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btc怎麼玩好

發布時間:2024-07-27 12:00:01

① btc鍵盤所有F鍵都不好使,怎麼辦

鍵位沖突!

換鍵位.不過有的鍵盤再怎麼換還是沖突的,只有換鍵盤了,這是一點辦法也沒有的.
建議不要買很高級的鍵盤,通常越高級就越容易沖突,特別別買微軟的,必鎖!

附:以下是資料
什麼是鍵位沖突

首先我們還是了解一下什麼叫做鍵位沖突吧,鍵位沖突是至今一個成品鍵盤無法迴避的問題。簡單的舉個例子,當我們在電腦操作中同時按下Ctrl+Alt+Del的時候,電腦只識別按下了Ctrl+Alt,而是別不了DEL,這個就叫做鍵位沖突。當然這個問題是不可能發生的,符合WINDOWS標準的鍵盤,其他鍵位是否能夠正常的識別組合不重要,重要的是這三個組合必須要沒有鍵位沖突才可以出廠,不然不能重啟動的鍵盤誰會要哦。

對於鍵位沖突我們是這么定義的:當在操作鍵盤的過程中,同時按下兩到三個鍵的時候,鍵盤卻只能正確的識別前兩個鍵,對第三或者第四個按鍵完全沒有響應。然而這些問題往往都存在與游戲當中,而對於WINDOWS的組合快捷鍵是不太可能存在沖突的。

對於鍵位沖突一般大家的心態分為兩種,一種根本不關注鍵位沖突,甚至根本不了解,比如他在玩KOF的時候,發現對手可以通過鍵盤操作放出XX必殺技,可是自己怎麼嫻熟的操作都不能完成這個動作,這個時候悔之晚矣。

而另一種則是非常痴迷於游戲的超級發燒FANS,他們一直在苦苦尋找「沒有鍵位沖突」的游戲極品,如同武林高手瘋狂的找尋武功秘技一樣。由於偏好的關系他們對鍵位沖突的核心問題並沒有非常清楚的了解,以至於稀里糊塗的找尋自己烏托邦式的夢想。

我們都清楚,現在的鍵盤技術採用的是非編碼的薄膜接觸式結構,這樣的構造是任何一個按鍵都有上下兩層薄膜的觸點,我們將鍵盤拆開後,就會發現在任何一層薄膜上,導線數都遠少於按鍵數,而且每一條導線都同時連通多個按鍵的觸點,而且,上層和下層的任何兩條導線都最多隻在一個按鍵上重合。也就是說,上層的1號導線可能會同時經過1、2、3、4、5等鍵,而下層的1號導線可能同時經過1、Q、A、Z等按鍵,且兩條導線只在1鍵上重合。

這樣,根據上層薄膜和下層薄膜所經過的按鍵,就可以排出一個類似下面的表格:

上層導線 1
上層導線 2
上層導線 3
上層導線 4
上層導線 5
……

下層導線 1
1
2
3
4
5
……

下層導線 2
Q
W
E
R
T
……

下層導線 3
A
S
D
F
G
……

下層導線 4
Z
X
C
V
B
……

……
……
……
……
……
……
……

沒一個鍵盤的處理晶元中都會有類似這樣原理的一張表,而設計者為了減少鍵位沖突也是都絞盡腦汁的去修改鍵盤的線路排列和資料表格,盡量讓常用的游戲,快捷鍵不互相沖突,但這是使盡可能的減少,絕對不是完全消除。現在大家理解為什麼我們用熱啟動的Ctrl-Alt-Del不會出現沖突?四個方向按鍵不會沖突的原因了吧?人而人算不如天算,就偏偏會有一些鍵盤撞到了游戲的槍眼上,這樣就導致了鍵位沖突。所以說沒有鍵位沖突的鍵盤在現在的鍵盤設計中是不可能存在的,如果有廠家宣傳他的鍵盤(至今來說)沒有鍵位沖突,如果不是反樸歸真,就是相當的荒謬的。

總結:

1.如這一段中所說,鍵盤的鍵位沖突是根據設計者設計晶元數據的巧妙性所掛鉤的,也就是說鍵盤在使用不相同型號,品牌的集成塊(也算是鍵盤的CPU了)時,鍵位所沖突的地方也不會完全一樣。

2.對於非編碼結構的鍵盤來說不不存在鍵位沖突是絕對的不可能。其中解決辦法只能是游戲廠商,鍵盤製造商,相互協調,盡量避免鍵位沖突的出現。所以前面說那種狂熱游戲FANS的想法是比較烏托邦的。

選擇「沒有鍵位沖突」的鍵盤

大家一定覺得奇怪,為什麼我之前說現在的鍵盤不可能迴避鍵位沖突,現在又說可以找到「沒有鍵位沖突」的鍵盤呢?這個不是自相矛盾么?其實我的這個說法是相對的同時也幫助大家更好的正視「鍵位沖突」,做到取其精華,去其糟粕。與DIY一樣,合適就是最好的。雖然如此,但是這部分不會和以往的鍵盤選購文章相同(具體看到後面就知道拉),我所告訴大家的是如何選擇稱心如意的鍵盤,也就是不會影響到自己日常習慣,游戲愛好的鍵盤。

我們通常都喜歡在電腦城購物,但是大家都知道,電腦城購買產品雖然可以當場試試有沒有大問題出現。但絕對不會讓你當場玩游戲進行測試吧?就算你說你買了鍵盤要玩玩游戲,商家也都會覺得你比較奇怪。如果剛巧碰上了商家的電腦里沒有你需要的游戲怎麼辦?難道現場安裝么?

