『壹』 世界區塊鏈大會到場嘉賓有哪些
Omer Ozden、Evgeny Kosolapov、Lee Wilkins、Chase Freo、楊東、玉紅、劉輝、沈大海、徐繼哲、吳波、宋煒等嘉賓
『貳』 戰略與區塊鏈DNA早報 2019-01-01
鏈圈動態
人民大學研究員:區塊鏈讓價值交易更方便快捷
人民大學研究員近日在《人民日報》刊文稱,信息不對稱問題是困擾金融機構支持實體經濟發展的核心問題。傳統金融模式一直沒有找到有效解決信息不對稱問題的辦法。區別於傳統金融模式,區塊鏈技術的出現為解決信息不對稱問題提供了另一種優化方案,交易確權更便利、更安全可靠。
資策會分析師:區塊鏈未能商用化有三點原因
中時電子報刊文稱,全球區塊鏈商機將在2025年將達1700億美元。台灣資策會產業情報研究所(MIC)產業分析師高志昕表示,明年區塊鏈發展將邁向區塊鏈3.0,區塊鏈技術初期聚焦在金融應用,接下來將逐漸擴散到醫療、物流、能源、物聯網、農業、食品等更多元產業中。但在技術部分,2019年將接續2018年,偏向小規模採用與試驗性階段,但預期新創公司與各產業應用情境將蓬勃發展。至於區塊鏈目前無法商用化的原因,他認為有三點:大眾缺乏認知、既得利益者阻礙和技術門檻仍未突破。
國際金融報:2019年區塊鏈落地應用將更加廣泛
據國際金融報消息,2019年十大科技趨勢中,區塊鏈落地應用更加廣泛,目前,國內外各大公司都已經開始進行區塊鏈應用的開發。IBM、微軟、甲骨文、臉書、亞馬遜、賓士、寶馬等跨國集團已經開發出了自己的區塊鏈產品。2019年區塊鏈或將在互聯網金融、供應鏈、物聯網、保險、醫療保健、版權等領域全面採用。
天風證券黃長清:區塊鏈+資產證券化已經具備了非常好的基礎
2018年12月28日,在「2018上海區塊鏈大會暨區塊鏈結合實體經濟創新峰會」上,天風證券資產證券化負責人黃長清發表了《區塊鏈+資產證券化發展現狀和未來趨勢分析》,並在會後接受了巴比特的采訪。黃長清表示,區塊鏈在證券化的應用,並不是一個噱頭或者概念,區塊鏈與證券化的結合已經具備了非常好的基礎。未來如果能夠結合更多的產業和場景,把技術嵌入到資產證券化為代表的金融產品裡面,就可以大為提升金融資產的交易效率,同時也可以為各個參與機構提供更多的業務模式。
華為朱朝暉:區塊鏈是改變人類社會價值傳遞的一個方式
華為區塊鏈產業發展總監朱朝暉日前在接受巴比特采訪時表示,一項技術是否具有價值,要從兩個方向看:一種是,它本身是不是革命性的技術,是否能夠給社會帶來應用的價值;另一種是,它能不能對產業鏈條進行邏輯的重構,從而帶來產業鏈的價值重新分配。朱朝暉認為,區塊鏈技術不屬於前者,而是屬於後者,是改變人類社會價值傳遞的一個方式。
幣圈動態:
石油幣成了金融騙局 只能用於交稅、發工資等
據財經郎眼Daily分析,2017年遭受美國制裁之後,委內瑞拉經濟形勢雪上加霜,2018年年初,馬杜羅突發奇想,以委內瑞拉深埋地下的石油作為「背書」,融合當下最時髦的概念「數字貨幣」,發行委內瑞拉石油幣,價格與國際原油市場掛鉤,但委內瑞拉政府強調,石油幣不能用於兌換石油,只能用於交稅、發工資等,這讓石油幣成了一個金融騙局。
V神連發14條推特作年終總結,肯定比特幣社區以及比特幣文化
V神連發14條推特,對加密領域內外的團隊工作做出年終總結,主要內容如下: 1. 比特幣社區的許多人理所當然地關心非加密貨幣的「自由技術」,我認為這是非常重要和有價值的,很多加密領域往往會被遺忘。 2. 比特幣文化無疑處於Slatestarcodex的「生存」一面,這有真正的好處。 3. 我預計,在一場非常嚴肅的政府打擊行動中,比特幣社區中積極參與的人數要多於許多其他加密貨幣社區。 4. 在不依賴ICO的情況下,將閃電網路發展到如今的水平,這項工作令人印象深刻。
阿布哈茲發布加密挖礦禁令
據cryptonews消息,阿布哈茲發布了一項禁止加密挖礦的法案,允許該國國有能源供應商、安全部門和內政部找出並強制關閉礦場,將違反法案的「個人和企業」繩之以法。
有媒體指出,阿布哈茲還將推動有關加密貨幣和挖礦的立法。
Stellar CTO:大多數金融機構都不會使用比特幣
