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BTCAPI命令中文版

發布時間:2024-09-16 12:52:34

㈠ 現在的區塊鏈API工具項目在BTC、ETH和EOS公鏈上有哪些類型的API介面

以我目前使用的一款區塊鏈API工具舉例吧。

之前偶爾發現了BCTools,能快速便捷針對BTC,EOS區塊鏈API進行即可即用的測試驗證,同時這些API介面測試網跟主網都可以在BcTools上驗證;樓主有興趣的可以去http://bctools.io使用一下。

目前BCTools上的API好像有下面幾種類型:

㈡ BTC是什麼東東

1、btc:化工詞彙

BTC是(三氯甲基)碳酸酯的簡稱,是一個化學物質的簡稱,主要有碳、氯、氧組成,化學式是C3Cl6O3,可作為劇毒光氣和雙光氣在合成中的替代產物。

2、btc:企業縮寫

btc指來自中國台灣的BTC 英群企業,是一家研發和生產鍵盤滑鼠和刻錄機的大型高科技企業。英群企業(BTC)以生產高質量的電腦外設著稱,BTC為著名品牌英普瑞(EMPREX)所OEM生產的鍵盤,附加卡皆居台灣第一,尤其是鍵盤產量更高居世界第三。

3、btc:比特幣

比特幣(Bitcoin)的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生 。根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的虛擬的加密數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。

4、btc:工程材料

BTC(Buttress Thread Coupling),全稱偏梯形螺紋接箍,是一種API標准螺紋連接類型,常用於石油化工類管材或工具的連接,如固井作業中使用的浮箍,引鞋,管鞋都是使用的BTC扣型連接。

5、btc:電商模式

BTC(Business To Customer)電子商務按交易對象分類中的一種,即表示商業機構對消費者的電子商務。這種形式的電子商務一般以網路零售業為主,主要藉助於Internet開展在線銷售活動。BTC又被稱作B2C,B2C模式是我國最早產生的電子商務模式。

㈢ Python語言10分鍾圖(python50圖)

怎樣才能學好python語言?

第一:道——明確目標

其實很多人在學習Python之前很少想這個,因為很多人說:現在Python很火呀,所以我么需要學。這個其實跟你自己沒有什麼關系,例如:你曾經想做一個網站不會開發,現在可以做了,現在Python很火並且你也要學來找工作,未來Python很火,我具備了Python的技能會不錯。

在一生中,我們或多或少總會卡到目標上。在一些我們擅長的領域,我們會有明確的目標,並且積極指導別人:親!幹事之前,你要先定目標啊!

王健林的小目標,大家在朋友圈也都看過了,他會定先掙它一個億。

第二:法——做好你學習Python的系統規劃

1.目前市場需求主流的崗位里,你得選擇一個其中你目前看來可以學,並且最敢興趣學習的方向;

2.在方向選擇好後,對照招聘網站:拉勾、智聯、Boss直聘等網站的崗位要求,進行學習內容的統計與大概的記錄;

3.分模塊的計劃你學習這個模塊的時間和完成的大概目標;

4.列出你可能出現的學習誤差與為之准備的應對方案;

好了,你發現沒有,其實任何學習重要的不是有什麼資料,核心是如何學,學多久,有沒有時間限制,遇到過自己多次學習某個內容或者其他人學習某個內容,最關鍵的一點是在起步階段,開始屬於激情期,激情在前面釋放越多,後面的持續力就很弱,好了這就是關於學習計劃。

廢話說多了,那我們來看看一個普適性的學習Python的流程;

1天——下載並安裝好學習環境:到網站上下載一個python3.0以上的版本。我建議初學者,不要下載具有IDE功能的集成開發環境,比如Eclipse插件等。

4周——下載一些python的學習文檔,比如《簡明Python教程》,《笨辦法學Python》等等。通過學習語法,掌握python中的關鍵字語法,函數語法,數學表達式、變數、數據結構、語法等等等

1.?了解Python是什麼,都能做些什麼?

2.?知道什麼是變數、演算法、解釋器

3.?Python基本數據類型

4.?列表和元組的操作方法

5.?字元串操作方法

6.?基本的字典操作方法

7.任何知識它的基礎知識都是有些枯燥的,現在我們就可以動手來做一些邏輯層面的東西了。掌握if、else、elif、while、for、continue、break和列表推導式等這些語句的使用,還有程序中的異常處理。

2周——看完基礎後,就是做一些小項目鞏固基礎,python具備很好的交互學習模式,對於書本上的例子我們可以通過交互平台進行操練,通過練習加深印象,達到學習掌握的目的。

2周——通過以上三個步驟的學習後,我們大致掌握了python的常用方法、關鍵字用法以及函數語法等。接下去的學習上,我們就可以著手學習常用模塊的使用,比如os,os.path,sys,string模塊等。我們可以在交互環境中先熟悉使用其中的函數,如果遇到函數的使用上的問題,可以參考python安裝後的自帶chm幫助文件。

2周——為了更好得掌握python,我們的學習不能只是停留在學習一些語法或者api階段。在此階段中,我們可以嘗試用python解決我們項目中遇到的一些問題,如果項目不是用python開發的,那我們可以想想能不能用python製作一些項目組可以使用的一些工具(utility),通過這些工具簡化項目組成員的任務,提高我們的工作效率。如果沒有項目,我們也可以自己找些題目來自己練習練習。

2周——Python庫是Python的精華所在,可以說Python庫組成並且造就了Python,Python庫是Python開發者的利器,所以學習Python庫就顯得尤為重要:

2周——經過以上鍛煉後,我們的python知識水平肯定是越來越高。接下去的學習,我們就要更上一層樓。為了學以致用,真正能應用於項目開發或產品開發,我們還必須學習企業應用開發中必須要掌握的網路和資料庫的知識。在此的學習就不光是python語言本身的學習了,如果之前沒有學習和掌握很網路和資料庫知識,在此階段我們可以藉此機會補習一把。

3周——到此階段,我們已經是真正入門了。在接下去的工作中,就是要快速地通過我們的所學來服務項目了。在此階段,我們除了掌握python自帶的模塊外,我們最好在掌握一些業界廣泛使用的開源框架,比如twisted、peak、django、xml等。通過熟練使用它們,達到閃電開發,大大節省項目寶貴時間。

《Python核心編程》,介紹了Python的一些具體領域的開發方法;

《Python網路數據採集》,很簡單的爬蟲入門書;

《利用Python進行數據分析》,介紹了Pandas和NumPy的用法;

《FlaskWeb開發》,如何用Flask寫一個博客。

第三:術——你具體的學習手段

1.每天你計劃學習多少時間?例如一天必須學2小時,每天堅持;

2.每個階段的計劃拖延時間不能高於多少時間?

