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Java挖btc

發布時間:2025-04-03 09:49:50

❶ MXM是什麼區塊鏈項目(區塊鏈m是什麼意思)

ddam虛擬幣排在世界多少

不入流。

世界十大虛擬貨幣排名:

一、比特幣BTC(BITCOIN)

比特幣,這個我想排到第一位是幣圈所公認的,作為虛擬幣的風向標,領頭羊。比特幣的每一個漲跌都牽動幣圈玩家的神經。

他已經不再是一個簡單的虛擬幣幣種,更像一個虛擬幣界的圖騰標志。所有談到虛擬幣發展的無論如何都不可能繞過BTC去討論,幾乎所有的交易平台上面必須必備的就是BTC的交易對。

自從虛擬貨幣出現至今就一直占據榜首不動搖,而且常年占據總市值的40%以上的份額,差不多是頂級流量了。比特幣的漲跌都關乎總體虛擬貨幣的態勢,可以說是牽一發而動全身,只要談到虛擬幣的發展都不可能繞開比特幣,它的每一個漲跌都牽動幣圈所有玩家的神經。

二、以太坊ETH(ETHEREUM)

以太坊也可以說是繼比特幣之後又一個里程碑式的項目,是將比特幣中的一些技術和概念運用於計算領域的一項創新。

他首推了智能合約系統,有著全新的虛擬幣上開發應用的概念,因為他的可拓展性,基於ETH網路的應用在如今可以說是層出不窮。因為應用的接近地氣,所以ETH的市值也是相當扎實。

它首推了智能合約系統,有著全新的虛擬幣上開發應用的概念,具備可拓展性,基於以太坊網路的應用層出不窮。

以太坊是建立在區塊鏈和數字資產的概念之上的一個全新開放的區塊鏈平台,它允許任何人在平台中建立和通過使用區塊鏈技術運行去中心化的應用。簡單地說,以太坊技術就是區塊鏈技術+智能合約。

三、瑞波幣XRP(RIPPLE)

瑞波幣是平台幣種,是Ripple網路的基礎貨幣,可能剛接觸虛擬貨幣的小白沒有聽說過它,但是幣圈的老司機不會有人不知道。

這個可能有些小白有點陌生。但是幣圈的老玩家不知道瑞波的可是不多。作為虛擬幣中一個另類。中心化的產品自從推出就收到了熱捧。創始人JED作為P2P開發領域的頂尖人才參與開發的瑞波在中國也有著一批為數不少的粉絲。雖然後期JED離去。

但是他在歐洲,美國等地的金融領域有著不小的影響力。更大銀行業紛紛採用XRP的網路進行跨境匯款等測試。

瑞波幣和比特幣一樣都是基於數學和密碼學的數字貨幣,但是與比特幣沒有真正的用途不同,瑞波幣在Ripple系統中有主要橋梁貨幣和有保障安全的功能,其中保障安全的功能是不可或缺的,這要求參與這個協議的網關都必須持有少量瑞波幣。

它可以在整個ripple網路中流通,並且瑞波幣也是有限額的,總數量為1000億,由於每次交易都將銷毀少量,瑞波幣也隨著交易的增多而逐漸減少。

現如今隨著越來越多的銀行和金融機構也宣布開始支持ripple協議,瑞波幣走起了與主流金融機構合作的路線,並且得到了認可。如果Ripple協議能夠成為全球主流的支付協議,網關們對於瑞波幣的需求就會更為廣泛——需求旺盛而數量卻在減少,就會導致瑞波幣的升值。

四、萊特幣LTC(LITECOIN)

萊特幣,俗稱辣條。作為虛擬幣初期緊跟BTC步伐的小弟萊特幣,因為推出的時間要早,早期玩家的介入,所以市值價格一直堅挺,但如果作為如今區塊鏈的發展趨勢,他沒有任何優勢可言了。被淘汰出前10我想也是早晚的事情。

萊特幣是一種基於P2P技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。

萊特幣受到了比特幣的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理,號稱誕生目的是為了改善比特幣。

我們拿比特幣來對比更容易迅速的了解萊特幣的特點。首先,萊特幣絡每2.5分鍾就可以處理一個塊,交易確認速度更快。

第二,萊特幣網路預期產出8400萬個,數量更多。第三,萊特幣首次提出的scrypt加密演算法,在普通計算機上進行萊特幣挖掘更為容易。有一句常見的話來總結比喻二者:比特幣是金,萊特幣是銀。

五、門羅幣XMR(MONERO)

門羅幣。這個幣誕生的也是相當有歷史了,早期並沒有被太多的人所重視,但是自動暗網的青睞以後幣價可謂是突飛猛進。因為他主打的加密性。匿名性正式暗網所需要的。也符合使用加密虛擬幣人士的需求特點。

門羅幣採用CryptoNote協議的核心演算法創建出的一種虛擬貨幣幣種,並不是比特幣的一個分支。CryptoNote協議是在2012年被開發出來,當時已經有Bytecoin採用該技術,門羅幣是在2014年採用該技術,當時CryptoNote技術已經達到非常成熟的階段。

該技術是通過數字連環簽名提供更好的隱私保護。

門羅幣是現今可以被人們使用的唯一真正的數字加密貨幣,因為門羅幣的所有交易都是匿名的,交易也是最公平的。門羅幣也是當下唯一可以隱藏交易發起者,接收者,交易金額,和交易IP的加密貨幣。

