⑴ 一起來捉妖小黃傘為什麼下架
小黃傘是啥?不出名啊,網路一下,是和汽車有關。
《一起來捉妖》是首款AR捉妖社交手游!應用了區塊鏈技術!讓你在真實世界中化身封妖師,探索妖精世界,發現並收集身邊的妖精。魂珠封妖,將豐富多樣、千奇百怪的...
所以下架了,就去其他版塊下載。
⑵ 騰訊區塊鏈游戲是什麼
騰訊官方在騰訊UP大會上公布了旗下的首款區塊鏈手游《一起來捉妖》,該游戲使用了AI圖像識別技術、LBS以及區塊鏈技術。游戲總共會產生1105億只妖怪,並存儲在區塊鏈上,今年5月上旬將在四川開啟測試。
⑶ 一起來捉妖成長任務金木水後面是什麼
還是金木水火土。
在一起來捉妖中,訓練師的順序是按照金木水火土這樣循環往復的,所以金木水火土後面還是金木水火土。建議每個屬性都培養一個輸出、一個肉盾,利用克制關系去打會省力很多。
《一起來捉妖》是騰訊首款應用AR和區塊鏈技術的休閑手游,在游戲世界中化身封妖師,帶著形象各不相同的專屬貓,探索這個世界,發現並收集身邊的妖精。
⑷ 國內現在有哪些確實影響社會和生活並已經落地的區塊鏈項目值得一提
說起區塊鏈,可以確切的講目前並沒有一個千萬級的落地項目產生,但正因如此,區塊鏈的想像空間就非常大了。目前來講,各國各大公司都有在布局區塊鏈技術,不過大都是小范圍的應用或者試點,不過也是值得一提:
1. 區塊鏈+電子發票
2018年8月10日,全國首張區塊鏈電子發票在深圳實現落地。區塊別與傳統電子發票與簡單的電子發票上鏈,此次落地的區塊鏈電子發票,將「資金流、發票流」二流合一,將發票開具與線上支付相結合,打通了發票申領、開票、報銷、報稅全流程。
數秦核心團隊從2013年就致力於區塊鏈技術研究及應用落地探索,剛開始數秦團隊想把區塊鏈技術與當時的互聯網金融結合。但是,如何保證區塊鏈技術保存的數據被現有的司法體系認可呢?數秦發現整個區塊鏈行業發展都會面臨同樣的問題:司法有效性!為了解決這個行業難題,數秦團隊成立的保全網。
在這項連阿里當時也解決不了的難題。為了跟現有的司法體系建立起連接,數秦團隊找到了當時浙江省唯一一家有數據鑒定資質的鑒定中心千麥,和他們一起成立了千信網。經過多方努力,2016年,千信網出具了第一份基於區塊鏈的電子證據司法鑒定書。
依託保全網這樣一個與社會基本規則連接的平台,數秦科技基於共建新數字經濟生態系統的願景,數秦構建了從區塊鏈數據中心基礎設施,到公鏈及子鏈、聯盟鏈的「技術+數據+行業」 生態,設計了領先的可信賬本、DAPP應用、數據生產資料、有效算力和演算法等多層激勵模型、通過基於共識機制的有效價值數據交換、通證經濟良性循環,賦能實體經濟。
對此,作為數秦科技的孵化團隊——鏈杉資本創始人田大超評價道:數秦科技將是引導區塊鏈未來發展進程中最有潛力的企業之一。據悉,鏈杉資本是全球領先的數字科技投行和數字資產管理公司,提供區塊鏈項目投資、孵化、融資、交易和社區的全流程投行和加密數字資產投資管理服務,致力於為投資者、企業及產業提供創造深遠價值的金融與產業資本整合方案,力圖打造未來區塊鏈領域里的獨角獸。
區塊鏈仍處於起步階段,但發展潛力不可小覷,不久的將來將會有源源不斷的企業,加入區塊鏈行業或者運用區塊鏈技術。在田大超帶領下的鏈杉資本正在做這樣的事,去發掘更多有價值,有理想,有未來的專心做區塊鏈底層技術的企業,為它們插上騰飛的翅膀,以期更快讓區塊鏈落地,為社會創造價值。
⑸ 一起來捉妖怎麼挑戰訓練師
一、通過傳送到達集會所以後,步行前往集會所中心位置。
