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punch區塊鏈

發布時間:2022-09-19 17:13:02

A. 《我的世界》鑽石塊、鐵塊和黃金塊的物品ID是什麼

鐵塊ID:42,鑽石礦ID:57,黃金塊ID:41。

一、其他ID如下:

0 :防禦,Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

1: 火焰防禦,Fire Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

2:摔傷減半,Feather Falling (鞋子)

3:爆炸防禦,Blast Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

4:遠程攻擊防禦,Projectile Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

5:水下呼吸,Respiration (頭盔)

6: 水下挖掘,Aqua Affinity (頭盔)

7:傷害反射,Thorns (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

二、武器 (劍):

16:鋒利,Sharpness (劍)

17:亡靈殺手,Smite (劍)

18:節肢殺手,Bane Of Arthropods (劍)

19:擊退,Knock Back (劍)

20:火元素,Fire Aspect (劍)

21:掉落品加倍,Looting (劍)

三、工具:

32:挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,鏟子)

33:精準採集,Silk Touch (稿子,斧子,鏟子)

34:不毀,Unbreaking (稿子,斧子,鏟子,武器,裝備)

35:幸運挖掘,Fortune (稿子,斧子,鏟子)

四、武器 (弓箭):

48:力量,Power (弓箭)

49:弓箭擊退,Punch (弓箭)

50:火元素,Flame (弓箭)

51:無限弓箭,Infinity (弓箭)

(1)punch區塊鏈擴展閱讀:

怪物包括:

僵屍:近戰攻擊,會召喚其他僵屍;

骷髏:擁有弓,會無盡地射箭;

蜘蛛:能跳躍非常遠並會爬牆;

女巫:使用葯水;

爬行者:附近有玩家時會爆炸。

罕見的生物包括:

蜘蛛騎士:骷髏騎著蜘蛛;

雞騎士:小僵屍騎著雞;

末影人:高的,有著黑色皮膚及紫色眼睛的生物,在玩家看著它們時變得敵對;

史萊姆:在史萊姆區塊和沼澤地生成。

爬行者

下界生物有:

惡魂:會射出爆炸火球並主動攻擊的飛行生物;

僵屍豬人:拿著金劍且中立;

烈焰人:能射出火球並能飛行;

岩漿怪:外觀與史萊姆相似,但是可以跳得更高。

在末路之地存在著末影龍。

凋靈可以在任意維度建造出來。

被動型生物有:豬、牛、雞、羊、兔子、魷魚。

還有四種可馴服的生物:狼、貓、馬和鸚鵡。

村民是NPC生物,它們會在村莊內生成,玩家可以與之交易獲得稀有資源。

刌民:攻擊玩家與村民,發動襲擊(僅最新版本)

B. 電腦里常用的的英語有那些(漢語意思)

電腦英語詞彙表
access arm 磁頭臂、存取臂
access time 存取時間
adder 加法器
address 地址
alphanumeric 字母數字的
analog computer 模擬計算機
analyst 分析員
area 區域
array 數組、陣列
assembler 匯編程序
automation 自動化
band 區
batch processing 成批處理
binary code 二進制碼
binary digit 二進制位、二進制數字
bit 比特、二進制的一位
branch 分支、支線
brush 電刷
buffer storage 緩沖存儲器
calculator 計算器
call instruction 呼叫指令
card punch 卡片穿孔機
card reader 卡片閱讀機、讀卡機
cell 單元
channel 通道、信道
character 字元
check digit 校驗數位
circuit 電路、線路
to clear 清除、清零
clock 時鍾
code 代碼
to code 編碼
coder 編碼員、編碼器
command 指令、命令
compiler 編譯程序
computer language 計算機語言
console 控制台
control unit 控制部件、控制器
core storage、 core store 磁心存儲器
counter 計數器
cybernetics 控制論
cycle 循環
data 數據
data processing 數據處理
debugging 調試
decision 制定
digit 數字、數位、位
digital computer 數字計算機
disc、 disk 磁碟
display unit 顯示裝置
drum 磁鼓
to edit 編輯
electronics 電子學
emitter 發射器
to encode 編碼
to erase 擦除、清洗、抹除
feed 饋送、供給
to feed 饋送、供給
feedback 反饋
field 欄位、信息組、域
file 文件
floppy disk 軟磁碟
floppy disk drive 軟磁碟機
flow chart 流程圖
frame 幀
hardware 硬體
identifier 標識符
index 索引
information 信息
inline processing 內處理
input 輸入
inquiry 詢問
instruction 指令
integrated circuit 集成電路
to interpret 解釋
item 項目、項
jump 轉移
key 鍵、關鍵碼
keyboard 鍵盤
latency time 等待時間
library 庫、程序庫
linkage 連接
to load 裝入、寄存、寫入、載入
location 存儲單元
logger 登記器、記錄器
loop 循環
machine language 機器語言
magnetic storage 磁存儲器
magnetic tape 磁帶
matrix 矩陣
memory 存儲器
message 信息、報文
microcomputer 微型計算機
mole 組件、模塊
monitor 監視器、監督程序、管程
nanosecond 毫微秒
network 網路、網
numeric、 numerical 數字的、數值的
octet 八位位組、八位位元組
operator 操作員
optical character reader 光符閱讀機
optical scanner 光掃描器
output 輸出
overflow 溢出、上溢
panel 平板
parameter 參數、參量
perforator 穿孔機
peripheral equipment 外圍設備、外部設備
personal computer 個人計算機
printed circuit 印製電路
printer 列印機
printout 列印輸出
to process 處理
processing unit 處理部件
program 程序
to program 程序編制
programmer 程序設計員
programming 程序設計、程序編制
pulse 脈沖
punch 穿孔
to punch 穿孔
punched card、 punch card 穿孔卡片
punched tape、 punch tape 穿孔紙帶
punch hole 孔、穿孔
random access 隨機存取
to read 讀
reader 閱讀程序
reading 閱讀
real time 實時
record、 register 記錄
rendancy 冗餘
routine 例行程序
selector 選擇器、選擇符
sentinel 標記
sequence 序列、順序
sequential 順序的
serial 串列的.連續的
shift 移位、移數
signal 信號
simulation 模擬
simulator 模擬器、模擬程序
software 軟體、軟設備
sort 分類、排序
sorter 分類人員、分類機、分類程序、排序程序
storage 存儲器
to store 存儲
subroutine、 subprogram 子程序
switch 開關
symbol 符號
symbolic language 符號語言
system 系統
tabulator 製表機
teleprinter 電傳打字機
terminal 終端
terminal unit 終端設備
timer 時鍾、精密計時器
time sharing 分時
timing 定時
track 磁軌
transcer 感測器、翻譯機
translator 翻譯程序、翻譯器
to update 更新
Winchester disk drive 溫徹斯特磁碟機、硬碟機
working storage 工作存儲器

