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比特幣方塊雞

發布時間:2024-10-19 19:55:53

㈠ 電子閱讀時代,圖書館紙質書的存在有著怎樣的價值

網路時代的發展造成的一個現象是我們的生活開始發生改變,以往的很多傳統的東西,會慢慢的消失在我們的生活之中。電子閱讀時代的到來,給我們最大的幫助是閱讀的信息量大,內容全面。而且使用起來也比較的便捷。

因此紙質書在圖書館的存在價值是電子閱讀的一個補充形式,可以說現在處於互補之中,不過隨著社會的發展最終電子閱讀會慢慢的取代紙質書籍!

㈡ Roblox怎麼做nft

roblox怎麼下載

roblox下載的方法:

1、首先我們打開Ourplay搜索Roblox。

2、選擇Roblox點擊進入並點擊下載。

3、在下載時我們回到主界面,因為是外服游戲所以我們要選擇一下加速節點。

4、這里選的是中國台灣節點,各位可以根據自己的網路情況選相對應的節點。

5、下載完畢進入游戲就可以啦。

Roblox,世界最大的多人在線創作游戲。至2019年,已有超過500萬的青少年開發者使用Roblox開發3D,VR等數字內容,吸引的月活躍玩家超1億。

《Roblox》是一款兼容了虛擬世界、休閑游戲和自建內容的游戲,游戲中的大多數作品都是用戶自行建立的。從FPS、RPG到競速、解謎,全由玩家操控這些圓柱和方塊形狀組成的小人們參與和完成。在游戲中,玩家也可以開發各種形式類別的游戲。

2021年11月9日,在線創作游戲平台Roblox公司其電子游戲「MeepCity」和「AdoptMe!」的需求依然強勁,推動該公司股價在盤後交易中上漲近33%。第三季度游戲玩家在該平台上花費了112億小時。

2016年4月16日,Roblox宣布將登陸OculusRift平台,用戶可以在平台上設計自己的VR?游戲世界和體驗。

2021年10月28日,Roblox首次報告出現問題,並表示「正在努力恢復正常」。

2021年11月1日,據TheVerge報道,全球最大在線游戲平台Roblox宣布重新上線。

2021年11月,元宇宙第一股」Roblox決定做教育游戲。

關於NFT的六個辨析

NFT數字藏品

NFT的全稱叫做Non-FungibleToken,意思就是不可替代的通證,也有翻譯為「非同質化代幣」。與其相對的概念是可替代的通證或同質化代幣,如比特幣以太坊等在國外主流的虛擬數字貨幣都是如此——其特點是每個幣的作用大小、價值都一樣,均可實現互換,可以實現較低成本的大量復制,從而在虛擬世界中有極強的貨幣屬性。但虛擬貨幣本身的價值沒有現實依存,其價值是由市場共識決定的,即大多數用戶認可其作為互聯網的貨幣屬性,其就有價值,所以很容易遭遇價值滑坡的風險,尤其是在監管問題或安全問題之後。而非同質化代幣則是基於區塊鏈技術產生的只有唯一對應的一枚,即每一個合約地址上只能產生一枚NFT代幣,而且這個代幣不能夠進行拆分,一個就是一個。正因如此,NFT也被稱為一種區塊鏈數位賬本上的數據單位。由於其不能互換,且本身可以作為存儲現實資產的載體,比如藝術品或其他金融資產等,所以對比FT的極強貨幣屬性,NFT可以作為依存「共識」存在的虛擬貨幣,也可以作為現實價值的載體,從而更具備價值商品的特性,NFT的價值更穩定也具備更強的激勵特性,應用范圍更廣。

數字藏品的定義,按照網路的說法是指使用區塊鏈技術,對應特定的作品、藝術品生成的唯一數字憑證,在保護其數字版權的基礎上,實現真實可信的數字化發行、購買、收藏和使用。

兩相對比,就會發現,即便數字藏品與NFT有密切關系,但兩者所指完全不同。數字藏品是最終可見的產品,而NFT更多是一種運用技術編碼。國內大部分人還願意稱NFT為數字藏品,是為了規避敏感性而採用的不合理的稱謂。這是源於NFT在國內還沒有在法律或者政策層面給予一個適當的釋義,NFT的法律屬性、知識產權相關問題都沒有明確的界定。但NFT與同質化代幣底層採用了近似的技術基礎,隨著NFT被市場接納程度的逐漸深化,以及相關應用的逐步推廣,今後NFT的鑄造、發行、流通一定會有相應的政策監管措施跟進。所以,我們能看到,國外主流公鏈的數字藏品暫時還不能進入中國市場拍賣,而且國內目前拍出的數字藏品一定是以人民幣進行結算的。

NFT與區塊鏈

NFT作為一種去中心化技術,是在區塊鏈上運行的。那什麼是區塊鏈?它基本上是一個具有一些特殊屬性的共享資料庫(通常稱為分布式,但幾乎意味著相同的事物),也被稱為去中心化的分布式賬本:由一個分布式的、多節點網路組成,摒棄傳統的記賬方式,讓每一個參與者都來記賬,監管交易記錄。

所以,兩者的關系如下:NFT基於區塊鏈特性進行確權,獲取身份標識,幫助每一個獨一無二的東西進行版權確認。NFT基於區塊鏈得以規范每一次鏈上交易。NFT將區塊鏈上的數字資產落地於現實場景。NFT是區塊鏈技術的一種應用,NFT是發行在區塊鏈上的差異性數字資產。

NFT與元宇宙

都說NFT得以「瘋狂吸睛」,仰仗的是元宇宙風口。因為自2021年3月元宇宙第一股Roblox上市以來,元宇宙在投資圈的熱度居高不下。每當出現一個站在風口上的新興產業,資本就會迅速挖掘盈利模式較成熟的賽道切入,NFT就是這個賽道。

據《2021元宇宙深度報告》歸納,元宇宙有游戲、VR/AR、Metahuman(虛擬人物)、社交和區塊鏈五大細分領域,而區塊鏈在元宇宙世界中的主要應用就是NFT和Defi。Defi是基於區塊鏈技術,用代碼取代傳統金融服務里的「中介」;NFT是一種非同質化代幣,藉助區塊鏈技術打造數字產權,二者可以有效支撐元宇宙的經濟系統。

