⑴ bgh比特經典合約地址
您好,bgh比特經典合約地址是。比特幣經典為世界帶來了一種健全的貨幣,實現了比特幣作為「點對點電子現金」的初衷。為企業和用戶帶來低成本、可靠、可靠的收付方式。它具有無限的增長潛力、全_球應用、創新的無執照支付方式、去中心化的發展。總發行量2100萬枚,永不再發行,其中流通量900萬枚。 比特幣經典版延續了中本聰的思路(區塊發展可以遵循摩爾定律),考慮到目前的網路狀況(尤其是中國沒有工作的防火牆),將原來的1m區塊限制增加到2m。增加網路可以支持的交易總量。
拓展資料:
1、比特幣經典的由來:核心團隊(主要是blockstream公司成員)堅持1m上限不應該修改 ,Gavin等人希望在區塊嚴重阻塞之前擴大區塊容量以增加網路支持的交易量,中國礦池認為Gavin早期方案對網路要求過高,不適合國內網路條件,開發者Jonathan來到中國,根據區塊大小進行了一系列現場網路性能測試。測試結果表明,中文網支持2-3m大小的塊沒有問題。他的測試結果在香港會議上分享,但被忽略。
2、是原比特幣鏈的優化升級版,也就是我們常說的比特幣分叉硬幣。與原有的比特幣鏈相比,比特幣經典提高了交易速度,降低了交易手續費。在區塊大小和容量方面,Bit classic也做了很大的修改,擴大了單位區塊大小,支持每個區塊大小為動態值,將原來的1m區塊限制增加到8m,大大增加了網路可以支持的交易量,並且可以靈活地處理每個區塊中的交易。
3、此外,比特經典區塊的生成速度也得到了提升。每分鍾生成一個區塊。每個區塊獎勵50BGH,在 210 萬個區塊的高度獎勵減半。比特經典BGH對比特幣的創新:記錄交易信息的區塊容量不同;比特幣的區塊容量為1MB,而比特經典BGH中的segwit已被刪除,1m區塊大小限制已被取消。可支持最大區塊大小8m,堅持擴鏈路線。它是一種由比特幣產生的區塊鏈資產,具有更高的穩定性和安全性。它還可以在特定時間支持更多事務。兩種演算法的難度不同 比特幣的上限是2100萬。隨著挖掘的越來越多,演算法的難度會越來越大。比特經典BGH採用動態難度調整模式,生產難度會隨著整個比特經典BGH網路的算力進行調整。添加的節點越多,難度越高,反之亦然。
4、起初,比特幣設定的出塊時間約為10分鍾,但隨著比特幣交易量的增加,出現了大規模的交易擁堵,交易確認時間變得不可預測,交易成本也變得不可預測。比特幣經典BGH或許能夠解決比特幣不可預知的交易成本和不可預知的交易確認時間兩大問題。總體而言,比特幣和bitclassic BGH高度重合,堪稱孿生兄弟。另外,bitclassic BGH誕生之初,也是基於「糖果」分發給比特幣用戶,所以原本比特幣經典BGH用戶也是比特幣用戶,只不過是支持比特幣經典BGH的用戶 GH更提倡大區塊,而支持比特幣的則是小區塊的倡導者。在這個區塊鏈技術不斷創新的時代,或許創新者比特經典BGH會向我們解釋一種新的加密貨幣。 更大的區塊容量、更快的傳輸速度和更低的手續費將有助於比特經典BGH成為一種在全球范圍內流通的新型加密貨幣。
⑵ 算力是什麼意思
算力(也稱哈希率)是比特幣網路處理能力的度量單位。即為計算機(CPU)計算哈希函數輸出的速度。比特幣網路必須為了安全目的而進行密集的數學和加密相關操作。例如,當網路達到10Th/s的哈希率時,意味著它可以每秒進行10萬億次計算。
在通過「挖礦」得到比特幣的過程中,我們需要找到其相應的解m,而對於任何一個六十四位的哈希值,要找到其解m,都沒有固定演算法,只能靠計算機隨機的hash碰撞,而一個挖礦機每秒鍾能做多少次hash碰撞,就是其「算力」的代表,單位寫成hash/s,這就是所謂工作量證明機制POW(ProofOfWork)。
概述
日前,比特幣全網算力已經全面進入P算力時代(1P=1024T,1T=1024G,1G=1024M,1M=1024k),在不斷飆升的算力環境中,P時代的到來意味著比特幣進入了一個新的軍備競賽階段。
算力是衡量在一定的網路消耗下生成新塊的單位的總計算能力。每個硬幣的單個區塊鏈隨生成新的交易塊所需的時間而變化。
單位
1kH/s=每秒1,000哈希。
1MH/s=每秒1,000,000次哈希。
1GH/s=每秒1,000,000,000次哈希。
1TH/s=每秒1,000,000,000,000次哈希。
1PH/s=每秒1,000,000,000,000,000次哈希。
1EH/s=每秒1,000,000,000,000,000,000次哈希。
⑶ 1P相當於幾個G
1P=1048576G
⑷ 以太坊區塊鏈大小多少(以太坊區塊高度是多少)
以太坊公鏈區塊高度根據之前的消息,以太坊區塊高度現在調整高度到4730660!以太坊是一個全新開放的區塊鏈平台,它允許任何人在平台中建立和使用通過區塊鏈技術運行的去中心化應用。
就像比特幣一樣,以太坊不受任何人控制,也不歸任何人所有——它是一個開放源代碼項目,由全球范圍內的很多人共同創建。和比特幣協議有所不同的是,以太坊的設計十分靈活,極具適應性。在以太坊平台上創立新的應用十分簡便,隨著Homestead的發布,任何人都可以安全地使用該平台上的應用。
以太坊是可編程的區塊鏈。它並不是給用戶一系列預先設定好的操作,而是允許用戶按照自己的意願創建復雜的操作。這樣一來,它就可以作為多種類型去中心化區塊鏈應用的平台。
以太坊區塊鏈大小
與比特幣網路不同,以太坊不會明確地按內存限制每個區塊的大小,而是通過區塊GasLimit強制規定每個區塊的大小。
以太坊的區塊GasLimit設置有效的限制了一個區塊中可以打包的交易量。GasLimit參數由以太坊礦工集體決定,即通過投票的方式來動態地增加或降低GasLimit數值。
最近的一次投票是2019年下半年,礦工們群體投票同意將以太坊的區塊GasLimit由原來的800萬Gas單位提高至1000萬,使每個區塊相比之前區塊的大小增加了25%左右,這從理論上提高了以太坊網路的TPS。
什麼是區塊鏈擴容?普通用戶能夠運行節點對於區塊鏈的去中心化至關重要
想像一下凌晨兩點多,你接到了一個緊急呼叫,來自世界另一端幫你運行礦池(質押池)的人。從大約14分鍾前開始,你的池子和其他幾個人從鏈中分離了出來,而網路仍然維持著79%的算力。根據你的節點,多數鏈的區塊是無效的。這時出現了余額錯誤:區塊似乎錯誤地將450萬枚額外代幣分配給了一個未知地址。
