『壹』 區塊鏈行業職員做什麼,區塊鏈有什麼工作崗位
新增的兩個區塊鏈職業是做什麼的?在人社部網站《關於發布區塊鏈工程技術人員等職業信息的通知》中,明確了區塊鏈工程技術人員、區塊鏈應用操作員具體定義和主要工作任務。
區塊鏈應用操作員
是指運用區塊鏈技術及工具,從事政務、金融、醫療、教育、養老等場景系統應用操作的人員。主要工作任務:
分析研究在區塊鏈應用場景下的用戶需求;
設計系統應用的方案、流程、模型等;
運用相關應用開發框架協助完成系統開發;
測試系統的功能、安全、穩定性等;
操作區塊鏈服務平台上的系統應用;
從事系統應用的監控、運維工作;
收集、匯總系統應用操作中的問題。
區塊鏈工程技術人員
是指從事區塊鏈架構設計、底層技術、系統應用、系統測試、系統部署、運行維護的工程技術人員。主要工作任務:
分析研究分布式賬本、隱私保護機制、密碼學演算法、共識機制、智能合約等技術;
設計區塊鏈平台架構,編寫區塊鏈技術報告;
設計開發區塊鏈系統應用底層技術方案;
設計開發區塊鏈性能評測指標及工具;
處理區塊鏈系統應用過程中的部署、調試、運行管理等問題;
提供區塊鏈技術咨詢及服務。
人力資源社會保障部正在會同有關部門(單位)加快新職業的職業標准開發,規范從業者的從業行為,全面提升從業人員素質和技能,為技能人才隊伍建設打下堅實基礎。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
區塊鏈運營是做什麼?嗯,我是一個區塊鏈運營人。
對,在區塊鏈技術行業從事運營工作,內容涵蓋社區運營、用戶運營、內容運營不等。
是不是有點疑惑,區塊鏈技術在穩步發展,區塊鏈行業卻似乎在沉沉浮浮?區塊鏈運營同樣也在不斷的變化中探索。我也是。
下面是我的自白。
1.1.不悲不喜,Token並不是全部
在區塊鏈行業做運營,價格必然是避免不了去談論的。起起伏伏是常事,漲漲跌跌也是每天的日常,如果沒有見怪不怪的心態,恐怕在區塊鏈行業做運營承受不了這樣的變化。
2.2.工作還是工作,沒有變化
運營是什麼?與早期的互聯網行業相對比,在目前行業內大多數運營還是停留在相對淺層的社區運營的時候,我們所能做的要超越行業內的平均水平。運營還是那些運營,並沒有因為這是區塊鏈行業,運營的本質就會產生變化。
3.3.雖是摸索,也有套路
在區塊鏈行業做運營的過程中,你會發現有些運營還是停留在簡單的社區運營或者是用戶運營的層面上,甚至還稱不上是用戶運營,而有些運營卻可以從中華麗轉身,對自己的運營套路進行升級迭代,對行業的發展有自己的見解,摸索出了自己的區塊鏈運營方法論。
4.4.專業水平,頂配能力
什麼是專業?十分制,做到十二分。如果說古典互聯網時代的運營是有跡可循的,運營的方法論是有路可走的,那麼區塊鏈行業的運營就是在古典互聯網運營的基礎上進行加碼。區塊鏈行業的變化不亞於當年互聯網初期的變化,比移動互聯網、O2O等產品初期的變化有過之而無不及。我們需要的,不只是運營的專業水平,而是頂配能力。
5.5.想明白你想要的是什麼
進入區塊鏈行業的運營,大多是看中了這個行業所蘊藏著的無限機遇,甚至是從毫不相乾的行業直接跨界過來的。無論你在成為區塊鏈行業運營之前是什麼職業背景,相信這個行業都會帶給你想要的東西。但問題是,你在進入這個行業之前,真的想明白自己想要的是什麼了么?
6.6.你的核心競爭力及如何持續進階
無論在古典互聯網行業做運營還是在區塊鏈行業做運營,核心競爭力的不斷探索、強化和持續進階都是我們必須要去做的。既然擅長,就去深挖。在起跑線並沒有差別太大的情況下,用心才是唯一的要訣。
一個新生事物的發展尚且需要經過許多彎路,一個新興行業的發展同樣必然會經過很多關鍵性的節點。
吃螃蟹,也要吃出自己的技巧不是么?
區塊鏈技術人員就業前景怎麼樣?前景非常好。進軍區塊鏈領域的企業越來越多,區塊鏈技術的人才卻很少,於是企業出現了「高薪招不到人才」的窘境,而那些少數的區塊鏈人才也遭到各個企業的高薪爭搶。
Boss直聘研究院數據顯示,與區塊鏈相關的崗位招聘需求自2017年下半年開始快速增長,2017年11月成為第一個明顯的爆發點;2018年1-2月,區塊鏈相關人才的招聘需求已達到2017年同期的9.7倍,發布區塊鏈相關崗位的公司數量同比增長4.6倍。
截至2018年2月,區塊鏈相關崗位佔到互聯網行業總崗位量的0.41%,但專業區塊鏈技術人才的供需比僅為0.15,供給嚴重不足。
不平衡的供需比也拉高了區塊鏈人才的平均薪資。數據顯示,2017年11月之前,區塊鏈相關崗位的平均招聘薪資為2.32萬元。2017年11月之後,區塊鏈相關崗位的平均招聘薪資達到2.58萬元。
其中,平均月薪在2萬至3萬元區間的區塊鏈人才佔比最高,達到41.7%;平均月薪在1萬至兩萬元的區塊鏈人才佔比達30.9%;僅有4.4%的區塊鏈人才平均月薪低於萬元,也就是說,超過9成的區塊鏈人才的薪資都是「萬元戶」。
要想通過學習區塊鏈技術實現就業,可以重點關注以下幾個學習方向:
第一:金融領域。金融領域是區塊鏈技術重點的落地應用場景,所以可以重點關注一下區塊鏈在金融領域應用的相關知識。隨著未來區塊鏈技術在金融領域的落地應用,整個金融體系會釋放出大量的相關人才需求。
第二:大數據領域。從區塊鏈自身的技術特點來看,未來大數據和區塊鏈的結合是一種發展的必然。大數據當前正處在落地應用的初期,未來大數據在工業互聯網領域將會發揮出越來越重要的作用,因此區塊鏈在大數據領域的應用場景也會逐漸得到擴展。
從近幾年大數據方向研究生的就業情況來看,大數據崗位正在逐漸增加,如果掌握一定的區塊鏈技術會在一定程度上提升自身的崗位競爭力。
第三:邊緣計算領域。在工業互聯網時代,「雲+邊」的處理方式將成為一個重要的發展趨勢,在5G通信的推動下,邊緣計算也將起到越來越重要的作用,而區塊鏈技術和邊緣計算的結合也具有一定的「天然性」,所以邊緣計算領域也將成為一個重要的區塊鏈落地應用場景。
那些干區塊鏈行業的人都在幹些什麼?近年來區塊鏈相關的概念火得發紫,吸引了不少人入行,那這些真正投身區塊鏈行業的人都在幹些什麼呢?
通常我們說的「區塊鏈行業」是一個泛稱,包含了相互關聯又獨立成型的三大支柱產業:幣圈、礦圈、鏈圈。就目前階段來說,「錢」景最好的是幣圈,其次是礦圈,最後是鏈圈。
幣圈
幣圈主要是圍繞著數字貨幣(也稱為虛擬貨幣、加密貨幣)的發行、支付、證券等方面做工作。
最早同時也最成功的數字貨幣是比特幣(BTC),至今匿名的大佬中本聰(SatoshiNakamoto)在2008年~2009年發布的比特幣白皮書和軟體標志著比特幣的誕生,在這之後的數字貨幣發行主要有三種方式:分叉、自研、通證(Token):
1、常見幣種中BCH、LTC、DCR、DASH、ZEC等均是通過分叉BTC而來,主要是在性能、隱私性、加密演算法等方面有一些不一樣的主張。
2、ETH、EOS等則是比較成功的自研項目,他們往往不是滿足於發行一個新幣,而是嘗試做一套支持開發智能合約、去中心化應用的公共平台。
3、通證(Token)發行則主要是藉助前述公共平台的能力,以非常快速、簡便的方式發行新的幣種,這些新幣種通常是在業務層面有些創新或融合;通證(Token)打開了數字貨幣發行的新世界大門,項目眾籌(I-C-O)、穩定幣(USDT等)、平台幣、I-E-O等輪番上演,可謂是百花齊放、魚龍混雜。
支付是貨幣的基本功能,為了讓數字貨幣更快更方便的用於交易和流通,誕生了很多優秀的產品,如支持很多幣種的在線或離線錢包、支持點對點或擔保交易的結算系統、支持數字貨幣和法定貨幣互相兌換的平台等。
交易所的出現,讓數字貨幣擁有了很強的證券屬性,常見的交易所通常都支持OTC(C2C)交易、幣幣交易、合約交易等功能,為投資者提供7x24小時實時在線的數字貨幣交易服務。參與交易的投資者多了,也衍生出來諸如量化、基金、借貸等的投資服務。伴隨著幾輪大牛市,數字貨幣被越來越多的人認識、接受並參與投資,證券功能相比支付功能發展得要強大的多。
礦圈
隨著技術的發展和競爭的加劇,礦機、礦池、礦池及整合前三者的雲算力服務成為礦圈的主要業務模式。
從通俗意義上理解,挖礦是通過計算機產生新的數字貨幣的過程。早期的數字貨幣特別是市值最大的比特幣通常採用工作量證明(POW)機制來確保去中心化網路的正常運行,並給予參與者數字貨幣獎勵。隨著數字貨幣的價值提升,挖礦的競爭不斷加劇,產生新幣需要的計算能力也在不斷且大幅地增加:最早期的比特幣通過個人電腦的CPU即可挖礦,之後運算能力更強的GPU取代了CPU,再往後專用的礦機特別是ASIC(專用集成電路)礦機成為主角。研發ASIC礦機最重要的是專用的高性能晶元的研發,代表著最前沿的技術能力;其次是礦機的穩定性及能效比。礦機的生產通常是通過代工廠,但強大的供應鏈、物流管理、營銷推廣、售後服務等能力也是必不可少。