據Cointelegraph報道,Stellar聯合創始人Jed McCaleb昨日在接受雅虎財經采訪時表示,大多數金融機構都不會使用比特幣。但區塊鏈技術使得每個人可以查看公共記錄,對於人們來說這是需要的。雖然不必使用比特幣區塊鏈,但重要的是它應該是公有鏈。BTC、ETH各有優點和適用的場景,Stellar也是如此,不必都盡善盡美。雖然2018年處於熊市,但加密行業發展很快,我們並不看重價格。不過,當價格上漲時,它確實意味著有更多的人會感興趣,並且你有足夠的錢來做更多的事情。
警惕ecafofficie1偽裝ECAF官方進行詐騙
據IMEOS消息,EOS 帳號ecafofficia1假裝是ECAF發消息給EOS用戶,域名也偽裝成 https://eoscorearbįtration.io (注意 i 字元是假的)。請社群保持警惕,不要輕易泄露私鑰,以避免造成不必要的損失。
克瑞頓大學Robert R. Johnson:加密貨幣是最糟糕的投資策略,比特幣將在2019年繼續下跌
克瑞頓大學海德商學院金融學教授Robert R. Johnson表示,比特幣將在2019年繼續下跌,交易價格將遠低於1000美元。他認為,比特幣是一種純粹的投機性「資產」,沒有潛在價值。實際上沒有比加密貨幣更糟糕的投資策略。加密貨幣是21世紀的「鬱金香狂熱」。
加密基金經理:股票市場和數字貨幣市場之間的相關性僅僅是心理上的
據CCN近日報道,加密基金經理Anthony Pompliano稱,股票市場和數字貨幣市場之間的相關性僅僅是心理上的。
如果看一下數字資產和標准普爾500指數在過去180天之間的相關性,就是零。如果看一下它與美元指數之間的關系,它幾乎為零。事實證明它們是不相關的。
香港高級官員:香港證監會將密切留意虛擬資產的發展情況
據香港經濟日報報道,比特幣價格連番下挫,市場更有人以出位方式宣揚虛擬貨幣。財經事務及庫務局局長劉怡翔表示,市民投資虛擬資產需面臨不少風險,包括隨時損失大部分投資金額、虛擬貨幣失竊,甚至涉及潛在洗黑錢風險,強調投資者不應盲目跟風,證監會將密切留意虛擬資產的發展情況。
『叄』 「2018全球媒體區塊鏈峰會」在哪裡舉行
2018年19日,「全球媒體區塊鏈峰會」在香港交易所金融大會堂舉辦。這次峰會聚集了全球百餘家媒體、數十位業內頂級專家參與。會上,大家共同見證了全球媒體區塊鏈聯盟(BIMG)的成立和《BIMG香港倡議》的發布,並就區塊鏈發展前景、行業走向等議題進行了深入探討。
國務院學位委員會新聞傳播學學科評議組成員、北京師范大學新聞傳播學院執行院長喻國明教授在「2018全球媒體區塊鏈峰會」上發表題為《主流媒體在技術大潮中的價值擔當》的主旨演講
喻國明表示:「對於中國乃至世界其他主要國家和地區的整個社會傳播當中,包括區塊鏈的構建過程中、發展過程中、進化過程中的傳播生態而言,傳統主流媒介的價值也應該是不可或缺的,盡管它的份額現在真的已經有了比較令人擔憂的下降,但這樣的責任、價值擔當應該說還是非常重要的。」
喻國明進一步指出,傳統主流媒介的專業堅守、社會地位授予功能以及在地性優勢是其巨大的優勢。與此同時,在社會發展和互聯網技術的發展之下,區塊鏈不僅是一項技術,更大程度上是社會的一種重新組織方式。喻國明說:「用百年以前馬克思的話,就是『自由人的自由聯盟』這樣一種新的互聯網技術之上的一種技術形態。很大程度上就是一種在互聯網技術把個人激活以後,新的社會進化的升級換代的新形式。這樣的一種新形式需要主流媒介在其中扮演重要的角色,因為在區塊鏈這樣一種新的社會進化發展過程中,它體現為一種系統科學里邊所謂的涌現式進化,也就是說在互聯網技術釋放出來的微力量、微價值,在發展進程中、方向上的一種質變,是一種社會發展、領域發展、產業發展和市場發展質的轉折點。」
在全體嘉賓的見證下,全球媒體區塊鏈聯盟(BIMG)在會上正式成立。聯盟秘書長丁來濱在致辭中指出,區塊鏈真正用機制讓人們看到未來可能發生的一些改變,而這些改變可能顛覆目前的狀態,讓社會效率大躍進式地提升。在這個過程當中,媒體功能不能缺位,應該發揮監督作用,施加有力的媒體輿論監督作用,讓投資者明辨是非。
丁來濱表示:「媒體是社會的公知和良心,是行業發展的監督員,我們要做好這個角色,就是要切身貼近比賽,站在聽得見炮聲的地方,所以如果說以前傳統媒體和區塊鏈還有一點距離,那麼就讓我們今天的峰會來消滅這點距離。任何一家企業上市不是終點,而是起點,對於很多區塊鏈的項目也是一樣,從開始到發展也需要很多的披露和規劃,讓企業毫無保留地呈現在所有公眾和投資者面前,要公開透明、有始有終,唯有這樣行業才能更加健康,更加迅速地成長。」
