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GAM區塊鏈游戲資產交易

發布時間:2022-09-14 14:06:37

『壹』 gala幣上哪幾個交易所

gala幣一共上三個交易所 分別是一、幣安網,他是國際領先的區塊鏈數字資產國際站,二、抹茶,三、A網(AOFEX)是一款很優質的虛擬交易軟體,在這里用戶可以在線進行投資,專業的平台。
一、 幣安網
向全球提供廣泛的數字貨幣交易、區塊鏈教育、區塊鏈項目孵化、區塊鏈資產發行平台、區塊鏈研究院以及區塊鏈公益慈善等服務,目前用戶覆蓋全球180多個國家和地區,以140萬單/秒的核心內存撮合技術,是全球加密貨幣交易速度最快的平台之一,也是全球加密貨幣交易量最大的平台之一。
二、 抹茶
MEXC Global是由華爾街以及日本歐洲資深量化交易團隊聯合區塊鏈資深從業者通過去中心化自組織形式創立的一個專注於區塊鏈資產交流和交換的平台。MEXC Global將為用戶提供更加安全、便捷、智能的區塊鏈資產流通服務,聚合全球優質區塊鏈資產,融合全球最頂尖的安全技術,致力於打造全球頂級的區塊鏈資產國際站。 三、A網
AOFEX位於英國倫敦,亞太地區總部位於新加坡,是全球安全領先的數字資產服務平台,已獲得美國MSB數字貨幣交易牌照及新加坡MAS服務豁免許可。AOFEX一直以來堅守「客戶第一,誠信可靠,創新包容,合作擔當」的價值觀。堅持「成為最具影響力數字金融平台,為一千萬機構投資者和合格投資者提供服務」的願景。並牢記「讓數字金融普惠大眾」的使命,通過自有技術積累搭建底層區塊鏈金融基礎設施,不斷積累和提升核心能力,為全球用戶提供專業的數字金融服務平台。
拓展資料:GALA 幣可作為Gala Games 平台內交易媒介,用於購買各種 NFT 道具。
1、gala幣
Gala Games 是一個使用區塊鏈技術的游戲平台,其將重點放在了游戲的趣味性上,引入了多種游戲類型,包括 MOBA、模擬經營、RPG、塔防、戰略等,並將與多個游戲廠商共同開發游戲。它的項目願景就是致力於成為一個最終將在區塊鏈上進行管理的去中心化游戲平台。 目前市場上的區塊鏈游戲往往更加突出「區塊鏈」技術的應用和表達,而忽視了游戲本身的娛樂性。這就導致了其上手門檻高、可玩性低,只能吸引現有的區塊鏈玩家,不具備廣泛的用戶基礎,無法維持較長的生命周期,最終只能淪為簡單的代幣炒作。Gala Games 游戲平台的理念是「樂趣至上」,其不是使用簡單的游戲來證明區塊鏈的可用性,而是使用區塊鏈作為底層來構建頂級的游戲,面向的受眾是傳統游戲的玩家。

『貳』 區塊鏈游戲賺錢的模式

玩家通過出售裝備或者裝備賺錢。
在區塊鏈游戲中,將這種模式進行了升級,玩家通過玩以加密貨幣為基礎資產(NFTs)的游戲,可以賺取真金白銀。通過積極參與這些虛擬經濟,玩家可以賺取獎勵,如游戲中的資產和代幣,然後可以在公開市場上交易或出售。

『叄』 gate.io這個平台是國外平台還是國內平台會倒閉嗎

國外的。不會倒閉吧。

Gate.io 交易平台,是一家有態度的全球區塊鏈資產交易平台網站。

Gate.io 致力於做一家值得信賴的安全、穩定、有信譽的區塊鏈資產交易平台,不僅為用戶提供安全、便捷、公平的區塊鏈資產交易服務,同時全面保障用戶的交易信息安全和資產安全。

Gate.io 交易平台,是一家有態度的全球區塊鏈資產交易平台網站。

Gate.io 芝麻開門交易網,是一家有態度的全球區塊鏈資產交易平台。從13年創辦,Gate.io 已為來自全球超過130個國家的數百萬用戶,提供了數百種優質區塊鏈資產品類的交易和投資服務。

Gate.io 致力於做一家值得信賴的安全、穩定、有信譽的區塊鏈資產交易平台,不僅為用戶提供安全、便捷、公平的區塊鏈資產交易服務,同時全面保障用戶的交易信息安全和資產安全。

Gate.io 致力於做一家值得信賴的安全、穩定、有信譽的區塊鏈資產交易平台,不僅為用戶提供安全、便捷、公平的區塊鏈資產交易服務,同時全面保障用戶的交易信息安全和資產安全。

