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比特幣hot

發布時間:2024-06-28 16:31:30

A. 重新認識區塊鏈:1550餘個應用案例帶來的啟示

作者:冉偉

(本文節選自《2021全球區塊鏈應用市場報告》)

當我們談論區塊鏈的時候,但凡對區塊鏈有所了解的人都能夠就相關主題或多或少地表達出自己的一些見解。例如:從技術體繫上看,區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用;從功能屬性上看,區塊鏈具有去中心化、不可篡改、全程留痕、可以追溯、集體維護、公開透明等特徵。

回顧區塊鏈的 歷史 ,就繞不過比特幣。2009年1月3日,序號為0的比特幣創世區塊誕生。幾天後,也就是2009年1月9日,序號為1的比特幣區塊誕生。當兩個區塊連接起來時,區塊鏈就此「橫空出世」。

化名為「中本聰」的比特幣發明者可能自己都很難想像:在過去12年間,以比特幣為中心,一個龐大的「加密貨幣家族」已經在全球金融市場掀起一場持續至今的「巨浪」。其間,與加密貨幣相關的創新與風險交織,進步與泡沫同在,追捧與批判共存,並推動著各國政府部門不斷完善貨幣與金融體系、 社會 治理與監管體系。

與此同時,與比特幣相伴相生的區塊鏈同樣在快速進化,而且早已超越「比特幣的底層技術」范疇,應用到了 社會 與經濟發展的各個角落。

那麼,區塊鏈到底通過什麼樣的機制發揮作用,相比傳統技術和模式到底有哪些優勢,其應用效果到底如何?在資本實驗室與遠望智庫聯合發布的《2021全球區塊鏈應用市場報告》中,我們通過對2020全年和2021年一季度全球1550餘個應用案例的研究,試圖為上述問題提供具有一定實證性的答案。同時,基於這些案例的研究,我們可以建立起對區塊鏈的重新認識:區塊鏈即信任、區塊鏈即共享、區塊鏈即交易、區塊鏈即替代、區塊鏈即效率。

在比特幣創世論文《比特幣:一種點對點電子貨幣系統》中,「中本聰」反復強調了比特幣具有不依賴於「可信任第三方」的特性,也就是「去中心化」的特性。

反過來看,比特幣的底層技術——區塊鏈恰好正是為「信任」而生。換句話來說,重塑數字化時代的「信任」是區塊鏈最基礎的功能,只不過這種信任由人與人之間、法人主體之間的信任轉換成了機器與機器之間、區塊與區塊之間、節點與節點之間的信任。有趣的是,後續誕生的「智能合約」功能通過與區塊鏈的融合又進一步強化了這種信任。

身份編碼與認證是實現上述信任機制的第一步,分布式身份識別(Decentralized Identity, DID)系統是其中的核心。有了DID應用,從個人到組織,再到物聯網設備,從實體物品到虛擬產品,都能夠被賦予數字「身份」,並實現可信交互。也正因為此,基於區塊鏈的存證、賦權、驗證、流通、交易才得以實現,也才有了區塊鏈在各行業的落地實施。

來自全球的應用案例顯示,新的信任機制為 社會 與經濟運行提供了新的規則和動力:

l 中國正在全面推進區塊鏈電子證照的應用,企業與居民得以享受更高效、便捷的政務服務;

l 「一魚一碼」、「一果一碼」、「一茶一碼」等應用正在推動全球農產品防偽溯源與食品安全體系的升級;

l 通過區塊鏈與大數據、人工智慧的結合,企業的信用「畫像」更為精準,並能夠據此獲得更快捷、成本更低的融資服務;

l 公益機構紛紛將愛心善款「上鏈」,以形成更透明、更規范的公益跟蹤與管理系統;

l 中國相關城市啟動基於區塊鏈的氣瓶產品追溯管理系統,氣瓶檔案信息源頭可信度與氣瓶安全管理水平大幅提升;

l 德國正在為其分布式能源資產建立基於身份認證的數字注冊系統,以推動可再生能源開發與交易,並應對數字化能源時代的到來……。

在區塊鏈的三種類型(公有鏈、聯盟鏈、私有鏈)中,聯盟鏈得到了最廣泛的應用。除了對技術性能、運行效率、可操作性、預期成果等方面的考量,這主要是因為聯盟各方已經具備一定的信任基礎。這也從另外一個角度表明:在超越比特幣等加密貨幣的區塊鏈應用中,「多中心化」,而非完全的「去中心化」是更為現實的一種選擇。

