㈠ 比特幣如何算出來的
要想了解bitcoin的技術原理,首先需要了解兩個重要的密碼技術: HASH碼:將一個長字元串轉換成固定長度的字元串,並且其轉換不可逆,即不太可能從HASH碼猜出原字元串。bitcoin協議里使用的主要是SHA256。
公鑰體系:對應一個公鑰和私鑰,在應用中自己保留私鑰,並公開公鑰。當甲向乙傳遞信息時,可使用甲的私鑰加密信息,乙可用甲的公鑰進行解密,這樣可確保第三方無法冒充甲發送信息;同時,甲向乙傳遞信息時,用乙的公鑰加密後發給乙,乙再用自己的私鑰進行解密,這樣可確保第三者無法偷聽兩人之間的通信。最常見的公鑰體系為RSA,但bitcoin協議里使用的是lliptic Curve Digital Signature Algorithm。 和現金、銀行賬戶的區別? bitcoin為電子貨幣,單位為BTC。在這篇文章里也用來指代整個bitcoin系統。 和在銀行開立賬戶一樣,bitcoin里的對應概念為地址。每個人都可以有1個或若干個bitcoin地址,該地址用來付賬和收錢。每個地址都是一串以1開頭的字元串,比如我有兩個bitcoin賬戶,和。一個bitcoin賬戶由一對公鑰和私鑰唯一確定,要保存賬戶,只需要保存好私鑰文件即可。 和銀行賬戶不一樣的地方在於,銀行會保存所有的交易記錄和維護各個賬戶的賬面余額,而bitcoin的交易記錄則由整個P2P網路通過事先約定的協議共同維護。 我的賬戶地址里到底有多少錢? 雖然使用bitcoin的軟體可以看到當前賬戶的余額,但和銀行不一樣,並沒有一個地方維護每個地址的賬面余額。它只能通過所有歷史交易記錄去實時推算賬戶余額。 我如何付賬? 當我從地址A向對方的地址B付賬時,付賬額為e,此時雙方將向各個網路節點公告交易信息,告訴地址A向地址B付賬,付賬額為e。為了防止有第三方偽造該交易信息,該交易信息將使用地址A的私鑰進行加密,此時接受到該交易信息的網路節點可以使用地址A的公鑰進行驗證該交易信息的確由A發出。當然交易軟體會幫我們做這些事情,我們只需要在軟體中輸入相關參數即可。 網路節點後收到交易信息後會做什麼? 這個是整個bitcoin系統里最重要的部分,需要詳細闡述。為了簡單起見,這里只使用目前已經實現的bitcoin協議,在當前版本中,每個網路節點都會通過同步保存所有的交易信息。 歷史上發生過的所有交易信息分為兩類,一類為"驗證過"的交易信息,即已經被驗證過的交易信息,它保存在一連串的「blocks」裡面。每個"block"的信息為前一個"bock"的ID(每個block的ID為該block的HASH碼的HASH碼)和新增的交易信息(參見一個實際的block)。另外一類指那些還"未驗證"的交易信息,上面剛剛付賬的交易信息就屬於此類。 當一個網路節點接收到新的未驗證的交易信息之後(可能不止一條),由於該節點保存了歷史上所有的交易信息,它可以推算中在當時每個地址的賬面余額,從而可以推算出該交易信息是否有效,即付款的賬戶里是否有足夠余額。在剔除掉無效的交易信息後,它首先取出最後一個"block"的ID,然後將這些未驗證的交易信息和該ID組合在一起,再加上一個驗證碼,形成一個新的「block」。 上面構建一個新的block需要大量的計算工作,因為它需要計算驗證碼,使得上面的組合成為一個block,即該block的HASH碼的HASH碼的前若干位為1。目前需要前13位為1(大致如此,不確定具體方式),此意味著如果通過枚舉法生成block的話,平均枚舉次數為16^13次。使用CPU資源生成block被稱為「挖金礦」,因為生產該block將得到一定的獎勵,該獎勵信息已經被包含在這個block裡面。 當一個網路節點生成一個新的block時,它將廣播給其它的網路節點。但這個網路block並不一定會被網路接受,因為有可能有別的網路節點更早生產出了block,只有最早產生的那個block或者後續block最多的那個block有效,其餘block不再作為下一個block的初始block。 對方如何確認支付成功? 當該筆支付信息分發到網路節點後,網路節點開始計算該交易是否有效(即賬戶余額是否足夠支付),並試圖生成包含該筆交易信息的blocks。當累計有6個blocks(1個直接blocks和5個後續blocks)包含該筆交易信息時,該交易信息被認為「驗證過」,從而該交易被正式確認,對方可確認支付成功。 一個可能的問題為,我將地址A裡面的余額都支付給地址B,同時又支付給地址C,如果只驗證單比交易都是有效的。此時,我的作弊的方式為在真相大白之前產生6個僅包括B的block發給B,以及產生6個僅包含C的block發給C。由於我產生block所需要的CPU時間非常長,與全網路相比,我這樣作弊成功的概率微乎其微。 網路節點生產block的動機是什麼? 從上面描述可以看出,為了讓交易信息有效,需要網路節點生成1個和5個後續block包含該交易信息,並且這樣的block生成非常耗費CPU。那怎麼樣讓其它網路節點盡快幫忙生產block呢?答案很簡單,協議規定對生產出block的地址獎勵BTC,以及交易雙方承諾的手續費。目前生產出一個block的獎勵為50BTC,未來每隔四年減半,比如2013年到2016年之間獎勵為25BTC。 交易是匿名的嗎? 是,也不是。所有BITCOIN的交易都是可見的,我們可以查到每個賬戶的所有交易記錄,比如我的。但與銀行貨幣體系不一樣的地方在於,每個人的賬戶本身是匿名的,並且每個人可以開很多個賬戶。總的說來,所謂的匿名性沒有宣稱的那麼好。 但bitcoin用來做黑市交易的還有一個好處,它無法凍結。即便警方追蹤到了某個bitcoin地址,除非根據網路地址追蹤到交易所使用的電腦,否則還是毫無辦法。 如何保證bitcoin不貶值? 一般來說,在交易活動相當的情況下,貨幣的價值反比於貨幣的發行量。不像傳統貨幣市場,央行可以決定貨幣發行量,bitcoin里沒有一個中央的發行機構。只有通過生產block,才能獲得一定數量的BTC貨幣。所以bitcoin貨幣新增量決定於: 1、生產block的速度:bitcoin的協議里規定了生產block的難度固定在平均2016個每兩個星期,大約10分鍾生產一個。CPU速度每18個月速度加倍的摩爾定律,並不會加快生產block的速度。 2、生產block的獎勵數量:目前每生產一個block獎勵50BTC,每四年減半,2013年開始獎勵25BTC,2017年開始獎勵額為12.5BTC。 綜合上面兩個因素,bitcoin貨幣發行速度並不由網路節點中任何單個節點所控制,其協議使得貨幣的存量是事先已知的,並且最高存量只有2100萬BTC
㈡ 區塊鏈商品怎麼搶的
區塊鏈是什麼,怎麼用區塊鏈賺錢?區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。
區塊鏈的賺錢方法:
1、推廣賺傭金。
區塊鏈的做法是,首先注冊交易所賬號,生成自己的邀請鏈接,然後推廣,有人通過你的鏈接注冊了交易所並產生交易的話,你就有傭金。
2、炒幣。
炒幣就像炒股。炒幣是區塊鏈賺錢門檻最低的一種方式。
3、挖礦。
比特幣中的「挖礦」就是記賬的過程。這個過程需要搶,搶到記賬權機會就有獎勵,獎勵的東西是比特幣。這個行為就是「挖礦」。
4、開發錢包。
錢包是區塊鏈的基礎設施,就像區塊鏈的「支付寶」或「微信支付」。
拓展資料:
1、區塊鏈(Blockchain)是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術。區塊鏈是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。
2、區塊鏈誕生自中本聰的比特幣,自2009年以來,出現了各種各樣的類比特幣的數字貨幣,都是基於公有區塊鏈的。
3、2016年1月20日,中國人民銀行數字貨幣研討會宣布對數字貨幣研究取得階段性成果。會議肯定了數字貨幣在降低傳統貨幣發行等方面的價值,並表示央行在探索發行數字貨幣。中國人民銀行數字貨幣研討會的表達大大增強了數字貨幣行業信心。這是繼2013年12月5日央行五部委發布關於防範比特幣風險的通知之後,第一次對數字貨幣表示明確的態度。
區塊鏈——網路
區塊鏈商品確權及購買流程
1、首先買家訪問某個區塊鏈數字資產交易平台,查找感興趣的區塊鏈數字藏品。
2、其次買家選擇自己感興趣的區塊鏈數字藏品,並進行購買。
3、然後交易平台將買家所購買的區塊鏈數字藏品轉入買家的區塊鏈賬戶。
4、最後買家支付給交易平台的手續費用,交易平台完成買賣雙方的交易。
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風雪軒
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本發明屬於眾籌領域,特別是涉及一種基於區塊鏈的眾籌平台及方法。
背景技術:
目前市面上出現了水滴籌、輕松籌和無憂籌等一系列的大病籌款系統,患者可以在這些大病籌款系統上進行籌款。這些大病籌款系統號稱不收任何手續費,但是很多人無法相信這點,畢竟任何企業都是要盈利的,沒有哪家敢公布匯款記錄,存在著暗箱操作的可能,在公信力方面有很大欠缺。
技術實現要素:
本發明的目的在於克服現有技術的不足,提供一種基於區塊鏈的眾籌平台及方法,利用區塊鏈記錄每一筆籌款的交易記錄,任何人均可查詢交易記錄,解決捐款人的顧慮。
本發明的目的是通過以下技術方案來實現的:基於區塊鏈的眾籌平台,包括:
患者模塊,用於患者方在眾籌平台上發布眾籌信息;
審核模塊,用於對所述患者方發布的眾籌信息進行審核;
推廣模塊,用於將審核通過的眾籌信息進行發布和推廣;
捐款模塊,用於捐款人採用數字貨幣向患者方的眾籌賬戶進行捐款;
區塊鏈模塊,用於記錄眾籌過程中的數據信息;
處理模塊,用於在區塊鏈模塊中為眾籌信息通過審核的患者方建立一個眾籌賬戶,並在籌款截止後根據當前幣種匯率將所述眾籌賬戶中的資金兌換成現金流匯到患者方的銀行賬戶;以及用於將患者方的眾籌信息、捐款人的捐款信息和向患者方的銀行賬戶匯款的匯款信息記錄在區塊鏈模塊中;