在活動現場發布的《BIMG香港倡議》中,丁來濱呼籲媒體攜起手來,為營造公平正義、法治誠信、充滿活力、和諧有序的行業輿論環境而共同努力;同時鼓勵媒體在區塊鏈領域信息傳播中開放包容、傳播先進、鼓勵生態創新,不斷提供高品位、高格調、高質量的信息和服務。
內容來源 國際在線
『肆』 2018年區塊鏈大會是哪個公司在主辦的
是的,沒錯是挖鏈網
『伍』 區塊鏈嘮嗑:中投藝影CEO湯峰:不止於游戲的游戲
由全球移動游戲聯盟(GMGC)主辦的第七屆全球游戲開發者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC·成都·2018)於2018年11月5日-6日在成都首座萬豪酒店盛大召開,本屆大會以「戀游戲·游戲鏈」為主題。大會定向邀請1000+來自全球各地的優秀游戲開發者,3000+專業觀眾參會交流,此外還將聯合100+行業媒體全程關注與報道此次盛會!
在本屆大會上,「老兵」游族網路副總裁程良奇發表了題為《精品游戲研發的變與不變》的主題演講,結合目前游戲產業研發端的一些痼疾,程良奇直戳其痛點,並通過多年的成敗經驗,得出重要的結論:「在精品游戲的研發中,內功遠遠比招式重要」,並奉勸要行業的每一個人,無論是研發、發行、商務,還是其他各個工種的每個人,請更多關注不變之道和那些能夠讓你未來做精品游戲所注意的因素。有志於研發精品游戲的業內同仁,苦練內功,更加關注游戲產品進化中的「變與不變」。
以下為游族網路副總裁程良奇現場演講實錄:
程良奇:各位游戲行業的朋友以及現場的朋友,大家上午好,非常高興來到GMGC這個講台跟大家分享我自己關於游戲失敗和小成功的感悟。我是第三次來GMGC大會分享,每次都是不同的游戲時代,每次都有不同的感悟,我今天想跟大家分享的標題是《精品游戲的變與不變之道》。
我是游族網路的程良奇,這幾年主要負責游戲研發,我是行業老兵,05年入行,今年是第13個年頭。經歷過端游、頁游、手游三個時代,2012年加入游族網路以後,第一是行業紅利,第二是自己運氣比較好,所以我帶過五款的自研游戲,也就是屏幕上的這五款游戲,另外還有兩款代理游戲,這幾款游戲或多或少都成功了。大家比較熟悉的是《少年三國志》、《少年西遊記》,我每次參加會議的時候很多朋友讓我分享成功的經驗。說句實話,我認為很多時候成功的經驗都是不靠譜的,惟有失敗的經驗才是刻骨銘心的,我自己經歷了很多失敗,所以把這些東西提煉出來就有了這個標題《精品游戲的變與不變之道》。
第一,關於精品游戲,會有一些解讀。第二是打造精品游戲應該在哪些地方求變,第三,為了打造精品游戲我們應該在哪些地方深入紮下去和做深做透鑽到底,然後堅持不變,重點是第三個部分。最後有一個簡單的總結。
我們需要精品游戲,這個口號每年都在喊,但是這個標題有兩層含義,我們並沒有認真和精確定義過。是哪兩層含義?第一是為什麼需要精品游戲?這個話題我仔細琢磨過,從玩家、行業以及從企業的角度來看這個話題。從玩家的角度,今年無論是數據預測,還是通過數據去看,我們發現今年行業紅利基本上已經耗盡了,行業用戶規模增長可能就在5%左右,刨掉退出的老玩家,行業新進來的用戶也就5-10%。而在另外一頭,有幾萬份的調研數據發現,玩過三款以上移動游戲的玩家,不是很小很輕的游戲,而是大家熟悉的游戲,我們列了一個單子,發現已經接近一半。這意味著我們現在面對的玩家不再是以前一樣大量的小白玩家,而都是老鳥。對於這些人來講,沒有精品游戲,對不起,直接用腳投票,讓你的數據上線見光死,從玩家的角度我們需要精品游戲。
第二,從行業的角度,我又分兩個緯度,一個是行業生存的角度,還有行業發展的角度。行業生存的角度,宋總談到了寒冬時用到了很多詞,包括監管、版號、政策紅利、出海等等…在監管之下對於每個游戲團隊來說意味著什麼?沒有新游戲上線,老游戲必須要撐更長的時間,要創造更多的收益,要有更長的生命周期,這樣你才能生存下去。所以從行業生存角度來說我們需要精品,而從行業發展的角度來說更是。為什麼?今天整個會議的主題叫做戀游戲,這有一點點理想。如果我們的行業還跟今天一樣,在模式上、IP上、玩法上不停同質化,其實說實話現場的每一位包括媒體以及玩家,我們每個人都會覺得無趣,無趣的情況下談什麼理想?從行業發展的角度來講我們也需要精品。
