導航:首頁 > 比特幣區 > 比特幣遠古地址

比特幣遠古地址

發布時間:2024-11-23 20:14:21

1. 有沒有玩比特幣的高手回答一下我的問題

比特幣受追捧是因其核心價值受到越來越多人的認可;其次經濟通貨膨脹是受到多方面因素影響,反而當經濟通貨膨脹的時候,比特幣、黃金等投資品種反而可能成為很好的避險手段;以下是Bitfirst比特幣平台專業分析師對比特幣價值的詳細闡述:

事物的核心本質最能體現其核心價值,我們首先要搞清楚比特幣的核心本質是什麼。

首先,比特幣的本質並非一種演算法,比特幣使用的所有的對稱加密演算法、非對稱加密演算法,都不是比特幣原創的,也不是比特幣首先使用,這些演算法都幾十年前數學家所設計出來,且早已應用於各種加密認證場景。

其二,比特幣的核心也不是一張P2P網路,P2P的BT協議、emule協議早就廣泛的用於互聯網分享文件,不是比特幣原創技術。

其三,比特幣的核心也不是一種匿名的貨幣,話說人民幣其實也是一種匿名的貨幣。

其四,比特幣的核心不是一種去中心化的貨幣發行機制,在遠古時代,在海邊拾取貝殼就可以當貨幣用,這不就是去中心化的貨幣發行機制。

其五,比特幣的核心也不是一種共產主義生產出來的軟體,開源運動本質就是共產運動,人人貢獻,人人無償勞動的共產主義協作方式,早就已經創造了類似Linux、維基網路、FireFox、MySql等偉大的軟體和應用。

平平無奇,並無新意的技術為何組合起來能夠化腐朽為神奇,比特幣的核心本質是什麼,對於不懂技術的人如何來理解比特幣到底做了什麼事,實現了什麼功能?一直以來缺乏能夠用通俗的語言讓人迅速理解並明白這項技術的闡釋方式,解決這個問題,先要說明比特幣由以下四個要素組成:

比特幣軟體、比特幣網路、比特幣協議、比特幣資料庫。

這四者的運作和關系就是比特幣的核心本質,即很多運行比特幣軟體的電腦,使用比特幣協議進行通信,組成了一張比特幣網路,並通過這張網路維護了一個相同的資料庫。

類似的表述,使用IP軟體的電腦,通過IP協議進行通信,組成了一張IP網路,每個節點有一個IP地址。

比特幣的核心價值,是「首次成功」地在P2P網路上生成了一份不可逆、不可篡改的資料庫,注意,是「首次成功」,而不是「首次」。這個成功是依託於「人慾」,而不是脫離「人慾」,人民公社的共產主義實踐為何失敗的關鍵就是背離了「人慾」這個客觀規律,因此比特幣首先成功的關鍵在於是符合客觀規律的。天理即人慾,人慾即天理。

比特幣的資料庫理論上可以無限擴充,存儲任何類型數據,現在主要用於存儲交易賬目,也就是貨幣功能,但只是其中一種應用而已,依託這個資料庫目前已經開發出的有域名注冊、證券交易等功能。但這僅僅是一個開始,未來可能浮現的應用種類無窮。

這個技術是可以重用的,目前已經有幾千種山寨幣,但請注意一點,在技術發展史上,「首次成功」的價值是非常巨大的。比如,IP協議是首次成功地實現全球互聯互通的網路層通信技術,也就是Internet的「事實上的標准」,何謂事實上的標准,就是全世界任何國家、組織、個人,沒有經過任何協商、協約、法律規定,不約而同地使用IP協議接入互聯網。這個IP技術不是最早的網路層協議,甚至也不是最完善的(現在用的IPv4從技術上應該被IPv6替換掉以修復一些缺陷)。因為轉換成本巨大,所以一旦形成事實上的標准,在沒有致命缺陷的情況下,很難更換。

比特幣資料庫及比特幣協議照目前情況看,有可能形成事實上的協議標准,價值將因應其所承載的應用成長而成長,但這種價值未必會體現在比特幣價格上,因為比特幣只是其中一種應用而已。