此外,不可否認的是:不同於比特幣「挖礦」所依託的工作量證明機制,區塊鏈在實際應用過程中並不能從源頭上完全確保上鏈數據的真實性。也就是說,某個聯盟成員或節點可能會有意無意地提供虛假數據。不過,藉助區塊鏈不可篡改、可追溯、多方共識等特性,聯盟可對造假行為進行識別,並作出相應的懲罰,例如將造假成員「踢出」節點。因此,在某種意義上,基於區塊鏈的信任在很大程度上是建立起聯盟成員對數據真實性的敬畏,以及對數據造假行為的震懾。

如果說「信任」是區塊鏈應用的基礎,數據共享就是區塊鏈應用的核心。沒有數據共享,就產生不了合作,區塊鏈的落地應用便無從談起。

l 國家外匯管理局「跨境金融區塊鏈服務平台」試點已全面鋪開,通過外匯局、稅務、銀行及企業相關市場主體之間的信息交換推動了外貿出口業務的發展;

l 台灣11家保險公司聯合建立的「保全/理賠聯盟鏈」投入運營,各公司在該平台實現了「單一申請、文件共通」;

l Contour、TradeLens等區塊鏈平台通過企業、金融機構、航運公司、碼頭、海關等機構間的數據協同,正在重塑全球供應鏈,並為國際貿易的數字化變革提供動力……。

l 在中國,政府各部門間通過數據協同,實現了「一數一源、一源多用、一網通辦、全程網辦」;

l 通過「司法鏈」平台,各類電子證據得以與公證、仲裁、司法鑒定、法院等司法機構無縫對接,在提高司法體系效率的同時降低了成本;

l 面向全國基層法院的「審判輔助性事務跨域協作機制」可實現不同地域法院之間的「跨域送達、跨域取證」,有效提升了審判輔助性事務效率和審判質效,降低了司法運行成本……。

l 中國「粵港澳大灣區組合港」項目正式啟動,可支持大灣區五大直屬海關轄區之間貿易各方的互聯、互通,成為大灣區首個貫通港口、海關、物流、企業、金融等貿易全流程的互聯共享區塊鏈網路;

l 日本KDDI電信、日立公司、關西電力、積水建房等大型企業組建區塊鏈聯盟NEXCHAIN,以形成跨行業的房地產信息共享與管理模式,並推動跨行業創新;

l 法國雷諾集團完成其區塊鏈項目「XCEED」的測試,用於在零部件供應商和 汽車 製造商之間共享合規信息,並簡化合規認證……。

上述金融、政務及各行業的應用案例雖然只是少數的典型案例,但也足以說明:一方面,數據共享是區塊鏈應用的內在要求。在具體實施上,一切都要從打破「數據孤島」與「信息不對稱」開始;另一方面,區塊鏈的應用實踐又反過來推動了跨層級、跨部門、跨行業、跨區域、跨國界的數據共享和前所未有的合作。

由上述案例還可以看出,基於區塊鏈的透明度、安全性、可信任性等特徵,數據共享讓原本看起來不太可能的合作得以達成,並形成更多的開放式創新成果;數據共享能夠有效提升商業體系、金融體系與 社會 治理體系的運行效率;各類組織在與外部機構進行數據共享與合作的同時,促進了自身的組織變革、流程變革。

在信任與共享的基礎上,「交易」是區塊鏈應用價值最直觀、最深層次的體現。目前,區塊鏈正在開啟全球各行業交易模式變革的新篇章。

從功能架構上看,基於區塊鏈的交易絕非只是交易環節的變革,而是綜合了區塊鏈的各項獨特功能,是對防偽溯源、供需對接、倉儲物流、支付/結算、供應鏈融資、保險、網路安全等區塊鏈應用的一體化整合。

從應用形態上看,基於區塊鏈的交易超越了產品或服務交易的傳統概念,代表了更廣泛的數據在流通中的價值實現。

從應用場景來看,基於區塊鏈的交易涉及實體產業的升級、金融行業的數字化進階,以及「通證經濟」的創新應用。

在實體產業,以農業區塊鏈的應用為例:一方面,基於區塊鏈的供應鏈溯源已經成為食品安全的重要屏障;但另一方面,對於種植者或養殖者來說,供應鏈溯源功能還遠遠不夠。如何幫助他們擴大農產品銷售,並盡可能獲得更多收入,才是區塊鏈技術持續推動農業發展的「硬道理」。在其它行業,這一點同樣適用。