3.如果一個階段不順利如何調整?

其實很多時候,並不是資料不夠多,而是本身的學習思路和計劃出現了問題,那麼其實最後學習Python的結果會變成:懂得了很多道理,收集了很多資料,依然學不好Python。

下面我們推薦6本高分書籍給大家,希望大家學習愉快:

1.Python編程:從入門到實踐

豆瓣評分:8.8

內容簡介:本書是一本針對所有層次的Python讀者而作的Python入門書。全書分兩部分:第一部分介紹用Python編程所必須了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等強大的Python庫和工具介紹,以及列表、字典、if語句、類、文件與異常、代碼測試等內容;第二部分將理論付諸實踐,講解如何開發三個項目,包括簡單的Python2D游戲開發如何利用數據生成互動式的信息圖,以及創建和定製簡單的Web應用,並幫讀者解決常見編程問題和困惑。

豆瓣書友推薦:很好的入門書,簡潔全面,適合小白。learningpython之類大磚頭太不友好。這本雖然有些地方講得不深入,但是對新手友好。

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2."笨辦法"學Python

豆瓣評分:8.0

內容簡介:本書是一本Python入門書籍,適合對計算機了解不多,沒有學過編程,但對編程感興趣的讀者學習使用。這本書以習題的方式引導讀者一步一步學習編程,從簡單的列印一直講到完整項目的實現,讓初學者從基礎的編程技術入手,最終體驗到軟體開發的基本過程。

ZedShaw完善了這個堪稱世上最好的Python學習系統。只要跟著學習,你就會和迄今為止數十萬Zed教過的初學者一樣獲得成功。

這本書會讓你的每一分鍾投入都有回報。Python是世界上最強大、最受歡迎的編程語言之一,很快你就會成為一名Python程序員。

豆瓣書友推薦:花了一周的時間看完,在以前的基礎上零零碎碎學了一些新的東西,還算是有所收獲,但是前面講的很基礎很簡單,到ex40之後突然難度增加不是很懂在講些什麼。

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3.Python學習手冊

豆瓣評分:8.1

內容簡介:《Python學習手冊(第3版)》講述了:Python可移植、功能強大、易於使用,是編寫獨立應用程序和腳本應用程序的理想選擇。無論你是剛接觸編程或者剛接觸Python,通過學習《Python學習手冊(第3版)》,你可以迅速高效地精通核心Python語言基礎。讀完《Python學習手冊(第3版)》,你會對這門語言有足夠的了解,從而可以在你所從事的任何應用領域中使用它。

豆瓣書友推薦:用了兩周的時間將這本書啃了一下,還有200多頁的電子版沒看,但還是忍不住先來評論。既是總結自己,也想幫助別人。

本書總評:

優點:解釋詳細,例子豐富;關於Python語言本身的講解全面詳盡而又循序漸進不斷重復,同時詳述語言現象背後的機制和原理;除語言本身,還包含編程實踐和設計以及高級主題。

缺點:有些厚;翻譯不佳;代碼練習題很少;

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4.Python基礎教程

豆瓣評分:8.0

內容簡介:本書是經典教程的全新改版,作者根據Python3.0版本的種種變化,全面改寫了書中內容,做到既能「瞻前」也能「顧後」。本書層次鮮明、結構嚴謹、內容翔實,特別是在最後幾章,作者將前面講述的內容應用到了10個引人入勝的項目中,並以模板的形式介紹了項目的開發過程。本書既適合初學者夯實基礎,又能幫助Python程序員提升技能,即使是Python方面的技術專家,也能從書里找到令你耳目一新的東西。

豆瓣書友推薦:寫得挺生動親民的,很好的入門書。

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5.Python核心編程

豆瓣評分:8.0

內容簡介:學習專業的Python風格、最佳實踐和好的編程習慣;

·加強對Python對象、內存模型和Python面向對象特性的深入理解;

·構建更有效的Web、CGI、互聯網、網路和其他客戶端/伺服器架構應用程序及軟體;

·學習如何使用Python中的Tkinter和其他工具來開發自己的GUI應用程序及軟體;

·通過用C等語言編寫擴展來提升Python應用程序的性能,或者通過使用多線程增強I/0相關的應用程序的能力;

·學習Python中有關資料庫的API,以及如何在Python中使用各種不同的資料庫系統,包括MySQL、Postgres和SQLite。

豆瓣書友推薦:了解Python語言方方面面的不錯選擇,雖然版本有些舊,對於較晚接觸Py的人來說,一個「副作用」是可以更多地了解Py的過去。

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6.流暢的Python

豆瓣評分:9.5

內容簡介:本書由奮戰在Python開發一線近20年的LucianoRamalho執筆,VictorStinner、AlexMartelli等Python大咖擔綱技術審稿人,從語言設計層面剖析編程細節,兼顧Python3和Python2,告訴你Python中不親自動手實踐就無法理解的語言陷阱成因和解決之道,教你寫出風格地道的Python代碼。

用Python畫圖

今天開始琢磨用Python畫圖,沒使用之前是一臉懵的,我使用的開發環境是Pycharm,這個輸出的是一行行命令,這個圖畫在哪裡呢?

搜索之後發現,它會彈出一個對話框,然後就開始畫了,比如下圖

第一個常用的庫是Turtle,它是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,這個詞的意思就是烏龜,你可以想像下一個小烏龜在一個x和y軸的平面坐標系裡,從原點開始根據指令控制,爬行出來就是繪制的圖形了。

??它最常用的指令就是旋轉和移動,比如畫個圓,就是繞著圓心移動;再比如上圖這個怎麼畫呢,其實主要就兩個命令:

turtle.forward(200)

turtle.left(170)

第一個命令是移動200個單位並畫出來軌跡

第二個命令是畫筆順時針轉170度,注意此時並沒有移動,只是轉角度

然後呢?循環重復就畫出來這個圖了

好玩吧。

有需要仔細研究的可以看下這篇文章,這個牛人最後用這個庫畫個移動的鍾表,太贊了。

Turtle雖好玩,但是我想要的是我給定數據,然後讓它畫圖,這里就找到另一個常用的畫圖的庫了。

Matplotlib是python最著名的繪圖庫,它提供了一整套和matlab相似的命令API,十分適合互動式地行制圖。其中,matplotlib的pyplot模塊一般是最常用的,可以方便用戶快速繪制二維圖表。

使用起來也挺簡單,

首先importmatplotlib.pyplotasplt?導入畫圖的圖。

然後給定x和y,用這個命令plt.plot(x,y)就能畫圖了,接著用plt.show()就可以把圖形展示出來。

接著就是各種完善,比如加標題,設定x軸和y軸標簽,范圍,顏色,網格等等,在這篇文章里介紹的很詳細。

現在互聯網的好處就是你需要什麼內容,基本上都能搜索出來,而且還是免費的。

我為什麼要研究這個呢?當然是為了用,比如我把比特幣的曲線自己畫出來可好?