一小時後,你和其他兩個同樣遭遇意外的小礦池參與者、一些區塊瀏覽器和交易所方在一個聊天室中,看見有人貼出了一條推特的鏈接,開頭寫著「宣布新的鏈上可持續協議開發基金」。
到了早上,相關討論廣泛散布在推特以及一個不審查內容的社區論壇上。但那時450萬枚代幣中的很大一部分已經在鏈上轉換為其他資產,並且進行了數十億美元的defi交易。79%的共識節點,以及所有主要的區塊鏈瀏覽器和輕錢包的端點都遵循了這條新鏈。也許新的開發者基金將為某些開發提供資金,或者也許所有這些都被領先的礦池、交易所及其裙帶所吞並。但是無論結果如何,該基金實際上都成為了既成事實,普通用戶無法反抗。
或許還有這么一部主題電影。或許會由MolochDAO或其他組織進行資助。
這種情形會發生在你的區塊鏈中嗎?你所在區塊鏈社區的精英,包括礦池、區塊瀏覽器和託管節點,可能協調得很好,他們很可能都在同一個telegram頻道和微信群中。如果他們真的想出於利益突然對協議規則進行修改,那麼他們可能具備這種能力。以太坊區塊鏈在十小時內完全解決了共識失敗,如果是只有一個客戶端實現的區塊鏈,並且只需要將代碼更改部署到幾十個節點,那麼可以更快地協調客戶端代碼的更改。能夠抵禦這種社會性協作攻擊的唯一可靠方式是「被動防禦」,而這種力量來自去一個中心化的群體:用戶。
想像一下,如果用戶運行區塊鏈的驗證節點(無論是直接驗證還是其他間接技術),並自動拒絕違反協議規則的區塊,即使超過90%的礦工或質押者支持這些區塊,故事會如何發展。
如果每個用戶都運行一個驗證節點,那麼攻擊很快就會失敗:有些礦池和交易所會進行分叉,並且在整個過程中看起來很愚蠢。但是即使只有一些用戶運行驗證節點,攻擊者也無法大獲全勝。相反,攻擊會導致混亂,不同用戶會看到不同的區塊鏈版本。最壞情況下,隨之而來的市場恐慌和可能持續的鏈分叉將大幅減少攻擊者的利潤。對如此曠日持久的沖突進行應對的想法本身就可以阻止大多數攻擊。
Hasu關於這一點的看法:
「我們要明確一件事,我們之所以能夠抵禦惡意的協議更改,是因為擁有用戶驗證區塊鏈的文化,而不是因為PoW或PoS。」
假設你的社區有37個節點運行者,以及80000名被動監聽者,對簽名和區塊頭進行檢查,那麼攻擊者就獲勝了。如果每個人都運行節點的話,攻擊者就會失敗。我們不清楚針對協同攻擊的啟動群體免疫的確切閾值是多少,但有一點是絕對清楚的:好的節點越多,惡意的節點就越少,而且我們所需的數量肯定不止於幾百幾千個。
那麼全節點工作的上限是什麼?
為了使得有盡可能多的用戶能夠運行全節點,我們會將注意力集中在普通消費級硬體上。即使能夠輕松購買到專用硬體,這能夠降低一些全節點的門檻,但事實上對可擴展性的提升並不如我們想像的那般。
全節點處理大量交易的能力主要受限於三個方面:
算力:在保證安全的前提下,我們能劃分多少CPU來運行節點?
帶寬:基於當前的網路連接,一個區塊能包含多少位元組?
存儲:我們能要求用戶使用多大的空間來進行存儲?此外,其讀取速度應該達到多少?(即,HDD足夠嗎?還是說我們需要SSD?)
許多使用「簡單」技術對區塊鏈進行大幅擴容的錯誤看法都源自於對這些數字過於樂觀的估計。我們可以依次來討論這三個因素:
算力
錯誤答案:100%的CPU應該用於區塊驗證
正確答案:約5-10%的CPU可以用於區塊驗證
限制之所以這么低的四個主要原因如下:
我們需要一個安全邊界來覆蓋DoS攻擊的可能性(攻擊者利用代碼弱點製造的交易需要比常規交易更長的處理時間)
節點需要在離線之後能夠與區塊鏈同步。如果我掉線一分鍾,那我應該要能夠在幾秒鍾之內完成同步
運行節點不應該很快地耗盡電池,也不應該拖慢其他應用的運行速度
節點也有其他非區塊生產的工作要進行,大多數是驗證以及對p2p網路中輸入的交易和請求做出響應
請注意,直到最近大多數針對「為什麼只需要5-10%?」這一點的解釋都側重於另一個不同的問題:因為PoW出塊時間不定,驗證區塊需要很長時間,會增加同時創建多個區塊的風險。這個問題有很多修復方法,例如BitcoinNG,或使用PoS權益證明。但這些並沒有解決其他四個問題,因此它們並沒有如許多人所料在可擴展性方面獲得巨大進展。
並行性也不是靈丹妙葯。通常,即使是看似單線程區塊鏈的客戶端也已經並行化了:簽名可以由一個線程驗證,而執行由其他線程完成,並且有一個單獨的線程在後台處理交易池邏輯。而且所有線程的使用率越接近100%,運行節點的能源消耗就越多,針對DoS的安全系數就越低。
帶寬
錯誤答案:如果沒2-3秒都產生10MB的區塊,那麼大多數用戶的網路都大於10MB/秒,他們當然都能處理這些區塊
正確答案:或許我們能在每12秒處理1-5MB的區塊,但這依然很難
如今,我們經常聽到關於互聯網連接可以提供多少帶寬的廣為傳播的統計數據:100Mbps甚至1Gbps的數字很常見。但是由於以下幾個原因,宣稱的帶寬與預期實際帶寬之間存在很大差異:
「Mbps」是指「每秒數百萬bits」;一個bit是一個位元組的1/8,因此我們需要將宣稱的bit數除以8以獲得位元組數。
網路運營商,就像其他公司一樣,經常編造謊言。
總是有多個應用使用同一個網路連接,所以節點無法獨占整個帶寬。
P2P網路不可避免地會引入開銷:節點通常最終會多次下載和重新上傳同一個塊(更不用說交易在被打包進區塊之前還要通過mempool進行廣播)。
當Starkware在2019年進行一項實驗時,他們在交易數據gas成本降低後首次發布了500kB的區塊,一些節點實際上無法處理這種大小的區塊。處理大區塊的能力已經並將持續得到改善。但是無論我們做什麼,我們仍然無法獲取以MB/秒為單位的平均帶寬,說服自己我們可以接受1秒的延遲,並且有能力處理那種大小的區塊。
存儲
錯誤答案:10TB
正確答案:512GB
正如大家可能猜到的,這里的主要論點與其他地方相同:理論與實踐之間的差異。理論上,我們可以在亞馬遜上購買8TB固態驅動(確實需要SSD或NVME;HDD對於區塊鏈狀態存儲來說太慢了)。實際上,我用來寫這篇博文的筆記本電腦有512GB,如果你讓人們去購買硬體,許多人就會變得懶惰(或者他們無法負擔800美元的8TBSSD)並使用中心化服務。即使可以將區塊鏈裝到某個存儲設備上,大量活動也可以快速地耗盡磁碟並迫使你購入新磁碟。
一群區塊鏈協議研究員對每個人的磁碟空間進行了調查。我知道樣本量很小,但仍然...
