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netty區塊鏈

發布時間:2022-09-12 22:57:22

㈠ 軟體開發一般學什麼

IT技術領域可以分為18個領域:

人工智慧,雲計算,大數據,區塊鏈,物聯網,設計,Web開發,移動開發, 游戲 開發,服務端開發,資料庫,架構,測試,運維,網路管理,安全技術,認證考試,信息化建設。

軟體開發一般指web開發、移動開發、 游戲 開發、服務端開發、資料庫這幾類,你可以選擇其中一類或幾類學習和研究,現在比較火的屬於移動開發和 游戲 開發了。技術其實都是觸類旁通的,能學號一個,就能學號好外一個。

高端的軟體開發就是人工智慧、雲計算、大數據、區塊鏈、物聯網等,這里就不深入討論。先從基本的軟體開發開始吧。

web開發:

移動開發

游戲 開發

服務端開發

資料庫

作為一名計算機專業的研究生導師,我來回答一下這個問題。

在當前的大數據時代背景下,計算機相關專業受到了廣泛的關注,也是當前的熱門專業。軟體開發專業主要涉及到三方面知識結構,分別是基礎學科、計算機基礎以及軟體開發技術。

基礎學科包括高數、線性代數、概率論、離散數學、物理、數電、模電等課程,其中數學是軟體開發專業的重點課程,一定要引起足夠的重視。數學不僅是計算機專業考研的必考內容,對於軟體開發也具有重要的意義,因為軟體開發問題說到底就是數學問題。如果想在軟體開發的道路上有更好的發展,一定要有一個扎實的數學基礎。

計算機基礎課程包括操作系統體系結構、計算機網路、數據結構、演算法設計、編譯原理、編程語言、資料庫等內容,這些課程都是非常重要的基礎課,尤其是數據結構和演算法設計。對於軟體開發專業的學生來說,這些基礎課將為以後的讀研和工作打下扎實的基礎。一個比較好的學習方法是在本科階段讀一下Linux操作系統的核心源代碼,這樣不僅能夠系統的了解操作系統,也能夠鍛煉自己的編程能力。

軟體開發技術則主要針對於當前流行的技術方向,比如Web開發、大數據開發、移動互聯網開發等內容。不同的學校通常會有具體的細分方向,學生可以根據自身的知識結構和興趣愛好進行選擇。如果學習能力比較強,可以考慮一下大數據開發方向,當前正處在大數據落地應用的初期,所以未來大數據開發崗位會比較多,就業前景也比較值得期待。

如果有互聯網方面的問題,或者考研方面的問題,都可以咨詢我,謝謝!

1、一門編程語言(C、C++、Java、PHP、Python、Html等),

2、熟悉一種操作系統(Windows、Unix、Linux/類Linux、Android、IOS等),

3、簡單的演算法和數據結構。

先確定你學習完軟體開發後想從事的工作,比如 游戲 開發(LOL,吃雞,手游等);前端開發(網頁、微信小 游戲 、Android/IOS APP等);後台伺服器,資料庫(支撐前端運行的技術和數據);嵌入式(驅動、單片機等)。

確定方向後,再選擇相應的編程語言,如 游戲 開發(C++為主);網站,小 游戲 (H5/CSS/js等)、Android(Java為主);IOS(Objective-C、switch);後台伺服器(Java、Python等);資料庫(MySQL、Oracle、SQL Server等);嵌入式(C、匯編等)

如果選擇學習Java,建議來我們學校實地考察。我們作為一個12年的老牌培訓機構,專業只教Java語言,且有專業團隊為不同學習需求的學員打造的不同課程,十幾年未變,是學員們口口相傳,靠譜的Java培訓學校!找一家適合自己的培訓機構主要看他的專業程度,口碑,師資力量還有課程,建議可以多找幾家培訓機構線下實地考察一下~而且現在成都也有分校啦!有意向的小夥伴可以前去一試~

如果你想成為一名java軟體工程師,我給你整些具體的技術,掌握這些技術,你基本可以成為一名高級軟體工程師了。別看回答者說到的什麼人工智慧,物聯網,區塊鏈什麼的,相信我,一般軟體開發根本用不到。我是一名5年經驗的軟體工程師,相信我。

jdbc、servlet、jsp、struts、hibernate、jpa、spring、springmvc、springboot、springcloud、mybatis、mysql、mongodb、maven、gradle、git、nginx、redis、memcache、bbo、zookeeper、tomcat、netty、jetty、kafka、docker、k8s、linux、hadoop、spark、hive、hdfs、hbase、sqoop、flume等。