假設現在有個數據csv文件,一列是日期,另一列是比特幣的價格,那用這個命令畫下:

這兩列數據讀到pandas中,日期為df['time']列,比特幣價格為df['ini'],那我只要使用如下命令

plt.plot(df['time'],df['ini'])

plt.show()

就能得到如下圖:

自己畫的是不是很香,哈哈!

然後呢,我在上篇文章中介紹過求Ahr999指數,那可不可以也放到這張圖中呢?不就是加一條命令嘛

plt.plot(df['time'],df['Ahr999'])

圖形如下:

但是,Ahr999指數怎麼就一條線不動啊,?原來兩個Y軸不一致,顯示出來太怪了,需要用多Y軸,問題來了。

繼續谷歌一下,把第二個Y軸放右邊就行了,不過呢得使用多圖,重新繪制

fig=plt.figure()#多圖

ax1=fig.add_subplot(111)

ax1.plot(df['time'],df['ini'],label="BTCprice")?#?繪制第一個圖比特幣價格

ax1.set_ylabel('BTCprice')#?加上標簽

#第二個直接對稱就行了

ax2=ax1.twinx()#?在右邊增加一個Y軸

ax2.plot(df['time'],df['Ahr999'],'r',label="ahr999")??#?繪制第二個圖Ahr999指數,紅色

ax2.set_ylim([0,50])#設定第二個Y軸范圍

ax2.set_ylabel('ahr999')

plt.grid(color="k",linestyle=":")#網格

fig.legend(loc="center")#圖例

plt.show()

跑起來看看效果,雖然丑了點,但終於跑通了。

這樣就可以把所有指數都繪制到一張圖中,等等,三個甚至多個Y軸怎麼加?這又是一個問題,留給愛思考愛學習的你。

有了自己的數據,建立自己的各個指數,然後再放到圖形界面中,同時針對異常情況再自動進行提醒,比如要抄底了,要賣出了,用程序做出自己的晴雨表。

Python語言畫圖

1)首先Python畫圖與WINGIDE無關,最簡單的是使用Tkinter畫圖

2)畫出單詞有很多方法,最笨的是用劃線方式一筆一筆的畫。其次是直接輸出文本,但意義不大。另外一種方法是調用圖片,你可以在圖片上任意畫好東西後顯示出來。

3)代碼示例:(這個例子就畫了個簡單的字母P)

fromTkinterimport*

root=Tk()

root.title('DrawingExample')

canvas=Canvas(root,width=200,height=160,bg='white')

canvas.create_line(10,10,100,70)

canvas.create_line(10,10,40,10)

canvas.create_line(40,10,40,40)

canvas.create_line(10,40,40,40)

canvas.pack()

root.mainloop()

Python語言程序設計(六)

1.(幾何學:一個五邊形的面積)編寫一個程序,提示用戶輸入五邊形頂點到中心距離r,然後算出五邊形的面積,如下圖所示。

計算五邊形面積的公式是Area=5×s×s/(4×tan(π/5)),這里的s是邊長。邊長的計算公式是s=2rsin(π/5),這里的r是頂點到中心距離。

2.(幾何學:大圓距離)大圓距離是球面上兩點之間的距離。假設(x1,y1)和(x2,y2)是兩點的經度和緯度,兩點之間大圓距離可以利用以下公式計算:

d=radius*arccos(sin(x1)×sin(x2)×cos(x1)×cos(x2)×cos(y2-y1))

編寫一個程序,提示用戶輸入地球表面兩點經度和緯度的度數然後顯示它們的大圓距離。地球的平均半徑為6371.01km。注意:你需要使用math.radians函數將度數轉化為弧度數,因為Python三角函數使用的是弧度。公式中的經緯度是西經和北緯。用負數表示東經和南緯。

3.(幾何學:估算面積)從網站找到喬治亞州亞特蘭大、佛羅里達州奧蘭多、大草原喬治亞、北卡羅來納州夏洛特的GPS位置,然後計算出這四個城市所圍成的區域的大概面積。

4.(幾何學:五角形的面積)五角形的面積可以使用下面的公式計算(s是邊長)

Area=(5×s?)/(4×tan(π/5))

編寫一個程序,提示用戶輸入五邊形的邊長,然後顯示面積。

5.(幾何學:一個正多邊形的面積)正多邊形是邊長相等的多邊形嗎,而且所有的角都相等。計算正多邊形面積的公式是:

Area=(n×s?)/(4×tan(π/n))

這里的s是邊長。編寫一個程序,提示用戶輸入邊數以及正多邊形的邊長,然後顯示他們的面積。

6.(找出ASCII碼的字元)編寫一個程序,接收一個ASCII碼值(一個0~127之間的整數),然後顯示它對應的字元。例如:如果用戶輸入97,程序將顯示字元a。

7.(隨機字元)編寫一個程序,使用time.time()函數顯示一個大寫的隨機字元。

9.(金融應用程序:工資表)編寫一個程序,讀取下面的信息,然後列印一個工資報表。

雇員姓名(例如:史密斯)

一周工作時間(例如:10)

每小時酬報(例如:9.75)

聯邦預扣稅率(例如:20%)

州預扣稅率(例如:9%)

10.(Turtle顯示統一碼)編寫一個程序,顯示希臘字母。αβγδεζηθ

11.(反向數字)編寫一個程序,提示用戶輸入一個四位整數,然後顯示顛倒各位數字後的數。

不懂python這門編程語言怎麼學,圖播零告訴你

上圖是python的學習步驟和線路圖,找好以後發展目標,如果是想做爬蟲,那麼就只學習完了上圖當中的基礎和進階內容,然後再去學習爬蟲有關的內容就可以。這只是舉例,找好未來發展的路徑再去學習內容,會更快的有得著。

python流程圖繪制?