此外,存儲大小決定了新節點能夠上線並開始參與網路所需的時間。現有節點必須存儲的任何數據都是新節點必須下載的數據。這個初始同步時間(和帶寬)也是用戶能夠運行節點的主要障礙。在寫這篇博文時,同步一個新的geth節點花了我大約15個小時。如果以太坊的使用量增加10倍,那麼同步一個新的geth節點將至少需要一周時間,而且更有可能導致節點的互聯網連接受到限制。這在攻擊期間更為重要,當用戶之前未運行節點時對攻擊做出成功響應需要用戶啟用新節點。
交互效應
此外,這三類成本之間存在交互效應。由於資料庫在內部使用樹結構來存儲和檢索數據,因此從資料庫中獲取數據的成本隨著資料庫大小的對數而增加。事實上,因為頂級(或前幾級)可以緩存在RAM中,所以磁碟訪問成本與資料庫大小成正比,是RAM中緩存數據大小的倍數。
不要從字面上理解這個圖,不同的資料庫以不同的方式工作,通常內存中的部分只是一個單獨(但很大)的層(參見leveldb中使用的LSM樹)。但基本原理是一樣的。
例如,如果緩存為4GB,並且我們假設資料庫的每一層比上一層大4倍,那麼以太坊當前的~64GB狀態將需要~2次訪問。但是如果狀態大小增加4倍到~256GB,那麼這將增加到~3次訪問。因此,gas上限增加4倍實際上可以轉化為區塊驗證時間增加約6倍。這種影響可能會更大:硬碟在已滿狀態下比空閑時需要花更長時間來讀寫。
這對以太坊來說意味著什麼?
現在在以太坊區塊鏈中,運行一個節點對許多用戶來說已經是一項挑戰,盡管至少使用常規硬體仍然是可能的(我寫這篇文章時剛剛在我的筆記本電腦上同步了一個節點!)。因此,我們即將遭遇瓶頸。核心開發者最關心的問題是存儲大小。因此,目前在解決計算和數據瓶頸方面的巨大努力,甚至對共識演算法的改變,都不太可能帶來gaslimit的大幅提升。即使解決了以太坊最大的DoS弱點,也只能將gaslimit提高20%。
對於存儲大小的問題,唯一解決方案是無狀態和狀態逾期。無狀態使得節點群能夠在不維護永久存儲的情況下進行驗證。狀態逾期會使最近未訪問過的狀態失活,用戶需要手動提供證明來更新。這兩條路徑已經研究了很長時間,並且已經開始了關於無狀態的概念驗證實現。這兩項改進相結合可以大大緩解這些擔憂,並為顯著提升gaslimit開辟空間。但即使在實施無狀態和狀態逾期之後,gaslimit也可能只會安全地提升約3倍,直到其他限制開始發揮作用。
另一個可能的中期解決方案使使用ZK-SNARKs來驗證交易。ZK-SNARKs能夠保證普通用戶無需個人存儲狀態或是驗證區塊,即使他們仍然需要下載區塊中的所有數據來抵禦數據不可用攻擊。另外,即使攻擊者不能強行提交無效區塊,但是如果運行一個共識節點的難度過高,依然會有協調審查攻擊的風險。因此,ZK-SNARKs不能無限地提升節點能力,但是仍然能夠對其進行大幅提升(或許是1-2個數量級)。一些區塊鏈在layer1上探索該形式,以太坊則通過layer2協議(也叫ZKrollups)來獲益,例如zksync,Loopring和Starknet。
分片之後又會如何?
分片從根本上解決了上述限制,因為它將區塊鏈上包含的數據與單個節點需要處理和存儲的數據解耦了。節點驗證區塊不是通過親自下載和執行,而是使用先進的數學和密碼學技術來間接驗證區塊。
因此,分片區塊鏈可以安全地擁有非分片區塊鏈無法實現的非常高水平的吞吐量。這確實需要大量的密碼學技術來有效替代樸素完整驗證,以拒絕無效區塊,但這是可以做到的:該理論已經具備了基礎,並且基於草案規范的概念驗證已經在進行中。
以太坊計劃採用二次方分片(quadraticsharding),其中總可擴展性受到以下事實的限制:節點必須能夠同時處理單個分片和信標鏈,而信標鏈必須為每個分片執行一些固定的管理工作。如果分片太大,節點就不能再處理單個分片,如果分片太多,節點就不能再處理信標鏈。這兩個約束的乘積構成了上限。
可以想像,通過三次方分片甚至指數分片,我們可以走得更遠。在這樣的設計中,數據可用性采樣肯定會變得更加復雜,但這是可以實現的。但以太坊並沒有超越二次方,原因在於,從交易分片到交易分片的分片所獲得的額外可擴展性收益實際上無法在其他風險程度可接受的前提下實現。
那麼這些風險是什麼呢?