礦場是集中部署礦機的地方,最理想的礦場是按照數據中心的標准來建設,但因成本考慮幾乎無法達到。最基本的礦場建設需要廉價穩定的電力供應、安全寬敞的場地、專業的運維團隊等條件,同時需要配備機架機櫃、溫度調節、噪音隔離等設施。而廉價穩定的電力做為最重要的資源通常是少數人(公司)擁有的,他們通常會倒賣資源或建設礦場自營挖礦和提供礦機託管服務。
礦池的出現同樣也是因為挖礦難度的不斷增長,即時你有一台最先進的ASIC礦機,直接挖到幣的概率也很低了。礦池能將很多礦機聯合起來,形成一個龐大的算力池子,增加獲取挖礦獎勵的概率。主要原理是將同一個挖礦任務拆分下發給連接到礦池的礦機,並接收驗證礦機提交的計算結果,符合挖礦要求則提交到鏈上獲取獎勵,同時也會統計不同礦機的算力,根據算力大小分配獲得的獎勵。
因為礦機、礦池、礦池的專業性和入門門檻較高,參與挖礦的往往只能是規模較大、資金雄厚的團隊和機構,而雲算力通過整合礦機、礦場、礦池等方面的優質資源,可以直接交付指定大小的算力,打包成簡單易用的挖礦服務直接供普通用戶購買,大大降低普通用戶參與挖礦的資金、時間、資源、精力成本。
鏈圈
區塊鏈脫胎於比特幣的底層實現,從狹義上來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構,是一種以密碼學方式保證不可篡改和不可偽造的去中心化賬本的技術。
區塊鏈是數字貨幣的載體技術,同時經過十幾年的發展,人們也逐漸認識到區塊鏈技術的優點和特性可以應用到更為廣闊的領域,於是就有那麼一些人投身於區塊鏈技術的研究、開發和推廣,主要有三部分:造鏈、DAPP開發、區塊鏈+。
區塊鏈技術的火熱,導致研發出來的區塊鏈非常多,像BTC、BCH、ETH、EOS等數字貨幣的載體鏈,通常是發布到公網上,由開源社區維護,任何人都可以使用的區塊鏈,可以稱為公鏈。而由FaceBook、網路、騰訊等商業公司主導開發,內網部署,面向應用的鏈通常稱為私鏈。
DAPP是指在區塊鏈上通過智能合約等技術開發出來的去中心化應用,以公鏈上面向普通用戶的應用居多,如電子寵物、博彩游戲、去中心化交易所、輕度游戲等。區塊鏈+則更多是商業公司基於私鏈結合某個業務領域開發的商業應用,如積分系統、版權證明、去中心化存儲、銀行證券等。
隨著區塊鏈技術的發展,相信會有越來越多的鏈和基於鏈的優秀應用誕生。
風險提示:本文提到的所有數字貨幣均不做為投資建議。
原文鏈接:
『貳』 2022年新疆生產建設兵團興新職業技術學院招生簡章
新疆生產建設兵團興新職業技術學院是公辦高等專科院校,是兵團安全培訓基地。在2020年曾榮獲兵團抗擊新冠肺炎疫情先進集體的稱號。下面是由我為大家整理的「2022年新疆生產建設兵團興新職業技術學院招生簡薯慎章」,僅供參考,歡迎大家閱讀本文。
第一章 總 則
第一條為規范學院全日制普通招生工作,根據《中華人民共和國教育法》、《中華人民共和國高等教育法》和教育部及自治區教育考試院有關高校招生的規定,結合學院的實際,特製定本章程。
第二條學院名稱:新疆生產建設兵團興新職業技術學院
第三條學院國標代碼:14523
第四條辦學性質:國家公辦全日制普通高等職業院校
第五條院校地址:新疆維吾爾自治區鐵門關市敬業大街2號
第六條招生層次和學制:普通高職,三年
第七條學院概況: 新疆生產建設兵團興新職業技術學院是經新疆維吾爾自治區人民政府批准成立,國家教育部備案的一所全日制公辦普通高等職業院校。學院始建於1980年,是一所集中高職教育、職業培訓為一體的多層次、多學科、多形式辦學的綜合性高等職業院校。
學院佔地1134畝,總建築面積30.2萬平方米,現有教職工486人,其中副教授以上職稱72人,講師283人,「雙師型」教師比例佔80%以上,建立4個國家級「名師技能工作室」,3個兵團級「名師工作室」,學院2名教師享受國務院高技能人才特殊津貼,1名教師為兵團突出貢獻專家。2018年9月獲國家人社部批准,授予世界技能大賽《製冷與空調》項目中國集訓基地。校內外實訓、實驗基地92個,其中中央財政支持的實訓基地7個。實訓設備價值9000多萬元,實驗實訓設備齊全率達到95%。
2006年以來,學院參加各類職業技能大賽共獲得各類獎項498個,其中國家級技能競賽274個。學院先後獲得「全國職業教育先進單位」「全國100所德育示範教育基地」 「全國教育系統先進集體」「人才培養優秀貢獻獎」「第一批國家高技能人才培養示範基地」「自治區高技能人才培育突出貢獻獎」等榮譽,也是兵團大中專畢業生培訓基地、兵團交通培訓中心、兵團安全培訓中心、兵團供銷合作社培訓中心、兵團工會、團委培訓基地、兵團級骨幹教師培訓基地,「兵團女職工培訓示範學校」。
伴隨著新疆及兵團經濟的新騰飛,興新職業技術學院將搶抓機遇,堅持精細化管理、內涵式發展的辦學方針,不斷增強學院的社會服務能力,全面實施強院戰略,大力加強重點專業建設、精品課程建設、優秀教學團隊建設、基礎能力建設,緊緊圍繞新疆工作總目標和兵團特殊職責使命,把學院建成全國知名的、特色鮮明的高職院校。
第二章招生組織機構和職責
第八條學院成立由院領導和有關職能部門負責人組成的招生工作領導小組,院領導任組長,下設招生工作領導辦公室。
主要職責:
(一)執行教育部有關招生拿手嘩工作的政策,以及有關教育行政部門和自治區教育考試院的規定或實施細則;
(二)根據國家核定的年度招生規模及有關規定,編制並報送學院分省分專業招生計劃;
(三)制定並向社會公布學院《招生章程》;
(四)組織實施開展學院招生宣傳工作;
(五)接待處理招生工作的來電、來訪;
(六)具體組織新生錄取工作,負責協調和處理學院錄取工作的有關問題;
(七)對錄取的新生進行入學資格審查;
(八)支持有關招生管理部門完成招生方面的其它工作;
(九)具體處理招生的遺留問題;
第三章 錄取原則和辦法
第九條依據國家教育部最新頒布的有關文件精神,本著「公平、公正、公開」的原則,綜合衡量德智體美勞,擇優錄取。
第十條學院錄取以分數優先為原則,即先按高分到低分排列,依次按照考生填報的專業志願順序錄取,如志願無法滿足,服從專業調劑者,將由學院按照考生成績調劑到其他專業錄取;若不服從專業調劑,按相關規定作退檔處理。
普通類、單列類(選考英語)考生在平行志願投檔時,統考科目成績總分相同時,則按單科順序及分消行數從高到低排序。單科成績的排列順序為:文史類:語文、文科綜合、數學、英語;理工類:數學、理科綜合、語文、英語。
單列類(選考民族語文)考生在平行志願投檔時,統考科目成績總分相同時,則按單科順序及分數從高到低排序。單科成績的排列順序為:文史類:語文、文科綜合、數學、民族語文;理工類:數學、理科綜合、語文、民族語文。
三校高職考生在平行志願投檔時,統考科目成績總分相同時,則按單科順序及分數從高到低排序。單科成績的排列順序為:語文、數學、政治理論。
第十一條單獨招生、優秀中職畢業生直升高職(專科)的錄取,分別按照新疆兵團興新職業技術學院2022年普通高職(專科)專科單獨招生考試章程、優秀中職畢業生直升高職(專科)考試章程中相關要求執行。
第十二條語種要求:報考學院各專業的考生,外語語種為英語。
第十三條 身體健康狀況:按照《普通高等學校招生體檢工作指導意見》的有關規定執行。
第四章 新生收費標准
第十四條學費按新疆維吾爾自治區物價局批準的標准執行,各專業收費均在3300元/年。
第十五條住宿費800-1000元/年/人(4-6人間)。
第五章 內地省份招生專項獎助政策
第十六條實施對象:甘肅、河南、雲南、青海、寧夏、四川、內蒙古、陝西、貴州、河北、山東等省份2022年普通高職(專科)院校分類招生考試被我院錄取並報到的考生。
第十七條經本人主動申請簽訂兵團就業協議,簽訂後可享受以下政策:
(一)生活補助三年合計6000元;
(二)免學費3300元/年(實施三年);
(三)免住宿費800-1000元/年(4-6人間)(實施三年);
(四)教材費和交通補助三年合計3500元。
第六章 新生入學與復查
第十八條按國家招生規定錄取的新生,持錄取通知書,按學校有關要求和規定的期限到校辦理入學手續。因故不能按期入學者,應當向學校請假。未請假或者請假逾期者,除因不可抗力等正當事由以外,視為放棄入學資格。
第十九條新生入學後,學校在三個月內按照國家招生規定對其進行復查。復查合格者予以注冊,取得學籍。復查不合格者,由學校區別情況,予以處理,直至取消入學資格。凡屬弄虛作假、徇私舞弊取得學籍者,一經查實,學校應當取消其學籍。情節惡劣的,應當請有關部門查究。
第二十條對患有疾病的新生,經學校指定的二級甲等以上醫院(下同)診斷不宜在校學習的,可以保留入學資格一年。保留入學資格者不具有學籍。在保留入學資格期內經治療康復,可以向學校申請入學,由學校指定醫院診斷,符合體檢要求,經學校復查合格後,重新辦理入學手續。復查不合格或者逾期不辦理入學手續者,取消入學資格。
第二十一條每學期開學時,考生應當按學校規定辦理注冊手續。不能如期注冊者,應當履行暫緩注冊手續。未按學校規定繳納學費或者其他不符合注冊條件的不予注冊。