在上述背景下,全球實體產業的新型交易平台不斷涌現:

l 印度政府使用區塊鏈平台幫助偏遠地區的農民銷售農產品,以在減少中間費用的同時,獲得更高收入;

l 瑞士公司Cerealia搭建基於區塊鏈的農產品貿易和融資平台,以推動全球新興市場國家的農產品出口;

l 全球最大的獨立精製糖生產商、阿聯酋Al Khaleej糖業公司推出基於區塊鏈的糖產品交易平台DigitalSugar.io,實現基於現貨的國際原糖交易;

l 江西贛州上線基於區塊鏈的國際木材電子交易平台,對木材交易進行全流程上鏈管理,並將為木材市場提供監管雲倉、物流、金融、保險等全產業鏈服務;

l 山東省啟動山東互聯網中葯材交易平台,將通過區塊鏈等技術實現質控、交易、支付、結算和監管的線上一體化服務;

l 蘇州相城區渭塘鎮發布基於區塊鏈的珍珠在線交易平台,對珍珠核心參數及檢測報告上鏈存證,還將增加供應鏈管理、貿易金融、智能合約、支付結算、激勵機制等功能;

l 霍尼韋爾公司推出飛機零部件新件與二手件在線交易平台GoDirect Trade,為大型製造商如何將區塊鏈應用於零部件交易與流通提供了有價值的參考……。

在金融行業,區塊鏈正在從證券交易、資產證券化、貿易融資、跨境結算等方面推動金融交易業務的數字化進階:

l 澳大利亞國家證券交易所推出基於分布式賬本技術的數字證券交易平台ClearPay,可提供當日多幣種、實時DVP結算,並將替代原有的交易所結算系統;

l 瑞士公司Finka以玻利維亞有機牧場的牲畜為標的推出了相關的證券化代幣投資平台,以促進當地畜牧業發展;

l 美國公司Securitize建立了基於數字證券的日本房地產投資平台,旨在盤活日本農村的閑置不動產,並提升農村經濟活力;

l 中國郵儲銀行與建設銀行完成首筆跨區塊鏈平台福費廷交易,華夏銀行昆明分行首次實現二級市場福費廷轉售業務;

l 南京鋼鐵分別與澳大利亞力拓公司、巴西淡水河谷公司完成了基於區塊鏈的鐵礦石交易;

l 寶鋼股份與澳大利亞力拓公司完成首單基於區塊鏈的人民幣跨境結算交易……。

當然,在區塊鏈推動金融交易業務進階的同時,與區塊鏈、加密貨幣相關的炒作、騙局、洗錢、網路攻擊等陰暗面如影隨形。如何既能持續推動金融創新,又能進行高效的風險防控,以及對違法犯罪的有力打擊,是一個需要長期應對的重要問題。從全球來看,中國在這方面已經做出態度鮮明、措施嚴厲,並富有成效的回應。

實體產業、金融行業藉助區塊鏈實現的交易變革只是區塊鏈改變傳統交易方式的初級階段,「通證經濟(Token Economy)」才是區塊鏈「交易」功能的更高層級。

在「通證經濟」的框架下,從電子證照到技能證明,從信用記錄到公益活動參與記錄,從社交媒體軌跡到碳減排行動,當各種數據成為被加密的數字權益證明,並且可流通、可交換的時候,就被賦予了「通證」功能。

撇開「非同質化通證(Non-Fungible Token, NFT)」的投資/投機熱潮不論,我們已經可以看到全球為數不少的「通證經濟」早期應用:

l 由奧地利政府支持的HotCity項目通過眾包模式與區塊鏈、 游戲 化代幣的結合,鼓勵居民提交供暖余熱熱點,以更高效地滿足城市供熱需求;

l 福特公司為採用混合動力 汽車 的商業和市政車隊建立「綠色里程」,以幫助改善城市空氣質量;

l 河南新鄉市衛濱區在其區塊鏈產業園項目中基於商家和企業積分體系發行通證,以建立新型商業服務平台;

l 成都市發布基於區塊鏈的社區治理產品「鏈動社區」,居民可通過志願者服務等活動獲得該平台的「時間銀行」積分,並兌換成社區商戶提供的福利和優惠;

l 全球非營利組織「移動開放區塊鏈計劃」的電動 汽車 充電網路工作組(EVGI)啟動去中心化 汽車 充電技術的全球標准系統,涵蓋了通證化碳信用(TCC)場景;

l 區塊鏈獎勵平台MiL.k與韓國零售商合作,為其會員提供基於區塊鏈的積分管理服務。會員可通過MiL.k平台將現有積分轉換為本地MLK通證,也可以兌換成其他第三方積分……。