最低用戶數量
可以想像,只要有一個用戶願意參與,非分片區塊鏈就可以運行。但分片區塊鏈並非如此:單個節點無法處理整條鏈,因此需要足夠的節點以共同處理區塊鏈。如果每個節點可以處理50TPS,而鏈可以處理10000TPS,那麼鏈至少需要200個節點才能存續。如果鏈在任何時候都少於200個節點,那可能會出現節點無法再保持同步,或者節點停止檢測無效區塊,或者還可能會發生許多其他壞事,具體取決於節點軟體的設置。
在實踐中,由於需要冗餘(包括數據可用性采樣),安全的最低數量比簡單的「鏈TPS除以節點TPS」高幾倍,對於上面的例子,我們將其設置位1000個節點。
如果分片區塊鏈的容量增加10倍,則最低用戶數也增加10倍。現在大家可能會問:為什麼我們不從較低的容量開始,當用戶很多時再增加,因為這是我們的實際需要,用戶數量回落再降低容量?
這里有幾個問題:
區塊鏈本身無法可靠地檢測到其上有多少唯一用戶,因此需要某種治理來檢測和設置分片數量。對容量限制的治理很容易成為分裂和沖突的根源。
如果許多用戶突然同時意外掉線怎麼辦?
增加啟動分叉所需的最低用戶數量,使得防禦惡意控制更加艱難。
最低用戶數為1,000,這幾乎可以說是沒問題的。另一方面,最低用戶數設為100萬,這肯定是不行。即使最低用戶數為10,000也可以說開始變得有風險。因此,似乎很難證明超過幾百個分片的分片區塊鏈是合理的。
歷史可檢索性
用戶真正珍視的區塊鏈重要屬性是永久性。當公司破產或是維護該生態系統不再產生利益時,存儲在伺服器上的數字資產將在10年內不再存在。而以太坊上的NFT是永久的。
是的,到2372年人們仍能夠下載並查閱你的加密貓。
但是一旦區塊鏈的容量過高,存儲所有這些數據就會變得更加困難,直到某時出現巨大風險,某些歷史數據最終將……沒人存儲。
要量化這種風險很容易。以區塊鏈的數據容量(MB/sec)為單位,乘以~30得到每年存儲的數據量(TB)。當前的分片計劃的數據容量約為1.3MB/秒,因此約為40TB/年。如果增加10倍,則為400TB/年。如果我們不僅希望可以訪問數據,而且是以一種便捷的方式,我們還需要元數據(例如解壓縮匯總交易),因此每年達到4PB,或十年後達到40PB。InternetArchive(互聯網檔案館)使用50PB。所以這可以說是分片區塊鏈的安全大小上限。
因此,看起來在這兩個維度上,以太坊分片設計實際上已經非常接近合理的最大安全值。常數可以增加一點,但不能增加太多。
結語
嘗試擴容區塊鏈的方法有兩種:基礎的技術改進和簡單地提升參數。首先,提升參數聽起來很有吸引力:如果您是在餐紙上進行數學運算,這就很容易讓自己相信消費級筆記本電腦每秒可以處理數千筆交易,不需要ZK-SNARK、rollups或分片。不幸的是,有很多微妙的理由可以解釋為什麼這種方法是有根本缺陷的。
運行區塊鏈節點的計算機無法使用100%的CPU來驗證區塊鏈;他們需要很大的安全邊際來抵抗意外的DoS攻擊,他們需要備用容量來執行諸如在內存池中處理交易之類的任務,並且用戶不希望在計算機上運行節點的時候無法同時用於任何其他應用。帶寬也會受限:10MB/s的連接並不意味著每秒可以處理10MB的區塊!也許每12秒才能處理1-5MB的塊。存儲也是一樣,提高運行節點的硬體要求並且限制專門的節點運行者並不是解決方案。對於去中心化的區塊鏈而言,普通用戶能夠運行節點並形成一種文化,即運行節點是一種普遍行為,這一點至關重要。
區塊鏈網路擁堵怎麼辦1
什麼是網路擁堵
通常指的是一種網路故障現象:某辦公區域網計算機使用一個帶路由功能的ADSLModem+HUB共享上網。當同一時間上網人數較少的時候網路比較通暢,上網人數多了以後網路會時斷時通,並且HUB的Collision指示燈會閃爍不停。
而在區塊鏈的應用程序中,無論是數字貨幣、智能合約、去中心的交易系統等,它們的網路都是由一個個獨立的節點組成的,發生在節點中的各種操作,比如轉賬交易、合約狀態的變更等,都會以交易事務的數據形式廣播到網路中,通過礦工打包到新的區塊,作為主鏈的一部分而最終確認所有的這些操作。
當節點很多,使用量很多的時候,大量發生的交易就會來不及在正常期望的時間內被打包,因為它們都擁堵在網路中,這些等待的被確認的交易數據通常會維持在節點的內存池中。這個就是區塊鏈的擁堵。
2
網路擁堵是怎麼發生的
目前比特幣區塊大小為1M,每秒大約只能處理7個交易。隨著交易量不斷增長,比特幣網路已經難以迅速地進行轉賬交易確認,區塊鏈網路時常出現擁堵。
區塊鏈網路上最高時有上萬筆交易積壓,某些轉賬交易手續費高達幾十美元,網路擁堵時,交易甚至需要花費好幾天才能被打包。
實際上對於每一類區塊鏈應用來說,這個問題都是存在的,造成不斷有用戶抱怨交易延遲的問題,但也側面證明了應用的廣泛,以及用戶體量的增加。
那麼發生這些問題,我們應該怎麼辦呢?