二、到達集會所中心以後,走向穿黑色衣服的人。
三、走近穿黑色衣服的人以後點擊它,這個人就是訓練師。
四、打開訓練師界面以後點擊「接受挑戰」按鈕,這樣便可領取任務。
技能書副本優勢是3個人9隻妖圍攻一直妖靈,如果學會上面的套路,就可以欺負boss,就怕小白啥也不懂哪個戰力高上哪個,可能打第二 三關就跪了。3個人 分為輸出,輔助,肉盾,各干各的。
第一個人,輸出最高的人全帶輸出。
第二個人帶輔助,顏如玉+江如願+鹿鳴王/蟹火辣,輸出的人是物攻就鹿鳴王,是法攻就蟹火辣。
第三個人全帶巨靈神。
⑹ 怎麼能停止玩游戲《一起來捉妖》游戲測評
在深度體驗(爆肝)了十天後,我終於可以開始提筆寫《一起來捉妖》這個游戲了。
這款由騰訊游戲創新工作室與騰訊區塊鏈聯合開發的LBG(基於位置游戲)+AR(增強現實)捉妖游戲,秉承了騰訊游戲一貫的精髓(肝、圈錢),但是也能滿足玩家收集、休閑、PVP、社交的需求,是一款製作精良,游戲性十足的游戲。
騰訊一出手,就知有沒有,比起度娘至今仍讓人不明覺厲的度宇宙,段位高了不是一點半點。
一、游戲簡介
1、世界觀
《一起來捉妖》的世界裡,人界和妖界是兩個同時存在的平行世界,萬物有靈,只要人對其傾注信念,那麼該物就會誕生妖靈。玩家在游戲里作為捉妖師而存在,可通過封妖靈珠,將妖靈封印成為自己的夥伴。
2、捉妖玩法
打開《一起來捉妖》APP,就打開了一個新的世界。整個捉妖世界以一張大地圖呈現,玩家出現在自己真實的地圖位置上,周圍會隨機出現各種妖靈,而地圖上人群密集的地方陳列著擂台和祈願鼓。
妖靈分為金、木、水、火、土、雷、冰、無、烈等屬性,可用封妖靈珠道具進行抓捕。抓捕後的妖靈具有「資質」和「技能」,五項資質數據隨機,最高為32,技能則根據覺醒程度,最高擁有三個技能。玩家可使用「雲紋」和「符印」對妖靈進行升級,二者都可在日常任務、抓捕妖靈的行為中獲取。
妖靈升級戰力都可以干什麼呢?
當然是用於戰斗(裝逼)了。
地圖上的擂台,玩家可以帶著妖靈去攻打佔領,佔領以後,可根據擂台排名獲取鑽石、雲紋和稀有妖靈符印等獎勵。擂主的名字和頭像還會在擂台上高高掛起,受所有附近捉妖師的矚目。
此外,一些特定的副本(如訓練師副本),通關可獲得大量的技能書獎勵,這些關卡對妖靈戰鬥力有很高的要求,戰力越高能獲得的獎勵就越多。這確實是一個非常符合騰訊游戲的設定。
同時,游戲中存在五行相剋,屬性相剋的妖靈戰斗中會存在1.5-3倍的壓制,這使得玩家必須同時培養多隻妖靈,在游戲中花費更多的時間。
3、貓的玩法
終於來到了《一起來捉妖》的重點,如果說之前的那些內容和區塊鏈沒有半毛錢關系的話,「貓」的出現終於讓這個游戲和區塊鏈有了一毛錢的關系。
游戲會向玩家陸續投放64w只0代貓,這些貓都具有獨一無二的基因屬性且記錄在騰訊區塊鏈上,玩家可在市場購買「貓鈴鐺」進行抓捕。購買貓鈴鐺需要消耗點券,也可認為是捉妖游戲里的通證(只不過是只能充值,不能反向交易的那種)。
最早上線的貓鈴鐺,定價100點券(系統底價),此後每隻貓鈴鐺價格由上架前會在前幾個貓鈴鐺成交均價上有所上浮,如果上架後沒有被購買,則每隔一段時間會降價一次,直到跌到市場底價。
捉妖里的每隻貓都有其獨特的基因,這些基因可以通過交配遺傳給後代,也可能出現重組和變異,使後代獲得一些獨特的屬性。記錄在區塊鏈上的貓,可以自由的定價出售,定價配對,所有買賣數據、繁育信息都會記錄在區塊鏈上。
看到這里是不是覺得有點眼熟?