第二十二條學院設有國家獎學金、國家勵志獎學金、國家助學金、同時,家庭經濟困難的學生可以申請貸款或者其他形式資助,還可依照有關規定申請辦理生源地貸款,辦理有關手續後注冊。
第七章 畢業生學歷及就業
第二十三條 考生學習期滿,成績合格,頒發教育部電子注冊的新疆生產建設兵團興新職業技術學院普通高等教育畢業證書及相關職業資格證書。
第二十四條學院負責推薦工作,並由自治區人社廳簽發報到證。考生也可自主擇業,雙向選擇。
第八章 附則
第二十五條 制訂疫情防控方案。學院針對目前疫情防控形勢,認真制訂疫情防控工作方案,認真做好錄取場所的衛生、消毒等工作,確保工作人員的安全健康。一旦發生突發事件須快速妥善處置,防止事態進一步擴大,同時須第一時間上報自治區教育考試院和有關部門,不謊報、延報和瞞報。
第二十六條錄取結果公布:考生可通過各省及自治區教育考試院公布的錄取查詢方式進行查詢。
第二十七條聯系方式
招生咨詢電話:0996-2953666、2950666、17399115666
網址:http://www.btc.e.cn/
聯系地址:新疆維吾爾自治區鐵門關市敬業大街2號
郵政編碼:841007
第二十八條本章程解釋權:新疆生產建設兵團興新職業技術學院招生辦公室
『叄』 區塊鏈行業的人有多少
區塊鏈幣圈眾生相低調的暴富者與焦慮的小白區塊鏈幣圈眾生相低調的暴富者與焦慮的小白
自從比特幣大漲,區塊鏈也站在了眾人觀摩的前台。筆者在逛了數十個社群後發現,一切有關書寫區塊鏈技術的內容實際上只是小眾人群在閱讀,人們對區塊鏈如何實現數字貨幣去中心化的原理並不感冒,就連基本的區塊鏈是什麼有時候也知之甚少,但這並不能阻止大眾對區塊鏈以及各種數字貨幣的狂熱痴迷。
也許正因為不懂,才充滿好奇,才更容易被各種騙子騙去做待割韭菜。區塊鏈的潮水奔騰洶涌而來,岸邊岸上的眾生們真可謂千奇百態。
第一種,區塊鏈小白群體。
特徵:生怕搭不上暴富的快車,心裡各種焦慮緊張卻又倍感無從下手。他們並不知道自己該如何去挖礦賺幣,也不知道如何去市場購買和交易,甚至都不知道市場在哪裡。他們對區塊鏈以及各種幣的了解竟然來自於羨慕嫉妒恨,因為身邊人因為買幣而一夜暴富。小白群體似乎每時每刻都在渴望交易,卻又不太敢下手,持現金觀望讓他們越來越焦慮緊張,怕錯過又有點怕虧輸不起。
第二種,區塊鏈項目推廣人群。
特徵:瘋狂加群拉人並甩項目鏈接。筆者在各類社群中發現,這類鏈接大多以發放數字貨幣或送礦機為條件拉人注冊,這類人在社交群內見群就進,見人就拉,一切有人的地方都有他們「辛苦忙碌」的身影。更有甚者,自己建群,拉進去足夠多的人以後竟然全員實施禁言,之後就是群主或管理員瘋狂甩鏈接,鏈接內容基本都是一個套路,項目介紹加註冊地址,並以注冊贈送礦機或幣為誘餌。這種絲毫不顧及群內成員個人感受的行為也著實讓人匪夷所思。這類人群對區塊鏈及幣圈略有所知,但技術上其實並不太了解。其中部分人自己也持有推廣的項目幣,且對自己能早期入局而略感心安,堅信以後會升值大賺特賺。
第三種,早期有過進入幣圈經歷的普通程序員人群。
特徵:有挖幣故事或經歷,心態上大部分人屬於拍著大腿後悔的人群。由於早年挖幣有一定技術門檻,所以這部分人群因為技術身份,很早就接觸了挖幣,他們也是持有比特幣的早期用戶。那個時候,他們挖幣就是挖幣,內心很單純,有的人帶著朋友一起挖,甚至幫助朋友挖(朋友不懂技術,所以基本上是他們替朋友挖)。這類人群挖幣時並未想到有可能在未來某一天會讓自己暴富甚至從此走向財富自由,所以,很多人在比特幣價格到達200到600的時候,就已經選擇變現。
戲劇性的是那些不懂技術,程序員朋友替自己挖的人群,有的人因為不懂技術或沒在意悲催的忘記了當初挖幣的密鑰,或者丟失了當初的系統文件,讓自己的比特幣永遠冷凍了起來,找不到的已經悔恨的想死,而找到密鑰或系統文件的人最後等來了高昂的回報。提早變現的程序員們與忘記密鑰或弄丟系統文件的人們,在看到天價比特幣後,一邊拍著大腿後悔,一邊又蠢蠢欲動,後悔並焦急著。
第四種,運作項目的CEO們
特徵:親見了比特幣,以太坊大佬們賺的盆滿缽滿,再也無法按捺內心的激動,迅速投入滾滾洪流之中。他們有對未來的暢想,也有遭遇監管後的焦慮。但真正想在行業內做點事的CEO們實際上對監管比較歡迎,這類群體考慮更多的是行業生態的健康長遠發展。
第五種,商業巨頭們
特徵:一部分商業巨頭謹慎觀望,一部分已經投入懷抱,還有一部分避開發幣去嘗試區塊鏈技術中的智能合約的廣泛應用。最近萬達在區塊鏈上的布局,媒體已經進行了大肆報道。
第六種,投資大佬們
特徵:低調成了他們的代名詞。他們很少大肆宣揚自己在比特幣上賺了多少,但也很少提自己被套了多少。
作為嗅覺敏銳的投資大佬,任何新動向都是他們關注的焦點,他們中很多人既用旁觀者的眼光冷靜觀察,又默默關注著真正有潛力的種子公司。這一群體在各種場合下顯得十分低調。
第七種,各方媒體們
特徵:努力惡補區塊鏈基礎知識,追蹤幣圈各種料。這一群體可簡單分為兩個陣營,一部分致力於純粹的資訊報道以及深度行業分析,他們用第三者的眼光去看行業內出現的各種現象並作出解讀。另外一個陣營則選擇了為新事物站台背書,當然他們往往也帶著批判和懷疑的思維去發現區塊鏈真正的合理應用。
滾滾潮水襲來,眾生千奇百態。區塊鏈幣圈到底該怎麼去認識呢?如何去避開幣圈的騙子們呢?區塊鏈泡泡頭條號以及微信公眾號下一篇將以舉栗子的形式給大家呈現當下的騙術及套路。
最後還是那句話,兼聽則明,偏聽則暗。本人僅代表區塊鏈泡泡觀點,不能作為各位投資指導。
全球區塊鏈人才有多缺?
區塊鏈自誕生以來,一直處在爭議的漩渦中,但這並不妨礙區塊鏈的市場熱度,最近3年全球區塊鏈人才已增長近19倍。盡管增幅明顯,但領英數據顯示,全球區塊鏈人才總量仍然比較少,僅相當於領英平台全球AI人才數量的2%左右,具備「區塊鏈思維」和「應用開發經驗」的人才更是極度匱乏。
領英數據顯示,全球對區塊鏈人才的需求量從2015年開始出現增長,在2016年至2017年呈現爆發式增長態勢。從人才供給端來看,近年來對區塊鏈人才需求增長最快的行業是計算機軟體行業,其次是金融服務及保險行業,其他行業尚未產生大規模的人才需求。
領英數據顯示,2015年至2017年期間,在領英檔案上標注有區塊鏈相關技能的人才數量增長近19倍,但在領英平台全球AI人才數量的佔比並不高,僅為2%左右。從這類人才的全球分布來看,美國佔比25%,緊隨其後的是印度和英國,佔比分別為7%和6%。中國的相關人才基數比較小,主要集中在北京和上海。業界人士認為,區塊鏈開發最受歡迎的編程語言是C++和Go,精通密碼學和分布式計算的資深人才對區塊鏈開發也具有先天優勢。
領英中國技術副總裁王迪表示,「區塊鏈是一個由技術社區驅動、仍處於早期快速發展階段的新興技術模式,目前尚不完備。區塊鏈開發更需要具備去中心化思維、實際應用開發經驗以及快速的學習能力。用通俗的話來講,區塊鏈開發需要的是『軟技能』,AI需要的是『硬實力』。」
「當前具備區塊鏈思維和應用開發經驗的人才非常稀缺。」王迪認為,「意圖發力區塊鏈概念、掘金商業機會的企業,既需要這樣的人才作為項目領軍人物,也需要建立更長期的戰略目標來培養和儲備更多年輕的技術人才,這樣才能在行業迎來真正的風口時抓住機會。另外,也可以與美國、英國和印度等國家開展人才和技術合作,這些國傢具備區塊鏈開發經驗的人才比國內更多一些。」
2017年年底,德勤發布的一份基於全球軟體協作平台GitHub上區塊鏈技術和項目的分析顯示,目前Github上共有86034個區塊鏈項目,但僅有8%的項目有人維護,5%的項目存活下來,項目平均壽命僅1.22年。
火了就什麼都缺。
比特幣中國第一人中國比特幣第一人是李笑來,曾經持有100000個比特幣。
比特幣(Bitcoin)的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生。
根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。比特幣的交易記錄公開透明。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。
區塊鏈人才有多貴?21世紀什麼最貴?可能是區塊鏈人才。
從上海某211大學碩士畢業的張岩(化名)今年暑期開始在一家區塊鏈公司實習,主要負責行業信息的收集,實習期間工資為8000元,轉正以後月薪將達到22000元。
張岩的起薪已經遠高於應屆畢業生首次就業的工資水平。根據上海市人社局的統計,2017屆上海高校畢業生中,本科學歷畢業生的平均月薪為4793元,碩士及以上學歷畢業生的平均月薪為8001元。
業內人士分析指出,目前行業人才緊缺度高,符合招聘要求的人才少,供需失衡導致人才溢價較高,預計兩到三年後,待到區塊鏈技術落地應用、全面開花時,市場的供求關系會進入一個穩定階段。
區塊鏈人才有多貴?