掌握這些技術,然後再加強自己軟技能的培養,溝通,協作等能力,你就算的上一名優秀的軟體工程師了。

軟體開發需要學習的東西很多,但也不是一天就學完,很多知識可能需要幾個月、幾年甚至十幾年去學習。不過對於一個初學者來說,主要還是以掌握一兩門語言、基本演算法、一兩種資料庫為主,下面簡單介紹一下。

一、語言。推薦Java、csharp、php或者Python。不建議C++,因為現在大多數是web項目,以上幾種語言對於web開發非常合適。

二、演算法。純粹的演算法學習不是很多,很多演算法學習都融合到語言學習中。比如排序演算法、過濾演算法、搜索演算法等等。在高級語言的列表、字典和數組類型,基本上都包含了這些演算法。

三、資料庫。目前中小型web項目的資料庫以MySQL為多,所以建議學習MySQL,也有的公司使用sqlserver,有時間可以學一下,此外,移動端使用sqlite小型資料庫,可以掌握一下。

除此之外,就是要了解一些編程調試的基本方法,也要了解一些實施部署的套路,就基本上可以應付一些開發工作了。

什麼叫軟體開發?就是通過計算機所識別的計算機語言來開發系統,從而解決生活,工作或者是學習中遇到的問題,更加的方便人們的工作和學習。

先學習一門編程語言,目前企業用的最多的就是Java了,很多企業的軟體,系統,網站都是用Java來開發的。

以前學習Java是在「如鵬網」上學習的,有詳細的教程和學習路線,可以作為參考。

1、Java基礎,還是挺不錯的,通過開發超級瑪麗,飛機大戰,吃金幣,連連看,湯姆貓,電影的彈幕動畫等來講解Java的基礎知識點,做出這些項目來還是蠻有成就感的

2、Java高級技術

3、web前端

4、Java web(核心階段)

5、框架

6、企業項目實戰

7、企業專題

有網路的地方就可以學習,根據自己的時間來靈活安排學習進度,每個章節的後面都有相應的練習和面試,需要通過錄音的方式來進行提交,夯實基礎,為面試做准備,有新的課程更新了,也是可以繼續來學習的。

有需要相關Java教程的可在後台私信哦(備註:Java)。

一般大學的軟體開發課程:面向對象程序設計、計算機組成原理、操作系統、數據結構、計算 機網路、軟體工程、編譯原理、分布式系統、軟體項目管理、Oracle資料庫系統等。

但是個人認為學習軟體開發,除了以上那些課程,還需要大量的項目實戰課,實戰的最終目的是全面提高學生的職業素質,最終達到學生滿意就業、企業滿意用人的目的。合理的實戰教育本應該是大學教育的一個重要組成部分,但是目前卻成為了 社會 培訓機構、企業內訓的責任。對於學生來說,通過實站課程,一方面可以增加實踐經驗;另一方面,可以降低就業的成本和風險;增加就業的機會;實戰教學是有一定理論基礎的學生,在擁有多年實戰經驗老師的指導下,在真實條件下,最終達到企業的用人要求,並獲得國家認可的職業資格證書的過程。所以實戰課程在大學也應該是必不可少的。

當初再幫我弟弟找大學的時候,我看到一所學校的課程還是挺靠譜的,也就是現在他們的學校,以下是我在他們官網上面截下來的課程截圖。

他們除了基礎課以外,還有一些實戰課程以及職業規劃課,以前不覺得項目實戰課有多重要,只是後來我弟弟在傳智專修學院學習的時候,他們老師經常帶他們做實戰項目,完全模擬企業實際項目開發的場景,從項目經理到搭建項目架構到最後組合項目,每個人的開發經驗都相當成熟,如果時間允許的話,他們甚至可以具備單獨開發項目的能力,相對於當初計算機專業畢業的我來說,我當初畢業的時候寫個網頁都困難,更何況寫項目,還得經過企業長時間的培養和鍛煉才具備他們現在具備的能力。他們現在不管對於自身還是企業來說都是非常有利的,對於自身來說節省了中間的過程,對於企業來說節省了培養一個新人的成本。所以個人感覺實戰課程還是挺重要的。

所以當你在選擇學校的時候,可以多研究一下他們的課程設置,這是經驗所得,希望可以幫助到你。

如果只是為了開發某一個小軟體,達到某一個功能的話,還不如找人家給你做了,花點錢就能解決了,不需要花費大量時間學習。如果是為了從事軟體開發的話,建議學習python 網上教程多,簡單易入門。