沒錯,這不就是曾經導致以太坊擁堵的CryptoKitties(加密貓)的玩法嘛!騰訊粑粑真是擅於優化(借鑒)啊。
和加密貓類似的是,捉妖里的帶有一些基因屬性的貓價格高的驚人,以套裝屬性「八方招財」為例,配對一次就超過400點券,最高的標價甚至到了20000點券。
與加密貓不同的是,捉妖里的這些標出高價的基因,不僅僅是為了「好看」和「收藏」,還具有游戲的增益效果。如攜帶時可提高捉妖概率,提高游戲道具獲取概率等等。
除了0代貓以外,玩家到22級後,可獲得一隻專屬1代貓,這只貓可以和朋友的貓繁育後代,也可能隨機出現稀有基因。不過游戲里繁育的貓默認不上鏈,也不可進行交易。玩家需要購買道具「天書筆」將其記錄在鏈上,才能公開配對和交易。
二、游戲測評
我們慣常的從三個維度來對《一起來捉妖》進行測評,即沉浸感(參與、代入感、融入感)、心流體驗(全身心的投入游戲世界。心流,Mental flow,是一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺,心流產生時同時會有高度的興奮及充實感。)和負反饋因子(游戲門檻、BUG等)。
1、游戲沉浸感
1)游戲劇情
《一起來捉妖》獨創了妖靈世界觀,以LBG模式和AR互動,將玩家帶入到一個近似於真實的世界裡。游戲里妖靈種類豐富,每隻妖靈都有其獨特的台詞,配音、動作和故事。此外,不同地貌特徵下會聚集不同屬性的妖靈,如河邊主要聚集水屬性妖靈,公園多木、雷屬性妖靈,可見騰訊對於此款游戲的用心程度。
2)游戲音樂
《一起來捉妖》里設計了多段音樂,玩家上線後是一段由輕柔舒緩到靈動跳躍的音樂;玩家進入神行逛地圖時是一段歡快自如的音樂,恰如在地圖上毫無阻礙自由奔跑的玩家;捉捕妖靈時候是一段俏皮的音樂(可腦補《歡沁》);捉捕成功是一段帶著喜悅的快節奏音樂,一如捉捕成功時候的心情;准備戰斗和戰斗時候則是振奮人心的音樂,彷彿在幫助玩家擂鼓打氣,搖旗吶喊。
恰當應景的音樂,可以對游戲錦上添花,不得不說騰訊粑粑對玩家的心態和細節把握的十分到位。
3)畫面特效
作為一款騰訊打磨的精品,《一起來捉妖》首先做到了對地圖細節的精緻把握,利用衛星定位,幾乎做到了地圖,玩家位置的精確。在畫面上,捉妖的角色以「萌」、「可愛」為主,深受女性玩家的喜愛。在特效上,雖然比不過即時戰斗手游的炫酷,在特效的效果和流暢度上也是十分不錯的。
4)玩法策略
《一起來捉妖》兼顧了不同喜好類型的玩家,在玩法上設計了多種路徑。
偏好戰斗的玩家,以提升戰力、攻佔擂台、獲取資源為主;酷愛收集的玩家,以探索地圖,收集不同妖靈為主;偏好經營的玩家,以獲取道具,買賣交易為主;偏好交友的玩家,也可以在游戲里組隊打怪、聊天鬧磕。
5)小結
