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btc區塊模型

發布時間:2024-10-28 12:08:58

㈠ 什麼是btc高度

BTC高度是指區塊鏈上的某個特定交易或區塊在鏈條中的位置。


接下來對BTC高度進行詳細的解釋:


一、區塊鏈與BTC高度的概念


比特幣的區塊鏈系統中,每一個交易和區塊都被永久性地記錄在鏈上。這些交易和區塊按照生成的時間順序被組織起來,形成了一個不斷增長的鏈條。每一個交易或區塊在鏈上的位置就稱為它的高度。新產生的區塊會不斷被添加到鏈上,因此區塊鏈的高度會不斷增大。


二、BTC高度的意義


BTC高度具有很重要的意義,它代表了交易或區塊在區塊鏈上的確認程度。一般來說,一個交易或區塊的高度越高,就代表它在區塊鏈上的位置越靠前,也就意味著它得到了更多的網路驗證和確認。通常,交易需要達到一定的確認高度才能被認為是安全的和不可逆轉的。


三、高度與交易安全性的關系


在比特幣網路中,交易的安全性是與所在區塊的高度密切相關的。因為比特幣採用的是工作量證明機制,每個新區塊的產生都需要網路中的礦工進行大量的計算工作。因此,一個交易被包含在高度的區塊中,就意味著有大量的計算工作量背後支撐,從而使得交易更為安全和可靠。一般來說,交易確認的高度越高,交易被篡改的風險就越低。


總結來說,BTC高度是比特幣區塊鏈上交易或區塊位置的重要標識,它代表了交易或區塊在鏈上的確認程度和安全性。了解BTC高度的概念對於理解比特幣的交易機制和安全性至關重要。

㈡ 區塊鏈的代表性系統有哪些,區塊鏈的代表性系統有哪些特點

區塊鏈三大公鏈是什麼

公鏈,公有鏈的簡稱,指全世界任何人都可讀取,任何人都可以發送交易且交易能獲得有效確認任何人都能參與其中共識過程的區塊鏈。

一.全球排名前三大公鏈

BTC、ETH、EOS(按市值)三個重量級的產品,分別代表區塊鏈1.0、區塊鏈2.0和區塊鏈3.0三個階段。

1.比特幣BTC(區塊鏈1.0)

比特幣2009誕生以來作為一種新型的數字貨幣和全球支付網路而出現,BTC也是區塊鏈最成功最成熟的應用,現在很多情景下BTC的名氣要比區塊鏈還要響亮得多。

2.以太坊ETH(區塊鏈2.0)

通俗說,以太坊是開源平台數字貨幣和區塊鏈平台,為開發者提供在區塊鏈上搭建發布應用的平台。以太坊可以編程,分散,擔保,交易任何事物,投票域名,金融交易所,眾籌,公司管理合同與大部分的協議,知識產權,還有硬體集成的智能資產等。

3.柚子EOS(區塊鏈3.0)

EOS在比特幣和以太坊的基礎上,以企業級區塊鏈操作系統出現,比前者更易用更強大。EOS為所有的應用程序開發者提供了資料庫賬目許可權設置,執行調度認證以及網路通信等諸多功能。

二.全球三大交易所公鏈:火幣公鏈HuobiChain、幣安鏈BinanceChain、OKEx鏈OKChain

1.全球第一大交易平台火幣開發,HuobiChain是自主創新的面向金融領域的可監管區塊鏈操作系統,基於區塊鏈全球性資產數字化和金融市場的基礎設施。同時基於對HT長期價值注入統一價值載體的考慮,HT將作為火幣公鏈唯一的底層通證。

2.全球第二大交易平台幣安開發,BinanceChain在應用方面起步早,目前主要DEX和資產鏈上流通。BinanceChain是一個數字資產創建與交換平台,BNB作為主鏈代幣

3.全球第三大交易平台OKEx開發,OKChain更具可擴展性,高交易處理能力的交易與智能合約平台,OKChain基於Cosmos-SDK研發,共識使用DPOS。OKB是OKEx生態系統的底層通證。

區塊鏈系統的組成包含了哪些?