由上述案例及更多的案例可見,「通證經濟」具有幾個顯著特徵:

「通證經濟」為更廣泛的數據賦予了資產屬性和可交易屬性,並通過跨領域、跨平台的互信與流通,能夠提高整個 社會 與經濟系統的運行效率;

「通證經濟」是一種新的價值創造和實現過程,不一定直接以貨幣為交易媒介,而是更多體現為各種要素、資源的互換互利與重新配置;

「通證經濟」往往與激勵機制結合在一起,通過對「好人好事」、「好企業」、「好機構」的激勵,將有效重塑 社會 價值體系與 社會 信用體系。

總體而言,「通證經濟」將催生出新的生產要素,將重塑生產關系,並極大地解放 社會 生產力;「通證經濟」代表了「信息互聯網」向「價值互聯網」的進化,昭示著數字經濟最激動人心的未來;基於區塊鏈的「通證經濟」已經初見倪端,並開始對經濟運行、 社會 治理,以及每個人的生活方式帶來持續可見的變革。不管是各類機構,還是個人,都應該為這場變革做好思想與行動上的准備。

與其它新技術一樣,區塊鏈在應用和普及過程中,不斷產生著平台、媒介、模式、方法等方面的替代效應:實體證件被電子證件替代,信用記錄被通證替代,人工審核被數據驗證替代,城市管理平台被「城市大腦」替代……。

這樣的替代已成常態:

l 阿根廷央行開始就新的區塊鏈清算系統展開概念驗證,該系統可能會替代現有清算系統;

l 韓國造幣和安全印刷公司(KOMSCO)拓展區塊鏈數字禮券業務,以替代紙質禮券,並在紙幣和硬幣發行量大幅下降的同時實現了創紀錄的營收提升;

l 中國各地法院在不動產查封執行中開始採用區塊鏈電子封條替代傳統的紙質封條;

l 上海市法院系統正在通過人工智慧、區塊鏈等新技術的採用, 探索 以數字化庭審記錄替代人工庭審筆錄;

l 日本公司SUSMED推出「使用區塊鏈技術的臨床數據監測系統示範」試點,表明葯物或醫療設備臨床試驗中必要的監控過程可以使用區塊鏈系統進行替代;

l 支付寶與悟空租車合作推出「刷臉」租車服務,通過區塊鏈技術與信用免押模式,遊客只需「刷臉」即可租車,通過手機操作就能歸還車輛;

l 在新冠疫情下,中國各地方政府密集推出結合區塊鏈技術的「非見面、不接觸、零跑腿」式政務服務,替代了傳統的線下服務方式,為疫情期間的遠程招投標、「雲端」通關、金融支持、復工復產等工作的順利進行提供了有力保障……。

此外,我們還可以看到,通過區塊鏈技術的使用,各類企業級服務同樣在實現替代與進化:從紙質合同到電子合同,再到基於程序化、可自動執行智能合約的區塊鏈合同,區塊鏈正在推動合同簽署進入「鏈簽約」時代;從線下的人力資源公司到線上的人力資源平台,再到基於區塊鏈的人力資源市場,全球人力資源服務已經經歷了從1.0時代到2.0時代,再到3.0時代的持續變革。

總體來看,當區塊鏈「侵入」到各行業,便「毫不留情」地刪除著一切不必要的環節和流程,一切不必要的人工操作,並加速迎接無紙化、無人化、自動化時代的到來。

在我們分析全球1550餘個區塊鏈應用案例的過程中,類似「提高」、「加快」、「縮短」、「降低」、「減少」、「節約」、「節省」等詞彙頻頻出現在我們的眼前。這些詞彙表明,效率的提升是區塊鏈應用各方的共同追求,也是區塊鏈替代效應的最直接成果。

