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比特幣b站

發布時間:2024-07-29 19:49:42

比特幣世界中我為什麼看好k站

你看好 K站 我看好B站 他看好C站 這都無所謂了 各有所愛我看好中B

❷ 在b站看幾分鍾直播就可以免費得到一些虛擬道具,在我印象中許多直播平台的虛擬道具都是要靠人民幣兌換

這是網站為了吸引用戶給予的一種獎勵,很多平台都會採用這種方法。但是這種虛擬幣只能在平台上使用,其它的地方是沒價值的。數字貨幣的應用范圍則是相對廣泛的,在全球都是可以流通的。例如比特幣、瑞泰幣、萊特幣都是可以的,但實際上並非如此。

❸ 中本聰怎麼賺錢的他的比特幣哪裡來的

❹ 如何看待各大行發布禁止虛擬幣交易

這個說法,以及相應的銀行措施,會造成以下幾點影響:

1)虛擬幣交易者更難利用國內的銀行系統進行出金出金操作。

2)在虛擬貨幣渠道,反洗錢反行賄加強了力度。

3)由於這次銀行的禁令,和相應省市執行關閉比特機礦機的操作,會造成我們在虛擬幣衍生金融市場的整體回撤,對於相關的金融工具觸及的生產力、就業和資本提升,可能會有不利的影響。


這次禁止,行政命令的色彩比較大,並沒有從法理上禁止。

因為法律上禁止,要通過立法審議,包括全國人大的審核,一方面效率慢,一方面也不一定就能得到壓倒多數的贊成票,反而暴露了完全禁止的難以執行。

從信息來看,目前主要是監管會議和口頭警告為主:


「虛擬貨幣交易和投機活動已經擾亂了經濟和金融系統的正常秩序。它們增加了非法跨境轉移資產和洗錢等非法活動的風險。」


這次主要措施是通過銀行體系的窗口指導交易管制

目前,雖然比特幣已經不存在國內交易平台,可是位於海外的虛擬幣交易平台,仍然提供了各類P2P的出金和入金渠道。

個人用戶仍然通過這些渠道獲得比特幣或將虛擬幣換成人民幣。


主要的渠道是個人間的微信轉帳,支付寶轉帳,以及銀行卡轉賬。

廣義來說,現在的微信轉帳,支付寶轉帳,最終還是對應到中國境內的各類銀行當中。


那麼,如果各大銀行宣稱不再接受虛擬幣間接交易,就意味著要加強監管,對於個人間的轉帳目的性和來源進行監管。

鎖定長期從事虛擬幣交易的銀行帳戶或支付寶帳戶等,一旦有所異動,則可以運用銀行帳戶管控數據,

向金融監管機關舉報帳戶行為,或者配合監管機關動作,對帳戶進行凍結。


由於這是銀行內部的金融控制,並不受法律條款影響,行動迅速,

一旦被銀行偵知你的帳戶資金流與虛擬幣有關,就可以凍結帳戶,給個人帶來許多麻煩。


當然,由於該行為並沒有法律支持,

作為個人用戶,

也可以通過法律手段要求銀行解鎖帳戶,

舉證自己的帳戶操作與虛擬幣無關,

或者非關鍵干係人,並非行賄,洗黑錢所得。

就算舉證成功了,

也會影響巨大,

極大地支援虛擬幣持有者及交易者的信心。


當然,這個措施也是雙刃劍,

國內銀行禁絕了虛擬幣相關操作後,

是否有資產流向國外銀行帳戶,或者國外銀行的離岸帳戶,並不受人民銀行直接指導的情況下,

是否會造成銀行存款流失呢。


因為,目前中國居民每年可購買外匯5萬美元,如果通過這筆許可將人民幣轉移到外幣帳戶,必然會對國內的銀行業有所影響。


反行賄,反洗錢力度加大

人民銀行對對虛擬幣交易的理由很多,主要包括:


勿須置疑,去中心化的各類虛擬幣,最大的問題就是難以監管。

一旦用戶習慣採用虛擬錢包,

很難象原有的金融系統那樣實施凍結帳戶,強制還款等措施,

甚至沒法收稅。


這幾年以來,

通過下調取現力度,嚴控發票報銷,以及統一報稅等措施,

我國對於個人金融帳戶的管控力度日益加大,

國稅局的作用越來越傾向美國的聯邦稅務局那麼強大的功能。

同時,通過數字貨幣的發現,

與人民銀行相結合,稅務部門可以把每個人的每一筆現金流掌握在手中,

隨時進行稅務審計,

相信不少人都會有幾個回答不上來的問題。


而虛擬貨幣去中心化,加密,難以監管的特徵,

與稅務局的要求背道而馳,

所謂槍打出頭鳥,

它不打擊你豈不是少了錢袋子。


所以,

隨著數字貨幣的加快推出,

虛擬幣還會受到下一階段的打擊。


加強監管的壞處

前面說過,加強監管的第一個壞處,是有可能將一部分有意願參與虛擬貨幣的資金,轉移到海外銀行的離岸帳戶中去。

這樣一方面脫離了人民銀行的監管,另一方面也會造成相應的金融資本流失。


另一方面來看,

全球的虛擬幣的交易已經形成了8萬億到10萬億人民幣左右的巨大金融市場。(以比特幣為主)