一般說來,區塊鏈系統由數據層、網路層、共識層、激勵層、合約層和應用層組成。

其中,數據層封裝了底層數據區塊以及相關的數據加密和時間戳等技術;網路層則包括分布式組網機制、數據傳播機制和數據驗證機制等;共識層主要封裝網路節點的各類共識演算法;激勵層將經濟因素集成到區塊鏈技術體系中來,主要包括經濟激勵的發行機制和分配機制等;合約層主要封裝各類腳本、演算法和智能合約,是區塊鏈可編程特性的基礎;應用層則封裝了區塊鏈的各種應用場景和案例。該模型中,基於時間戳的鏈式區塊結構、分布式節點的共識機制、基於共識算力的經濟激勵和靈活可編程的智能合約是區塊鏈技術最具代表性的創新點。

主流區塊鏈技術有哪些

本文試圖對區塊鏈有關技術流派和主流平台進行一個概覽,作為學習區塊鏈技術體系的導覽,意在拋磚引玉,促進區塊鏈開發社區的討論與共識。區塊鏈技術的流派未戰先謀局,你想投入區塊鏈開發這個領域,至少先要搞清楚現在有哪些玩家,各自的主張和實力如何。劃分區塊鏈技術流派並無一定之規,據我所見,或可有以下四種方式:第一是按照節點准入規則,劃分為公有鏈、私有鏈和聯盟鏈。公有鏈的代表自然是比特幣和以太坊,私有鏈則以R3Corda聲名最盛,聯盟鏈的代表作品是Hyperledger名下的Fabric。公有鏈注重匿名性與去中心化,而私有鏈及聯盟鏈注重高效率,而且還往往設置了准入門檻。公有鏈、私有鏈與聯盟鏈之間的這些不同都在技術中有所體現,比如私有鏈和聯盟鏈假設節點數目不大,可以採用PBFT演算法來形成共識。而公有鏈假設有大量且不斷動態變化的節點網路,用PBFT效率太低,只能採用類似抽彩票的演算法來確定意見領袖。這就意味著,私有鏈與聯盟鏈很難變成公有鏈,而用公有鏈來作聯盟鏈或私有鏈雖然容易,卻也並非即插即用。此種差異,學者不可不察。第二是按照共享目標,劃分為共享賬本和共享狀態機兩派。比特幣是典型的共享賬本,而Chain和BigchainDB也應屬此類,這幾個區塊鏈系統在各個節點之間共享一本總賬,因此對接金融應用比較方便。另一大類區塊鏈系統中,各個節點所共享的是可完成圖靈完備計算的狀態機,如以太坊、Fabric,它們都通過執行智能合約而改變共享狀態機狀態,進而達成種種復雜功能。第三是按照梅蘭妮·斯旺所描述的代際演進,將區塊鏈系統分為1.0、2.0和3.0三代。其中1.0支撐去中心化交易和支付系統,2.0通過智能合約支撐行業應用,3.0支撐去中心化的社會體系。比特幣和Chain應屬於區塊鏈1.0系統,而以太坊和Fabric是區塊鏈2.0系統,目前尚無成功的區塊鏈3.0系統出現,不成功的嘗試倒是有那麼一個,就是著名的TheDAO。第四是按照核心數據結構,分為區塊鏈和分布式總賬兩派。區塊鏈這一派在系統中真的實現了一個區塊的鏈作為核心數據結構,而分布式總賬這一派,只是吸取了區塊鏈的精神,並沒有真用一條區塊鏈作為核心數據結構,或者雖然暫時用了,但聲明說吾項庄舞區塊鏈,意在分布式總賬耳,若假以時日,因緣際會,未嘗不可取而代之也。主流區塊鏈技術平台了解流派劃分,仍是只能用來指點江山,吹牛論道,要動手,總要有個切入點。區塊鏈貨幣據說已經有上千個了,但值得關注的技術平台大概只有數十個,而如果要進入區塊鏈開發領域,打下一個好基礎,練出一身好功夫,撈到幾個好offer,則值得深入研究學習的平台,屈指可數。首先當然是比特幣。比特幣作為區塊鏈的第一個也是目前為止最成功、最重要的樣板工程,已經上線運行了八年多,本身沒有發生任何嚴重的安全和運維事故,其穩定與強悍堪稱當代軟體系統典範。比特幣BitcoinCore是一個代碼質量高、文檔良好的開源軟體,從學習區塊鏈原理、掌握核心技術的角度來說,BitcoinCore是最佳切入點,能夠學到原汁原味的區塊鏈技術。