查詢模塊,用於查詢人查看眾籌信息、捐款信息和匯款信息。
優選的,所述基於區塊鏈的眾籌平台還包括:
舉報模塊,用於舉報人對患者方發布的眾籌信息進行舉報;
核實模塊,用於對舉報人的舉報信息進行核實。
優選的,所述患者模塊包括:
注冊子模塊,用於患者方注冊平台賬號;
登錄子模塊,用於患者方登錄所述平台賬號;
信息發布子模塊,用於患者方在登錄所述平台賬號後發布眾籌信息。
基於區塊鏈的眾籌方法,包括:
患者方在眾籌平台上發布眾籌信息;
眾籌平台對所述患者方發布的眾籌信息進行審核,若審核通過則在區塊鏈模塊上為所述患者方建立一個眾籌賬戶,並將所述患者方的眾籌信息記錄在區塊鏈模塊上;
將審核通過的眾籌信息進行發布和推廣;
捐款人採用數字貨幣向所述患者方的眾籌賬戶進行捐款,眾籌平台將捐款人的捐款信息記錄在區塊鏈模塊上;
在患者方籌款截止後,眾籌平台根據當前的幣種匯率將所述患者方的眾籌賬戶中的資金兌換成現金流,並將所述現金流匯到患者方的銀行賬戶中。
優選的,所述基於區塊鏈的眾籌方法還包括:
查詢人員通過眾籌平台查看患者方的眾籌信息、捐款人的捐款信息以及眾籌平台向患者方的銀行賬戶進行匯款的匯款信息。
優選的,所述基於區塊鏈的眾籌方法還包括:
舉報人員對患者方發布的眾籌信息進行舉報;
眾籌平台根據舉報人員的舉報信息對患者方發布的眾籌信息進行核實,若舉報屬實,則撤銷所述眾籌信息,並將該患者方的眾籌賬戶中的捐款退還相應的捐款人。
優選的,將審核通過的眾籌信息進行推廣的方式包括app推廣、小程序推廣和朋友圈推廣中的一種或多種。
優選的,基於區塊鏈的眾籌方法還包括:若捐款人無數字貨幣,則在眾籌平台上為捐款人進行開戶操作,然後根據當前的匯率將資金轉換為相應的數字貨幣。
本發明的有益效果是:
(1)本發明中,籌款數據全部記錄在區塊鏈中,由於區塊鏈數據不可篡改的特性,使得籌款數據公開透明,用戶可以方便地查看眾籌的每一筆交易記錄,使得所有捐款明細公開透明,有利於消除捐款人以及患者方對於暗箱操作的顧慮;
(2)本發明的方案中,接受數字貨幣的捐款,從而讓數字貨幣參與公益服務中。
附圖說明
圖1為基於區塊鏈的眾籌平台的組成示意圖;
圖2為基於區塊鏈的眾籌方法的流程示意圖。
具體實施方式
下面將結合實施例,對本發明的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基於本發明中的實施例,本領域技術人員在沒有付出創造性勞動的前提下所獲得的所有其他實施例,都屬於本發明保護的范圍。
參閱圖1-2,本發明提供一種基於區塊鏈的眾籌平台及方法:
如圖1所示,基於區塊鏈的眾籌平台,包括患者模塊、審核模塊、推廣模塊、捐款模塊、處理模塊、查詢模塊、區塊鏈模塊、舉報模塊和核實模塊等。
所述患者模塊包括注冊子模塊、登錄子模塊和信息發布子模塊。注冊子模塊用於患者方注冊平台賬號,注冊時患者方設置相應的賬戶名以及登錄密碼,在整個籌款平台中一個賬戶名只能被用一次,即不能存在相同的兩個賬戶名。登錄子模塊用於患者方登錄所述平台賬號,患者方根據賬戶名和登錄密碼登錄相應的平台賬號,眾籌平台驗證賬戶名和登錄密碼是否匹配,若匹配則成功登錄相應的平台賬號,否則提示登錄失敗。信息發布子模塊用於患者方在登錄所述平台賬號後發布眾籌信息,眾籌信息包括患者方的真實個人信息、籌款原因及證明材料、籌款金額、籌款時間等。
所述審核模塊用於對所述患者方發布的眾籌信息進行審核,若眾籌信息中存在資料不全、資料有誤或者資料造假等問題,則將眾籌信息直接駁回。
所述推廣模塊用於將審核通過的眾籌信息進行發布和推廣,將審核通過的眾籌信息進行推廣的方式包括app推廣、小程序推廣和朋友圈推廣中的一種或多種。
所述捐款模塊用於捐款人向患者方的眾籌賬戶進行捐款。
所述處理模塊包括眾籌賬戶創建子模塊、資金處理子模塊和信息記錄子模塊等。眾籌賬戶創建子模塊用於在區塊鏈模塊中為眾籌信息通過審核的患者方建立一個眾籌賬戶。資金處理子模塊用於在籌款截止後根據當前幣種匯率將所述眾籌賬戶中的資金兌換成現金流,然後將所述現金流匯到患者方的銀行賬戶。信息記錄子模塊用於將患者方的眾籌信息、捐款人的捐款信息和向患者方的銀行賬戶匯款的匯款信息記錄在區塊鏈模塊中。
所述查詢模塊用於查詢人查看所述眾籌信息、捐款信息和匯款信息。
所述區塊鏈模塊用於記錄眾籌信息、捐款信息和匯款信息,以及建立眾籌賬戶。區塊鏈模塊記錄信息的過程為:創建交易(tx);將交易(tx)通過p2p網路進行廣播;對交易(tx)進行驗證;將交易(tx)的驗證結果通過p2p網路進行廣播;將交易(tx)寫入賬本。
所述舉報模塊用於舉報人對患者方發布的眾籌信息進行舉報。
所述核實模塊用於對舉報人的舉報信息進行核實,若舉報屬實,則撤銷所述眾籌信息,並將該患者方的眾籌賬戶中的捐款退還相應的捐款人。
所述基於區塊鏈的眾籌平台還包括開戶模塊,用於提供數字貨幣開戶功能,捐款人若無數字貨幣,則可以在眾籌平台上為捐款人進行開戶操作,然後根據當前的匯率將資金轉換為相應的數字貨幣。
如圖2所示,基於區塊鏈的眾籌方法,包括:
s1.患者方在眾籌平台上發布眾籌信息。
在步驟s1之前還包括:患者方在眾籌平台上注冊平台賬號,患者方登錄所述平台賬戶。
s2.眾籌平台對所述患者方發布的眾籌信息進行審核,若審核通過則在區塊鏈模塊上為所述患者方建立一個眾籌賬戶,並將所述患者方的眾籌信息記錄在區塊鏈模塊上。
s3.將審核通過的眾籌信息進行發布和推廣。將審核通過的眾籌信息進行推廣的方式包括app推廣、小程序推廣和朋友圈推廣中的一種或多種。
s4.捐款人採用數字貨幣向所述患者方的眾籌賬戶進行捐款,眾籌平台將捐款人的捐款信息記錄在區塊鏈模塊上。捐款人根據眾籌平台提供的(眾籌信息中)患者方的賬戶地址進行轉賬,轉賬時可以添加備注信息;轉賬時僅須提供患者方的賬戶地址,且轉賬出錯不能撤回。
s5.在患者方籌款截止後,眾籌平台根據當前的幣種匯率將所述患者方的眾籌賬戶中的資金兌換成現金流,並將所述現金流匯到患者方的銀行賬戶中。
本實施例中,將眾籌信息、捐款信息和匯款信息等記錄在區塊鏈模塊中,利用利用區塊鏈數據不可篡改的特性,避免相關信息被篡改,保證了相關記錄信息的真實性。
所述基於區塊鏈的眾籌方法還包括:
查詢人員通過眾籌平台查看患者方的眾籌信息、捐款人的捐款信息以及眾籌平台向患者方的銀行賬戶進行匯款的匯款信息。
任何人都可以通過查詢模塊方便地查看眾籌信息、捐款信息和匯款信息等記錄,做到相關信息的可追蹤、可溯源,使得籌款數據公開透明,有利於消除捐款人以及患者方對於暗箱操作的顧慮。
所述基於區塊鏈的眾籌方法還包括:舉報人員對患者方發布的眾籌信息進行舉報;眾籌平台根據舉報人員的舉報信息對患者方發布的眾籌信息進行核實,若舉報屬實,則撤銷所述眾籌信息,並將該患者方的眾籌賬戶中的捐款退還相應的捐款人。
基於區塊鏈的眾籌方法還包括:若捐款人無數字貨幣,則可以在眾籌平台上為捐款人進行開戶操作(即為捐款人形成一個區塊鏈錢包),然後根據當前的匯率將資金轉換為相應的數字貨幣。
以上所述僅是本發明的優選實施方式,應當理解本發明並非局限於本文所披露的形式,不應看作是對其他實施例的排除,而可用於各種其他組合、修改和環境,並能夠在本文所述構想范圍內,通過上述教導或相關領域的技術或知識進行改動。而本領域人員所進行的改動和變化不脫離本發明的精神和范圍,則都應在本發明所附權利要求的保護范圍內。
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普通人如何用區塊鏈賺錢?區塊鏈要怎麼賺錢?區塊鏈的出現是一種社會新潮。它預示著人類社會轉型、改朝換代的新時代的到來。區塊鏈的社會學基礎是基於生物邏輯的自然、社會、技術的進化規律:分布式、去中心;從邊緣到中心再到邊緣,從失控到控制再到失控。區塊鏈的技術基礎是分布式網路架構,正是因為分布式網路技術的成熟,去中心、弱中心、分中心及共享、共識、共擔的組織架構、商業架構和社會架構才有可能有效建立起來。
第一、炒幣。炒幣是區塊鏈賺錢門檻最低的一種方式。大家最熟悉的就是比特幣。比特幣從誕生到現在,已經漲了四萬倍。除了比特幣,還有很多數字貨幣,例如以太幣等等。
炒幣分一級市場(ICO)和二級市場(交易所)。一級市場就像為某個項目的天使輪投資,一般是行家玩的;二級市場就是到交易所買幣,像買股票一樣,低入高出。
第二、商販。區塊鏈是全球性的市場。每個幣種在每個平台每個時間段的價格不一樣。很多人可以像小商販一樣,從價格低的平台搬到價格高的平台去賣,賺差價。這種區塊鏈賺錢方式的門檻較低。不過現在出現團隊化商販,利用軟體來操作,快狠准。
第三、推廣賺傭金。這種方式就像淘寶客,把淘寶的商品鏈接推廣出去,成交了就可以分傭金。區塊鏈的做法是,首先注冊交易所賬號,生成自己的邀請鏈接,然後推廣,有人通過你的鏈接注冊了交易所並產生交易的話,你就有傭金。這種區塊鏈賺錢方式門檻也比較低。
第四、挖礦。比特幣中的「挖礦」就是記賬的過程。這個過程需要搶,搶到記賬權機會就有獎勵,獎勵的東西是比特幣。這個行為就是「挖礦」。挖礦需要設備,專業的礦機。這種區塊鏈賺錢方式門檻稍微高一些。
第五、技術支持。給一些團隊和企業提供區塊鏈技術支持。這種區塊鏈賺錢方式門檻高,需要有技術基礎。
第六、開交易所(交易網站)。開交易網站,讓大家來交易,收取手續費。門檻高。
第七、開發錢包。錢包是區塊鏈的基礎設施,就像區塊鏈的「支付寶」或「微信支付」。主要經營流量。門檻高。
第八、做區塊鏈項目。比如發幣。例如以太坊。以太坊基金會募集了1800萬美金啟動資金,然後自己留了1000萬以太幣。他們的玩法是這樣的,首先把募集資金花掉,主要是給開發人員。等開發人員開發出核心技術之後,以太幣就升值。然後就消費以太幣,花掉900萬個以太幣,以太幣就流通起來了。剩下100萬個以太幣估值1億美元;B、研究區塊鏈應用。這種區塊鏈賺錢方式門檻很高。
第九、基礎設備供應商。區塊鏈火起來,不管是挖礦還是其他,都需要設備。例如生產礦機和晶元。例如生產硬體和軟體的比特大陸,一年收入幾十億美金。這種區塊鏈賺錢方式門檻太高。
㈢ 虛擬代幣——超級騙局
虛擬代幣能給中國(世界)帶來什麼?