還在不斷擴大。

區塊鏈地發展中,也不斷涌現出去中心化的各類應用場景和金融場景。


如Defi借貸,去中心化交易所,虛擬資產NFT等多項變種,確有一小部分是具備欺騙性質的工具,但也有一些能夠穩下來,在西方 社會 中發揮越來越重要的作用。


所以,目前的關停礦場和禁止交易。

從短期來看,打擊了虛擬貨幣的使用范圍,降低了電能的浪費,避免了資金外流。

但是從長遠來看,

是否會讓我們對這個快速發展的金融市場和金融機會完全絕緣呢,

很難確認。

更何況,

銀行單方面的禁止交易,

或凍結帳戶,

缺乏明確的法理依據和公信力,

很容易讓個人投資者帶來恐慌,

從而加快資金逃離。


這一點,

我們的長期目標和金融價值。

是需要金融監管機構和金融單位仔細思考的地方。

如果單單從力度上來看,是遜色於2017年9月的監管。2017年的9月七部委聯合發文取消當時國內的所有虛擬貨幣交易平台,限期一個月的整改時間。而這次只是針對國內的虛擬貨幣挖礦行業進行了全面的清理整頓,以及禁止各大銀行和支付機構進行利用平台進行虛擬幣交易。

我們不妨站在一個大的背景上來看,就能夠明白為什麼當前會嚴密禁止虛擬貨幣的交易。

當前的全球范圍內的虛擬貨幣交易市值中有80%以上來自於美元交易。包括國內幾個大平台使用的錨定貨幣USDT、USDC這種穩定幣,也是等同於變相的數字美元。背後的實質依舊是利用美元在進行交易,而目前美元的超發和貶值已經成為一個大的趨勢。

站在國家角度來看,虛擬貨幣的交易一定程度上等同於國內資產的流失,在當前整個外匯金融行業都嚴加監管的大背景之下,這顯然是不合理的。美聯儲超發的美元最終會迴流美國,也會導致美股的泡沫急劇的膨脹,最終受損嚴重的還是美國經濟。

所以最近這段時間央行明令禁止約談一部分的銀行和金融機構,禁止交易虛擬貨幣並不是單純的只對虛擬貨幣行業進行監管,背後的博弈還是屬於人民幣和美元之間。以比特幣為首的虛擬貨幣,本身就具有去中心化的屬性,但是這種去中心化的屬性,卻離不開中心化的交易平台和中心化的出入金,這本身也就是有問題的。

虛擬貨幣本身就是一種數字 科技 產物,沒有任何一個國家央行做背書, 所以本身並不具備貨幣的屬性,但因為其特殊的屬性,儼然已經成為了「全球通用貨幣」。

但虛擬貨幣並沒有給全球各國帶來實實在在的好處,反而浪費了很多 社會 資源,而且存在很多負面的影響。

也正因為如此,目前全球大部分國家都不承認虛擬貨幣的地位,甚至有些國家明確指出虛擬貨幣是非法貨幣,而在對待虛擬貨幣上,我國央行也開始出手整頓了。

2021年6月21日下午央行發布公告,公告內容指出,近日人民銀行有關部門就銀行和支付機構為虛擬貨幣交易炒作提供服務問題,約談了工商銀行,農業銀行,建設銀行,郵儲銀行,興業銀行和支付寶等部分銀行和支付機構。


這個通知明確要求各大銀行不能為比特幣交易提供服務。

這裡面有4點要求:

1、切實履行客戶身份識別義務,不得為相關活動提供賬戶開立、登記、交易、清算、結算等產品或服務;

2、各機構要全面排查識別虛擬貨幣交易所及場外交易商資金賬戶,及時切斷交易資金支付鏈路;

3、要分析虛擬貨幣交易炒作活動的資金交易特徵,加大技術投入,完善異常交易監控模型,切實提高監測識別能力;

4、要完善內部工作機制,明確分工,壓實責任,保障有關監測處置措施落實到位。

在央行下發通知之後,各大銀行也及時做出回應,紛紛切斷跟比特幣之間的關系,禁止為比特幣交易提供服務。

這次央行之所以要禁止銀行為虛擬貨幣交易提供服務,只能說虛擬貨幣有很多負面的影響,其帶來的負面價值遠遠要高於給 社會 貢獻的價值,這種負面價值主要體現在幾個方面。

1、擾亂金融市場。

金融市場是一個非常嚴肅的事情,每個國家對金融市場的監管都非常嚴,特別是對貨幣這一塊,貨幣基本上都是由每個國家的央行發行的,由國家做背書,所以信用度非常高。

但最近幾年隨著區塊鏈技術的不斷進步,一些企業紛紛開發出各種虛擬貨幣,儼然把自己當成了「央行」,但這些虛擬貨幣並不是真正意義上的貨幣,只是一個數字產品,現在卻被當作貨幣來進行交易,而且不受任何監管,這完全擾亂了正常的金融秩序。

如果誰都可以隨便發行貨幣,還可以正常交易,不受任何限制,那整個市場就亂了。


2、為非法交易提供支付工具。

最近幾年虛擬貨幣之所以受到大家的追捧,因為它不受到任何約束,而且監管很難,因此虛擬貨幣就成為了一些犯罪分子主要的交易工具。

比如目前很多人都是通過比特幣來進行洗錢,一枚比特幣幾十萬,只需要買10枚就可以把幾百萬的資金洗掉,這無形當中就會給 社會 造成很大的損失,也會進一步增加犯罪分子的囂張氣焰,這無形當中會促使販毒,搶劫,詐騙,行賄受賄,軍火販賣,恐怖分子等活動更加猖獗。

