一些最常用的比特幣算力單位如下所示:首先是H/s ,它是最小的單位,每秒做一次計算機隨機的hash碰撞,由此稱為Hash/s 單位可以簡單寫成 H/sKH/s : 1KH/s=1000H/s 一般情況下 K就是千,每秒1,000次哈希MH/s :1MH/s=1000KH/s M是兆,1M=1000千 ,1MH/s=每秒1,000,000次哈希GH/s:1GH/s =1000MH/s 每秒1,000,000,000次哈希。TH/s :1 TH/s =1000GH/s 每秒1,000,000,000,000次哈希。PH/s:1 PH/s =1000TH/s 每秒1,000,000,000,000,000次哈希。EH/s:1 EH/s =1000PH/s 每秒1,000,000,000,000,000,000次哈希。舉個例子,如果算力寫成「50EH/S」,那麼算力就是5乘以10的19次方(19個0)
我們通過以上關於比特幣算力的單位有哪些最小單位是什麼內容介紹後,相信大家會對比特幣算力的單位有哪些最小單位是什麼有一定的了解,更希望可以對你有所幫助。
B. 詳解比特幣挖礦原理
可以將區塊鏈看作一本記錄所有交易的公開總帳簿(列表),比特幣網路中的每個參與者都把它看作一本所有權的權威記錄。
比特幣沒有中心機構,幾乎所有的完整節點都有一份公共總帳的備份,這份總帳可以被視為認證過的記錄。
至今為止,在主幹區塊鏈上,沒有發生一起成功的攻擊,一次都沒有。
通過創造出新區塊,比特幣以一個確定的但不斷減慢的速率被鑄造出來。大約每十分鍾產生一個新區塊,每一個新區塊都伴隨著一定數量從無到有的全新比特幣。每開采210,000個塊,大約耗時4年,貨幣發行速率降低50%。
在2016年的某個時刻,在第420,000個區塊被「挖掘」出來之後降低到12.5比特幣/區塊。在第13,230,000個區塊(大概在2137年被挖出)之前,新幣的發行速度會以指數形式進行64次「二等分」。到那時每區塊發行比特幣數量變為比特幣的最小貨幣單位——1聰。最終,在經過1,344萬個區塊之後,所有的共20,999,999.9769億聰比特幣將全部發行完畢。換句話說, 到2140年左右,會存在接近2,100萬比特幣。在那之後,新的區塊不再包含比特幣獎勵,礦工的收益全部來自交易費。
在收到交易後,每一個節點都會在全網廣播前對這些交易進行校驗,並以接收時的相應順序,為有效的新交易建立一個池(交易池)。
每一個節點在校驗每一筆交易時,都需要對照一個長長的標准列表:
交易的語法和數據結構必須正確。
輸入與輸出列表都不能為空。
交易的位元組大小是小於MAX_BLOCK_SIZE的。
每一個輸出值,以及總量,必須在規定值的范圍內 (小於2,100萬個幣,大於0)。
沒有哈希等於0,N等於-1的輸入(coinbase交易不應當被中繼)。
nLockTime是小於或等於INT_MAX的。
交易的位元組大小是大於或等於100的。
交易中的簽名數量應小於簽名操作數量上限。
解鎖腳本(Sig)只能夠將數字壓入棧中,並且鎖定腳本(Pubkey)必須要符合isStandard的格式 (該格式將會拒絕非標准交易)。
池中或位於主分支區塊中的一個匹配交易必須是存在的。
對於每一個輸入,如果引用的輸出存在於池中任何的交易,該交易將被拒絕。
對於每一個輸入,在主分支和交易池中尋找引用的輸出交易。如果輸出交易缺少任何一個輸入,該交易將成為一個孤立的交易。如果與其匹配的交易還沒有出現在池中,那麼將被加入到孤立交易池中。
對於每一個輸入,如果引用的輸出交易是一個coinbase輸出,該輸入必須至少獲得COINBASE_MATURITY (100)個確認。
對於每一個輸入,引用的輸出是必須存在的,並且沒有被花費。
使用引用的輸出交易獲得輸入值,並檢查每一個輸入值和總值是否在規定值的范圍內 (小於2100萬個幣,大於0)。
如果輸入值的總和小於輸出值的總和,交易將被中止。
如果交易費用太低以至於無法進入一個空的區塊,交易將被拒絕。
每一個輸入的解鎖腳本必須依據相應輸出的鎖定腳本來驗證。
以下挖礦節點取名為 A挖礦節點
挖礦節點時刻監聽著傳播到比特幣網路的新區塊。而這些新加入的區塊對挖礦節點有著特殊的意義。礦工間的競爭以新區塊的傳播而結束,如同宣布誰是最後的贏家。對於礦工們來說,獲得一個新區塊意味著某個參與者贏了,而他們則輸了這場競爭。然而,一輪競爭的結束也代表著下一輪競爭的開始。