自動生成流程圖

基於Python和Graphviz開發的,能將源代碼轉化為流程圖的工具:pycallgraph?可以幫到你;

跟著參考文章操作,親測有效;

參考文章:Python?流程圖?—一鍵轉化代碼為流程圖

㈣ 手機性能比肩PC實測旗艦手機挖比特幣

【IT168 評測】比特幣近期可是著實火了一把,曾經一文不值的極客玩物,現在變成中國大媽熱炒的“金融衍生品”了。稍微了解比特幣的人可能就知道,比特幣的獲得方式是十分精密和復雜的,但簡單來說,就是誰的計算機運算能力強,誰就能獲得更多的比特幣。為何筆者今天為大家帶來一片實測手機挖比特幣的文章?原因有兩個:1.通過這篇文章讓大家簡單的了解一下比特幣。2.筆者看到DIY的同事,利用高性能的最新產品瘋狂的掠奪著公司的資源,將測試機用於挖比特幣而“中飽私囊”很是眼紅,也想用手機試試,看看能不能撈一點好處~蚊子肉也是肉嘛,廢話不多說,開始今天的“致富”之旅。

文章背景:比特幣近期價格突破7000元大關,並且穩定在5500元左右。那些曾經手中有上百個比特幣的“土豪”們現在都可以買房了!雖然進場的最佳時機已經過了,但是我們知道挖比特幣的過程是特別依賴運算性能的,都說目前旗艦手機性能強悍都已經比肩台式機了,筆者就用挖比特幣來試試目前旗艦機型手機的性能。
1. 比特幣到底是個神馬東東?挖礦又是怎麼一回事?
比特幣的概念是一個名叫“中本聰”的網友在一個論壇上提出的。至於中本聰是個人還是個組織,目前沒有明確的答案。而按照中本聰的設想,比特幣是一種點對點的虛擬貨幣。用戶通過計算產生一串特殊的秘鑰,而這串秘鑰則就是我們俗稱的比特幣。

▲比特幣近期瘋長
比特幣是一種不受到中央銀行控制的貨幣,從比特幣誕生伊始,中本聰就為比特幣制定了產出規則:每10分鍾全球將產出50個比特幣,並且按照時間以此遞減,目前產量為每10分鍾25個。也就是說,當2140年的時候,全球總過產出的比特幣將為2100萬個。沒有中央銀行,任何人都能得到,總量有限速度穩定,能夠有效的避免通貨膨脹。這也是目前很多投資者看好比特幣的原因。

▲淘寶銷售2TH/S算力礦機 售價46000元
而我們常常聽到的挖礦也就是獲得比特幣過程的一個形象的稱呼。用戶通過計算機強大的運算能力獲得比特幣的過程就被稱作挖礦。而挖礦軟體則是獲得比特幣的客戶端,礦機則是用來獲得比特幣的計算機。

▲雙HD7990顯卡算力2.4GH/s
前面我們說過,目前單純通過挖礦來支付的藍海已經不再了,為什麼這么說呢,原因很簡單,由於比特幣的價格暴漲,所以目前全球在挖礦的計算機運算能力也已經暴漲,已經過了CPU和GPU就能夠輕松挖礦的時代了,目前淘寶上專業的礦機已經能夠穩定300GH/S(Hash/S為比特幣算力單位),而目前頂級GPU的算力大概為1GH/S,而頂級處理器的算力大概僅為10MH/S左右,所以對於入門級別用戶來講,挖礦的門檻已經越來越高。並且前面我們也說過,比特幣的產出速度隨時間降低,在產出越來越少,算力越來越高的今天,想純靠挖比特幣掙錢,還真不是入門級的用戶能辦到的。
前面我們說了,如果你現在還不知道比特幣是神馬,並且也沒錢買礦機,那是不是現在開始挖比特幣就沒什麼意義了呢?當然不是,對於像筆者這樣的人來講,挖比特幣的過程非常有意義,學會如何挖比特幣也算是一項技能,可以增加和別人聊天時的談資。嘿嘿,是不是很賤呢?接下來,筆者就教大家如何挖比特比。
2. 如何挖比特幣?
目前全球有很多比特幣礦池,想要挖比特幣需要先選擇一個礦池。筆者在這里為大家推薦幾個比較主流的穩定礦池。選擇一個穩定礦池是十分必要的。不然很有可能你辛辛苦苦挖出來的比特幣會不翼而飛。由於目前盜竊比特幣的行為在法律上無法界定,所以礦池礦主捲走大家的比特幣也是發生過的事情。
1. slushs pool

▲slushs pool
老牌礦池,擁有中文版用戶界面,但界面並不友好。目前礦池總算力能夠進入世界前十。
2. BTC Guild

▲BTC GUILD 目前總算力最高的礦池之一
目前礦池總算力前三之一的礦池,大多數中國用戶曾經或正在該礦池上挖比特幣。網站界面友好,但最近國內連接該礦池由於網路的原因有些不穩定。
3.50BTC

▲50BTC
概況吃目前國內連接穩定,用戶界面友好。但曾經在10月份的時候遇到過黑客攻擊,丟失了用戶的比特幣,雖然50BTC已經全部承擔了損失,但依舊流失了一些用戶。
我們就以Slushs Pool作為例子,為大家簡單介紹下如何才能成為一名合格的比特幣礦工,首先打開Slush’s pool的官網:http://mining.bitcoin.cz/


▲第一步點擊大大的注冊按鈕
Slush’s Pool的官網支持中文,不過看上去中文頁面翻譯水平有限,所以大家也不用在意,一步一步注冊就好。

▲第二步填寫信息

▲確認後得到礦工賬號密碼
用戶名、密碼、郵箱等填寫完畢後,點擊現在確認,郵箱內會收到一封確認注冊的郵件。點擊郵件內的確認連接就可以完成注冊了。

▲登陸後界面
登錄之後,你就可以看到你自己的賬戶和礦工的狀態了。賬戶中有比特幣地址這一項是為了將你挖出的比特幣導出到這個賬戶中的,我們可以先不填寫,先期先挖礦,後期比特幣到達一定數量的時候,在選擇一個交易平台將比特幣導出(目前主流的交易平台為比特幣中國等)。
接下來就是下載比特幣挖礦軟體開始挖礦了。文章的這一部分我們先介紹下PC端的挖礦軟體,目前主流的挖礦軟體為GUIMINER和CGMINER,其中GUIMINER界面較為友好,並且支持的礦池也算豐富。初學者可以選擇該軟體進行挖礦。GUIMINER下載地址:http://guiminer.org/