縮寫部分
CSS: Cascading Style Sheets,層疊格式表
DCD: Document Content Description for XML: XML文件內容描述
DTD: Document Type Definition,文件類型定義
HTML(HyperText Markup Language,超文本標記語言)
JVM: Java Virtual Machine, Java虛擬機
OJI: Open Java VM Interface,開放JAVA虛擬機介面
SGML: Standard Generalized Markup Language,標准通用標記語言
SMIL: Synchronous Multimedia Integrate Language(同步多媒體集成語言)
VRML:Virtual Reality Makeup Language,虛擬現實結構化語言
VXML(Voice eXtensible Markup Language,語音擴展標記語言)
XML: Extensible Markup Language(可擴展標記語言)
XSL: Extensible Style Sheet Language(可擴展設計語言)
CTI:Computer Telephone Integration,計算機電話綜合技術
DBS: Direct Broadcast Satellite,直接衛星廣播
DWDM: Dense WaveLength Division Multiplex,波長密集型復用技術
MMDS: Multichannel Multipoint Distribution Service,多波段多點分發服務
PCM: Pulse Code Molation,脈沖編碼調制
PSTN(Public Switched Telephone Network,公用交換式電話網)
TAPI: Telephony Application Programming Interface,電話應用程序介面
TSAPI: Telephony Services Application Programming Interface,電話服務應用程序介面
WDM: WaveLength Division Multiplex,波分多路復用
ADSL: Asymmetric Digital Subscriber Line,不對稱數字訂閱線路
AH: Authentication Header,鑒定文件頭
AMR(Audio/Modem Riser,音效/數據主機板附加直立插卡)
ARP(Address Resolution Protocol,地址解析協議)
ATM(Asynchronous Transfer Mode,非同步傳輸模式)
BOD(Bandwidth On Demand,彈性帶寬運用)
CBR(Committed Burst Rate,約定突發速率)
CCIRN: Coordinating Committee for Intercontinental Research Networking,洲際研究網路協調委員會
CCM(Call Control Manager,撥號控制管理)
CDSL: Consumer Digital Subscriber Line(消費者數字訂閱線路)
CGI(Common Gateway Interface,通用網關介面)
CIEA: Commercial Internet Exchange Association,商業網際網路交易協會
CIR(Committed Infomation Rate,約定信息速率)
CTS(Clear to Send,清除發送)
DBS-PC: Direct Broadcast Satellite PC(人造衛星直接廣播式PC)
DCE: Data Circuit Terminal Equipment,數據通信設備
DES: Data Encryption Standard,數據加密標准
DMT: Discrete Multi - Tone,不連續多基頻模式
DNS(Domain Name System,域名系統)
DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specifications,線纜服務介面數據規格)
DTE: Data Terminal Equipment,數據終端設備
EBR(Excess Burst Rate,超額突發速率)
ESP: Encapsulating Security Payload,壓縮安全有效載荷
FDM: Frequency Division Multi,頻率分離
Flow-control流控制
FRICC: Federal Research Internet Coordinating Committee,聯邦調查網際網路協調委員會
FTP(File Transfer Protocol,文件傳輸協議)
Ghost:(General Hardware Oriented System Transfer,全面硬體導向系統轉移)
HDSL: High bit rate DSL,高比特率數字訂閱線路
HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本傳輸協議)
ICMP(Internet Control Message Protocol,網際網路信息控制協議)
IETF(Internet Engineering Task Framework,網際網路工程任務組)
IKE: Internet Key Exchange,網際網路密鑰交換協議
IMAP4: Internet Message Access Protocol Version 4,第四版網際網路信息存取協議
Internet(網際網路)
IP(Internet Protocol,網際協議)
ISDN(Integrated Service Digital Network,綜合服務數字網路)
ISOC: Internet Society,網際網路協會
ISP(Internet Service Provider,網際網路服務提供商)
LAN(Local Area Network,區域網)
LDAP: Lightweight Directory Access Protocol,輕權目錄訪問協議
LOM(LAN-on-Montherboard)
IAB: Internet Activities Board,網際網路工作委員會
IETF: Internet Engineering Task Force,網際網路工程作業推動
L2TP(Layer 2 Tunneling Protocol,二級通道協議)
LMDS: Local Multipoint Distributed System,局域多點分布式系統
MIME: Multipurpose Internet Mail Extension,多用途網際網路郵件擴展協議
MNP: Microcom Networking Protocal
MODEM(Molator Demolator,數據機)
NAT(Network Address Translation,網路地址轉換)
NC(Network Computer,網路計算機)
NDS: Novell Directory Service,Novell目錄服務
NNTP: Network News Transfer Protocol,網路新聞傳輸協議
MSN: Microsoft Network,微軟網路
OFDM(orthogonal frequency division multiplexing,直角頻率部分多路復用)
P3P(Privacy Preference Project,個人私隱安全平台)
PDS: Public Directory Support,公眾目錄支持
PGP: Pretty Good Privacy,優良保密協議
PICS: Platform for Internet Content Selection,網際網路內容選擇平台
POF: Polymer Optical Fiber,聚合體光纖
POP3: Post Office Protocol Version 3,第三版電子郵局協議
PPTP: Point to Point Tunneling Protocol,點對點通道協議
RADSL: Rate Adaptive DSL,速率自適應數字訂閱線路
RARP(Reverse Address Resolution Protocol,反向地址解析協議)
RDF: Resource Description Framework,資源描述框架
RSA(Rivest Shamir Adlemen,一種網際網路加密和認證體系)
RTS(Request To Send,需求發送)
SIS: Switched Internetworking Services(交換式網路互聯服務)
S/MIME: Secure MIME,安全多用途網際網路郵件擴展協議
SNMP(Simple Network Management Protocol,簡單網路管理協議)
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,簡單郵件傳輸協議)
SKIP: Simple Key Exchange Internet Protocol,網際網路簡單密鑰交換協議
SUA(Single User Account,單用戶帳號)
TCP(Transmission Control Protocol,傳輸控制協議)
UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,通用非同步接收/發送裝置)
UDP(User Datagram Protocol,用戶數據報協議)
ULS: User Location Service,用戶定位服務
VOD: Video On Demand,視頻點播
VPN: virtual private network,虛擬區域網
WWW(World Wide Web,萬維網,是網際網路的一部分)