驗證交易後,比特幣節點會將這些交易添加到自己的內存池中。內存池也稱作交易池,用來暫存尚未被加入到區塊的交易記錄。
A節點需要為內存池中的每筆交易分配一個優先順序,並選擇較高優先順序的交易記錄來構建候選區塊。
一個交易想要成為「較高優先順序」,需滿足的條件:優先值大於57,600,000,這個值的生成依賴於3個參數:一個比特幣(即1億聰),年齡為一天(144個區塊),交易的大小為250個位元組:
High Priority > 100,000,000 satoshis * 144 blocks / 250 bytes = 57,600,000
區塊中用來存儲交易的前50K位元組是保留給較高優先順序交易的。 節點在填充這50K位元組的時候,會優先考慮這些最高優先順序的交易,不管它們是否包含了礦工費。這種機制使得高優先順序交易即便是零礦工費,也可以優先被處理。
然後,A挖礦節點會選出那些包含最小礦工費的交易,並按照「每千位元組礦工費」進行排序,優先選擇礦工費高的交易來填充剩下的區塊。
如區塊中仍有剩餘空間,A挖礦節點可以選擇那些不含礦工費的交易。有些礦工會竭盡全力將那些不含礦工費的交易整合到區塊中,而其他礦工也許會選擇忽略這些交易。
在區塊被填滿後,內存池中的剩餘交易會成為下一個區塊的候選交易。因為這些交易還留在內存池中,所以隨著新的區塊被加到鏈上,這些交易輸入時所引用UTXO的深度(即交易「塊齡」)也會隨著變大。由於交易的優先值取決於它交易輸入的「塊齡」,所以這個交易的優先值也就隨之增長了。最後,一個零礦工費交易的優先值就有可能會滿足高優先順序的門檻,被免費地打包進區塊。
UTXO(Unspent Transaction Output) : 每筆交易都有若干交易輸入,也就是資金來源,也都有若干筆交易輸出,也就是資金去向。一般來說,每一筆交易都要花費(spend)一筆輸入,產生一筆輸出,而其所產生的輸出,就是「未花費過的交易輸出」,也就是 UTXO。
塊齡:UTXO的「塊齡」是自該UTXO被記錄到區塊鏈為止所經歷過的區塊數,即這個UTXO在區塊鏈中的深度。
區塊中的第一筆交易是筆特殊交易,稱為創幣交易或者coinbase交易。這個交易是由挖礦節點構造並用來獎勵礦工們所做的貢獻的。假設此時一個區塊的獎勵是25比特幣,A挖礦的節點會創建「向A的地址支付25.1個比特幣(包含礦工費0.1個比特幣)」這樣一個交易,把生成交易的獎勵發送到自己的錢包。A挖出區塊獲得的獎勵金額是coinbase獎勵(25個全新的比特幣)和區塊中全部交易礦工費的總和。
A節點已經構建了一個候選區塊,那麼就輪到A的礦機對這個新區塊進行「挖掘」,求解工作量證明演算法以使這個區塊有效。比特幣挖礦過程使用的是SHA256哈希函數。
用最簡單的術語來說, 挖礦節點不斷重復進行嘗試,直到它找到的隨機調整數使得產生的哈希值低於某個特定的目標。 哈希函數的結果無法提前得知,也沒有能得到一個特定哈希值的模式。舉個例子,你一個人在屋裡打檯球,白球從A點到達B點,但是一個人推門進來看到白球在B點,卻無論如何是不知道如何從A到B的。哈希函數的這個特性意味著:得到哈希值的唯一方法是不斷的嘗試,每次隨機修改輸入,直到出現適當的哈希值。
需要以下參數
• block的版本 version
• 上一個block的hash值: prev_hash
• 需要寫入的交易記錄的hash樹的值: merkle_root
• 更新時間: ntime
• 當前難度: nbits
挖礦的過程就是找到x使得
SHA256(SHA256(version + prev_hash + merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET
上式的x的范圍是0~2^32, TARGET可以根據當前難度求出的。
簡單打個比方,想像人們不斷扔一對色子以得到小於一個特定點數的游戲。第一局,目標是12。只要你不扔出兩個6,你就會贏。然後下一局目標為11。玩家只能扔10或更小的點數才能贏,不過也很簡單。假如幾局之後目標降低為了5。現在有一半機率以上扔出來的色子加起來點數會超過5,因此無效。隨著目標越來越小,要想贏的話,扔色子的次數會指數級的上升。最終當目標為2時(最小可能點數),只有一個人平均扔36次或2%扔的次數中,他才能贏。
如前所述,目標決定了難度,進而影響求解工作量證明演算法所需要的時間。那麼問題來了:為什麼這個難度值是可調整的?由誰來調整?如何調整?