「我們招人一直都不順利,一個季度可能能進來5-8個人,只能達到我們預期的20%。」雲象區塊鏈創始人鄧旭一直希望將團隊迅速擴充到擁有100人的技術人員的隊伍,但卻苦於找不到合適的人才。
朋友圈招聘信息
他向中新經緯指出,目前區塊鏈底層技術人才一般年薪在50-80萬之間,而應用方面的人才則在30-50萬之間,能夠主持區塊鏈項目的還會給予期權激勵。但即便如此,還是難以招到合適的人才。
求賢如渴,這四個字用來形容當下企業對區塊鏈人才的渴求再合適不過。李思鴻(化名)在一家上市公司工作,今年上半年,這家上市公司也上線了區塊鏈項目。近期,他所在的團隊需要招聘一名區塊鏈分析師。他在朋友圈上發了一個招聘廣告,要求做過金融行業賣方分析師,最好了解區塊鏈行業但不強求。「推薦成功我願意給1000元獎勵。」沒過幾天,李思鴻便把這個獎勵升級到了一台iPhoneX。
在某招聘網站上,搜索「區塊鏈+技術」兩個關鍵詞,跳出來的職位年薪多數在30萬以上,上百萬的也不少見,一些金融投資公司和網路游戲公司給出的薪資甚至可以達到200萬。以礦機霸主比特大陸為例,其招聘的CTO(首席技術官)崗位給到了60-96萬年薪,但對學歷要求並不高,「計算機等相關專業本科以上」,但要求熟悉鏈圈/幣圈實際運用規則,曾參與某個區塊鏈或交易所開發項目優先。
某招聘網站截圖
研究崗位的薪水也同樣不菲。火幣網近期招聘一位區塊鏈研究院院長,年薪最高可達140萬,並稱將優先考慮知名證券公司專業大咖和區塊鏈行業的自媒體專欄作者。
值得注意的是,在這些招聘公司中,既有京東等互聯網巨頭公司,也有中國平安、德勤、復星這樣的老牌金融企業。
區塊鏈相關人才的薪酬已超過以往薪酬最高的金融和互聯網行業,獵聘網發布的《2018Q1中高端人才薪酬與流動大數據報告》顯示,金融和互聯網行業的平均年薪突破20萬元,而區塊鏈的平均年薪則超過30萬元。上述報告也同樣指出,與人工智慧等在金融創新領域中亟需的人才相比,目前招聘企業對區塊鏈人才在學歷、經驗等方面的要求相對較低。
Boss直聘的數據則指出,截至2018年2月,區塊鏈相關崗位佔到互聯網行業總崗位量的0.41%,但專業區塊鏈技術人才的供需比僅為0.15,供給嚴重不足。
某公司招聘信息
高薪找不到人的尷尬局面如何破?
「我理想中的區塊鏈人才主要有兩個標准,一是有計算機基礎,二是有演算法基礎。」鄧旭說。
據算力智庫創始人燕麗介紹,區塊鏈的人才分三種類型:
一是做內容研究方面,這類人才原來大多從事財經資訊類、傳統研究類等工作,經過一到兩個月的培訓適應就可以上手崗位;
二是產品的技術開發類,這一塊需要成熟的計算機技術人才,如研究底層數據開發、數據存儲等方面,他們需要在區塊鏈的場景中重新分配自身的工作領域,經過兩到三個月可以適應崗位需求;
三是產品需求的提煉師,這是最難找的人才,他們既需要懂區塊鏈的業務邏輯、挖掘痛點,又需要懂技術,能夠將客戶的需求與技術開發人員的能力溝通串聯。
億歐智庫分析師尚鞅也向中新經緯指出,區塊鏈本質是分布式的加密資料庫,核心思路是去中心化。區塊鏈是從比特幣演變而來的,此前高校里幾乎沒有開設相關課程,所以今天的區塊鏈技術從業人員大多是自學,客觀上凡是計算機專業背景的都有條件能學會。但是技術不是關鍵,關鍵是找到合適的應用場景。只有當某個場景下,將數據進行分布式存儲能夠具備不可替代性和為企業帶來顯著效益的提升,才算是好的應用場景,所以鏈上的應用目前仍屬於探索階段。
「應用型人才太少了,」尚鞅說,任何新技術的應用轉化都需要一個過程,而目前很多技術人員不懂產品。
鄧旭分析當前造成區塊鏈人才短缺的原因主要有三個:一方面,區塊鏈普及速度快,而技術人員數量較少,造成了供需失衡;另一方面,區塊鏈實際上是綜合性技術,囊括了計算機語言、演算法、通信、密碼學等四大塊,目前高校培養的人才一般只具備一兩方面的知識儲備。此外,隨著去年ico的火熱,誕生了一大批新的區塊鏈公司,進一步加劇了區塊鏈供需失衡的局面。
隨著區塊鏈概念的大火,一些高校開始開設課程,培訓機構也紛紛入場分羹。燕麗建議,偏理工科的頂尖高校可以繼續發揮優勢,培養區塊鏈技術應用人才;而在業務方面上,仍然主要依靠傳統行業轉型過來的人才進行填補;社會組織、研究中心等機構可以組織區塊鏈行業人才的職業培訓,但好的職業培訓必須要持續兩到三個月,而非兩三天的「速成」培訓。
不過,鄧旭指出,現階段培訓只能為行業補充一些中低端的技術人才,但解決不了高端人才的問題。尚鞅也指出,開設了相關課程的大學也面臨難以留住師資的問題。「一方面容易被企業挖走,另一方面,真正懂技術和應用的人大多選擇自己開公司,或者去炒幣了。」
「區塊鏈技術是一門離錢最近的技術,因此很多人沉不下心來做技術,而且技術很復雜,又比較枯燥。」鄧旭說。
內容來源觀察者網
虛擬貨幣圈幾位大神天才,V神、BM、孫宇晨,哪個更勝一籌呢?說到虛擬貨幣圈的大神,首推的當屬比特幣的創始人中本聰了。
但這位高人神龍見首不見尾,自從2008年10月31日發表了一篇題為《比特幣:一種點對點式的電子現金系統》的論文後,便消失於人們的視野當中了,江湖上也只留下他的傳說。
中本聰是如何做到在人肉搜索那麼強大的互聯網上隱藏自己的身份的?
有人說中本聰根本不是一個人,而是一個幕後組織,也有人說中本聰已經死了,還有一些人站出來承認自己就是中本聰,但卻得不到人們的認可。這個虛擬貨幣圈「創世紀」的人物可能只存在於人們的傳說中了。
以太坊創始人V神。
1994年,一個小男孩出生於俄羅斯,父母給他起名VitalikButerin。受程序員父親的影響和熏陶,V神在很小的時候就開始接觸計算機編程。
2011年,V神從他父親那裡了解到比特幣。在論壇上認識一些人之後,他被邀請為一個比特幣博客寫文章,當時,他寫一篇文章可以得到5個比特幣(價值3.5美元)。可惜的是,由於當時只有很少的人關注比特幣,這個博客網站很快關停了。
2013年,V神周遊全球,他曾有一段時間待在中國,他的中文也很好,常和中國網友在論壇上用中文交流。
2013年19歲的布特林進入加拿大滑鐵盧大學。能用這樣的名字命名,可見這個大學也絕非泛泛之輩。這所大學在加拿大排名第三,並且是北美最優秀的學校之一。可惜V神只在區塊鏈,入學8個月後,就走上了很多大佬的老路:輟學了。
2014年1月23日,20歲的小V神在比特幣雜志上發表了《以太坊:一個下一代加密貨幣和去中心化應用平台》一文,首次公開提出以太坊技術相關概念。
以太坊已經不是一個單一的貨幣了,而是一個全新的區塊鏈平台,允許任何人在平台中建立和使用通過區塊鏈技術運行的去中心化應用,且不局限於數字貨幣交易。
如果說中本聰和比特幣掀開了21世紀區塊鏈革命的大幕,那麼V神則接過了中本聰手中的火炬,與以太坊一起開啟了區塊鏈2.0時代,給革命畫卷添上了濃墨重彩的一筆。
EOS(柚子幣)創始人BM
BM原名Daniellarimer,幣圈一般都叫他BM。BM誕生於美國的工程師家庭,從小在他老爸的指導下在Mac上進行編程。
BM在09年比特幣出現之前,就已經開始研究開發一種數字貨幣了,而就在BM研發數字貨幣的時候,比特幣橫空出世。但是發現比特幣存在可測量性的問題很難支持小型支付,於是他就和中本聰在論壇里互懟起來。
2010年7月,BM覺得比特幣10分鍾一次的交易確認時間太長,使用起來很不方便,於是就在當時全球最大的比特幣社區里發了一個帖子公開指出這一問題,提出改進共識機制。
沒想到引來了中本聰本尊的回應:「Ifyoudon』tbelievemeordon』tgetit,Idon』thavetimetotrytoconvinceyou,sorry.」(如果你不信或者不理解,我也沒時間去說服你,抱歉。)
後來這句話成為了幣圈的金句,翻譯成中文就是:愛玩玩,不玩滾。
之後BM自己就開發出了去中心化交易平台BTS(BitShares),同時創造出了DPOS(授權股權證明)共識機制,不同於比特幣的POW(工作量證明)。
然後BM又開發了STEEM和之後的EOS,BM也成為了目前世界上唯一一個連續成功開發了三個基於區塊鏈技術的去中心化系統,並且都曾進入世界前50的人。
波場幣創始人孫宇晨(Justin)
把孫宇晨放入這個名單中,大家是不是覺得:這不是在開玩笑吧。誠然孫總在技術上無法企及上面幾位的高度,但要說起營銷的話,估計幣圈沒幾個人能比得上孫總。
2015年,馬雲創立湖畔大學,孫宇晨作為區塊鏈行業代表,成為湖畔大學的首期學員。自那以後,他就自稱是馬雲最年輕門徒。
2017年,ICO站在了風口上。作為區塊鏈的早期參與者,孫宇晨肯定不能錯過。
7月,孫宇晨發布區塊鏈項目——波場,拉上這些年認識的大佬,包括比特大陸吳忌寒、OFO戴威、、薛蠻子等。8月21日,波場直接在幣安平台開啟認籌,5億個波場幣在53秒內以0.01元的價格出售完畢。其實也才500萬而已,有這么多資本給背書,自己隨便搶一下不就完了嗎。
之後趕上了94事件,要求相關項目進行清退,幣圈陷入恐慌,ICO瞬間冷卻下來。孫宇晨苦思之後,想到了一個營銷方法:因為波場最開始對標的就是以太坊,碰瓷以太坊的創始人V神怎麼看都合情合理。
之後,V神的推特下水軍出沒,常常出現踩以太坊誇波場的言論。V神跑去看看波場,白皮書抄的,代碼抄的,啥也沒有的空氣啊。這下徹底怒了,回懟道:「如果以太坊被波場取代的話,那麼人們將失去希望!」
孫宇晨一看V神下水了,營銷已經成功。頗為「紳士」的回應:「如果波場取代以太坊,我將為以太坊樹碑立傳。」
2017年12月,孫宇晨發動豪車攻勢,交易排名前列者送瑪莎拉蒂、賓士等禮品。一波波騷操作下來,2018年1月,波場達到歷史最高點1.3元,相比發行價暴漲了130倍,流通市值近22億美元。一時間,孫宇晨豪言壯語,「馬雲做到了1000億用了十年,但我只用了四個月。」
2019年6月,孫宇晨花了3000萬拍到巴菲特午餐,萬眾期待,不是好奇他多有錢,而是想看巴菲特怎麼懟他。因為巴菲特之前說過,虛擬貨幣基本上就是一種幻想。
按照原計劃,7月25日,孫宇晨會和巴菲特在舊金山共進午餐。誰也沒想到午餐前夕,孫宇晨卻突然宣布不去了。理由是:突發腎結石。
這波操作估計連巴菲特老爺子都要感慨:活久見啊。
拍下午餐吸引一波眼球,放鴿子再引發一波爭議,最後吃飯再營銷一波,「一餐三用」的操作你感覺水平如何?在2020年1月,孫宇晨也是「圓夢」巴菲特,和他共進了午餐。
至於其它的方法,比如:
羅永浩創業失敗,他慷慨地說「高薪聘請」,為他捐排憂解難;
ofo深陷押金退還危機,他站出來說「要幫朋友戴威給1萬個ofo用戶退押金」;
見義勇為反被拘捕,他又站出來宣布「為被冤枉的趙宇先生提供總計1000萬元的支持計劃」;
還有和王思聰互懟、和王小川互撕等故事就不勝枚舉了。
看完了上面的介紹,如果說孫宇晨是個營銷天才,你還會質疑嗎?