當然,BitcoinCore是用C++寫的,而且用了一些C++11和Boost庫的機制,對學習者的C++水平提出了較高的要求。學習比特幣平台開發還有一個優勢,就是可以對接繁榮的比特幣技術社區。目前圍繞比特幣進行改進和提升的人很多,人多力量就大,諸如隔離驗證、閃電網路、側鏈等比較新的想法和技術,都率先在比特幣社區里落地。比如側鏈技術的主要領導者Blockstream是由密碼學貨幣元老AdamBack領銜的,而Blockstream是BitcoinCore最大的貢獻者之一,所以一些有關側鏈的技術在比特幣社區里討論最充分。但比特幣作為一個典型的區塊鏈1.0系統,是不是支撐其他類型區塊鏈應用的最佳技術平台,存在很大的爭議。另外,也不是所有人都有能力和必要精通區塊鏈底層技術。所以對那些急於沖到區塊鏈領域里做(quān)事(qián)的人來說,可能更直截了當的學習目標是以太坊和HyperledgerFabric。在以太坊上面用Solidity進行的智能合約開發是切入區塊鏈開發最簡單的方式,沒有之一。以太坊的理想非常宏大,由於配備了強大的圖靈完備的智能合約虛擬機,因此可以成為一切區塊鏈項目的母平台,是馱住整個區塊鏈世界的大烏龜。在以太坊上開發一個類似比特幣的加密貨幣,是一個不折不扣的小目標。一般有經驗的開發者在文檔指導下,半天到一天即可入門。問題在於,入門以後又如何?靠寫Solidity是否就可以包打天下?這是大大存疑的。我們也可以反過來說,如果以太坊+Solidity是區塊鏈的終極解決方案,那麼怎麼還會出現那麼多區塊鏈技術門派呢?特別是,以太坊似乎並沒有給現實世界中巨型的中心化組織們留下一條活路,這種徹底不妥協的革命態度有可能也成為以太坊推廣的障礙。當前以太坊項目的開發進展並不順利。一個比較突出的問題是項目過多,力量分散,導致項目質量參差不齊。但盡管如此,跟其他區塊鏈2.0平台相比,以太坊提供的開發環境是最簡單最完善的。初學區塊鏈的人絕對有必要學習以太坊,從而對區塊鏈和智能合約建立起一個最「正宗」的認識。主流區塊鏈技術平台的第三支就是Fabric,它是Hyperledger的第一個也是最知名的孵化項目。Fabric最早來自IBM的OpenBlockchain項目,到2015年11月,IBM將當時已經開發完成的44,000行Go語言代碼交給Linux基金會,並入Hyperledger項目之中。在2016年3月一次黑客馬拉松中,Blockstream和DAH兩家公司將各自的代碼並入OpenBlockchain,隨後改名為Fabric。到目前為止,Fabric與Intel提供的SawtoothLake並列為Hyperledger的一級孵化項目,但前者得到的關注遠超後者。從技術角度來說,Fabric思路不錯,重點是滿足企業商用的需求,比如解決交易量問題。眾所周知,比特幣最大的短板是它每秒鍾7個交易的上限,完全無法滿足現實需要。而Fabric目標是實現每秒鍾10萬交易,這個量接近剛剛過去的雙十一交易量瞬時峰值,完全可以滿足正常條件下的行業級應用。Fabric用Go語言開發,也提供多種語言的API。特別值得一提的是,Fabric比較充分地運用了容器技術,比如其智能合約就運行在容器當中。這也是Go語言帶給Fabric的一項福利,因為Go語言靜態編譯部署的特徵很適合開發容器中的程序。Fabric還有一些特點,比如其membership服務可以設置節點准入審查,這是典型的聯盟鏈特徵。再比如其共識演算法是可定製的。Fabric的短板是體系較為復雜,雖有文檔,但缺少經驗的開發者學習起來障礙比較大。然而由於其定位清楚,迎合了不少企業的心態,所以已經有多家機構在基於Fabric秘密研發行業內的聯盟鏈項目。

國內有哪些比較好區塊鏈操作系統/公鏈?