六、以太經典ETC(EthereumClassic)

作為以太坊的一個分叉誕生出來的。市值之所高也全在於以太坊初期的轟動效應和社區建設,以及高價值的ICO眾籌成績。具體的價值還有良好的體現,沒有實現太多的應用。

七、達世幣DASH

作為一款主打是保護個人隱私和即時交易的虛擬幣種,從暗黑幣更名過來後好像就高大上了。DASH的社區也算是比較活躍於公眾視野,推出了很多節點的獎勵計劃和其他社區活動的獎勵內容。

達世幣(DASH)是一款支持即時交易、以保護用戶隱私為目的數字貨幣。它基於比特幣,特有的雙層網路使其能夠更加全面的進行測試和更新。

如同使用現金一樣,達世幣可以有效的保護您在交易過程中的財政隱私。當使用比特幣時,交易都會被寫到數據塊鏈中,您可以查詢到接收和發送雙方。然而達世幣通過匿名技術,使得交易無法被追蹤查詢。

匿名技術極其重要——因為任何網路用戶都可以進入數據塊鏈查看交易,對於那些不想暴露交易記錄和財政隱私的用戶,這無疑是硬傷。達世幣通過獨創的去中心化網路伺服器「主節點」混淆交易,實現匿名。無需第三方,有效的避免了因第三方介入所帶來的不穩定性。

八、REP(AUGUR)

它能夠通過去中心化的方式,基於以太坊區塊鏈技術來實現預測市場平台。好像這類區塊鏈項目很是流行,是老外需要預測分析,還是對這種性質的項目有興趣,進入2016年以後區塊鏈上很多這類的項目誕生並進行ICO眾籌,而且在眾籌成績上來看這類項目的結果都還是不錯的。

九、STEEM

這個項目可以說是構思很大的,建立自己在區塊鏈上的社區平台,想要超越國際NO.1FACEBOOK。作為多媒體的社交平台,最國際上還是非常有市場的,很少見到那個外國人沒有FACEBOOK賬號或TW賬號的,就好像國人沒有QQ或者微信賬號一樣。

十、新經幣NEM

新經幣(NewEconomyMovement,NEM),是一種點對點虛擬貨幣。2015年初發布,源代碼由Java編寫並100%屬於原創。

NEM廣泛發布於人群中,其塊鏈採用了全新發明的基於重要性證明POI的同步解決方案。

NEM特徵也包括:完整的點對點安全系統加密信息系統和基於Eigentrust++演算法的聲望系統。

NEM把一種新的突破性的技術引入加密貨幣世界,稱之為POI演算法(重要性證明)NEM包含一套基於Eigentrust++的節點聲望系統並利用了集成到塊鏈中的多簽技術,基於這些手段能最大程度地保障系統安全。

其他特性還包括加密信息傳輸以及一種可擴展的設計,該設計使得基於NEM平台的客戶端應用可以充分地獲得NEM先進塊鏈技術所帶來的種種優勢。

數字貨幣的開源代碼是什麼

近年來,以比特幣為代表的區塊鏈數字資產風靡全球,國內外金融機構、科技公司、投資公司等參與方投入大量的人力、物力、技術等資源,進行區塊鏈數字資產的研究、開發、設計、測試與推廣。要實現區塊鏈數字資產「四可三不可」的主要特性,可依託安全技術、交易技術、可信保障技術這三個方面的11項技術構建數字資產的核心技術體系。首先,以安全技術保障區塊鏈數字資產的可流通性、可存儲性、可控匿名性、不可偽造性、不可重復交易性與不可抵賴性。數字貨幣安全技術主要包括基礎安全技術、數據安全技術、交易安全技術三個層面。基礎安全技術包括加解密技術與安全晶元技術。加解密技術主要應用於數字資產的幣值生成、保密傳輸、身份驗證等方面,建立完善的加解演算法體系是數字資產體系的核心與基礎,需要由國家密碼管理機構定製與設計。安全晶元技術主要分為終端安全模塊技術和智能卡晶元技術,數字資產可基於終端安全模塊採用移動終端的形式實現交易,終端安全模塊作為安全存儲和加解密運算的載體,能夠為數字資產提供有效的基礎性安全保護。數字資產系統交易平台區塊鏈技術研發數據安全技術包括數據安全傳輸技術與安全存儲技術。數據安全傳輸技術通過密文+MAC/密文+HASH方式傳輸數字資產信息,以確保數據信息的保密性、安全性、不可篡改性;數據安全存儲技術通過加密存儲、訪問控制、安全監測等方式儲存數字貨幣信息,確保數據信息的完整性、保密性、可控性。