所以現在各國央行對這些虛擬貨幣進行打擊,其實就是為了斷這些犯罪分子的交易後路,讓他們無處可尋。

3、損害了小投資者的利益。

虛擬貨幣目前已經嚴重脫離了監管,在沒有監管環境之下,虛擬貨幣就像一匹脫韁的野馬自由發揮,結果我們看到虛擬貨幣大起大落非常正常。

虛擬貨幣的這種大起大落讓一些人成為了暴發戶,但受傷的更多是一些小的投資者,這些小投資者盲目進入到虛擬貨幣當中,結果成為了被割的對象,有些人一天之內就可能損失幾萬幾十萬,如果這種投資亂象都不加以制止,可能會發生更加嚴重的事情。



4、浪費了大量的電力資源。

虛擬貨幣完全就是一個數字產品,雖然這種產品可以帶動電腦、挖礦機、發電設備等一些產品的銷量,這貌似對經濟發展具有一定的促進作用。

但相比這種作用來說,虛擬貨幣所消耗的大量電力要遠遠超過它能夠帶來的價值。

比如根據劍橋大學替代金融研究中心研究的數據顯示,截止2021年5月7日,全球比特幣挖礦的年耗電量大約是1348.9億度,這個耗電量可以排在全球所有國家的第27位,已經超過瑞典一年的耗電總量。

這種電力資源的浪費是觸目驚心的。

也正因為虛擬貨幣存在的負面影響非常大,這種負面價值遠遠超過虛擬貨幣給 社會 創造的價值,所以現在各國央行開始加大對虛擬貨幣的打擊力度, 讓金融市場回歸到正常的狀態當中,只有將金融活動放進金融監管的框架之下,才能給 社會 帶來積極的作用。

好消息呀!其實之前幣圈的火熱,跟咱們普通人還真沒啥關系,不管是礦老闆還是炒幣客,他們賺了錢都和咱們沒有一分錢關系,反而可能嘲笑咱們沒眼光活該掙不了錢。只有在需要割韭菜的時候,才會瘋狂鼓吹幣圈,讓普通人進來接盤。


天下哭幣圈久矣


不過最近確實有不少好消息,一方面虛擬幣政策不斷收緊,不僅各大行在限制虛擬幣交易,現在支付寶也限制了虛擬幣交易。再結合各地不斷清退礦場,可以說對咱們吃瓜群眾是重大利好啊!


可能臭打 游戲 的朋友們應該最能感同身受了。之前網路顯卡吧可以說是裝機發燒友的聚集地,可惜不知何時現在已經變成了挖礦吧。貼吧里討論的不是裝機配置,而是如何挖礦。


當然這其實也怪不得網友們,畢竟顯卡價格一漲再漲,有的顯卡甚至你想多花點錢買都沒貨。最近B站的裝機員也發話了,最近要礦難了,咱們終於可以買到正常價格的顯卡了。



我對幣圈是持負面看法的,這玩意不創造價值,甚至連股市都不如。至少股市還承擔著為企業融資的任務,也正常接受法律監管。幣圈這玩意號稱去中心化,實際上就是沒人負責的意思。哪天行情不好,交易所拔你的網線,你是一點辦法也沒有。


這玩意誰愛玩誰玩,至少在咱們中國,不歡迎這群人。

永遠記住一句話:賭桌上的錢,只要不離開,就永遠不是你的!

隨著對虛擬幣的監管越來越嚴,近日央行又放了大招。

約談了多家銀行和支付機構,要求其不得為相關虛擬幣交易的活動提供服務。

隨後,農行、建行、工行、郵政儲蓄行、興業銀行以及支付寶等紛紛宣布跟虛擬幣劃清界限。

隨之而來的是毫無疑問的虛擬幣大跳水:

比特幣跌幅一度接近10%,32000點位被跌破;

以太坊跌幅超過10%,1900點位被跌破;

除此之外,其他非主流的虛擬幣也均有不同程度的下跌。

根據相關數據顯示: 虛擬幣市場有超過17萬人在過去的24小時內爆倉,金額超過65億。


截止發文,虛擬幣整個市場還在大跌。上面說的點位均已全部跌破。

除了從銀行和支付機構保持高壓態勢之外,全國很多地方均已開始對「礦機挖礦」的行為進行禁止,因為這玩意說實話,太費電了。

前段時間的有個消息說:挖礦耗費的電量都趕上一個小型國家的耗電了。


從最近個各方面對虛擬幣的高壓態勢來看,不難發現,上面對於虛擬幣的態度非常堅決:就是要全面清剿。虛擬幣的下跌趨勢短時間也不會發生改變。不要再懷有僥幸心理。

可能很多還在這個市場的朋友聽不得這樣的話,但是良葯苦口。

虛擬幣本身就是一個被高度控盤的市場,而且完全不在監管范圍內,只要暴漲暴跌,必然伴隨著大量的人爆倉,這是什麼,這就是割韭菜。

你以為你那點資金量,可以翻雲覆雨?可以跟資本對抗?

另外,大部分人進入這個市場,都是聽說某某在虛擬幣市場一夜爆發等等,想著快速賺錢。

但是最終見好就收的又有多少?如果你在賭桌上贏了一大筆,有多少人會見好就收?

缺乏監管+暴漲暴跌+人性的弱點導致我們很難在這個市場獲得長期收益!

最後,我想說的是:這次絕不是監管的結束,虛擬幣的跌勢也才剛剛開始。

你認知范圍之外的財富,即使賺到了,也會還給市場!