那些干區塊鏈行業的人都在幹些什麼?近年來區塊鏈相關的概念火得發紫,吸引了不少人入行,那這些真正投身區塊鏈行業的人都在幹些什麼呢?
通常我們說的「區塊鏈行業」是一個泛稱,包含了相互關聯又獨立成型的三大支柱產業:幣圈、礦圈、鏈圈。就目前階段來說,「錢」景最好的是幣圈,其次是礦圈,最後是鏈圈。
幣圈
幣圈主要是圍繞著數字貨幣(也稱為虛擬貨幣、加密貨幣)的發行、支付、證券等方面做工作。
最早同時也最成功的數字貨幣是比特幣(BTC),至今匿名的大佬中本聰(SatoshiNakamoto)在2008年~2009年發布的比特幣白皮書和軟體標志著比特幣的誕生,在這之後的數字貨幣發行主要有三種方式:分叉、自研、通證(Token):
1、常見幣種中BCH、LTC、DCR、DASH、ZEC等均是通過分叉BTC而來,主要是在性能、隱私性、加密演算法等方面有一些不一樣的主張。
2、ETH、EOS等則是比較成功的自研項目,他們往往不是滿足於發行一個新幣,而是嘗試做一套支持開發智能合約、去中心化應用的公共平台。
3、通證(Token)發行則主要是藉助前述公共平台的能力,以非常快速、簡便的方式發行新的幣種,這些新幣種通常是在業務層面有些創新或融合;通證(Token)打開了數字貨幣發行的新世界大門,項目眾籌(I-C-O)、穩定幣(USDT等)、平台幣、I-E-O等輪番上演,可謂是百花齊放、魚龍混雜。
支付是貨幣的基本功能,為了讓數字貨幣更快更方便的用於交易和流通,誕生了很多優秀的產品,如支持很多幣種的在線或離線錢包、支持點對點或擔保交易的結算系統、支持數字貨幣和法定貨幣互相兌換的平台等。
交易所的出現,讓數字貨幣擁有了很強的證券屬性,常見的交易所通常都支持OTC(C2C)交易、幣幣交易、合約交易等功能,為投資者提供7x24小時實時在線的數字貨幣交易服務。參與交易的投資者多了,也衍生出來諸如量化、基金、借貸等的投資服務。伴隨著幾輪大牛市,數字貨幣被越來越多的人認識、接受並參與投資,證券功能相比支付功能發展得要強大的多。
礦圈
隨著技術的發展和競爭的加劇,礦機、礦池、礦池及整合前三者的雲算力服務成為礦圈的主要業務模式。
從通俗意義上理解,挖礦是通過計算機產生新的數字貨幣的過程。早期的數字貨幣特別是市值最大的比特幣通常採用工作量證明(POW)機制來確保去中心化網路的正常運行,並給予參與者數字貨幣獎勵。隨著數字貨幣的價值提升,挖礦的競爭不斷加劇,產生新幣需要的計算能力也在不斷且大幅地增加:最早期的比特幣通過個人電腦的CPU即可挖礦,之後運算能力更強的GPU取代了CPU,再往後專用的礦機特別是ASIC(專用集成電路)礦機成為主角。研發ASIC礦機最重要的是專用的高性能晶元的研發,代表著最前沿的技術能力;其次是礦機的穩定性及能效比。礦機的生產通常是通過代工廠,但強大的供應鏈、物流管理、營銷推廣、售後服務等能力也是必不可少。
礦場是集中部署礦機的地方,最理想的礦場是按照數據中心的標准來建設,但因成本考慮幾乎無法達到。最基本的礦場建設需要廉價穩定的電力供應、安全寬敞的場地、專業的運維團隊等條件,同時需要配備機架機櫃、溫度調節、噪音隔離等設施。而廉價穩定的電力做為最重要的資源通常是少數人(公司)擁有的,他們通常會倒賣資源或建設礦場自營挖礦和提供礦機託管服務。
礦池的出現同樣也是因為挖礦難度的不斷增長,即時你有一台最先進的ASIC礦機,直接挖到幣的概率也很低了。礦池能將很多礦機聯合起來,形成一個龐大的算力池子,增加獲取挖礦獎勵的概率。主要原理是將同一個挖礦任務拆分下發給連接到礦池的礦機,並接收驗證礦機提交的計算結果,符合挖礦要求則提交到鏈上獲取獎勵,同時也會統計不同礦機的算力,根據算力大小分配獲得的獎勵。
『肆』 魔獸世界盜賊職業介紹初次玩魔獸世界的玩家,最好是選術士或獵人之類的職業,因為這二個職業練級更方便一點. 玩盜賊的話選亡靈是很不錯的想法,這可以最大程度到滿足你的觀賞心理.其實呢不管什麼種族什麼職業只要你玩久了.裝備上去了,再加上小小的操作,都可以玩的很好.更重要的是娛樂,如果你把這游戲看的太認真,久了裡面的玩家會讓你失望的
『伍』 電子商務實訓報告範文
電子商務實訓能夠幫助大家掌握電子商務網上交易的基本流程,不斷的總結經驗,培養自己的主動性,提高自己獨立的分析解決問題和動手的能力。下面是由我為大家整理的「電子商務實訓報告範文」,僅供參考,歡迎大家閱讀。
一、實習目的
在實習中掌握電子商務網上交易的基本流程,並且能夠靈活運用電子商務的基本模擬程序。在實習中不斷的總結經驗,培養自己的主動性,提高自己獨立的分析解決問題和動手的能力。通過此次實際操作訓練使其了解網際網路上電子商務系統的構成與基本運作程序,學會在網際網路上進行網路商務交易的基本操作方法,熟悉電子交易流程,並進行網路安全認證及網路通訊工具、網路社區等應用實習,使我們初步具有運作電子交易的基礎技能。
二、實訓內容
1、電子商務B2C、B2B、C2C交易類型操作實習;
2、利用xx軟體製作個人網頁。
3、xx全程電子商務平台及企業電子商務應用講座。
三、實習收獲
通過一個星期的電子商務的實訓,通過在電腦上模擬個人緩鏈電子銀行,企業銀行的各種注冊,在B2C中進行商家和個人的信息的注冊,B2B中進行相應信息的填制,C2C的模擬的交易,物流公司運營狀況,EDI的基本操作及其他基本信息的錄入。同時,製作自己的個人網站,對相關資料進行細致的查詢。
首先在此軟體中進行自己個人郵箱的注冊,因為任何郵件及信息的確認都是需要它的,所以他是此次模擬實訓的必不可少的一部分。第二部進行自己個人銀行的相關信息的填制,有利於對公司的網上銀行的注冊,但是不管是網上個人銀行還是企業銀行都要通過CA認證,如若不然,你不能進行其他的基本操作,其實CA認證就是你進入商場進行交易的必不可少的身份。網上銀行模塊主要功能是模擬網上銀行系統,並為我們提供一個模擬的網上銀行網站,讓我們通過實驗能夠了解電子支付賬號的申請及支付的過程、個人網上銀行和企業網上銀行的賬戶管理、存款業務、轉賬業務、賬務查詢等服務,使整個電子商務教學系統得以模擬網上支付流程及賬戶的管理過程。
不論是在現實生活中,還是在網上交易都需要交易的安全性,只有這樣,市場才會更加完善,尤其是網上的交易更加需要網上的安全。電子商務的安全的重要性已是不言而喻,安全問題是電子商務推進中的最大障礙。營造信譽良好、安全可靠的交易環境才能讓更多的企業和消費者支持電子商務,否則消費者不信任網上交易,電子商務便只能是「水中花,鏡中月」。因此網路安全成為電子商務尤為關注的重要環節。在這個模塊模擬中,我們了解CA認證的概念,並提供各種安全證書的申領、安裝和使用,使學生對電子商務的安全問題和相關技術有深刻的了解。
餘下基本的信息進行基本的確認之後就可以進行相關的B2C,B2B,C2C相關的交易流程,如何將本公司的產品發布出去,同時行局吸引相關人員及廠商購買本公司的產品,並達成交易,這里需要很多的程序。在B2C中開始從申請入駐開設商店,網上模擬購物,到後台進銷存管理,可以在一個完整的全真模擬環境內進行B2C商務等實際操作,從而我們了解網上商店的業務過程及其後台的運營、維護、管理等活動。並且,在B2C中,它包含消費者和商戶兩種角色,所以我們就需要注冊兩個身份的信息,並進行相關交易的模擬。
其實任何一個公司,除非他已經具備一定的規模,才會擁有自己的物流公司,其實大部分的廠商都還是依靠外部的物流公司進行本公司產品的配送,因此,這就需要公司與物流公司進行相應的協議和配送要求,最終達到滿足消費者的需求。其實,電子商務下的物流配送,是信息化、現代化、社會化的物流和配送,是指物流配送企業採用網路化的計算機技術和現代化的軟體系統及先進的管理手段,針對社會需求,嚴格地、守信用地按用戶要求完成商品地采購、存儲、配送等一系列環節。如果缺少了現代化的物流管理,無論電子商務是多麼便捷地貿易形式,仍將是無米之炊。所以廠商選好自己長期戰略合作夥伴是至關重要的。
在此次電子商務模擬實訓中,我們了解了基本的各種網上信息的操作,了解了許多在書本上沒有的東西,但是我們同時有通過這次實訓,更加了解電子商務這門課程的重要性,以及在現代社會中,電子商務在生活中的重要性。同時,製作相關的個人網站,使其更加了解個人網擾帶孫站製作的過程,通過聽盤金算盤全程電子商務平台及企業電子商務應用講座,讓我們這些大學生了解相應的社會需求,為我們將來就業提供相應的建議,利於我們更好的定位,擁有一個更好的發展平台。
一、實訓時間
xx年x月x日——xx月x日。
二、實訓目標和要求
1、加深對電子商務專業基本知識的理解;
2、掌握B2C、B2B、C2C等商務形式的基本操作流程;
3、掌握電子商務中各功能模塊的基本功能,使學習者獲取豐富的商務管理知識和電子商務操作的感性認識;
4、了解電子商務相關知識的發展動向;
5、熟練運用安全工具保障電子商務活動安全。
三、實訓過程和內容
(一)xx商務模擬軟體應用。
《xx商務模擬教學軟體》集培訓、教學、實驗和實踐功能為一體,極大程度的滿足了電子商務實踐教學的需要。模擬環境包括了BTB、BTC、CTC、BTC和在線拍購幾大交易類型。不同角色的學生可以在許可權范圍內自主操作和使用這些網路平台提供的服務項目,通過通過建立自己的企業,創建企業網站、企業郵箱申請、數字證書申請/安裝、EDI申請、產品生產、采購、庫存、財務管理、信息發布、投標、出口、客戶管理、事件任務管理、履行合同、金融業務、在線支付、轉帳、記帳、出運貨物、收貨等操作,完成相關業務流程,小秘書的提醒功能,幫助學生及時處理各種業務,從而為自己扮演的角色獲得利潤或滿足需求。主要是在電子商務實訓室的模擬平台上面進行的操作,實訓過程中我們自主組隊,還選了小組長,模擬了B2C、B2B、C2C等商務形式的基本操作,各個成員都扮演不同的角色,剛開始我們都不是很熟練,要做好這些操作也並非一件容易的事,因為這裡面每一個細節的操作都是很重要的,稍有錯誤就完成不了交易。但是我們有不懂的問題都向老師討教,在老師認真的指導以及我們隊員默契的配合下,我們團隊都一一克服了困難,我們的操作進步很快,隨著一個個角色的成功扮演和一個個流程的順利操作後,我們都體會到了那份收獲的喜悅感。這次的實訓,我們學到的不僅僅是專業的理論知識,還體會到了團隊精神的重要性,並且熟練地掌握了相關流程,為我們以後更好地學好自己專業打下了良好的基礎。