一、虛擬代幣可以正向促使世界經濟發展?能讓財富真正增值?不能。本質上一段無實際意義的數據能發展經濟?笑話。如果有一天,人人都持有、使用、炒作虛擬代幣,你以為是美好明天?我可以告訴你,那是世界經濟的末日,你絕對不想過那樣的生活。
二、虛擬貨幣例如比特幣技術上真正不能被攻破?絕對會被攻破的, 科技 進步的速度超過你的想像。目前的加密,在十年二十年以後看來就是一個笑話。好像比特幣如果暴力破解需要計算10的80次方,你看看超級計算機(目前最快好像已經到10的20次方了)的發展速度你看多久能暴力破解。
三、虛擬貨幣交易所很可靠?
1、你天真了,一個幾乎不受任何國家監管交易所等於無政府地區的地下賭場。在這個地下賭場你會遭遇什麼請自行補腦。
2、交易所拔網線無數次可是很多文章幫忙洗白說什麼登錄人數太多卡了什麼什麼的,你以為是二十年前的傳奇 游戲 時代?以目前的技術水平來說可能嗎?
3、交易所玩杠桿合約,你永遠都是秒購買,傻子才相信有那麼多對手方!如果沒有那麼多對手方,誰接了你的合約?交易所啊!交易所為什麼會接?——為了佈道虛擬代幣?為了幫你發家致富?只為洗白你!交易所就是莊家開大開小隨心所欲,就發布個結果在APP上給你看看就行。你以為你可以查賬?
4、交易所天地針,最惡毒。交易所你可以看見每秒無數成交量,正常交易態勢下,可能出現天地針嗎?而且是高頻率出現。你去看看外國什麼石油期貨、黃金期貨的受法律監管的交易所有沒有頻繁天地針。
5、誰保障你放交易所(地下賭場)的錢和幣的安全?
四、虛擬貨幣會一夜暴富?地下賭場會暴富,進去的賭徒洗白白。
五、中國會不會嚴厲打擊比特幣?
貨幣戰爭這本書看過沒有?現實世界裡,為了貨幣,把另外一個主權國家滅了的都有,一個虛擬代幣對於強大的主權國家來講就是渣渣。
虛擬代幣從本質上來講,對任何一個主權國家都沒有實質上的好處,怎麼會不打擊?中國的體制就決定了,對國家整體層面有害無益的肯定是絕殺。有些多黨制西方國家可以為選票無下限的他們打擊不了不代表中國打擊不了。(打擊虛擬代幣比環保難?比掃黑除惡難?)
有人說,國家近期發文是打擊什麼狗狗幣、貓貓幣,不是主要打擊比特幣,太天真了。
打擊虛擬代幣就像打擊毒品,難道學美國大麻合法,其他毒品不合法?毒品就是毒品。同理,中國會打擊一切虛擬代幣和它的全部產業鏈。
六、虛擬代幣本質上是一種區塊鏈技術的應用。區塊鏈技術是個好東西,但是虛擬代幣就是毒品了。
虛擬代幣本身不能創造任何實體財富,也價值任何實體財富。信的人多了就賦予了它價值,信的人多的東西就是正確的嗎?例如宗教,各種教都有數以億計的教徒,我不知道誰是對的,但是我知道如果一個教是正確的,其他教都是錯誤的,起碼錯幾十億人。呵呵。
國家相關部門發文就是警醒大家,還在玩虛擬貨幣的該收手了,不聽就是好言難勸了。
希望大家多多轉發,勸勸身邊朋友遠離虛擬代幣吧!
㈣ 比特幣全網算力逼近 100E |算力與價格、減半、安全性有何關系
比特幣全網算力,指所有參與挖礦的礦機算力總和,算力代表每秒哈希運算次數。100 EH/s 表示一秒內完成100億億次運算。100E等於10的20次方,即1萬億億。比特幣全網算力可通過區塊鏈瀏覽器查看,顯示為日或七日平均算力估值。全網算力波動較大,難以統計,實際算力難以精確計算,查看算力應關注七日平均數據。
算力提升與比特幣減半時間提前相關。比特幣每21萬個區塊減半,出塊時間設定為10分鍾。算力持續增長縮短出塊時間,系統自動調節挖礦難度維持10分鍾出塊。算力增長導致減半時間提前,但需注意挖礦難度調整滯後性。近半年比特幣全網算力快速提升,減半時間預測提前至2020年4月29日。
算力與幣價無直接關系,算力提升由幣價上漲引起,吸引更多礦工加入。幣價由供需決定,價格影響成本,成本反過來對價格有支撐作用。長期來看,礦工成本視為基本面。比特幣價格決定因素可參考九神微博。
總結如下:
1. 查看比特幣全網算力,七日平均算力比日平均算力更具參考價值。
2. 挖礦難度調整滯後於算力增長,算力提升可能提前比特幣減半時間。
3. 算力增長不直接決定比特幣網路安全性,安全性取決於51攻擊成本。
4. 算力提升受幣價影響,幣價與成本共同決定比特幣價格。長期來看,礦工成本是比特幣價格基本面的一部分。
㈤ 比特幣總量是2100萬嗎為什麼
比特幣的總量是有限的,2100萬枚,但聰明的人類卻發明了一個方法,那就是分割,將一枚分割成一小份一小份。我們知道,一塊錢人民幣是由十個一角組成的,一百個一分組成的,一千個一毫組成的……而這其中任何不管是一毫一分一角一圓都可再次無限分割,而總量有限的比特幣也可這樣無限分割下去,無窮無盡,就像你用菜刀切香腸,直切到死那一天,也沒切到最小單位。所以說,總量有限的比特幣,其實是無窮無盡的巨大黑洞,把整個宇宙扔進去它都能容納。所以我的觀點是,比特幣等於黑洞。
大白話,撈干貨!
比特幣是一種天才的想法,分布式記賬系統。
解一個數學題,做一次記賬,等比數列的和。
比特幣價值的來源,安全,共識,資產,技術
關鍵詞:記賬,方程,收斂,共識,技術
第一,比特幣白皮書,天才的想法 。
11年前,一個化名中本聰的人發表了一篇論文叫做比特幣白皮書,裡面詳細介紹了一種天才的想法,我經常說,引領這個世界的是人的思想。
過去人們認為虛無縹緲的東西,過去認為很扯淡的東西,在後來往往被證明是非常有遠見的。比特幣就是這樣。
過去我們的記賬往往是中心式的,總要有一個人管著你。公司里有一個財務部,有一個會計,你轉的每一筆賬會計總要記一記。
銀行里總有一個記賬的中心,有一套系統,每天轉了多少賬,最後都要對一對賬,想想辦法。
我舉個例子吧,最早的信託誕生於十字軍東征時期,當時很多人要出去打仗了,帶著命出去,不知道還有沒有命回來,於是就把自己的財產交給一幫人打理。這幫人給你經營你的財產,有了收益,他就從中抽一點兒份子。
就好比說你家有100頭羊,你要走啦,兒子還在,你放不了羊了,你就把這些羊交給一些職業放羊人,羊下了小羊,它也可以從中分到。
但是這中間有一個問題,誰來監督這個事情呢?怎麼知道他是安安心心給你放羊了呢?或者說他如果把你的羊給你咪了,你怎麼辦呢?
這就需要一套會計記賬規則,也就是我們現在整個的審計系統,用一套借貸的方式。復式記賬法來保證他不要迷你迷的太多,當然財務也可以作假,這就相當於100頭羊,他能眯一點,眯個5隻,你別眯95隻,那就沒多大意思了。
但是這種中心式的記賬總歸是有問題的,他知道你不知道,信息不對稱。有人掌握了全部的信息,不是所有人都掌握信息,這就非常麻煩了。
而中本聰就設想了一種分布式的記賬。所有人都可以記賬,大家在一個網路中記賬,利用現代的信息技術記賬。很好的解決了這個問題。
記一次賬,我就把他對全網公布。所有人都知道,所有人都確認了我的信息呢,就有新的人來記賬,然後把這個賬再對全文公布。一串兒一串兒的鏈下去,這就是所謂的區塊鏈。
這種想法很好地解決了有人咪掉你的羊這種事情,因為所有人都是知道的。也防止了有人作假,你一旦作假,那下一次記賬的人就跟這一次對不上了。而且你這個事情是在光天化日之下的,大家都覺得你記錯了,或者你故意作假,你就失去了信用,下次你就在沒記賬資格。大概就是這么一種想法。
當然這其中牽扯的有密碼學,有共識機制,有泊松分布等等,很多人詬病說比特幣的價值來源於什麼呢?比特幣又沒有政府背書,我還是那句話,你信高等數學,你信牛頓,你信愛因斯坦也不是因為他們有政府背書。而是因為他們的技術高超。比特幣的價值真正來源其實就是技術。
第二,什麼是比特幣?就是記一次賬,做一個數學題。等比數列的和
那到底什麼是比特幣呢?為什麼它的總數能夠被框算在2100萬枚,而且還能被推算出來?