第三個角度,從企業角度來說也需要精品。我們仔細去分析每家游戲上市公司的財報,或者去研究他們的產品線。比如網易這樣的企業,它每年會發大幾十款產品,但是我們看到能夠持續創造收益,持續有口碑的,也就是這上面列出的《倩女幽魂》、《率土之濱》、《陰陽師》等這樣的產品,而一款精品游戲S級游戲往往營收相當於5-6款A級游戲,所以企業要有這樣幾款產品才能構成企業長期發展的基石。對於游族網路來說也是一樣的,《少年三國志》到第四年每個月還能保持1億左右的流水規模,《狂暴之翼》最高月流水做到2億,會讓我們新研發團隊心裡非常淡定,能有時間、資源去打磨和持續創造精品,這是從企業生存的角度。從企業發展的角度,我們看國外的游戲公司,無論是暴雪還是其他的企業它們都有系列產品作為品牌,能夠支撐它在玩家當中的地位。只要出新游戲,玩家就會非常追捧其游戲,這樣所有游戲成功和往後走都會變得容易,從這個角度而言行業也是需要精品的。
行業需要精品這件事情,在座的各位都有共識,但是往往我們就這個話題繼續往下深入探討第二個話題的時候,我們發現有一個可怕的事情,就是在第二個點上行業的認知是參差不齊的。這個點就是精品游戲是什麼?精品游戲精確的概念究竟是什麼?關於這個話題有很多答案,有很多人談到畫面非常好的游戲才是精品游戲,很多人談到要有很多很多的創新,包括技術的創新、模式的創新,還有人談到要好玩,還有人談到要很有趣,或者要很有打擊感,這些點都對,但這些點統統都不夠,這些點只是必要非充分條件。真正的精品游戲我們內部有一個自己的定義,真正的精品游戲的游戲品質的分數應該怎麼打?其實它應該是一個加權最後的綜合分,這個分數高才是精品游戲。比如你有很多個緯度,有畫面有數值、模式、故事等等其他的因素,然後這些因素每一項打一個分數,然後這一項佔一個百分比權重,這個分數高就意味著這個游戲有精品的可能,也只有這樣我們才能夠解釋,為什麼像楚留香這種畫面非常驚艷的游戲是精品游戲,而像傳奇和傲視天地這樣畫面並不驚艷的游戲也是精品游戲,其原因是這三個游戲的精品分數都非常高。
為了打造精品游戲,我們在哪些緯度上需要尋求變化?變這個部分行業談論得比較多,所以我不會花太多的時間來談。我們來看六個緯度。第一個緯度是今年大家談到比較多的,因為國內環境不好,所以我們出海,我們可以從這些方面求變創造出爆款游戲,例如游族網路12年開始出海,16年有一個機會爆發出《狂暴之翼》這款產品,到最後成為精品爆款。第二個角度就是創新,模式求變。比如《穿越火線》這個游戲把一個玩法上做深做透,就是大逃殺玩法,形成了新的模式、新的品類,也就是吃雞,這種情況下也能創造精品游戲。而再往後走,同樣是吃雞這個品類,就是《荒野求生》之後,通過表現力上的變化把它變成Q版,變成更受年輕的用戶群體喜愛的表現模式,也能打造另外的爆款。還有IP求變,我認為一些非常成熟的IP,像《仙劍》、《三國》這樣的IP挖掘新的含義能創造新的爆款。我們內部做游戲立項時提到了一個話題,每個IP都有明IP和暗的IP,比如三國可以做暗黑三國、美女三國、少年三國、謀略三國,後面的IP是暗的IP,如果你沒有搞清楚IP包含的不用含義就想做精品是非常困難的。這四個緯度是水面之上的,水面之下的東西我們研究比較少,這里還是想跟大家說在內容創造上要求變,運營方式上要求變,這也是被行業人忽略的。大家談論上面四個求變的地方都非常嗨,因為上面四個談起來是不枯燥的,而下面這幾個,比如說我們持續做內容更新,我們究竟應該怎麼做?我們究竟應該怎麼創新?比如少年三國志已經不是卡牌游戲,融合了非常多的RPG元素,大家都知道要怎麼融合,但是要怎麼融合得好,這是非常見功底的事情,也是需要紮下去研究的事情。在運營方式上,大家討論這些小的運營活動怎麼做?我們這次新的營銷怎麼做,我們這次IP聯動怎麼做?其實在去做這些的時候,很多人認為這個東西不夠大,聊起來不夠性感,到最後覺得沒有興趣。很多的時候,現在行業已經到了深耕細作時期,我們更應該關注下面的內容。雖然這里提到了要求變的六個點,但是我更推崇大家我們應該關注不變之道,這我今天講的重點部分。