NFT藝術如何展示

有很多第三方服務供應商,提供展示NFT藝術品的不同方式:如展示網站是通過展示網站輕松地建立自己的NFT畫廊,並向大家分享。電子屏幕是通過電子屏幕更加精美展示NFT。Metaverse畫廊是在元宇宙的世界,收藏家可以建立一個虛擬畫廊,向來自世界各地的訪客分享自己的NFT收藏。

NFT國內外的交易不同

目前的交易機制是首先要准備一個收貨的電子錢包——這可以是熱錢包(線上錢包)或者冷錢包(電子秘鎖或者手寫密碼)——來收取、存放以及發送NFT,電子錢包可以是基於軟體或者一個實體裝置,容許使用者在區塊鏈上進行交易。因為電子錢包對可持有數碼資產的類型有所限制,參與競投NFT之前,應確認自己的電子錢包允許持有NFT。

關於結算,目前國內幾家主營數字藏品的平台雖然都開發了自主的聯盟鏈,如至信鏈、螞蟻鏈、智臻鏈等,但其藏品僅限於首發購買,不被允許二次交易,還沒有進入流通這一層面。目前國內數字藏品發行平台均未開放二次交易。發行主體和創作者只能獲得首發帶來的收益,用戶只有受限的使用權,而沒有完整的所有權,這意味著國內的數字藏品並沒有實現真正的資產化。而作為未來元宇宙生態的細胞、一個重要因子,NFT的資產性是必須在未來予以正視的問題。

NFT的出售,可以在各大平台上進行二次交易,也可以委託專業的NFT藝術品拍賣機構進行拍賣,但單純探討NFT拍賣,中國NFT拍賣生態還不夠成熟,沒有辦法系統闡述。

NFT的交易不是份額化

NFT交易的產品是完整的,只不過在交易過程中,會通過不同的規則設計來分割所有權、使用權,這與此前將某一件藝術品份額化是完全不同的操作方式。但這也是中國互聯網金融協會、中國銀行業協會、中國證券業協會13日聯合發布的關於防範NFT相關金融風險的倡議中指出的需要防範的風險之一。

當你的游戲道具被做成了生意

「Forte的出現,降低了區塊鏈游戲的門檻,讓更多的人參與到區塊鏈游戲當中。」

如果要盤點2021年的科技界年度熱詞,元宇宙一定入選。

當大家都在熱火朝天地聊這個新鮮事物時,又總是繞不開Roblox這個名字。

2021年3月,美國一家以元宇宙為理念的沙盒游戲平台Roblox上市,市值一度超過400億美金,一下子讓整個資本圈打了個雞血。因為在此一年前,它的估值不過才40億美元,翻了十倍。

Roblox的模式是,它本身不創作游戲,而是提供開發游戲的平台和工具,讓玩家自己製作游戲。隨著創作的積累和玩家的湧入,整個平台會不斷循環擴張,形成一個經濟系統。而平台在其中獲得分成,實現盈利。

在區塊鏈世界裡,也有類似Roblox的平台,它就是Forte。

簡單來說,Forte並不製作游戲,而是創造一個平台,讓游戲開發者可以將區塊鏈技術整合進他們現有的游戲產品中。當然,他們也在平台上從無到有,創建新游戲。

另外,平台還支持游戲內道具的NFT化(非同質化代幣,即數字資產的唯一加密貨幣令牌,可以買賣),從而打造一個社區經濟系統。

半年內,Forte已經完成了兩輪融資——2021年5月份融資1.85億美金,11月份融資7.25億美金,資本對它相當青睞。

在我看來,Forte的影響不僅僅在資本市場,而是會帶動一波「區塊鏈游戲」熱潮,在更深層次影響現在的區塊鏈行業。

Forte是鏈游中的Roblox

Forte成立於2019年,總部位於舊金山。它的創始人之一是在游戲領域連續創業的KevinChou(周凱文),另一個是JoshWilliams。

KevinChou曾經創辦了多人社交遊戲開發公司Kabam,還是電競公司Gen.G的創始人。在游戲圈深耕多年後,他創立Forte有自己的一番想法:

延長游戲產品的壽命。

周凱文認為,在許多網路游戲中,玩家對於游戲賬資產沒有所有權,更像是一種租賃關系。玩家花錢買的道具,很難再進行二次交易。當被玩家拋棄後,這些道具就沒有價值了。

為了解決這個問題,Forte的主意是將區塊鏈技術融合到游戲當中,打造社區經濟。

在Forte平台上,游戲公司可以藉助平台提供的區塊鏈技術,針對自家的游戲道具推出對應的NFT,而玩家可以買這些NFT。

截止到2021年5月,已經有覆蓋超過800萬玩家的25家游戲開發商,使用Forte的技術;超過500萬的NFT被記錄在區塊鏈上並用於游戲中。

一旦道具NFT升值,玩家可以賣出自己的NFT,實現獲利。游戲公司則可以在交易當中獲得一定的手續費,實現盈利。

在這個交易過程當中,存在一個用戶體驗的問題,而Forte很好地解決了它。

有過加密交易的朋友可能知道,加密錢包的操作體驗並不好,且不說有黑客能輕松盜走你的資產,如果你丟了錢包的密碼,那裡頭的資產幾乎等同於消失了。

另外,游戲開發者在用數字錢包進行交易時,還得清醒地知道對方是誰,以及時刻堤防著洗錢行為。

這些讓人不放心的交易體驗,Forte都在技術上得以緩解。

更為重要的是,它還解決了交易的流動性問題。

在Forte上,游戲道具的賣家們不用費盡心思找買家,因為可以將NFT直接賣給平台實現變現。而平台可以低買高賣,實現獲利,這也是Forte的主要盈利模式。

典型的二道販子。

周凱文認為,Forte創造了兩方面的價值。一方面,給玩家帶來了更大的自由處置游戲資產的權力。另一方面,給游戲開發者們提供了一種更優秀的商業模式,也就是讓游戲產品從集中的娛樂平台,變成開放的經濟平台。