我現在給大家介紹一款測試鍵盤的軟體,它不光能測試鍵盤是否有鍵位沖突,同時還可以檢測到鍵盤每個鍵的靈敏程度,它是由PassMark軟體公司所出品的一款鍵盤測試軟體Keyborad Test,這款軟體界面相當的簡潔直觀,並且體積相當的小巧只有1M不到。大家也不用操心移動問題了,就是磁碟也都容納的下。但是唯一不爽的是,它是一款共享軟體。

下載地址是:http://www.passmark.com/ftp/keytest.exe

開啟這個軟體之後,跳過一個注冊頁面,軟體的界面就顯示出來了。我們測試鍵盤的時候,按下需要測試的按鍵,不管你按幾個。如果這個按鍵有反映則會變成紅色,使用過的鍵被標為綠色也就是圖中的A區域,而圖中的B區域則是以文字的方式顯示你按下去的按鍵所反映出來的字母。這個軟體還有一個比較實用的功能,就是測試鍵盤理論平均可以打字的數量(半形英文)也就是C區域的地方拉。通過這個軟體鍵盤有什麼缺陷我們可以一覽無遺。

鍵位沖突較小的鍵盤

其實這一段本不想寫,因為需要得罪國內的一些廠商了。我們既然知道了鍵盤不可能沒有鍵位沖突。那麼到底最適合大眾的是什麼鍵盤呢?因為我也不是神,不是所有的按鍵習慣都符合讀者的口味,所以我這里簡單說一下比較有突出性能的鍵盤。

在我把玩鍵盤這么多年的日子裡發現了一個很奇怪的問題,這也是我至今不能理解的並且總結出來了一個理論。我先提出來一個問題大家看看了,為什麼鍵位沖突至今才被拿出檯面?細心的朋友估計都有所察覺,這不光是近年來FPS游戲火爆所導致,還有一部分原因就是大家都開始使用高檔的鍵盤了(基本逃不了國際幾大大鍵盤代工廠的產品 SK,BTC…)似乎以前大家都在用質量低劣的鍵盤時都對這個問題覺得無關緊要。

總結之後就能發現一個很奇怪的定律:越是價格、質量低廉的產品,玩游戲越是爽。反而那些高高在上的鍵盤都或多或少的有明顯的鍵位沖突,鍵位沖突最為出名的就是ELITE了,沖突的令人莫名其妙,甚至方向鍵都有沖突。可能是老天作弄人吧,既然鍵位沖突與手感不能完全意義上的兩權,但我們又決不向垃圾低頭。我們要手感,同時也要較不影響大局好鍵盤。

由於我們玩的這個超強另類無敵好玩的游戲的特殊性,我們的評判標准不能和那些玩魔獸,CS等自以為自己對鍵盤很懂的人用一個標准.我是上了當了,買的明基上個月剛出來的新品貝殼鍵盤,回家居然發現我能適應的O2鍵位設置方法全部鍵位沖突,無法游戲.因為鍵盤本身沒有質量問題,故我只能重新購買一個鍵盤--! 這次我做足了充分准備,帶了個測試軟體測試了一下午的鍵盤,關於鍵盤沖突,我做以下總結:

USB介面的不能購買,多媒體鍵盤不能購買,PS/2介面的小部分不能購買

就是說做為O2jam玩家,我們最好考慮購買PS/2介面的鍵盤,購買時要自帶測試軟體,確定無鍵位沖突後就可以購買了.測試軟體的使用方法:打開然後同時按下游戲中需要使用的7個按鍵,如果軟體顯示這7個鍵全部為紅色的話那麼說明這7個鍵不互相沖突,此鍵盤玩O2jam是理想的.這個軟體你按過的鍵全部顯示為綠色,用來測試鍵盤有無壞鍵.這個鍵盤測試軟體名字叫:keytest。

除了這個問題,對於O2jam玩家來說,我個人覺得挑選鍵盤還應該注意:
1.鍵盤彈性要好.這個你在購買時自己按按感覺下就可以了
2.鍵盤上面的字要是激光雕刻,不然經過O2jam的洗禮不久鍵盤上面的字就模糊了.這個主要看字印的凹凸感怎麼樣,凹凸感強的為好
3.鍵盤按鍵鍵程要短.這個鍵程越短按鍵反應時間就越快,像X架構的按鍵在這方面的表現就比較出色.一般來說筆記本鍵盤用的都是X架構。

那麼再說說X架構:從按鍵行程上來看,台式機鍵帽的按鍵行程平均為3.8-4.0毫米,筆記本電腦鍵帽的按鍵行程平均為2.50-3.0毫米,而"X架構"鍵盤保持了台式機鍵帽的優點,按鍵行程平均為3.5-3.8毫米,手感舒適。當分別測試鍵帽左上角、右上角、左下角、右下角以及按鍵中心五個部位的敲擊力道時發現,傳統鍵盤敲擊力道大而且不均衡,而"X架構"鍵盤的敲擊力道小而且相當均衡。也就是說,當我們敲擊"X架構"鍵盤時費力較小,不宜疲勞,而且作用力平均分布在鍵帽的各個部分,手感更加舒適。