▲可以選定中文
GUIMINER支持中文,用戶可以點擊語言—Chinese Simplified進行切換語言,重啟後即可生效。

▲設置界面
只差最後一部就可以進行挖礦了。伺服器選擇你注冊的礦池:Slush’s pool,用戶名填寫你礦工的用戶名,密碼填寫礦工密碼,每個用戶可以設置多個礦工,分別登陸同時挖礦,這是為了方便用戶多個設備同一賬戶同時挖礦的需求。設備方面可以選擇處理器或者顯卡,然後點擊開始采礦。

▲18.3Mh/s的算力著實寒酸
連接成功後,軟體的右下方就會顯示出你目前的算力。筆者筆記本的Quadro K2000M算力僅為18MH/S左右,真是令人發指的低啊。不過此時,我們已經成為一個有理想有抱負有社會責任心的比特幣礦工了。了解了如何挖礦後,我們進入今天文章的正題:旗艦手機實測挖比特幣。
3. 手機性能真的比肩PC?挖比特幣試試。
前面我們也介紹了如何挖比特幣和目前頂級礦機、頂級GPU和頂級CPU的挖礦能力了。接下來我們就來試試手機挖礦的實力到底如何,能否真的像現在傳的那樣性能比肩PC?

▲i7-3720算力簡直弱爆了
首先,筆者用自己筆記本的處理器進行了挖礦,發現速率穩定在4MH/S左右,要知道筆者的處理器為Intel i7 3720qm,也算是去年筆記本電腦中的較高水平了。這個成績真的是令人沮喪,那麼手機的性能如何呢?我們先要在手機上安裝ARM MINER這個軟體。點擊此處下載。

▲軟體設置方法
進入ARM MINER軟體後,點擊SETTING界面後,在Algorithm(演算法)中選擇SHA-256,這種演算法下手機處理器性能發揮更充分。Url則填寫Slush’s Pool的API埠:http://api.bitcoin.cz:8332。 User則填寫礦工名稱。Password則填寫礦工密碼。Threads選擇最大。點擊屏幕右上方的保存按鈕就可以回到MINING界面點擊Start開始挖礦了。

▲手機挖礦結果一覽

▲手機挖礦結果一覽

▲手機挖礦結果一覽
通過測試,我們發現,搭載高通800處理器的Nexus5和LG G2突發算力在4MH/S,而搭載和小米3相同的Tegra4處理器的Nvidia Shield游戲機的突發算力和高通800處於相同水平。而搭載獵戶座5410“4+4”核處理器的魅族MX3突發算力在3.6MH/S,而搭載高通APQ8064處理器的小米2S突發算力在3.3MH/S,而採用MT6589T的紅米手機突發算力為1.7MH/S左右。但一旦開啟挖礦軟體,就會出現處理器迅速過熱,從而主頻下降,最終會導致算力下降嚴重。
通過測試,我們可以發現,單純從挖掘比特幣的運算能力上來看,目前ARM的頂尖處理器在突發運算能力上,已經和目前的主流英特爾處理器沒有太大差別了。但是如果說ARM處理器目前就能夠比肩PC處理器了是不準確的。由於ARM自身的定位就是低功耗高效率輕量級移動處理器,對於目前ARM處理器的崛起,與其說是ARM處理器性能的飛速發展,不如說目前消費者越來越重視移動處理,使得各大硬體軟體廠商也開始重視對移動端處理器的優化和開發。不過近期ARM處理器性能要想真正趕超PC處理器,還是不可能的。
如果按照這個速度和目前的算力來講,如果說要用手機挖出1個比特幣的話,需要十幾年甚至幾十年,所以,想要靠手機挖比特幣掙錢?這只是個美麗的傳說。不過相信大家通過今天的文章,也簡單的了解了比特幣和如何開采比特幣,這就夠了。如果你和筆者一樣沒有一夜暴富的命,那就每天高高興興上班來,平平安安回家去吧。

㈤ 匯編語言(面向機器的程式設計語言)詳細資料大全

匯編語言(assembly language)是一種用於電子計算機、微處理器、微控制器或其他可程式器件的低級語言,亦稱為符號語言。在匯編語言中,用助記符(Mnemonics)代替機器指令的操作碼,用地址符號(Symbol)或標號(Label)代替指令或運算元的地址。在不同的設備中,匯編語言對應著不同首缺如的機器語言指令集,通過匯編過程轉換成機器指令。普遍地說,特定的匯編語言和特定的機器語言指令集是一一對應的,不同平台之間不可直接移植。

許多匯編程式為程式開發、匯編控制、輔助調試提供了額外的支持機制。有的匯編語言編程工具經常會提供宏,它們也被稱為宏匯編器。

匯編語言不像其他大多數的程式設計語言一樣被廣泛用於程式設計。在今天的實際套用中,它通常被套用在底層,硬體操作和高要求的程式最佳化的場合。驅動程式、嵌入式作業系統和實時運行程式都需要匯編語言。