過去每每提到去區塊鏈我們總是會會想到國外的產品,如以太坊,但是今天再談到這個話題時我更多地會想到中國自己的區塊鏈技術。

目前區塊鏈技術的成熟應用更多的集中在一些公鏈項目,因為許許多多的應用類項目要基於此開發,所以我認為目前全球的一個落地的大方向是公鏈項目,談成熟還為時尚早,畢竟比特幣和以太坊還是很堵,還有許多舊的問題沒有解決,還會有許多新的問題會出現。比較知名的是比原鏈、Ulord(項目在國外,但技術方提供是在國內公司湖南天河國雲有限公司)、量子鏈、小蟻NEO、公信寶等。

Ulord是一條點對點的價值傳遞公鏈,通過搭建區塊鏈底層架構和數字資源分發協議,支持第三方開發商在其開源協議之上構建自己的應用程序,與眾多行業合作夥伴一起構建區塊鏈技術與應用的完整生態。

基於Ulord創建的各種規則和協議,方便嫁接包括文字、圖片、音樂、視頻、軟體等在內的各類數字資源應用場景,為信息創造者與消費者提供直接的對接平台。第三方開發商可以在Ulord中構建自己的經濟體系,也可以圍繞Ulord重點打造各類應用,使用Ulord中的UlordToken作為系統內憑證。

比如,可以在Ulord上面搭建經驗分享平台,經驗分享者給發布的經驗進行定價,獲取經驗信息的人在平台上交易,支付給經驗分享者的每筆費用都會即時到賬;產品推廣者可以在Ulord上發布廣告,對廣告進行定價,對廣告感興趣點擊廣告的人可以得到一定收益等等。區別於以往信息傳遞要藉助平台或其他中心化機構才能進行傳播獲利這一模式,去除中間環節,信息提供者與消費者直接通過Ulord對接,保證了原創者利益的最大化。

區塊鏈需要怎樣的操作系統

人們在研究區塊鏈經常會用互聯網做對比,在互聯網領域有三大操作系統:windows安卓IOS,windows佔領了PC端了很大份額,安卓和IOS佔領了移動端。那麼區塊鏈的操作系統是什麼呢?以目前現在有的公鏈:ETHEOSAENEO等其他公鏈誰會是區塊鏈領域windows安卓或者IOS呢?今天重點我們來扒一扒EOS!

被投資界信奉的一條投資原則:投項目就是投人,尤其是連續成功創業者是投資者的追寵兒,BM是BTS和STEEM這兩個項目的創造者,BTSSTEEM運行至今非常穩定,投資界大佬李笑來老師是這樣評價BM:BM是世界上唯一一個能夠成功作出兩個區塊鏈項目的人,無論BM做什麼項目他都會投,這充分體現了投資就是投人原則。2017年年初BM宣布加入了Block.One公司擔任首席技術官開發EOS項目,於是2017年6月1號發行全球長達一年的ICO,創下世界之最。

EOS是Block.One公司正在研發的一個區塊鏈底層公鏈系統,目的是解決現有的區塊鏈應用性能低、安全性差、開發難度高以及過度依賴手續費的問題。當EOS完成系統目標之後,任何團隊都可以在EOS上以比較快的速度開發出所需要的Dapp,這些Dapp應用可以讓普通人無需任何手續費就可以方便地使用,甚至很難感受到在使用的是區塊鏈應用。而EOS的高性能(100W+TPS,可以在1秒之內進行100W次打包記賬)可以承載數量眾多的Dapp應用,所以可以預見,EOS可能是可以孵化出眾多獨角獸企業的超級獨角獸平台。

通俗地說,EOS是一個面積接近無限大的地基,這個地基牢固、精緻、設計優美,並且在地基之上還提供了各種「積木「,開發商(Dapp應用團隊)可以用這些「積木「輕易地搭出自己設計稿上的商業大廈、電影院、辦公樓或者小木屋,而用戶想進入這些房地產項目消費,也不需要先買門票,反而可以盡情領略各種景觀。

簡單總結EOS幾個特點

1.支持百萬級級別的用戶

2.免費使用

3.輕松升級和BUG恢復

4.低延時

5.串列能力

6.並行能力

當人們抱怨比特幣轉賬時間過長,在以太坊上面養只貓都卡的要死,那麼柚子來了能不能讓你爽歪歪?