我簡單介紹一下,比特幣是一種獎勵機制。大概就是說,當你有了記賬的資格,你就把賬記下來,記下來之後打包你的賬,記得無誤,於是你就可以獲得一個獎勵。
比特幣的規定是這樣的,當一個人都有權利記錄在這十分鍾內發生的所有的交易賬目,比如說張三給李40個比特幣,李子給王50個比特幣,那你就把它們都記錄下來。然後打成包。你就能夠獲得比特幣的獎勵,比如說40個20個。
那什麼人有資格記錄呢?這就需要一種篩選的方式,那就是算力。什麼意思?你要想獲得記賬的資格,首先你要去算一個數學方程,解一道數學題。這個方程就叫做哈希方程,簡單理解這種方程式可以正算,不能反算,你知道x可以求出y,但是你知道y不能求出x。
這怎麼辦?那你就只有一個一個數帶進去試,試對了,你就解出來了,這種事的方式是不斷的重復運作,就像是拿鍬一鍬一鍬地的挖礦,這就是挖礦的意思,它是一種比喻,是說你拿一個一個數去試,而並不是說你真的在那兒匡幾匡幾挖礦。
同時呢,比特幣的規則規定所有人記賬每四年獲得的比特幣獎勵是減半的。也就是說,本來你第一次這樣可以獲得十個,四年以後你就只能獲得五個,再過四年你就只能獲得2.5個。
長此以往,如果你算這個總數的話,比特幣總數就會變成一個收斂的等比數列的和。也就是說你可以通過一個數學公式算出它的總數。如果按照既定的規則,那總數就是2100萬枚,當然它可以繼續細分到小數點後面,好像是八位。這就把他的總數給限定下來了。
第三,比特幣的價值來源。
最後,我們談一談比特幣的價值來源。在前面我已經說過了,比特幣真正的價值來源於技術,來源於數學,來源於密碼學,來源於天才的想法,來源於他的安全。
先說安全,我之前已經介紹了比特幣的運行機制,你在記賬的時候要對全網公布,那麼一旦全網的人都收到了你的信息,那相當於你在大家的眼皮子底下裸奔,你身上有什麼大家看的一清二楚,你想干壞事兒,這幾乎是不可能的。
同時呢,比特幣曾經受過多次的攻擊,但是依然沒有打垮他,依然非常的安全,他的數據不能被篡改。如果一次又一次證明他是安全的,他就會越來越有信用。
那為什麼比特幣越來越值錢?以前就不值錢了呢?它的價格能夠漲一千多萬倍2000萬倍呢?原因是越來越多的人信他,越來越多的人看中他,越來越多的人認可他。如果所有人都認可比特幣,所有人都認為比特幣是重要的,比特幣是合理的,比特幣是安全的,那麼這種共識就會變成一種信仰。當一個東西變成信仰的時候,它的價值也就不言而喻。
最後,比特幣具有資產的特點,嚴格來說它應該算作一種無形資產。這種無形資產特點是它基本不會折舊。你想想他本來就是一個虛無縹緲的東西,是一種虛擬的東西,他放一年跟放十年是一模一樣的,它只存在於人們的腦子中。
我之前已經多次介紹過資產的特點,資產可以長久的放著,他是一個耐用品,那麼人們購買它其實就是為了博一個更高的收益, 明天買它比今天更貴,後天買它比明天更貴,越來越高,資產就是這樣,越貴越想買,只要他在持續的上漲,人們形成共同的預期,它就是有價值的。
結論。那從比特幣白皮書開始,一個化名中本聰的人就有了一種天才的想法,把中心式的記賬改為分布式的記賬。這種記賬方式不容易被篡改,不容易作假。是一種天才的想法。
比特幣的規則規定所有人達成共識,在一段時間內計算一個哈希方程,獲得打包記賬的權利。同時把十分鍾內的賬務向全網公布,隨著時間的推移,比特幣的獎勵不斷減半。比特幣的總數也就成為了一個等比數列的和,不斷的收斂,總數就是一定的。
比特幣的價值來源其實就是技術,其實就是安全,其實就是共識機制,其實就是資產的特點。 歷史 上很多有價值的東西其實都是虛無縹緲的,真正左右人類前進的,其實是人類的思想。
比特幣的總量是2100萬個,沒錯,這個是在寫源代碼一開始的時候就限定死的了,可以參考比特幣的白皮書,裡面寫的很清楚,這個1個比特幣是通過挖礦獲取的,但是強調一點,比特幣的總量是2100萬個,但是這個1個比特幣是可以細分的。
也就是1個比特幣還可以細分到很小很小。有多小?
現在比特幣的最小單位為1聰,而1個比特幣就等於 1億聰。
至於這個聰是怎麼來的?是因為比特幣的發明者「中本聰」取名而來的。
所以如果你按照個數來說,比特幣的能夠通過挖礦獲取的數量就是2100萬個。 沒錯!
但是如果你通過交易來獲取比特幣來細分。。。那可以細分到1個比特幣可以分為1億聰!!
比特幣的整個運行機制都是模仿的實體黃金,這也是為什麼很多人把比特幣稱之為數字黃金的原因。而我們知道黃金它作為地球上元素的一種它本身是具有稀缺性的,這也導致黃金為首的貴金屬在人類很長的 歷史 中都扮演著貨幣天然是金銀的角色。所以比特幣最初規定的數量同樣也是有限的,總數是2,100萬枚。
2008年10月31日,一個署名為中本聰的人在網路上提出了長達9頁的去中心化點對點的交易方式構想,這個構想後來被稱之為比特幣的白皮書。在比特幣的白皮書里有著明確的規定,比特幣的上限數量是限定死的2,100萬枚,並且永遠無法篡改,這是支撐當前比特幣價格的一個基石。
所以我們能夠看到比特幣的數量並不是無限的,總數量它有一個恆定量是2,100萬枚,目前流通中的比特幣數量已經超過了1,800萬枚,但是最後一枚比特幣面世時間將會在2100年以後,也是由它的演算法機制所決定的。你所理解的比特幣數量是無限的,應該是它的最小值,但是目前的流通中的總數量1,800萬枚比特幣,還包括接近400萬枚沉默在 歷史 時間長河中的已經被丟失的比特幣。
所以有空多看看中本聰2008年10月份發表的白皮書在這份長達9頁的論文里帶給我們的,並不僅僅是比特幣還有最終的區塊鏈技術,這才是比特幣帶給世界的一份大禮。
至於比特幣的總量,實際上,准確地說,比特幣的總量是2099999.769萬,略低於2100萬。
比特幣生成計劃:
比特幣挖掘的計算方法
比特幣在10分鍾內生成一個區塊,將每小時6個區塊的速度乘以24小時(每天)、365天(一年),最後是4年(一個周期)。結果,在一個周期內總共生成210000個塊。所有區塊的獎勵從50逐漸減少到25,然後逐漸減少到12.5,因此有50+25+12.5+6.25+3.125。。。=100個獎勵,兩個數字相乘可獲得2100萬比特幣。
也就是說,到2140年,比特幣將被完全挖掘出來。
為什麼比特幣的總金額只有2100萬?不能再多點嗎?
我們來談談為什麼比特幣的總量是2100萬。首先,比特幣總量由中本設計。到目前為止,他還沒有說清楚原因。所以外界有很多猜測。現在我將向您列出以下8種猜測。
一
猜測一:因為21是最終答案42的一半。
說明:答案是一個笑話。這條線索來自電影《銀河系指南》中最終答案的橋梁:宇宙的最終答案是42。
二
猜測二:因為我們生活在21世紀。
解說:這有點牽強。
三
猜想三:中本設定的原則是每10分鍾生產一個街區,獎勵50枚硬幣,4年內減半。結果很自然。
說明:中本沒有人為干預,而是接受了自然結果。
四
猜想四:世界上所有的黃金都熔化在一起,這是一個邊長約21米的立方體。
註:中本用這個概念來比喻比特幣是一種虛擬黃金。
為什麼比特幣的總金額只有2100萬?不能再多點嗎?
五
猜想五:外人認為中本喜歡玩21點。
解釋:我對這個答案沒有任何解釋。
六
猜測6:有32位整數可以存儲2^31-1,即2147483647。如果你取前8位,它是21474836.47比特幣。那是2100萬。
註:我猜本聰在最初的開發中使用了32位精度整數。後來,他發現對於一種全球貨幣來說,精度是不夠的,於是他將小數點後兩位擴展到8位,並將32位存儲改為64位存儲。
七
猜測7:比特幣是用來比較全球經濟總量的,根據目前全球經濟水平,全球經濟總量估計為2100萬上限。
說明:我認為這個猜測更科學。
八
猜想八:根據以太坊創始人維塔利克·布特林的分析,這個值可能與計算機編程語言支持的整數數據范圍有關,與特殊貨幣相比,也便於後續開發者的維護。
註:比特幣使用C++編程語言。
總結與分析
以上八個答案都是外界猜測的。因為中本一直沒有解釋,所以我們沒有一個肯定的答案。就我個人而言,我同意V上帝。那麼你心裡的答案是什麼?