他表示,這將是游戲未來的發展方向。

眼下,Forte正發展地如火如荼。截止到2021年11月,Forte游戲開發商合作夥伴超過40家,合作夥伴遊戲玩家超過1500萬。

加入的資本,也都是有名氣的機構。11月的這輪融資,由射擊手游《FreeFire》開發商Garena母公司Sea和KoraManagement領投,其他參與投資的還包括AnimocaBrands、華納音樂集團等,其他投資公司像AndreessenHorowitz(a16z)以及TigerGlobal等,也參與了本輪融資。

鏈游提速,Forte推動

筆者認為,Forte的勢頭,不僅會推動游戲行業,還會深遠的影響區塊鏈行業。

中間的媒介是區塊鏈游戲。區塊鏈游戲跟傳統游戲很大的不同在於,其游戲資產可以在二級市場上自由買賣。

因此,區塊鏈游戲的開發者可以無需通過賣會員等方式盈利,而是可以基於游戲道具等NFT的流通來賺錢,游戲玩家也可以真正擁有自己資產。

當開發者和玩家都參與到可以流通、交易的系統中,其實就已經開始形成了社區經濟。如果再加上獎勵創造力和協作的機制,社區經濟會進一步擴大。

這其實在向著區塊鏈的終極價值靠攏:技術、經濟、社區的系統性整合。

用大白話說,就是通過技術網路,讓社區的每個人都能創造價值,反過來也能吸取價值。

很多鏈圈裡的人,都聽過當初火爆一時的全球首款鏈游Cryptokitties,那時候還是以收藏類游戲為主的1.0時代。

到現在,鏈游已經發展到以P2E為核心的3.0時代,即:

playtoearn,玩游戲賺錢。

具體來說,就是通過NFT的介入讓游戲資產標記化,這樣就能直接賦予游戲虛擬資產以真正的價值屬性。同時,NFT通過在鏈上進行交易流轉,能夠推動游戲資產的市場化。玩家可以通過交易流轉,實現盈利。

讓P2E鏈游火起來的,當AxieInfinity。

這是一款以太坊上的NFT+元宇宙的游戲。

基於NFT模式,AxieInfinity創建了一個神奇寶貝的游戲世界。游戲中的幻想精靈叫「Axie」,每個Axie都是獨一無二的,而且可以通過區塊鏈進行驗證。

每個Axie都會和一枚NFT綁定,其中包含游戲的角色屬性、外貌和所有權等數據。

任何游戲玩家,都可參與游戲玩法,來賺取NFT進行消費或交易。

2021年8月,AxieInfinity單月創收超過3.34億美元,這已經超過國內熱門手游《王者榮耀》在去年7月創造的2.31億美元收入。

其後幾個月,AxieInfinity繼續掀起高潮。截止2021年12月16日,其交易總額已超過37.9億美元,交易者數量超過113萬人;其在2021三季度的收入超過7.8億美元,環比增長48倍,其單日收入最高甚至達到4000萬美元。

它已經成為以太坊上最大的游戲,也將區塊鏈游戲推向大眾領域。

這讓整個區塊鏈行業感到振奮。因為這意味著,AxieInfinity作為領頭羊的作用,會刺激更多區塊鏈游戲的誕生與崛起。

像多家區塊鏈游戲廠商就崛起成為獨角獸。如MythicalGames估值12.5億美金,AnimocaBrands估值22億美金,SkyMavis估值30億美金。

它們會為區塊鏈行業,提供更多新型的社區經濟.

而Forte的出現,降低了區塊鏈游戲的門檻,讓更多的人參與到區塊鏈游戲當中。無形當中推動著區塊鏈行業的發展。

它扮演著推手的角色。

行業火爆

在Forte以及AxieInfinity的帶動下,整個區塊鏈游戲行業其實已經熱起來了。

根據DappRadar數據,截至2021年12月15日,全網累計已有1201個游戲類Dapp上線部署;鏈游數玩家從4月初的8萬人增長到12月的超過300萬人;日交易量從4月初的50萬美元左右,增長到約2200萬美元的均值水平。

這背後,還有大量風險資金的支持。據不完全統計,2021年9月到12月,區塊鏈游戲融資已超過21億美元,軟銀、紅杉中國、LDcapital、高瓴等多家知名風投入局。

當各種類別的區塊鏈游戲紛紛興起時,P2E游戲無疑是其中的主角。AxieInfinity、Splinterlands等P2E項目,已經紛紛興起。

另外,像育碧這樣的傳統游戲大廠,也嘗試做以NFT為主的區塊鏈游戲。

Gamevil首個NFT游戲《HiElla》將於2021年Q1上線;NCsoft宣布將於2022年,推出P2E的NFT游戲,並表示今後所有游戲都會加入P2E模式。

而像EA這樣的游戲巨頭,雖然還沒有實際行動,但也已經表示「NFT和區塊鏈是行業的未來。

當然,區塊鏈游戲能否一直火熱下去,除了依託Forte這樣的推手以及整個區塊鏈大環境,還得看游戲市場的興盛。

畢竟,它歸根結底還是一種游戲。

目前,全球游戲市場價值1800億美元,是全球增長最快的娛樂形式。橫向比較看,全球電影行業價值1000億美元,北美所有體育項目的年收入總和為730億美元。

Forte的CEOJoshWilliams對區塊鏈游戲的前景非常看好,他說:

「隨著與玩家的聯系越來越緊密,游戲行業每時每刻都在發展。我們相信我們處於新技術浪潮的最前沿,區塊鏈游戲將比我們之前看到的所有變化都更大。」

roblox菜鳥皮膚怎麼做手機版

在頁面的最上面的部分,選擇「catalog」,然後在裡面挑自己喜歡的皮膚點擊打開電腦桌面的瀏覽器,輸入網路網址,在網路主頁輸入要搜索的軟體名稱,在搜索結果選取結果,用手機掃描彈出的二維碼下載地址。玩家先要注冊一個賬號然後登錄。在頁面的最上面的部分,選擇「catalog」,然後在裡面挑自己喜歡的皮膚(裡面的道具是無法充值的)。在頁面的左側部分,選擇「Avatar」,在右邊的選擇欄中,裝備玩家喜歡的皮膚即可。《ROBLOX》是一款融入了射擊和RPG以及解謎、競速等元素,在這里可自定義角色的服裝和外貌,內容豐富,還可利用各種虛擬貨幣來購買有用的道具等等,畫面具有濃濃的像素風格,可通過Lua腳本語言來編寫自己的游戲,可與好友共同體驗游戲的創意,感興趣的玩家快來下載ROBLOX試玩吧!

robloxfruit怎麼搞兔子種族

直接選擇兔子角色。

作為愛跑步的兔子速度種族值的確不錯,但可惜在其他方面比較差,綜合各項缺點。

Roblox是一款由Creatures開發的大型多人線上游戲創建平台,該平台允許用戶設計自己的游戲,以及遊玩自己和其他開發者創建的各種不同類型的游戲。與我的世界相比,Roblox是一個網站和應用程式,主要是由樂高般的虛擬磚塊所構建的社群網路虛擬世界游戲。

怎麼在roblox中製作一個游戲?