軟體開發是一個廣義的概念,其中包含了很多技術方向,如前端和後端,而前端又可以細分為UE、UI、前端程序員,後端也可以細分為java、php、C#、GO、Ruby、C、C++、Python等。而目前人數最多且比較容易就業的就應該是java後端開發人員了,而我也是一名java後端開發人員,所以具體介紹下如果想要做一名java開發,需要學哪些技術。

滿足以上幾點,你已經是一名合格的初級開發人員了,其他的包括技術和業務就需要在工作中慢慢的積累了。

以上為個人觀點,歡迎在評論中發表自己不同的觀點,喜歡的加個關注,謝謝。

現在小學已經開始教授軟體開發的相關課程了,所以掌握軟體開發在未來 社會 發展中占據著重要的地位,如果之前沒有軟體開發的相關學習自學起來還是有些麻煩的,不同的程序語言學習路線是不同的,單純從掌握語言的角度看一般可以這么開始學習:

1)找一本好的學習教材。建議最好是紙質的,雖然現在網路上各種資料比較容易找到,但是書上寫的一般還是比較系統和基礎的。從最初的開發環境配置到一些簡單的項目開發都會有關鍵代碼提供,這樣學習起來會比較直接。現在視頻教育網站也很多,也可以看視頻學習。只不過在一段視頻和多個視頻之間切換時沒有翻書那麼方便。

2)准備一台電腦。軟體開發最關鍵的是實際動手的能力,它比機械,建築等行業好的太多,一個人在家坐著就可以實際動手操作積累項目經驗。按照教材從最基礎的開發環境配置到基礎語言熟悉再到簡單項目實踐,教材中的代碼都自己敲過一遍並且正確運行過,這樣就可以算是基礎軟體開發了。

3)找技術論壇,公眾號。在看書的過程中總會遇到一時理解不了的問題,這個時候就要去專門的論壇找答案了,這個也是培養自己解決問題的能力,是軟體開發人員的基礎能力,通常高級開發人員並不是什麼都懂,只不過他們知道解決問題的技巧能比別人更快的解決問題。

4)多於同道中人溝通,他們也會介紹自己的學習方法和學習經歷,這樣可以減少自己走彎路的代價,同時也鍛煉了自己的表達能力,是掌握知識的有效捷徑。

當一門開發語言學習的差不多了可以再學習資料庫相關知識,操作系統相關知識,軟體開發不是單獨的程序語言學習,還包括了很多其它計算機知識的學習。希望有自學軟體開發的小夥伴都能有恆心和毅力堅持下來。

㈡ 軟體開發一般學什麼

IT技術領域可以分為18個領域:

人工智慧,雲計算,大數據,區塊鏈,物聯網,設計,Web開發,移動開發, 游戲 開發,服務端開發,資料庫,架構,測試,運維,網路管理,安全技術,認證考試,信息化建設。

軟體開發一般指web開發、移動開發、 游戲 開發、服務端開發、資料庫這幾類,你可以選擇其中一類或幾類學習和研究,現在比較火的屬於移動開發和 游戲 開發了。技術其實都是觸類旁通的,能學號一個,就能學號好外一個。

高端的軟體開發就是人工智慧、雲計算、大數據、區塊鏈、物聯網等,這里就不深入討論。先從基本的軟體開發開始吧。

web開發:

移動開發

游戲 開發

服務端開發

資料庫

作為一名計算機專業的研究生導師,我來回答一下這個問題。

在當前的大數據時代背景下,計算機相關專業受到了廣泛的關注,也是當前的熱門專業。軟體開發專業主要涉及到三方面知識結構,分別是基礎學科、計算機基礎以及軟體開發技術。

基礎學科包括高數、線性代數、概率論、離散數學、物理、數電、模電等課程,其中數學是軟體開發專業的重點課程,一定要引起足夠的重視。數學不僅是計算機專業考研的必考內容,對於軟體開發也具有重要的意義,因為軟體開發問題說到底就是數學問題。如果想在軟體開發的道路上有更好的發展,一定要有一個扎實的數學基礎。