3
網路擁堵怎麼解決
解決的方法,無非有如下幾種。
第一種擴容,提高處理能力。
第二種截流,限制區塊鏈包的數量。
通過將上述兩種方法進行綜合。
悉尼大學研究者研發了一種新型的區塊鏈系統,在100台機器中能夠實現每秒44萬筆交易的吞吐量,而Visa每秒的交易處理器是5.6萬筆。相比之下,比特幣每秒的交易限制在7筆,以太坊區塊鏈則為20筆。
JadeChain公鏈系統上線後,將徹底解決JADE生態應用中的網路擁堵問題。
⑸ bchcny是什麼幣
bchcny是比特幣現金的貨幣單位。
比特幣現金是一種基於比特幣的區塊鏈技術而創建的數字貨幣。當比特幣網路面臨擴容問題,即交易速度和容量受限時,比特幣現金作為一種替代方案應運而生。它旨在解決比特幣交易速度慢和費用高昂的問題,提供更加快速和便捷的支付體驗。比特幣現金的交易時間和成本相對較低,使得它成為一種理想的數字貨幣選擇。此外,比特幣現金也保留了比特幣原有的去中心化特性,保持了較高的安全性和匿名性。
比特幣現金的單位與比特幣相同,但它們在技術上存在一些差異。比特幣現金通過改進和優化比特幣的技術架構,提高了交易性能和可擴展性。這使得比特幣現金在數字貨幣市場上受到廣泛關注,並在全球范圍內逐漸得到接受和應用。比特幣現金的出現滿足了市場對於更快交易速度和更低成本的需求,進一步推動了數字貨幣的發展。
總之,bchcny代表了比特幣現金的貨幣單位。作為一種新型的數字貨幣,比特幣現金通過改進技術架構,提供了更快速和便捷的支付體驗。它在數字貨幣市場上具有廣泛的應用前景,並繼續吸引更多用戶的關注和參與。
⑹ 比特幣有什麼用為什麼人們願意炒
我一直不明白為什麼要把比特幣之類的金融產品往貨幣上靠,畢竟金本位已經破產好多年了,如今的各國「法幣」都是信用本位的,比特幣壓根就不在這個體系裡。本身比特幣的交易就是依靠其他法幣比如美元計價的,其交易行為模式也不是匯市而更像是貴金屬指數。
說白了,比特幣就是人為創造的數字黃金,但是就想布林頓森林體系瓦解後就不再有貴金屬這一概念,只有黃金和其他金屬、白銀,銅已經完全去金融化變成了大宗商品,只有黃金因為整個人類發展 歷史 的原因被賦予了國家信用之外的另一種 歷史 信用,承擔獨特的金融功能。
而比特幣其實就是和黃金一樣的生態位,只不過比特幣所謂的技術特性所帶來的信用完全不能和黃金比較,所以就表現在了幣圈不斷的大幅波動上。而這種大幅波動又極大的削弱了作為「黃金」應該有的保值對沖市場風險的金融功能。自此,比特幣已經徹底淪為一種金融 游戲 ,本質上沒人在乎他的技術特性,沒人在乎他到底是什麼東西,也就是大多數人聽完比特幣的解釋也一頭霧水,因為全是同義反復。大家在乎的只是在波動中掙錢。
所以,中國對於比特幣為代表的「數字貨幣」態度從一開始就很明確,而且隨著事情的發展國家越來越確信當初的判斷是對的。這東西就是純粹的金融泡沫,而且是為了吹泡泡而吹泡泡。至於什麼擔心對於數字人民幣產生威脅純屬幣圈給自己臉上貼金。這次馬斯克赤裸裸的操縱市場行為已經把幣圈的底褲扒了個干凈。國家也說的很明白了,有人非要找死我們攔不住,但是要防止他賤鄰居一身血,破壞小區環境。
比特幣自誕生以來,至少到目前為止對一個國家或者個人來說並沒有什麼用,並沒有在現實生活中看到比特幣的價值。
比特幣的實用性不足,但是投機性極強,這一切都是資本在作怪,資本看好比特幣的未來,比特幣的未來確實可期。
比特幣有什麼用?
比特幣的架構和技術特點在這里就不用多說,網上一查,再看看白皮書就一目瞭然,大家都知道比特幣的去中心化,不可篡改的賬本,pow挖礦等等,賬本公開,全球礦工的大量集中參與,這就基本阻斷了比特幣被雙花的可能性,因為想要壟斷全球51%的礦池算力來做假基本是不可能的事。
比特幣從技術角度來看,目前就一個功能,那就是匿名性好,共識性最強,主要是用於XQ,至少到目前為止是這樣。
大家為什麼願意炒比特幣?
對於炒幣的人來說,他們是不關心比特幣的用處和價值,只是關心比特幣的價格,博取差價是炒幣人的唯一目的。
為了讓大家都來炒幣,比特幣幕後的推手做了十年的辛苦付出,從比特幣買披薩開始,再到各種勒索事件以比特幣結算,再到馬斯克站台,這當中從媒體推廣開始,再到全球投資者,投機者達成共識,這一過程相當漫長,相當辛苦。
當比特幣成為財富的象徵後,全球投資者,投機者自然而然的將資金投入到比特幣的炒作之中來,這當中有幾點值得注意。
一、由於比特幣在全球達成的共識度最高,所以比特幣最能被人接受,比特幣就成了數字貨幣的風向標,炒作比特幣就能影響到其他幣的價格走向。
二、在全球主權貨幣濫發的背景下,比特幣的去中心化更加受到投資者的偏愛,比特幣2100萬發行量對於全球80億人口來說確實是物以稀為貴。
三、比特幣背後一長串的食物鏈需要比特幣價格要大幅波動,礦機生產商,顯卡生產商等硬體食物鏈,還有交易平台,大的投資基金需要比特幣的暴漲暴跌來獲利,合約就是最好的例子。
四、通過炒幣獲利和虧損,能更快的讓全球加強對比特幣的認可,也就是達成更廣泛的共識,這對整個數字貨幣的推廣起到很好的正面影響。
總之,比特幣直到如今對 社會 的發展並沒有起到正面作用,但是以比特幣為代表的區塊鏈技術得到了飛速發展,這可能也是比特幣到目前為止做出的貢獻之一。
炒作比特幣的行為完全是投機性質,是通過達成了廣泛共識後的投機行為,人們對於財富的嚮往是永恆的,比特幣恰恰就迎合了這種暴富的心理,這是大多數炒幣人的心態。
比特幣的問世是人們憎恨商品經濟中國家主權貨幣超發、以及貨幣政策干預、嚮往禮物經濟中社區共識貨幣自主的結果;比特幣的匯率是全球投資者增加或者減少的反應;而比特幣的底層技術區塊鏈可應用在各行各業。