【1】准確的說最終產生的比特幣數量是20999999.97690000個,比2100萬少一點。
【2】為了防止比特幣升值以後的分割交易和使用,每個比特幣可以被劃分成約1億份,每份叫做1「聰」,換句話說就是1個比特幣可以精確到小數點後8位。這樣一來,全部比特幣單位(每一份)的總數字是2,100,000,000,000,000,也就是2100萬億,或者說2的50.899次方。
【3】為什麼是2的50.899次方這個數字呢?因為這是目前64位計算機裡面可以以標准整數形式存放的最大整數是2的64次方-1,一旦超過這個值,數值就會歸零。
【4】之所以不選2的63次方,是因為一個總「聰」數要設法低於的更小的閾值:可以用浮點的格式表示的可能的最大整數。因為高階計算編程語言普遍不能處理整數,處理整數就會丟失精度,比如在很多語言里3除以2等於1,而處理浮點數就不會有這樣的問題 。因此,為了處理小數,計算機使用一種做浮點表示法的格式。浮點表示法本質上就是一個科學記數法的二進製版本。
在這個高精度形式中,系數(也就是不是指數的那部分)有52位(52bits)。這意味著雙精度浮點數最多可以存貯高達2的53次方的數字,而且不能再高了,如果超過了,就得開始砍掉末尾的數字。比特幣的2的50.899次方這一以指數形式表現的總「聰」數,剛好低於這個最大值。
綜上所述, 就是比特幣總數大約是2100萬個的真正原因。 中本聰之所以這樣設計主要是考慮到編程方便。至於現有些人所說的每10分鍾系統出現一個區塊,生成50個比特幣,每四年減半,大概到2140全部產出正好是2100萬個,其實是錯誤的。
總量是約等於2100萬個,每四年減半,大概到2140年會徹底挖完,此後挖礦不再產出BTC,礦工收入來源為轉賬手續費。
這些邏輯是在代碼里寫死的。
這個問得好,這個問題其實就是問到了關於數字貨幣的起源。
主權政府具有發幣權,各國央行會不斷發行貨幣,比如我國發行人民幣,美國發行美元。因為主權政府發行貨幣沒有限制,海量貨幣造成通貨膨脹,居民手裡的錢不斷在貶值。
比如小時候饅頭一元四個,現在一元一個,有的地方2元一個。物價上漲的例子不勝枚舉。
在這種情況下,居民辛辛苦苦攢下的財富,永遠在不斷的縮水,人必須永遠忙碌。假如你30歲積累的財富,夠你躺著殷實的度過餘生。但是,如果不能保持財富增值,你60歲的時候會發現就快沒有餘糧了,同樣數量的貨幣已經買不到什麼東西了。
為了對抗這種貨幣貶值,聰明的創造者就創造出了數量必須有限的數字貨幣。比特幣就是開創者,有且只有2100萬枚,並不歸任何政府管理。
數字貨幣就是因為這個被創造出來。至於比特幣怎樣確保總量僅有2100萬枚,這是另一個問題,感興趣可以再討論。
數字貨幣發展方興未艾,體現了居民對自己辛苦積累的財富的珍視。主權政府可以「掠奪」財富於無形,推動了數字貨幣新事物的發展。
拿比特幣無限可分說事的人,是根本沒理解比特幣。我不推薦你買比特幣,但是這個道理必須講清楚,「無限可分」和「總量無限」是兩回事。
先說總量問題,再說為啥無限可分不代表總量無限,比特幣總量確實是2100萬,你可以把比特幣的數量理解成,一個超級難的方程式的解,而這個解一共有2100萬個,這個是可證明的數學定理,所以總量是確定的,你擁有一個比特幣就相當於你擁有一個解,這個解的歸屬權,就在每次計算出結果後,記錄在比特幣的鏈條上,而且是無法篡改的。而且比特幣,是無法更多發行的。
然後很多人說,比特幣不是2100萬個,因為比特幣是無限可分的,你可以擁有0.1個比特幣,0.01個比特幣,0.001個比特幣,所以比特幣是無限的。
說比特幣無限可分這個是對的,但因此說比特幣是總量無限的,就是胡扯了。
在總量一定的情況下,無論你怎麼繼續分,原來有多少,你還是有多少,你原來有10個比特幣,那麼無論剩下的2000多萬怎麼繼續劃分,你永遠都擁有10/21000000的比特幣分量,不會因為有人把自己的1個比特幣分成了100份,他就擁有比你更多的比特幣了。同樣的,也不會因為你把這10個比特幣繼續分成1000分,你就擁有超過10/21000000的比特幣分量了。
但是傳統貨幣不同,假設市場上流通的貨幣總量是1000萬,你擁有10萬,那麼你就擁有1/100的貨幣量。
假設你這10萬不動,接著,國家又發行了1000萬的貨幣,那麼你所擁有的貨幣量就變成了1/200了。
那麼在你什麼都不做的時候,你的貨幣就貶值了。
比特幣被吹捧的原因之一,就在於,沒有一個這樣的中央銀行,可以隨便發行貨幣,導致手裡的貨幣貶值。
當然了,國家也不是隨便就發,但是比起擁有總量恆定的比特幣,央行在這方面的彈性那就太大了。
另外無限可分充其量也就是個數學 游戲 ,理論上說,任何貨幣都是無限可分的,只要國家願意發行,0.001元,0.0001, 0.00000000001元......,那麼任何貨幣都是無限可分的,只不過比特幣通過程序代碼實現,實現起來更容易。
騙局你明白嗎就和當初美元又叫美金一樣,等到價值上來了就可以割全世界韭菜,還是咱們國家厲害。上來就禁止比特幣中國交易了。
㈥ 比特,位元組,字都有什麼區別初學者,別笑我呀
比特(bit):一位二進制數據就稱為一比特數據,是信息量的最小單位。有時利用小寫的b來代表。「bit」一詞的來歷就是把「二進制」和「數字」兩個英文單詞「binary」和「digit」的頭尾組合而成。
位元組(Byte):將8比特數據作為一個整體稱為一個位元組。有時候利用大寫的B來代表,通常作為衡量存儲器容量或文件長度的單位。
字(word):將兩個位元組,即16比特數據作為一個整體稱為一個字。有時利用大寫的W來代表。
字長:是在計算機內部對於數據進行處理的基本單位。也是內部存儲器,數據存儲器和數據匯流排的寬度。在不同的計算機中,字長可以不同。
指令:人們指定CPU或單片機執行某項具體操作的命令叫指令。通常一條指令碼中包含指令碼和操作數兩個部分。
比特率的單位是什麼? bps是什麼意思?
兩個概念:
1) 計算機專業術語,是信息量單位,是由英文BIT音譯而來。二進制數的一位所包含的信息就是一比特,如二進制數0101就是4比特。
2)二進制數字中的位,信息量的度量單位,為信息量的最小單位。數字化音響中用電脈沖表達音頻信號,「1」代表有脈沖,「0」代表脈沖間隔。如果波形上每個點的信息用四位一組的代碼表示,則稱4比特,比特數越高,表達模擬信號就越精確,對音頻信號信號還原能力越強。
計算機中的位
二進制數系統中,每個0或1就是一個位(bit),位是數據存儲的最小單位。其中8bit就稱為一個位元組(Byte)。計算機中的CPU位數指的是CPU一次能處理的最大位數。例如32位計算機的CPU一次最多能處理32位數據。
Bit,乃BInary digit(二進制數)位的縮寫,是數學家John Wilder Tukey提議的術語(可能是1946年提出,但有資料稱1943年就提出了)。這個術語第一次被正式使用,是在香農著名的《資訊理論》,即《通信的數學理論》(A Mathematical Theory of Communication)論文之第1頁中。
假設一事件以A或B的方式發生,且A、B發生的概率相等,都為05,則一個二進位可用來代表A或B之一。例如:
1)二進位可以用來表示一個簡單的正/負的判斷
2)有兩種狀態的開關(如電燈開關) ,
3)三極體的通斷,
4)某根導線上電壓的有無,或者
5)一個抽像的邏輯上的然/否,等等。
由於轉換成二進制後長度會發生變化,不同數制下一位的信息量並不總是一個二進位,其對應關系為對數關系,例如八進制的一位數字,八進位,相當於3個二進位。除二進位外,在電腦上常用的還有八進制,十進制,和十六進制等的八進位,十進位,和十六進位等。
名字 縮寫 次方 名字 縮寫 次方
kilobit kbit 10^3 kibibit Kibit 2^10
megabit Mbit 10^6 mebibit Mibit 2^20
gigabit Gbit 10^9 gibibit Gibit 2^30
terabit Tbit 10^12 tebibit Tibit 2^40
petabit Pbit 10^15 pebibit Pibit 2^50
exabit Ebit 10^18 exbibit Eibit 2^60
zettabit Zbit 10^21 zebibit Zibit 2^70
yottabit Ybit 10^24 yobibit Yibit 2^80
編輯本段單比特與多比特
數碼轉換器的基本構造,通常分為接收、數碼濾波、數/類轉換、I/V轉換、類比放大等機個部分。以下僅就數碼濾波與數/類轉換作一淺釋。
CD的取樣頻率為441KHz,這個規格的制定是根據Nyquist的取樣理論而來,他認為要把類比訊號變成分立的符號(Discrete Time),取樣時的頻率至少要在原訊號的兩倍以上。人耳的聽覺極限約在20KHz,所以飛利浦在一九八二年推出CD時就將其制定為441KHz。取樣是將類比訊號換成數碼訊號的第一步,但精密度仍嫌粗糙,所以超取樣的技術就出現了。一般八倍超取樣就等於將取樣頻率提高到3528KHz,一方面提高精度,一方面經過DAC之後產生的類比訊號比較完整,所需的低通濾波器(濾除音取樣時產生的超高頻)次數與斜率都可大幅降低,相位誤差與失真也都會獲得巨大改善。不過CD每隔000002秒才取樣一次,超取樣後樣本之間就會產生許多空檔,這時需要有一些插入的樣本來保持訊號完整,而這樣的任務就落在數碼濾波器身上(Digital Filter)。比較先進的設計是以DSP(Digital Signal Processor)方式計算,以超高取樣來求得一個圓滑曲線,例如Krell的64倍超取樣,但目前只有Theta、Wadia、Krell、Vimak擁有這樣的技術。另一類數碼濾波是事先將復雜程式與在晶片中,有類似DSP的功能,日本Denon、Pioneer 皆有這樣的設計。最普通的方法是利用大量生產的晶片,NPC、Burr-Brown都有成品供應,當然效果會受一些限制。