講這個部分之前先跟大家講兩個故事。第一個故事,我曾經認識一個團隊他們覺得移動游戲的機會來了,他們做了一個卡牌,半年做到了,一個月就見光死。做完這個游戲以後他們總結失敗經驗,覺得這個不適合我們,然後他們覺得現在COC很流行,我們做COC的游戲,一年做完,他們執行能力非常強,一年說到做到,做完以後又見光死。分析之後他們覺得不對,這不適合我們,現在刀塔傳奇很火,刀塔傳奇的游戲我們用十個月做到了,然後又見光死。這時候時間已經到了16年,他們覺得AR、VR很火,就說我們去追吧,他們又做AR、VR游戲,後來他們究竟有沒有做出來?做出來之後成績怎麼樣?我並不知道,原因是這個團隊現在在行業里已經找不到了,很多人我已經聯系不到了。這是一個反面教材的例子。一個正面教材的例子,在成都就不得不提全國號稱第一的團隊,《王者榮耀》團隊,這個團隊屬於天美,這個工作室無論是做《王者榮耀》,還是做《QQ飛車》、《天天酷跑》、《亂世王者》它們都能大成。它背後的原因究竟是什麼?我想跟大家說的是,這個結論只有一句話,內功決定一切。無論是什麼故事、什麼題材、什麼模式,如果我們映射到江湖上去的話,這就是招式,內功深厚的團隊能夠駕馭任何招式,前面提到的反面團隊就是內功不行,無論換什麼兵器換什麼招式都是不行的。為什麼內功不行?因為他們只關注變的東西,從來不關注不變的東西。
前些年很多人在追風口的時候有一句話,風口來了豬也能飛起來,但對不起,這句話應該糾正,風口來了,是豬還是豬,一樣飛不起來。我寫這一頁PPT的時候有很多想講,改了三遍,但是還是想把這三個點與大家分享,這三個點是子集。第一款,要有一款做精品游戲的心,其實很多人都認為這個東西不重要。我們看看前面提到的反面教材的那個團隊,其實這個團隊真的每次的想法都是投機,從來就沒有想要好好做一個東西,我十個月做一個,十二個月做一個。所以在這種情況之下,我很想跟大家說的結論,往往我跟我們內部的研發團隊聊到的就是有一顆做精品游戲的心,你有概率成功,而沒有做精品游戲的心,那麼你的概率就是零。第二點,叫做整合能力。這個公式又出現了,而且有一些修正,為什麼?何謂整合能力,做精品游戲內功最重要的就是這個部分,打一個簡單的比方,你的游戲無論是故事、畫面,還是你的音樂、音效,包括你的系統玩法,可能都是食材,整合能力是什麼?就是那個廚師那個團隊做菜的能力,最後把這些捏合出來形成美味,而這項能力很多團隊都不具備,往往關注單點,所以這也就能解釋,為什麼有非常非常多畫面非常驚艷的游戲,甚至好得一塌糊塗的游戲,到最後死得很慘。而我們看到上海傲視堂這樣的公司,我們無論看它的《攻城略地》、《傲視天地》、《葫蘆娃》都不是畫面很驚艷的游戲,但是為什麼能成功?因為他們有幾個做菜能力非常強,整合能力非常強的人。所以我希望大家不僅關注生產食材的能力,更要關注把食材組合成一種味道的能力。第三是研運一體的能力,我發現很多公司都在喊,有十個公司在喊可能有九個都不懂。研運一體就是把從數據到研發到發行的每個環節串起來,讓整個團隊協調一致往一個方向去的能力。我今天最重點的部分就在這個部分。
最後有一個小小的總結。就是簡單的一句話,要打造精品游戲,內功遠遠比招式重要。所以請行業的每一個人,無論是研發、發行、商務,還是其他各個工種的每個人,請更多關注不變之道和那些能夠讓你未來做精品游戲所注意的因素。非常感謝大家,希望能對大家有所幫助。謝謝!
『陸』 EOSForce主網2018年度發展歷程 | 社區生態篇
2018年3月,EOS原力開發團隊在杭州組建完成;5月,EOS原力啟動了全球首個基於EOS Dawn3.0版本的測試主網,並率先實現了鏈上投票;6月,EOS原力宣布發起全球公測;同月,EOSForce主網正式啟動。
回看過去的六個月,EOSForce主網從拉開超級節點競選帷幕,一個接一個海內外社區節點陸續加入EOS原力超級節點競選;到完成智能合約上線部署,大量DAPP開發團隊加入EOSForce主網建設開發;再到獲得大量海外社區的高度認可與支持,EOSForce主網在向前發展的路上越走越遠,越走越寬,社區和生態也日益變得繁榮。
凡是過往,皆為序章。EOS原力團隊和社區建設者們過去的努力,都是在為EOSForce主網令人期待的未來在做准備和探索。
在這新的一年到來之際,讓我們一起共同回顧過去的六個月里,EOS原力社區都發生了什麼樣的變化!