剪刀腳與「X架構」
筆記本鍵盤採用的結構稱之為「剪刀腳」結構。因為筆記本鍵盤要求的厚度很薄,無法使用單軌直滑式結構。所以,筆記本鍵盤就使用了如圖所示的設計結構。將橡膠彈簧的尺寸縮小,使用專用的支架來承擔按鍵的壓力並保持按鍵的平衡。
剪刀腳結構很好的解決了單軌直滑結構尺寸大和易卡住的問題,但是由於剪刀腳結構的鍵行程很小,所以雖然有利於減小鍵盤的厚度,但手指受到的沖擊力很大,不利於提高鍵盤的手感。
為了解決這個問題,IBM在設計經典的TP600系列筆記本的時候,找到了在筆記本鍵盤製造上最有經驗的明基公司合作,隨之明基設計出了後來稱之為「X架構」的新式鍵盤結構,從示意圖中可以看出來,「X架構」實質上是剪刀腳結構的一種變形,通過把剪刀腳延長,形成「X」型的支架,一方面加大了按鍵的行程,另一方面增強了按鍵的穩定性,使得同時保留了單軌直滑和剪刀腳兩種結構的優點。IBM筆記本鍵盤的手感長期被用戶稱道,和「X」架構的使用密不可分。

「X架構」主要為剪刀腳工作原理,運用兩組平行四連桿機構,以強迫運動方式運動,讓使用者無論是按觸鍵帽中心或者四個角落時,都能享受到順暢及一致的手感。相比之下,普通的台式機鍵盤,手指若是落在鍵帽的四個角落與落在鍵帽的正中間,所耗費的力道是完全不同的,這樣就會造成敲擊鍵盤時的手感很不一致。據大量試驗結果統計分析表明,傳統的台式機鍵盤在敲擊時所耗費的力道要比「X架構」高5~12倍。
參考資料:http://..com/question/10596957.html

② btb和oto,btc模式是什麼意思

一BTC(BusinessToCustomer)

又稱B2C,電子商務按交易對象分類中的一種,即表示商業機構對消費者的電子商務。這種形式的電子商務一般以網路零售業為主,主要藉助於Internet開展在線銷售活動。

B2C模式是我國最早產生的電子商務模式,以8848網上商城正式運營為標志。B2C即企業通過互聯網為消費者提供一個新型的購物環境——網上商店,消費者通過網路在網上購物、在網上支付。

由於這種模式節省了客戶和企業的時間和空間,大大提高了交易效率,特別對於工作忙碌的上班族,這種模式可以為其節省寶貴的時間。


二 BTB(BusinessToBusiness)

又稱B2B,是指一個互聯網市場領域的一種,是企業對企業之間的營銷關系。它將企業內部網,通過B2B網站與客戶緊密結合起來,通過網路的快速反應,為客戶提供更好的服務,從而促進企業的業務發展。近年來B2B發展勢頭迅猛,趨於成熟。

三 OTO(OnlineToOffline)

又稱O2O,即「線上到線下」,OTO商業模式的核心很簡單,就是把線上的消費者帶到現實的商店中去,在線支付購買線下的商品和服務,再到線下去享受服務。

(2)btc怎麼玩好擴展閱讀:

電子商務是以信息網路技術為手段,以商品交換為中心的商務活動;也可理解為在互聯網(Internet)、企業內部網(Intranet)和增值網(VAN,Value Added Network)上以電子交易方式進行交易活動和相關服務的活動,是傳統商業活動各環節的電子化、網路化、信息化。

電子商務通常是指在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在網際網路開放的網路環境下,基於瀏覽器/伺服器應用方式,

買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。

各國政府、學者、企業界人士根據自己所處的地位和對電子商務參與的角度和程度的不同,給出了許多不同的定義。電子商務分為:ABC、B2B、B2C、C2C、B2M、M2C、B2A(即B2G)、C2A(即C2G)、O2O 等。

同時網路營銷也是電子商務的一種產物,而且對於網路營銷來說,在做之前要先做好網路營銷方案,那樣才有便於計劃的實施。

2018年10月1日起,財政部、國家稅務總局、商務部、海關總署日前聯合發文明確,對跨境電子商務綜合試驗區電商出口企業實行免稅新規。

③ 國人怎樣玩好BTC

虛擬幣的圈子很大,水很深。如同股票一樣,也是虛擬幣游戲,(在大陸誰見過上市發行的實物股票?)游戲幣也是虛擬幣,不過使用范圍僅限於某個特定的游戲。但是一樣可以兌換成法幣!大陸最大、最安全的交易平台是5173 .Q幣是虛擬幣,不過已經被限制發行數量了(原因你懂的)。比特幣,源於國外,泛濫於國內,形形色色的人混跡其中,不乏像文盲老大娘傾一生辛苦積蓄玩股票而最後血本無歸者!至於山寨幣,更不用說了。都是源於比特幣的開放源代碼改頭換面的東西。另外,比特幣是可控的。所謂的2100是一個礦池的總產能力。但是隨著礦池的不斷增加(礦池源代碼是開放的)比特幣也是會成幾何級數量上升的。不敢多說了,切記切記,BTC就是游戲,各位不要沉迷。(原文來自