『肆』 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

『伍』 GAM是不是就是一個交易所

眾所周知,未來的資產數字化一定是大勢所趨, 但在資產數字化的探索道路上,我相信游戲資產一定是率先應用與落地的領域之一。
這是因為,區塊鏈技術的去中心化、不可篡改與透明等一系列特性可以讓游戲資產成為玩家自己的私有財產,這改變了傳統游戲行業不合理的局面。
比如說,以前我們玩傳統游戲的時候,游戲中的道具與皮膚什麼的,雖然是我們花錢買的,可是它的所有權實際上還是掌握在游戲廠商的手裡, 廠商可以隨意增發、更改甚至沒收我們的游戲資產。
而在區塊鏈游戲當中,我們可以充分發揮區塊鏈的優勢特性,將我們的游戲資產像存比特幣一樣存到我們的區塊鏈地址當中去,而區塊鏈游戲廠商在游戲設計之初,就會將游戲資產的數量與屬性等情況寫入智能合約,不再可被隨意更改。
因此,區塊鏈技術不僅可以保護人們的私有財富,也可以保障我們的游戲資產所有權不被侵犯,游戲資產與區塊鏈的結合,必將給游戲行業帶來突破性的變革。
GAM就很敏銳地捕捉到了這一商業趨勢變化,基於區塊鏈技術,GAM是一個致力於打造一個社區化的游戲資產價值生態的項目。
雖然在傳統游戲市場上也有游戲資產服務商,例如中國的最大游戲資產交易平台5173,但由於游戲廠商對於區塊鏈游戲經濟理解深度不夠,廠商和游戲資產服務商缺少完整、系統化的服務和開發工具, 往往無法激活行業。
另外,許多廠商也在自己的游戲內部建交易所,但這會 造成交易系統的流動性割裂和重復建設,現階段不管是游戲廠商、公鏈,還是已有的區塊鏈游戲資產交易所都在重復建設交易所,這是一種流動性的割裂甚至浪費,並且其中大部分參與者都並不擅長於交易所的運作。
GAM深諳傳統中心化的資產服務服務模式及其痛點,在GAM看來,區塊鏈游戲不是一個在產品上與傳統游戲競爭的關系,區塊鏈游戲代表著一種全新的游戲生態關系, 它的核心在於重構廠商和玩家、玩家和資產之間的關系。
之前游戲廠商和玩家的游戲生態關系是完全由游戲廠商制定和主導的,用戶雖然投入了時間和金錢,但是對於游戲規則完全沒有話語權,用戶並沒有游戲資產的所有權和交易權。
而GAM認為區塊鏈游戲仍將會是流量主導的商業模式,玩家的獲取和留存是重中之重,而正好區塊鏈游戲改變生產關系、資產確權、游戲賺錢、規則透明等概念將是非常利於和吸引玩家的。
因此,GAM打造的會是一個基於社區自驅動的游戲資產交易的生態。通過類似游戲內公會的形式,讓游戲玩家更熟悉的進入,同時社群還有鎖倉池,相當於社群所有成員共有的Token池,鎖倉池擁有收益權、投票權和信用權,社群整體對鎖倉池進行集體決策,收益歸屬於每個人。
有了鎖倉池,社區的成員可以邀請其他人參與游戲獲得獎勵,還可以參與到新游戲與資產上架的決策中。通過投票權和收益權等激勵,玩家自發的參與到區塊鏈游戲中,同時也從游戲中獲得收益。
以此,GAM通過重點重構玩家和游戲廠商之間的關系,匯集流量, 實現不同游戲間資產的流動, 提高交易廣度和深度,同時為行業新進入者提供了完整的系統性的服務,降低門檻。
與此同時,GAM還讓玩家在投入游戲的同時能夠保護自己的游戲資產利益,參與到游戲規則的設定中並獲得一定收益,最終演化出一個新型的游戲形態。
首創突破性的資產租賃功能
除了資產確權,GAM還基於以太坊搭建一套適用於游戲行業的 資產標准,在此協議上,GAM首創了前所未有的資產租賃等功能,拓展了用戶對資產的使用權和所有權的多樣可能性,這是對游戲行業的突破性變革。
在傳統游戲中,用戶不可能將自己的資產租給別人使用,因為首先資產就不是你的,但在GAM的游戲資產生態中,玩家的資產所有權明確,流通性好,玩家大可將自己閑置的游戲資產租賃給其他玩家,從而實現在游戲中獲取收益。
GAM首創的資產租賃功能重大意義在於創新性的將資產的所有權和使用權分離開來,這對玩家來說是件喜大普奔的事情。
一方面,賣家可以通過租賃自己的游戲資產來賺錢,實現游戲創收;另方面,用戶在進入游戲之前,GAM會推薦用戶使用某些道具,玩家可以以更低的成本體驗到游戲資產。
說實話,這種游戲資產租賃功能對我的吸引力挺大的,就比如說我以前在游戲中花了大量的時間和精力,可是卻沒有賺到過一分錢,如果以前就有GAM這樣的項目,我覺得我可能都在游戲中賺到人生中第一桶金了。
在GAM中,假如我花了大量時間和精力獲得的游戲道具,我可以通過售賣或者租賃可以獲得一筆豐厚的收入。此外,一些游戲好友可能限於時間欠缺或者他們的游戲技能不夠純熟,這樣我可以給他們做有償 道具代練,這也可以給我帶來可觀的收益。
游戲資產租賃出去後,資產所有者完全不用擔心資產收回問題,因為這些早已被寫入區塊鏈的智能合約當中,在時間期限一到後,合約便會自動執行,資產也就自然回歸到了所有者的賬戶地址中。
當然,GAM也會給一些資產所有者設計一些模板,幫助資產擁有者計算時間和收益等數據,節省了買賣雙方的時間。
游戲資產租賃可以說是一項顛覆性的創造,這不僅讓資產所有者可以通過資產租賃實現游戲創收,還能降低初始玩家的試玩門檻與游戲成本,提高游戲吸引力與競爭力。
更重要的是,資產租賃帶來的流動性還將給游戲資產升值創造多種可能性。