交易安全技術包括匿名技術、身份認證技術、防重復交易技術與防偽技術。匿名技術通過盲簽名(包括盲參數簽名、弱盲簽名、強盲簽名等)、零知識證明等方式實現數字資產的可控匿名性;身份認證技術通過認證中心對用戶身份進行驗證,確保數字資產交易者身份的有效性;防重復交易技術通過數字簽名、流水號、時間戳等方式確保數字資產不被重復使用;防偽技術通過加解密、數字簽名、身份認證等方式確保數字資產真實性與交易真實性。其次,以交易技術實現數字資產的在線交易與離線交易功能。數字資產交易技術主要包括在線交易技術與離線交易技術兩個方面。數字資產作為具有法定地位的貨幣,任何單位或個人不得拒收,要求數字資產在線或離線的情況下均可進行交易。在線交易技術通過在線設備交互技術、在線數據傳輸技術與在線交易處理等實現數字資產的在線交易業務;離線交易技術通過離線設備交互技術、離線數據傳輸技術與離線交易處理等實現數字資產的離線交易業務。最後,以可信保障技術為區塊鏈數字資產發行、流通、交易提供安全、可信的應用環境。數字資產可信保障技術主要指可信服務管理技術,基於可信服務管理平台(TSM)保障數字資產安全模塊與應用數據的安全可信,為數字資產參與方提供安全晶元(SE)與應用生命周期管理功能。可信服務管理技術能夠為數字資產提供應用注冊、應用下載、安全認證、鑒別管理、安全評估、可信載入等各項服務,能夠有效確保數字資產系統的安全可信。

什麼是區塊鏈?區塊鏈技術,簡稱BT(Blockchaintechnology),也被稱之為分布式賬本技術,是一種互聯網資料庫技術,其特點是去中心化、公開透明,讓每個人均可參與資料庫記錄。區塊鏈技術開發區塊鏈技術開發什麼是區塊鏈系統?區塊鏈系統是一個具備完整性的資料庫系統,寫入系統的數據會自動復制到區塊鏈的節點上面,能實現事務性的數據保存,支持多種行業資料庫的管理開發,結合多種需求來製作。2944.97億美元,漲幅為2.60%。本周共有5個新項目進入TOP100,分別為分別為FST,ZB,WIX,WAX,MXM。8月11日,Bitcoin價格為11523.58美元,較上周上漲3.20%,Ethereum價格為216.09美元,較上周下跌3.86%。本周24h成交額較上周同期上升2.63%;TOP100項目中幣類項目總市值、平均市值漲幅zui大,全球區塊鏈資產TOP100項目分類組成穩定。

ABB區塊鏈交易所,有知道的嗎?

沒聽說過這個交易所,幣安、火幣、ok等是幣圈耳熟能詳的交易所,如下圖所示:

區塊鏈是以比特幣為代表的數字加密貨幣體系的核心支撐技術。區塊鏈技術的核心優勢是去中心化,能夠通過運用數據加密、時間戳、分布式共識和經濟激勵等手段,在節點無需互相信任的分布式系統中實現基於去中心化信用的點對點交易、協調與協作,從而為解決中心化機構普遍存在的高成本、低效率和數據存儲不安全等問題提供了解決方案。

區塊鏈的應用領域有數字貨幣、通證、金融、防偽溯源、隱私保護、供應鏈、娛樂等等,區塊鏈、比特幣的火爆,不少相關的top域名都被注冊,對域名行業產生了比較大的影響。

❷ java.lang.IllegalStateException

it應該是一個Iterator, java.lang.IllegalStateException出現是因為當Iterator執行remove方法時,如果迭代器尚未調用 next 方法,或者在上一次調用 next 方法之後已經調用了 remove 方法,那麼再次調用remove方法時就會拋出該異常,很顯然當這段代碼中的第二個while循環,也就是while(it1.hasNext()){ }中,如果循環一次以上並且正好2次或2次以上滿足了 rule.equals("0") 這個條件的話,那麼it.remove()就會執行2次,但是這時實際上it.next()只執行了一次,所以就出現上面說的那個異常,解決辦法就是在外面加個判斷remove是否已經執行的flag,如果在第2個while循環中已經執行一次的話,那麼以後就不需要在執行remove方法,解決辦法:

boolean removed;// 判斷用removeFlag
while(it.hasNext()){
BtcOperatorinfo operatorinfo = (BtcOperatorinfo)it.next();
removed = true;// 因為執行了next()方法,所以此時可以執行remove方法
if(operatorinfo.getSorgid().equals(operinfo.getSorgid())){
List optruleList = this.btcOptruleDao.findBySoperator(operatorinfo.getSoperator());
Iterator it1 = optruleList.iterator();
while(it1.hasNext()){
BtcOptrule optrule=(BtcOptrule)it1.next();
String rule = optrule.getSruleid();
if((rule.equals("0") && removed)){ //判斷remove是不是已經被執行
//this.operatorinfolist.remove(operatorinfo);
it.remove();
removed = false;//防止remove再次被執行
}
}
}
}

❸ 北京java課程分享區塊鏈技術中的共識演算法

關於區塊鏈技術的一些講解和知識點分析我們已經給大家分享過很多次了。今天,北京java課程就再來了解一下,區塊鏈技術中的共識演算法的一些基本定義與特點。



簡單過一下區塊鏈


我們一般意識形態中的鏈是鐵鏈,由鐵鑄成,一環扣一環。形象地,區塊鏈的也可以這么理解,只正滑悔不過它不是由鐵鑄成,而是由擁有一定數據結構的塊連接而成,這是一個簡單的雛形


通俗講解共識


所謂共識,通俗來說,就是我們大家對某種事物的理解達成一致的意思。比如說日常的開會討論問題,又比如判斷一個動物是不是貓,我們肉眼看了後覺得像貓,其滿足貓的特徵,那麼我們認為它是貓。共識,是一種規則。