通常,首字母大寫的「Bitcoin」是指其所使用的比特幣技術與網路,而首字母小寫的「bitcoin」才是指貨幣本身。比特幣也是區塊鏈支付系統和虛擬計價工具,由於其採用密碼技術來控制貨幣的生產和轉移,而沒有中央的發行機構,無法任意增發,交易在全球網路中運行,有特殊的隱秘性,加上不必經過第三方金融機構,因此得到越來越廣泛的應用,也成了非法交易的介質。用戶利用個人電腦和智能手機中的加密錢包軟體,無需任何銀行、信用卡、在線支付公司等中介機構,可隨時隨地在網路上直接交換物品、服務。 根據劍橋大學2017年的研究,全球有多達580萬個加密錢包活躍用戶,其中大多數使用比特幣。同時,有觀點認為,比特幣技術得到了廣泛的認可和使用,使人類迎來了區塊鏈時代。
作為記賬系統,比特幣不依賴中央機構發行新錢、維護交易,而是由區塊鏈完成,用數字加密演算法、全網抵禦51%算力攻擊保證資產與交易的安全。交易記錄以被全體網路電腦收錄維護,每筆交易的有效性都必須經過區塊鏈檢驗確認。
作為記賬單位,比特幣的最小單位是 0.00000001 (一億分之一)比特幣,稱為「1聰」。如有必要,也可以修改協議將其分割為更小的單位,以保證其流通方便,區塊回報每產出21萬個區塊減半一次,周期大約為4年,最近一次減半在2020年5月12日,而此種收斂等比數列的和必然是有限的,到2140年時,將不再有新的比特幣產生,最終流通中的比特幣將總是略低於2100萬個。2019年5月12日時,比特幣總存量約17,695,512個,實際可流通的量還會因為私鑰丟失等因素更加減少。
作為新生「幣種」,比特幣究竟是真金還是泡沫,它真的能在未來的商業交易中發揮流通作用么? 比特幣的概念誕生於2008年,是在網路上經過特定演算法產生的電子貨幣。這種虛似貨幣有總量限制,一共只有2100萬個,它的所有權和流通交易都是匿名的,用密碼學的設計來保證其安全。由於比特幣總量有固定上限且無法突破,因此不存在貨幣超發的可能。
正是這樣的保值和投資需求,使得人們對比特幣開始追捧。在這個全球股市普遍不振,樓市泡沫隱現,黃金白銀價格下跌的情況之下,一度高漲不止的比特幣吸引了足夠的目光。 獲得比特幣的方法只有兩種,一種是依賴大型計算機「計算」出來,網友俗稱「挖礦」。目前全球有500台超級電腦投入到比特幣「挖礦」,剩餘的比特幣越少,「挖礦」難度越大,另一種則是從「礦工」手中購買而來。
比特幣和紙幣一樣,本身沒有任何價值,其購買力來自於人們對比特幣這一全新貨幣概念的信心。但是,比特幣沒有發行國,沒有一個國家用自己的權威和信譽為其擔保,沒有一個國家強制使用比特幣進行流通和支付,承認其貨幣地位的國家也寥寥無幾,比特幣的購買力缺乏支撐。 也就是說,比特幣不受控於任何一個國家和政府,而這既是虛擬貨幣與眾不同之處,也是它的隱患來源。
在現階段,對於比特幣這種通過網路在全球流通的虛擬貨幣,世界各國均無相應的監管法律,亦為比特幣的未來埋下了安全性隱憂。目前,全球已經發生多起比特幣安全性案件,而基於網路產生的比特幣,一旦出現系統上的漏洞,投資者的後果不堪設想。加之比特幣的頂峰總量不過2100萬個,「盤子」容量有限,其幣值和流通很容易被大莊家所控制,且這種操控會因為無法可依而難以察覺和監管。
事實上,比特幣面世之後,各種虛擬電子貨幣層出不窮,現在全球已經有80多種各類名目的虛擬貨幣在流通,不過,沒有一個國家以自身信譽為其中任何一款虛擬貨幣擔保。當這類虛擬貨幣越來越多時,比特幣的「鼻祖光環」也將褪色,屆時比特幣能價值幾何,不言而喻。
不過,比特幣還是有許多值得現有貨幣制度的借鑒之處,人們之所以相信比特幣,是因為比特幣總量有限,不存在通貨膨脹的可能。人們去瘋炒比特幣和追捧黃金的原因是一樣的,因為它們不會被「超發」。在全球主要經濟體通過開動印鈔機以刺激經濟的當下,卻沒有一個國家和政府能自己創造出黃金,也沒有一家銀行能自己製造比特幣。
長話短說吼。投機性太強。
因為有利可圖[捂臉][捂臉]
比特幣的唯一作用就是投機。人為財死,鳥為食亡。不勞而獲,不勞暴富,是很多人的夢想。炒比特幣的不乏這類人。還有一些違法犯罪分子,為了轉移資產,也選擇了比特幣,貎似冒險,但對於他們來說,因為巨額財產的來源都來是非法的,交易比特幣損失80%,也會認為那些本不屬於自己的。雖然這部分人不多,但資本非常龐大。所以比特幣有一定的市場。
比特幣比股票有用,因為它是消耗大量能量算出來的唯一,是有自身價值的,這個比股票收割股民然後退市分文不值強得多。人們為什麼願意去炒,那就是跟炒房,炒股,炒期貨,炒黃金等等一個道理,你想他袋裡錢,他惦記你兜里的錢,博傻 游戲 吧!
有很多冠冕堂皇的理由說比特幣有什麼用。其實說白了,比特幣就是人們為了突破外匯封鎖而使用的,簡單來說就是轉移資金。
因為比特幣不受監管,只要錢進了比特幣,那麼錢就能在全世界變現!這裡面也就產生了很多合法或不合法的需求,尤其現在各國大量印鈔票,錢過於泛濫,導致比特幣這「轉移資金」的功能被放大利用。
所以比特幣全世界都在炒(買賣)。
比特幣可以用來直接購買一些商品,比如說特斯拉 汽車 就可以直接用比特幣購買[摳鼻]
⑺ 比特,位元組,字都有什麼區別初學者,別笑我呀
比特(bit):一位二進制數據就稱為一比特數據,是信息量的最小單位。有時利用小寫的b來代表。「bit」一詞的來歷就是把「二進制」和「數字」兩個英文單詞「binary」和「digit」的頭尾組合而成。
位元組(Byte):將8比特數據作為一個整體稱為一個位元組。有時候利用大寫的B來代表,通常作為衡量存儲器容量或文件長度的單位。
字(word):將兩個位元組,即16比特數據作為一個整體稱為一個字。有時利用大寫的W來代表。
字長:是在計算機內部對於數據進行處理的基本單位。也是內部存儲器,數據存儲器和數據匯流排的寬度。在不同的計算機中,字長可以不同。
指令:人們指定CPU或單片機執行某項具體操作的命令叫指令。通常一條指令碼中包含指令碼和操作數兩個部分。
比特率的單位是什麼? bps是什麼意思?