④ 比特幣是什麼意思顯卡怎麼挖礦

比特幣起源

想完全了解比特幣的起源,不得不提現有的金融體系。

眾所周知,貨幣本身是不存在價值的。起初人類採用以物易物的方式進行交易,但有諸多不便,很難換到自己所需要的物品。於是貨幣應運而生,通過貨幣這一中介,可以將不同物品按稀有程度進行定價,簡化交易流程。

雖然貨幣交易好處多多,但也有一個致命的缺點,那就是中心化。全世界現有貨幣100%是國家央行發行或者廢除,普通人無法參與貨幣發行亦或者是央行帳目。如果央行不斷的發行貨幣,將會將人們手中的貨幣不斷稀釋,降低貨幣購買力。

為了解決此問題,比特幣之父中本聰於2009年提出去中心化概念,也就是說將貨幣發行在開源軟體以及建構其上的P2P網路,打造一個去中心化的支付系統。很多讀者看到這又不明白了,什麼是去中心化?什麼是P2P網路?

我們以國內流行的微信支付舉例,微信雖然和比特幣同為虛擬支付系統,但微信的每一筆交易都要在銀行系統中進行,銀行便是微信支付的中心。去中心化即是點對點交易,不受任何其他因素影響。

P2P網路更好理解,P2P是peer-to-peer的縮寫,就是「夥伴對夥伴」,也稱之為對等網路。比如你通過愛奇藝下載一個電影,就是從愛奇藝伺服器將電影傳輸至你的電腦;而如果你從P2P資源下載一個電影,便是從其他已有此電影資源的P2P用戶電腦中下載,並且如果其他P2P用戶需要此資源,也可以從你的電腦里下載。

比特幣就像這部電影,它不是像央行一樣存在中央伺服器中,而是存在於世界上億萬的電腦之中。自發行後,理論上沒有任何人可以控制比特幣數量,也無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付,安全性極佳。

比特幣是怎麼產出的?

首先我們來了解一下「區塊鏈」,比特幣的核心原理是「區塊鏈」,每一個區塊對應一個帳單,將所有的區塊鏈接起來就是區塊鏈,任何交易信息和轉賬記錄都記錄在區塊鏈中。要注意的是區塊鏈存在於整個互聯網中,所以任何比特幣持有者都不擔心比特幣遭受損失。

每隔一個時間點,比特幣系統會在系統節點上生成一個隨機代碼,互聯網中的所有計算機都可以去尋找此代碼,誰找到此代碼,就會產生一個區塊,隨即得到一個比特幣,這個過程就是人們常說的挖礦。計算這個隨機代碼需要大量的GPU運算,於是礦工們采購海量顯卡用以更快速的獲得比特幣獲利,這也是近期顯卡缺貨的重要原因。

有人說那這樣比特幣不就會越來越多,最後完全沒有價值了嗎?中本聰當然也想到這個問題,這里比特幣系統還有一個機制:那就是比特幣具有總量有限,前4年總額將產生10,500,000 BTC,每隔4年產出數額減半,在第4年至第8年會產生5,250,000 BTC,第8至12年則只有2,625,000 BTC,如此類推。到最後,總共產生的比特幣數量為接近21,000,000 BTC。

回答後一個問題,說說我知道的情況。為什麼用顯卡挖礦,因為是大量數據運算(需要下載的賬單資料庫大小已經超過20個G了),單個主板CPU速度太慢,而且運算不需要額外的多餘的顯示屏,所以用十幾個高端顯卡並聯進行運算,網上有現成的礦機出售,不過現在的形勢,是十幾天礦機就落後了,需要更新。---------原因是挖礦速度快了,為保證每天全世界產生的比特幣數量不變,程序會自動提高數據運算難度,你的運算工具就顯落後了。組合顯卡礦機運算,最大的問題也是挖礦成本,就是電,機器運行和機房冷卻,消耗大量的電能,電費驚人。如今幾個十幾個礦工聯合租用場地,一般把廠子設在南方水電站附近,原因是電站棄水可以發電,因為不上電網成本很低,電價就低,電廠的人還能撈外快。

官方一點這樣說:

比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。

但是簡單一點怎麼說?我這里忽略很多很多復雜的知識,就是為了讓大家簡單的了解一下,如果想更加深入的話,需要大家去看書。

不過如果你是想靠幾百字就弄懂了是不可能的了。

簡單版本:

比特幣是虛擬的貨幣。比特幣是依靠在區塊鏈技術的。

我們先要明白區塊鏈是什麼?是分布式的賬本?怎麼分布式?假如你有一個賬本,記錄過去十分鍾的這個社區的交易。十分鍾之後又有另外一個人把你的賬本復制過去,並且又更新記錄新的過去十分鍾的人交易,順便把剛剛的新的記錄告訴你,讓你記錄在本子上。每過十分鍾就有一個新的人來,開啟一個新的賬本。