《一起來捉妖》帶給玩家很強的參與感,玩家在地圖上行走的每段路程,都有可能解鎖一塊新的地圖,都有可能發現一隻新的妖靈。
它讓原本喜歡宅在家裡玩游戲的用戶打開家門,走向戶外,僅從這一點上,這游戲就獲得了成功。
2、游戲心流體驗
1)游戲節奏
《一起來捉妖》是一款偏休閑,節奏比較慢的游戲。不像大型手游,每日掐著時間點發布各種任務,《捉妖》里的游戲任務時間周期比較長,任務靈活性高,佔領時間短。非常適合碎片化時間操作。
2)游戲難度和挑戰性
《一起來捉妖》整個游戲難度比較低,基本上跟著新手流程走一遍就能熟練操作。同時,由於游戲內可自由擺攤交易,道具獲取難度也比較低。
不過游戲難度雖然低,挑戰性卻不小。整個游戲里,數百種妖靈,由於出現隨機,抓捕獲得的資質也隨機,想要獲得一隻極品高資質的妖靈的非常考驗運氣。同理,基因好的貓也非常難得。同時,對於有收集愛好的玩家來說,「風物志」里,一個個待收集齊全的圖鑒,會成為他們每日登陸的最大動力。
3)游戲收獲
a、滿足感和成就感。當捕捉到一隻新的妖靈、一隻高資質妖靈或者集齊一個圖鑒、打贏一座擂台、得到一隻稀有貓寵的時候,玩家都能獲得滿足感和成就感。
b、經營的樂趣。游戲中存在的交易環節,可讓酷愛經營的玩家獲得經營的樂趣,同時,場外交易的存在讓他們還有變現的可能。
c、鑽研的樂趣。游戲中帶特效的貓寵可根據特定基因搭配而出現,這使一些玩家在不斷的摸索和嘗試中獲得滿足。
d、強身健體。探索新的地圖、抓捕新的妖靈,行走解鎖靈石。與其他游戲不同,這是一款宅在家裡就玩不好的游戲。這一定程度上促使玩家多多行走,強身健體。
4)小結
低上手難度,高收集挑戰,以及強烈的滿足感和成就感,這樣的設計讓許多用戶對這個游戲欲罷不能。
3、負反饋因子
1)游戲門檻
《一起來捉妖》游戲門檻很低,游戲大小在1G左右,支持絕大多數版本的手機版本。無須注冊,用微信或QQ即可登陸。
游戲上手難度極低,游戲設計了完備的新手指引,比較少的任務板塊,基本上跟隨指引操作一遍就可自行上手。同時,騰訊為游戲設計了完備的互動渠道,公眾號、游戲圈、創靈坊和微社區等圈子,滿足用戶攻略、互動、同人設計的需求。
游戲不存在伺服器間隔,游戲時間投入較多(爆肝)的玩家往往能獲得更多的游戲道具。同時,由於妖靈、貓寵的隨機性和不確定性,使得游戲需要耗費大量的時間在收集上。重復的操作,大量耗費的時間,一定程度上降低了游戲的體驗感。
2)游戲流暢度和BUG、外掛等
游戲流暢度佳,BUG較少,同時由於騰訊的強力整頓,外掛、作弊等行為懲處力度很大,保證了公平的游戲環境。
3)游戲迭代
騰訊出品的游戲,迭代基本都能得到保證。活動基本是一個接一個的,幾乎每天登陸都有新的東西出現。
三、《一起來捉妖》是一款真正的區塊鏈游戲嗎?