2. 《圖說區塊鏈》讀後感500字

《圖說區塊鏈》讀後感500字

《圖說區塊鏈》是入門區塊鏈的最佳讀物。概念清晰,圖文並茂,案例豐富,故事幽默詼諧,讀起來沒有一點壓力,理解起來很輕松。

書中說到兩段歷史。一段關於賬本的歷史,從遠古時期的畫圖、結繩記事到現在的分布式賬本。一段關於比特幣的簡史,從比特幣之父中本聰的出生直到2017年6月份關於比特幣的重大事件。為什麼要用比較大的篇幅介紹這兩段歷史,借用一段話說明:讀史可以使人明智,鑒以往可以知未來。歷史的演變過程,向來不是偶爾的,齒輪下主線構造的巧合,在命運勾勒下是必然的結局。

當然,區塊鏈離不開技術,作者在第2章用大篇幅解釋了什麼是區塊鏈,區塊鏈如何運作的以及區塊鏈的原理。如果沒有看過書,肯定會覺得很難理解且枯燥,但是作者通過精彩的故事和圖片結合,本來枯燥的技術,理解起來覺得也沒那麼難,而且很容易就記住了。當然限於篇幅,只能是大概說明,細節還需要我們去深究。

我在剛開始學習區塊鏈的時候,很困惑的一件事是區塊鏈的應用場景是什麼?想了很久也沒有得到答案。看完本書後立刻明朗起來,那就是需要解決信任問題和價值傳遞的場景都可以使用區塊鏈。另外本書在第4章應用篇介紹了大量區塊鏈的應用領域。如果需要詳細了解區塊鏈的應用,可以參考《區塊鏈社會:解碼區塊鏈全球應用與投資案例》一書。

限於篇幅,所描述的問題有限,還需要我們多看,多思考,多參與,多學習。

3. 比特幣是什麼你有了解過

如果你看過比特幣的相關文章,你或許看見過這樣的話語:

又或許,你可能看到過如下的介紹:

讀完這些文章,可能你心裡暗暗罵道:

媽的,比特幣到底是什麼玩意?

我覺得,如果要了解比特幣,首先需要了解貨幣(錢)的本質。

在遠古的時候(幾千年前),人類 社會 上根本沒有錢的概念,當人類開始出現剩餘價值的時候,部落和部落之間是通過物體和物體在進行交換的,A部落的一隻羊可能可以換B部落的一個武器,比如石斧。這也叫等價交換。

但是, 社會 的慢慢發展,等價的貨物並不是那麼多,很多時候都會受到用於交換的物資種類的限制,所以人們不得不尋找一種雙方都能夠認可的物品。比如說:稀有的貝殼。

所以,在原始 社會 ,貝殼就是貨幣(錢)。

但是,貝殼有很多的缺點,比如說容易損壞、不容易攜帶。後來,隨著 社會 的發展,出現了金屬冶煉技術,所以 社會 逐漸由金屬代替貝殼在 社會 上流通,並逐漸成為 社會 上流通的貨幣。

金屬貨幣由於體積小,容易攜帶、鑄造,逐漸獲得了廣泛的使用。但是,有些金屬很容易獲得,有的金屬不容易獲得,容易獲得的金屬逐漸淘汰,最終,世界各國的金屬貨幣都落到了金、銀、銅等這幾種不容易獲得的金屬上。

隨著 社會 的繼續發展,由於金屬貨幣具有沉重,而且不太容易攜帶等原因,人類又發明了紙幣。但是紙又不具和金、銀、銅具有的價值,因此,紙幣必須由政府發行,由法律規定其貨幣的作用,而且強行推廣使用,所以紙幣又稱法幣。世界上最早的紙幣出現在我國的宋朝,稱為「交子」,

近幾年,隨著計算機網路技術的發展,使用計算機代替人工記賬,紙幣也實現了電子化。現在,我們可以自由微信、支付寶這樣的工具,實現隨時隨地轉賬和支付。吃飯可以通過微信和支付寶付賬、出行(打車,買火車票、機票)可以通過微信或支付寶付款、借錢或轉賬給父母也可以通過微信和支付寶,電子貨幣比紙幣具有了更高的流動性,使用起來更加方便、簡單。因此,現在我個人(微信公眾號:理工男海哥)已經很少帶錢(紙幣)在身上了。 不過,電子貨幣本質上仍然是法幣,它還是是由政府央行發行的。

通過對貨幣發展 歷史 的了解,我們可以對錢的特點做出這樣的總結:

人民幣、美元、黃金等都是貨幣,他們都有價值,而且價值被共同認可。

那麼,它們為什麼會被共同認可呢?因為紙幣、電子貨幣由政府央行發行,我們共同認可政府央行,所以才會共同認可紙幣、電子貨幣。美元為什麼也會被我們認可?那是因為政府央行認可美元。