(二)電子商務安全認識。
一、從上世紀xx開始出現電子商務模式,我國的電子商務取得了快速的發展。電子商務的廣度和深度空前擴展,已經深入國民經濟和日常生活的各個方面。但是,也有一些制約電子商務發展的因素,安全問題就是中之一。安全問題不僅造成巨大的經濟損失,而且嚴重打擊人們對電子商務的信心。電子商務的安全認識是我們實訓的最後一個內容,通過這個學習的過程,我們基本上熟練地運用了安全工具保障電子商務活動安全。
二、從技術方面來講,計算機行業將在完善互聯網訪問路徑的基礎上,通過數字簽名晶元卡來加以解決。數字簽名從根本上說是一種計算機代碼,可以與專門分辨發件人的電子傳輸信息相連接。數字簽名像手寫簽名一樣,目的是確保發送信息的人不被其他任何人冒名頂替。美國的xx公司是目前數字簽名業務的佼佼者,該公司吸引了包括xx公司和美國政府部門在內的眾多客戶。很多銀行期望利用晶元卡和數字簽名為網上銀行提供最大限度的安全。網際網路專家xx說:「這種方法比許多銀行目前使用的個人識別編碼更為安全。」
三、從法律上為電子商務提供安全保障,就是在電子商務出現差錯時解決有關交易方的責任和權利等法律問題。為了彌補現有法律的不足,國際商會主持編寫了《貿易數據交換電信傳輸統一行為規則》。此後,另有不少示範交換協議和准則問世。這些數據交換協議是「契約安排」的性質,但契約安排並不能取代強制性立法產生的義務,電子商務使用現代電子通信手段所產生的法律問題,最終還是要通過立法來解決。聯合國國際貿易法委員會xx年通過了《電子商業示範法》,旨在為電子貿易提供一套國際社會可以接受的規則,同時也為貿易合同協調提供規范准則。今年x月中旬,菲律賓政府迅速頒布了電子商務法,為網上商務交易制定了法律標准;對計算機系統的黑客或破壞活動,以及電子盜版行為將處以罰款和最高為3年的監禁。
三、電子商務安全需要進一步完善的配套措施
電子商務要真正成為一種主導的商務模式,尤其對發展中的中國來說,發展電子商務,就必須從以下幾個方面來完善配套措施:
(1)突破關鍵技術受制於人的瓶頸。
(2)我國應盡快對電子商務的有關細則進行立法。
(3)大力開發大型商務網站,發展與之相配套的物流公司。
(4)為了確保系統的安全性,除了採用技術手段外,還必須建立嚴格的內部安全機制。
(5)建立網路安全維護日誌,記錄與安全性相關的信息及事件,有情況出現時便於跟蹤查詢。
(6)對於重要數據要及時進行備份,且對資料庫中存放的數據,資料庫系統應視其重要性提供不同級別的數據加密。
四、實訓體會
我們專業的實訓是指利用教學模擬環境、網路環境和社會環境對電子商務專業知識的商業化運用進行觀察、了解、參與、模擬、總結和創造等。通過實訓,使我們不僅能夠發現需求、提出商業設想,而且能夠找到解決技術問題的方法,從而達到理解專業知識、解剖專業知識、認知專業知識的目的,進一步掌握電子商務經營規律和工作原理,加深對電子商務知識應用的理解。
一晃一周的實訓就結束了,回想這幾天的實訓生活,每天都過地很有節奏,從原來單純的坐在教室里聽聽課,到現在自己每天對著電腦思考及操作,人都被輻射暈了,呵呵,還真的需要緩沖期啊,但是任務在身,我也必須趕上步伐。這次的實訓讓我更深層次的理解一整套的電子商務。比如說在大一學的電子商務概論,這些僅僅是書面上的知識,沒有系統的去強化、去學習,這次實訓正好給了我們一個機會。我們的實訓分為三大內容,包括xx商務模擬軟體應用,電子商務企業參觀學習,電子商務安全認識。在老師的認真講解指導下,我們獲益匪淺,不僅加深了對電子商務專業基本知識的理解,而且掌握了B2C、B2B、C2C等商務形式的基本操作流程,還掌握了電子商務中各功能模塊的基本功能,並且獲取了豐富的商務管理知識和電子商務操作的感性認識,了解了電子商務相關知識的發展動向,還學會了如何運用安全工具保障電子商務活動安全。
實訓過程中,每天都要完成相應的任務,緊張的學習氣氛,讓我們養成了幾日事今日畢,不拖不欠的良好習慣,這樣的生活,很有節奏感,雖然遇到難題時會煩惱,但是感覺很充實,感覺自己學到了一些實用的知識,學了更多,了解了更多,也深刻明白了實踐的重要性,自己需要好好學習,好好鍛煉,以後才能在職場上得到更多的機會,所以要更加努力。
隨著經濟全球化跟信息技術的產業的迅速發展,電子商務將成為今後信息交流的熱點,成為關注的領域,電子商務不斷在各個領域發揮其重要性,不可替代的發展趨勢。同時激勵我們從現在開始就有那種競爭意識,從現在開始努力,明白需要怎樣的人,需要從哪些方面完善自己,進而不斷提高自己。
通過這次的實訓,使我對電子商務有了更深一層的了解,也不斷拓寬了自己的思路,了解電子商務企業的營銷模式和營銷過程,它在以後社會不可估量的作用,讓我更有信心相信通過老師的指導,自己的努力將會有更好的發展。
實踐出真理。一個星期的實訓時間非常短,但是我接觸到新的東西卻很多,這些東西給我帶來新的體驗和新的體會。每一個同學在實訓的過程中,都可以說遇到過挫折。尤其是有的時候操作得不到結果的時候,伴隨而來的壓力和毫無頭緒的想法,常常令我們苦惱,也正是因為這樣,使我對自己的能力有更清楚的認識。通過這次實訓,我認識到了要學好電子商務,要注重理論和實踐相結合,理論固然重要,但實訓操作才能使我們更快的掌握這些知識。學校給我們這次的實訓機會,從理論和操作這兩方面融會我們的知識,為我們的學習和以後的工作鋪墊了精彩的一幕,因此,我堅信,只要我用心去發掘,勇敢的去嘗試,一定會有更大的收獲和啟發,只有這樣才能為自己以後的工作和生活積累更多的豐富的知識和寶貴的經驗。
一、實習目的
通過自己在xx上開網店,我體會到了大學生在電子商務網店創業方面的一些優勢,同時也感覺到了網店創業的艱辛。這次實習使我對電子商務有了一個大概的感性認識,加深了我對所學營銷知識的理解,使學習和實踐相結合。
二、實習時間
xx年xx月xx日——xx年xx月xx日。
三、實習地點
在家個人全職xx網店。
四、實習內容
網店創業。
(1)網店系統:全面評估了我自己的能力以後,我認為我開獨立網店的想法不現實,因為這所需要的專業能力太強,我能夠成功經營的幾率不大。因此我選擇了在xx旗下開集市網店,這樣可以依附xx的各種系統運作,所面對的困難和局限性會相對少一點。我選用的店鋪版本為「標准版」,xx元一季。
(2)物流配送:我首先選擇的是「xx速運」,因為它的效率和服務在業內都得到了比較好的評價,但缺點是郵費相對於其他快遞要高一些,這就增加了我的經營成本。期間也使用過其他快遞,比如xx…但整體感覺都沒有xx好,因此默認快遞就定為「xx速運」。
(3)網店信譽問題:
1、首先要保證貨源的穩定和質量。我在網上賣的是手錶,每一塊手錶的質量都要能保證,發貨之前要仔細比對檢查,盡量保證手錶本身不出問題;
2、選擇好的快遞,不能只圖便宜,因為快遞的好壞也直接影響顧客對你的評價;
3、很基本的,態度要好,有耐心,盡量滿足顧客所有的知情權,設身處地的為顧客著想;
4、要看一些專門的「防騙招數」,因為網購的風險並不只是買家才有,賣家同樣會遇到很多「騙子」,俗稱的「職業差評師」惡意差評騙取錢財,讓你又損失信譽又損失錢;
5、交易時記錄每個顧客的信息,把他們加為旺旺好友,定期回訪調查,這樣也能贏得一些回頭客。
(4)網店定位問題:
1、經營數量不要一味的求「多」,要盡量的求「精」,盡量做到每一個貨品都能顧及的到;
2、價格也要定的合理,有吸引力;
3、找到好的貨源,盡量壓低價,這樣你的利潤就相對多一點。
4、網店要裝修,突出貨品的特色。我用過3個模板,只有現在這一個比較滿意。其實挑模板也是一個學習的過程,並不是每一個看似好看的模板都適合,並且買了模板後還要動腦筋加一些自己的東西進去,和你經營的貨品相照應。
5、網店名稱。網店名稱最好是簡短明了,並且能直接突出貨品的「關鍵詞」,貨品的標題也是一樣。網店的名稱我改了無數次,一直到近期改為「xx防水手錶促銷店」才比較滿意。
(5)貨品選擇問題:這個我沒有太操心,因為我爸媽本身就是做手錶生意的,我們家都有固定的貨源,並且質量,價格各方面都能得到很大優惠。我店裡的手錶全部都是按促銷價來定的,單個賺的都不多,薄利多銷。並且也解決了很多「郵費」帶來的麻煩,比如,我某些手錶的定價為xx元,在同質量,同款式的貨品裡面本身就很低了,但我還可以做到「xx支包郵,一直立減xx元!」,這樣就更能吸引到想購買這一類手錶的顧客。
(6)宣傳推廣:我沒有採取買「廣告位」的方式宣傳,因為一個是「廣告位」太貴,不劃算,還有一個是我的網店規模還小,經營的數量,款式,類別相對來說單一一點,不可能吸引到大多數人。因此我都是自己在各大網站,論壇,微博等等能想到的網路渠道做宣傳,雖然辛苦一點,但是有針對性,也很靈活,雖然沒有「廣告」而是「窄告」,但是還是贏得了很多銷量。所以網店裡的每一筆交易都要靠自己的辛苦努力得來,如果守著電腦坐等顧客上門,在網店經營里是根本不能存活的,當然我所學的「市場營銷」專業也幫了我很多忙。
五、實習總結
經過這次實習,我更加堅定了大學生網店創業的可能性。在開網店的過程中,我學到了很多東西,其中最重要的就是:做一件事不僅要有信心,決心,還要有毅力,不能一遇到困難就退縮找後路。網店是一筆長期投資,要不斷的學習,創新,積累…投入很多的時間,精力,物力…積累到一定時候才會慢慢的有收獲。我也曾經感到很灰暗,力不從心過,那時候什麼消極的思想都會在腦子里邊轉,認為自己的知識,能力是不是真的很差。但是我們都要對自己有信心,不斷的鼓勵自己,突破自己,而且也要找到對的方向,朝著那個方向去努力。現在的我,更加堅定學「市場營銷」專業是對的,我xx年得大學沒白上!