2018.3.1
EOS原力開發團隊在杭州組建完成,開始針對EOSIO進行測試和修改。
2018.5.18
EOS原力啟動了全球首個基於EOS Dawn3.0版本的測試主網,率先實現了鏈上投票,全球幾十個社區節點競選人參與了測試主網。
2018.5.30
EOS原力開發團隊宣布將啟動EOSForce主網,聲稱對主網安全和維護負責。
2018.6.1
EOS原力開發團隊宣布對EOSIO的改進細節
2018.6.8
EOS原力社區宣布發起EOSForce主網全球公測
EOS原力開發團隊披露EOSIO多個安全隱患並提出了解決方案
2018.6.22
EOSForce主網啟動成功,超級節點競選拉開帷幕,超過100個社區加入了EOSForce主網超級節點的競選中。
2018.6.23
區塊鏈投資社區EOSshuimu競選成為EOSForce主網超級節點
2018.6.24
國際知名區塊鏈社區Cindydaily競選成為EOSForce主網超級節點
2018.6.29
知名個人開發者jiqix競選成為EOS原力超級節點
2018.6.30
區塊鏈社區鏈圈競選成為EOS原力超級節點
2018.7.1
OTC交易平台歐柚競選成為EOS原力超級節點
2018.7.4
全球領先的數字貨幣錢包麥子錢包競選成為EOS原力超級節點
2018.7.5
知名多鏈礦池吉池競選成為EOS原力超級節點
2018.7.6
中原區塊鏈競選成為EOSForce主網超級節點
2018.7.10
麥子錢包上線EOSForce主網,對EOSForce主網提供了全方位的支持,麥子錢包是全球首個支持EOSForce主網的移動端錢包。
2018.7.12
知名投資機構九州資本競選成為EOS原力超級節點
2018.7.13
EOS原力創始人孤矢在嗶嗶NEWS公鏈系列分享中表示:EOSForce.io協議升級後性能將是EOSIO的10倍
2018.7.19
中國專業的財經媒體平台火球財經宣布旗下火球社區正式參與EOSForce主網超級節點競選。
2018.7.24
日本最大的行情軟體CoinJinja宣布以 Forceofjinja 的身份將參與EOSForce主網超級節點競選。
2018.7.26
美國節點ForceUSA宣布參選EOSForce主網超級節點
2018.7.27
EOS生態首個跨鏈去中心化交易所EOSAwake競選成為EOS原力超級節點
中國領先的區塊鏈媒體挖鏈網正式宣布以「walianwang」的身份參與EOS原力超級節點競選,獲得多個業內資深人士公開支持。
2018.7.30
來自中國的EOSpeople社區成功競選EOSForce主網超級節點
2018.8.8
EOS原力發布全新多鏈架構技術路線圖:搭建多鏈架構,提供穩定的鏈上資源,支持更高的擴展性,允許多鏈跨鏈交易,支持無縫遷移基於其他公有鏈的DAPP
2018.8.14
EOSAwake社區推出全球首家基於EOS EMLG主網和EOSForce主網的去中心化交易所AWAKE。
2018.8.17
EOSAwake節點草擬的《EOSForce主網超級節點會議制度》提案獲2/3超級節點表決通過
2018.8.19
EOS原力全球節點候選人首次線下meetup順利在杭州舉辦。
2018.8.30
EOSForce主網代幣名稱正式命名為EOSC(EOS COIN),全球交易額領先的數字貨幣交易所-幣夫交易所上線EOSC交易。
2018.9.17
EOS原力超級節點會議投票通過主網分紅修正案。
2018.9.18
EOS原力開發團隊發表《EOS源碼解析》系列文章,受到EOSIO社區開發者一致好評。
2018.9.24
EOSForce主網賬戶數超過50萬,是全球賬戶數第一個突破50萬的DPOS公有鏈。
2018.9.28
EOS原力社區開發者委員會成立,首期投入200萬EOSC。2018.10.19