在互聯網上,在雙方進行交易的時候,比如我通過微信轉賬100元給張三,張三查看微信錢包看到賬戶有了100元的收入,張三就信任我確實給了他100元,支付寶同理。

張三為什麼要信任我確實給了他轉100元呢?其實張三不是信任我,而是信任微信(或支付寶)。

如果我是通過一個不知名的APP,給張三轉賬100元,張三在這個不知名的APP上查看自己的賬戶確實也多了100元,但是,如果張三不信任這個APP,張三會相信我已經給他轉100元了嗎?答案是不相信的。

微信、支付寶、政府央行都是第三方,現在很多涉及到資金流通的互聯網公司也是第三方,比如打車公司。到目前為止,所有的交易都是通過信任第三方來實現的。盡管我們現在在交易的過程中,使用起來非常方便和快捷,但是,第三方也會有很多缺點。

#歐易OKEx# #比特幣[超話]# #數字貨幣#

4. 霓虹深淵遠古雕像怎麼用

霓虹深淵遠古雕像可以在天賦頁的第四頁的右下角使用。雕像的主要作用是可以,隨機帶一個開局自帶的道具,在將雕像解鎖之後,每一局游戲都可以花十個寶石,可以增加玩家的通關率。

雕像是在天賦頁的第四頁的右下角解鎖的,需要將五頁的技能書全部點滿才可以開。

游戲玩法

霓虹深淵是一款注重道具疊加效果的Roguelike平台動作游戲,你將在一個混合著古希臘建築和現代霓虹燈光的地下世界中探險,通過層層機關和陷阱,挑戰窮凶極惡的怪物,碾碎比特幣之神、短視頻之神這些如日中天的新統治者,一步步向地牢最深部前行。

在此期間你會獲得強大的道具,結交可愛的盟友,遇見奇怪的路人,發現數不盡的秘密。當然,你會經常死亡。但失敗只是其中的小插曲,你的每一次冒險都會拓展地牢的內容,你的每一次選擇都會改變游戲的規則。

隨著你的經驗愈加豐富,整個地牢都會在你的控制下逐漸成長和進化。最終你將掌握所有的秘密,並抵達深淵最黑暗的底部。

5. 慮擬貨幣的危害 虛擬貨幣的危害有善心... 迪唄單車創始人-田建國

[cp]虛擬貨幣的危害
有善心,有能力,有學問,能夠做到善惡分明,這叫德行,有德才為貴。人人有德才能看到一個民族的偉大性,才能看一個健康強大的國家遠古的文化。
大家都知道在互聯網發展的今天,花式的玩法層出不窮,有的給人類帶來了益處,有的責給人類帶來危害,市場上大家都知道互聯網出現了一種慮似貨幣,這種幣種像玩游戲一樣,你玩游戲賺裝備。你玩虛似貨幣賺錢,不勞而獲啊,像慮擬貨幣會沖擊金融市場,為什麼這么說呢?第一,年輕人買電腦去挖礦,不勞而獲啊,在 網路當中這是慮的啊,沒有任何實體支撐。國家發行的貨幣有央行、有國家,這就是實體,而國家被後有千萬家生產型中小企業、農業在支撐啊。而網路貨幣靠什麼實業來支撐啊,沒有。只能給一部分人帶入誤區,抬高物價。第二,中國的貨幣是由市場經濟帶動有計劃生產出來的,那麼外來互聯網的虛擬幣而不在中國經濟貨幣計劃之內,而它卻在市場流通,這樣一定會沖擊市場,並且會物價升高,幣種貶值。第三、發明比特幣是日本人 據網上記載此人當過多種間諜,而且有記者去采訪他,他己不承認比特幣是他發明的,如果一項偉大的發明有利於人民、利於國家,為什麼沒勇氣站出來。他中本聰心虛啊,心虛的被後是什麼。
這種真正的虛擬物種不勞而獲,這種慮擬貨幣就像游戲一樣,玩就可以獲得財富啊。會給一部分人帶來錯誤的思想,造成市場混亂,這種混亂是隱形的。個人有利,國家經濟受到損失,大部分民眾受到損失,這樣會影響民生質量,當然這是隱形的危害,逐漸的產生。老百姓只能會感到物價越來越高,這就是外來幣種慮似貨幣給市場和一個國家帶來的危害,這是對一個國家沒有硝煙的戰爭。希望沉迷於虛似貨幣的人為了他人,為了自己,為了國家遠離虛似貨幣。
黑臉[/cp]