1、開始編寫主要腳本,和洪水逃生相似的電梯進入方式;

2、如果你想做一個可以穿透的門,那麼劃掉允許碰撞(CanCollide)即可(一定要錨定好!)

3、首先呢,做一個簡單的時間性質的游戲,需要一個游戲大廳供玩家等待,或者利用空餘時間購買道具,使用點數等。因此一開始先不理腳本什麼的,先搭建好大廳,後面的游戲我們才可以製作(下圖為測試大廳電梯,後續通過腳本進行移動):

4、如果你發現搭建好的大廳一運行就全部破碎掉落,請選中所有需要固定的Part,勾選錨定(Anchored)後即可。

5、網頁鏈接;

6、Roblox是一款面向兒童和青少年(8-18歲)的多人大型在線游戲平台,擁有數以萬計的游戲,在這個游戲平台中,每個玩家都可以創建一個自己的虛擬世界,也可以進入對方的虛擬世界進行交流。此外,Roblox採用Lua5.1腳本來創造不同的游戲內容與場景。

7、Roblox提供了非常強大的API使得製作一款3D大型多人在線游戲變得非常簡單,而且可以有極高的自定義程度。目前Roblox的主要收入來源是通過玩家購買虛擬游戲幣和「建設者俱樂部」板塊的訪問許可權來實現的,玩家通過購買這些許可權可以獲得游戲特權。

㈢ 比特幣誰發明的

比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。

與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。

比特幣可以用來兌現,可以兌換成大多數國家的貨幣。使用者可以用比特幣購買一些虛擬物品,比如網路 游戲 當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。[1][2]

西維吉尼亞州民主黨參議員喬·曼欽(Joe Manchin)2014年2月26日向美國聯邦政府多個監管部門發出公開信,希望有關機構能夠就比特幣鼓勵非法活動和擾亂金融秩序的現狀予以重視,並要求能盡快採取行動,以全面封殺該電子貨幣。[3]

2017年1月24日中午12:00起,中國三大比特幣平台正式開始收取交易費。[4]

中文名

比特幣

外文名

Bitcoin

種類

電子貨幣

流通平台

網路

概念創始人

中本聰

發展歷程 聽語音

2008年爆發全球金融危機,當時有人用「中本聰」的化名發表了一篇論文,描述了比特幣的模式。

共2張

比特幣

和法定貨幣相比,比特幣沒有一個集中的發行方,而是由網路節點的計算生成,誰都有可能參與製造比特幣,而且可以全世界流通,可以在任意一台接入互聯網的電腦上買賣,不管身處何方,任何人都可以挖掘、購買、出售或收取比特幣,並且在交易過程中外人無法辨認用戶身份信息。[2]2009年,不受央行和任何金融機構控制的比特幣誕生。[2]比特幣是一種「電子貨幣」,由計算機生成的一串串復雜代碼組成,新比特幣通過預設的程序製造,隨著比特幣總量的增加,新幣製造的速度減慢,直到2014年達到2100萬個的總量上限,被挖出的比特幣總量已經超過1200萬個。[2]

每當比特幣進入主流媒體的視野時,主流媒體總會請一些主流經濟學家分析一下比特幣。早先,這些分析總是集中在比特幣是不是騙局。而現如今的分析總是集中在比特幣能否成為未來的主流貨幣。而這其中爭論的焦點又往往集中在比特幣的通縮特性上。[5]

不少比特幣玩家是被比特幣的不能隨意增發所吸引的。和比特幣玩家的態度截然相反,經濟學家們對比特幣2100萬固定總量的態度兩極分化。[6]

凱恩斯學派的經濟學家們認為政府應該積極調控貨幣總量,用貨幣政策的松緊來為經濟適時的加油或者剎車。因此,他們認為比特幣固定總量貨幣犧牲了可調控性,而且更糟糕的是將不可避免地導致通貨緊縮,進而傷害整體經濟。奧地利學派經濟學家們的觀點卻截然相反,他們認為政府對貨幣的干預越少越好,貨幣總量的固定導致的通縮並沒什麼大不了的,甚至是 社會 進步的標志。

比特幣網路通過「挖礦」來生成新的比特幣。所謂「挖礦」實質上是用計算機解決一項復雜的數學問題,來保證比特幣網路分布式記賬系統的一致性。比特幣網路會自動調整數學問題的難度,讓整個網路約每10分鍾得到一個合格答案。隨後比特幣網路會新生成一定量的比特幣作為賞金,獎勵獲得答案的人。

2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。[7]

首先,根據其設計原理,比特幣的總量會持續增長,直至100多年後達到2100萬的那一天。但比特幣貨幣總量後期增長的速度會非常緩慢。事實上,87.5%的比特幣都將在頭12年內被「挖」出來。所以從貨幣總量上看,比特幣並不會達到固定量,其貨幣總量實質上是會不斷膨脹的,盡管速度越來越慢。因此看起來比特幣似乎是通脹貨幣才對。

然而判斷處於通貨緊縮還是膨脹,並不依據貨幣總量是減少還是增多,而是看整體物價水平是下跌還是上漲。整體物價上升即為通貨膨脹,反之則為通貨緊縮。長期看來,比特幣的發行機制決定了它的貨幣總量增長速度將遠低於 社會 財富的增長速度。