眾多的應用實踐正在為此添磚加瓦:

l 肯亞公司Shamba Records為該國農民提供區塊鏈溯源、交易與融資服務,目前已覆蓋6000多小型農戶,並幫助他們將收入提高了至少40%;

l NTT DATA、三菱等公司參與投資的區塊鏈貿易平台TradeWaltz完成試運行,結果顯示該平台最多能夠削減傳統貿易流程50%的工作量;

l 沃爾瑪加拿大公司通過DL Freight區塊鏈平台的應用,將其與承運人之間的發票糾紛顯著降低了97%;

l 國網公司電力交易存證溯源查詢平台投入運行,實現了注冊用戶的真實性審核全流程自動化,節省了99%的可信人工審核時間;

l 中遠海運集運與山東港口集團青島港合作推出區塊鏈無紙化進口放貨模式,平均每個集裝箱可為客戶節省提貨時間近24小時;

l 浙江台州利用「物聯網+區塊鏈」回收系統解決海洋污染治理難題,相比傳統處理方法,該回收系統可以節約94%的人力成本和84%的運營成本……。

綜上所述,通過信任機制、共享機制與交易機制的共同作用,區塊鏈形成了明顯的替代效應,提高了金融、政務與各行業的運營效率,並將持續形成系統性的變革。這種變革重塑著人與機器、人與 社會 、人與環境的關系,並清晰地指向三個終極目標:效率、福祉與環保。

B. 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

C. 聯盟鏈和分布式系統的區別

區別如下:

分布式系統:分布式資料庫所採用的共識演算法一般都是基於 Paxos 所衍生出來的一系列演算法。這些演算法的安全性仰賴於中心化的假設,即所有的節點由一個可信賴的中心管理。

在這個假設下,所有節點都被認為是「誠實」的,也就是說,所有節點都竭盡全力去傳遞消息,並且消息不會被篡改。如果有少部分節點宕機,或者失聯也不會影響協議的安全性。

聯盟鏈:對節點准入進行限制,只允許特定節點參與的區塊鏈,聯盟鏈的共識模型移除了代幣系統,其維護共識穩定的基石實際上為參與節點的信用背書。

區塊鏈帶來的另一項革新就是鏈式的結構。每個區塊都通過哈希跟前面的區塊鏈接在一起,一直追溯到初始區塊,形成一條綿延不絕的鏈。這個結構帶來的一個好處就是當一個節點確認一個區塊的時候,意味著同時確認了這個區塊所在鏈上之前的所有區塊。

基於這種鏈式的結構,區塊鏈中很容易採用一種「最長鏈」原則發布新的區塊。比如在比特幣中,由於網路問題和惡意攻擊的存在,一個礦工可能會看到多條鏈,但礦工總是傾向於在最長的一條鏈上挖礦。即使挖礦挖到一半發現了一條比所在的鏈更長的鏈出現,也要切換到更長的鏈。

最長鏈原則並不一定是非遵守不可,它並不會對協議安全造成嚴重影響,但當所有礦工都遵守這一原則的時候,每個礦工所能期望獲得的收益最大。當然,也有例外,當一個礦工佔有比較多的資源的時候(少於50%),可以採取一種「自私挖礦」(selfish mining)[4] 的策略,通過違背最長鏈原則,謀求更高的收益。

區塊鏈的鏈式結構也給研究傳統 BFT 的研究者帶來很大啟發,很多為區塊鏈量身定做的 BFT 協議開始涌現。這其中最著名的要數 Facebook 所採用的 LibraBFT [5] 共識協議。

LibraBFT 基於 HotStuff [6],由來自 VMware 的研究者在 2019 年的 PODC 上提出。HotSutff 通過採用區塊鏈的鏈式結構改進了傳統 BFT 的性能,使得協議能夠部署在具有上百個節點的網路中。