繼續舉正我們的會議例子。參與會議的人,通過開會的方式來達到談論解決問題。


對比區塊鏈中,參與挖礦的礦工通過某種共識方式(演算法)來解決讓自己的賬本跟其他節點的賬本保持一致。讓賬本保持一致的深入一層意思就是,讓鏈中區塊信息保持一致。


為什麼需要共識,不需要可不可以?當然不可以,生活中沒了共識的規則,一切亂套。區塊鏈沒了共識的規則,各個節點各干各的,失去一致的意義。


這兩個例子的對應的關系如下:


會議的人=挖礦的礦工


開會=共識方式(演算法)


談論解決問題=讓自己的賬本跟其他節點的賬本保持一致


如果你對節點的概念意思不懂,請先理解為礦工,一個節點內部包含很多角色,礦工是其中之一。


共識演算法


目前常見的在區塊鏈中,節點們讓自己的賬本跟其他節點的賬本保持一致的共識方式(演算法)有如下幾種:


PoW,代表者是比特幣(BTC)


弊端:


礦池的出現,一定程度上違背了去中心化的初衷,同時也使得51%攻擊成為可能,影響其安全性。


存在巨大的算力浪費,看看礦池消耗大量的電力資源,隨著難度增加,挖出的不夠讓悶付電費


PoS,代表者是以太坊(ETH),從PoW過度到PoS


弊端:


破壞者對網路的攻擊成本很低,擁有代幣就能競爭


另外擁有代幣數量大的節點獲得記賬權的概率會更大,會使得網路共識受少數富裕賬戶支配,從而失去公正性。


❹ 區塊鏈公鏈開發很難嗎國內有幾家企業可以做

區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。區塊鏈(Blockchain),是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術,是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一批次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。

而這樣的技術想要投入應用,最大的一個問題就是「不可能三角問題」

即無法同時達到可擴展性(Scalability)、去中心化(Decentralization)、安全(Security),三者只能得其二。

市場上目前存在的公鏈項目,大多難以大規模投入使用。

❺ 哪個學哥,學姐有用過的JAVA課程設計啊~給我一份~~謝謝啦 急需~~~

Java課程設計報告
題 目: 計算器
院(系):xxx學院
年級專業: xxx班
學生姓名: xxx
指導老師: xx老師
開始時間: 200x-xx-xx
完成時間: 200x-xx-xx
目 錄
1. 摘 要
2. 概要設計
3. 詳細設計
4. 測試分析
5. 參考文獻
一、摘 要
本計算器可以進行簡單的四則運算(加、減、乘、除)但僅限於十進制下,還可以進行(八進制,十進制,十六進制)之間的相互轉換,八進制最多可以輸入19位數,十進制最多可以輸入18位數,十六進制最多可以輸入14位數,backspace表示退格, clear表示初始化,在window下直接運行(Jsp2003.bat)即可,界面為灰白對稱。
二、概要設計
(1) 自定義類說明
**********************************************************
* 類名: This_number_too_big *
* 作用: 自定義的異常類,用來處理計算結果溢出 *
* 繼承的父類: Exception類 *
* 實現的介面: 沒有 *
**********************************************************
class This_number_too_big extends Exception
{
}//自定義的一個結果溢出異常類
**********************************************************
* 類名: Jsp2003 *
* 作用: 主類。 *
* 繼承的父類: Frame類 *
* 實現的介面: ItemListener類,ActionListener類 *
**********************************************************
class Jsp2003 extends Frame implements ItemListener,ActionListener
{
public int number=0,length=18;
//number是用來記錄輸入的數字個數,
//length是用來設置在不同進制下允許輸入的最多數字位數,默認為十進制 public char mark='n';
//設置運算符號為沒有即為『n』,它的值是『+』『-』『*』『/』
public double data=0;
//設置運算數據為零
public char ch;
//用來臨時存放所按按鈕的第一個字元
public boolean Refresh=false;
//設置lab是否要在輸入數據的時候刷新,初始為否
主要方法說明:
------------------------------------------------------------------------------------------------
//用來處理按了運算符後的計算-
public void js() throws This_number_too_big //指定由method拋出異常
{if (mark=='n') //沒有運算符
{mark=ch; //,則設置運算符為剛剛輸入的字元,
data=Double.parseDouble(lab.getText());//則設置運算數據為lab的值
Refresh=true;//則設置下一次輸入的時候要刷新lab
}
else //如果採用的是連續運算(即沒有使用『=』號)則運行下面的語句
{switch (mark) //根據運算符計算結果,並把結果保存到data
{ case '+': data+=Double.parseDouble(lab.getText()); break;
case '-': data-=Double.parseDouble(lab.getText()); break;
case '*': data*=Double.parseDouble(lab.getText()); break;
case '/': data/=Double.parseDouble(lab.getText()); break;}
lab.setText(Double.toString(data)); //顯示運算結果
mark=ch;//設置運算符為剛剛按下的運算符
Refresh=true;//則設置下一次輸入的時候要刷新lab
number=lab.getText().length();//設置輸入的字元個數
// System.out.println(lab.getText());//用來調試用的
if (data>Double.MAX_VALUE)
//如果data超過double類型的最大值則拋出自定義的一個異常類
{throw new This_number_too_big(); }
}
}//end js() method
----------------------------------------------------------------------------------------------------
public void enter()//處理輸入字元
{if(Refresh==true)
//如果已經設置了 運算符則在下一次輸入數據的時候要把以前lab的內容清除掉
{lab.setText("0"); number=0; Refresh=false;}
if(lab.getText().charAt(0)=='0'&& lab.getText().length()==1)
//如果lab的內容為0則,lab的內容將被所輸入的字元代替,
//否則直接在lab的內容後面加上所輸入的字元
{lab.setText(Character.toString(ch)); number++;}
else
if(number<length)
{number++;lab.setText(lab.getText()+ch);}
}//end enter() method
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
//八進制或十六進制轉換成十進制I
public String goto_10(String s,long l)
//參數s: 是要轉換的字元串,由於輸入的控制,保證了字元串的合法性;
//參數l: 使用來設置是將8進制還是16進制轉換成10進制,它的有效值為8或16;
{ String str=s; //用來轉換的字元串
long j=l; //表示進制
long lg=0,jing=1;//lg用來記錄權乘和,jing用來記錄位權
char cha;//臨時記錄要轉換的字元
for(int i=1;i<=str.length();i++)
{ cha=str.charAt(str.length()-i);
switch(cha)
{ case '1': lg=lg+1*jing;break;
case '2': lg=lg+2*jing;break;
case '3': lg=lg+3*jing;break;
case '4': lg=lg+4*jing;break;
case '5': lg=lg+5*jing;break;
case '6': lg=lg+6*jing;break;
case '7': lg=lg+7*jing;break;
case '8': lg=lg+8*jing;break;
case '9': lg=lg+9*jing;break;
case 'A': lg=lg+10*jing;break;
case 'B': lg=lg+11*jing;break;
case 'C': lg=lg+12*jing;break;
case 'D': lg=lg+13*jing;break;
case 'E': lg=lg+14*jing;break;
case 'F': lg=lg+15*jing;break;}
jing*=j; //位權升一級,為下次使用做好准備
}
return Long.toString(lg);
}//end String goto_10() method
}
(2)程序流程圖