基本介紹 中文名 :匯編語言 外文名 :Assembly Language 學科 :軟體工扮螞程 產生年代 :20世紀50年代 編譯方式 :匯編 發展歷程,語言特點,總體特點,優點,缺點,語言組成,數據傳送指令,整數和邏輯運算指令,移位指令,位操作指令,條件設定指令,控制轉移指令,串操作指令,輸入輸出指令,相關技術,匯編器,編譯環境,發展前景,實際套用,經典教材,x86處理器,ARM及單片機, 發展歷程 說到匯編語言的產生,首先要講一下機器語言。機器語言是機器指令的集合。機器指令展開來講就是一台機器可以正確執行的命令。電子計算機的機器指令是一列二進制數字。計算機將之轉變為一列高低電平,以使計算機的電子器件受到驅動,進行運算。 上面所說的計算機指的是可以執行機器指令,進行運算的機器。這是早期計算機的概念。在我們常用的PC機中,有一個晶片來完成上面所說的計算機的功能。這個晶片就是我們常說的CPU(Central Processing Unit,中央處理單元)。每一種微處理器,由於硬體設計和內部結構的不同,就需要用不同的電平脈沖來控制,使它工作。所以每一種微處理器都有自己的機器指令集,也就是機器語言。 早期的程式設計均使用機器語言。程式設計師們將用0, 1數字編成的程式代碼打在紙帶或卡片上,1打孔,0不打孔,再將程式通過紙帶機或卡片機輸入計算機,進行運算。這樣的機器語言由純粹的0和1構成,十分復雜,不方便閱讀和修改,也容易產生錯誤。程式設計師們很快就發現了使用機器語言帶來的麻煩,它們難於辨別和記憶,給整個產業的發展帶來了障礙,於是匯編語言產生了。 匯編語言的主體是匯編指令。匯編指令和機器指令的差別在於指令的表示方法上。匯編指令是機器指令便於記憶的書寫格式。 操作:暫存器BX的內容送到AX中1000100111011000機器指令movax,bx匯編指令 此後,程式設計師們就用匯編指令編寫源程式。可是,計算機能讀懂的只有機器指令,那麼如何讓計算機執行程式設計師用匯編指令編寫的程式呢?這時,就需要有一個能夠將匯編指令轉換成機器指令的翻譯程式,這樣的程式我們稱其為編譯器。程式設計師用匯編語言寫出源程式,再用匯編編譯器將其編譯為機器碼,由計算機最終執行。 工作過程 語言特點 匯編語言是直接面向處理器(Processor)的程式設計語言。處理器是在指令的控制下工作的,處理器可以識別的每一條指令稱為機器指令。每一種處理器都有自己可以識別的一整套指令,稱為指令集。處理器執行指令時,根據不同的指令採取不同的動作,完成不同的者啟功能,既可以改變自己內部的工作狀態,也能控制其它外圍電路的工作狀態。 匯編語言的另一個特點就是它所操作的對象不是具體的數據,而是暫存器或者存儲器,也就是說它是直接和暫存器和存儲器打交道,這也是為什麼匯編語言的執行速度要比其它語言快,但同時這也使編程更加復雜,因為既然數據是存放在暫存器或存儲器中,那麼必然就存在著定址方式,也就是用什麼方法找到所需要的數據。例如上面的例子,我們就不能像高級語言一樣直接使用數據,而是先要從相應的暫存器AX、BX 中把數據取出。這也就增加了編程的復雜性,因為在高級語言中定址這部分工作是由編譯系統來完成的,而在匯編語言中是由程式設計師自己來完成的,這無異增加了編程的復雜程度,降低了程式的可讀性。 再者,匯編語言指令是機器指令的一種符號表示,而不同類型的CPU 有不同的機器指令系統,也就有不同的匯編語言,所以,匯編語言程式與機器有著密切的關系。所以,除了同系列、不同型號CPU 之間的匯編語言程式有一定程度的可移植性之外,其它不同類型(如:小型機和微機等)CPU 之間的匯編語言程式是無法移植的,也就是說,匯編語言程式的通用性和可移植性要比高級語言程式低。 正因為匯編語言有「與機器相關性」的特性,程式設計師用匯編語言編寫程式時,可充分對機器內部的各種資源進行合理的安排,讓它們始終處於最佳的使用狀態。這樣編寫出來的程式執行代碼短、執行速度快。匯編語言是各種程式語言中與硬體關系最密切、最直接的一種,在時間和空間的效率上也最高的一種,它是高等院校計算機套用技術必修的專業課程之一,對於訓練學生掌握程式設計技術,熟悉上機操作和程式調試技術有重要作用 總體特點 1.機器相關性 這是一種面向機器的低級語言,通常是為特定的計算機或系列計算機專門設計的。因為是機器指令的符號化表示,故不同的機器就有不同的匯編語言。使用匯編語言能面向機器並較好地發揮機器的特性,得到質量較高的程式。 2.高速度和高效率 匯編語言保持了機器語言的優點,具有直接和簡捷的特點,可有效地訪問、控制計算機的各種硬體設備,如磁碟、存儲器、CPU、I/O連線埠等,且佔用記憶體少,執行速度快,是高效的程式設計語言。 3.編寫和調試的復雜性 由於是直接控制硬體,且簡單的任務也需要很多匯編語言語句,因此在進行程式設計時必須面面俱到,需要考慮到一切可能的問題,合理調配和使用各種軟、硬體資源。這樣,就不可避免地加重了程式設計師的負擔。與此相同,在程式調試時,一旦程式的運行出了問題,就很難發現。 優點 1、因為用匯編語言設計的程式最終被轉換成機器指令,故能夠保持機器語言的一致性,直接、簡捷,並能像機器指令一樣訪問、控制計算機的各種硬體設備,如磁碟、存儲器、CPU、I/O連線埠等。使用匯編語言,可以訪問所有能夠被訪問的軟、硬體資源。 2、目標代碼簡短,佔用記憶體少,執行速度快,是高效的程式設計語言,經常與高級語言配合使用,以改善程式的執行速度和效率,彌補高級語言在硬體控制方面的不足,套用十分廣泛。 缺點 1、匯編語言是面向機器的,處於整個計算機語言層次結構的底層,故被視為一種低級語言,通常是為特定的計算機或系列計算機專門設計的。不同的處理器有不同的匯編語言語法和編譯器,編譯的程式無法在不同的處理器上執行,缺乏可移植性; 2、難於從匯編語言代碼上理解程式設計意圖,可維護性差,即使是完成簡單的工作也需要大量的匯編語言代碼,很容易產生bug,難於調試; 3、使用匯編語言必須對某種處理器非常了解,而且只能針對特定的體系結構和處理器進行最佳化,開發效率很低,周期長且單調。 語言組成 數據傳送指令 這部分指令包括通用數據傳送指令MOV、條件傳送指令CMOV 、堆疊操作指令PUSH/PUSHA/PUSHAD/POP/POPA/POPAD、交換指令XCHG/XLAT/BSWAP、地址或段描述符選擇子傳送指令LEA/LDS/LES/LFS/LGS/LSS等。注意,CMOV不是一條具體的指令,而是一個指令簇,包括大量的指令,用於根據EFLAGS暫存器的某些位狀態來決定是否執行指定的傳送操作。 