在數碼濾波之後,就進入DAC了,從這里開始有單比特與多比特的區別。多比特是數碼訊號通過一個電流分配器(Current Switch),變成大小不同的電流輸出,因為數碼訊號是二進制關系,所以DAC的電流也以1、2、4、8的倍數排列。每一個比特分別控制一個電源分配器,隨著音樂訊號變動,輸出電流也跟著改變,接下來是一個速度很快的I/V轉換線路,把這些電流變成電壓,再接下來經過低通濾波器,完整的類比訊號就出現了。一個二十比特的DAC,其輸出電流變化是1,048,576個,解析度已經相當高了。現在最常用的二十比特晶片有Burr-Brown的PCM-63與改良型PCM-1702,最貴的大概是Ultra-Analog的模組。
比特流(Bitstream)是飛利浦八八年提出的技術,構造很單位。首先二進制的數碼訊號進入一個有參考電壓的模組中,輸入訊號比參考電壓高輸出就是非曲直,反之則為0;第二個訊號再與第一個訊號比較,更高的就輸出1,較低輸出0…以此類推。因為它只比較間的大小,所以樣本要增加,需要更高的取樣頻率,從早期的256倍到最新的384倍就是個好例子。只有一個比特的訊號會進入一個叫開關電容(Switched Capacitor)的DAC中,還原成類比訊號。常用的單比特晶片都是飛利浦製品,最早有SAA7320,現在則把SAA7350與TDA1547合在一起稱為DAC7線路,Crystal也有類似產品。
何者為優並無定論,唯一可以肯定的是絕大部分高價機種都是多比特設計。
編輯本段比特率
比特率這個詞有多種翻譯,比如碼率等,表示經過編碼(壓縮)後的音頻數據每秒鍾需要用多少個比特來表示,而比特就是二進制裡面最少的單位,要麼是0,要麼是1。比特率與音頻壓縮的關系簡單的說就是比特率越高音質就越好,但編碼後的文件就越大;如果比特率越少則情況剛好翻轉。
VBR(Variable Bitrate)動態比特率 也就是沒有固定的比特率,壓縮軟體在壓縮時根據音頻數據即時確定使用什麼比特率,這是以質量為前提兼顧文件大小的方式,推薦編碼模式;
ABR(Average Bitrate)平均比特率 是VBR的一種插值參數。LAME針對CBR不佳的文件體積比和VBR生成文件大小不定的特點獨創了這種編碼模式。ABR在指定的文件大小內,以每50幀(30幀約1秒)為一段,低頻和不敏感頻率使用相對低的流量,高頻和大動態表現時使用高流量,可以做為VBR和CBR的一種折衷選擇。
CBR(Constant Bitrate),常數比特率 指文件從頭到尾都是一種位速率。相對於VBR和ABR來講,它壓縮出來的文件體積很大,而且音質相對於VBR和ABR不會有明顯的提高。
影響聲音的大小的物理要素是振幅,電腦上的聲音必須也要能精確表示樂曲的輕響,所以一定要對聲波的振幅有一個精確的描述,「比特」就是這樣一個單位,x比特就是指把波形的振幅劃為2的x次方個等級,根據模擬信號的輕響把它劃分到某個等級中去,就可以用數字來表示了。比特率越高,越能細致地反映聲音的輕響變化。
為了體現正常的聲音信息,16bit為基本的需求,較好的cd使用的是20bit甚至24bit。CS呢?頂多頂多算及格。而聲道就別提了,連mp3都是2 Channel。
說白了比特率就是每秒鍾傳輸的數位
8bit=1B,如果在一條線路每秒鍾能傳送8bit的數據,就說此線路的比特率為8bps(bit per second)。
編輯本段比特犬
比特犬、pit bull terriers,原產美國,也稱美國比特犬。起源於19世紀,比特犬主要是由美系斯塔夫(AMERICAN STAFFORDSHIRE TERRIER)和美國鬥牛犬(AMERICAN BULL DOG)培育出來的。美國鬥牛犬的體重范圍比較大,從30公斤到58公斤。
也稱美國比特犬,比特鬥牛犬。產於19世紀的美國。主要是由美國鬥牛犬和美系斯塔夫繁育出來的,體型差異比較大。
比特犬頭呈寬大的石板狀,兩顎強壯有力,每平方厘米的咬合力可以達到80公斤。此犬擅長連續奔跑,耐力驚人。頑強的鬥志和堅韌的性情也使它成為了一種優秀的鬥牛犬。據說它只要咬住了對手就不會撒口。而緊湊的身體結構,強壯的肌肉群和沒有痛感神經的皮膚更彷彿是為了鬥牛而生!這也是此犬得以稱霸鬥犬界百餘年之最大的法寶!
比特犬雖然對對手兇猛,但對主人是絕對忠誠。
有的人也把那些做事堅韌不屈,勇往直前人們的精神稱之為「比特精神」!
一隻身高45厘米,體重30公斤左右的比特能把一隻身高95厘米,體重100公斤左右的高加索犬在幾分鍾內咬倒在地。比特犬的骨頭比其它犬硬3倍以上,不會被別的犬咬骨折,牙齒的咬合力可以達到每平方厘米80KG 以上!它還具有一副堅韌而沒有疼痛感覺神經的皮膚再加上發達的肌肉群,用以抵抗咬擊。 它的耐力也很好可以在跑步機上連續跑200多公里。
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電腦的存儲單位比特具體怎麼說?
比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2008年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個p2p網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。
p2p的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。
比特,是一種計算機專業術語,是信息量單位,是由英文BIT音譯而來。二進制數的一位所包含的信息就是一比特,如二進制數0100就是4比特。那麼,比特這個概念和貨幣聯繫到一起,不難看出,比特幣非現實貨幣,而是一種計算機電子虛擬貨幣,存儲在你的電腦和手機上。比特幣:「比特幣」既可以指這種虛擬貨幣單位,也指比特幣網路或者網路節點使用的比特幣軟體。BTC:BTC 是用於標示一個比特幣 (B□) 的常用單位。Bit:Bit 是次於比特幣的一個常用單位 -- 1,000,000 bits 等於1個比特幣。這個單位通常在標示小費,商品和服務時更加方便。地址:比特幣地址(例如:)由一串字元和數字組成。它其實是通過對160位二進制公鑰哈希值進行base58check編碼後的信息。就像別人向你的email地址發送電子郵件一樣,他可以通過你的比特幣地址向你發送比特幣。bps(bits per second)是數據傳輸速率的常用單位,意思是比特率、比特/秒、位/秒、每秒傳的位數。比特(bit)是信息技術中的最小單位。文件大小(例如文本或圖像文件)通常以位元組(Byte)為單位。一位元組對應八比特。在數據傳輸中,數據通常是串列傳輸的,即一個比特接一個比特地傳輸。數據速率的單位是比特每秒(bps),含義是每秒串列通過的位數。比特率是指每秒傳送的比特(bit)數。單位為bps(Bit PerSecond),比特率越高,傳送的數據越大。比特率表示經過編碼(壓縮)後的音、視頻數據每秒鍾需要用多少個比特來表示,而比特就是二進制裡面最小的單位,要麼是0,要麼是1。比特率與音、視頻壓縮的關系,簡單的說就是比特率越高,音、視頻的質量就越好,但編碼後的文件就越大;如果比特率越少則情況剛好相反。Bps (Bytes per second), 即位元組每秒,因為一位元組對應八比特,所以1 Bps = 8bps。比特率是指每秒傳送的比特(bit)數。單位為 bps(Bit PerSecond),比特率越高,傳送數據速度越快。聲音中的比特率是指將模擬聲音信號轉換成數字聲音信號後,單位時間內的二進制數據量,是間接衡量音頻質量的一個指標。通信和計算機行業內經常利用「類似國際單位制」的前綴來表示更大的衍生單位:1000 bit/s = 1 kbit/s (一千位每秒)1000 kbit/s = 1 Mbit/s (一兆或一百萬位每秒)1000 Mbit/s = 1 Gbit/s (一吉比特或十億位每秒)。
bit中文名稱是位,音譯「比特」,是用以描述電腦數據量的最小單位。
二進制數系統中,每個0或1就是一個位(bit)。
單位換算
1Byte=8bit
1Kb=1024byte(位元組)=81024bit
1Mb=1024kb
1Gb=1024Mb
1Tb=1024Gb
一個"比特"(二進制位的簡稱)是計算機中數據的最小單位。一個"比特"擁有一個值,0或1。計算機在存儲數據和執行指令的時候是以一組"比特"為單位的,通常又叫做"位元組"。在絕大多數的計算機系統中,一個"位元組"包含了八個"比特"。"位元組"的一半(四個"比特")被稱作半位元組。在一些系統中,八位元組被用來替代位元組成為八個"比特"的存儲單位,而另一些系統中,四個"位元組"或八位元組又構成了一個32位的字。在這些系統中,指令的長度通常以全字(32位長)或者半字(16位長)的形式表示。在電信傳輸中,比特率是在給定的時間內所傳輸的"比特"的數量,通常單位時間是秒。
㈦ 區塊鏈最高能長到多少
最長區塊鏈才是正確的區塊鏈?什麼是最長鏈?為什麼是正確的區塊鏈?
比特幣白皮書規定,節點永遠認為最長鏈是正確的區塊鏈,並將持續在它上面延長。所有礦工都在最長鏈上挖礦,有利於區塊鏈賬本的唯一性。如果給你轉賬的比特幣交易不記錄在最長鏈上,你將有可能面臨財產損失。
怎樣算是「最長的區塊鏈」呢?因為全世界的礦工同時在挖礦,有可能同時有2個礦工算出了正確的答案,那麼區塊鏈就會形成分叉,剩下的礦工有可能在其中任意一條分叉上繼續挖礦,延長區塊鏈。
所以我們通常要求在比特幣轉賬被打包之後,還需要經歷6個區塊的確認,確保礦工不會再回到另一條分叉上挖礦時,才算真正的轉賬成功。
【科普】如何選擇區塊鏈的最長鏈本文由幣車HIT(biche.yaofache.com)大V養成計劃支持。
基於逐利,節點就會自發的遵守協議。共識就是數以萬計的獨立節點遵守了簡單的規則(通過非同步交互)自發形成的。
比特幣沒有中心機構,幾乎所有的完整節點都有一份公共總帳本,那麼大家如何達成共識:確認哪一份才是公認權威的總賬本呢?