區塊鏈游戲,已經不是一個新鮮的話題了,從Cryptokitties開始,到現在盛行的菠菜游戲,資金盤游戲,各種打著區塊鏈為旗號的游戲層出不窮。它們或是以資產交易、收藏為噱頭,或是以收益為誘餌,或是以虛擬資產上鏈作宣傳,曇花一現後又迅速沉寂。究其原因,就是在於大多數都忽略了游戲的本質,那就是可玩性。
好玩在骨不在皮,不是說打著年化百分之幾百,打著游戲資產收藏的旗號,隨便製作一些粗製濫造的游戲demo就可以圈地收錢了。真正好玩的游戲,是即使沒有收益,用戶也願意花錢買單的。
區塊鏈游戲,它首先也得是一個好玩的游戲。從可玩性的角度來看,《一起來捉妖》無疑是成功的。
在解決了可玩性之後,才是游戲通常會面臨到的諸如生命周期、虛擬資產所有權和流通性、資產的保值、游戲機制的透明性等問題。
在這些問題上,《一起來捉妖》解決了一小部分。
將游戲中的貓寵上鏈,解決了部分游戲資產的確權和流通問題,但與其說這是一項突破,不如說更像是一個噱頭。且不說上鏈的只是一小部分資產,礙於國家政策,單向充值的點券(可視作此游戲的代幣)註定了這和通證經濟初衷背離。即使上鏈了又如何,如果哪一日《一起來捉妖》停止運營了,這些鏈上數據也不過是好看而已。
此外,《一起來捉妖》在游戲中引入了部分媒體,作為區塊鏈節點監督游戲中的專屬貓交易數據,也從一定程度上體現了區塊鏈精神。
《一起來捉妖》是一款真正意義上的區塊鏈游戲嗎?
網路了一下,對於「區塊鏈游戲」的概念,解釋大概有兩種,一種確定所有權,即 區塊鏈游戲就是把游戲資產所有權從開發商轉移到每個玩家手中,保障大眾玩家的權益。 一種強調技術, 區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。
如此來看,《一起來捉妖》能算得上是一款區塊鏈游戲。即使在邏輯上不夠嚴謹,但是它在區塊鏈游戲的發展史上一定是意義非凡的。作為第一款應用了區塊鏈技術收獲數千萬用戶的游戲,無論是對於區塊鏈概念的傳播,還是對於後續區塊鏈游戲的設計,《一起來捉妖》一定會產生很大的影響。
⑺ 2019十大良心手游推薦,款款令人動心
近年來手游市場異常火爆,各種類型的手游層出不窮,如春雨後的初筍一般,令人目不暇接。那2019到底有哪些良心手游值得一玩呢?下面,經過我對上百款手游進行體驗,給大家總結出了2019最良心最好玩的十大手游佳作。
NO.1《王者榮耀》
《王者榮耀》是由騰訊 游戲 天美工作室群開發並運行的一款多平台MOBA類手游, 游戲 模式類dota, 游戲 中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以體驗冒險模式、PVE闖關模式等,《王者榮耀》在同類的手游中一枝獨秀,操作簡單易上手,一血、五殺、超神,是對老大哥LOL的經典還原。
NO.2《絕地求生:刺激戰場》
大吉大利,今晚吃雞(刺激)!《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群自研戰斗特訓手游,作為絕地求生平台移植版,完美還原了地圖、建模和 游戲 場景,讓玩家能擁有端游的 游戲 體驗。這款由虛幻4引擎研發,畫質完美,真實彈道,完美的射擊手感,可以給您帶來一場刺激的競技體驗。
NO.3:《陰陽師》
《陰陽師》是由網易自主研發的3D日式和風回合制RPG手游, 游戲 以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計,講述了陰陽師安倍晴明於人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。 游戲 中精美絢麗的畫面、柔和雅緻的日式建築、奇幻瑰麗的曲折劇情以及帥氣靚麗的各種式神,彷彿重現了平安時代京都的文化與韻味。喜歡抽卡、集卡,角色培養及回合制 游戲 模式的玩家朋友可以下載體驗。
NO.4:《不思議迷宮》
《不思議迷宮》是一款將Roguelike類策略玩法與RPG養成相結合的手游。玩家通過不同的岡布奧來平衡收益和損耗,靈活運用物理攻擊和魔法卷軸斬殺嗜血怪物,挑戰強大的Boss,解鎖和搜集風格各異的岡布奧。數十種風格迥異的副本,上百隻特色岡布奧,上千種搭配組,操作簡單易上手,可以令人肝爆!