比特幣的區塊平均每10分鍾生成一個。這就是比特幣的心跳,是貨幣發行速率和交易達成速度的基礎。不僅是在短期內,而是在幾十年內它都必須要保持恆定。在此期間,計算機性能將飛速提升。此外,參與挖礦的人和計算機也會不斷變化。為了能讓新區塊的保持10分鍾一個的產生速率,挖礦的難度必須根據這些變化進行調整。事實上,難度是一個動態的參數,會定期調整以達到每10分鍾一個新區塊的目標。簡單地說,難度被設定在,無論挖礦能力如何,新區塊產生速率都保持在10分鍾一個。
那麼,在一個完全去中心化的網路中,這樣的調整是如何做到的呢?難度的調整是在每個完整節點中獨立自動發生的。每2,016個區塊(2周產生的區塊)中的所有節點都會調整難度。難度的調整公式是由最新2,016個區塊的花費時長與20,160分鍾(兩周,即這些區塊以10分鍾一個速率所期望花費的時長)比較得出的。難度是根據實際時長與期望時長的比值進行相應調整的(或變難或變易)。簡單來說,如果網路發現區塊產生速率比10分鍾要快時會增加難度。如果發現比10分鍾慢時則降低難度。
為了防止難度的變化過快,每個周期的調整幅度必須小於一個因子(值為4)。如果要調整的幅度大於4倍,則按4倍調整。由於在下一個2,016區塊的周期不平衡的情況會繼續存在,所以進一步的難度調整會在下一周期進行。因此平衡哈希計算能力和難度的巨大差異有可能需要花費幾個2,016區塊周期才會完成。
舉個例子,當前A節點在挖277,316個區塊,A挖礦節點一旦完成計算,立刻將這個區塊發給它的所有相鄰節點。這些節點在接收並驗證這個新區塊後,也會繼續傳播此區塊。當這個新區塊在網路中擴散時,每個節點都會將它作為第277,316個區塊(父區塊為277,315)加到自身節點的區塊鏈副本中。當挖礦節點收到並驗證了這個新區塊後,它們會放棄之前對構建這個相同高度區塊的計算,並立即開始計算區塊鏈中下一個區塊的工作。
比特幣共識機制的第三步是通過網路中的每個節點獨立校驗每個新區塊。當新區塊在網路中傳播時,每一個節點在將它轉發到其節點之前,會進行一系列的測試去驗證它。這確保了只有有效的區塊會在網路中傳播。
每一個節點對每一個新區塊的獨立校驗,確保了礦工無法欺詐。在前面的章節中,我們看到了礦工們如何去記錄一筆交易,以獲得在此區塊中創造的新比特幣和交易費。為什麼礦工不為他們自己記錄一筆交易去獲得數以千計的比特幣?這是因為每一個節點根據相同的規則對區塊進行校驗。一個無效的coinbase交易將使整個區塊無效,這將導致該區塊被拒絕,因此,該交易就不會成為總賬的一部分。
比特幣去中心化的共識機制的最後一步是將區塊集合至有最大工作量證明的鏈中。一旦一個節點驗證了一個新的區塊,它將嘗試將新的區塊連接到到現存的區塊鏈,將它們組裝起來。
節點維護三種區塊:
· 第一種是連接到主鏈上的,
· 第二種是從主鏈上產生分支的(備用鏈),
· 第三種是在已知鏈中沒有找到已知父區塊的。
有時候,新區塊所延長的區塊鏈並不是主鏈,這一點我們將在下面「 區塊鏈分叉」中看到。
如果節點收到了一個有效的區塊,而在現有的區塊鏈中卻未找到它的父區塊,那麼這個區塊被認為是「孤塊」。孤塊會被保存在孤塊池中,直到它們的父區塊被節點收到。一旦收到了父區塊並且將其連接到現有區塊鏈上,節點就會將孤塊從孤塊池中取出,並且連接到它的父區塊,讓它作為區塊鏈的一部分。當兩個區塊在很短的時間間隔內被挖出來,節點有可能會以相反的順序接收到它們,這個時候孤塊現象就會出現。
選擇了最大難度的區塊鏈後,所有的節點最終在全網范圍內達成共識。隨著更多的工作量證明被添加到鏈中,鏈的暫時性差異最終會得到解決。挖礦節點通過「投票」來選擇它們想要延長的區塊鏈,當它們挖出一個新塊並且延長了一個鏈,新塊本身就代表它們的投票。
因為區塊鏈是去中心化的數據結構,所以不同副本之間不能總是保持一致。區塊有可能在不同時間到達不同節點,導致節點有不同的區塊鏈視角。解決的辦法是, 每一個節點總是選擇並嘗試延長代表累計了最大工作量證明的區塊鏈,也就是最長的或最大累計難度的鏈。