???

EOS開發接近尾聲,於2018年6月1號上主鏈,Block.One公司在全球選21個節點和100個備用節點,確定EOS全球去中心化的區塊鏈精神;2017-2018在區塊鏈領域EOS占盡了風頭,ICO時間最長,資金最多兩個之最,老貓還這樣評價:2018下半場就是EOS的主場

ETH憑借智能合約功能和ICO籌碼,一度處於龍頭老二位置,最高幣價超一萬以上,ETH和EOS同台橫向縱向比較,EOS具有百萬級tps強大交易功能和免費使用核心殺傷武器讓ETH汗顏,EOS能否取代ETH成為區塊鏈項目的操作系統我們拭目以待!

區塊鏈,4種類型,知多少?

——你好,我是心態,專注分享對區塊鏈的認知與投資思考。希望能幫到你。

區塊鏈根據不同的使用需求和場景,區塊鏈分為:公有鏈、聯盟鏈、私有鏈和混合鏈4種類型。

1.公有鏈

公有鏈,是指全世界任何節點的任何人,在任何地理位置,都可以進入系統讀取數據、發送交易、競爭記賬等參與共識的區塊鏈。沒有任何機構或個人可以篡改其中的數據,因此公有鏈是完全去中心化的。

比特幣和以太坊都是公有鏈的代表。公有鏈一般通過發行代幣(Token)來鼓勵參與者競爭記賬(即挖礦),以確保數據的安全性和共識更新。

比特幣平均每10分鍾產生1個區塊,且其POW機制很難縮短區塊時間,POS機制相對而言可縮短區塊時間,但更易產生分叉。所以交易需要等待更多確認才被認為安全。

一般認為,比特幣中的區塊經過6個確認後才是足夠安全的,這大概需要1個小時。這樣的確認速度難以滿足商業級的應用。因此,ETH及EOS等支持更多寫入速度的公有鏈正在不斷發展。

2.聯盟鏈

聯盟鏈是指有若干機構共同參與和管理的區塊鏈,每個機構都運行N個節點。

聯盟鏈的數據只允許系統內不同的機構進行讀寫和交易,通過數字證書的方式實現基於PKI的身份管理體系交易或提案的發起,以參與方共同簽名驗證來達成共識,因此不需要工作量證明(POW),也不存在數字貨幣(代幣),提高了交易達成的效率,節約了大量計算成本(算力硬體投入和電力能源消耗)。

通常情況下,參與聯盟鏈的節點會被劃分不同的讀寫許可權,能支持每秒1000次以上的數據寫入。

3.私有鏈

私有鏈與公有鏈完全去中心化不同,私有鏈的進入許可權由某個組織進行控制,各個節點參與資格由該組織授權控制。

由於參與的各個節點是有限且可控的,私有鏈往往擁有很快的處理速度,能支持每秒1000以上的數據寫入,同時降低內部各個節點的交易成本。

節點可以實名參與,因此具有確認身份的金融屬性。私有鏈的價值主要是提供安全、可追溯、不可篡改、自動執行的運算平台,可以同時防範來自內部和外部對數據的安全攻擊或篡改,這在傳統的系統中是很難做到的。

私有鏈的應用場景一般在企業內部,如分公司的庫存管理,各地數據的匯總統計等,也可以用在政府的預算和執行等可以被公眾監督的領域。大型金融集團目前也傾向於使用私有鏈技術。