C. ps2模擬器如何用,如何設置。

插件設置 (Plugin configuration)

圖像插件設置(Graphics plugin configuration)

聲音插件設置 (Sound plugin configuration)

手柄插件設置(Pad plugin configuration)

光碟機插件設置(CDVD plugin configuration)

Dev9插件設置(Dev9 plugin configuration)

USB插件設置(USB plugin configuration)

火線插件設置(Firewire plugin configuration)

基本輸入輸出系統設置(BIOS configuration)

中央處理器設置(CPU configuration)

雜項設置(Miscellaneous options configuration)
設置pcsx2
PCSX2目前有兩種版本:TLB版和VM(虛擬內存)版。TLB版執行文件為pcsx2t.exe,VM版為pcsx2.exe。首先按照建議的步驟 (鍵入用戶名,注銷/登錄,並重新啟動系統)嘗試運行VM版。如果程式仍然無法分配內存的話,請使用TLB版。在速度方面兩者的差距並不大,請勿多慮。

這是pcsx2的主圖像界面(圖形用戶界面)。在此,你可以按照你的需要改變pcsx2的設置和插件。請從「設置」選項開始。你會看到如下的窗口(點擊可放大):

首 先需要設置的是插件和bios的目錄,以便pcsx2可以在相應的目錄中調用插件和bios。因此,如果不使用預設目錄(/plugins 和 /bios)的話,就需要點擊這些按鍵來改變它們。在每個插件下面的「設置、測試和關於」三個按鍵的作用分別是設置選定的插件;測試該插件是否正常工作 (這是個有點老舊的設計,因為如果該插件出現在列表中,那麼它是會正常工作的);以及查看所選定的插件的訊息。

下面將要進入具體的插件設置。

圖像
圖像卡所支持的像素著色(pixel shaders)的版本
點擊這一鏈接以便查看(感謝Nachbrenner)GPU Database

目前可以使用Zerogs v0.96.0插件(從pcsx2的界面plugins上),這是一個新的DirectX9圖形插件。 支持pixel shader 2(像素著色2)的顯卡才可以運行。

GSdx9 at v0.9.0, 另一個以DirectX 9 為基礎的插件,其作者是Gabest。該插件在2D畫面中通常會比ZeroGS快,但同樣也可能比後者慢。如果顯卡 不支持pixel shaders 2 請務必使用這個插件。上述兩個插件都包含在PCSX2的壓縮包中,不必單獨下載。其他的插件,比如GStaris,GSsoft,GSmax等等不會出現在列表中,因為它們已經過時了,最近也不會有更新。

選擇GSdx9 v0.9.0 然後按設置按鍵。
首先,GSdx9有兩個版本,一個普通版一個SSE2版。只有當處理器支持SSE2(Pentium 4/Core Duo or Athlon64/FX)時選用SSE2版速度會較快。否則必須使用普通版。SSE1和SSE2兩個版本都包含在PCSX2 0.9版中。

注意: GSdx9 v0.9.0在固定流水線(Fixed Pipeline)和像素著色1.1中有一個bug,這個bug會導致 Pixel Shaders 1.1 色彩混亂。 如果圖像卡不支持高版本的像素著色,那麼在游戲中會出現色彩的混亂。

解像度(Resolution):在這個下拉菜單中,如果希望GSdx9以視窗模式運行,可以選擇「視窗模式」(windowed),如果希望以全熒幕方式運行,可以在此調整解像度和刷新頻率(refresh rate)。

著色器(Renderer):在此可以選擇圖形的著色方式。
選擇"Direct3D"的話,GSdx9會調用顯卡的Direct3D功能,可以明顯地增進模擬速度。同時這種模式的兼容性(compatibility)也相當好,所以是一個很值得推薦的選項。
選擇"Software(float)"的話,GSdx9會調用內置的軟體著色器,此時工作的不是圖像卡而是cpu。這種情況下模擬速度極其緩慢但卻有最高的兼容性。在Direct3著色器模式下有圖形bug的話,可以考慮上述選項。
選擇"Do not render"的話,將不會有任何著色,因此熒幕上將毫無顯示。只有在某些特殊情況,如聽音樂時可以考慮這一選項,因為此時將會有相當高的速度。

Shader: 在此有5個選項:

如果圖像卡不支持其中的某些模式 那麼它們將不會出現在下拉菜單中。

固定流水線: 不使用像素著色技術。不建議在0.90版中使用,因為顏色會發生破損。
像素著色1.1(Pixel Shader 1.1):使用像素著色1.1,對圖像有提高。不建議在0.92版中使用,因為顏色會發生破損。
像素著色1.4(Pixel Shader 1.4): 使用像素著色1.4,對圖像有提高。
像素著色2.0(Pixel Shader 2.0): 使用像素著色2.0,對圖像有提高。
像素著色3.0(Pixel Shader 3.0):使用像素著色3.0,對圖像有提高。建議支持像素著色3.0的圖像卡使用。速度快,兼容性高。

啟用柵格紋理(palettized textures) (D3D 像素著色v2.0+, 速度慢): 如上所述,需要支持像素著色2或更高的圖像卡,使用Direct3D,才能正常使用此選項。選/不選這一選項會啟用/禁用柵格紋理。當某個游戲所使用的紋 理充斥著不同的柵格時,這個模式會在某些情況下會提供較高的速度。但大多數情況下都很慢。

線性紋理過濾(Linear texture filtering): 選/不選這一選項會啟用/禁用線性紋理過濾。選的話會過濾線性紋理,使圖像減少「塊狀物」。

啟用電視輸出:選/不選這一選項會啟用/禁用電視輸出。如果圖像卡支持輸出至電視,GSdx9的輸出結果會顯示在電視上。

NLOOP 0 hack (修正FFX):如其名稱所言,修正了《最終幻想X》的一些問題。這是一個極其特別的hack,只能適用於《最終幻想X》。在其他任何情況下都不要鉤選此選項。

記錄狀態(state):選中此項後,GSdx9會將所有輸出的圖像記錄到選定的文件夾中,直到退出pcsx2。注意:錄像文件很大,但可以壓縮。只推薦 開發者使用。 因為此項主要用於除錯之目的。

錄像:這是一個隱藏的(:P)功能。當pcsx2運行在gsdx9狀態下時,按小鍵盤上的Insert鍵會出現一個信息窗口。在第一個空中必須填 入錄像文件要保存的文件夾以及文件名。在第二個空中可以選擇解碼方式,如Divx或「不壓縮」,後者將不壓縮錄像文件。在選定了解碼方式之後可以通過「設 置」按鍵來改變其設置方式。注意:只有電腦上已經安裝過的解碼方式才會出現在菜單中。
在任何時候都可以按下小鍵盤上的insert鍵以停止錄像。錄像速度會自動提升至100%,以便觀看。

