嚴格。
代表企業:國外的比特幣、亞馬遜幣、Facebook幣,國內的Q幣等。
點評:像騰訊的Q幣、亞馬遜幣跟比特幣不一樣,它是一個封閉運行的虛擬貨幣,不能隨便拿到市場上購買其他商品,也不能兌換成現金,對實體經濟不會造成很大的影響,並且成為騰訊和亞馬遜的收入。像比特幣這樣的虛擬貨幣雖然天生就是要取代主權貨幣,但在可預期的將來可能性不大。
基於大數據的金融服務平台模式
模式概述:這種模式通過打造類似去哪兒這樣的金融產品垂直搜索引擎的方式,把有借款需求的個人和有放款需要的中小銀行和小貸機構在一個平台上進行對接;然後通過廣告費或者交易傭金的方式獲得收入。
核心邏輯:各類銀行和小貸公司進行垂直搜索,為其帶客戶的模式。
主要機遇:這種模式不存在太多政策風險,主要原因是資金流不經過中介平台。簡單而言,這些金融垂直搜索,其實就是給銀行帶客戶的一個市場外包渠道,賺的主要是銀行和小貸公司的市場費。
面臨挑戰:由於很多在互聯網、移動互聯網上提供新型金融服務的從業人員往往是互聯網行業出身,對金融的理解還不夠深入,做的事情還停留在用戶體驗等表面的層面,沒觸及金融較深層面的內容。未來客戶的需求會越來越專業化,這些企業如何抓住這些更深層次的需求,需要進一步下功夫。
代表企業:國外的Bankrate(銀率網),國內的融360、好貸網、金融界理財等。
點評:我國的金融服務業還不發達,借貸業務、理財業務等都非常落後,一些企業針對當前金融服務的不足,從金融業務流程里切割出一塊細分的領域,進行精耕細作,慢慢地獲得了越來越多客戶的認可。
P2B模式
第一個網站是叫FundindCircle,這個模式就是引導個人向小企業提供貸款,它不做資金的集中,它只做一個中介,專業團隊對這些融資的小微企業進行評級,評級直接對應它在平台上的借款利率,評級低的借款利率就高,評級好的利率就低一些,所以分成四檔,分別對應一個借貸款的個人利率,通過競標實現交易。
互聯網銀行模式(Internet bankor E-bank)
是指藉助現代數字通信、互聯網、移動通信及物聯網技術,通過雲計算、大數據等方式在線實現為客戶提供存款、貸款、支付、結算、匯轉、電子票證、電子信用、賬戶管理、貨幣互換、P2P金融、投資理財、金融信息等全方位無縫、快捷、安全和高效的互聯網金融服務機構。互聯網銀行的便利性、高效性將給傳統銀行帶來較大的挑戰。
互聯網 保險 模式
主要指對網路虛擬財產進行投保,沒有線下渠道,是服務互聯網及相關產業的保險服務平台,比如眾安在線只銷售運費險以及未來設計的虛擬物品投保等。
互聯網金融門戶模式
在互聯網平台上銷售金融產品。在淘寶理財和保險這些平台上,客戶能通過網路查詢、了解、購買各種理財和保險產品。與原來的線下購買相比,網路理財、保險更加便捷、透明,門檻也相對降低,並能及時根據客戶的個性化需求,提供不同的產品組合。
節約開支方案模式
BillShrink公司主要是幫用戶做節省開支的方案,它提供的服務包括六大類—信用卡、手機、電信、汽油、存款和商業信用卡。這個模式在中國未必適用,但它的思想值得學習,它不單純是為了省錢,而是設身處地考慮了用戶的真正需求。
『肆』 虛擬貨幣搬磚盈利模式
合法性。虛擬貨幣挖礦賺錢,數字貨幣囤錢賺錢,虛擬貨幣投機賺錢,數字貨幣搬磚套利賺錢,開通數字貨幣交易平台,收取費用,都是虛擬貨幣賺錢的好方法。
1.虛擬貨幣挖礦賺錢:這是虛擬貨幣最原始的賺錢方式。通過購買、租賃或組裝采礦機器,安裝和運行特定的采礦程序軟體,可以一天24小時進行采礦。項目越早,挖掘的機會越多,收獲越大。比如比特幣,現在挖礦的成本越來越高,但是挖礦的比特幣越來越少。因此,最理想的方式就是提前找出有助於世界區塊鏈發展的項目,盡早涉足礦業,提前獲得紅利。然後把挖掘出來的錢幣囤積起來,等後期升值再賣。
2.數字貨幣囤幣賺錢:囤幣賺錢和挖礦有關系。可以把挖掘出來的錢幣囤積起來升值,也可以在交易中以更低的價格買入別人賣出的錢幣囤積起來升值。這個過程一般比較長,幾年到十年八年不等。總之,只要是有價值的虛擬貨幣,增值是遲早的事。最重要的前提是,這種貨幣及其配套的區塊鏈必須是對社會有意義的,能夠對社會區塊鏈的發展做出巨大貢獻的項目和貨幣,才能有無限的增值空間,從而在未來幾年獲得巨大的財富。
3.炒虛擬貨幣賺錢:炒貨幣賺錢的方式和我們炒股票的意思是一樣的。比如可以在火幣注冊賬號。com,然後在交易市場買賣,低買高賣,追漲殺跌。但是,炒數字貨幣和炒股票不一樣。嚴格來說,炒股票講的是企業價值或內幕消息,而數字貨幣純粹的市場行為和政策組合影響其波動和震盪。
4.數字貨幣搬磚套利賺錢:在數字貨幣領域,有一種穩健的賺錢方式,就是搬磚套利。以比特幣為首的數字貨幣交易是一種純粹的市場行為,不受任何國家和地區金融體系的監管。數字資產本身是加密的,但經過多方證明,同時完全透明,任何人都可以查詢。
5.開通數字貨幣交易平台,收取手續費。這些基本都是數字貨幣中主流的比特幣、瑞士泰幣、萊特幣的盈利模式。虛擬貨幣投資有風險。虛擬貨幣的股票漲跌沒有限制,投資虛擬貨幣需謹慎。目前市場表現不錯的有瑞泰幣、魏夢幣、以太幣。
https://www.yangkatie.com/images/20220301/.jpeg『伍』 虛擬貨幣是什麼意思