D. 編程:Java和Python的區別

一、python虛擬機沒有java強,java虛擬機是java的核心,python的核心是可以很方便地使用c語言函數或c++庫。
二、python是全動態性的,可以在運行時自己修改自己的代碼,java只能通過變通方法實現。python的變數是動態的,而java的變數是靜態的,需要事先聲明,所以java ide的代碼提示功能優於python ide。
三,python的產生幾十年了,幾十年前面向過程是主流,所以用python有好多程序用的是面向過程設計方法,很多概念從c語言過來的,class在python中是後加入的,而java是為了實現沒有指針的c++(當年com組件用的引用記數,java用的虛擬機),主要採用面向對象的設計方法,很多概念是oop的概念。面向過程,相對簡潔直觀,但容易設計出面條程序,面向對象,相對抽象優雅,但容易過度抽象。
四,在實際使用的python入門簡單,但要學會用python幹活,需要再學習python各種庫,pyhton的強大在於庫,為什麼python的庫強大,原因是python的庫可以用python,c語言,c++等設計,再提供給python使用,所以無論gpu運行,神經網路,智能演算法,數據分析,圖像處理,科學計算,各式各樣的庫在等著你用。而java沒有python那麼多的開源庫,很多庫是商業公司內部使用,或發布出來只是一個jar包,看不到原始代碼。python虛擬機因為編譯性沒有java的支持的好(或者說故意這么設計的),一般直接使用源碼(linux),或源碼簡單打個包(如pyexe)。
五、python有很多虛擬機實現,如cython,Pyston,pypy,jython, IronPython等等,適合用於業務語言,或插件語言,或面向領域語言,而java因為虛擬機巨大,很少用於插件語言,發布也不方便。
六、java主要用於商業邏輯強的領域,如商城系統,erp,oa,金融,保險等傳統資料庫事務領域,通過類似ssh框架事務代碼,對商業資料庫,如oralce,db2,sql server等支持較好,軟體工程理念較強,適合軟體工程式的多人開發模式。python主要用於web數據分析,科學計算,金融分析,信號分析,圖像演算法,數學計算,統計分析,演算法建模,伺服器運維,自動化操作,快速開發理念強,適合快速開發團隊或個人敏捷模式。
七、java的商業化公司支持多,如sap,oracle,ibm等,有商業化的容器,中間件,企業框架ejb。python的開源組織支持多,如qt,linux,google,很多開源程序都支持python, 如pyqt,redis,spark等。
八、python用途最多的是腳本,java用途最多的是web,pyhotn是膠水,可以把各類不相關的東西粘在一起用,java是基佬,可以通過軟體工程組成幾百個人的團隊和你pk,商業化氣息重。不過我認為還是python強大,因為可以方便調用c或c++的庫,但軟體工程和商業化運作沒有java好,適合快捷開發。
九,關於錢。
如果你想寫程序賣軟體用java,可用上ibm伺服器,上oracle資料庫,上EMC存儲,價格高,商業采購公司喜歡這種高大上。如果你要直接用程序生成金錢用python,python可以實現寬客金融,數據回測,炒股,炒期權,炒黃金,炒比特幣,對沖套利,統計套利,有很多開源庫,數據分析庫,機器學習庫可以參考。
十、java和python,都可以運行於linux操作系統,但很多linux可以原生支持python,java需要自行安裝。java和python強於c#的原因大於支持linux,支持osx,支持unix,支持arm。java和python比c++受歡迎的原因在於不需要指針。
十一、對於移動互聯網,python只能通過運行庫運行於安卓或ios,java原生支持安卓開發,但不能用ios中。
十二、對於大數據,hadoop用java開的, spark用Scala開發,用python調用spark再分析更方便。