當有兩個候選區塊同時想要延長最長區塊鏈時,分叉事件就會發生。正常情況下,分叉發生在兩名礦工在較短的時間內,各自都算得了工作量證明解的時候。兩個礦工在各自的候選區塊一發現解,便立即傳播自己的「獲勝」區塊到網路中,先是傳播給鄰近的節點而後傳播到整個網路。每個收到有效區塊的節點都會將其並入並延長區塊鏈。如果該節點在隨後又收到了另一個候選區塊,而這個區塊又擁有同樣父區塊,那麼節點會將這個區塊連接到候選鏈上。其結果是,一些節點收到了一個候選區塊,而另一些節點收到了另一個候選區塊,這時兩個不同版本的區塊鏈就出現了。
分叉之前
分叉開始
我們看到兩個礦工幾乎同時挖到了兩個不同的區塊。為了便於跟蹤這個分叉事件,我們設定有一個被標記為紅色的、來自加拿大的區塊,還有一個被標記為綠色的、來自澳大利亞的區塊。
假設有這樣一種情況,一個在加拿大的礦工發現了「紅色」區塊的工作量證明解,在「藍色」的父區塊上延長了塊鏈。幾乎同一時刻,一個澳大利亞的礦工找到了「綠色」區塊的解,也延長了「藍色」區塊。那麼現在我們就有了兩個區塊:一個是源於加拿大的「紅色」區塊;另一個是源於澳大利亞的「綠色」。這兩個區塊都是有效的,均包含有效的工作量證明解並延長同一個父區塊。這個兩個區塊可能包含了幾乎相同的交易,只是在交易的排序上有些許不同。
比特幣網路中鄰近(網路拓撲上的鄰近,而非地理上的)加拿大的節點會首先收到「紅色」區塊,並建立一個最大累計難度的區塊,「紅色」區塊為這個鏈的最後一個區塊(藍色-紅色),同時忽略晚一些到達的「綠色」區塊。相比之下,離澳大利亞更近的節點會判定「綠色」區塊勝出,並以它為最後一個區塊來延長區塊鏈(藍色-綠色),忽略晚幾秒到達的「紅色」區塊。那些首先收到「紅色」區塊的節點,會即刻以這個區塊為父區塊來產生新的候選區塊,並嘗試尋找這個候選區塊的工作量證明解。同樣地,接受「綠色」區塊的節點會以這個區塊為鏈的頂點開始生成新塊,延長這個鏈。
分叉問題幾乎總是在一個區塊內就被解決了。網路中的一部分算力專注於「紅色」區塊為父區塊,在其之上建立新的區塊;另一部分算力則專注在「綠色」區塊上。即便算力在這兩個陣營中平均分配,也總有一個陣營搶在另一個陣營前發現工作量證明解並將其傳播出去。在這個例子中我們可以打個比方,假如工作在「綠色」區塊上的礦工找到了一個「粉色」區塊延長了區塊鏈(藍色-綠色-粉色),他們會立刻傳播這個新區塊,整個網路會都會認為這個區塊是有效的,如上圖所示。
所有在上一輪選擇「綠色」區塊為勝出者的節點會直接將這條鏈延長一個區塊。然而,那些選擇「紅色」區塊為勝出者的節點現在會看到兩個鏈: 「藍色-綠色-粉色」和「藍色-紅色」。 如上圖所示,這些節點會根據結果將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈設置為主鏈,將 「藍色-紅色」 這條鏈設置為備用鏈。 這些節點接納了新的更長的鏈,被迫改變了原有對區塊鏈的觀點,這就叫做鏈的重新共識 。因為「紅」區塊做為父區塊已經不在最長鏈上,導致了他們的候選區塊已經成為了「孤塊」,所以現在任何原本想要在「藍色-紅色」鏈上延長區塊鏈的礦工都會停下來。全網將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈識別為主鏈,「粉色」區塊為這條鏈的最後一個區塊。全部礦工立刻將他們產生的候選區塊的父區塊切換為「粉色」,來延長「藍色-綠色-粉色」這條鏈。
從理論上來說,兩個區塊的分叉是有可能的,這種情況發生在因先前分叉而相互對立起來的礦工,又幾乎同時發現了兩個不同區塊的解。然而,這種情況發生的幾率是很低的。單區塊分叉每周都會發生,而雙塊分叉則非常罕見。
比特幣將區塊間隔設計為10分鍾,是在更快速的交易確認和更低的分叉概率間作出的妥協。更短的區塊產生間隔會讓交易清算更快地完成,也會導致更加頻繁地區塊鏈分叉。與之相對地,更長的間隔會減少分叉數量,卻會導致更長的清算時間。
C. 什麼是hash值 經常聽說的Sha256又是什麼
大家好,我是Seabook,也被稱為海叔,澳大利亞Deakin大學的在讀博士,專注於區塊鏈底層演算法研究。我將開啟一個深入講解區塊鏈技術的系列,讓我們一起探索和學習。
為了深入理解比特幣等加密貨幣的核心技術,我們必須掌握基礎概念。首先,我們來聊聊Hash值和SHA256。簡單來說,Hash值,或散列函數,是將任意數據轉化為固定長度的數字指紋。它將數據混淆並生成一個被稱為散列值的短字元串,通常用字母和數字表示。一個好的Hash函數很少產生沖突,對於資料庫操作極其重要。