感謝樓主的提問,隨著時間的推移,全世界90%的國家都會禁止虛擬幣的交易,虛擬貨幣客觀上類似於私人金融集團建立的,可以在一定范圍之內繞過國家的支付清算系統的新的支付清算系統和繞開監管的金融項目,現在來看禁止虛擬貨幣的國家為數不多,但是凡是具有主權貨幣的國家,都不會允許它繞過國家的支付清算系統跟金融監管的。

在傳統的支付清算系統中,國家央行是貨幣的生產者,銀行是貨幣分發和流轉的渠道,隨著紙幣的使用量減少,幾乎所有的貨幣都在央行的系統中流轉,都能夠被監管,虛擬貨幣盡管不是真正意義上的貨幣,它也無法在日常生活中使用,虛擬貨幣只要不變現,一直流轉,但他整個流轉的過程都處於暗箱操作 的一個狀態,很難被監管到,我們常說的洗錢、地下交易、腐敗、財產出境都可以非常方便的通過虛擬貨幣來實現,同時為虛擬貨幣提供分發,兌現的服務平台就變成了類似於傳統的銀行和證券交易所的角色,如果金融機構想正式來做這份生意,必須有一個主體為虛擬貨幣提供兌換法幣的服務,沒有國家主體背書,沒有人敢買。二是建立一個大的虛擬貨幣資金池,類似於股票交易市場,這個大的虛擬貨幣交易所有兩個作用,一是收集大量的法幣,只有足夠多的法幣才能兌換交易完成,二是維持虛擬貨幣的估值,各大行發布禁止虛擬貨幣的交易是為了保護不明真相的投資者被騙,虛擬貨幣宣揚自由主義,躲避金融監管,避稅,實際上就是這些人利用自己的優勢,設計的模式,幫著他們自己獲得流動性獲利。

1、首先這是在確定政策以後 各大銀行具體的跟進措施

2、本來虛擬貨幣沒有得到官方認可,即沒有法定地位

3、虛擬貨幣在灰色地帶,給現有的金融體系帶來的沖擊無法預料

央行最近約談了6家銀行和支付機構,為的就是給他們打好預防針:接下來國家都要對虛擬貨幣進行整頓和清理。

所以各大行都開始陸續發布禁止虛擬幣交易、建立賬戶等行為,就是響應國家的號召。虛擬貨幣誕生至今,一直被不少人質疑,這樣一個虛擬的東西,為何能炒上天?


事實上,虛擬貨幣今年開始就出現頹勢,一夜之間大跳水的新聞隨處可見。並且,目前全球都沒有任何一個國家對虛擬貨幣建立了保護的法律法規,也意味著其實各位手持虛擬貨幣的投資者們,一旦這其中出現什麼意外,都不會受到任何的幫助,除非你自己願意承擔風險。


這種第三方虛擬貨幣是註定無法成為大眾化的東西,未來不可能看得見這樣的場景:上街買一瓶水用比特幣付款、網上淘寶購物用比特幣支付等。更何況虛擬貨幣挖礦本身就會浪費大量電力,產生二氧化碳,國家肯定是不會放任的。


現在已經明令規定: 所有服務商不得為虛擬貨幣交易提供便利。 不光各大行,支付寶微信現在都不可以了。我們該如何看呢?



第一、虛擬貨幣交易存在巨大風險。 現在的虛擬貨幣交易者,基本上都是任人宰割的韭菜。那些大戶、大交易所才是永遠的贏家。因為他們操作大盤太容易了。現在由於監管沒法完全到位,這片交易看到就存在諸多不可控、不正當的因素,所以,目前為了個人資產安全,還是不要玩虛擬貨幣交易為好。

第二、很大一批投資者吃虧了,為了大家的資金安全考慮。 各大行現在都不能提供服務了,這就能保證我們法幣的安全,不至於隨便外流。為虛擬貨幣交易設置阻礙,就可以減少沖動投資、盲目投資,甚至被騙投資。

第三、虛擬貨幣代替法幣只能是個別人的幻想了。 虛擬貨幣和黃金的屬性類似,但是它確實沒法完全代替貨幣,尤其是現在這個風險頻發的時間里。各大行禁止虛擬貨幣交易,就是在捍衛法幣的權威性。法幣的地位是堅不可摧的。



虛擬貨幣交易從剛開始的新鮮,也受到一部分人的追捧,到現在各國、各行、各個環節都被限制的局面,恐怕不是單單觸及到利益那樣簡單,它自身存在的問題才是被禁止的根源。

避免了外國資本收割!

❺ 分布式資本陸樂:Flow有機會成為數字世界的迪士尼造夢工廠

2021年,基於Flow公鏈的NFT 游戲 NBA Top Shot引爆了加密世界,讓人們發現了NFT的無限潛力。1月28日,在「2021投資趨勢:NFT與 游戲 」的線上峰會上,Flow CEO以及投資界人士們展開了熱烈討論。以下的兩段是Flow CEO Roham Gharegozlou以及分布式資本投資總監陸樂的發言整理。


Flow CEO表示: Flow是他帶領團隊過去基於比特幣網路的實驗、基於以太坊構建加密貓的經驗教訓開發的全新公鏈,在保證去中心化的同時無需分片、二層或側鏈等復雜的擴容解決方案,即可支持大規模高頻次的消費級應用,因此受到了包括世界 500 強在內的許多傳統企業和加密團隊的歡迎。


他認為,就像 PC 互聯網時代一樣, 娛樂 和 游戲 同樣引領區塊鏈技術大規模普及和應用,這就是 Dapper Labs 開發以太坊現象級應用加密貓的初衷。2017 年底爆紅的加密貓成為以太坊排名第一的 DApp,總銷量達到 4000 萬美元,而基於 Flow 的 NBA Top Shot 吸收了加密貓的最佳因素、擺脫了它在以太坊平台上的限制,僅僅在 3 個月時間用 1/6 加密貓用戶數量取得了超越加密貓的銷售業績,而用戶之間的交易也突破 2100 萬美元,用戶留存率高達 75% 以上。