6. 貨幣的起源和發展是什麼

貨幣的起源:

貨幣是商品交換的產物。在原始社會末期最早出現的貨幣是實物貨幣。一般來說游牧民族以牲畜、獸皮類來實現貨幣職能,而農業民族以五穀、布帛、農具、陶器、海貝,珠玉等充當最早實物貨幣。據考古發掘,新石器時代晚期遺址如半坡出土大量陶罐作為殉葬物;大汶口文化殉葬大量豬頭和下顎骨,表明豬和陶器在原始社會後期曾起過貨幣財富的職能。

但眾所周知,流通較廣的古代實物貨幣為「貝」。因為充當實物貨幣,牛、羊、豬等牲畜不能分割,五穀會腐爛,珠玉太少,刀鏟笨重,故最後集中到海貝這一實物貨幣。海貝可作頸飾,有使用價值,便於攜帶與計數,因此在長期商品交換中被選為主要貨幣。在考古發掘中,夏代、商代遺址出土過大量天然貝,貝作為實物貨幣一直沿用到春秋時期

貨幣的發展:

我國最早的貨幣是起源於商朝的貝幣。隨著商品交換的擴大,貝幣的流通數量日益龐大。由於天然貝來源有限,不敷應用,於是便出現了仿製貝。最初的仿製貝是石貝、骨貝、陶貝,以後便發展到用銅來製造,這就是銅貝。

銅鑄幣的產生,使古代貨幣進入了一個新時期,其發展及廣泛流通是早期貨幣發展中的重大轉折。這一時流通的貨幣主要有四種——布幣、刀幣、環錢和蟻鼻錢。

公元前221年,秦始皇統一中國,接著實行了一系列鞏固封建中央集權的措施,統一貨幣就是其中之一。規定全國使用統一的貨幣,統一的貨幣分黃金和銅錢兩種,黃金為上幣,以鎰為單位,銅錢為下幣,按枚使用,幣面鑄有「半兩」二字,表明每枚的重量是半兩,史稱半兩錢。禁止其他財物作為貨幣流通。

(6)比特幣遠古地址擴展閱讀:

貨幣的分類:

1、流通幣

這是原本意義上的硬幣,發行的目的是為了「流通」。

2、收藏幣

收藏幣發行的目的不是為「流通」服務,而是為硬幣「收藏」服務,通常由主權發行機構以高於或遠高於面值的價格售出

3、投資幣

發行投資幣的目的既不是通常意義上的「流通」,也不是常規的「收藏」,而是為了保值和增值。投資幣是用高成色(一般99.9%以上)貴金屬(銀、金、鉑、鈀)製成的固定重量(如1/4盎司,1/2盎司,1盎司)的「幣」形金屬錠塊。

參考資料:

網路-貨幣

7. 電子貨幣有哪些

問題一:請列舉電子貨幣的種類及功能 40分 請列舉電子貨幣的種類及功能
電子貨幣是指一種使用電子數據信息,通過計算機及通信網路進行金融交易的貨幣,現階段電子貨幣的使用通常以銀行卡為載體。
一、電子貨幣的種類:
現在幾乎所有新型電子支付工具和支付方式都被納入電子貨幣的定義范圍,如信用卡、儲蓄卡、借記卡、IC卡、消費卡、電話卡、煤氣卡、電子支票、電子錢包、網路貨幣、智能卡等。
二、電子貨幣的主要功能:
1、轉賬結算功能可直接消費結算,代替現金轉賬。
2、儲蓄功能可使用電子貨幣存款和取款。
3、兌現功能異地使用貨幣時可進行貨幣兌換。
4、消費貸款功能消費者可先向銀行貸款,提前使用貨幣。

問題二:電子貨幣有哪些 網銀,支付寶,微信錢包,qq錢包等。

問題三:什麼是電子貨幣 電子現金是一種用電子形式模擬現金的技術。就像你把錢放在錢包里。電子現金就是虛擬的錢包。只能儲存1000元。就像錢包不會放太多錢丟了找不回來。電子現金類同。