E. 歐易掃一掃在哪

歐易(OKX),是數字貨幣交易平台之一,中文名於2021年2月正式啟用。[1]自2017年5月31日創辦以來,為用戶提供幣幣、杠桿、期權/交割/永續合約、DEX交易、余幣寶、DeFi挖礦、借貸等多元的產品矩陣,已經覆蓋200餘個國家和地區,擁有千萬級用戶量。
2021年10月13日,OKX發布了《關於中國大陸地區監管政策的通知》,表示自2017年9月開始就把業務重心轉到國際市場,不針對中國大陸市場進行推廣和服務,其網站在中國大陸無法訪問,App也下架了所有的中國大陸地區的應用市場[14]。
2022年1月18日,加密貨幣交易所歐易發布公告,歐易OKEx更名為歐易OKX。[15]
中文名
歐易
別名
OKX
上線時間
2017年
性質
數字貨幣交易平台
發展歷程所獲榮譽管理團隊TA說
發展歷程
2018年1月20日OKEx正式推出平台幣OKB,OKB是由OK Blockchain 基金會發行,由OKEx研發人員設計並推出。OKB基於區塊鏈技術,採用通證經濟模型,將創新型數字資產項目和OKEx高端用戶、投資人等進行連接,更好地打造OKEx生態閉環。
2018年6月19日OKEx推出開放交易所共贏計劃[11],後更名為OKEx雲平台,OKEx雲平台計劃把OKEx長期以來在數字資產交易領域積累的撮合系統、櫃台系統、冷錢包系統、熱錢包系統、資金清算系統、全球多語言的客服能力、全球客戶身份識別和反洗錢系統等開放給「OK夥伴」, 打造一批自治的、高效的、透明的數字資產交易平台。OKEx雲平台,已上線交易服務商超過120餘家。
2018年7月2日注冊地由貝里斯遷至馬爾他,並在馬國成立辦公室及招攬人才。[10]
2018年11月6日余幣寶產品上線。余幣寶是一款可隨存隨取的幣幣增值產品。[12]
2020年2月10日OKEx公鏈OEC測試網上線。[9]
2020年6月, OEC首屆「黑客松」大賽正式啟動,優秀參賽團隊最高可獲得價值5000美元的OKB獎勵。
2019年9月5日,OKEx聯合新浪財經出品區塊鏈系列科普視頻《OK區塊鏈60講》,針對區塊鏈零基礎用戶,從概念、技術、應用等角度,通過5大板塊,60個知識點,科普了區塊鏈概念。[8]
2021年2月,OKEx啟用中文名歐易,以「讓個體價值更被尊重」的全新使命,「讓全球一億人擁有數字資產」為願景,開啟全球化戰略布局。[1]
2021年3月11日,歐易(OKEx)的官方微博賬號被封[4][5]。
所獲榮譽
2018年11月歐易OKEx被馬爾他區塊鏈峰會授予「年度加密貨幣交易所」;[3]
2019年8月歐易OKEx官方微博位居微博財經「區塊鏈影響力排行榜」榜首 ;[13]
2019年12月歐易OKEx礦池榮獲金色財經頒發的「2019表現最佳礦池」和「2019年度最具創新力Staking礦池」;[6]
[7]
2020年1月歐易OKEx榮獲「DeepChain2019年度最佳金融服務平台」。[13]
管理團隊
Jay Hao首席執行官,美籍華人,出生於1974年,曾先後在多家世界頂尖科技公司擔任總裁、CEO等職務,現任歐易OKX首席執行官。[2]
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參考資料
[1] OKEx啟用中文名「歐易」開啟全球化戰略布局.新浪財經 [引用日期2021-03-02]
[2] OKExChain主網穩定性測試正式開啟.百家號 [引用日期2021-03-12]
[3] OKEx被馬爾他區塊鏈峰會授予「年度加密貨幣交易所」.金色財經 [引用日期2021-03-12]
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Coinbase成立於2012年,美國比特幣和其他數字貨幣交易平台。2015年1月21日上午,據美國《財富》報道,比特幣

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Bithumb,韓國虛擬貨幣交易平台。2018年6月19日,Bithumb遭黑客入侵,大約350億韓元(約合2億元人民幣

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比特幣中國(BTCChina),成立於2011年6月9日,是一個由上海薩圖西網路有限公司運營的比特幣交易平台。

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F. 比特幣是一種什麼貨幣能與人民幣流通嗎

比特幣(Bitcoin)的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生[1]。根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的虛擬的加密數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。

與所有的貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在約2100萬個。

2017年1月24日中午12:00起,中國三大比特幣平台正式開始收取交易費。

2017年9月4日,央行等七部委發公告稱中國禁止虛擬貨幣交易。

2017年12月17日,比特幣達到歷史最高價19850美元。

2018年11月25日,比特幣跌破4000美元大關,現穩定在3000多美元

2019年4月,比特幣再次站上5000美元大關,創年內新高。

G. tp錢包內HT的usdt如何轉到BNB鏈

直接進行在軟體界面兌換即可,tp錢包提供了相關的功能。TP錢包推出了閃兌功能。可以把EOS直接兌換為ETH、或者把ETH直接兌換為HT等。

Token Pocket總部位於新加坡,是一個多鏈錢包,支持多種幣種。可以存儲、發送和接收的比特幣(BTC)、Ethereum(ETH)、EOS、TRON(TRX)、IOST、Cosmos和Binance(BNB)。通過其Web3瀏覽器,您可以與去中心化應用(DApp)進行交互。

並在去中心化交易所(DEX)交易您的ERC20代幣、BTC和EOS。還可以免費空投,通過一些(PoS)礦池獲得押金獎勵,加入MakerDAO等去中心化金融(DEFI)。

支持的加密貨幣列表:

比特幣(BTC)、Ethereum(ETH)、IOST(IOST)、Cosmos(ATOM)、TRON(TRX)、Binance Coin(BNB)、Bitfinex LEO Token(LEO)、HuobiToken(HT)、Maker(MKR)、USD Coin(USDC)。