除了 NBA Top Shot,Flow 希望支持更多應用取得成功,因此正在推動由開發者、創造者、FLOW 通證持有者和網路運營者共同建設的 健康 繁榮的生態系統,不僅讓持幣者參與質押挖礦、節點槽拍賣、FLOW 穩定幣等項目,而且讓開發者體驗越來越舒暢。


Flow CEO Roham Gharegozlou


分布式資本投資總監陸樂的發言如下:

大家好,我是分布式資本的陸樂,很高興下午與大家相見。分布式資本在兩年前就投資了Flow,個人覺得Flow的母公司Dapper Labs有潛力成為數字世界的迪士尼。


Part 1:強勢IP輸出的造夢帝國。

在看NBA Top Shot 和其他一些NFT的項目(包括一些小眾的NFT藝術家作品)的時候,我隱隱約約感受到了當年初看B站各種up主的百家爭鳴。B站在早期融資的時候,就有一個非常高的估值。當時人們的估值方式可能是對標北美Youtube這樣的視頻分發網站,而當時我覺得B站的未來是對標迪士尼,要做IP輸出並創造一個造夢帝國。我想Flow和B站以及迪士尼在核心優勢上是一致的。

1:強勢IP

2:內容與用戶的緊密連接

3:對技術進步的不斷追求

4;開放的合作


強勢IP 指的是讓玩家花7.5萬美元去買一張數字球星卡,有球星沒有卡,其實就是一串代碼,NBA Top Shot這門生意聽起來就很瘋狂。但這瘋狂的背後是強勢IP的輸出。其實Flow的母公司除了有頂級IP的合作資源外,他們創作和孵化IP的能力在17年Crypto Kitty的時候就顯現了。Crypto Kitty一度被稱為最流行的區塊鏈 游戲 。


內容與用戶的緊密連接 指的是熒幕上的美好終究帶著距離感,而要讓觀眾最大程度地沉浸在迪士尼的優質故事中,就要走出熒幕,走到觀眾的生活里。迪士尼樂園應運而生,讓觀眾去和他們看到的英雄、公主和王子互動。同樣NFT的世界也可以讓觀眾與自己鍾愛的IP發生連接和共鳴。除了球星卡自身價值之外,玩家與球星卡之間的 情感 連接也會對球星卡的價值造成很大影響。對於詹姆斯的球迷來說,一張記錄了偶像精彩瞬間的球星卡必然會引起更強的共鳴,以至於粉絲願意高價買下這張球星卡。讓NBA Top Shot備受歡迎的不僅是因為其安全性,也在於玩法的多樣性:比如說你可以用科比/詹姆斯的強勢技能創作出自己的superstar。最後,疫情同樣是重要推動力,將人和物的互動遷移到數字世界上。


對技術進步的不斷追求 也是Flow和迪士尼的共性之一。迪士尼《瘋狂動物城》中的動物毛發以及給絨毛動物穿上的衣服,其模擬程度以及技術難度都遠遠超過了同行。Dapper Labs在創作了幾部作品後仍然選擇推出了基於Layer1的底層平台Flow,Flow具有快速、去中心化、對開發者友好和吞吐量大等特點。只有對技術不斷追求的團隊才會給到用戶最極致的體驗,任何行業都是如此。


開放的合作 指的是迪士尼以74億美金的驚人價格收購了皮克斯電影工作室(Pixar)以及漫威等等。因此我們能看到漫威的超級英雄出現在了熒幕上,讓百年迪士尼平添了新的生命力。我相信Flow出了NBA的合作以後一定會有更多的項目。NBA Top Shot的走紅也印證了 體育 賽事與區塊鏈技術、加密貨幣結合的新趨勢。近年來,不少職業 體育 聯賽和俱樂部都主動「擁抱」這些新技術:NFL邁阿密海豚隊與Litecoin達成類似合作;MLB(我今天穿的就是這件衣服)球員工會也推出了球員代幣數字平台Player Tokens。


Part2:區塊鏈催生的數字世界的社區創作造夢工廠

接下來我還想分享下成長在數字化時代的後浪以及大眾IP的涌現所產生的機會:Flow的機會遠遠不只於NBA Top Shot;而是在於開創了社區創作藝術涌現的造夢工廠。這所造夢工廠為區塊鏈的草根藝術家以及每一個獨特個體造夢。


為了方便的理解,這里我想將Flow對標B站:B站成功的三要素:UGC,彈幕和社區,那我覺得區塊鏈NFT世界者的Flow至少具備了2個核心要素,並且在UGC和社區方面更勝於傳統互聯網。那麼彈幕我這里把它引申為互動,那麼NFT本身的可組合型、標准化以及可編程化正是將互動帶入比互聯網更親近的階段。


UGC即用戶自創內容。UGC的視頻投稿總數超過800萬,每天的視頻播放次數超過1億,平均用戶停留時長是71分鍾,這些使得B站成為用戶活躍度高、參與度高以及中國自製視頻上傳量和UP主最多的彈幕視頻社區。 公鏈平台 Flow 的 NFT 交易平台 VIV3 正式上線。 這意味著藝術家、 游戲 工作室等能夠使用 VIV3 在 Flow 區塊鏈鑄造NFT 代幣,可供粉絲、收藏家、 游戲 玩家和數字資產交易者等購買。過去一個月,在 VIV3 測試當中,共有 115 件藝術品被鑄造並上線,其中有 29 件已被購買。我記得沈總經常提到涌現這個詞,我相信藝術家以及studio聚集的Flow一定會涌現出好玩的爆款。換而言之,藝術家以及studio就是Flow上的up主,Token模型對創作者的激勵會帶來正向反饋。