Delete鍵:按此鍵可以將信息欄從輸出窗口移動至實際上的顯示窗口(就像在GSsoft中一樣),再按一次則恢復到窗口中。

點擊OK以確認修改或cancel返回主設置窗口。

選擇ZeroGS v0.96.0,按設置按鍵。
ZeroGS是一個新的DirectX 9插件,由Zerofrog開發,只適用於支持2.0版本以上的像素著色的圖像卡。如前所述,如果圖像卡達不到上述要求,會出現「打開gs插件錯誤」的提 示,pcsx2會中止。同gsdx9一樣,它也有兩個版本:普通版和sse2版。 只有當 cpu支持SSE2 (Pentium 4/Core Duo 或 Athlon64/FX)時才可以使用SSE2版本,這樣速度會更快。

啟用隔行掃描(Interlance Enable):選中此項某些隔行掃描的問題會得到解決(如屏幕「破碎」),盡管如果禁用此項,某些游戲顯示效果較好。此項在游戲運行中可以按「F5」鍵來切換。

線性過濾(Bilinear Filtering):選中此項會過濾顯示效果,使圖像邊緣變得平滑。通常這樣會使楨速明顯下降除非使用相當強大的圖像卡。在游戲運行中可以按下「shift」的同時按下「F5」來切換此選項。

抗鋸齒(Anti-aliasing):在此可以選擇抗鋸齒的程度,使圖像邊緣平滑。在游戲運行中可以按下「F6」來切換。注意:這樣可能降低楨速。ZERO00008

2x: 使用2X抗鋸齒。
4x:使用4X抗鋸齒。

線框渲染(Wireframe rendering):選中此項後將只渲染線框,因此顯示出來的將只有多邊形的線條。
在游戲運行中可以按下「shift」的同時按下「F6」來切換此選項。

錄像:在此可以像在gsdx9插件下一樣錄制自己的游戲錄像。但目前能用的解碼器只有Xvid,因為其他的解碼方式會導致崩潰。選擇此項後可以按 設置按鍵來進行設置。按ok開始錄像。再次按「F7」停止錄像。錄像文件將以「zerogs.avi」為名放置在pcsx2的根目錄下。

以BMP格式截圖(默認格式是JPG):啟用此項,按「F8」時的截圖將以BMP格式而不是默認的JPG格式存儲。截圖存在pcsx2目錄的/snap子目錄下。

全屏:很簡單,選中此項,將以全屏而不是窗口方式輸出圖像。如果未選此項並且已經運行了游戲,可以按住「alt」同時按「enter」切換至全屏。

默認窗口大小: 在此可以選定Zerogs運行時的默認的窗口大小,包括640x480,800x600,1024x768,1280x960四種,選擇最合適的一種,注意:此項不影響速度。

按住「shift」同時按「F7」可以在顯示/不顯示楨速之間切換。

聲音
從0.9.2版開始只能使用PEOPS SPU2插件,它比舊版有了相當大的進步。
此版本不包含SPU2Null插件,新版本已經不支持它。

PEOPS SPU2仍然處於早期階段,但在許多游戲中它已經可以發出聲音,有時甚至有音樂。同時它可以為游戲的運行提供幫助,尤其是如果該游戲因spu2功能的問題而死機的話。
強烈推薦使用,但使用它會導致1-2楨的降速。注意,如果cpu不支持sse2,那麼就需要使用PCSX2.net下載區的build版。
Pete在該插件內置的說明文件中已經進行了詳細的說明,請參照它進行正確的設置。

第一控制器/第二控制器
在此有兩個插件可以使用:SSSPSX Pad v1.7.0 (來自www.pcsx2.net)以及PadwinKeyb v0.9.0

選中SSSPSX Pad v1.7.0按設置鍵。
你將看到這樣的窗口(點擊放大):

第二控制器的區域是完全的空白,因為無論是在第一還是第二控制器的區域中都可以設置兩個控制器。

點擊設置開始設置SSSPSX Pad:

在此,只須點擊每個鍵的名字並輸入你想設定的鍵。如果想清空某個鍵的設定,只須點擊相應的鍵位,然後等待計數器倒數至0即可。此後所選中的鍵位會被設定為空。

點擊左上角的PAD1/PAD2跳格鍵在控制器1和控制器2間切換。(這項工作無須在主設置界面上完成)

SSSPSX Pad支持模擬控制器。你可以通過"LX,LY,RX,RY"鍵來設定你的模擬控制器的軸線。LX是左類比的X軸,LY是左類比的Y軸,RX是右類比的X軸,RY是右類比的Y軸。

R3和L3鍵即ps2類比控制器中的左和右。

選中PadwinKeyb v0.9.0按設置按鍵。
你將看到這樣的窗口(點擊放大):

上述圖片本身已經很清楚了,只須點擊每個按鍵然後再分配給它相應的鍵位。分配好的鍵位會在按鍵下方的區域中出現。點擊PAD1/PAD2鍵位在第一控制器和第二控制器之間進行切換。設置完畢後按ok保存。

從pcsx2的0.7版開始已經支持了類比,但卻並未明言。

此插件沒有任何可以設置的地方,只能使用默認的設置。
左類比搖桿:按住滑鼠左鍵移動以模仿左類比搖桿的移動。
右類比搖桿:按住滑鼠右鍵移動以模擬右類比搖桿的運動。注意:此時兩個玩家的類比搖桿同時會動(就像兩個玩家做同樣的動作。)
同時可以點擊左鍵作為L3鍵,右鍵作為R3鍵。

模擬雙震手柄的壓力感應按鍵可以在按下滑鼠左鍵或右鍵的同時轉動滑鼠的滾輪。對於那些操作無響應的游戲可以嘗試這樣做。已知有「皇牌空戰5」(Ace Combat 5)和「Euro 冠軍拉力賽」(Euro Rally Champion)兩個游戲要求這樣的操作。

選定/不選「啟用日誌」來啟用/禁用手掣日誌,這個選項只面向開發者。

注意手柄插件有若干問題。建議不要只使用手柄,還可以嘗試使用鍵盤。

Cdvdrom
在此能夠選擇用哪個插件來讀取光碟機或鏡像。pcsx2的默認插件包括:EFP Iso CDVD v0.6.0, Linuzappz Iso CDVD v0.5.0, EFP Polling CDVD v0.4.0, CDVDnull v0.6.0 和PEOPS CDVD v1.2.0.
注意: 較老版本的插件,如CDVDbin或CDVDdraft由於已經過時,所以與v0.9不兼容.