整數和邏輯運算指令 這部分指令用於執行算術和邏輯運算,包括加法指令ADD/ADC、減法指令SUB/SBB、加一指令INC、減一指令DEC、比較操作指令CMP、乘法指令MUL/IMUL、除法指令DIV/IDIV、符號擴展指令CBW/CWDE/CDQE、十進制調整指令DAA/DAS/AAA/AAS、邏輯運算指令NOT/AND/OR/XOR/TEST等。 移位指令 這部分指令用於將暫存器或記憶體運算元移動指定的次數。包括邏輯左移指令SHL、邏輯右移指令SHR、算術左移指令SAL、算術右移指令SAR、循環左移指令ROL、循環右移指令ROR等。 位操作指令 這部分指令包括位測試指令BT、位測試並置位指令BTS、位測試並復位指令BTR、位測試並取反指令BTC、位向前掃描指令BSF、位向後掃描指令BSR等。 條件設定指令 這不是一條具體的指令,而是一個指令簇,包括大約30條指令,用於根據EFLAGS暫存器的某些位狀態來設定一個8位的暫存器或者記憶體運算元。比如SETE/SETNE/SETGE等等。 控制轉移指令 這部分包括無條件轉移指令JMP、條件轉移指令J /JCXZ、循環指令LOOP/LOOPE/LOOPNE、過程調用指令CALL、子過程返回指令RET、中斷指令INTn、INT3、INTO、IRET等。注意,J 是一個指令簇,包含了很多指令,用於根據EFLAGS暫存器的某些位狀態來決定是否轉移;INT n是軟中斷指令,n可以是0到255之間的數,用於指示中斷向量號。 串操作指令 這部分指令用於對數據串進行操作,包括串傳送指令MOVS、串比較指令CMPS、串掃描指令SCANS、串載入指令LODS、串保存指令STOS,這些指令可以有選擇地使用REP/REPE/REPZ/REPNE和REPNZ的前綴以連續操作。 輸入輸出指令 這部分指令用於同外圍設備交換數據,包括連線埠輸入指令IN/INS、連線埠輸出指令OUT/OUTS。 高級語言輔助指令 這部分指令為高級語言的編譯器提供方便,包括創建棧幀的指令ENTER和釋放棧幀的指令LEAVE。 控制和特權指令 這部分包括無操作指令NOP、停機指令HLT、等待指令WAIT/MWAIT、換碼指令ESC、匯流排封鎖指令LOCK、記憶體范圍檢查指令BOUND、全局描述符表操作指令LGDT/SGDT、中斷描述符表操作指令LIDT/SIDT、局部描述符表操作指令LLDT/SLDT、描述符段界限值載入指令LSR、描述符訪問權讀取指令LAR、任務暫存器操作指令LTR/STR、請求特權級調整指令ARPL、任務切換標志清零指令CLTS、控制暫存器和調試暫存器數據傳送指令MOV、高速快取控制指令INVD/WBINVD/INVLPG、型號相關暫存器讀取和寫入指令RDMSR/WRMSR、處理器信息獲取指令CPUID、時間戳讀取指令RDTSC等。 浮點和多媒體指令 這部分指令用於加速浮點數據的運算,以及用於加速多媒體數據處理的單指令多數據(SIMD及其擴展SSEx)指令。這部分指令數據非常龐大,無法一一列舉,請自行參考INTEL手冊。 虛擬機擴展指令 這部分指令包括INVEPT/INVVPID/VMCALL/VMCLEAR/VMLAUNCH/VMRESUME/VMPTRLD/VMPTRST/VMREAD/VMWRITE/VMXOFF/VMON等。 相關技術 匯編器 典型的現代 匯編器 (assembler)建造目標代碼,由解譯組語指令集的易記碼(mnemonics)到操作碼(OpCode),並解析符號名稱(symbolic names)成為存儲器地址以及其它的實體。使用符號參考是匯編器的一個重要特徵,它可以節省修改程式後人工轉址的乏味耗時計算。基本就是把機器碼變成一些字母而已,編譯的時候再把輸入的指令字母替換成為晦澀難懂機器碼。 編譯環境 用匯編語言等非機器語言書寫好的符號程式稱為源程式,匯編語言編譯器的作用是將源程式翻譯成目標程式。目標程式是機器語言程式,當它被安置在記憶體的預定位置上後,就能被計算機的CPU處理和執行。 匯編的調試環境總的來說比較少,也很少有非常好的編譯器。編譯器的選擇依賴於目標處理器的類型和具體的系統平台。一般來說,功能良好的編譯器用起來應當非常方便,比如,應當可以自動整理格式、語法高亮顯示,集編譯、連結和調試為一體,方便實用。 對於廣泛使用的個人計算機來說,可以自由選擇的匯編語言編譯器有MASM、NASM、TASM、GAS、FASM、RADASM等,但大都不具備調試功能。如果是為了學習匯編語言,輕松匯編因為擁有一個完善的集成環境,是一款非常適合初學者的匯編編譯器。 發展前景 匯編語言是機器語言的助記符,相對於比枯燥的機器代碼易於讀寫、易於調試和修改,同時優秀的匯編語言設計者經過巧妙的設計,使得匯編語言匯編後的代碼比高級語言執行速度更快,占記憶體空間少等優點,但匯編語言的運行速度和空間佔用是針對高級語言並且需要巧妙設計,而且部分高級語言在編譯後代碼執行效率同樣很高,所以此優點慢慢弱化。而且在編寫復雜程式時具有明顯的局限性,匯編語言依賴於具體的機型,不能通用,也不能在不同機型之間移植。常說匯編語言是低級語言,並不是說匯編語言要被棄之,相反,匯編語言仍然是計算機(或微機)底層設計程式設計師必須了解的語言,在某些行業與領域,匯編是必不可少的,非它不可適用。只是,現在計算機最大的領域為IT軟體,也是我們常說的計算機套用軟體編程,在熟練的程式設計師手裡,使用匯編語言編寫的程式,運行效率與性能比其它語言寫的程式相對提高,但是代價是需要更長的時間來最佳化,如果對計算機原理及編程基礎不扎實,反而增加其開發難度,實在是得不償失,對比2010年前後的軟體開發,已經是市場化的軟體行業,加上高級語言的優秀與跨平台,一個公司不可以讓一個團隊使用匯編語言來編寫所有的東西,花上幾倍甚至幾十倍的時間,不如使用其它語言來完成,只要最終結果不比匯編語言編寫的差太多,就能搶先一步完成,這是市場經濟下的必然結果。 但是,迄今為止,還沒有程式設計師敢斷定匯編語言是不需要學的,同時,匯編語言(Assembly Language)是面向機器的程式設計語言,設計精湛的匯編程式設計師,部分已經脫離軟體開發,擠身於工業電子編程中。對於功能相對小巧但硬體對語言設計要求苛刻的行業,如4位單片機,由於其容量及運算,此行業的電子工程師一般負責從開發設計電路及軟體控制,主要開發語言就是匯編,c語言使用只佔極少部分,而電子開發工程師是千金難求,在一些工業公司,一個核心的電子工程師比其它任何職員待遇都高,對比起來,一般電子工程師待遇是程式設計師的十倍以上。