凱恩斯學派的經濟學家們認為,物價持續下跌會讓人們傾向於推遲消費,因為同樣一塊錢明天就能買到更多的東西。消費意願的降低又進一步導致了需求萎縮、商品滯銷,使物價變得更低,步入「通縮螺旋」的惡性循環。同樣,通縮貨幣哪怕不存入銀行本身也能升值(購買力越來越強),人們的投資意願也會升高, 社會 生產也會陷入低迷。[5]因此比特幣是一種具備通縮傾向的貨幣。比特幣經濟體中,以比特幣定價的商品價格將會持續下跌。[1]

比特幣是一種網路虛擬貨幣,數量有限,但是可以用來套現:可以兌換成大多數國家的貨幣。你可以使用比特幣購買一些虛擬的物品,比如網路 游戲 當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,你也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。[1][1]

2014年9月9日,美國電商巨頭eBay宣布,該公司旗下支付處理子公司Braintree將開始接受比特幣支付。該公司已與比特幣交易平台Coinbase達成合作,開始接受這種相對較新的支付手段。

雖然eBay市場交易平台和PayPal業務還不接受比特幣支付,但旅行房屋租賃社區Airbnb和租車服務Uber等Braintree客戶將可開始接受這種虛擬貨幣。Braintree的主要業務是面向企業提供支付處理軟體,該公司在去年被eBay以大約8億美元的價格收購。

2017年1月22日晚間,火幣網、比特幣中國與OKCoin幣行相繼在各自官網發布公告稱,為進一步抑制投機,防止價格劇烈波動,各平台將於2017年1月24日中午12:00起開始收取交易服務費,服務費按成交金額的0.2%固定費率收取,且主動成交和被動成交費率一致。[4]5月5日,OKCoin幣行網的最新數據顯示,比特幣的價格剛剛再度刷新 歷史 ,截止發稿前最高觸及9222點高位。[8]

創始人物 聽語音

2008年11月1日,一個自稱中本聰(Satoshi Nakamoto)的人在一個隱秘的密碼學評論組上貼出了一篇研討陳述,陳述了他對電子貨幣的新設想——比特幣就此面世,比特幣的首筆交易完成。比特幣用揭露散布總賬擺脫了第三方機構的制約,中本聰稱之為「區域鏈」。用戶樂於奉獻出CPU的運算能力,運轉一個特別的軟體來做一名「挖礦工」,這會構成一個網路共同來保持「區域鏈」。這個過程中,他們也會生成新貨幣。買賣也在這個網路上延伸,運轉這個軟體的電腦真相破解不可逆暗碼難題,這些難題包含好幾個買賣數據。第一個處理難題的「礦工」會得到50比特幣獎賞,相關買賣區域加入鏈條。跟著「礦工」數量的添加,每個迷題的艱難程度也隨之進步,這使每個買賣區的比特幣生產率保持約在10分鍾一枚。

京都大學數學教授望月新一

2009年,中本聰設計出了一種數字貨幣,即比特幣,風風火火的比特幣市場起了又落,而其創始人「中本聰」的身份一直都是個謎,關於「比特幣之父」的傳聞牽涉到從美國國家安全局到金融專家,也給比特幣罩上了神秘光環。

據外媒報道稱,計算機科學家TedNelson周日在網路上發布視頻稱,他已經確定出,比特幣的創始人是京都大學數學教授望月新一(ShinichiMochizuki)。比特幣的創始人一直以來使用的都是中本聰(SatoshiNakamoto)的假名,互聯網領域也對其真實身份展開了大量推測。納爾遜發布視頻稱,他已確定望月新一就是比特幣的真正創始人。[9]

望月新一2013年因為證明ABC猜想而名聲大噪。他高中時就讀於菲利普埃克塞特學院,後者是美國最具聲望的高中之一,僅僅兩年後就畢業。望月新一16歲進入美國普林斯頓大學,22歲時以博士身份離校,33歲就成為正教授,這么年輕就獲得正教授職稱在學術界極為罕見。這個數學界的巨星可能已經攻破了該領域最為重要的難題之一。

中本聰本人在互聯網上留下的個人資料很少,尤其是近幾年幾乎完全銷聲匿跡,因此其身世也變成了一個迷。2014年3月7日,當比特幣創始人多利安·P·中本聰被找到的新聞傳出後,迅速成為互聯網上最吸引人的消息。

與外界揣測其可能是個虛構的名字不同,「中本聰」是個真實的名字,他是一名64歲的日裔美國人,他喜歡收集火車模型,曾供職大企業和美國軍方,從事機密工作。在過去的40年中,中本聰從不在生活中用他的真名。根據美國洛杉磯地方法院1973年的檔案,在他23歲從加州州立理工大學畢業時,將自己的名字改為了多利安·普倫蒂斯·中本聰(DorianPrenticeSatoshiNakamoto)。從那時起,他不再使用「聰」這個名字,而用多利安·中本S(DorianS.Nakamoto)作為簽名。[9]

產生原理 聽語音

從比特幣的本質說起,比特幣的本質其實就是一堆復雜演算法所生成的特解。特解是指方程組所能得到無限個(其實比特幣是有限個)解中的一組。而每一個特解都能解開方程並且是唯一的。[10]以人民幣來比喻的話,比特幣就是人民幣的序列號,你知道了某張鈔票上的序列號,你就擁有了這張鈔票。而挖礦的過程就是通過龐大的計算量不斷的去尋求這個方程組的特解,這個方程組被設計成了只有 2100 萬個特解,所以比特幣的上限就是 2100 萬。[10]

瘋狂漲勢

要挖掘比特幣可以下載專用的比特幣運算工具,然後注冊各種合作網站,把注冊來的用戶名和密碼填入計算程序中,再點擊運算就正式開始。[11]完成Bitcoin客戶端安裝後,可以直接獲得一個Bitcoin地址,當別人付錢的時候,只需要自己把地址貼給別人,就能通過同樣的客戶端進行付款。在安裝好比特幣客戶端後,它將會分配一個私有密鑰和一個公開密鑰。需要備份你包含私有密鑰的錢包數據,才能保證財產不丟失。如果不幸完全格式化硬碟,個人的比特幣將會完全丟失。