NO.5《第5人格》
《第五人格》 是由網易開發的非對稱性對抗競技類手機 游戲 。玩家通過扮演偵探奧爾菲斯,進入惡名昭著的庄園調查失蹤案,在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。 游戲 荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4「貓鼠追逃 游戲 」的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的 游戲 體驗。
NO.6《一起來捉妖》
有中國版「精靈寶可夢Go」之稱的《一起來捉妖》,是騰訊旗下首款AR捉妖社交 探索 手游,應用了騰訊區塊鏈技術,以「捉妖」為核心玩法,讓玩家在真實世界中化身封妖師, 探索 妖精世界,發現並收集豐富多樣、千奇百怪的妖精,玩家可以通過AR功能抓捕身邊的妖靈,對它們進行培養,完成 游戲 中PVE/PVP對戰、展示、交易等諸多功能。快來體驗吧!
NO.7《元氣騎士》
元氣騎士是一款由涼屋 游戲 工作室研發的一款角色扮演類、像素射擊 游戲 。 游戲 講述了外星生物奪走維持世界的魔法石的故事,玩家將扮演騎士、刺客等角色,使用各式各樣、稀奇古怪的武器,搭配組合進行 游戲 ,令人百玩不厭!
NO.8《我的世界》
《我的世界》是一款3D的第一人稱沙盒 游戲 ,擁有極高自由度和DIY空間,玩家在 游戲 中做著「建設」與「破壞」兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。
NO.9《部落沖突》
《部落沖突》是由芬蘭 游戲 公司Supercell Oy開發的一款塔防類的策略手游, 游戲 講述了各部落為了爭奪資源和土地,進行了無數次的戰斗的故事,玩家可為自己的村莊,建造訓練營、兵營、城牆等建築物,來壯大自己的軍隊實力,保護好自己的村莊,同時可以侵略其他部落,掠奪更多資源,使自己的軍隊變得更強。
NO.10《皇室戰爭》
《部落沖突:皇室戰爭》 是由芬蘭 游戲 公司Supercell所推出的,以《部落沖突》的角色和世界觀為原型,加入即時策略、MOBA以及卡牌等元素的手機 游戲 。在 游戲 中,玩家需通過不斷的開啟寶箱來獲取卡片的方式來增強自己的戰鬥力,進而與其他在線的玩家進行匹配戰斗。隨著獎杯提升,開啟不同場地的競技場。
以上十款手游佳作,不知道有沒有令你心動的呢?趕快下載體驗一下吧!
感謝您的關注和評論,祝您快樂 游戲 ,天天開心!
⑻ 一起來捉妖回歸三選一怎麼選
選小狐狸。
根據游戲《一起來捉妖》相關資料顯示,小狐狸可以覺醒成酒狐。酒狐是游戲中數值比較高的妖怪。
《一起來捉妖》是騰訊首款應用AR和區塊鏈技術的休閑手游。
⑼ 騰訊《一起來捉妖》能賺錢嗎
一起來捉妖能賺錢,在套裝貓開啟的那一刻開始,力量印記、愛的魔法、確認眼神配對價格瘋長,充值10點券後,光用兩個確認眼神基因的貓配對就賺取了好幾百點券。要找到有人買你的東西,因為一起捉妖是沒辦法自由交易的,所以你必須去搶一個攤位,這樣你才能把你要賣的東西賣給別人。
⑽ 一起來捉妖手游多開工具在哪兒找較好些
我認同的是多多雲手機了。它能離線運行、多開小號,還有手游輔助,評價也高,深得玩家的喜愛。《一起來捉妖》是首款AR捉妖社交手游!應用了騰訊區塊鏈技術!讓你在真實世界中化身封妖師,探索妖精世界,發現並收集身邊的妖精。