計算機基礎課程包括操作系統體系結構、計算機網路、數據結構、演算法設計、編譯原理、編程語言、資料庫等內容,這些課程都是非常重要的基礎課,尤其是數據結構和演算法設計。對於軟體開發專業的學生來說,這些基礎課將為以後的讀研和工作打下扎實的基礎。一個比較好的學習方法是在本科階段讀一下Linux操作系統的核心源代碼,這樣不僅能夠系統的了解操作系統,也能夠鍛煉自己的編程能力。

軟體開發技術則主要針對於當前流行的技術方向,比如Web開發、大數據開發、移動互聯網開發等內容。不同的學校通常會有具體的細分方向,學生可以根據自身的知識結構和興趣愛好進行選擇。如果學習能力比較強,可以考慮一下大數據開發方向,當前正處在大數據落地應用的初期,所以未來大數據開發崗位會比較多,就業前景也比較值得期待。

如果有互聯網方面的問題,或者考研方面的問題,都可以咨詢我,謝謝!

軟體開發需要學習的東西很多,但也不是一天就學完,很多知識可能需要幾個月、幾年甚至十幾年去學習。不過對於一個初學者來說,主要還是以掌握一兩門語言、基本演算法、一兩種資料庫為主,下面簡單介紹一下。

一、語言。推薦Java、csharp、php或者Python。不建議C++,因為現在大多數是web項目,以上幾種語言對於web開發非常合適。

二、演算法。純粹的演算法學習不是很多,很多演算法學習都融合到語言學習中。比如排序演算法、過濾演算法、搜索演算法等等。在高級語言的列表、字典和數組類型,基本上都包含了這些演算法。

三、資料庫。目前中小型web項目的資料庫以MySQL為多,所以建議學習MySQL,也有的公司使用sqlserver,有時間可以學一下,此外,移動端使用sqlite小型資料庫,可以掌握一下。

除此之外,就是要了解一些編程調試的基本方法,也要了解一些實施部署的套路,就基本上可以應付一些開發工作了。

如果你想成為一名java軟體工程師,我給你整些具體的技術,掌握這些技術,你基本可以成為一名高級軟體工程師了。別看回答者說到的什麼人工智慧,物聯網,區塊鏈什麼的,相信我,一般軟體開發根本用不到。我是一名5年經驗的軟體工程師,相信我。

jdbc、servlet、jsp、struts、hibernate、jpa、spring、springmvc、springboot、springcloud、mybatis、mysql、mongodb、maven、gradle、git、nginx、redis、memcache、bbo、zookeeper、tomcat、netty、jetty、kafka、docker、k8s、linux、hadoop、spark、hive、hdfs、hbase、sqoop、flume等。

掌握這些技術,然後再加強自己軟技能的培養,溝通,協作等能力,你就算的上一名優秀的軟體工程師了。

軟體也分為移動端、桌面端,針對不同的操作系統,移動端也分安卓、iOS,桌面端又分Windows、macOS、Linus等。

在開發上,以上這些會需要不同的技能,當然在開發也就是寫代碼之前其實還有很多准備工作要做,比如需求文檔、開發文檔、UI、UE等,總之開發軟體是一項系統復雜的工作,是一個團隊工作,需要的工種包括:前端、後端、UI、產品經理、測試等等,如果想學習的話,可以先選擇其中一個方向,先去網上了解一下大致情況,看看是否感興趣。

主要會學習SQL Server2005資料庫設計和高級查詢、數據結構、C#面向對象程序設計、HTML5與CSS3開發、JavaScript、jQuery高級編程、PHP開發、軟體工程、JAVA面向對象程序設計、J2EE伺服器端高級編程、APP應用程序開發、oracle資料庫、Android應用開發等。

什麼叫軟體開發?就是通過計算機所識別的計算機語言來開發系統,從而解決生活,工作或者是學習中遇到的問題,更加的方便人們的工作和學習。

先學習一門編程語言,目前企業用的最多的就是Java了,很多企業的軟體,系統,網站都是用Java來開發的。

以前學習Java是在「如鵬網」上學習的,有詳細的教程和學習路線,可以作為參考。

1、Java基礎,還是挺不錯的,通過開發超級瑪麗,飛機大戰,吃金幣,連連看,湯姆貓,電影的彈幕動畫等來講解Java的基礎知識點,做出這些項目來還是蠻有成就感的

2、Java高級技術

3、web前端

4、Java web(核心階段)

5、框架

6、企業項目實戰

7、企業專題

有網路的地方就可以學習,根據自己的時間來靈活安排學習進度,每個章節的後面都有相應的練習和面試,需要通過錄音的方式來進行提交,夯實基礎,為面試做准備,有新的課程更新了,也是可以繼續來學習的。