經過一個多學期的理論知識學習後,我們迎來了大學生活以來第一個專業實訓周——電子商務認知實習。這為期一周的實訓給了我很大的收獲但也給了我一個很深的感觸,科技的力量不可小視,IT技術的飛速發展給我們的生活與工作帶來了便捷。
一、實訓時間
xx年xx月xx日—xx號。
二、實訓目的
通過本課程的實訓,更深入的了解大學生電子商務的實訓意義,電子商務發展現狀及未來發展空間。而通過對此專業社會發展的了解讓學生可以更好的認識自己的專業,將課堂知識與現實工作進行結合,達到理論與實踐相結合目的,為即將進入社會做好准備和進行必要的熱身及適應。
三、實訓要求
1、使學生加深對電子商務基本理論與概念的理解。
2、培養學生解決實際操作問題的能力。
3、培養學生認真細致的態度及科學嚴謹的實訓作風與習慣。
4、要求每位同學獨立完成一篇實訓報告。
四、實訓安排
周一、實訓前准備。
周二、實訓動員會。
周三、參觀xx科技展示中心、xx科技。
周四、參觀xx教育。
周五、和xx屆學長、學姐交流相關專業知識。
五、實訓心得
一個星期的實訓不知不覺的就這樣過去了,在這里不敢說自己學到很多的東西,但我真的在其中明白了很多。學校給我們提供的這次實訓,是一個很好的學習機會,可以摸索自己的興趣和以後發展的方向,可以讓自己提前認識到自己想得到的東西是什麼,「不知不知,先行後知」。兩個星期的實習生活,使我受益匪淺,回味無窮,實習所感歷歷在目。
電子商務的實訓課程是學生學習電子商務方法、掌握電子商務技能的重要渠道。
在實訓的過程中,我們參觀了xx新區科技展示中、xx科技、xx教育,讓我認識到了科技、網路的重要性。而電子商務則依託於計算機網路,網路的迅速發展也使電子商務得到了迅猛的發展。而與xx屆學姐、學長的交流中我們也學到了許多課堂上學不到的寶貴知識,相信這對我們以後的工作會有很大的幫助。通過這次實訓,我認識到了認真學習電子商務的重要性,要注重理論和實踐相結合,理論固然重要,但實訓操作才能使我們更快的掌握這些知識。
通過這次實訓,讓我們更深刻地認識到電子商務的特點和應用領域,學習和體會到了電子商務的核心思想。在實訓的過程中學習和提高了自己。在現代的信息時代中,多種交易都是通過網路實現的,因此,掌握這方面的知識越來越重要了,而此次實訓是一次非常好的機會,讓我們對電子商務的更深一步的了解,二我們也感覺到了電子商務的優越性,不禁為我們當時的選擇而感到竊喜。
有的人說實訓很辛苦,而我覺得實訓是一件非常有意義的事情。這次實訓我接觸到了很多新的東西,這些東西給我帶來新的體驗和新的體會。學校給我們這次實訓的機會,為我們的學習和以後的工作鋪墊了精彩的一幕,因此,我堅信,只要我用心去發掘,勇敢的去嘗試,一定會有更大的收獲和啟發,也許只有這樣才能為自己以後的工作和生活積累更多的豐富的知識和寶貴的經驗,獲得更大的收獲!
『陸』 魔獸世界玩那個職業種族好
盜賊介紹
TBC後盜賊這個名詞在游戲中不復存在,群而代之的是 [潛行者]
與陰影為伴,精於逃離的艾澤拉斯的盜賊們最擅長在幕後行動。按照他們的意願改變事件,具備最大的優勢才出擊:這是盜賊們最拿手的。憑借老到的計謀,過人的本領,以及優秀的欺騙和隱藏能力,盜賊們在從事偷竊,謀殺,間諜和暗殺方面的工作時游刃有餘。
盜賊是個很吸引人也很有趣的職業。你操作的有效性取決於你學習掌握盜賊職業的程度。這包括了很多東西,但你有了足夠的知識和經驗就會掌握。
職業優勢
潛行能力讓盜賊可以比別的職業更容易到一些危險的地方
擁有開鎖能力
疾跑能力讓盜賊更容易逃離戰斗或追殺敵人
職業劣勢
皮甲職業,對於傷害的抵禦能力比較弱
相關信息
種族作用
潛行的盜賊具有超強的傷害力。像法師一樣,他們可以使用他們多種組合技能迅速兇猛地斬殺怪物。他們還是出色的偵察力量,如果周圍的怪物不具備反潛能力,那麼就可以從旁邊悄悄走過。當處於地下城的最深處有一個上鎖的箱子或有一扇鎖著的門阻擋你得到財富的時候,沒有人能比盜賊做得更好。我們現在所說的不是如何玩游戲——一個職業令人著迷的一個特點就是玩家漫漫深入了解其特定並最終熟練掌握其操作!
挑戰性
掌握潛行的用法
控制怪物的仇恨使肉盾在可能的情況下承受大多數傷害
學習使用有效的組合技能
可以選擇的種族:
聯盟:人族,暗夜精靈,矮人,侏儒,
部落:亡靈,巨魔,獸人,血精靈。
標准數值槽:生命值/能量值
可以使用的裝備:布甲、皮甲
可以使用的武器: 匕首,投擲,劍(需要訓練),弓(需要訓練),弩(需要訓練),釘錘(需要訓練),拳套武器(需要訓練)
其它信息
能量
盜賊需要能量來施展大多數技能。能量是隨著時間累積起來的。除非學習了高端的天賦,否則你不能增加你的能量池或是它重生的速度。技能若是沒有擊中目標或被格檔的話也將耗費較少的能量。
潛行
潛行就是保持不被敵人發現的技能。這不同於隱身。當某人在潛行模式下他仍可以被看見。然而,玩家在潛行模式時會變得清澈或透明並與背景混合使其很難發現。
在目標之後比在目標之前要好得多。
你的潛行技術越好,你越能在一個目標發現你之前更加接近他。
當潛行時可以隨時移動。換句話說,你站著不動不會有額外好處。
技能運用失敗不會取消潛行 / 消失。
你保持不被發現的成功率決定於你的潛行技術等級,怪物的方向以及你與怪物的距離。
潛行術的使用
通過使用潛行,你可以悄悄地靠近怪物身後發揮各種各樣的技能,例如悶棍,背刺和伏擊。若沒有潛行,怪物就會掉轉頭攻擊你。想辦法預知怪物的行動模式然後在適當的時機悄悄地走到它的身後。一旦你的潛行術到達2級,你的行動就會更加迅速,這就很容易做到了。盜賊通常的作戰方法是首先利用潛行術悄悄來到怪物的身後,然後再使用背刺,悶棍,伏擊,偷襲等技能。既然現在怪物已經處於劣勢,盜賊就可以繼續作戰了。
潛行控制
潛行還可以用作控制。當盜賊激活潛行術,在沒有激怒附近怪獸的情況下悄悄靠近敵人。然後盜賊就可以悶棍擊打其中一個怪物,悶棍的時間對NPC為穩定的30秒時間,而在PVP中則是不穩定的10秒鍾
連擊點數和終結技
有許多盜賊的技能可以形成連擊點數,後來可以用於完成致命的「終結」技。
連擊點數顯示
在你贏得第一個連擊點數之後,看一下位於屏幕上方中部的怪物名稱槽。在其的右面你會看到一個點亮的小點挨著其他未被點亮的小點。這就是連擊點數顯示。它告訴你你有一個連擊點數。如果你又得到一個連擊點數就會亮起兩個點。通過注視這個顯示你可以知道你已經儲存了多少連擊點數以及什麼時候用終結技釋放掉。看看在你的人物技能說明上對終結技的描述,弄清一個特殊效果所需要的連擊點數。
欺騙術
佯攻——進行佯攻,不會造成傷害但是會降低所受的威脅。這種技能的目標是要降低怪物對自己的仇恨程度,以使目標攻擊另一個裝備更好、更能經受攻擊的團隊成員,比如說聖騎士或是戰士。
擾亂——扔出一個物體,吸引附近所有怪物注意X秒。不會破壞潛行術。轉移對已經被擾亂的怪物仍然有效。
致盲——使目標失明,讓其以X%的移動速度徘徊Y秒。以前版本需要致盲粉但現在不需要了,這個技能已經成為物理技能。受到任何傷害都會終結致盲的效果。致盲使用時會取消戰斗狀態。
街戰
「 邪惡攻擊」TBC後更名為「刺骨」/出血——這是用於產生連擊點數的主要技能。
鑿擊——造成X點傷害並擊昏對手Y秒。目標必須面對你。任何對目標造成的傷害都會解除暈眩效果。這種技能會給你逃跑的時間,以及進行額外攻擊的時間,或是讓你有機會轉到怪物背後使用背刺。
腳踢——快速地踢擊傷害一個敵人X點並阻止施法Y%的時間達Z秒。這種技能應該用於打斷正在施法的施法者。注意其施法的動畫,然後等待直到有足夠能量踢擊。出色的盜賊玩家都很擅長使用踢擊。
切割(終結技)——增加近戰攻擊速度X%的終結技。每增加連擊點數都會持續更長時間。你只需把此項技能增強到在戰斗期間有足夠快的速度。如果你與多名敵人戰斗你就會發現用這種技能集中對付一個敵人非常有效,釋放,然後使用這種速度對付第二個怪物。