VeChain(VEN)、Ino幣(INO)、BAT(BAT)、Paxos標准(PAX)、Synthetix網路代幣(SNX)、TrueUSD(TUSD)、ZRX(ZRX)、HoloToken(HOT)。

H. 上市之路 | 道阻且長 行則將至

2018年是比特幣誕生的第十年,這一年也是區塊鏈相關企業積極擁抱資本市場的一年。全球區塊鏈巨頭公司,正掀起第一輪上市熱潮,在這股熱潮下,已經有一大批區塊鏈企業表現出上市的意向。

區塊鏈在證券市場的最大作用在於進一步推進金融資產的數字化。在成熟的證券市場,證券是在監管的環境下納兄拆以透明的狀態實現資產的流動。一般而言,企業上市指的是股份公司首次向社會公眾公開招股的發行方式。

根據證監會頒布的相關規定,企業在主板上市需要滿足的主體資格條件包括:發行人應當是依法設立且合法存續的股份有限公司、公司持續經營時間應當在三年以上、公司注冊資本已足額繳納、公司生產、經營符合法律、行政法規和公司章程規定、符合國家產業政策等。

一般而言,區塊鏈技術分為三類:私有鏈、聯盟鏈、公有鏈;其中私有鏈僅僅使用區塊鏈的總賬技術進行記賬,獨享該區塊鏈的寫入許可權,是「中心化」的區塊鏈;聯盟鏈是其共識過程受到預選節點控制的區塊鏈,允許每個人都可讀取,或者只受限於參與者讀取,有「部分去中心化」特徵;公有鏈以比特幣和以太坊為代表,是全世界任何人都可讀取的、任何人都能參與的區塊鏈,是「完全去中心化」的。對於公有鏈而言,信息完全公開,塵旦並且能實現數字化資產在分布式網路中的交易,但技術難度高,面臨硬分叉和承載交易規模小的問題;私有鏈本質上是中心化的賬本,本鏈與其他分布式存儲方案沒有太大區別,數據安全性和真實性存疑;而聯盟鏈可以按項目有許可權參與方上鏈和信息披露,許可權易控制,然而不能實現數字化資產在分布式網路中的交易。

我們常說, 區塊鏈從業者的最大風險在於「政策風險」,這種風險的特點在於「不穩定性」,這種不穩定性,是每一個新生事物的必經階段 。

從目前情況來看,區塊鏈領域上市(包括可能在未來上市或者已經上市)的企業主要包括三類:

一是晶元開發及礦機銷售企業 ,比如嘉楠耘智、億邦國際和比特大陸; 二是加密數字貨幣交易所 ,如近期傳出要在明年上市的Coinbase,和前些日子外界盛傳想要借殼上市的火幣; 三是挖礦企業 ,得益於低廉的電費和寬松的政策,以北美挖礦公司居多,比如在多倫多交易所上市的HIVE Blockchain。

國外方面,據investorideas報道,區塊鏈公司Blockchain Holdings已獲准在加拿大證券交易所(CSE)上市。根據加拿大證券交易所(CSE)和彭博社網站所載信息,該公司成立於2010年,以前名為Khot Infrastructure Holdings Ltd., 此前的主營業務為在蒙古國提供路橋建設與維修服務。

CSE 所面對的都是新興成長型企業,更看重擬上市企業的成長性和前景,所以對擬上市公司的要求門檻較低 ,比如,發行公司最低有加幣十萬元運營資本即可;其上市操作周期短;且其對擬上市公司,沒有「有形凈資產」的要求等等。此外,無論是上市的費用還是上市後的維護費用,CSE的成本都更低。

早在2013年9月,加密數字貨幣交易所Allcoin就在CSE上市。CSE更是在2018年2月推出一種創新的利用區塊鏈技術的證券清算和結算平台,該平台將使公司能夠通過通證化證券發行傳統股權和債務,而這些證券將通過證券型通證發行提供給投資者,這與近期大火特火的STO很是契合。

 

從根本上講,政策壞境(包含對區塊鏈及數字貨幣政策和上市的政策)及業務合規是一個很重要的原因 。

但從另外一個角度來講,我國目前出台的所有監管政策幾乎都是在針對非法的ICO和相應的虛擬貨幣交易,對於「區塊鏈」而言,國家一直都在釋放友好的信號,鼓勵區塊鏈洞棗的研究、發展和落地。

由於國內法規對公司上市有嚴格的要求, 區塊鏈項目想要後期在國內上市,還要苦練內功、重視合規,增強企業信用等級並提升公司治理質量 。

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