EOSForce主網完成了第一次重大升級,開始支持第三方智能合約部署,允許備選節點獲取分紅。
2018.10.23
全球首屆EOSForce主網DAPP開發者大賽開始報名
2018.10.25
第三方開發者在原力主網上線了原力像素游戲 EOSC PIXEL MASTER
2018.11.2
EOS原力創始人孤矢在首爾參加中日韓區塊鏈產業論壇,多個韓國區塊鏈社區負責人表示將投入精力到EOS原力超級節點競選中。
2018.11.13
EOS原力創始人孤矢與BCH開發者姜家志的在線討論《創新者的荊棘之路》,受到社區熱議。
2018.11.14
EOSForce主網超級節點會議投票通過了超級節點會議第二屆秘書處換屆。
2018.11.20
全球首屆EOS原力DAPP開發者大賽落下帷幕,來自杭州的Micro Zero團隊憑借FINGER GUESS項目奪得最後的冠軍,RICHMAN和搶紅包項目獲得二等獎,WAITING FOR YOU、CASEGO和FISHONE收獲三等獎。
2018.11.22
EOSMAINBP節點競選成為 EOSForce主網新的超級節點。
2018.11.29
超級節點投票通過由超級節點Awake、jiqix、歐柚和挖鏈網聯合提出的EOSForce主網未激活創世賬號的代幣鎖倉計劃。
2018.11.30
EOS原力社區應邀參加了EOS全球生態圈峰會,向全球EOS社區成員分享EOS原力社區的發展經驗。
2018.12.5
EOS原力社區榮獲第三屆金陀螺獎,被評為年度最具影響力社區。
2018.12.12
韓國最大最活躍的EOSIO生態社區koreos.io為EOS原力開設了專欄。
2018.12.17
EOS原力宣布將支持BCH開發,推動點對點電子現金系統的發展,並且不會推動分叉。
EOS原力創始人孤矢應邀出席全球區塊鏈開發者大會,並發表《加密經濟的挑戰》主題演講,與全球各個區塊鏈社區的開發者進行了長達三天的交流。
2018.12.20
EOSForce主網迎來第二次重大升級,上線了全新的RAM資源模型和優化後的手續費資源模型,解決了困擾EOSIO社區長達6個月的資源模型問題。超級節點多簽執行了未激活賬戶代幣鎖倉系統合約。
2018.12.21
EOSWeekly 發聲「EOS原力不應該繼續被忽視」,呼籲EOS全球社區向EOS原力社區學習經濟模型和跨鏈方案。
2018.12.25
EOS原力全球社區論壇上線,在線提交提案。
2018.12.27
韓國著名區塊鏈平台Hexlant競選成為EOSForce主網超級節點
『柒』 區塊鏈聯盟成立的意義
2018全球媒體區塊鏈峰會19日在香港交易所金融大會堂舉行,與會多家媒體圍繞區塊鏈發展前景、行業走向等議題,就深化媒體區塊鏈合作,促進行業健康發展建言獻策,共同宣布成立全球媒體區塊鏈聯盟。
據介紹,該聯盟將提供開放性的媒體會員進入機制,進行資源整合,打造可信賴的媒體區塊鏈平台。會上,全球媒體區塊鏈聯盟發布了《香港倡議》,倡導媒體在區塊鏈領域的信息傳播中,傳播先進理念,鼓勵生態創新,不斷提供高品位、高質量的信息和服務。
北京師范大學新聞傳播學院執行院長喻國明在峰會上指出,媒體區塊鏈只有經過充分發展,才能形成更加健全、良好的傳媒生態。主流媒體要在媒體區塊鏈發展中自覺承擔起社會責任,成為推進技術進步和業態創新的組織者、建設者。
全球媒體區塊鏈聯盟秘書長丁來濱表示,區塊鏈技術有望帶來社會新的變革,需要呵護其健康發展。在區塊鏈領域的輿論監督方面,媒體應充分發揮作用,挖掘行業價值,打擊行業欺詐,為區塊鏈行業走遠走好貢獻力量。
來源鳳凰網
『捌』 世界區塊鏈大會是什麼
世界區塊鏈大會,區塊鏈領域每半年一屆的世界性行業盛會,旨在搭建一個全球區塊鏈相關聯行業互聯互通、共享共治、共創共贏的國際平台。
『玖』 胡潤首次發布《全球獨角獸榜》11家區塊鏈公司入選
胡潤首次發布《2019胡潤全球獨角獸榜》,11家區塊鏈公司入選!