選定EFP Iso CDVD v0.6.0點擊設置
在此,可以點擊瀏覽按鍵來預先選擇一個模擬器運行的鏡像文件。此後就可以通過Run =>Execute或者File =>Run CD來運行該鏡像。兩種運行方式的區別在於: 前者在游戲運行前會出現bios畫面,而後者則直接運行。

開始模擬時顯示設置畫面:選中此項,EFP Iso的設置畫面在運行游戲前會彈出。此時可以瀏覽將要運行的鏡像,然後按ok。如果不選此項,將運行預先選定的鏡像。

重新開始前顯示設置畫面:基本同上,但適用於重新啟動。

從光碟機讀取:彈出新窗口,在此可以從ps2光碟製作一個鏡像。
源光碟機:設定ps2光碟所在的光碟機。
鏡像文件:設定鏡像文件的路徑和文件名。 (或按瀏覽鍵or press browse and find it yourself to save you the typing).
壓縮新文件:在此可以選擇你想要的壓縮新的鏡像文件的方式,包括不壓縮,「高速」壓縮但鏡像文件較大,「高壓縮比」速度較慢但文件教小。
分割壓縮(每個壓縮包小於2gb):選中此項進行分割壓縮,其中每個壓縮包都小於2gb。主要用於不支持大文件的非ntfs分區和用於備份。
最後,點擊製作文件完成鏡像的製作。

轉換:此選項可以壓縮或解壓鏡像文件。
首先在新窗口中選擇要修改的鏡像文件。
然後選擇壓縮或解壓縮的方式,最後點擊轉換文件。分割文件選項的作用同上。

選定Linuzappz Iso CDVD v0.5.0點設置。
這個插件除了能讀取鏡像文件之外還有壓縮鏡像的功能。

點擊選擇鏡像來選取要運行或壓縮的鏡像文件。一旦選好了鏡像就可以關閉設置窗口以便像在cdvdbin插件下一樣運行它或者點擊「壓縮鏡像」來壓縮它。如果選擇了一個已經壓縮過的鏡像,此時可以通過選擇「解壓縮iso」來解壓縮它。

在「壓縮選項」 "Compression Method" 中你可以選擇「.z-快速壓縮」(".Z - compress faster")來快速壓縮鏡像但產生的文件較大,或者可以選擇「.bz-較好壓縮」以減小文件但速度較慢.

此後你可以選擇啟用/禁用"啟用區塊轉出至block.p"("Enable Block Dump=>'block.mp'"). 啟用後將會在pcsx2的根目錄下產生一個block.mp文件.這個文件就像一個小的iso,其主要作用是debug.它存有游戲運行時所讀取的扇 區,因此,以後就能夠在沒有鏡像/cd/dvd的情況下讀取文件(使用Linuzappz Iso CDVD插件中的"選擇iso"選項.) 注意:如果該游戲試圖讀取任何不包含在mp文件中的扇區將不會得到任何響應.

點擊ok來保存有變動的選項.

選定EFP Polling CDVD v0.4.0點設置.
這個插件的設置極其簡單.只需鍵入ps2游戲所在光碟盤符即可.注意:EFP Polling 不支持ps2 CD游戲,只支持DVD游戲.

CDVDnull v0.6.0
這是一個像SPU2null一樣的空白插件,它不會做任何工作.你可以通過打開ELF文件來運行demos或者通過僅僅運行bios(通過 Run =>Execute).該插件無須設置.

選定PEOPS CDVD v1.2.0點設置.
本來不想寫這個插件的設置,因為Pete已經完成了所有的 說明文件 但好像沒有人去讀.

界面:在此包括如下選項"Win9x/ME - ASPI scsi commands"和"W2K/XP IOCTL scsi commands".第一個選項用於Windows 9x or Millenium而第二個選項用於Windows 2000或XP.如果某個選項在你的系統下不起作用(如點擊"運行cd"後模擬器停止或出現"打開cdvd插件錯誤"),可選用另一個選項.如果兩個都不 起作用,請嘗試安裝來自諸如adaptec之類的ASPI,這是個簡單的解決方法.

盤符:選擇ps2游戲所在的盤符,該插件會自動探測你的cd/dvd光碟機的盤符.

緩存模式(Caching mode):在此可以選擇緩存的模式.每個選項中都有一個簡單而完備的說明,選擇起來毫無困難.為保證更大的兼容性,建議選用"預讀--快速,一次讀取較 多的區塊"("Read Ahead-fast,reads more sectors at once").

限速:選中此插件可以限制讀取速度,具體數值將出現在右邊的下拉菜單中.注意此項並非在任何情況下都適用.除非確實遇到奇怪的讀取問題否則不必選擇此項.

光碟放好之前無須等待:如其所示,有什麼問題可以試試這個選項.

檢測光碟狀態:如其所示,無須做改動.

出錯時重試,重試次數(1-10):當讀取有困難並反饋回錯誤信息時,選中此項將強制再次讀取同一扇區.啟用此項不會有任何問題,所以使用其默認值(如5次)即可.

讀取錯誤時顯示訊息畫面:選中此項後讀取錯誤時將彈出訊息窗口.啟用此項以確保不會出現讀寫錯誤,或者也可以在上一選項中的重試次數設為較高值.

重要事項: 有測試者發現這個插件在裝有Nvidia Nforce SMBUS驅動的系統中有兼容性問題,它會在運行任何程序後使計算機停止響應.唯一的解決辦法是卸載或禁用此項,或者換用其他插件.

Dev9
這是模擬硬碟的插件.只有一個Dev9null v0.3.0,這也是個空插件.

USB
這是模擬USB的插件.只有USB Null v0.4.0一個.沒有開發其他的插件.點擊設置會出現一個菜單,此處可以選擇"啟用/禁用記錄".此項只適用於開發者.

Firewire
這是模擬ps2的Firewire介面的插件. 只有一個FWnull v0.4.0,沒有開發其他的插件.FWnull v0.4也是一個空插件. 點擊設置會出現一個菜單,此處可以選擇"啟用/禁用記錄".此項只適用於開發者.

BIOS(基本輸入輸出系統 Basic Input Output System)
將bios鏡像文件放置在選定的bios文件夾中,就可以在下拉菜單中可以找到bios的鏡像.注意,獲得bios的唯一合法途徑是從你自己的ps2游戲機中讀取. 不要 在pcsx2論壇上詢問哪裡可以獲得bios,因為這是非法的.ps2的bios受到Sony的版權保護,傳播它是非法的.而如果NGemu提供此文件的 話將會是違法的.如果在主設置窗口中的bios下拉菜單中有百分比出現可以判定你的bios鏡像是可用的.同樣地,如果選擇了正確的bios放置的路徑仍 然未出現在選單中的話,那麼它就是一個不可用的鏡像.