為什麼要遵守協議
這其實是一個經濟問題,在經濟活動中的每個人都是自私自利的,追求的是利益的最大化,一個節點工作量只有在其他的節點認同其是有效的(打包的新區塊,其他的節點只有驗證通過才會加入到區塊鏈中,並在網路上傳播),才能夠過得收益,?而只有遵守規則才會得到其他的節點認同。?因此,基於逐利,節點就會自發的遵守協議。共識就是數以萬計的獨立節點遵守了簡單的規則(通過非同步交互)自發形成的。
去中心化共識
實際上,比特幣的共識由所有節點的4個獨立過程相互作用而產生:
每個節點(挖礦節點)依據標准對每個交易進行獨立驗證;挖礦節點通過完成工作量證明,將交易記錄獨立打包進新區塊;每個節點獨立的對新區塊進行校驗並組裝進區塊鏈;每個節點對區塊鏈進行獨立選擇,在工作量證明機制下選擇累計工作量最大的區塊鏈;共識最終目的是保證比特幣不停的在工作量最大的區塊鏈上運轉,工作量最大的區塊鏈就是權威的公共總帳本。
最長鏈的選擇
先來一個定義,把累計了最多難度的區塊鏈。在一般情況下,也是包含最多區塊的那個鏈稱為主鏈
每一個(挖礦)節點總是選擇並嘗試延長主鏈。
分叉
當有兩名礦工在幾乎在相同的時間內,各自都算得了工作量證明解,便立即傳播自己的「獲勝」區塊到網路中,先是傳播給鄰近的節點而後傳播到整個網路。每個收到有效區塊的節點都會將其並入並延長區塊鏈。?當這個兩個區塊傳播時,一些節點首先收到#3458A,?一些節點首先收到#3458B,這兩個候選區塊(通常這兩個候選區塊會包含幾乎相同的交易)都是主鏈的延伸,分叉就會產生,這時分叉出有競爭關系的兩條鏈。兩個塊都收到的節點,會把其中有更多工作量的一條會繼續作為主鏈,另一條作為備用鏈保存(保存是因為備用鏈將來可能會超過主鏈難度稱為新主鏈)。
分叉解決
收到#3458A的(挖礦)節點,會立刻以這個區塊為父區塊來產生新的候選區塊,並嘗試尋找這個候選區塊的工作量證明解。同樣地,接受#3458B區塊的節點會以這個區塊為鏈的頂點開始生成新塊,延長這個鏈(下面稱為B鏈)。?當原本以#3458A為父區塊求解的節點在收到#3458B,?#3459B之後,會立刻將B鏈作為主鏈(因為#3458A為頂點的鏈已經不是最長鏈了)繼續挖礦。節點也有可能先收到#3459B,再收到#3458B,收到#3459B時,會被認為是「孤塊「(因為還找不到#3459B的父塊#3458B)保存在孤塊池中,一旦收到父塊#3458B時,節點就會將孤塊從孤塊池中取出,並且連接到它的父區塊,讓它作為區塊鏈的一部分。
比特幣將區塊間隔設計為10分鍾,是在更快速的交易確認和更低的分叉概率間作出的妥協。更短的區塊產生間隔會讓交易確認更快地完成,也會導致更加頻繁地區塊鏈分叉。與之相對地,長的間隔會減少分叉數量,卻會導致更長的確認時間。
什麼是區塊鏈擴容?
普通用戶能夠運行節點對於區塊鏈的去中心化至關重要
想像一下凌晨兩點多,你接到了一個緊急呼叫,來自世界另一端幫你運行礦池(質押池)的人。從大約14分鍾前開始,你的池子和其他幾個人從鏈中分離了出來,而網路仍然維持著79%的算力。根據你的節點,多數鏈的區塊是無效的。這時出現了余額錯誤:區塊似乎錯誤地將450萬枚額外代幣分配給了一個未知地址。
一小時後,你和其他兩個同樣遭遇意外的小礦池參與者、一些區塊瀏覽器和交易所方在一個聊天室中,看見有人貼出了一條推特的鏈接,開頭寫著「宣布新的鏈上可持續協議開發基金」。
到了早上,相關討論廣泛散布在推特以及一個不審查內容的社區論壇上。但那時450萬枚代幣中的很大一部分已經在鏈上轉換為其他資產,並且進行了數十億美元的defi交易。79%的共識節點,以及所有主要的區塊鏈瀏覽器和輕錢包的端點都遵循了這條新鏈。也許新的開發者基金將為某些開發提供資金,或者也許所有這些都被領先的礦池、交易所及其裙帶所吞並。但是無論結果如何,該基金實際上都成為了既成事實,普通用戶無法反抗。
或許還有這么一部主題電影。或許會由MolochDAO或其他組織進行資助。
這種情形會發生在你的區塊鏈中嗎?你所在區塊鏈社區的精英,包括礦池、區塊瀏覽器和託管節點,可能協調得很好,他們很可能都在同一個telegram頻道和微信群中。如果他們真的想出於利益突然對協議規則進行修改,那麼他們可能具備這種能力。以太坊區塊鏈在十小時內完全解決了共識失敗,如果是只有一個客戶端實現的區塊鏈,並且只需要將代碼更改部署到幾十個節點,那麼可以更快地協調客戶端代碼的更改。能夠抵禦這種社會性協作攻擊的唯一可靠方式是「被動防禦」,而這種力量來自去一個中心化的群體:用戶。
想像一下,如果用戶運行區塊鏈的驗證節點(無論是直接驗證還是其他間接技術),並自動拒絕違反協議規則的區塊,即使超過90%的礦工或質押者支持這些區塊,故事會如何發展。
如果每個用戶都運行一個驗證節點,那麼攻擊很快就會失敗:有些礦池和交易所會進行分叉,並且在整個過程中看起來很愚蠢。但是即使只有一些用戶運行驗證節點,攻擊者也無法大獲全勝。相反,攻擊會導致混亂,不同用戶會看到不同的區塊鏈版本。最壞情況下,隨之而來的市場恐慌和可能持續的鏈分叉將大幅減少攻擊者的利潤。對如此曠日持久的沖突進行應對的想法本身就可以阻止大多數攻擊。
Hasu關於這一點的看法:
「我們要明確一件事,我們之所以能夠抵禦惡意的協議更改,是因為擁有用戶驗證區塊鏈的文化,而不是因為PoW或PoS。」
假設你的社區有37個節點運行者,以及80000名被動監聽者,對簽名和區塊頭進行檢查,那麼攻擊者就獲勝了。如果每個人都運行節點的話,攻擊者就會失敗。我們不清楚針對協同攻擊的啟動群體免疫的確切閾值是多少,但有一點是絕對清楚的:好的節點越多,惡意的節點就越少,而且我們所需的數量肯定不止於幾百幾千個。
那麼全節點工作的上限是什麼?
為了使得有盡可能多的用戶能夠運行全節點,我們會將注意力集中在普通消費級硬體上。即使能夠輕松購買到專用硬體,這能夠降低一些全節點的門檻,但事實上對可擴展性的提升並不如我們想像的那般。
全節點處理大量交易的能力主要受限於三個方面:
算力:在保證安全的前提下,我們能劃分多少CPU來運行節點?
帶寬:基於當前的網路連接,一個區塊能包含多少位元組?
存儲:我們能要求用戶使用多大的空間來進行存儲?此外,其讀取速度應該達到多少?(即,HDD足夠嗎?還是說我們需要SSD?)
許多使用「簡單」技術對區塊鏈進行大幅擴容的錯誤看法都源自於對這些數字過於樂觀的估計。我們可以依次來討論這三個因素:
算力
錯誤答案:100%的CPU應該用於區塊驗證
正確答案:約5-10%的CPU可以用於區塊驗證
限制之所以這么低的四個主要原因如下:
我們需要一個安全邊界來覆蓋DoS攻擊的可能性(攻擊者利用代碼弱點製造的交易需要比常規交易更長的處理時間)
節點需要在離線之後能夠與區塊鏈同步。如果我掉線一分鍾,那我應該要能夠在幾秒鍾之內完成同步
運行節點不應該很快地耗盡電池,也不應該拖慢其他應用的運行速度
節點也有其他非區塊生產的工作要進行,大多數是驗證以及對p2p網路中輸入的交易和請求做出響應
請注意,直到最近大多數針對「為什麼只需要5-10%?」這一點的解釋都側重於另一個不同的問題:因為PoW出塊時間不定,驗證區塊需要很長時間,會增加同時創建多個區塊的風險。這個問題有很多修復方法,例如BitcoinNG,或使用PoS權益證明。但這些並沒有解決其他四個問題,因此它們並沒有如許多人所料在可擴展性方面獲得巨大進展。
並行性也不是靈丹妙葯。通常,即使是看似單線程區塊鏈的客戶端也已經並行化了:簽名可以由一個線程驗證,而執行由其他線程完成,並且有一個單獨的線程在後台處理交易池邏輯。而且所有線程的使用率越接近100%,運行節點的能源消耗就越多,針對DoS的安全系數就越低。
帶寬
錯誤答案:如果沒2-3秒都產生10MB的區塊,那麼大多數用戶的網路都大於10MB/秒,他們當然都能處理這些區塊
正確答案:或許我們能在每12秒處理1-5MB的區塊,但這依然很難
如今,我們經常聽到關於互聯網連接可以提供多少帶寬的廣為傳播的統計數據:100Mbps甚至1Gbps的數字很常見。但是由於以下幾個原因,宣稱的帶寬與預期實際帶寬之間存在很大差異:
「Mbps」是指「每秒數百萬bits」;一個bit是一個位元組的1/8,因此我們需要將宣稱的bit數除以8以獲得位元組數。
網路運營商,就像其他公司一樣,經常編造謊言。
總是有多個應用使用同一個網路連接,所以節點無法獨占整個帶寬。
P2P網路不可避免地會引入開銷:節點通常最終會多次下載和重新上傳同一個塊(更不用說交易在被打包進區塊之前還要通過mempool進行廣播)。
當Starkware在2019年進行一項實驗時,他們在交易數據gas成本降低後首次發布了500kB的區塊,一些節點實際上無法處理這種大小的區塊。處理大區塊的能力已經並將持續得到改善。但是無論我們做什麼,我們仍然無法獲取以MB/秒為單位的平均帶寬,說服自己我們可以接受1秒的延遲,並且有能力處理那種大小的區塊。
存儲
錯誤答案:10TB
正確答案:512GB
正如大家可能猜到的,這里的主要論點與其他地方相同:理論與實踐之間的差異。理論上,我們可以在亞馬遜上購買8TB固態驅動(確實需要SSD或NVME;HDD對於區塊鏈狀態存儲來說太慢了)。實際上,我用來寫這篇博文的筆記本電腦有512GB,如果你讓人們去購買硬體,許多人就會變得懶惰(或者他們無法負擔800美元的8TBSSD)並使用中心化服務。即使可以將區塊鏈裝到某個存儲設備上,大量活動也可以快速地耗盡磁碟並迫使你購入新磁碟。
一群區塊鏈協議研究員對每個人的磁碟空間進行了調查。我知道樣本量很小,但仍然...