如果你想修改賬本,就需要經過超一半的人同意,基本上就是不可能,同時你的本子丟了也關系,因為其他人的還在。

那麼為什麼要幫它們記賬?因為如果你記賬之後,你就會獲得收入,每一次獲得這一次記賬權,你就獲得了比特幣。

所以比特幣就是這一個網路的虛擬貨幣

挖礦是什麼?就是為了爭奪記賬權。它的原則很簡單,採用工作量證明原則。多個礦工通過機器運算,尋找一個合適的哈希碼。最快獲得合適哈希碼的就是獲勝。

獲取哈希碼只能通過枚舉法,顯卡的並行運算能力非常強大,適合這種運算,所以礦工用顯卡來挖礦。

比特幣的瘋狂,還在延續。

在經歷了8月初的硬分叉後,比特幣就猶如被打了雞血一樣,再次開啟了「火箭升空」模式。直接從8月1號的19050元不斷飆升,目前的價格已經升到了29500元(聚幣網價格)。兩周內的累積升幅已非常直逼50%。

在這個過程中,人們還在不斷重復那個已經問了快8年的兩個問題:比特幣究竟能漲多高?下一次比特幣大跌會在什麼時候出現?但過往事實也證明,無論悲觀還是樂觀,回答這兩個問題的人幾乎都被打過臉。

但有一個基礎問題還是可以繼續追問,造成這次比特幣「火箭升空」的主要原因是什麼呢?

稀缺性依舊是基礎

文主注意到,作為一整波「虛擬貨幣」風潮開始的源頭,以及區塊鏈、虛擬貨幣運行規則等相應制度成為現實的第一落點,2009年誕生的比特幣相比傳統金融依舊是具有「稀缺性」的。

這其中包括了區塊鏈技術本身,比特幣本身的挖礦系統設置,甚至是比特幣在整個「虛擬貨幣」風潮中首先登場而占據的市場規模優勢。你甚至可以這樣說——虛擬貨幣可以分為兩類,一類是比特幣,另一類不是比特幣。

這種獨立於傳統金融體系的稀缺性,就像一塊磁鐵,不斷吸引著更多人將錢投入這個「熔爐」。他們的理由或許是投機、是嘗試,甚至是賭上身家。

文主還發現來自市場研究機構的Standpoint的研究員Ronnie Moas為此專門發表了一份122頁的研究報告。他自己的結論是:在2018年來臨之前,也就是在僅剩的5個月不到的時間里,比特幣將達到33370元,約合5000美元。Moas給出的理由也很簡單:「目前世界上全部流通的股票、債券、黃金和現金總值超過200萬億美元,其中一小部分終將通過各種方式進入比特幣和其他虛擬貨幣的市場。」根據這個理由,他還給出了未來最終比特幣市場可能的估值——2萬億美元。而目前,這個數字僅為560億美元,按這個估算的差距還有35倍。Moas甚至這樣來形容現在的比特幣市場:「我們正在看一場90分鍾的足球賽,但實際上目前才剛開場15分鍾。」

除了稀缺之外,還有啥原因?

稀缺性確立了之後,決定比特幣價格波動的就是資產,或者說是資產背後人們投入其中的「程度」了,搜索引擎中的熱度可以說是最好的指標。

國外比特幣玩家Chris Burniske就將比特幣的價格走勢將Google Trends(Google搜索熱度指數)結合到了一起,然後發現了一個非常有趣的結果:當越來越多人搜索「比特幣」的時候,比特幣價格也會隨之提升。而且這兩者之間的關聯性越來越高。

一些短期原因或許也應該計入在內:

暴漲了,那回落還遠么?

正如蹺蹺板一般,各種人為介入的金融系統都會有其自己的波動性存在。在各種暴漲之後往往緊跟著的都是暴跌。

對此Burniske也給出了一個他自己的指標:如果比特幣在30天內價格翻倍,那麼這段時間就可以直接稱為「泡沫期」。而按照這個指標來衡量,比特幣最近一個月內的價格增長實際已經達到了215%,毫無疑問已經是「泡沫期」。

究竟這些規律是否會在接下來的一段時間內出現?沒人知道。但就從今年4月至今接近400%的升幅來看,比特幣快速回落的可能性還在不斷變大。而這次回落也必將成為影響幅度最大的一次回落

大白話,撈干貨!

一次性解釋清楚所謂分布式記賬系統與區塊鏈的意義。

挖礦不是真的挖礦石,是算力是試錯,是安全。

比特幣價值的來源?泡沫會不會破?

關鍵詞:記賬,區塊,算題,價值,共識,信任,泡沫。

第一,虛無縹緲,天才想法,創新記賬

到底什麼是比特幣呢?就是一個叫中本聰的人,當然這個人到底是誰,現在也不知道。是一個人還是一群人也不知道。他搞了一個想法出來,一種是全新的創意。

這句話大家應該都聽過,比特幣是一種分布式的記賬系統。

什麼意思?分布式是相對於中心式來說的,什麼叫中心式的記賬系統呢?那就是比如銀行這種系統,你把你的銀行卡里的錢轉給了張三,於是銀行就在他的信息中心會做一筆會計的記賬記錄,你轉了一筆錢給張三,這叫中心式的記賬系統。只有中心可以記,別人不能記。

而分布式的記賬系統是什麼呢?分布式的記賬系統就是大家都可以記,你也可以記,我也可以記,所有人都要在一段時間內把所有的交易記錄打包放到裡面。比特幣的演算法規定就是十分鍾記一次賬。

每一次記賬打一個包,這個包就相當於一個區塊兒,你把這個包打完之後,別人會在下一個十分鍾生成下一個區塊,然後接到你這個區塊之上,大家想想這像不像一個鏈子,一串鏈子,像不像所謂的區塊鏈,用來記錄數據,只要這個鏈子足夠長,這就構成了一個所謂的區塊鏈。

這時候有兩個問題,第一,人們為什麼要打包區塊?第二,安全性怎麼保證,假賬錯賬怎麼辦?