注意: 從0.7版以後建議最好有所有高於SCPH-10000.bin版本的bios.你或許可以在沒有它們的情況下運行游戲但它們或許會影響到兼容性.其中包 括rom1.bin, rom2.bin, erom.bin以及SCPH-XXXXX.nvm文件, XXXXX是bios文件的編號 (如. SCPH-34004.nvm).最後一個文件也可以由pcsx2在設置完bios(設置時區,語言等待)之後自動生產,但從ps2中直接獲取該文件會是 更好的辦法.在此再次提醒
不要問 哪裡有此類文件,因為它們是bios的一部分.

auMatt對這些文件的作用做了一個簡單的解釋:

auMatt的解釋:
第一批日式ps2隻有一個bios而像dvd播放器等是集成在記憶卡中的。此後的ps2將dvd播放器置於獨立的且加密過的ROM中。
ROM1是bios的附加部分,其中包含了諸如dvd播放器的ID之類的東西。
ROM2也是如此,但我認為它只適用於中國的ps2。
希望上述內容能有所幫助。

目前已經有了一個新的Bios mper,它可以讀取PS2 Bios, ROM1, ROM2, EROM 和 NVM. 點此獲得: tools

注意:為獲得最大的兼容性,請使用比最初的SCPH10000.BIN更晚近的版本。因為該版本會倒置記憶卡和其他部分的模擬問題。

從ps2中提取bios文件的方法: 參見:PS2Dev 以及Emuforums的文章:[NGemu].

到此為止所有的插件均已設置完畢。

CPU設置
以下通過Config =>Cpu來設置cpu.你會看到一個這樣的窗口(取決於你的cpu,點擊放大):

首先,查看一下pcsx2自動測試過的cpu訊息:
CPU種類: CPU是AMD的還是Intel的.
序列:cpu所屬序列.
CPU速度:cpu的真實速度.
特性:cpu的特性。它對獲得較高的速度很重要。如果沒有,將無法啟用下面的某些選項。

以下有好多選項。

"EErec - EE/IOP Recompiler": 選中此項可以啟用對ps2的Emotion Engine的補償,會有很大的速度提升。它有極高的兼容性,所以應選中此項,但是 如果cpu不支持MMx或SSE將無法啟用此項。 不選此項將使用真正的但較慢的編譯模式,在某些極端的情況下可以提高兼容性。

"VU0rec": 選中此項使VU0單元得到補償。選中此項會提高速度,但它比VV1rec更容易引起混亂,所以請根據所運行的游戲進行相應選擇。 注意:此項不能在不支持SSE2的cpu上正常運行。

"VU1rec": 選中此項使VU1單元得到補償。在通常情況下,它會正常工作,提高速度,但在某些情況下會降低兼容性。 注意:此項不能在不支持SSE2的cpu上正常運行。

多線程模式("Multi-threaded GS mode (MTGS)"):在雙核/超線程的cpu上使用此項會極大地提高速度。此項兼容性較低,會導致各種各樣的問題,可能不得不 重新啟動PCSX2 當啟用了此項之後。選中此項 除非你有雙核/超線程的cpu並使用ZeroGS插件. GSdx9在選中此項後經常會導致模擬器崩潰,所以不要同時啟用它們。

雙核模式("Dual Core mode (DC)"):另一個提升速度的模式 只適用於雙核CPU 並且上面的MTGS選項必須啟用。此項目前處於試驗期,所以或多或少跟MTGS有共同之處,盡管此項只適用於雙核的cpu。同樣, GSdx9無法正常兼容此模式。

楨速限制("Frame Limiting (FL)"):以下是關於限速和跳幀的若干新選項。

正常: 不限速,全速著色(關閉了限速)

限速:限速模式,雖然很少用到:)。此項啟用後會將PAL制式的游戲限制在50FPS,NTSC制式的游戲限制在60FPS。注意,模擬器探測到的游戲制式有時會發生錯誤,這會導致它不能正常運行。

跳幀("Frame Skip"): 參見該插件的具體描述文件。

"VU Skip": 參見該選項的具體描述文件,這是有可能出錯的選項。

雜項
其餘選項的作用是:

文件=>運行cd/dvd(File =>Run CD/DVD): 點此項後模擬器會運行預先選定的鏡像文件,否則就會詢問游戲鏡像的位置。如果使用PEOPS CDVD或者CDVDraft插件,會立刻運行所選定的cd/dvd.注意,此選項 跳過了bios畫面 直接運行游戲

文件=>打開ELF文件(File =>Open ELF File):此時可以運行包含在ELF文件中的demo。同時 如果在運行游戲時提示「這不是ps2游戲」 就可以使用此項來解決問題。點擊此項,然後瀏覽游戲的cd或dvd,直到找到(通常在光碟的根目錄下)一個像SLUS_XXX.XX或者 SLES_XXX.XX的文件,其中XXXXX對每個游戲都是不同的。 找到它並選定它,多數情況下問題會得到解決。

文件=>狀態=>讀檔/存檔/其他(File =>States =>Load/Save/Other):當游戲運行中,可以按ESC鍵返回pcsx2界面,此時可以讀檔或存檔。「其他」選項可以使你自定義一個文 件名以取代pcsx2的默認文件名。 不建議用這種方式讀檔 因為像GSdx9這樣的插件在繼續游戲時會出錯。其替代方式是:按F1存檔,F3存檔,F2更改存、讀的位置。

文件=>退出(File =>Exit):關閉模擬器.

運行=>執行(Run =>Execute):這種方式下 只能運行bios 需預先在設置中選定bios文件.如果沒有選擇CDVDnull而是選擇了其他的CDVD插件,那麼或者會出現一個尋找鏡像文件的瀏覽窗口,此時應該點擊 取消, 或者會出現出錯的訊息「打開cdvd插件錯誤」,後者是因為你使用了PEOPS CDVD或CDVDraft插件,在這種情況下只能更換插件。
在按esc鍵暫停後,這一選項還可以用於繼續游戲。注意GSdx9在此種方式下會有問題,所以請勿嘗試。

運行=>重置(Run =>Reset):重置模擬器。

運行=>變數(Run =>Arguments): 不熟悉者 請勿使用

運行=>優先順序別(Run =>Process Priority):在此可以選擇pcsx在cpu進程中的級別,包括:正常、高和低。級別越高,會比其他進程更多地佔用cpu。高級別會導致一些問題,所以建議使用默認的普通級別。選擇後即可激活該項目。

設置=>

設置: 打開插件的設置窗口.