『陸』 最近很火的區塊鏈項目GAM是什麼

GAM是全球領先的區塊鏈游戲資產交易生態,利用區塊鏈技術為玩家打造出透明、高效的價值生態。GAM的理念得到了5173的認同,作為中國最大的游戲資產交易平台,5173願意作為GAM的戰略合作夥伴,共同推進區塊鏈技術在游戲資產交易領域的發展和應用,讓玩家的利益得到更大的保障。

『柒』 怎麼用區塊鏈游戲道具進行交易

傳統游戲道具交易基本集中在淘寶、論壇,經常會發生一方付了款,一方拒絕提供游戲道具的情況,區塊鏈的出現正是為了解決信任的問題,游戲道具可在鏈上交易,公開透明,安全性高,目前SpiderDex是國內唯一一家區塊鏈游戲道具交易平台,買賣雙方可在這里自由掛單、隨時隨地完成交易。

『捌』 區塊鏈資產如何在場外交易

場外交易是最原始的交易方式,在規范化的場外交易平台交易和場內交易一樣安全、便捷~
場外交易也叫OTC交易。用戶需要自己尋找交易對手,不通過撮合成交,成交價格由交易雙方協商確定,交易雙方可以藉助當面協商或者電話通訊等方式充分溝通。
場外交易是最原始的交易方式。比特幣剛誕生的時候,並沒有交易平台,投資者只能通過場外交易交易比特幣,且大多採用一手交錢一手交貨的交易方式。
現在,已經有很多規范化的場外交易平台,投資者可以直接在交易平台上選擇交易對手方,和場內交易一樣便捷。通過交易平台,可以有效避免在場外交易中因信息不對稱導致人貨兩空的情況。
目前比較主流的場外交易平台有Localbitcoins和hbg.com等。

『玖』 國外區塊鏈交易平台哪個好

幣安。
幣安引領幣幣交易創新模式,提供數種主流虛擬數字貨幣交易,致力於為數字貨幣的愛好者提供一個安全、公平、開放、高效的區塊鏈數字資產交易平台。

『拾』 區塊鏈中主鏈的價值是什麼,在區塊鏈的落地應用中又處在什麼環節

主鏈是區塊鏈所有應用的底層技術基礎,就像晶元與操作系統,誰能成為區塊鏈基礎層的主鏈,積累海量的用戶以及場景,誰就有可能成為未來的蘋果、微軟等巨頭。
然而對於大多數的使用和開發區塊鏈的場景,並不是要重新創建一套區塊鏈,只要基於現有的區塊鏈底層或技術框架去開發自身的應用。因此,對於類似加密演算法、 P2P技術、共識演算法等只需要有個基本了解就可以了,不需要深入研究。
區塊鏈應用開發的首要目標是尋找一個相對成熟的區塊鏈底層去做應用開發的基礎,區塊鏈底層需要配套強大易用的開發介面或開發框架、擴展性、交易頻率等等。
融都科技是一家金融科技上市公司,目前提供主鏈建設開發服務,有興趣的可以了解一下:http://www.erong.com/new/blockchain/backbone/index.html

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