打包區塊的好處,第一個就是你可以獲得獎勵,這個獎勵就是所謂的比特幣,其實也是虛幻的,就是個想法。而這個數量呢每過四年就會減半,這樣總體算來,最後總的比特幣的數量大約就是2100萬枚。

第二就是如何保證賬務記錄正確,如何保證沒有假賬錯賬,這是因為他的記賬是可以追溯,還是競爭性。

如果你記錄錯誤,你多重支付或者你瞎記。那後面別人的賬和你的賬就對不上了,這樣你就暴露了。大概通過這種方式就保證了比特幣的安全性,准確性。那麼全網上最長的那個鏈s就是准確,真實和安全的,這就是分布記賬的好處,誰也無法篡改。

說了這么多,總結一句話,比特幣就是你獲得的一種獎勵,這種獎勵就是你在分布記賬中進行一次模塊記賬所獲得的東西,同時由於區塊的連接性,公開性,競爭性和數學方程的算力安全性,那麼你就可以保證這種記賬方式的准確,比特幣的安全。



第二,挖礦其實是在算題

挖礦究竟是什麼意思呢?剛才我們說了比特幣的基本原理,比特幣的數量,比特幣的記賬方式,以及比特幣的安全性,現在我們要說一說究竟誰有資格來記賬。這就是挖礦的意思。

記賬的資格誰有呢?答案是能夠算得了數學題的人,這就是挖礦的意思,當你解出來一個方程組的解,那你就可以記賬,注意這個方程組是非常難算的,它是一種叫做哈希方程的東西。

這種方程的特點是你知道了x可以求出y,但是你知道y反解不出x,那你怎麼才能知道x呢?

那就是一個一個去試,這就是挖礦的意思,挖礦並不指的是拿一個鋤頭,而指的是計算機的算力。CPU一個一個往裡試數字的速度。

簡單說,如果你能算出一個解,你就有了打包的資格,你把這些數據打包完了之後呢?向全網公布,沒問題,你就可以獲得比特幣的獎勵,所以你既可以說比特幣就是方程組的解,也可以說比特幣是這些獎勵,差不多就是一個意思。



第三,價值的來源,大家的信任

我之前有篇文章提示大家在16000,17000美元的時候買入比特幣,現在我一回頭看自己都嚇了一跳,已經漲到29000了,很多人就在問我,為什麼比特幣會這么值錢,比特幣的價值到底來自哪裡呢?他不是一個虛無縹緲的想法嗎?

比特幣的價值大約來源於這樣幾個方面。

一是安全性,二是共識機制,三是數量的稀缺。

第一個根據我前面的介紹,大家發現比特幣想要破解是很難的,想要出錯也是很難的,因為哈希方程式很難解出來的,你有了這樣的算力,那你就可以進行這樣的打包。同時打包的時候你也可以避免記賬的錯誤,這樣它的安全性就非常高,當一個東西不容易錯的時候,那他的就有了價值的基礎。信任是一切價值的基礎,當你篡改不了,當你非常正確,當你技術高超的時候,人們就會信任你。

這就像是最早的微積分,他雖然也是個虛無縹緲的東西,但是用它就可以算加速度,可以算邊際,可以解決生活中的精密計算問題,那麼這個東西盡管它沒有實物的形態,但卻也非常值錢,如果你學會了,考一個好大學,你也可以出來掙錢。

再比如,很多人說比特幣這種貨幣並沒有國家信用的背書,為什麼他有機會成為貨幣或者投資品?

關鍵就在於它的信任來源於技術。你想想飛機為什麼能在天上飛,是因為國家的信用保證嗎?不是的,是因為流體力學,是因為空氣動力學的支持,是因為科學的知識,科學就是底層的邏輯帶來的一種方法論,它的信用價值也非常高。甚至不需要國家信用的保證。

第二個就是數量的稀缺,比特幣的獎勵每4年會減半,比特幣的總數就只有2100萬枚,一個東西的價值來源大約就是兩部分,第一是要稀缺,第二是要大家都想要,大家都信任。

比如方便麵就不可能賣得上價錢,因為你一天最多吃五包,我一天可以生產20包,那這種東西怎麼值錢呢?而鑽石呢,鑽石這種東西,你說它有多大用吧?也就那回事,但是因為它稀缺,稀少。那大家就會覺得他很值錢。

第三就是共識機制,也就是說要很多人都相信他,很多人都想要他才行,你想想。3個黃的雞蛋也不多,一隻眼睛的蛤蟆也不多,為什麼大家不想要呢?或者說價值沒有那麼高呢?

這就是一種共識機制。說到這里,我想起以前我第一次喝啤酒的時候,那個味道跟馬尿一樣,實在是太難喝了,要吐了,我們都管他叫泔水。

但是現在呢,由於各種各樣廣告的忽悠,由於大家都說什麼冰爽什麼麥芽香,其實我實話實說,沒有喝可樂好喝。但是不斷的這種刺激,不斷地形成共同理念,他的價值就被顯露出來的說句不好聽的,當所有人都說他是對的時候,他可能就真的就對了。



第四,比特幣的泡沫會不會破,什麼時候會破?