兩個概念:
1) 計算機專業術語,是信息量單位,是由英文BIT音譯而來。二進制數的一位所包含的信息就是一比特,如二進制數0101就是4比特。
2)二進制數字中的位,信息量的度量單位,為信息量的最小單位。數字化音響中用電脈沖表達音頻信號,「1」代表有脈沖,「0」代表脈沖間隔。如果波形上每個點的信息用四位一組的代碼表示,則稱4比特,比特數越高,表達模擬信號就越精確,對音頻信號信號還原能力越強。
計算機中的位
二進制數系統中,每個0或1就是一個位(bit),位是數據存儲的最小單位。其中8bit就稱為一個位元組(Byte)。計算機中的CPU位數指的是CPU一次能處理的最大位數。例如32位計算機的CPU一次最多能處理32位數據。
Bit,乃BInary digit(二進制數)位的縮寫,是數學家John Wilder Tukey提議的術語(可能是1946年提出,但有資料稱1943年就提出了)。這個術語第一次被正式使用,是在香農著名的《資訊理論》,即《通信的數學理論》(A Mathematical Theory of Communication)論文之第1頁中。
假設一事件以A或B的方式發生,且A、B發生的概率相等,都為05,則一個二進位可用來代表A或B之一。例如:
1)二進位可以用來表示一個簡單的正/負的判斷
2)有兩種狀態的開關(如電燈開關) ,
3)三極體的通斷,
4)某根導線上電壓的有無,或者
5)一個抽像的邏輯上的然/否,等等。
由於轉換成二進制後長度會發生變化,不同數制下一位的信息量並不總是一個二進位,其對應關系為對數關系,例如八進制的一位數字,八進位,相當於3個二進位。除二進位外,在電腦上常用的還有八進制,十進制,和十六進制等的八進位,十進位,和十六進位等。
名字 縮寫 次方 名字 縮寫 次方
kilobit kbit 10^3 kibibit Kibit 2^10
megabit Mbit 10^6 mebibit Mibit 2^20
gigabit Gbit 10^9 gibibit Gibit 2^30
terabit Tbit 10^12 tebibit Tibit 2^40
petabit Pbit 10^15 pebibit Pibit 2^50
exabit Ebit 10^18 exbibit Eibit 2^60
zettabit Zbit 10^21 zebibit Zibit 2^70
yottabit Ybit 10^24 yobibit Yibit 2^80
編輯本段單比特與多比特
數碼轉換器的基本構造,通常分為接收、數碼濾波、數/類轉換、I/V轉換、類比放大等機個部分。以下僅就數碼濾波與數/類轉換作一淺釋。
CD的取樣頻率為441KHz,這個規格的制定是根據Nyquist的取樣理論而來,他認為要把類比訊號變成分立的符號(Discrete Time),取樣時的頻率至少要在原訊號的兩倍以上。人耳的聽覺極限約在20KHz,所以飛利浦在一九八二年推出CD時就將其制定為441KHz。取樣是將類比訊號換成數碼訊號的第一步,但精密度仍嫌粗糙,所以超取樣的技術就出現了。一般八倍超取樣就等於將取樣頻率提高到3528KHz,一方面提高精度,一方面經過DAC之後產生的類比訊號比較完整,所需的低通濾波器(濾除音取樣時產生的超高頻)次數與斜率都可大幅降低,相位誤差與失真也都會獲得巨大改善。不過CD每隔000002秒才取樣一次,超取樣後樣本之間就會產生許多空檔,這時需要有一些插入的樣本來保持訊號完整,而這樣的任務就落在數碼濾波器身上(Digital Filter)。比較先進的設計是以DSP(Digital Signal Processor)方式計算,以超高取樣來求得一個圓滑曲線,例如Krell的64倍超取樣,但目前只有Theta、Wadia、Krell、Vimak擁有這樣的技術。另一類數碼濾波是事先將復雜程式與在晶片中,有類似DSP的功能,日本Denon、Pioneer 皆有這樣的設計。最普通的方法是利用大量生產的晶片,NPC、Burr-Brown都有成品供應,當然效果會受一些限制。
在數碼濾波之後,就進入DAC了,從這里開始有單比特與多比特的區別。多比特是數碼訊號通過一個電流分配器(Current Switch),變成大小不同的電流輸出,因為數碼訊號是二進制關系,所以DAC的電流也以1、2、4、8的倍數排列。每一個比特分別控制一個電源分配器,隨著音樂訊號變動,輸出電流也跟著改變,接下來是一個速度很快的I/V轉換線路,把這些電流變成電壓,再接下來經過低通濾波器,完整的類比訊號就出現了。一個二十比特的DAC,其輸出電流變化是1,048,576個,解析度已經相當高了。現在最常用的二十比特晶片有Burr-Brown的PCM-63與改良型PCM-1702,最貴的大概是Ultra-Analog的模組。
比特流(Bitstream)是飛利浦八八年提出的技術,構造很單位。首先二進制的數碼訊號進入一個有參考電壓的模組中,輸入訊號比參考電壓高輸出就是非曲直,反之則為0;第二個訊號再與第一個訊號比較,更高的就輸出1,較低輸出0…以此類推。因為它只比較間的大小,所以樣本要增加,需要更高的取樣頻率,從早期的256倍到最新的384倍就是個好例子。只有一個比特的訊號會進入一個叫開關電容(Switched Capacitor)的DAC中,還原成類比訊號。常用的單比特晶片都是飛利浦製品,最早有SAA7320,現在則把SAA7350與TDA1547合在一起稱為DAC7線路,Crystal也有類似產品。
何者為優並無定論,唯一可以肯定的是絕大部分高價機種都是多比特設計。
編輯本段比特率
比特率這個詞有多種翻譯,比如碼率等,表示經過編碼(壓縮)後的音頻數據每秒鍾需要用多少個比特來表示,而比特就是二進制裡面最少的單位,要麼是0,要麼是1。比特率與音頻壓縮的關系簡單的說就是比特率越高音質就越好,但編碼後的文件就越大;如果比特率越少則情況剛好翻轉。
VBR(Variable Bitrate)動態比特率 也就是沒有固定的比特率,壓縮軟體在壓縮時根據音頻數據即時確定使用什麼比特率,這是以質量為前提兼顧文件大小的方式,推薦編碼模式;
ABR(Average Bitrate)平均比特率 是VBR的一種插值參數。LAME針對CBR不佳的文件體積比和VBR生成文件大小不定的特點獨創了這種編碼模式。ABR在指定的文件大小內,以每50幀(30幀約1秒)為一段,低頻和不敏感頻率使用相對低的流量,高頻和大動態表現時使用高流量,可以做為VBR和CBR的一種折衷選擇。