圖像/手柄/聲音/光碟機/Dev9/USB/Firewire: 打開相應的插件設置窗口包括:圖像/手柄/光碟機/dev9/usb/firewire.

記憶卡:管理記憶卡,但目前什麼也不能做:P。

Cpu: 打開cpu設置。

補丁(Patches): 打開補丁瀏覽器,讀取/pathces目錄下所有的.pnach文件。在此可以創建、編輯或瀏覽補丁。

語言 =>(在此插入語言)(Language =>*Insert Language Here*):改變pcsx2主界面上的語言,所選語言即為顯示的語言。

雜項 =>

補丁瀏覽器:新的補丁系統,尚未完成,請勿使用。

補丁查詢:新系統,尚未完成,請勿使用。

啟用/禁用dos窗口(Check/Uncheck Enable Console): 可以啟用或禁用pcsx2之後的dos窗口,主要用於除錯。在該窗口中可以看到游戲運行的每一刻模擬器所做的工作,也能看到有助於確定問題所在的許多訊 息。因為它會導致速度下降,所以只推薦給熟練的使用者。注意,如果關閉該窗口,模擬器將隨之關閉。

啟用/禁用補丁:啟用或禁用補丁。補丁主要用於跳過尚無法模擬的游戲視頻,會讓模擬器停止模擬它們。同樣地,許多高級的補丁可以增強兼容性,但一般使用者無法製作。如果有某個游戲停在介紹畫面或其他任何視頻上而且沒有任何相關的補丁,那麼你可以自己創建一個。查詢此處CKemu's Guide的創建補丁方法。
如果啟用dos窗口,能夠看到游戲的CRC(首先要讓模擬器讀取游戲的ELF文件),它是創建補丁所必須的。

幫助=>有關事項: 有關事項.可以看到模擬器的作者和致謝。

幫助 =>兼容列表: 打開內置的兼容性列表,在此可以找到你的游戲是否得到支持以及支持到何種程度。
最後載入鏡像文件就是iso格式的文件

D. 《我的世界》鑽石塊、鐵塊和黃金塊的物品ID是什麼

游戲《我的世界》中,鐵塊ID:42,鑽石礦ID:57,黃金塊ID:41。

一、其他ID如下:

0 :防禦,Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

1: 火焰防禦,Fire Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

2:摔傷減半,Feather Falling (鞋子)

3:爆炸防禦,Blast Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

4:遠程攻擊防禦,Projectile Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

5:水下呼吸,Respiration (頭盔)

6: 水下挖掘,Aqua Affinity (頭盔)

7:傷害反射,Thorns (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

二、武器 (劍):

16:鋒利,Sharpness (劍)

17:亡靈殺手,Smite (劍)

18:節肢殺手,Bane Of Arthropods (劍)

19:擊退,Knock Back (劍)

20:火元素,Fire Aspect (劍)

21:掉落品加倍,Looting (劍)

(4)punch區塊鏈擴展閱讀

《我的世界》玩法

1、挖掘

正如游戲的名字那樣,采礦是Minecraft(拆開分別是Mine和craft,意思分別為「挖礦」與「合成」)中的一項主要活動,采礦就是在地表以下去提取礦石以及其他材料。這些是對製作有助於生存有用的物品的關鍵。采礦可以從地表貫穿挖掘一個洞或通過一個天然洞穴往下走。

2、合成與燒煉

合成允許玩家使用其物品欄中的物品創建新的工具和方塊。玩家可以在物品欄中的2×2的格子或工作台所提供的3×3的格子中進行合成。

燒煉除了燃料以外還需要一個熔爐,處理諸如鐵礦石之類的方塊讓其成為更加有用的形態(例如鐵錠)。

3、釀造及附魔

釀造會在釀造台中使用各種成分和水創建葯水。它們儲存在一個玻璃瓶中,玩家通過飲用它們或將其丟到其他生物身上去產生基於這種葯水的基礎成分的效果。

附魔是使用附魔台從而讓盔甲、工具或武器得到升級。

4、末路之地

末路之地是提供給玩家與末影龍戰斗的維度。末路之地可以通過要塞中的末地傳送門進入。

末路之地由末地石構成,裡面充滿了末影人。其內部也包含黑曜石柱以及治療末影龍的末影水晶。

E. die punch骨塊什麼意思

die punch
模沖; 模用沖頭;凸凹模

雙語例句
1
Technology of Manufacturing Large Size Ceramic Die Punch by Bead Welding Wear-resisting Alloy
堆焊耐磨合金製造大型陶瓷模具模芯工藝

2
A die punch can be used as the electrode to reproce its shape in the matching die plate, complete with the necessary clearance.
可用沖頭作電極,在陰模板上復制其形狀,並留有必須的間隙

F. OK是什麼意思

OK
adj.
1.很好的 2.還不錯的

Ok
[EJ5keI]
adj.
好, 對, 行
adv.
好, 對, 可以
n.
同意

OK
OK 1或 O.K. 或 o.kay
AHD:[½-k³「] 【非正式用語】
D.J.[ou6kei]
K.K.[o6ke]
n.(名詞)
【復數】 OK's或 O.K.'s 或 o.kays
Approval; agreement:
認可;同意:
got her supervisor's OK before taking a day off.
事先徵得了管理人員的同意准假一天
v.tr.(及物動詞)
OK'd或 O.K.'d 或 o.kayed OK'ing或 O.K.'ing 或 o.kay.ing OK's或 O.K.'s 或 o.kays
To approve of or agree to; authorize.
贊成或同意;批准
interj.(感嘆詞)
Used to express approval or agreement.
行:用以表達准許或同意之意

Abbreviation of oll korrect
oll korrect的縮寫
slang respelling of all correct
all correct的俚語重新拼寫

OK
adv.(副詞)
adj.(形容詞)