首先我想說,泡沫在一定時間內和價值是一個意思。你說比特幣不值這個錢,但是它越漲越高,已經長了很多年吶,你在說它是泡沫,那就沒有什麼意思了。

從更長的時間來講,人類會毀滅地球會爆炸,所有的一切的美好的東西都將不存在,但是不是所有的東西都是泡沫呢。顯然不能這樣看,還是那句話,在一段時間內,價值就是泡沫的意思。

那什麼時候比特幣這個泡沫會破呢?他當然會破,只不過破裂的時候是有嚴格的邏輯和原因的。

那就要從我剛才所說的比特幣的價值來源入手,比如說它的共識機制,比如說人們對他的信任,比如說大家都覺得他會漲的這種信念和投資價值。

那什麼時候這個價值會破?比如說有人能夠破解比特幣,比如說比特幣記賬不再安全,不再能夠給大家提供一個稀缺的保存手段,那麼比特幣的泡沫就會破。

還有一種情況,就是人們對於比特幣的追逐變到了別的東西身上,比如說有別的技術創新,大家可以拿資金,拿資源,拿負債去買別的東西,投資更新的 科技 產品收益率更高,那比特幣可能就會被競爭掉,它的泡沫就會破滅。

很多人都詬病日本的房價泡沫破滅,卻不知道日本的經濟在衰落之後,整個亞洲其他國家也在崛起,特別是中國崛起讓資金已經不用再在日本本國待著,而是可以出海掙錢,導致了日本房價的泡沫。

一句話,泡沫要麼是自身有缺陷破滅的,要麼是有更好的東西把它競爭下去的,他不會自己破掉。當有東西超過比特幣的時候,當比特幣自身的缺陷被人發現的時候,比特幣的泡沫也就會破掉。

結論。比特幣其實是一種天才的想法,一種分布式的記賬系統,一種獎勵的方式,它的安全性很高,不容易破解,還具有稀缺性。

挖礦的意思其實是算方程組帶數試錯的意思。挖礦的能力其實就是你的算力,這只是一種比喻,當你挖礦得到了獎勵的時候,你就可以獲得相應比特幣的獎勵,比特幣,挖礦,數字貨幣,區塊鏈。這些東西本質都是沒有實物形態的,只是天才的想法。

比特幣的價值來源於人們的共識機制,來源於人們對技術的信任,來源於他自身的稀缺性。信則有,不信則無,所有人都信,那就是對的。

要想讓這個泡沫破滅,要麼他自身出現嚴重的問題被人攻陷,被人抓住把柄,要麼就是有更好的東西,能夠競爭過它,形成更強的共識機制,技術更加高超,收益更高,那這個泡沫泡沫就會破滅。不然在任何一個時間段內,泡沫就和價值是一個意思。

比特幣是一種虛擬貨幣,他總量是開始就設定好的,所以不存在通貨膨脹。

比特幣就像礦石一樣,被埋在數據的大山裡,你需要用電腦來開發比特幣,顯卡越好,你電腦性能越好,采礦效率越高。但比特幣想礦石一樣,越開采越少,越需要花更多的時間來計算開采,投資成本越來越高,如果是小白,建議不要采比特幣了,直接買比特幣等升值就好了么

比特幣是一種虛擬貨幣。

它是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。與大多數貨幣不同, 比特幣不依靠特定貨幣機構發行, 它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。

基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。 這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。

比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。

比特幣可以用來兌現,可以兌換成大多數國家的貨幣。使用者可以用比特幣購買一些虛擬物品,比如網路 游戲 當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。

比特幣挖礦

比特幣是由挖礦產生的 ,比特幣挖礦通俗點說就是利用你的硬體設備計算SH265演算法的數學難題,確認網路交易,保證整個網路系統的安全,作為獎勵比特幣系統會根據礦工貢獻算力的大小給與一定的比特幣獎勵。

比特幣挖礦經過了三個階段(CPU、GPU、ASIC)

CPU:就是利用我們普通的電腦進行挖礦。

GPU:就是利用顯卡進行挖礦,也就是我嗎經常說的燒顯卡挖礦。

ASIC:ASIC是一種專門為比特幣挖礦設計的集成電路。 自從2012年阿瓦隆生產出世界上第一台ASIC礦機,比特幣挖礦就被徹底的顛覆了。目前,已進入ASIC專業挖礦階段,阿瓦隆礦機也已經更新換代了三代,阿瓦隆四代晶元據說很快也將問世。

西方一些發達國家對比特幣的態度相對寬松,發展中國家則相對嚴格, 中國目前只承認比特幣的商品屬性,但不承認比特幣的貨幣屬性。 由於比特幣交易很難被跟蹤,因此比特幣可能會被用於洗錢、恐怖融資等非法活動,因此,大部分國家對比特幣保持謹慎的態度。

我們來說點簡單易懂的。

比特幣的挖礦共識機制是POW,POW是工作量證明,比特幣礦機通過計算哈希值,來確定新的區塊由誰來主導,這個時候就要由工作量證明來體現區別,比特幣的哈希值,是每個機器都能一次算出來一個值,但是不一定這個值就是最符合標準的,所以單位時間內誰算的次數最多誰的機會就越大。