這種情況是因為21世紀以來,學習匯編的人雖然也不少,但是真正能學到精通的卻不多,它相對於高級語言難學,難用,適用范圍小,雖然簡單,但是過於靈活,學習過高級語言的人去學習匯編比一開始學匯編的人難得多,但是學過匯編的人學習高級語言卻很容易,簡從繁易,繁從簡難。對於一個全面了解微機原理的程式設計師,匯編語言是必修語言。 實際套用 隨著現代軟體系統越來越龐大復雜,大量經過了封裝的高級語言如C/C++,Pascal/Object Pascal也應運而生。這些新的語言使得程式設計師在開發過程中能夠更簡單,更有效率,使軟體開發人員得以應付快速的軟體開發的要求。而匯編語言由於其復雜性使得其適用領域逐步減小。但這並不意味著匯編已無用武之地。由於匯編更接近機器語言,能夠直接對硬體進行操作,生成的程式與其他的語言相比具有更高的運行速度,佔用更小的記憶體,因此在一些對於時效性要求很高的程式、許多大型程式的核心模組以及工業控制方面大量套用。 此外,雖然有眾多程式語言可供選擇,但匯編依然是各大學計算機科學類專業學生的必修課,以讓學生深入了解計算機的運行原理。 歷史上,匯編語言曾經是非常流行的程式設計語言之一。隨著軟體規模的增長,以及隨之而來的對軟體開發進度和效率的要求,高級語言逐漸取代了匯編語言。但即便如此,高級語言也不可能完全替代匯編語言的作用。就拿Linux核心來講,雖然絕大部分代碼是用C語言編寫的,但仍然不可避免地在某些關鍵地方使用了匯編代碼。由於這部分代碼與硬體的關系非常密切,即使是C語言也會顯得力不從心,而匯編語言則能夠很好揚長避短,最大限度地發揮硬體的性能。 首先,匯編語言的大部分語句直接對應著機器指令,執行速度快,效率高,代碼體積小,在那些存儲器容量有限,但需要快速和實時回響的場合比較有用,比如儀器儀表和工業控制設備中。 其次,在系統程式的核心部分,以及與系統硬體頻繁打交道的部分,可以使用匯編語言。比如作業系統的核心程式段、I/O介面電路的初始化程式、外部設備的低層驅動程式,以及頻繁調用的子程式、動態連線庫、某些高級繪圖程式、視頻游戲程式等等。 再次,匯編語言可以用於軟體的加密和解密、計算機病毒的分析和防治,以及程式的調試和錯誤分析等各個方面。 最後,通過學習匯編語言,能夠加深對計算機原理和作業系統等課程的理解。通過學習和使用匯編語言,能夠感知、體會和理解機器的邏輯功能,向上為理解各種軟體系統的原理,打下技術理論基礎;向下為掌握硬體系統的原理,打下實踐套用基礎。 經典教材 匯編語言教材很多,各種處理器都有涉及,粗略統計不下百種。在這么多的教材里,用得較多的可以分類列舉如下: x86處理器 1.《x86匯編語言:從實模式到保護模式》,李忠著,電子工業出版社,2013-1 。 基於INTEL x86處理器、NASM編譯器和BOCHS虛擬機。匯編語言就是處理器的語言,從這個意義上來說,既然學習匯編語言,就必須直接面向硬體編程,而不是使用莫名其妙的DOS中斷和API調用。這是一本有趣的書,它沒有把篇幅花在計算一些枯燥的數學題上。相反,它教你如何直接控制硬體,在不藉助於BIOS、DOS、Windows、Linux或者任何其他軟體支持的情況下來顯示字元、讀取硬碟數據、控制其他硬體等。 我們知道,32位和64位是主流,實模式和DOS作業系統已經成為歷史,Linux和Windows都工作在保護模式下。這本書從實模式講到32位保護模式,尤其以32位保護模式為重點,閱讀本書,對理解現代計算機和現代作業系統的工作原理有非常大的幫助作用。 2.《匯編語言》(第2版),王爽著,清華大學出版社,2013-4-1 基於INTEL 8086處理器、MASM編譯器,以及DOS平台的匯編教材,完全以8086處理器的實模式為主,不涉及常用的32位和64位模式,但因為通俗易懂,讀者反映很好。 3.《80X86匯編語言程式設計教程》,楊季文等 編著,清華大學出版社,1999-3-1 基於INTEL x86處理器、MASM和TASM編譯器,包含16位實模式和32位保護模式的內容,而且對後者講述較為詳細。 4.《32位匯編語言程式設計》,錢曉捷編著,機械工業出版社,2011-8-1 基於INTEL x86處理器、MASM編譯器,以及WINDOWS平台的匯編教材。 5.《16/32位微機原理匯編語言及介面技術》,錢曉捷,陳濤編著,機械工業出版社,2005-2-1 基於INTEL x86處理器,論述16位微型計算機的基本原理、匯編語言和介面技術,並引出32位微機系統相關技術。 6.《Intel匯編語言程式設計》(第五版),(美)歐文著,電子工業出版社,2012-7-1 基於INTEL x86處理器、MASM編譯器,以及DOS/WINDOWS平台的匯編教材,既有16位實模式的內容,也有32位保護模式的內容。 7.《匯編語言的編程藝術》(第2版),(美)海德著,清華大學出版社,2011-12-1 基於INTEL x86處理器,使用了作者自製的高級語言匯編器(High Level Assembler,HLA)作為教學工具,以部分地獲得高級語言的優勢和功能。 8.《x86 PC匯編語言、設計與介面》(第五版),(美)馬茲迪,考西著,電子工業出版社,2011-1-1 基於INTEL x86處理器,既講了16位實模式的內容,也講了32位保護模式的內容,對64位也有所介紹。 ARM及單片機 1.《匯編語言程式設計--基於ARM體系結構》(第2版),文全剛等主編,北京航空航天大學出版社,2010-8-1 基於ARM體系結構的處理器,是學習嵌入式技術的入門教材。 2.《零基礎學AVR單片機》,徐益民等編著,機械工業出版社,2011-1-1 單片機概述、avr單片機的開發工具、avr單片機c語言、atmega16單片機基本結構、avr的指令系統與匯編系統等。 3.《基於Multisim10的51單片機模擬實戰教程》,聶典,丁偉主編,電子工業出版社,2010-2-1 闡述了NI Multisim 10在單片機模擬中的各項主要功能。 4.《PIC18微控制器:體系結構、編程與介面設計》,(美)貝里著,清華大學出版社,2009-4-1 微控制器廣泛套用於汽車、家電、工業控制、醫療設備等眾多領域。本書以Microchip公司的PIC18系列微控制器為例,全面講解如何使用C語言和匯編語言對微控制器進行編程。 5.《CASL匯編語言程式設計》,趙立輝編著,中國電力出版社,2002-10-1 CASL匯編語言是中國計算機軟體專業技術資格和水平考試高級程式設計師級的必考內容。本書是講述CASL匯編語言程式設計的專著。

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