貨幣特徵 聽語音

去中心化:比特幣是第一種分布式的虛擬貨幣,整個網路由用戶構成,沒有中央銀行。去中心化是比特幣安全與自由的保證 。

全世界流通:比特幣可以在任意一台接入互聯網的電腦上管理。不管身處何方,任何人都可以挖掘、購買、出售或收取比特幣。

專屬所有權:操控比特幣需要私鑰,它可以被隔離保存在任何存儲介質。除了用戶自己之外無人可以獲取。

低交易費用:可以免費匯出比特幣,但最終對每筆交易將收取約1比特分的交易費以確保交易更快執行。

無隱藏成本:作為由A到B的支付手段,比特幣沒有繁瑣的額度與手續限制。知道對方比特幣地址就可以進行支付。

跨平台挖掘:用戶可以在眾多平台上發掘不同硬體的計算能力。

優點

完全去處中心化,沒有發行機構,也就不可能操縱發行數量。其發行與流通,是通過開源的p2p演算法實現。

匿名、免稅、免監管。

健壯性。比特幣完全依賴p2p網路,無發行中心,所以外部無法關閉它。比特幣價格可能波動、崩盤,多國政府可能宣布它非法,但比特幣和比特幣龐大的p2p網路不會消失。

無國界、跨境。跨國匯款,會經過層層外匯管制機構,而且交易記錄會被多方記錄在案。但如果用比特幣交易,直接輸入數字地址,點一下滑鼠,等待p2p網路確認交易後,大量資金就過去了。不經過任何管控機構,也不會留下任何跨境交易記錄。

山寨者難於生存。由於比特幣演算法是完全開源的,誰都可以下載到源碼,修改些參數,重新編譯下,就能創造一種新的p2p貨幣。但這些山寨貨幣很脆弱,極易遭到51%攻擊。任何個人或組織,只要控制一種p2p貨幣網路51%的運算能力,就可以隨意操縱交易、幣值,這會對p2p貨幣構成毀滅性打擊。很多山寨幣,就是死在了這一環節上。而比特幣網路已經足夠健壯,想要控制比特幣網路51%的運算力,所需要的cpu/gpu數量將是一個天文數字。

缺點

交易平台的脆弱性。比特幣網路很健壯,但比特幣交易平台很脆弱。交易平台通常是一個網站,而網站會遭到黑客攻擊,或者遭到主管部門的關閉。

交易確認時間長。比特幣錢包初次安裝時,會消耗大量時間下載 歷史 交易數據塊。而比特幣交易時,為了確認數據准確性,會消耗一些時間,與p2p網路進行交互,得到全網確認後,交易才算完成。

價格波動極大。由於大量炒家介入,導致比特幣兌換現金的價格如過山車一般起伏。使得比特幣更適合投機,而不是匿名交易。

大眾對原理不理解,以及傳統金融從業人員的抵制。活躍網民了解p2p網路的原理,知道比特幣無法人為操縱和控制。但大眾並不理解,很多人甚至無法分清比特幣和Q幣的區別。「沒有發行者」是比特幣的優點,但在傳統金融從業人員看來,「沒有發行者」的貨幣毫無價值。[12]

貨幣交易 聽語音

購買方法

用戶可以買到比特幣,同時還可以使用計算機依照演算法進行大量的運算來「開采」比特幣。在用戶「開采」比特幣時,需要用電腦搜尋64位的數字就行,然後通過反復解謎密與其他淘金者相互競爭,為比特幣網路提供所需的數字,如果用戶的電腦成功地創造出一組數字,那麼就將會獲得25個比特幣。

由於比特幣系統採用了分散化編程,所以在每10分鍾內只能獲得25個比特幣,而到2140年,流通的比特幣上限將會達到2100萬。換句話說,比特幣系統是能夠實現自給自足的,通過編碼來抵禦通脹,並防止他人對這些代碼進行破壞。

交易方式

比特幣是類似電子郵件的電子現金,交易雙方需要類似電子郵箱的「比特幣錢包」和類似電郵地址的「比特幣地址」。和收發電子郵件一樣,匯款方通過電腦或智能手機,按收款方地址將比特幣直接付給對方。下列表格,列出了免費下載比特幣錢包和地址的部分網站。

比特幣地址是大約33位長的、由字母和數字構成的一串字元,總是由1或者3開頭,例如""。比特幣軟體可以自動生成地址,生成地址時也不需要聯網交換信息,可以離線進行[2]。可用的比特幣地址超過2個。形象地說,全世界約有2粒沙, 如果每一粒沙中有一個地球,那麼比特幣地址總數遠遠超過所有這些「地球」上的所有的沙子的數量。

比特幣地址和私鑰是成對出現的,他們的關系就像銀行卡號和密碼。比特幣地址就像銀行卡號一樣用來記錄你在該地址上存有多少比特幣。你可以隨意的生成比特幣地址來存放比特幣。每個比特幣地址在生成時,都會有一個相對應的該地址的私鑰被生成出來。這個私鑰可以證明你對該地址上的比特幣具有所有權。我們可以簡單的把比特幣地址理解成為銀行卡號,該地址的私鑰理解成為所對應銀行卡號的密碼。只有你在知道銀行密碼的情況下才能使用銀行卡號上的錢。所以,在使用比特幣錢包時請保存好你的地址和私鑰。

比特幣的交易數據被打包到一個「數據塊」或「區塊」(block)中後,交易就算初步確認了。當區塊鏈接到前一個區塊之後,交易會得到進一步的確認。在連續得到6個區塊確認之後,這筆交易基本上就不可逆轉地得到確認了。比特幣對等網路將所有的交易 歷史 都儲存在「區塊鏈」(blockchain)中。區塊鏈在持續延長,而且新區塊一旦加入到區塊鏈中,就不會再被移走。區塊鏈實際上是一群分散的用戶端節點,並由所有參與者組成的分布式資料庫,是對所有比特幣交易 歷史 的記錄 。 中本聰預計,當數據量增大之後,用戶端希望這些數據並不全部儲存自己的節點中。為了實現這一目標,他採用引入散列函數機制。這樣用戶端將能夠自動剔除掉那些自己永遠用不到的部分,比方說極為早期的一些比特幣交易記錄。