Flow的平台也具備肖總提到的這些區塊鏈特點,我這里也引用下:

1: 智能合約來提供應用 ,NFT可以解決 游戲 公司控制出售物品訪問權這種不公平的現狀。如果你從世界最流行的 游戲 Fortnite上購買了角色皮膚和表情符號,並不代表你擁有這些東西;因為如果你違反了Fortnite的規則,開發者可以把你從平台上趕走,並拿走你的物品。


2: 開源即建立信任基礎 ,開放也就是無須許可(permissionless)。創業者不需要得到任何人的認可,就可以做自己的事情。這意味著Flow平台上大量的藝術家將釋放自己的天分,在這里任何人都可以成為主角。


3: 共享共治的治理機制及共享的利益分配 。Flow 推出了VIV3,在 VIV3 上,每個創作者的作品均基於自己的區塊鏈智能合約;Flow 生態系統中的任何應用程序都可以輕松地與單個藝術家的合約直接集成,而不是與整個市場庫集成。另外,VIV3 智能合約部署、NFT 鑄造和交易費用都由 VIV3 承擔,創作者可通過直接銷售作品中獲得 87.5% 的收入,當創作者作品被轉售時還將獲得 10% 的收入。在Flow上,我們都看到了區塊鏈這些特點作為優勢得以發揮。

❻ B站攻入區塊鏈,它能誕生年輕人的新世界嗎

元宇宙熱潮下,又一位重磅玩家殺入。

自2021年元宇宙概念火熱後,AR、AI、大數據、雲計算、 游戲 、社交等領域成為了通向元宇宙的路口,而B站選擇了區塊鏈。

12月6日,界面新聞獲悉,B站正在內測元宇宙相關業務「高能鏈」,並已上線區塊瀏覽器工具,可查詢鏈上信息。B站方面認為「高能鏈「是為新應用、文化、 游戲 以及數字資產構建的數字原生社區,未來還會支持社區治理。

而關於更具體的「高能鏈底層技術是公有鏈還是聯盟鏈?」以及「何時上線」等問題,B站方面表示目前沒有更多內容可以透露。

但據Tech星球,B站「高能鏈」內測時放出的截圖中提供了豐富信息。

首先,「高能鏈」的中文名稱很容易讓人聯想到B站的經典彈幕「前方高能」。但其英文名稱並不與之對應,而是一個新的詞彙「Upowerchain」,明顯強調了「賦權」理念。

這也在高能鏈的願景中有體現,根據截圖,高能鏈的願景是「提供數字資產上鏈渠道,歡迎多元化應用加入生態,實現數字資產跨應用流通,為用戶提供多樣化使用場景和展示舞台。成為組織或個人的『主權身份認證』+『資產庫』。「

對應到元宇宙概念中,高能鏈的核心邏輯就是技術上為元宇宙居民「賦權」,生態上提供展示平台。即利用區塊鏈技術提供未來數字居民(元宇宙中的居民)所需要的身份認證以及資產賬戶,類似於現實世界的身份證和銀行賬戶。同時提供展示平台,對應現實世界中的「朋友圈」和「臉書主頁」。

其次,根據截圖,B站高能鏈的應用場景有三個,分別是「數字藏品」,「數字身份」,「數字世界」。

「數字藏品」即時下火熱的「NFT」,一種非同質化的數字憑證,可以從技術上證明數字類的內容與資產的所有權。阿里與騰訊旗下的區塊鏈都於今年上線了該功能。「數字身份」則與區塊鏈的地址有關,這是每個人使用區塊鏈的前提,即需要一個代表自己的身份證明和賬戶地址。而通過區塊鏈技術為用戶創建的數字身份,身份信息等數據永久保存在鏈上,數據的所有權完全歸用戶所有。

在數字身份上,目前國內的聯盟鏈生態的主流技術方案是根據用戶提交的實名信息生成一串獨有的區塊鏈哈希數值,從而代表用戶的唯一地址,但用戶自身並不掌管賬戶的「私鑰」(私鑰是區塊鏈地址的所有權證明)。據悉,B站高能鏈也採用了相同方案,將代替用戶集中管理私鑰。

而「數字世界」,是用戶最能直接體驗「元宇宙」魅力的空間,B站將其定義為「新一代」的數字世界,並標注「即將上線」。這也意味著這個「數字世界」並不是《頭號玩家》中的虛擬空間,因為目前的硬體技術還無法大規模實現這樣的科幻與電影場景。

而包括虛擬貓咪、數字身份都是目前已經成熟的技術場景。值得注意的是,高能鏈的示範場景還有一條是支持用戶和偶像互動,是否會是 游戲 《我的世界》一樣的虛擬空間,目前還並不清楚。

當下B站高能鏈作為區塊鏈平台已知的技術信息如上,從B站的回應中也可以預見大家較為熟悉的NFT將會是核心的落地場景。

其實大型 科技 平檯布局區塊鏈並非新鮮事。自2015年起,包括阿里旗下的螞蟻鏈、騰訊旗下的至信鏈,京東的智臻鏈等等都已經陸續推出了自己的應用場景。但目前這么多玩家中,B站可能是最值得注意的之一。