CBR(Constant Bitrate),常數比特率 指文件從頭到尾都是一種位速率。相對於VBR和ABR來講,它壓縮出來的文件體積很大,而且音質相對於VBR和ABR不會有明顯的提高。
影響聲音的大小的物理要素是振幅,電腦上的聲音必須也要能精確表示樂曲的輕響,所以一定要對聲波的振幅有一個精確的描述,「比特」就是這樣一個單位,x比特就是指把波形的振幅劃為2的x次方個等級,根據模擬信號的輕響把它劃分到某個等級中去,就可以用數字來表示了。比特率越高,越能細致地反映聲音的輕響變化。
為了體現正常的聲音信息,16bit為基本的需求,較好的cd使用的是20bit甚至24bit。CS呢?頂多頂多算及格。而聲道就別提了,連mp3都是2 Channel。
說白了比特率就是每秒鍾傳輸的數位
8bit=1B,如果在一條線路每秒鍾能傳送8bit的數據,就說此線路的比特率為8bps(bit per second)。
編輯本段比特犬
比特犬、pit bull terriers,原產美國,也稱美國比特犬。起源於19世紀,比特犬主要是由美系斯塔夫(AMERICAN STAFFORDSHIRE TERRIER)和美國鬥牛犬(AMERICAN BULL DOG)培育出來的。美國鬥牛犬的體重范圍比較大,從30公斤到58公斤。
也稱美國比特犬,比特鬥牛犬。產於19世紀的美國。主要是由美國鬥牛犬和美系斯塔夫繁育出來的,體型差異比較大。
比特犬頭呈寬大的石板狀,兩顎強壯有力,每平方厘米的咬合力可以達到80公斤。此犬擅長連續奔跑,耐力驚人。頑強的鬥志和堅韌的性情也使它成為了一種優秀的鬥牛犬。據說它只要咬住了對手就不會撒口。而緊湊的身體結構,強壯的肌肉群和沒有痛感神經的皮膚更彷彿是為了鬥牛而生!這也是此犬得以稱霸鬥犬界百餘年之最大的法寶!
比特犬雖然對對手兇猛,但對主人是絕對忠誠。
有的人也把那些做事堅韌不屈,勇往直前人們的精神稱之為「比特精神」!
一隻身高45厘米,體重30公斤左右的比特能把一隻身高95厘米,體重100公斤左右的高加索犬在幾分鍾內咬倒在地。比特犬的骨頭比其它犬硬3倍以上,不會被別的犬咬骨折,牙齒的咬合力可以達到每平方厘米80KG 以上!它還具有一副堅韌而沒有疼痛感覺神經的皮膚再加上發達的肌肉群,用以抵抗咬擊。 它的耐力也很好可以在跑步機上連續跑200多公里。
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電腦的存儲單位比特具體怎麼說?
比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2008年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個p2p網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。
p2p的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。
比特,是一種計算機專業術語,是信息量單位,是由英文BIT音譯而來。二進制數的一位所包含的信息就是一比特,如二進制數0100就是4比特。那麼,比特這個概念和貨幣聯繫到一起,不難看出,比特幣非現實貨幣,而是一種計算機電子虛擬貨幣,存儲在你的電腦和手機上。比特幣:「比特幣」既可以指這種虛擬貨幣單位,也指比特幣網路或者網路節點使用的比特幣軟體。BTC:BTC 是用於標示一個比特幣 (B□) 的常用單位。Bit:Bit 是次於比特幣的一個常用單位 -- 1,000,000 bits 等於1個比特幣。這個單位通常在標示小費,商品和服務時更加方便。地址:比特幣地址(例如:)由一串字元和數字組成。它其實是通過對160位二進制公鑰哈希值進行base58check編碼後的信息。就像別人向你的email地址發送電子郵件一樣,他可以通過你的比特幣地址向你發送比特幣。bps(bits per second)是數據傳輸速率的常用單位,意思是比特率、比特/秒、位/秒、每秒傳的位數。比特(bit)是信息技術中的最小單位。文件大小(例如文本或圖像文件)通常以位元組(Byte)為單位。一位元組對應八比特。在數據傳輸中,數據通常是串列傳輸的,即一個比特接一個比特地傳輸。數據速率的單位是比特每秒(bps),含義是每秒串列通過的位數。比特率是指每秒傳送的比特(bit)數。單位為bps(Bit PerSecond),比特率越高,傳送的數據越大。比特率表示經過編碼(壓縮)後的音、視頻數據每秒鍾需要用多少個比特來表示,而比特就是二進制裡面最小的單位,要麼是0,要麼是1。比特率與音、視頻壓縮的關系,簡單的說就是比特率越高,音、視頻的質量就越好,但編碼後的文件就越大;如果比特率越少則情況剛好相反。Bps (Bytes per second), 即位元組每秒,因為一位元組對應八比特,所以1 Bps = 8bps。比特率是指每秒傳送的比特(bit)數。單位為 bps(Bit PerSecond),比特率越高,傳送數據速度越快。聲音中的比特率是指將模擬聲音信號轉換成數字聲音信號後,單位時間內的二進制數據量,是間接衡量音頻質量的一個指標。通信和計算機行業內經常利用「類似國際單位制」的前綴來表示更大的衍生單位:1000 bit/s = 1 kbit/s (一千位每秒)1000 kbit/s = 1 Mbit/s (一兆或一百萬位每秒)1000 Mbit/s = 1 Gbit/s (一吉比特或十億位每秒)。
bit中文名稱是位,音譯「比特」,是用以描述電腦數據量的最小單位。
二進制數系統中,每個0或1就是一個位(bit)。
單位換算
1Byte=8bit
1Kb=1024byte(位元組)=81024bit
1Mb=1024kb
1Gb=1024Mb
1Tb=1024Gb
一個"比特"(二進制位的簡稱)是計算機中數據的最小單位。一個"比特"擁有一個值,0或1。計算機在存儲數據和執行指令的時候是以一組"比特"為單位的,通常又叫做"位元組"。在絕大多數的計算機系統中,一個"位元組"包含了八個"比特"。"位元組"的一半(四個"比特")被稱作半位元組。在一些系統中,八位元組被用來替代位元組成為八個"比特"的存儲單位,而另一些系統中,四個"位元組"或八位元組又構成了一個32位的字。在這些系統中,指令的長度通常以全字(32位長)或者半字(16位長)的形式表示。在電信傳輸中,比特率是在給定的時間內所傳輸的"比特"的數量,通常單位時間是秒。