「區塊鏈稱得上是造富速度最快的行業。」
「胡潤百富董事長兼首席調研員胡潤表示,只要區塊鏈等新興行業在中國做大,就能在全球領先。」
這是胡潤研究院繼6次發布中國獨角獸季度指數後,首次發布全球獨角獸榜。
10月20日,在浙江烏鎮舉行世界互聯網大會上,胡潤百富董事長兼首席調研員胡潤當場發布了《2019胡潤全球獨角獸榜》(Hurun Global Unicorn List2019),這是胡潤研究院首次發布全球獨角獸榜。本次榜單估值計算的截止日期為2019年6月30日。
胡潤稱中國這20年創造財富是世界上最快的20年。據《全球獨角獸榜單》顯示,中國上榜企業有206個,超過美國(203個)居世界第一。螞蟻金服成全球最大的獨角獸。《全球獨角獸榜單》是全球估值10億美元以上的 科技 初創企業排名,上榜企業創辦不超過10年,獲得過私募投資且未上市。
值得注意的是,與傳統行業相比,區塊鏈稱得上是造富速度最快的行業。據榜單顯示,區塊鏈行業的獨角獸數量為11家。
11家區塊鏈公司入選
據胡潤研究院發布的首份《2019胡潤全球獨角獸榜》(Hurun Global Unicorn List2019)顯示,全球共有494家獨角獸企業上榜,區塊鏈行業的獨角獸數量為11家,分別為比特大陸(估值為800億人民幣)、Coinbase(估值為550億人民幣)、Ripple(估值為350億人民幣)、嘉楠耘智(估值為200億人民幣)、Circle Internet Financial(估值為200億人民幣)、Binance(估值為150億人民幣)、Block.One(估值為150億人民幣)、Dfinity(估值為150億人民幣)、億邦國際(估值為100億人民幣)、BitFury(估值為70億人民幣)、Liquid Global(估值為70億人民幣)。
值得注意的是,三大礦機巨頭比特大陸、嘉楠耘智、億邦國際均榜上有名。交易所方面,分別是幣安、Coinbase和Liquid Global。
對此,胡潤百富董事長兼首席調研員胡潤表示,只要區塊鏈等新興行業在中國做大,就能在全球領先。「令人意外的是,美國不是全球獨角獸企業最多的國家,中國的獨角獸企業數量都排在美國前面。新經濟帶來的機會是全球性的,只要你把這個行業在中國做大,你一下子就全球領先了,比如電子商務、雲計算、人工智慧、區塊鏈等新興行業。」
詹克團成為2019年「中國區塊鏈首富」
據火星 財經 此前報道,2019年10月10日,胡潤研究院攜手LEXUS雷克薩斯聯合發布《2019LEXUS雷克薩斯.胡潤百富榜》(2019LEXUS.Hurun China Rich List),這是胡潤研究院自1999年以來連續第21次發布「胡潤百富榜」。據榜單顯示,馬雲以2750億財富第三次成為中國首富,馬化騰財富上漲200億,以2600億重返第二,地產商許家印財富縮水400億,以2100億退居第三。值得注意的是,排名第100位的比特大陸創始人詹克團,以300億身家成為中國區塊鏈領域首富。
與傳統行業相比,區塊鏈稱得上是造富速度最快的行業。去年11月13日,胡潤研究院還首次發布了《2018胡潤區塊鏈富豪榜》(HurunBlockchainRich List2018),上榜者達14位之多。雖然今年區塊鏈領域仍未有殺手級應用落地,但今年的上榜者依然高達14位。
根據榜單顯示,區塊鏈領域上榜人員主要自交易所和礦業。其中,比特大陸創始人詹克團以300億財富奪得榜首,幣安創始人趙長鵬以180億位居第二,比特大陸聯合創始人吳忌寒以170億位居第三。
交易所賽道有3人入榜,分別是幣安創始人趙長鵬以180億身家,位列第195位;OKCoin創始人徐明星以100億身家,位列第398位;火幣創始人李林以75億身家,位列第531位。
礦業列隊中有9人入榜,其中比特大陸有5人入榜,除詹克團外,吳忌寒(身家170億)、趙肇豐(身家51億)、胡一說(身家34億)、葛越晟(身家35億)分別在榜單中位列第214位、816位、1204位、1166位,值得一提的是,葛越晟作為比特大陸90後股東,成為了團隊中最年輕的上榜人員。嘉楠耘智有3人入榜,分別為劉向富(39億人民幣,排名1098)、張楠賡(39億人民幣,排名1098)、李佳軒(38億人民幣,排名1112);另外,億邦國際有1人上榜,創始人胡東以60億身家,排名684位。
投資方面,分布式資本創始人沈波以80億元身家上榜,排名502位,區塊鏈算力服務企業毛球 科技 創始人王明鎏為新上榜人員,以60億身家排名684位,最後值得注意的是,去年上榜的李笑來今年並未上榜。
區塊鏈前景潛力巨大,賦能實體經濟是關鍵
由榜單可以看出,交易所和礦業是區塊鏈生態中商業模式最清晰,盈利模式最強的。區塊鏈不僅是技術,也是全球競爭新賽道。從比特幣到Facebook Libra再到央行數字貨幣,無一不是基於區塊鏈的創新型應用。但在區塊鏈產業高速發展的過程當中不僅帶來了創新,帶來了財富,也帶來了泡沫,帶來了投機。
2018年下半年1CO泡沫破裂,加密貨幣的總市值跌去7000億美元,比2018年一月份的峰值下降了85%,空氣幣的歸零反應出很多基於區塊鏈的商業應用缺乏實際的價值與資產支撐,賦能實體經濟已經成為區塊鏈技術發展的基本共識。隨著區塊鏈技術迎來3.0時代,行業目光逐漸下沉,也應該更加重視相關技術的應用和落地,深挖其增長潛力,才可以真正攫取這個時代的紅利。
來源: 新浪綜合