三、詳細設計
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class This_number_too_big extends Exception
{}//自定義的一個結果溢出異常類
class Jsp2003 extends Frame implements ItemListener,ActionListener {
public Jsp2003() {
addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
dispose();
System.exit(0);
}
});
}
static Jsp2003 mainFrame = new Jsp2003();
static Label lab=new Label("0");
static Panel pnl1=new Panel(new GridLayout(4,3,3,3));
static Panel pnl2=new Panel(new GridLayout(4,1,3,3));
static Panel pnl3=new Panel(new GridLayout(1,2,3,3));
static Panel pnl4=new Panel(new GridLayout(6,1,3,3));
static Button bt9=new Button("9");
static Button bt8=new Button("8");
static Button bt7=new Button("7");
static Button bt6=new Button("6");
static Button bt5=new Button("5");
static Button bt4=new Button("4");
static Button bt3=new Button("3");
static Button bt2=new Button("2");
static Button bt1=new Button("1");
static Button bt0=new Button("0");
static Button btdot=new Button(".");
static Button btequ=new Button("=");
static Button btadd=new Button("+");
static Button btsub=new Button("-");
static Button btmul=new Button("*");
static Button btdev=new Button("/");
static Button btA=new Button("A");
static Button btB=new Button("B");
static Button btC=new Button("C");
static Button btD=new Button("D");
static Button btE=new Button("E");
static Button btF=new Button("F");
static Checkbox ckb8=new Checkbox("八進制");
static Checkbox ckb10=new Checkbox("十進制");
static Checkbox ckb16=new Checkbox("十六進制");
static Button btc=new Button("clear");
static Button btt=new Button("backspace");
public int number=0,length=18;
//number是用來記錄輸入的數字個數,length是用來設置在不同進制下允許輸入的最多數字位數,默認為十進制
public char mark='n'; //設置運算符號為沒有即為『n』,它的值是『+』『-』『*』『/』
public double data=0; //設置運算數據為零
public char ch; //用來臨時存放所按按鈕的第一個字元
public boolean Refresh=false;//設置lab是否要在輸入數據的時候刷新,初始為否
public static void main(String args[]) {
System.out.println("Starting Jsp2003...");
lab.setAlignment(Label.RIGHT);
lab.setBackground(Color.lightGray);
lab.setForeground(Color.BLUE);
lab.setFont(new Font("Serief",Font.BOLD,18));
lab.setBounds(14,33,216,40);
mainFrame.add(lab);
CheckboxGroup grp=new CheckboxGroup();
ckb8.setCheckboxGroup(grp);
ckb10.setCheckboxGroup(grp);
ckb16.setCheckboxGroup(grp);
ckb8.setBounds(14,75,55,25);
ckb10.setBounds(69,75,55,25);
ckb16.setBounds(124,75,65,25);
ckb8.setState(false);
ckb10.setState(true);
ckb16.setState(false);
mainFrame.add(ckb8);
mainFrame.add(ckb10);
mainFrame.add(ckb16);
pnl1.setBounds(14,140,120,150);
pnl2.setBounds(144,140,40,150);
pnl3.setBounds(14,100,170,36);
pnl4.setBounds(190,100,40,190);
pnl1.add(bt7);
pnl1.add(bt8);
pnl1.add(bt9);
pnl1.add(bt4);
pnl1.add(bt5);
pnl1.add(bt6);
pnl1.add(bt1);
pnl1.add(bt2);
pnl1.add(bt3);
pnl1.add(bt0);
pnl1.add(btdot);
pnl1.add(btequ);
pnl2.add(btadd);
pnl2.add(btsub);
pnl2.add(btmul);
pnl2.add(btdev);
pnl3.add(btt);
pnl3.add(btc);
pnl4.add(btA);
pnl4.add(btB);
pnl4.add(btC);
pnl4.add(btD);
pnl4.add(btE);
pnl4.add(btF);
btA.enable(false);
btB.enable(false);
btC.enable(false);
btD.enable(false);
btE.enable(false);
btF.enable(false);
mainFrame.add(pnl1);
mainFrame.add(pnl2);
mainFrame.add(pnl3);
mainFrame.add(pnl4);
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setLayout(null);
mainFrame.setSize(240,300 );
mainFrame.setTitle("計算器");
mainFrame.setVisible(true);
ckb8.addItemListener(mainFrame);
ckb10.addItemListener(mainFrame);
ckb16.addItemListener(mainFrame);
//把事件聆聽者向各個組鍵注冊
bt1.addActionListener(mainFrame);
bt2.addActionListener(mainFrame);
bt3.addActionListener(mainFrame);
bt4.addActionListener(mainFrame);
bt5.addActionListener(mainFrame);
bt6.addActionListener(mainFrame);
bt7.addActionListener(mainFrame);
bt8.addActionListener(mainFrame);
bt9.addActionListener(mainFrame);
bt0.addActionListener(mainFrame);
btadd.addActionListener(mainFrame);
btsub.addActionListener(mainFrame);
btmul.addActionListener(mainFrame);
btdev.addActionListener(mainFrame);
btt.addActionListener(mainFrame);
btc.addActionListener(mainFrame);
btdot.addActionListener(mainFrame);
btequ.addActionListener(mainFrame);
btA.addActionListener(mainFrame);
btB.addActionListener(mainFrame);
btC.addActionListener(mainFrame);
btD.addActionListener(mainFrame);