偷襲 (連擊技)(需要潛行)——擊昏目標X秒。這種技能使你用偷襲敵人的方式開始戰斗,使其無法反抗。盜賊還可以在戰斗中潛行使用消失(當在團隊中)然後在戰斗快要結束時使用偷襲防止怪物逃跑。
腎擊(終結技)——擊昏目標的終結技。每增加連擊點數都會持續更長時間。這種技能還可以用於擊昏怪獸以防止他們逃跑或造成進一步的傷害。這種技能會有收益遞減的效果。
暗殺
背刺 (連擊技)——背刺目標,造成+X%的武器傷害以及Y點的附加傷害。必須用於目標背後。這種技能消耗很多能量。你可以背刺逃跑的怪物。如果沒有選擇目標的話,背刺會自動瞄準最近的敵人。
刺骨(終結技)——隨著連擊點數的增加額外傷害也會增加的終結技。這是你用於結束怪物生命或是對他們造成巨大傷害的頂級傷害技能。
絞喉 (持續傷害)(需要潛行)——絞殺敵人,在Y秒內造成X點傷害。並使其沉默2秒,必須以潛行模式靠近目標身後。如果你將要與目標長時間戰斗使用這一技能是一個明智的選擇。在與你作戰時,怪物將隨著時間推移受到更多傷害。
割裂(終結技)(持續傷害)——隨著時間推移造成更多傷害的終結技。隨著連擊點數的增加持續時間也會更長。這是另一招時間越長傷害越大的技能,在與怪物長時間作戰時更加有效,因為能夠達到其最大效果,否則,你就應該使用另一種終結技。
悶棍(需要潛行)——擊昏目標X秒。必須潛行。只對人型生物有效。受到任何傷害都會使目標恢復。每次只能悶棍一個目標。悶棍不能用於戰斗中的目標。目標有機會在有效期結束之前恢復清醒。玩家更有機會擺脫這一效果,以至於此效果不太可能持續超過15秒。 且對同一目標不能連續施加3次。
伏擊 (連擊技)(需要潛行)(需要主手裝備匕首)——伏擊敵人,造成X%武器傷害外加Y點目標傷害。必須潛行以及在目標身後。
疾跑
疾跑在兩種情況下非常有用。它的主要用途是作為一種「處境不妙」時的技能使你脫離困境。如果一次有很多怪物攻擊你,或是被一個特別強大的怪物攻擊等等,你就可以按這個按鈕並從危險中逃離。速跑的第二種用途就是在你環游世界時加快短期的奔跑速度。你還可以用於在跑步競爭中擊敗其他玩家或是在PVP戰斗中追逐逃跑的玩家。。還有某些有時間限制的任務可以用速跑幫助完成。把速跑放到你操作槽的第一頁,以便你能隨時看到什麼時候可以再次使用它。當潛行時也可以使用疾跑。
消失
使盜賊從視線中消失,進入一種加強的潛行模式,但是速度降低到正常值的X%持續Y秒。對一個成功使用消失技能的盜賊施法也將被打斷。消失會打破減速和限制的作用。消失會取消正向已經消失的玩家發射的法術或攻擊物。如果持續傷害法術在你使用消失的時候存在於你的身上,那麼除非其同時具有減速效果,否則再其造成下一次的傷害的時候它會解除你的消失狀態並一直保持到效果結束。
閃避
使盜賊的躲避攻擊幾率增加X%持續Y秒。這是另一招「處境不妙」時的技能,可在緊急狀態下使用。
安全降落(被動技能)
減少降落造成的傷害。你可以由於這一技能從較高處跳下而不會死亡。
偷竊/BTC後更名為「搜索」(需要潛行)
扒竊目標的口袋。你可以使用這一技能從怪獸身上得到一些免費的戰利品。這不會拿走通常情況下殺死怪獸所得到的戰利品。偷竊是掠奪怪物的特殊機會。通常只會找到較少的現金和物品。你級別較高時可以找到珍貴的寶石。成功偷竊可以提高這一技能。
悶棍(擊暈)(需要潛行)拉怪
盜賊可以使用悶棍使怪物入睡。如果你單身一人,你可以使用悶棍分開兩個敵人。使用潛行從背後靠近怪物。然後用悶棍擊暈一個敵人。然後攻擊仍然清醒的敵人並將其殺死,然後殺死昏睡的怪物。
典型戰斗
使用潛行從背後靠近怪物。對怪物使用背刺,伏擊,偷襲,或是持續傷害技能。然後開始與怪物作戰。使用邪惡攻擊累積連擊點數。然後用持續傷害法術釋放掉,或者直接性的傷害終結技,比如剔骨,或者使用切割。現在再次使用邪惡攻擊累積連擊點數。你總是應該在你有足夠能量時馬上使用這一技能,除非你在累積更多的能量用於更加強大的技能。新手盜賊常犯的錯誤之一就是沒有充分使用他們的技能。
盜賊的連擊組合
在戰斗中使用鑿擊擊昏一個怪物。然後從背後使用背刺。你要想成功需要足夠的能量,否則怪物會在你進行背刺之前醒過來。
使用邪惡攻擊來積累連擊點數。然後在得到幾個連擊點數後使用切割。現在使用邪惡攻擊來積累更多點數。然後用剔骨釋放掉。
在戰斗開始時使用偷襲擊昏怪物。然後趁怪物不能移動之際用邪惡攻擊等技能把額外的連擊點數釋放。
離開鍵盤
當你需要離開電腦時,進入潛行狀態然後來到一個怪物不太可能經過的地點。使用潛行,盜賊可以在其他職業無法離開的地方處於離開狀態。技能點數
盜賊應該注重得到更多敏捷,這會增加他們的防禦力,致命一擊的比率,攻擊力和躲避幾率。此外,你還應注重耐力以得到更多生命值。
武器
盜賊默認使用匕首。然而,如果你想與眾不同的話你能練慣用劍。你甚至可以鍛煉兩種技能並根據你所擁有的武器挑選更好的使用。在等級10的時候你可以雙手揮擊。盜賊還可以使用投擲武器或訓練使用弓和弩。然而,弓和弩會造成更大傷害。你還可以使用投擲武器在怪物到達你之前造成一些額外的傷害。他們還可以被用於殺死要逃跑的怪物。此外,這些武器對於拉怪更加有用,而不是在潛行狀態下悄悄靠近他們。
下毒
盜賊有製造並給武器下毒的特殊技能。可以在20級時練習下毒。要製造毒葯你需要買空的瓶子並按各處方規定購買各種材料。在更高的人物等級時盜賊可以練習更加強大的特殊毒葯配方。甚至還有額外的更加強大的配方,需要尋找世上罕有的成分。毒葯可能會受到抵抗。傷殘毒葯,可以減緩敵人的運動速度,對於瀕死時逃跑的怪物非常有效。這使得盜賊在團隊中非常有用。團隊成員會習慣於有一個盜賊在身邊施放這種有用的技能。
開鎖
你可以利用上鎖的箱子提高這一技能。你還應製造練習的鎖具,或者從工程師那裡買到他們,以求更快地練習這一技能。你還可以提出免費為其他玩家打開上鎖的箱子來練習開鎖的技能。開鎖技能可以打開一些門鎖,或是裝有珍寶的箱子。
只有盜賊可以練習開鎖。工程炸彈也能炸一些鎖
陷阱
盜賊可以發現並解除陷阱。獵人使用陷阱。
專業技能選擇
盜賊可以選擇任何想要的專業技能。然而以下技能或許更有用:
急救——所有玩家都可以學習的技能,可使用從人型怪物身上獲得的布製造綳帶,綳帶可在戰斗中使用,可以加血。
附魔——所有玩家都可以為他們的裝備附魔以使自身更加強大。
草葯和煉金 ——所有玩家都可以創造增益法術葯品或者血瓶和魔法瓶。
釣魚和烹飪——盜賊不能治療,所以這個種族在沒有療傷的團隊成員的情況下只能倚賴食物。漁夫釣出上鎖的箱子可以提高盜賊的開鎖技巧。
剝皮術和皮革製作——盜賊可以製作皮甲自用或是賣給別人。
控制與反控制技能
盜賊是野外或戰場上的控制大師,一個精通控制的盜賊往往比一個只會蠻打的盜賊活的更久殺的人更多
控制是一門藝術,大部分盜賊的控制技能都可以通過插件完成可視化的轉變。
控制的種類
StunLock-暈鎖
標准起手套路:偷襲-〉鑿擊-〉腎擊-〉致盲-〉消失-〉偷襲
在對付沒有勢力徽章/無敵技能的對手或怪物的時候 StunLock是最好的連續技能。可以讓自己受到的傷害最小化
沉默控制-需要戰斗天賦"強化腳踢"需要血精靈種族。
標准起手套路:絞喉(沉默2秒)奧術洪流(沉默2秒)腳踢(沉默2秒)暗影斗篷(提高魔法抵抗幾率90%持續4秒)
在對付法系職業的時候 血精靈戰斗賊有著無疑的優勢,10秒內可以讓一個法系職業完全無法吟唱任何魔法
距離控制-需要副手武器塗抹致殘毒葯
便准起手套路:毒刃或5星後致命投擲
致殘毒葯可以另目標移動速度降低75% 致命投擲可以讓目標移動速度降低50% 盜賊可以通過有效的距離控制配合割裂技能另對手不斷的流血,直至死亡。
盜賊還具有很多控制能力,比如控制行動的悶棍和致盲,控制施法速度的毒葯 控制被治療量的毒葯等等 合理的運用各種控制技能使盜賊在戰斗中更能游刃有餘。