有需要相關Java教程的可在後台私信哦(備註:Java)。

如果只是為了開發某一個小軟體,達到某一個功能的話,還不如找人家給你做了,花點錢就能解決了,不需要花費大量時間學習。如果是為了從事軟體開發的話,建議學習python 網上教程多,簡單易入門。

一般大學的軟體開發課程:面向對象程序設計、計算機組成原理、操作系統、數據結構、計算 機網路、軟體工程、編譯原理、分布式系統、軟體項目管理、Oracle資料庫系統等。

但是個人認為學習軟體開發,除了以上那些課程,還需要大量的項目實戰課,實戰的最終目的是全面提高學生的職業素質,最終達到學生滿意就業、企業滿意用人的目的。合理的實戰教育本應該是大學教育的一個重要組成部分,但是目前卻成為了 社會 培訓機構、企業內訓的責任。對於學生來說,通過實站課程,一方面可以增加實踐經驗;另一方面,可以降低就業的成本和風險;增加就業的機會;實戰教學是有一定理論基礎的學生,在擁有多年實戰經驗老師的指導下,在真實條件下,最終達到企業的用人要求,並獲得國家認可的職業資格證書的過程。所以實戰課程在大學也應該是必不可少的。

當初再幫我弟弟找大學的時候,我看到一所學校的課程還是挺靠譜的,也就是現在他們的學校,以下是我在他們官網上面截下來的課程截圖。

他們除了基礎課以外,還有一些實戰課程以及職業規劃課,以前不覺得項目實戰課有多重要,只是後來我弟弟在傳智專修學院學習的時候,他們老師經常帶他們做實戰項目,完全模擬企業實際項目開發的場景,從項目經理到搭建項目架構到最後組合項目,每個人的開發經驗都相當成熟,如果時間允許的話,他們甚至可以具備單獨開發項目的能力,相對於當初計算機專業畢業的我來說,我當初畢業的時候寫個網頁都困難,更何況寫項目,還得經過企業長時間的培養和鍛煉才具備他們現在具備的能力。他們現在不管對於自身還是企業來說都是非常有利的,對於自身來說節省了中間的過程,對於企業來說節省了培養一個新人的成本。所以個人感覺實戰課程還是挺重要的。

所以當你在選擇學校的時候,可以多研究一下他們的課程設置,這是經驗所得,希望可以幫助到你。

軟體開發是一個廣義的概念,其中包含了很多技術方向,如前端和後端,而前端又可以細分為UE、UI、前端程序員,後端也可以細分為java、php、C#、GO、Ruby、C、C++、Python等。而目前人數最多且比較容易就業的就應該是java後端開發人員了,而我也是一名java後端開發人員,所以具體介紹下如果想要做一名java開發,需要學哪些技術。