消費方式

許多面向 科技 玩家的網站,已經開始接受比特幣交易。包括Mtgox,BTCChina之類的網站,以及淘寶某些商店,甚至能接受比特幣兌換美元、歐元等服務。毫無疑問,比特幣已經成為真正的流通貨幣,而非騰訊Q幣那樣的虛擬貨幣。國外已經有專門的比特幣第三方支付公司,類似國內的支付寶,可以提供API介面服務。

可以用錢來買比特幣,也可以當采礦者,「開采」它們用電腦搜尋64位的數字就行。通過用電腦反復解密,與其他的淘金者競爭,為比特幣網路提供所需的數字。如果電腦能夠成功地創造出一組數字,就會獲得25個比特幣。比特幣是分散化的,需要在每個單位計算時間內創造固定數量比特幣是每10分鍾內可獲得25個比特幣。到2140年,流通的比特幣上限將達到2100萬。換句話說,比特幣體制是可以自給自足的,譯成編碼可抵禦通脹,防止他人搞破壞。

支付案例

在被投資者瘋狂追逐的同時,比特幣已經在現實中被個別商家接受。北京一家餐館開啟了比特幣支付。這家位於朝陽大悅城的餐館稱,該店從2013年11月底開始接受比特幣支付。消費者在用餐結束時,把一定數量的比特幣轉賬到該店賬戶,即可完成支付,整個過程類似於銀行轉賬。該餐館曾以0.13個比特幣結算了一筆650元的餐費。[13]

2014年1月,Overstock開始接受比特幣,成為首家接受比特幣的大型網路零售商。[14]


比特幣是由中本聰創造的,(幾乎可以肯定)是一個化名,迄今為止,還沒有人能夠確切地將比特幣與一個真實的人或一群人聯系起來。中本聰於2011年從互聯網上消失,幾乎沒有留下他們可能是誰的線索。多年來,許多人都公開宣稱自己是Satoshi,但都沒有以無可爭議的事實支持這一說法。

在一個早期的比特幣論壇上,Satoshi說他們在2007年開始研究比特幣,比第一個區塊被開采早了兩年。2009年1月3日,比特幣區塊鏈的第一個區塊——創世紀區塊被開采。中本聰是創世紀區塊的開采者,收到了第一批投入流通的50枚比特幣。然而,第一個方塊的獎勵是無法支付的,因為在代碼中創世紀方塊的表達方式有點奇怪。BitMEX研究發表了一份對比特幣早期開採的分析,並得出結論認為「有人」開采了70萬枚比特幣。盡管許多人認為這是Satoshi,但官方仍未證實。


人們只能想像,如果他們的身份被曝光,中本聰會獲得什麼樣的名聲,更不用說他們將收集的巨額財富了(盡管佐藤似乎沒有花掉他們應該開採的任何硬幣)。隨著時間的推移,已經有很多人聲稱自己是Satoshi,而其他人則被強加了這種說法。

虛假索賠


聲稱自己是Satoshi的最著名的例子之一是克雷格·賴特,澳大利亞學者。早在2015年,萊特就多次試圖向公眾展示他是比特幣發明者的無可爭議的證據,但直到今天他都沒有成功。事實上,他的「證據」被證明是偽造的。

為什麼Satoshi必須匿名


中本聰,世界上第一個分散貨幣的創造者,可以說應該保持匿名,因為他們創造的本質。在創建了一個沒有失敗中心點的協議之後,中本聰可能已經意識到,保持匿名可能會消除比特幣可能存在的最後一個失敗中心點:創建它的人。去除可能與比特幣的出現相關聯的單一身份,就去除了任何可能影響比特幣社區的政治、規則或決策的單一面孔。

不管Satoshi是誰,他們無疑是我們這個時代的天才。比特幣協議在所有合適的地方提供了經濟激勵,為拜占庭將軍的問題提供了一個特殊的解決方案。中本聰運用密碼學、數學、博弈論和經濟學的概念,創造了一種設計精美的——也是世界上第一種——數字稀缺資產——比特幣。

比特幣的發明者是一位日本人,名叫中本聰,在2009年1月3日,世界上第一批比特幣誕生, 數字貨幣也正式誕生,數字貨幣直到2013年年底價格才飛速上漲,從前期的10美元左右一下漲高到九百多美元,在2016年,比特幣熱度才真正起來,價格一路飆升,被稱為「數字黃金」。 比特幣為什麼這么值錢呢?

1、挖礦難度大,比特幣挖礦需要進行特定的運算,運算時間成本很高,前期的物質投入也非常大。

2、比特幣帶有貨幣屬性以及被市場信任,比特幣的加密演算法難以破解,保證了其唯一性。

3、比特幣交易市場透明度高,市場價格都是公開透明的,在虛擬數字貨中流通和交易方便快捷。

4、有一些國家的認可,國家對比特幣,數字貨幣出台的一些政策無疑都會刺激比特幣價格上漲。

物以稀為貴,比特幣比較稀有,目前比較幣的開采難度很高,供求關系的影響,市場上供不應求的局面等等,這些無疑對價格上漲產生了很大作用。對於在交易平台購買比特幣賺取差價的朋友需要謹慎。

比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。在2009年由日本人中本聰提出比特幣這一概念,比特幣從始發到現在價格已經高的難以想像,比特幣為什麼那麼值錢了?

下面來簡單的說說。

比特幣挖礦機通過運行一種特殊的程序,運行結束後就可以獲得類似任務獎勵的比特幣。現在比特幣的產量是很低的,每天大約產出3600個新幣,數量有限;比特幣挖礦價格高,自從比特幣火熱後,專業挖礦機從價格低的一萬元左右,現在價格貴的超過三十萬,前期設備投入就需要很大財力;挖礦時間長,比特幣挖礦就是經過特定的復雜運算,消耗額時間非常長;比特幣挖礦機消耗大,除了有自身的損耗以外,還會消耗大量用電,特幣全球挖礦機日耗電量可達1.88億千瓦時,相當於中國日發電量的百分之一。比特幣數量目前還在不斷增加,有機構評估,在2019年比特幣挖礦耗電量將會超過美國的耗電量。