以SeabookHashFunc為例,它實際上就是SHA256演算法,由NSA創建,SHA-2家族的一員。SHA256是比特幣中最常用的哈希演算法,它將任何輸入轉化為256位的二進製表示,通常以16進制形式呈現,長度為64個字元。
在比特幣中,區塊的生成就離不開SHA256。每個區塊的哈希值都由其內容通過SHA256計算得出,如Merkle Root(後續會進一步講解)。由於哈希的特性,一旦塊中的信息更改,其哈希值也將隨之改變,這確保了區塊鏈的不可篡改性。
你已經理解得很透徹了,block的哈希值確實是由SHA256計算,任何微小的變動都會導致整體哈希值的改變,從而保證了區塊信息的完整性。這是區塊鏈安全性的基石之一。
我們在區塊鏈系列中已經學習了這些基礎知識,接下來我們將深入探討更多技術細節。期待與你共同進步,歡迎留言交流。
D. 比特幣地址生成過程是什麼
比特幣地址的生成過程中會用到哈希演算法。從公鑰到比特幣地址生成的具體流程如下圖所示。1、第一層:生成公鑰(固體的生成過程在之後的課程會進行解答);2、第二層:兩層哈希演算法,SHA-265和RIPMD-160(常稱為雙哈希或Hash160);3、第三層:然後雙層哈希計算,然後就會得到公鑰哈希;4、第四層:Base58Check編碼(在Base58編碼基礎上的改良);5、第五層:經過編碼之後,就會得到一個編碼串,這個編碼串就是公鑰哈希和比特幣地址。
我們通過以上關於比特幣地址生成過程是什麼內容介紹後,相信大家會對比特幣地址生成過程是什麼有一定的了解,更希望可以對你有所幫助。
E. 比特幣交易構成 你知道多少
交易類型
產量交易(Generation)
每個Block都對應一個產量交易(Generation TX),該類交易是沒有輸入交易的,挖出的新幣是所有幣的源頭。
合成地址交易(Script Hash)
該類交易的接收地址不是通常意義的地址,而是一個合成地址,以3開頭,需要幾對公私鑰一起生成合成地址,在生成過程中可以指定,幾對公私鑰中的幾個簽名以後,就可以消費該地址的比特幣。
通用地址交易(Pubkey Hash)
該類是最常見的交易類型,由N個輸入、M個輸出構成。
輸入和輸出可以御橋旦簡單的理解成,發出幣的地址就是輸入,收到幣的地址就是輸出。
數據結構
字鎮擾段
數據類型
欄位大小
欄位描述
versionuint32_t
4交易數據結構的版本號tx_in countvar_int1+輸入交易的數量tx_intx_in[]41+輸入交易的數組,每個輸入=41位元組
tx_out countvar_int1+輸出地址的數量tx_outtx_out[]9+輸入地址的數組,每個輸入=9位元組lock_timeuint32_t4
lock_time是一個多意欄位,表示在某個高度的Block之前或某個時間點之前該交易處於鎖消慎定態,無法收錄進Block。
值
含義
0立即生效 500000000含義為Block高度,處於該Block之前為鎖定(不生效)= 500000000含義為Unix時間戳,處於該時刻之前為鎖定(不生效)
若該筆交易的所有輸入交易的sequence欄位,均為INT32最大值(0xffffffff),則忽略lock_time欄位。否則,該交易在未達到Block高度或達到某個時刻之前,是不會被收錄進Block中的。
示例
為了演示方便,我們讀取稍早期的塊數據,以高度116219 Block為例。
# ~ bitcoind getblock
{
hash : ,
confirmations : 144667,
size : 1536,
height : 116219,
version : 1,
merkleroot : ,
tx : [
,
,
,
,
],
time : 1301705313,
nonce : 1826107553,
bits : 1b00f339,
difficulty : 68977.78463021,
previousblockhash : ,
nextblockhash :
}