問題四:電子貨幣具有哪些職能? 傳統貨幣履行的職能包括這樣五個方面:(一)、交易媒介職能;(二)、價值尺度職能;(三)、延期支付職能;(四)、貯藏手段職能;(五)、世界貨幣職能。從前個方面看,電子貨幣與傳統貨幣相比,主要的進步是在貨幣履行職能時效率的提高方面;而電子貨幣在履行世界貨幣職能方面則不僅僅是效率的提高,而是使這一職能得到了淋漓盡致的發揮:隨著IT的普及和發展,交易結算必將實現全球化,電子貨幣將會真正履行其世界貨幣職能。因此,電子貨幣比傳統貨幣更能體現其執行世界貨幣的職能。

問題五:電子貨幣與傳統貨幣比較有哪些區別 只要能作為一般等價物,作為交換媒介的實物都可以作為貨幣。一定是實物,這點就是和電子貨幣的最大區別。實物貨幣目前最主要的是包括,金,銀,紙鈔。在過去還有其他的東西,例如銅。一個時期和一個時期的都不一樣。在遠古時貝殼也用作當貨幣。電子貨幣就是一種虛擬的貨幣,他沒有實體,是將一個人擁有的紙幣數量用電子的方式記錄,顯示,消費。我們去商場消費,用借記卡或信用卡刷卡消費,就是用電子貨幣支付的一種方式。電子貨幣作為貨幣,將是未來的趨勢。他將代替紙幣,但代替不了金銀。因為紙幣自身價值非常的低,是一種信用貨幣,他的價值波動很大,而且一旦發行紙幣的 *** 倒台那紙幣就成廢紙了,他是靠 *** 信用發行的信用貨幣。電子貨幣因為他是虛擬的,不存在實物所以也是一種自身價值很低的信用貨幣。

問題六:電子貨幣的發展經歷了哪些階段? 電子貨幣其發展形態主要經歷了實物貨幣、金屬貨幣(Metal Money)、代用貨幣(Representative Money)、信用貨幣(Credit Money)、電子貨幣(Electricity Money)五種形態。

問題七:什麼是電子貨幣,電子貨幣有多少種 根據歐洲中央銀行1998年發布的《電子貨幣報告》,電子貨幣的定義為:「電子貨幣是指技術設備中已電子形式存儲的貨幣價值,被廣泛用於對電子貨幣發行人以外的主體進行支付,且不必通過銀行賬戶進行交易。」2012年,歐洲央行在《虛擬貨幣計劃》的報告中又對虛擬貨幣給出了定義:「虛擬貨幣是一種不受調控的電子貨幣,由其開發者發行和控制,被特定虛擬社區的成員使用和接受。」
這兩個定義的側重略有不同。電子貨幣的范圍以儲存形式來判定,而虛擬貨幣的「虛擬」則更側重「不受調控」和「虛擬社區」。因此,按照儲存形式和發行主體兩個維度,可以對電子貨幣有不同的分類方式。本文從發行主體的維度,將電子貨幣分類為:傳統貨幣的電子化形式、中心化的電子貨幣、去中心化的電子貨幣三類。
傳統貨幣的電子化形式最為人們所熟知和廣泛使用,包括儲蓄卡、信用卡、網路銀行電子賬戶、第三方支付、以及其它以傳統貨幣單位核算的電子價值形式。其中,儲蓄卡相當於一個提供隨時存取和刷卡支付服務的支票存款或活期存款電子賬戶。當儲蓄卡用於支付和結算時,資金從持卡人的賬戶劃轉到收款人的賬戶,未流出銀行系統。信用卡則是一種貸記型支付,持卡人的信用賬戶余額通常為零或負值。持卡人通過信用卡進行取款和消費時,發卡銀行先對該筆資金進行墊付,而後持卡人在一定期限內完成還款。與銀行卡相比,網路銀行和第三方支付脫離了對卡介質的依賴,藉助互聯網信息系統和密碼學設計來完成貨幣的一系列職能。以上電子支付的形式並未直接改變賬戶內貨幣所依託的信用來源,但對貨幣體系的成本結構、風險因素、貨幣需求的結構等會有一定影響。
現有的中心化的電子貨幣可分為封閉體系和單向流動的貨幣兩種。封閉體系的貨幣的典型代表為線上游戲的游戲幣,游戲玩家在社區內使用游戲幣購買游戲道具等,但游戲幣在社區以外無法使用和兌換。單向流動的貨幣是指可通過傳統貨幣直接換取的電子貨幣,這種貨幣同樣可用來在虛擬社區中完成交易,典型代表如Q幣。從信用來源上,中心化的貨幣可視作一種商業信用,其貨幣價值取決於發行主體的信用等級、經營狀況、盈利預期等。
去中心化的電子貨幣是指沒有特定發行主體信用作為支撐的電子貨幣。現有的例子中,比特幣是藉由P2P網路節點由所有參與比特幣演算法運行的個人和機構共同「發行」。因此,比特幣生產的數量和速度由演算法設計和參與演算法運行的人數共同決定。雖然歐洲央行的報告對虛擬貨幣的定義中包含「unregulated」的描述,但現實是比特幣依然受到了各國貨幣當局的監管。與前文提到的電子貨幣相比,比特幣的匿名性較為突出,在在這一點上與現金更為靠近。