首先,B站是從元宇宙角度布局了區塊鏈業務「高能鏈」,不管是迎合資本需求還是媒體熱點,在目前硬體技術還無法大規模實現」擬真「的元宇宙場景時,區塊鏈中已經落地的部分生態場景如NFT(非同質化代幣)、DeFi(去中心化金融)、DAO(去中心化自治組織)可能是目前最接近元宇宙底層概念的場景。

而B站的部分特性決定了它是中國最適合做元宇宙的 科技 平台之一。而這一點,B站董事長兼CEO陳睿有清楚的認知。

在不久前B站發布2021年第三季度財報後的電話會上,陳睿強調了一個觀點,「我認為在元宇宙這個概念裡面有一個非常重要的東西,那就是它需要有一個自循環的內容生態。我覺得元宇宙這個概念,它講的這個產品不是一家公司就能做完的,因為沒有任何一家公司有這樣的內容產能,它能夠產生出一個世界出來。所以,在這個產品體系裡面,必須得有一大群人深入創造內容,並且自身能夠通過他在這個體系裡創造的內容獲利。」陳睿稱。

而符合陳睿所稱的自循環內容生態平台標準的國內超大型 科技 平台只有B站、抖音、微信寥寥數個。

首先從B站用戶規模和構成來看,根據最新季度B站財報,2021年第三季度,B站月活用戶達2.67億,日活用戶達到了7200萬。而如此龐大規模的用戶的主力成員都來自」Z世代「,B站董事長兼CEO陳睿曾表示,B站用戶平均年齡在21歲左右,新增用戶的平均年齡在20歲左右,代表00後大批湧入。

那麼如此大規模的年輕人群是否意味著巨大潛力的「消費能力」?或許更重要的不是消費潛力,而是駐留時間,也就是大家熟知的「注意力經濟」。不管是什麼樣的元宇宙形態,作為新的虛擬空間,它與現實世界最通用的地方就是時間,即每個人每天只有24小時,在元宇宙生活的時間越長,意味著現實生活的時間越短,時間是固定的不可再生資源。這一點,元宇宙和現實世界存在資源沖突問題。

而「Z世代」可能是目前所有世代中,線上生活時間最長的一代人。根據B站最新公開的數據,目前B站用戶的日均在線時間達到了88分鍾,創 歷史 新高。顯然,只有用戶願意投入更多的時間,元宇宙概念才得以成立。

其次,B站的內容創作體系是NFT最好的落地場景之一。

根據易凱資本的《元宇宙報告》 ,NFT是區塊鏈在元宇宙世界中的主要應用之一,可以有效支撐元宇宙的經濟系統。最新數據顯示,當前NFT市場規模已經超過400億等值美元,僅OpenSea上就有60萬用戶。易凱資本認為NFT市場規模不可限量,現實世界的泛數字化已初步顯形。

而目前,騰訊和阿里是國內最大NFT發行平台之一,今年來,阿里旗下支付寶推出了小程序螞蟻鏈粉絲粒,騰訊上線了NFT交易平台幻核。但阿里主營業務是電商,騰訊核心業務是社交+ 游戲 。而NFT的三個核心要素分別是是創作者及文化IP、技術支持及平台發行方、社區傳播和收藏家。

但從實際發展來看,阿里與騰訊目前都是從中間的技術支持方做起,依託其社區及用戶提供藏家和展示平台。但最核心的創作者和IP都是與外部合作而來,螞蟻鏈第一期NFT與敦煌研究院合作而來,騰訊第一期是與《十三邀》合作。近期對外公開介紹NFT發展時,螞蟻鏈明顯加快了簽約創作者並收購IP的步伐。

而B站的最主要應用場景是視頻內容平台,而短視頻天然就可以製作成NFT,這是騰訊、阿里旗下NFT發行平台所不具有的特點。

NFT需要的核心元素中,B站本身擁有大量創作者和喜愛文創的用戶,又擁有大量二次元文化獨有的IP形象,例如B站本身的虛擬形象人物「22」與「33」。而B站社區本身就是國內活躍度最高的二次元社區。NFT三大核心要素中,B站只缺少區塊鏈技術支持。

2021年三季度,B站的PUGV(Professional User Generated Video,即專業用戶創作視頻)播放量占平台總播放量的93%。月均活躍UP主數量達270萬,同月均視頻投稿量突破1000萬。而這些用戶的每一次視頻投稿理論上都可以做成NFT,而NFT本身也可以為創作者帶來額外的經濟收益,玩家們也能解鎖新的消費場景和參與社交傳播,這與陳睿強調的激勵創作者生產不謀而合。

拋開加密藝術,國內天然擁有如此大規模NFT視頻製作資源和創作者平台的產品只有抖音、快手和B站。

最後,從社區經濟的角度來看,B站也擁有元宇宙的雛形之一。由於我國對於虛擬貨幣挖礦和交易的禁止,大部分國內區塊鏈屏蔽了區塊鏈技術中關於「Token」的經濟體系。但B站此次高能鏈內測明確提及了「數字資產」和「個人資產庫」的字樣。

提起這部分,很多人會注意到以比特幣為首的加密貨幣的炒作熱點,但其實在區塊鏈系統中,「Token」也就是「代幣」,不光是一個經濟系統,還是一個治理系統。在一個線上世界,每個人的身份數字化後,如何從技術角度保證每一個人都有表達個人意見的權力呢?「Token」就是一種意見表達工具,每一枚代幣都意味著一次投票的權利。用戶可以憑此表達自己的喜好,自己的意見,並參與元宇宙本身的建設之中。