此外,存儲大小決定了新節點能夠上線並開始參與網路所需的時間。現有節點必須存儲的任何數據都是新節點必須下載的數據。這個初始同步時間(和帶寬)也是用戶能夠運行節點的主要障礙。在寫這篇博文時,同步一個新的geth節點花了我大約15個小時。如果以太坊的使用量增加10倍,那麼同步一個新的geth節點將至少需要一周時間,而且更有可能導致節點的互聯網連接受到限制。這在攻擊期間更為重要,當用戶之前未運行節點時對攻擊做出成功響應需要用戶啟用新節點。
交互效應
此外,這三類成本之間存在交互效應。由於資料庫在內部使用樹結構來存儲和檢索數據,因此從資料庫中獲取數據的成本隨著資料庫大小的對數而增加。事實上,因為頂級(或前幾級)可以緩存在RAM中,所以磁碟訪問成本與資料庫大小成正比,是RAM中緩存數據大小的倍數。
不要從字面上理解這個圖,不同的資料庫以不同的方式工作,通常內存中的部分只是一個單獨(但很大)的層(參見leveldb中使用的LSM樹)。但基本原理是一樣的。
例如,如果緩存為4GB,並且我們假設資料庫的每一層比上一層大4倍,那麼以太坊當前的~64GB狀態將需要~2次訪問。但是如果狀態大小增加4倍到~256GB,那麼這將增加到~3次訪問。因此,gas上限增加4倍實際上可以轉化為區塊驗證時間增加約6倍。這種影響可能會更大:硬碟在已滿狀態下比空閑時需要花更長時間來讀寫。
這對以太坊來說意味著什麼?
現在在以太坊區塊鏈中,運行一個節點對許多用戶來說已經是一項挑戰,盡管至少使用常規硬體仍然是可能的(我寫這篇文章時剛剛在我的筆記本電腦上同步了一個節點!)。因此,我們即將遭遇瓶頸。核心開發者最關心的問題是存儲大小。因此,目前在解決計算和數據瓶頸方面的巨大努力,甚至對共識演算法的改變,都不太可能帶來gaslimit的大幅提升。即使解決了以太坊最大的DoS弱點,也只能將gaslimit提高20%。
對於存儲大小的問題,唯一解決方案是無狀態和狀態逾期。無狀態使得節點群能夠在不維護永久存儲的情況下進行驗證。狀態逾期會使最近未訪問過的狀態失活,用戶需要手動提供證明來更新。這兩條路徑已經研究了很長時間,並且已經開始了關於無狀態的概念驗證實現。這兩項改進相結合可以大大緩解這些擔憂,並為顯著提升gaslimit開辟空間。但即使在實施無狀態和狀態逾期之後,gaslimit也可能只會安全地提升約3倍,直到其他限制開始發揮作用。
另一個可能的中期解決方案使使用ZK-SNARKs來驗證交易。ZK-SNARKs能夠保證普通用戶無需個人存儲狀態或是驗證區塊,即使他們仍然需要下載區塊中的所有數據來抵禦數據不可用攻擊。另外,即使攻擊者不能強行提交無效區塊,但是如果運行一個共識節點的難度過高,依然會有協調審查攻擊的風險。因此,ZK-SNARKs不能無限地提升節點能力,但是仍然能夠對其進行大幅提升(或許是1-2個數量級)。一些區塊鏈在layer1上探索該形式,以太坊則通過layer2協議(也叫ZKrollups)來獲益,例如zksync,Loopring和Starknet。
分片之後又會如何?
分片從根本上解決了上述限制,因為它將區塊鏈上包含的數據與單個節點需要處理和存儲的數據解耦了。節點驗證區塊不是通過親自下載和執行,而是使用先進的數學和密碼學技術來間接驗證區塊。
因此,分片區塊鏈可以安全地擁有非分片區塊鏈無法實現的非常高水平的吞吐量。這確實需要大量的密碼學技術來有效替代樸素完整驗證,以拒絕無效區塊,但這是可以做到的:該理論已經具備了基礎,並且基於草案規范的概念驗證已經在進行中。
以太坊計劃採用二次方分片(quadraticsharding),其中總可擴展性受到以下事實的限制:節點必須能夠同時處理單個分片和信標鏈,而信標鏈必須為每個分片執行一些固定的管理工作。如果分片太大,節點就不能再處理單個分片,如果分片太多,節點就不能再處理信標鏈。這兩個約束的乘積構成了上限。
可以想像,通過三次方分片甚至指數分片,我們可以走得更遠。在這樣的設計中,數據可用性采樣肯定會變得更加復雜,但這是可以實現的。但以太坊並沒有超越二次方,原因在於,從交易分片到交易分片的分片所獲得的額外可擴展性收益實際上無法在其他風險程度可接受的前提下實現。
那麼這些風險是什麼呢?
最低用戶數量
可以想像,只要有一個用戶願意參與,非分片區塊鏈就可以運行。但分片區塊鏈並非如此:單個節點無法處理整條鏈,因此需要足夠的節點以共同處理區塊鏈。如果每個節點可以處理50TPS,而鏈可以處理10000TPS,那麼鏈至少需要200個節點才能存續。如果鏈在任何時候都少於200個節點,那可能會出現節點無法再保持同步,或者節點停止檢測無效區塊,或者還可能會發生許多其他壞事,具體取決於節點軟體的設置。
在實踐中,由於需要冗餘(包括數據可用性采樣),安全的最低數量比簡單的「鏈TPS除以節點TPS」高幾倍,對於上面的例子,我們將其設置位1000個節點。
如果分片區塊鏈的容量增加10倍,則最低用戶數也增加10倍。現在大家可能會問:為什麼我們不從較低的容量開始,當用戶很多時再增加,因為這是我們的實際需要,用戶數量回落再降低容量?
這里有幾個問題:
區塊鏈本身無法可靠地檢測到其上有多少唯一用戶,因此需要某種治理來檢測和設置分片數量。對容量限制的治理很容易成為分裂和沖突的根源。
如果許多用戶突然同時意外掉線怎麼辦?
增加啟動分叉所需的最低用戶數量,使得防禦惡意控制更加艱難。
最低用戶數為1,000,這幾乎可以說是沒問題的。另一方面,最低用戶數設為100萬,這肯定是不行。即使最低用戶數為10,000也可以說開始變得有風險。因此,似乎很難證明超過幾百個分片的分片區塊鏈是合理的。
歷史可檢索性
用戶真正珍視的區塊鏈重要屬性是永久性。當公司破產或是維護該生態系統不再產生利益時,存儲在伺服器上的數字資產將在10年內不再存在。而以太坊上的NFT是永久的。
是的,到2372年人們仍能夠下載並查閱你的加密貓。
但是一旦區塊鏈的容量過高,存儲所有這些數據就會變得更加困難,直到某時出現巨大風險,某些歷史數據最終將……沒人存儲。
要量化這種風險很容易。以區塊鏈的數據容量(MB/sec)為單位,乘以~30得到每年存儲的數據量(TB)。當前的分片計劃的數據容量約為1.3MB/秒,因此約為40TB/年。如果增加10倍,則為400TB/年。如果我們不僅希望可以訪問數據,而且是以一種便捷的方式,我們還需要元數據(例如解壓縮匯總交易),因此每年達到4PB,或十年後達到40PB。InternetArchive(互聯網檔案館)使用50PB。所以這可以說是分片區塊鏈的安全大小上限。
因此,看起來在這兩個維度上,以太坊分片設計實際上已經非常接近合理的最大安全值。常數可以增加一點,但不能增加太多。
結語
嘗試擴容區塊鏈的方法有兩種:基礎的技術改進和簡單地提升參數。首先,提升參數聽起來很有吸引力:如果您是在餐紙上進行數學運算,這就很容易讓自己相信消費級筆記本電腦每秒可以處理數千筆交易,不需要ZK-SNARK、rollups或分片。不幸的是,有很多微妙的理由可以解釋為什麼這種方法是有根本缺陷的。
運行區塊鏈節點的計算機無法使用100%的CPU來驗證區塊鏈;他們需要很大的安全邊際來抵抗意外的DoS攻擊,他們需要備用容量來執行諸如在內存池中處理交易之類的任務,並且用戶不希望在計算機上運行節點的時候無法同時用於任何其他應用。帶寬也會受限:10MB/s的連接並不意味著每秒可以處理10MB的區塊!也許每12秒才能處理1-5MB的塊。存儲也是一樣,提高運行節點的硬體要求並且限制專門的節點運行者並不是解決方案。對於去中心化的區塊鏈而言,普通用戶能夠運行節點並形成一種文化,即運行節點是一種普遍行為,這一點至關重要。
㈧ 世界各國貨幣中,幣值最高的和最低的分別是什麼貨幣
目前全球有230多個國家,基本上每個國家都有自己的貨幣,但不同的貨幣其價值是不一樣的,有的國家一張紙幣就可以購買很多東西,而有的國家用一籮筐貨幣都未必能夠買到一斤雞蛋。
至於你題目所說的幣值最高的和最低的分別是什麼貨幣,我們可以從兩方面去理解,一個是面額一個是價值。
先來看一下全球面額最大的貨幣
正常情況下,大部分國家貨幣的面額基本上都是在100元以內,主要以一元,兩元,5元,10元,20元,50元,100元為主。但是有一些國家發生了嚴重的通貨膨脹率之後,普通的貨幣面額已經不能適應生產生活的需求,所以他們只能發行面額很大的貨幣來應付不斷增長的通貨膨脹,面最典型的就是辛巴威和委內瑞拉。比如2019年6月13日委內瑞拉發行了面值1萬、2萬和5萬主權玻利瓦爾大面額貨幣,試圖通過這種方式來遏制委內瑞拉惡性的動物膨脹。
但是委內瑞拉5萬面額的貨幣並不是目前全球最大的面額,當前全球最大的面額當屬於辛巴威的貨幣,目前辛巴威最大面額的貨幣是1000億元。但前幾年辛巴威發行的最大面的貨幣達到了100萬億元,也就是說一張貨幣後面有14個0。
如果按照官方的正規貨幣來說,目前面額最小的應該就是一分錢左右了,這種一分錢目前我國也有。
接著再來看一下全球價值最高的貨幣
如果把虛擬貨幣也考慮在那那目前最有價值的貨幣當屬於比特幣,因為目前一比特幣相當於1萬美元左右。
當然比特幣只是虛擬貨幣,並不是用於正常的流通,所以這個應該不能拿來跟正常貨幣進行對比。如果只考慮正常流通的國家貨幣,那目前全球價值最高的當屬科威特的第納爾,目前一科威特第納爾大概等於22.5元人民幣。
如果只考慮單張紙幣的價值,那目前全球單張紙幣價值最高的當屬歐500歐元面額。
至於全球價值最低的貨幣,我相信不說大家都懂,那就是辛巴威貨幣的貨幣。