4.混合鏈

當公有鏈和私有鏈的各自優勢相結合時,就會出現混合鏈。混合鏈的開發難度大,但前景廣闊。

未來市場上,一定會出現巨頭型的底層技術和協議開發的公司,這些巨頭公司會架設出不同用途的公有鏈、私有鏈或者聯盟鏈,基於對性能和安全性及應用場景的不同需求,然後嫁接不同行業的應用。比如一條支持高並發的通信類公有鏈,一條側重安全性的支付聯盟鏈,等等。

(感謝閱讀)

點個贊,點個關注,就是對我最大的支持,咱們明天見。

㈢ 區塊鏈btc是什麼

btc是什麼幣

您好!btc指的是比特幣。

比特幣(Bitcoin)的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生。

根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的虛擬的加密數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。

與所有的貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有的稀缺性。

拓展資料:

一、比特幣購買方法

用戶可以買到比特幣,同時還可以使用計算機依照演算法進行大量的運算來「開采」比特幣。在用戶「開采」比特幣時,需要用電腦搜尋64位的數字就行,然後通過反復解謎密與其他淘金者相互競爭,為比特幣網路提供所需的數字,如果用戶的電腦成功地創造出一組數字,那麼就將會獲得25個比特幣。

由於比特幣系統採用了分散化編程,所以在每10分鍾內只能獲得25個比特幣,而到2140年,流通的比特幣上限將會達到2100萬。換句話說,比特幣系統是能夠實現自給自足的,通過編碼來抵禦通脹,並防止他人對這些代碼進行破壞。

二、交易方式

比特幣是類似電子郵件的電子現金,交易雙方需要類似電子郵箱的「比特幣錢包」和類似電郵地址的「比特幣地址」。和收發電子郵件一樣,匯款方通過電腦或智能手機,按收款方地址將比特幣直接付給對方。下列表格,列出了免費下載比特幣錢包和地址的部分網站。

比特幣地址是大約33位長的、由字母和數字構成的一串字元,總是由1或者3開頭,例如火幣""。比特幣軟體可以自動生成地址,生成地址時也不需要聯網交換信息,可以離線進行。可用的比特幣地址非常多。

比特幣地址和私鑰是成對出現的,他們的關系就像銀行卡號和密碼。比特幣地址就像銀行卡號一樣用來記錄你在該地址上存有多少比特幣。你可以隨意的生成比特幣地址來存放比特幣。每個比特幣地址在生成時,都會有一個相對應的該地址的私鑰被生成出來。這個私鑰可以證明你對該地址上的比特幣具有所有權。我們可以簡單的把比特幣地址理解成為銀行卡號,該地址的私鑰理解成為所對應銀行卡號的密碼。只有你在知道銀行密碼的情況下才能使用銀行卡號上的錢。所以,在使用比特幣錢包時請保存好你的地址和私鑰。

比特幣的交易數據被打包到一個「數據塊」或「區塊」(block)中後,交易就算初步確認了。當區塊鏈接到前一個區塊之後,交易會得到進一步的確認。在連續得到6個區塊確認之後,這筆交易基本上就不可逆轉地得到確認了。比特幣對等網路將所有的交易歷史都儲存在「區塊鏈」(blockchain)中。區塊鏈在持續延長,而且新區塊一旦加入到區塊鏈中,就不會再被移走。區塊鏈實際上是一群分散的用戶端節點,並由所有參與者組成的分布式資料庫,是對所有比特幣交易歷史的記錄。中本聰預計,當數據量增大之後,用戶端希望這些數據並不全部儲存自己的節點中。為了實現這一目標,他採用引入散列函數機制。這樣用戶端將能夠自動剔除掉那些自己永遠用不到的部分,比方說極為早期的一些比特幣交易記錄。

三、消費方式

許多面向科技玩家的網站,已經開始接受比特幣交易。比如火幣、幣安、OKEx之類的網站,以及淘寶某些商店,甚至能接受比特幣兌換美元、歐元等服務。毫無疑問,比特幣已經成為真正的流通貨幣,而非騰訊Q幣那樣的虛擬貨幣。國外已經有專門的比特幣第三方支付公司,類似國內的支付寶,可以提供API介面服務。