該Block裡面有5筆交易,第一筆為Generation TX,解析出來看一下具體內容:
# ~ bitcoind getrawtransaction 1
{
hex : ,
txid : ,
version : 1,
locktime : 0,
vin : [
{
coinbase : 0439f3001b0134,
sequence : 4294967295
}
],
vout : [
{
value : 50.01000000,
n : 0,
scriptPubKey : {
asm : OP_CHECKSIG,
hex : 41ac,
reqSigs : 1,
type : pubkey,
addresses : [
]
}
}
],
blockhash : ,
confirmations : 145029,
time : 1301705313,
blocktime : 1301705313
}
Generation TX的輸入不是一個交易,而帶有coinbase欄位的結構。該欄位的值由挖出此Block的人填寫,這是一種「特權」:可以把信息寫入貨幣系統(大家很喜歡用系統中的數據結構欄位名來命名站點,例如blockchain、coinbase等,這些詞的各種後綴域名都被搶注一空)。中本聰在比特幣的第一個交易中的寫入的coinbase值是:
coinbase:722062616e6b731
將該段16進制轉換為ASCII字元,就是那段著名的創世塊留言:
The Times 03/Jan/2009 Chancellor on brink of second lout for banks1
接下來展示的是一個三個輸入、兩個輸出的普通交易:
# ~ bitcoind getrawtransaction 1
{
hex : ,
txid : ,
version : 1,
locktime : 0,
vin : [
{
txid : ,
vout : 0,
scriptSig : {
asm : 01 ,
hex :
},
sequence : 4294967295
},
{
txid : ,
vout : 1,
scriptSig : {
asm : 01 ,
hex :
},
sequence : 4294967295
},
{
txid : ,
vout : 1,
scriptSig : {
asm : 1d01 ,
hex :
},
sequence : 4294967295
}
],
vout : [
{
value : 0.84000000,
n : 0,
scriptPubKey : {
asm : OP_DUP OP_HASH160 OP_EQUALVERIFY OP_CHECKSIG,
hex : 76a91488ac,
reqSigs : 1,
type : pubkeyhash,
addresses : [
]
}
},
{
value : 156.83000000,
n : 1,
scriptPubKey : {
asm : OP_DUP OP_HASH160 OP_EQUALVERIFY OP_CHECKSIG,
hex : 76a91488ac,
reqSigs : 1,
type : pubkeyhash,
addresses : [
]
}
}
],
blockhash : ,
confirmations : 147751,
time : 1301705313,
blocktime : 1301705313
}5859606162636465666768
欄位hex記錄了所有相關信息,後面顯示的是hex解析出來的各類欄位信息。下面把逐個分解hex內容(hex可以從上面的直接看到):
01000000 // 版本號,UINT32
03 // Tx輸入數量,變長INT。3個輸入。
/*** 第一組Input Tx ***/
// Tx Hash,固定32位元組
00000000 // 消費的Tx位於前向交易輸出的第0個,UINT32,固定4位元組
8a // 簽名的長度, 0x8A = 138位元組
// 138位元組長度的簽名,含有兩個部分:公鑰+簽名
47 // 簽名長度,0x47 = 71位元組