btE.addActionListener(mainFrame);
btF.addActionListener(mainFrame);
}// end main() mothed
//---------------------------------------------
//checkbox 事件的處理
public void itemStateChanged(ItemEvent e)
{ mark='n';
Refresh=false;
//規定當進制轉換時以前輸入的運算符失效
if (ckb8.getState()==true)
{ btA.enable(false);
btB.enable(false);
btC.enable(false);
btD.enable(false);
btE.enable(false);
btF.enable(false);
bt9.enable(false);
bt8.enable(false);
btdot.enable(false);
btadd.enable(false);
btmul.enable(false);
btsub.enable(false);
btdev.enable(false);
btequ.enable(false);
//在八進制的情況下對有些按件的管理
if(length==18) { lab.setText(goto10_8(lab.getText()));
number=lab.getText().length();
}
if(length==14) { lab.setText(goto_10(lab.getText(),16L));
lab.setText(goto10_8(lab.getText()));
number=lab.getText().length();
}
//將其他進制轉換成八進制
length=19;
//在八進制下允許輸入數字個數最多為19位
}
if(ckb10.getState()==true)
{ btA.enable(false);
btB.enable(false);
btC.enable(false);
btD.enable(false);
btE.enable(false);
btF.enable(false);
bt9.enable(true);
bt8.enable(true);
btdot.enable(true);
btadd.enable(true);
btmul.enable(true);
btsub.enable(true);
btdev.enable(true);
btequ.enable(true);
//在十進制的情況下對有些按件的管理
if(length==19) { lab.setText(goto_10(lab.getText(),8L));
number=lab.getText().length();}
if(length==14) { lab.setText(goto_10(lab.getText(),16L));
number=lab.getText().length();}
//進制轉換成十進制
length=18;
//在十進制下允許輸入數字個數最多為18位
}
if(ckb16.getState()==true)
{ btA.enable(true);
btB.enable(true);
btC.enable(true);
btD.enable(true);
btE.enable(true);
btF.enable(true);
bt9.enable(true);
bt8.enable(true);
btdot.enable(false);
btadd.enable(false);
btmul.enable(false);
btsub.enable(false);
btdev.enable(false);
btequ.enable(false);
//在十六進制的情況下對有些按件的管理
if(length==18) { lab.setText(goto10_16(lab.getText()));
number=lab.getText().length();}
if(length==19) { lab.setText(goto_10(lab.getText(),8L));
lab.setText(goto10_16(lab.getText()));
number=lab.getText().length();}
//將其他進制轉換成十六進制
length=14;
//在十六進制下允許輸入數字個數最多為14位
}
}//end itemStateChanged(ItemEvent e) method
//------------------------------------------------------------
//按鈕事件的處理
public void actionPerformed(ActionEvent m)
{
Button btn=(Button) m.getSource();
ch=btn.getLabel().charAt(0);
switch (ch)
{ case 'c': {lab.setText("0"); number=0; mark='n'; Refresh=false;}break;//初始化
case '1': enter(); break;
case '2': enter(); break;
case '3': enter(); break;
case '4': enter(); break;
case '5': enter(); break;
case '6': enter(); break;
case '7': enter(); break;
case '8': enter(); break;
case '9': enter(); break;
case '0': {if(Refresh==true) { lab.setText("0"); number=0; Refresh=false; }
if(lab.getText().charAt(0)=='0'&& lab.getText().length()==1)
break;
if(number<length)
{number++;lab.setText(lab.getText()+ch);} else break;
} break;
case 'A': enter(); break;
case 'B': enter(); break;
case 'C': enter(); break;
case 'D': enter(); break;
case 'E': enter(); break;
case 'F': enter(); break;
case '.': {if(Refresh==true) {lab.setText("0"); number=0; Refresh=false;}
if(lab.getText().indexOf('.')== -1)
{number++;lab.setText(lab.getText()+ch);}
else
break;
}
break;
case 'b': {if(number==0) break;
else
{if(--number==0) {lab.setText("0"); number=0;}
else
{if (number!=1) lab.setText(lab.getText().substring(0,number));
else
lab.setText(Character.toString(lab.getText().charAt(0)));}
}
}break;
case '+': try
{ js();}
catch(This_number_too_big e)
{lab.setText("0"); number=0; mark='n';
Refresh=false; System.out.println("The number is too big");} break;
//如果出現異常則初始化效果如同clear鍵
case '-': try
{ js();}
catch(This_number_too_big e)
{lab.setText("0"); number=0; mark='n';
Refresh=false; System.out.println("The number is too big");} break;
//如果出現異常則初始化效果如同clear鍵
case '*': try
{ js();}
catch(This_number_too_big e)
{lab.setText("0"); number=0; mark='n';
Refresh=false; System.out.println("The number is too big");} break;
//如果出現異常則初始化效果如同clear鍵
case '/': try
{ js();}
catch(This_number_too_big e)
{lab.setText("0"); number=0; mark='n';
Refresh=false; System.out.println("The number is too big");} break;
//如果出現異常則初始化效果如同clear鍵
case '=': try
{ js();}
catch(This_number_too_big e)
{lab.setText("0"); number=0; mark='n';
Refresh=false; System.out.println("The number is too big");} break;
//如果出現異常則初始化效果如同clear鍵
}