可以用錢來買比特幣,也可以當采礦者,「開采」它們用電腦搜尋64位的數字就行。通過用電腦反復解密,與其他的淘金者競爭,為比特幣網路提供所需的數字。如果電腦能夠成功地創造出一組數字,就會獲得12.5個比特幣。比特幣是分散化的,需要在每個單位計算時間內創造固定數量比特幣是每10分鍾內可獲得12.5個比特幣。到2140年,流通的比特幣上限將達到2100萬個。換句話說,比特幣體制是可以自給自足的,譯成編碼可抵禦通脹,防止他人搞破壞。

什麼是BTC幣

比特幣。

比特幣(Bitcoin)的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生。根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的虛擬的加密數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。

與所有的貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。

(3)btc區塊模型擴展閱讀:

從比特幣的本質說起,比特幣的本質其實就是一堆復雜演算法所生成的特解。特解是指方程組所能得到有限個解中的一組。而每一個特解都能解開方程並且是唯一的。

以鈔票來比喻的話,比特幣就是鈔票的冠字型大小碼,你知道了某張鈔票上的冠字型大小碼,你就擁有了這張鈔票。而挖礦的過程就是通過龐大的計算量不斷的去尋求這個方程組的特解,這個方程組被設計成了只有2100萬個特解,所以比特幣的上限就是2100萬個。

要挖掘比特幣可以下載專用的比特幣運算工具,然後注冊各種合作網站,把注冊來的用戶名和密碼填入計算程序中,再點擊運算就正式開始。完成Bitcoin客戶端安裝後,可以直接獲得一個Bitcoin地址,當別人付錢的時候,只需要自己把地址貼給別人。

就能通過同樣的客戶端進行付款。在安裝好比特幣客戶端後,它將會分配一個私鑰和一個公鑰。需要備份你包含私鑰的錢包數據,才能保證財產不丟失。如果不幸完全格式化硬碟,個人的比特幣將會完全丟失。

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3. 浠峰肩壒鐐

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㈥ 一文全面梳理比特幣 (BTC) 生態項目

比特幣 (BTC) 生態項目全面梳理


在最近的香港會議上,BTC生態成為討論的熱點,尤其是在AI和GameFi之外,尤其是隨著減半倒計時的進行。盡管AI和GameFi生態相對成熟,但BTC生態正處於早期發展階段,孕育著大量潛力。以下是對BTC生態的簡要概述。


歷史上,區塊手續費曾超過區塊獎勵,有五次這樣的情況,最近一次發生在2017年比特幣高峰期。2023年BRC-20狂熱期間,區塊平均手續費高達6.66 BTC,使得每個區塊獎勵達到12.9 BTC,遠超6.25 BTC的挖礦收益,極大地激勵了礦工。面對這次減半帶來的壓力,通過構建BTC生態獲取手續費,有助於減輕礦工的負擔,確保網路安全穩定。因此,BTC生態的開發是不可或缺的,有巨大的市場空間。BRC20市場規模據稱有100倍增長可能,擴容方案是關鍵討論領域。


BTC擴容方案

  • 側鏈方案:

    • Rootstock (RBTC):作為智能合約平台,與比特幣1:1掛鉤,支持與ETH EVM兼容。

    • Stacks (STX):Layer2網路,採用POX機制,支持sBTC並促進DEFI發展。

    • Liquid Network:快速安全的金融工具發行平台,如Bitfinex的代幣化債務。



  • Rollup方案:

    • Merlin Chain:結合ZK-Rollup和比特幣防欺詐模塊,提供L2賦能。

    • B² Network:基於ZK Rollup的EVM兼容項目,採用模塊化設計。



  • 閃電網路:

    • Lightning Labs:比特幣快速支付協議,支持Taproot Assets協議。



  • RGB++方案:

    • Nervos Network:與BTC同構的L2擴展協議,利用UTXO和CKB架構。



  • BITVM方案:

    • Bitlayer:提供與BTC兼容的安全擴展,近期獲得500萬美元融資。




總的來說,BTC L2領域發展迅速,眾多技術和生態項目百花齊放,顯示出BTC生態的繁榮。盡管競爭激烈,但每個方案都有其獨特價值,投資者和開發者需仔細甄別。未來,我們期待更多優質項目涌現,推動整個生態系統的持續發展。

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