問題八:在中國有那幾個電子虛擬貨幣? 虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券;2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣等等。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。

問題九:四大電子貨幣都是什麼幣 比特幣,Q幣,Facebook幣,Google幣

8. 為什麼比特幣只有2100萬枚,挖了10年還沒挖干凈

這個事你得問某多多,它玩得特別6。

首先,你可能對BT幣的理解有點誤會。

所謂挖礦,不是直接能挖到BT幣,而僅僅是針對BT幣的「記賬權」。

挖礦,玩的是「演算法」,任務就是隨機的題目,你來解。只有解題速度最快、答案最優的,才能獲得記賬權。之所以有「答案最優」這個說法,是因為BT題目是沒有標准答案的。你解出來的答案到底合格不合格,要與其他答案進行對比。

就像你挖礦,挖到礦石以後大家互相比,你的挖掘速度最快、挖到的礦石最大、純度最高,只有這種情況才能獲得記賬權,換取BT幣。

換句話說,其實挖礦,大部分時間是在做白工。

然後我們回到BT幣本身。這個東西就如同某多多的套路,它可以無窮無盡。

所謂BT幣,其實是一個隨機生成的33位、由數字和字母構成的地址,再加上密碼,你可以簡單理解為像銀行卡一樣的東西。

你說它論「枚」,其實也不一定,這僅僅是人們主觀上賦予的一個單位概念,實際上BT幣可以說是沒有枚數的,它可以不是整數,因此理論上它接近無限般的分割。

不是整數,這就要了命了。

你看某多多,你最後湊那一點,它只要想搞,可以無限分割下去,從元、角、分,變成積分,積分還可以從0.幾變成0.0幾0.00幾。

BT幣也是這種情況,而且挖礦的越多,效率越低。它的獎勵縮減看兩方面。


一,一共2100萬枚,每產出剩餘BT幣的一半,獎勵也減半。

也就是,第一次,當區塊鏈里BT幣剩1050萬枚,獎勵減半。第二次,剩這1050萬枚又被挖走一半了,剩525萬了,獎勵再減半;525萬又被挖走一半,剩262.5萬,獎勵減半……

二,每當挖礦人數與挖礦獎勵相當時,獎勵減半。

比如說,BT幣原獎勵50個,這就是一個區塊的總量。當這個區塊的挖礦人數達到50人時,獎勵自動縮減為25個;挖礦人數又增加25人,獎勵減為12.5個;挖礦人數又增加12.5人,獎勵減為6.25個;又增加6.25人,獎勵減為3.125個……

你想想,這世上有多少礦機?現在單獨每個礦機的能拿到的獎勵,可能只是幾億萬分之一的BT幣而已。 一尺之棰,日取其半,萬世不竭。

所以,10年?再有10億年都挖不完。挖完?連理論上都不存在那個可能。

當你看透比特幣本質,貨幣本質你就知道了!

比特幣,實際沒有任何價值,現在這么貴,很大一部分是被資本炒作起來的,剩下那部分是黑產運作。

再講比特幣的上限2100萬沒沒錯,但是懂的人都知道這玩樣是沒有下限的,一枚比特幣,可以被分割成無限個塊,就相當於比特幣實際數量是無限的!拿上限說事的都是耍流氓!

資本的力量很可怕,隔壁韓國、日本,目前藍星唯一的超級大國漂亮國,這些國家都是被資本控制的,所以炒火比特幣壓根不算啥!

另外黑產這一塊,大家都知道永恆之藍這個勒索病毒吧?它收的保護費就是比特幣,為啥是比特幣?因為比特幣去中心化,你買了比特幣給黑客,根本就無從追查,甚至你所購買的比特幣就是這些黑客組織賣出來的,轉了一圈變成美刀。現在暗網還有些高新犯罪都是比特幣交易!