「硬幣」是目前B站最重要的虛擬物品之一,可用於對優秀的視頻作品進行投幣支持,這是對UP主的一種肯定。而UP主獲得的硬幣越多,則可以獲得B站的內容創作者激勵,這是直接的經濟收益,並且得到流量扶持,這部分屬於創作激勵。所以硬幣成了B站創造者最渴求的物品之一,而獲得它的方式就是製造更好的內容吸引觀看者投幣。

而「硬幣」的生產方式則由觀看者參與B站內部的生態,如每天登錄,購買B站會員,參與社區活動等等,而B幣則只能直接購買,可用於購買需要付費的番劇和打賞喜歡的UP主。

不難看出,B站的「Token」體系已經有了元宇宙的雛形,即在滿足一定經濟需求的基礎上,同時發揮作為治理工具的作用,用戶用它來表達自己的喜好,創作者由此製作出更好的作品。而區塊鏈技術可以讓這個部分完全由代碼完成,如B站的「高能鏈」技術上完全可以讓B站硬幣的社區治理功能最大化。

當然,當下元宇宙概念包含的概念太過於廣泛,用什麼樣的方式接近這個概念每一個平台都有不同理念,Facebook折戟加密貨幣後選擇改名「Meta」,微軟選擇「企業版元宇宙」,迪士尼則更加強調打造自己的線下+線上的超級樂園,B站則選擇了從區塊鏈入手。伴隨著資本過熱的炒作,它到底是人類的未來,還是終將被刺破的「泡沫」,目前無人知曉。

❼ 如何看待B站UP主江湖舉人

聲音不錯,邏輯清晰,也的確存在不錯的知識儲備。

但是,講得東西實在是太廣了。從普通的書評,到政治,到經濟,到歷史,到社會運動,到區塊鏈這些極度復雜的內容等等等等,他幾乎全都講過。

他的視頻中,講書的視頻質量是相對比較高的,因為看書的人大多都清楚「一千個讀者有一千個哈姆雷特」的道理,所以關於書評和解讀方面,他的視頻有其獨到之處,也存在討論的開放性,部分觀點也的確能看得人受益匪淺。

他如果老老實實只生產書評的內容,那我覺得他是b站讀書區最值得推薦的up主之一。

但是別的視頻,說實話就很一般了,和知乎的某些熱評有些像,就是大眾普遍喜歡什麼,他就誇什麼,大眾普遍討厭什麼,他就批判什麼。

核心原因就是講得內容實在是太廣了,知識儲備達不到所講的范圍,所以只能拾人牙慧,把別人都說過的東西再復述一遍,或是乾脆直接喊口號,有沒道理不管,起碼話先別說錯。

所以某些比較復雜,專業層面要求比較高或是一些偏技術向的視頻,說實話,槽點非常多。

說出來的觀點很多不能說不對,但有許多實在是過度片面,也有些愛下結論,和講書的視頻的開放交流的態度形成了比較鮮明的對比。

當然,並非因為不懂某個領域的知識就不能對其發表自己的看法,畢竟大家都是來交流學習的,但如果在這種情況下,我認為在創作視頻的時候,應該多偏向於普及其內容本身。

而不是急於對內容的性質下結論,應該多一些「甲認為...」「乙覺得...」「而我的觀點是...」,然後歡迎大家批評,歡迎大家指正。只有虛心開放的交流,才是有價值的交流,而喜歡單方面下結論會成為破壞交流的一個重要破口,讓他的視頻質量大打折扣。

說到他,其實很多知識區up還有很多知乎大V都存在這樣的問題,這算是通病,這也是大家不喜歡高曉松的原因之一。但也不排除我認為某些比較好的up主,比如律師羅翔。

羅老師也講書評,他特別喜歡蘇格拉底,也會出一些讀後感的視頻,但除此之外,他除了他自己精通的法律之外,他很少講過別的內容。

我從來沒看過羅老師講過政治講過歷史(書里和涉及法律的除外)講過經濟,更不要說比特幣了,即便要講,羅老師也不會隨意得在自己不擅長的領域下過於明顯的結論。因為人家很清楚,自己不是干這行的,不是這塊料,就不要撈這筆油水。

同樣的還有李永樂老師,李老師發視頻,雖然涉及的范圍也特別廣特別專業,經濟學物理學數學什麼都有,但他大多隻進行科普知識內容,而不會隨便對知識下結論,比如比特幣,他只講比特幣的技術原理,不會過多的去評價比特幣的優劣性,這就是專業的體現。

B站簡介

嗶哩嗶哩(NASDAQ:BILI;HKEX:9626),英文名稱:bilibili,簡稱B站,現為中國年輕世代高度聚集的文化社區和視頻平台,該網站於2009年6月26日創建,被粉絲們親切地稱為「B站」。

2018年3月28日,嗶哩嗶哩在美國納斯達克上市。2020年9月15日,B站定製的視頻遙感衛星——「嗶哩嗶哩視頻衛星」成功升空。2021年3月29日,嗶哩嗶哩正式在香港二次上市。

B站早期是一個ACG(動畫、漫畫、游戲)內容創作與分享的視頻網站。 經過十年多的發展,圍繞用戶、創作者和內容,構建了一個源源不斷產生優質內容的生態系統。

B站已經涵蓋7000多個興趣圈層的多元文化社區,曾獲得QuestMobile研究院評選的「Z世代偏愛APP」和「Z世代偏愛泛娛樂APP」兩項榜單第一名並入選「BrandZ」報告2019最具價值中國品牌100強。

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