01
41 // 公鑰長度,0x41 = 65位元組
ffffffff // sequence,0xffffffff = 4294967295, UINT32, 固定4位元組
/*** 第二組Input Tx。與上同理,省略分解 ***/
ffff
/*** 第三組Input Tx ***/
2fffffffff
02 // Tx輸出數量,變長INT。兩個輸出。
/*** 第一組輸出 ***/
00bd010500000000 // 輸出的幣值,UINT64,8個位元組。位元組序需翻轉,~= 0x000000000501bd00 = 84000000 satoshi
19 // 輸出目
F. 比特幣計算
比特幣計算需要以下參數:
1、block的版本 version
2、上一個block的hash值: prev_hash
3、需要寫入的交易記錄的hash樹的值: merkle_root
4、更新時間: ntime
5、當前難度: nbits
挖礦的過程就是找到x使得
SHA256(SHA256(version + prev_hash + merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET
上式的x的范圍是0~2^32, TARGET可以根據當前難度求出的。除了x之外,還可以嘗試改動merkle_root和ntime。由於hash的特性,找這樣一個x只能暴力搜索。
一旦計算者A找到了x,就可以廣播一個新的block,其他客戶端會驗證計算者A發布的block是否合法。
如果發布的block被接受,由於每個block中的第一筆交易必須是將新產生25個比特幣發送到某個地址,當然計算者A會把這個地址設為計算者A所擁有的地址來得到這25個比特幣。
G. 比特幣算力是什麼
1、算力也稱哈希率,是比特幣網路處理能力的度量單位。即為計算機(CPU)計算哈希函數輸出的速度。
2、比特幣網路必須為了安全目的而進行密集的數學和加密相關操作。例如,當網路達到10Th/s的哈希率時,意味著它可以每秒進行10萬億次計算。
3、在通過「挖礦」得到比特幣的過程中,我們需要找到其相應的解m,而對於任何一個六十四位的哈希值,要找到其解m,都沒有固定演算法,只能靠計算機隨機的hash碰撞,而一個挖礦機每秒鍾能做多少次hash碰撞,就是其「算力」的代表,單位寫成hash/s,這就是所謂工作量證明機制POW。
4、日前,比特幣全網算力已經全面進入P算力時代(1P=1024T,1T=1024G,1G=1024M,1M=1024k),在不斷飆升的算力環境中,P時代的到來意味著比特幣進入了一個新的軍備競賽階段。
5、算力是衡量在一定的網路消耗下生成新塊的單位的總計算能力。每個硬幣的單個區塊鏈隨生成新的交易塊所需的時間而變化。
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H. 比特幣到底是怎麼回事
比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。
I. 什麼是算力
算力在比特幣的世界中,象徵著計算能力,它是挖礦過程的關鍵指標。在比特幣的早期發展階段,挖取比特幣的唯一方式就是通過一個沒有固定演算法的求解過程,這依賴於計算機隨機的哈希碰撞。礦機被用以執行這一過程,其每秒能進行的哈希碰撞次數,即為算力的代表,單位為hash/s。大家可將「算力」理解為計算能力。
當前市場上的主流礦機算力約為14T,即每台礦機每秒能完成1.4*10的13次方次哈希碰撞。在比特幣網路中,每十分鍾會有一個競爭階段,礦工們使用各自掌握的礦機算力參與競爭。他們所佔全網算力的百分比型橘,決定了他們在這一競爭中獲勝的概率。
算臘顫力的重要性在於它直接影響了比特幣網路的穩定性與安全性。更高的算力意味著更強大的哈希碰撞能力,能更輪租敗快地驗證交易,提高網路效率。同時,它也增強了抵禦惡意攻擊的能力,確保比特幣網路的公平與安全。
綜上,算力是比特幣礦工的核心競爭力,它不僅關乎獲取比特幣的機會,更是維護網路穩定與安全的關鍵。通過理解算力的定義與計算方式,可以更深入地認識比特幣挖礦的本質與運行機制。