❻ 簡單預測比特幣未來走勢

各路大佬的預測

1、利空預測

Bleakley咨詢集團首席投資官 Peter Boockvar

「今年比特幣的價格可能會下降70%到90%。在接下來的一年裡,如果比特幣的價格降到1000美元到3000美元,我也不會感到驚訝,因為比特幣並不是這個價值19萬億美元的經濟中真正相關的東西。任何報價呈拋物線上漲的商品,通常都將跌回起漲點。(安全的數字貨幣交易平台「幣匯」)

不過,我不確定比特幣究竟會緩慢走跌,抑或是突然重挫。

聯准會(Fed)等央行實施寬松貨幣政策,是人們對虛擬貨幣掀起狂熱的主因,隨著利率逐漸回歸正軌,虛幣也將跟著崩潰。一旦虛幣市場出現裂痕,投資人對高風險資產的態度也會跟著改變,股市可能跟著受傷,這一切都看市場心理而定,跟經濟基本面的好壞毫無關聯。」

艾瑪這第一條就嚇尿了,趕緊加倉個BTC壓壓驚!

索羅斯

「作為貨幣應該具有穩定的價值儲藏功能,比特幣一天的波動可以高達25%,意味著用比特幣來發工資是行不通的。

與快速崩潰相比,比特幣價格可能會維持在一個平坦的高位。之所以比特幣的結局可能不一樣是因為存在這樣一個因素,有一些人比如獨裁者希望通過比特幣在海外儲藏財富。

盡管如此也不能改變比特幣是一個典型的泡沫的本質,它和鬱金香熱一樣都是基於誤解。」

看來用BTC發工資確實不靠譜。不過大鱷就是大鱷,話里有話,就是不說透。我頓悟了,你們自己悟吧。

諾貝爾經濟學獎得主,耶魯大學經濟學教授,Robert·Shiller

「比特幣讓我想起1640年代發生在荷蘭的鬱金香狂熱,基本上比特幣並無價值,除非某些市場人士相信它是有價值的,相較之下黃金就算不被人們當作投資商品,至少也存在一些用途。

時到今日,人們仍舊會付費購買鬱金香,有時要價甚至頗為高昂,相較之下比特幣卻恐完全崩潰,然後被眾人遺忘,只是話雖如此,比特幣仍可能存在好一段時間,甚至延續100年之久」

沒看懂,謝謝!

PayPal董事會成員 塞薩雷斯

「比特幣和區塊鏈吸引了人們的注意,是因為他們認為它是一個『有趣的實驗』」。如果它成功的話,它對世界的改變可能比互聯網帶來的改變還要大。

然而,也可能失敗,失敗的可能性至少有20%。建議將持有的加密貨幣數量控制在可承受虧損范圍之內。

比特幣失敗的主要原因是,人們往比特幣里投入了太多錢,而又承受不起虧損。」

向全世界籌這么多錢只為了搞個有趣的實驗?還我0.005個BTC的錢!

福匯集團旗下專業財經媒體 Dailyfx

「由於比特幣價格未能反彈至12月觸及的歷史峰值,價格繼續下落。但客觀而言,雖然比特幣價格波動巨大,但仍不至於下跌50%。盤面看價格在11750/160水平有明顯支撐,價格在該支撐位上方或觸及後表現反彈;若價格跌破該點位,則後期或繼續下跌。

以太坊價格或突破當前斜坡區域,但自價格從12月低點500短期觸及1380,或顯示多頭漲勢殆盡,由此價格後期如果沒有下跌,較大概率表現盤整。當前第一支撐在863,如果價格仍然表現上行,則再次回調時是一個很好的多頭機會。

瑞波幣後期可能處於高位盤整或向下回調的走勢。由於價格昨日跌破2.1577支撐位,並持續下跌。鑒於上個月價格的突飛猛漲,當前價格下跌或觸及哪個點位後會企穩仍不可知,由此對瑞波幣交易而言仍需謹慎。」

股評改幣評了。大哥給我推薦一支幣圈的貴州茅台唄!