電子貨幣(Electronic Money),是指用一定金額的現金或存款從發行者處兌換並獲得代表相同金額的數據或者通過銀行及第三方推出的快捷支付服務,通過使用某些電子化途徑將銀行中的余額轉移,從而能夠進行交易。嚴格意義是消費者向電子貨幣的發行者使用銀行的網路銀行服務進行儲值和快捷支付,通過媒介(二維碼或硬體設備),以電子形式使消費者進行交易的貨幣。
數字貨幣簡稱為DIGICCY,是英文「Digital Currency」(數字貨幣)的縮寫,是電子貨幣形式的替代貨幣。數字金幣和密碼貨幣都屬於數字貨幣(DIGICCY)。數字貨幣是一種不受管制的、數字化的貨幣,通常由開發者發行和管理,被特定虛擬社區的成員所接受和使用。歐洲銀行業管理局將虛擬貨幣定義為:價值的數字化表示,不由央行或當局發行,也不與法幣掛鉤,但由於被公眾所接受,所以可作為支付手段,也可以電子形式轉移、存儲或交易。
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
應答時間:2021-04-01,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
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『陸』 虛擬貨幣是什麼
虛擬貨幣是一種P2P形式的數字貨幣。虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。
【法律依據】
《網路游戲管理暫行辦法》第十九條
內容為網路游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限於兌換自身提供的網路游戲產品和服務,不得用於支付、購買實物或者兌換其它單位的產品和服務;
第三十二條
網路游戲運營企業發行網路游戲虛擬貨幣違反本辦法第十九條第一、二項規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處30000元以下罰款;違反本辦法第十九條第三、四項規定的,由縣級以上文化行政部門或者文化市場綜合執法機構責令改正,並可根據情節輕重處20000元以下罰款。
『柒』 啥叫虛擬貨幣,主要是做什麼用
當然可以啊,央行不是也要發行虛擬貨幣了嘛。目前建議做國際性的。如:dgc。。可微
『捌』 虛擬貨幣是什麼意思
虛擬貨幣的含義為:在網路上流通的,且沒有實體非真實的貨幣,即可稱為虛擬貨幣。且虛擬貨幣沒有經過國家正規發行,不具有與貨幣相關的法償性和強制性等屬性,不具有與貨幣同等的法律地位,尚不能作為普通貨幣在流通使用。
【法律依據】
《中華人民共和國民法典》第一百二十七條法律對數據、網路虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。《中國人民銀行、工業和信息化部、中國銀行業監督管理委員會、中國證券監督管理委員會、中國保險監督管理委員會關於防範比特幣風險的通知》第一條正確認識比特幣的屬性比特幣具有沒有集中發行方、總量有限、使用不受地域限制和匿名性等四個主要特點。雖然比特幣被稱為「貨幣」,但由於其不是由貨幣當局發行,不具有法償性與強制性等貨幣屬性,並不是真正意義的貨幣。從性質上看,比特幣應當是一種特定的虛擬商品,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用。
『玖』 虛擬貨幣是什麼可以投資嗎
投資需謹慎,請認真學習了再決定
虛擬貨幣是在虛擬空間中特定社群內可以購買商品和服務的貨幣。它具有交易媒介(Medium of Exchange)和記賬單位(Unit of Account)的貨幣功能。
虛擬貨幣大致上可以分成三類。
第一類
與實體貨幣無關,只可以在封閉的虛擬環境中使用,通常是網路游戲,如魔獸世界 。
第二類
單向兌換,通常只可以在虛擬環境中使用,有時候也可以購買實體商品和服務,如飛行常客獎勵計劃、微軟積分、任天堂點數、Facebook Credits、Amazon Coin。
第三類
雙向兌換,有買入價和賣出價,跟「真」貨幣相同,包括由發行機構發行的,如第二人生的林登幣、可雙向兌換的游戲幣……等等,以及去中心化的加密貨幣,如比特幣、萊特幣、以太坊屬於此類,媒體多以"虛擬貨幣"一詞指稱,但加密貨幣只是虛擬貨幣中其中一個子類別而已。
『拾』 什麼是虛擬貨幣
貨幣是隨著商品交換價值形式的不斷變化而出現的。在原始社會末期,當人們的產品有了剩餘之後,在不同的部落之間要進行交換,比如一個部落有剩餘的羊,要和別人交換,偶然遇到了有一個人拿著兔子也做交換,兩個人碰到一起,那麼就一隻羊換了5隻兔子。在這里可以看到,用5隻兔子表示了1隻羊的價值,這只羊現在表現為5隻兔子了,這是一種最初的價值表現形式。隨著社會進步和剩餘產品的大量出現,這種交易越來越頻繁,最後人們公認白銀和黃金作為衡量一切商品價值的材料,於是貨幣就產生了。
可見,貨幣本身是一種商品,只不過這種商品有特殊的功能,它能和其他任何商品相兌換交換,充當了一般等價物。