Although we use this word hundreds of times a week whether things are OK or not, we have probably rarely wondered about its history. That history is in fact a brief one, the word being first recorded in 1839, though it was no doubt in circulation before then. Much scholarship has been expended on the origins of OK, but Allen Walker Read has conclusively proved that OK is based on a sort of joke. Someone pronounced the phrase all correct as oll (or orl ) correct, and the same person or someone else spelled it oll korrect, which abbreviated gives us OK. This term gained wide currency by being used as a political slogan by the 1840 Democratic candidate Martin Van Buren, who was nicknamed Old Kinderhook because he was born in Kinderhook, New York. An editorial of the same year, referring to the receipt of a pin with the slogan O.K., had this comment: 「frightful letters . . . significant of the birth-place of Martin Van Buren, old Kinderhook, as also the rallying word of the Democracy of the late election, 『all correct』 . . . Those who wear them should bear in mind that it will require their most strenuous exertions . . . to make all things O.K.」
雖然我們一星期都要使用這個詞達上百次來表示事情狀況的行或不行,但我們可能很少有人去探究這個詞的歷史。實際上,這個詞的歷史並不長,它第一次被記錄是在1839年,但毫無疑問這個詞在此之前就流通使用了。對於OK 這個詞的出處,已進行了很多研究, 但艾倫·沃克·里德最終證實OK 是出自一個什麼笑話。 有人把all correct 這個片語發音成 oll (或 orl ) correct, 這個人或別人又把它拼寫成oll korrect, 最後縮略成OK 。 這一名詞術語被1804年的民主黨總統候選人馬丁·凡·布倫作為政治宣傳口號而得到廣泛運用。馬丁的綽號是老金德胡克 , 因為他出生於紐約州的金德胡克。同年有一篇社論,對於收到帶有OK 口號的飾針之事作了以下評論: 「可怕的字母,不僅對於說明馬丁·凡·布倫的出生地紐約州的金德胡克很重要,而且它還是近期所舉行大選的民主黨的頗具號召力的政治宣傳口號,「一切正確」…那些別著這些飾針的人還應該心中有數要想把一切事都辦得令人滿意得需要他們長期不懈的努力」

OK
OK 2
abbr.(略語)
Oklahoma.
Oklahoma.

ok
Important derivatives are: eye, daisy, window, eyelet, ocular, inoculate, monocle, myopia, autopsy, synopsis, optic, optometry
重要派生詞為: eye, daisy, window, eyelet, ocular, inoculate, monocle, myopia, autopsy, synopsis, optic, optometry
To see.
看見,了解,觀察,辨別.
eye ; daisy , from Old English ¶e , eye;
eye ; daisy , 源自 古英語 ¶e , 眼睛;
walleyed , window , from Old Norse auga , eye;
walleyed , window , 源自 古斯堪的納維亞語 auga , 眼睛,視覺;
ogle , from Low German oog , oge , eye. a, b, and c all from Germanic *aug½- (with taboo deformation).
ogle , 源自 低地德語 oog , oge , 眼睛. a, b, 和 c 都源自 日耳曼語 *aug½- (和破壞禁忌).
Suffixed form *ok w-olo- .
添加後綴的形式*ok w-olo- .
eyelet , ocellus , ocular , oculist , ullage ; inoculate , monocle , oculomotor , pinochle , from Latin oculus , eye;
eyelet , ocellus , ocular , oculist , ullage ; inoculate , monocle , oculomotor , pinochle , 源自 拉丁語 oculus , 眼睛;
inveigle , from French aveugle , blind, from Gallo-Latin compound *ab-oculus , blind, modeled on Gaulish ex-ops , blind.
inveigle , 源自 法語 aveugle , 盲人, 源自 法國拉丁語 復合詞 *ab-oculus , 盲目的, 模仿 高盧語 ex-ops , 瞎的.
Form *ok w-s . metopic , myopia , nyctalopia , Pelops , phlogopite , pyrope , triceratops , from Greek ½s , eye (and stem *op- , to see).
形式*ok w-s . metopic , myopia , nyctalopia , Pelops , phlogopite , pyrope , triceratops , 源自 希臘語 ½s , 眼睛 (和字干 *op- , 看見).
Suffixed form *ok w-ti- . ( opsin ), -opsis , -opsy ; autopsy , ( iodopsin ), ( rhodopsin ), synopsis , from Greek opsis , sight, appearance.
添加後綴的形式*ok w-ti- . ( opsin ), -opsis , -opsy ; autopsy , ( iodopsin ), ( rhodopsin ), synopsis , 源自 希臘語 opsis , 景觀, 外表.
Suffixed form *ok w-to- . optic ; diopter , optometry , panoptic , from Greek optos , seen, visible.
添加後綴的形式*ok w-to- . optic ; diopter , optometry , panoptic , 源自 希臘語 optos , 看到, 看得見的.
Suffixed form *ok w-³ . metope , from Greek op¶} , opening.
添加後綴的形式*ok w-³ . metope , 源自 希臘語 op¶} , 開口.
Suffixed form *ok w-mö . ommatidium , ommatophore , from Greek omma (N *opma ), eye.
添加後綴的形式*ok w-mö . ommatidium , ommatophore , 源自 希臘語 omma (N *opma ), 眼睛.
Suffixed form *ok w-tro- . catoptric , from Greek katoptron , 「back-looker,」 mirror ( kata- , down, back; see kat- ).
添加後綴的形式*ok w-tro- . catoptric , 源自 希臘語 katoptron , 「可以看後背的物體,」 鏡子 ( kata- , 向下的, 向後的; 參見 kat-).
ophthalmo- ; exophthalmos , from Greek ophthalmos , eye (with taboo deformation).
ophthalmo- ; exophthalmos , 源自 希臘語 ophthalmos , 注意 (不再注意禁忌).
Zero-grade form *…k w- (of oldest full-grade form *…k w- ).
零級形式*…k w- ( *…k w- 的最古老的全級形式).
(see ant- ) Latin antºs , 「appearing before, having prior aspect,」 former ( *anti- , before);
(參見ant-) 拉丁語 antºs , 「在…之前出現, 有較早的因素,」 從前的,前者的 *anti- , 在…之前;
(see ³ter- ) Latin á½x} , 「black-looking,」 frightful ( *atro- , black);
(參見³ter-) 拉丁語 á½x} , 「面色陰沉的,」 可怕的( *atro- , 暗淡的);
(see ghwer- ) fer½x , 「wild-looking,」 fierce ( *ghwero- , wild).
(參見ghwer-) fer½x , 「面相野蠻的,」 兇殘的 ( *ghwero- , 野蠻的).

Pokorny ok ø}- 775.
波科爾尼ok ø}- 775.

OK
[EJ5keI]
adj.
很好的
還不錯的

OK
adv.
良好地;順利地
That car goes okay now.
那輛車子現在行駛情況良好。
好嗎;好
Let's go there, okay?
我們去那裡,好嗎?
OK
n.
批准,認可
OK
vt.
okayed, okaying
同意;許可;批准;承認
OK
int.
好;行;不錯 (= all right; correct)

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