「大宗商品之王」加特曼通訊社創始人,Dennis Gartman

「什麼都無法讓我改變對比特幣的懷疑態度。比特幣會讓所有參與其中的人都遭遇災難,與此同時,這種情況一旦發生,投資者就會聞風湧向黃金市場。比特幣將會跌破5000美元,這是毫無疑問的。」

看來屯點金子還是有必要的。

2、利好預測

PayPal董事會成員 塞薩雷斯

「比特幣和區塊鏈實驗成功的幾率超過50%。但行業參與者必須有耐心,因為要想實現堅實的成功,還需要5年到10年時間的努力。

如果試驗成功,那麼世界將變得很不一樣,屆時,一枚比特幣的價值將達到一百萬美元。因此,到時候世界上大多數人會都希望自己能在1.4萬美元或2萬美元的價格範圍就買入比特幣。」

前面還說失敗的幾率至少有20%,現在又說成功的幾率超過50%,好話壞話都你占盡了,你就那麼欠1個BTC嗎!

盛寶銀行分析師 Van-Petersen

「比特幣在2018年價格可能會達到5萬到10萬美元之間。比特幣之外的其他數字貨幣也將大漲。

首先,你可能會認為比特幣的價格已經有了適當的調整,畢竟它已經回落了百分之五十,這是健康的。但我們還沒有看到期貨合約的全部效應。

今年以太幣可能會超越比特幣,以太幣晚於比特幣出現,但比比特幣有更統一的領導地位。」

這個傢伙他上次就說准了。在2016年12月比特幣的交易價格低於900美元的時候,他預測比特幣將在2017年達到2000美元。結果,比特幣在2017年5月份就超過了2000美元。不過預測ETH超過BTC,這個嘛,老二想謀權篡位幹掉老大,不是不可能,只是有難度。

投資公司Canaccord Genuity分析師 Michael Graham

「我們的一個主題是,2018年將會有更多機構進入加密貨幣市場。與比特幣相關的機構級投資產品數量正在增加。監管機構將在今年下半年或2019年初批准一個比特幣交易基金。

我的確認為,今年公眾將看到一些加密公司進行IPO,以及更廣泛的區塊鏈公司進行IPO。」

還是我來爆料吧!Cboe(芝加哥期權交易所)在2017年年底申請了6個加密貨幣ETF,可能會在2018年上線。這是什麼鬼呢?就是說,增加了機構投資者親密接觸加密貨幣的機會,給專業炒家們打開通道。

Fundstrat共同創辦人,比特幣超級多頭,Tom Lee

「預估比特幣底部約在9000美元,若跌到這一位置,我們會強力買進,9000美元是今年的最佳進場時機。

預估比特幣年底將升至25000美元,2022年更將沖上125000美元。

比特幣多次大起大落,但是每次總能站回先前高點,低點成了買進良機。

2016年年中以來,比特幣五度大漲75%以上,更六度暴跌25%以上,類似漲跌在股市要花上好幾年,但是虛幣世界幾個月就能辦到。

還看好3種虛擬貨幣。第一是ETH,以太幣具有智慧合約功能,前景看好,估計將從當前的1000美元、今年底升至1900美元。第二是ETC,這是比特幣和以太幣的混種虛幣,將從目前的25美元,年底升至60美元。第三是中國研發的虛幣NEO,價格將從114美元,年底升至225美元。」

說!項目方給你了多少錢?幫我也引薦一下唄……

加密貨幣投資公司BlockTower Capital首席投資官 阿里•保羅(Ari Paul)

「在2018年的某個時候,比特幣價格能低至4000美元,也能高達30000美元。」

哥烏嗯滾!

TenX聯合創始人兼總裁Julian Hosp

「比特幣2018年可能會突破6萬美元大關,但也可能跌到5000美元的谷底,但不確定『驚喜』和『驚嚇』哪個會先到。」

哥烏嗯滾+1!

數據分析機構DataTrekResearch分析師Nick Colas

「2018年比特幣的波動會超過2017年,波幅可能在6500美元到22000美元,且都是合理估值。而14035美元將是一個合理中位數。此外,2018年比特幣的價格會出現4次崩潰,每次崩潰的幅度大概在40%及以上。」

今年還有4次抄底加倉機會……嗎?

打醬油的

Cryptos R Us聯合創始人,加密貨幣投資老鳥,George·Tung

「我們是否會看到另一枚市值超過比特幣的虛擬貨幣?是的,我相信在未來三到五年內這是絕對有可能的。或最快在三年內,將出現可與比特幣一較高下的對手。」

三千年的小妖就想幹掉七千年的老妖?還嫩了點吧!

Autonomous Research金融科技策略全球主管,Lex Sokolin

「2018 年幣圈或迎來新一輪「分叉狂潮」,其分叉最高或達50次!」

親,我們是來談價格的,你來討論生二胎是幾個意思?

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