實際就算沒有比特幣,還會有其他虛擬幣代替而出,現在的虛擬貨幣是個人都能發行,稍微懂點技術的可以在一小時內發行出自己的虛擬幣!

接著給你聊聊貨幣!

貨幣 歷史 就不講了,直接從人類 歷史 以來的兩種貨幣講起!

有價貨幣:黃金、白銀之類

金元素在地球上很稀少,又是一些製造業中必不可少的東西,所以黃金當過貨幣。白銀也是同理,只是現代白銀越來越而已!還有遠古的以物易物都可以算是有價貨幣!

無價貨幣:銅錢、現代紙幣之類的

這一類實際本比特幣一樣,沒有任何價值,但是比比特幣好,比特幣沒有任何背書,如果有一天被資本拋棄,那麼比特幣就一文不值!而這一類貨幣都有國家政府的信用背書,除非一個國家政府倒台,新政府直接全部廢除不認,即便這樣,這個國家也不會再被信任,因為他的信用破產了!沒有幾十年上百年回不來!

法定貨幣可不是開玩笑的,老美的美元硬通貨,動不動就利用美元霸權全世界割韭菜,幾十年來愣是扳不倒美元,根本原因除了老美實力太強外,就是老美吃相不太難看,還會給韭菜們足夠的成長時間。

炒幣。。是主要目的。。挖礦這玩意要問當年那日本人。。。想什麼的幹活。

就比如,我研究一種虛擬貨幣,先搞個10000枚,然後拿出1000枚,到處發售,賣完了過一段時間又繼續賣,對外宣稱只有1000實際上我已經賣了10000枚韭菜割完了,讓一群傻子拿著這些玩兒去吧

比特幣大概每4年減半一次。至今為止挖出大概1900萬枚。總量2100萬枚是恆定的不會增發。最小單位是聰(細分到小數點後八位,並不是所謂的拼多多無限刀)。

目前市場上流通的比特幣數量為:18,903,702枚,以2100萬枚的總數量計算,剛好達到90%,也就是說目前超過90%的比特幣已經被挖出。

2009年1月3日,中本聰親手創建了比特幣的第一個區塊,並獲得區塊獎勵的50枚。隨後,比特幣先後在2012年、2016年、2020年經歷了三次區塊獎勵減半。

比特幣每產生210000個區塊獎勵將減半,而比特幣大約10分鍾生成一個區塊,可以算出大約每四年比特幣區塊獎勵減半一次。所以到大概2140年,比特幣將無法細分(每個比特幣可以細分到小數點後八位),比特幣減半結束即發行完畢,發行總量達到最大值約為2100萬枚,屆時,礦工將主要靠獲取比特幣的交易手續費獲得「工資」。

比特幣挖出約1900萬枚耗費12.9年;比特幣挖出2079萬枚將耗費25.8年;比特幣挖出2097.9萬枚將耗費38.7年。

90%的比特幣供應量用了12.9年釋放,接下來,10%的比特幣供應量,也將耗費大致相同的時間釋放,隨後10%的比特幣供應量同樣會耗費相同的時間釋出。

閱讀全文

與比特幣遠古地址相關的資料

熱點內容
什麼時候實施數字貨幣 瀏覽:725
數字貨幣產業鏈有多大 瀏覽:635
btc合約一張是多少錢 瀏覽:655
dnf時光的攻擊力怎麼算的 瀏覽:283
gec環保幣買礦機好還是雲算力好 瀏覽:767
虛擬貨幣詐騙fis 瀏覽:810
英為財經比特幣 瀏覽:684
游久游戲上線區塊鏈游戲 瀏覽:925
比特幣遠古地址 瀏覽:703
以太坊減產升級 瀏覽:686
BTC3S杠桿的風險 瀏覽:168
幣空間礦池 瀏覽:332
中國會恢復比特幣交易 瀏覽:692
有私鑰如何還原比特幣 瀏覽:709
現在值得入手虛擬貨幣 瀏覽:268
2100BTC 瀏覽:586
以太坊今天實時價位 瀏覽:809
挖以太坊的風險是什麼 瀏覽:299
奧馬電器和數字貨幣有關系嗎 瀏覽:442
數字貨幣的商機是真的還是假的 瀏覽:860