比特幣的價格一直都是媒體比較關系的,這里提醒大家,比特幣價格漲的快,下落也會很快,風險高,想要購買比特幣賺錢的朋友一定要謹慎加入。

沉寂多日的比特幣借「勒索」病毒卷土重來,並開啟似曾相識的暴走模式。這種被稱作「數字黃金」的虛擬貨幣,8年間暴漲300萬倍,連中國大媽都進場了。有人認為這是一個擊鼓傳花式的 游戲 ,有人堅信比特幣會成為稀缺資產,更有人說它會是在 歷史 長河中閃光的一個節點,而多數人不求甚解,只是驚嘆於又一輪的財富大爆發。

愛必投認為究竟是誰創造了比特幣?關於比特幣的發明者一直沒有定論,普遍的說法是日本人「中本聰」(Satoshi Nakamoto)。2009年1月3日,世界上第一批比特幣被「挖」出,這種由一個代號為「中本聰」的人設計的數字貨幣正式誕生,而自那一刻起已有15個人先後被懷疑是「中本聰」。2014年美國權威媒體揭露,本名為「中本聰」的日裔美國物理學家,就是傳說的「比特幣之父」,但這位老教授堅決否認。圖為罕見現身的中本聰被媒體圍攻,不斷遮擋鏡頭,並否認與比特幣存在任何聯系。

2016年5月,澳大利亞工程師、企業家克雷格·懷特(Craig Wright)公開表明他就是比特幣的創造者——中本聰。但僅過了幾天,懷特本人就「投降」了,發表道歉信稱「拿不出關鍵證據」證明自己。盡管中本聰被提名為2016年諾貝爾經濟學獎候選人,但他的真實面紗還未被完全揭開。圖片:BBC (來自:騰訊圖片)

而跟比特幣扯上關系後,克雷格·懷特就被警方盯住了。圖為澳大利亞聯邦警方與稅務人員搜查了懷特的住所與辦公地點,後者的比特幣相關業務存在稅務方面問題。據媒體報道,神秘人物「中本聰」手握100多萬個比特幣,按照目前每個15000元人民幣來算,他的身價超過150億人民幣。而按照最初的嚴格設計,比特幣的總量被限制在2100萬枚,目前已有1400萬枚左右被開采出來。圖片:路透社

中本聰,不知他真身

㈣ 我的世界 是一款什麼游戲啊,

《我的世界》是一款由Mojang AB和4J Studios開發高自由度沙盒游戲。

《我的世界》最初由瑞典游戲設計師馬庫思·阿列克謝·泊松(游戲名為Notch)單獨開發。玩家(史蒂夫史蒂夫娘/亞歷克斯)是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新游戲,玩家就會被放進由偽隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。如果開啟了獎勵箱選項,一個裡面裝有基本物品的箱子會在玩家附近生成。

這通常導致很多人都打完末地了才剛剛拿到「獲得木頭」成玩家可以在一個隨機生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行游戲。游戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。

游戲有多種模式,生存模式中玩家必須維持生命並採集資源來打造自己的世界;創造模式中玩家擁有無限的資源並可飛行,大多數玩家會使用此模式來建造大型建築;冒險模式中玩家可在其他玩家定製的地圖中遊玩。游戲的Java版以其強大的第三方模組而知名,它們可為游戲添加各種新的物件、角色和功能。

(4)比特幣方塊雞擴展閱讀:

游戲模式——

Minecraft中的五大游戲模式為:生存模式、創造模式、冒險模式、極限模式和旁觀模式。

1、生存模式

生存模式更傾向於模擬真實的世界然而仍然不科學,玩家會死亡,資源有限。此模式中玩家可以體驗到生存的快感,並在生存的過程中一步步創造出自己的世界。在這種模式中,玩家必須收集資源以進行建造、合成和活下去。玩家擁有生命、飢餓和盔甲條,物品欄和水下時的氧氣槽。

2、創造模式

在此模式中玩家可以充分體會到創造屬於自己的世界的快感。在這個模式中,玩家可以無限使用幾乎所有的方塊和物品,並可以瞬間破壞。玩家是無敵的,不顯示生命、飢餓、盔甲條和氧氣槽,並可以飛行。玩家可以使用一些在生存模式中無法獲得的物品作弊,如刷怪蛋和海綿。

3、冒險模式

玩家可以操作一些機關如木門、拉桿和按鈕,並可以與一些生物互動,但玩家如果不使用對應的工具就不能破壞方塊。這個模式很適合用於探險類地圖中。從1.8開始冒險模式中玩家完全不能放置與破壞方塊,不過1.8中對命令和NBT標簽的大部分更新使冒險地圖的製作更加方便。

4、極限模式

這個模式大部分與生存模式相同,但游戲被鎖定為「困難」,且玩家只有一條生命,在玩家死亡後,世界就會被刪除。不是新人玩的

從技術上講,極限模式更像是一種游戲修改設定而不是一個獨立的新模式。不過,除非作弊,否則玩家只能玩到「極限生存模式」。要玩到「極限創造模式」,玩家必須使用工具修改世界存檔,不過,由於在創造模式中死亡只有使用游戲指令和掉進虛空這兩種方法,「極限創造模式」跟普通創造模式相比幾乎沒有什麼區別。

在極限模式伺服器中,如果一個玩家死亡,他就會被伺服器屏蔽掉。如果伺服器中所有人都死亡了,則伺服器世界會被刪除。在15w37a(1.9)及以後
與之前相比,死亡後世界不會立刻被刪除,而會讓玩家以旁觀者靈魂出竅模式重覽這個世界。

對於新版本伺服器,玩家死亡後不會被屏蔽,而是與單人世界相同以觀察者模式復活。這個人性化的設定得到了一致好評,但玩極限模式的還是沒有幾個。

5、旁觀模式

旁觀模式是Minecraft1.8的新功能。1.9後可以通過F3+N切換旁觀模式靈魂出竅。當玩家在旁觀模式時,玩家可以穿過方塊,
可以通過左鍵生物進入它們的視角,但是除了其他處於旁觀者模式的的玩家之外,玩家對所有生物是都隱形的。

玩家不能與任何方塊、實體和物品欄里的物品互動(但是可以右鍵箱子或者投擲器之類的儲物方塊來查看裡面有什麼物品),當玩家處於第三人稱模式時,你看起來像一個浮空的透明頭,不像在創造模式下的飛行,玩家可以使用滾輪調整你的飛行速度,但沒有「著陸OnGround」狀態。

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