顯卡提供的是計算能力,大量的計算可以給你更多的可能性,所以就有了大家瘋狂買礦機,並且必須要加入礦池才能挖礦的原因。Hubox研究院——給你帶來最簡單的區塊鏈知識。

1.比特幣的本身是包裝到完美的虛擬幣,2.比特幣的目的是暗度陳倉,通過明面上的比特幣交易,悄悄的進入目的國或地區。在不被監管的前提下洗劫一番,再通過明面上的比特幣交易,悄悄的走,高明人發明的高明的物種。3.有這個前提,所以比特幣兌換現實貨幣的價格一定要高,否則不能實現巨大資金的轉移。所以比特幣在人為和物誘的引導下不斷攀升。4.即使國內完全禁止了平台交易,在國外一定會繼續,因為不是所有的國家都發現問題。坑不了你還可以坑別人。而你帶著辛苦挖來的或抄來的比特幣去國外交易完全可行,必然是虛擬幣去真金白銀回來,畢竟監管真金白銀要比監管虛擬幣成熟。[酷拽][酷]

⑤ 網路上挖礦有什麼好處挖礦需要用到哪些設備

貨幣是價值的媒介,是一般等價物。金子是天然的貸幣,鈔票是國家憑領土主權構建的貸幣,BTC是互聯網上憑的共識構建的貸幣。比特幣的挖幣熱中,比特幣的總產量在量子鏈的設計中被限制去世了,分配方式是按算率分派,於是大家買挖礦機耗電量挖幣,BTC變成礦場收益,扣減挖礦機折舊費、水電費、附加費是純收益。自然現況大夥兒也看到了,挖幣的現在也掙不到錢了。

可是發出的電磁能是不能夠儲存的,因而發電系統要通過監控電網電壓的頻率,即時管控發電機設備,確保發用電量均衡。這就意味著當用電量不足時,會減少發電量的數量。BTC並沒有什麼價值,因為他不能像稻米、麥子那般能夠服用,但是由於它一個中心化的、由大家自發性認可的,因此它本身就能當貸幣來進行使用價值計算,就對比他們的rmb,只不過是他們的rmb是由國家、由中央統一發行的,是有我國做擔保,進行認證的,因此rmb可以做為我們普通人的官方貸幣應用。可是,BTC則不好,必須認同它的存在體制的人才能應用。

⑥ 比特幣和定期存款,哪個是更好的投資選擇

換做我的話我應該是理財吧,按時存能有多少盈利?而且大家也了解如今銀行的利息多低,即便存定期近百年也沒是多少BTC抹茶交易所。還是去投資理財吧。目前市面上有很多款的投資理財產品,但是要選擇適合自己的較為非常燒腦。有經驗人士一般會說生雞蛋不必放在一個籃子里,投資理財也是同樣的道理。分離進行投資。貸幣投資理財:餘利寶和騰訊理財通全是貨幣型基金中的一款,很多人覺得放到貨幣型基金中就是感覺在消耗,但你要換個角度去想,如果遇見急需用錢的時候取現兩個小時就到帳,貸款利息全是當日清算BTC抹茶交易所。盈利平穩。

事實上,人們對這類刺激性方式的關注並沒有被忽略。舉例說明,約翰遜·清崎在最近的一條推原文中就直接了解「美聯儲會議是不是倒閉」,宣稱美國眾議院最近通過的疫情援助法令給美聯儲會議帶來了數十億美元。這名著名的金融業教育學家補充說,充分考慮這一點,他認為「選購大量金子,白金和BTC」是明智的。

⑦ 姣旂壒甯佸埌搴曟槸涓鍟ワ紵錛燂紵浜鴻磋窡q甯佷竴鏍烽偅浣嶅暐榪樿佷粈涔堢‖浠舵寲鐭誇貢涓冨叓緋熴備笉鑳藉ソ濂藉厖閽憋紵錛

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⑧ btc在螞蟻礦池挖好還是魚池好

兩台螞蟻雙刀片礦機在btcguild和f2pool礦池挖礦測試對比(個人測試僅供參考)

1、機器:兩台螞蟻雙刀片礦機(額定速度:180GH/s額定功耗:360瓦左右)
2、網路:普通家庭8M聯通寬頻
3、測試時間:2014年1月27日晚11時到1月28日早7時,總共8個小時
4、對比:
一台礦機在btcguild(eu-stratum.btcguild.com:3333)
8小時平均速度175.92GH/S,收益0.01424974
一台礦機 在f2pool(stratum+tcp://stratum.f2pool.com:3333)
8小時平均速度180GH/S,收益0.01230566
5、測試結果預計(當天難度下理論值沒有考慮其它因素):
一台螞蟻雙刀片礦機在 btcguild礦池比f2pool礦池8小時多收益0.00194408, 平均每小時多0.00024301,1天(24小時)多收益0.00583224,每月(30天)多收益0.1749672

⑨ 我是新手,挖BTC誰能推薦一個好的礦池

礦池有好多,btcguild Eligius P2P00l .....不過國內礦池有個愛比特的礦池做得相當不錯,礦池已經優化到6個區塊出來就可以分配了.並不比其他礦池慢。建議你有興趣進去看看。

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