滿足以上幾點,你已經是一名合格的初級開發人員了,其他的包括技術和業務就需要在工作中慢慢的積累了。

以上為個人觀點,歡迎在評論中發表自己不同的觀點,喜歡的加個關注,謝謝。

㈢ 我的世界1.7.2都添加了什麼

1.7.2
常規
改進與更新
資源包
全面整改菜單
可以同時選擇多個資源包。
如果資源包存在同樣的內容,則最上方的內容會被使用。
可以自動混合不同資源包的內容,如一個聲音包和、一個材質包。
伺服器可以提供資源包
最大大小增加至50MB。
音效
你現在可以通過資源包添加新的音效。
資源包可以通過使用JSON添加,移除,補充,隨機化,或給音效分組。
音效與音樂現在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夾內。
音樂會跟隨游戲暫停而暫停。
網路代碼
完全重製
現在使用的是 Netty
大多數的通信包沒有變化,握手和Ping的流程被重做。
包的頭部包含了包長度的信息。
光效
修復了幾個照明問題
減少了地形生成產生的「暗區」。[5]
修復火把在要塞和廢棄礦井內的光照問題。[6][7]
雷暴時的亮度變成了7 (在此之前亮度和普通降雨一樣是12但敵對生物會在亮度<7時生成)
雲和天空會變得更暗
游戲選項
在操控設定中集成了一些選項,現在可以重新設定熱鍵1-9、截圖按鍵、電影特效切換(可以設定並移除了默認鍵)、視角切換和疾跑按鈕(按下將進入疾跑狀態,默認為左shift鍵)。
音樂與音效
現在開始可以將主音量、背景音樂、唱片機/音符盒、天氣、方塊、敵對生物、友善生物、玩家、環境的音量分開獨立控制。
資源包菜單
將未使用與使用中的資源包分開顯示——現在可以同時使用多個資源包,根據設定的優先度不同,優先使用上級資源包。
視頻設置
能見度現在是能定為2-16個區塊的滑動條;最大fps則是10-250、無限制的滑動條;Mipmapping可以被設定為1-4級或者不使用;各向異性過濾可以被設定為2、4、8、16或是不使用。
超級秘密選項
此按鈕現在會應用各種不同的實驗性著色器
目前可使用的著色器列表:反鋸齒、去會聚、剪影、美術、飽和、鉛筆、位元、翻轉、熒光粉、斑點、快速近似抗鋸齒、枕狀掃描、斑點2、綠、邊緣檢測、模糊、倒置、搖晃、盤旋色、彩色電視
語言選欄
添加了"強制Unicode字體"選項,現在可以選擇是否對文字強制使用Unicode字體。
物品欄
在創造模式里,裝飾性方塊的展示物品從玫瑰改成了牡丹
伺服器列表
現在可以通過F5刷新列表
添加了伺服器圖標
在滑鼠懸浮在玩家數量時會列出目前在線的玩家們
添加了對多行MOTD(介紹消息)的支持
記錄
記錄現在將通過Log4j 2完成
默認的記錄位置將改為logs/latest.logs,古老的記錄將在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz內存檔,每次啟動將增加最後一位數字
多虧了Log4j 2,記錄保存的方式也有所改變了,如:html頁面、資料庫、僅包含錯誤、不記錄
Minecraft領域
開始在內部准備購買支持
開始提供下載世界地圖的選項
游戲內容
新內容
指令
/setidletimeout
會自動將掛機過久的玩家踢下線
僅限於多人游戲,僅能被伺服器管理員使用
用法:/setidletimeout <<閑置時限(分鍾)>
/tellraw
運用json語言來在聊天窗口中創造出"按鈕"和格式化文本(加粗、傾斜、下劃線等)
用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
/summon
用於在游戲中生成任何實體,包括巨人,末影水晶,末影龍,和激活的TNT。
用法:/summon <實體名> [x] [y] [z] [數據標簽]
/achievement
用於賜予玩家成就
用法:/achievement give <數據名> [玩家]
/setblock
用於創造,刪除,或代替單個方塊
用法:/setblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [舊方塊處理方式] [數據標簽]
/testforblock
檢測在指定位置的方塊
用法:/testforblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [數據標簽]
/setworldspawn
設置所有玩家的出生點(即使是從未進入伺服器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋床的設置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
顆粒效果
釣魚現在會產生顆粒效果
在有東西咬鉤前會出現向你浮子移動的氣泡。這看起來就像有魚朝你的魚鉤游動一樣。
掉落現在會產生顆粒效果
顆粒的大小取決於摔落的高度。
新的成就
種群恢復
喂小麥來繁殖出1頭牛。
需要先完成"鬥牛士"成就。
給你鑽石!
向其他玩家或者可以撿起東西的僵屍扔鑽石。
需要先完成"鑽石!"成就。
探索的時光
發現所有的生物群系。
需要先完成 "結束了?" 成就。
開始了?
召喚凋靈。
需要賢完成"結束了。" 成就。
開始了。
殺死凋靈。
需要先完成"開始了?" 成就。
信標工程師
製造最高級的信標。
需要先完成"開始了?" 成就。
新的統計信息
騎馬移動距離
釣到垃圾次數
釣到寶藏次數
生物統計
改進與變更
釣魚
更改了釣魚機制
除了魚以外,釣魚還可以釣到其他東西。
魚: 共有四種,分別為生魚、生鮭魚、小丑魚和河豚。
寶藏:共有七種,分別是附魔的釣魚竿、附魔的弓、附魔書、命名牌、絆線鉤、睡蓮、鞍。
垃圾:共有十一種,分別是損壞的釣魚竿、水瓶、腐肉、線、皮革、碗、木棍、靴子或損壞的靴子。
添加了釣魚竿的附魔,能改變你釣魚運氣
誘餌 - 加快釣魚的效率
海之眷顧 - 減少獲得垃圾的幾率
成就和統計[8]
現在將於記分板系統連在一起 - 添加了744個可用於追蹤統計和成就的目標准則
每個世界/伺服器[9]有其獨立數值
成就界面現在可以使用滑鼠滾輪放大或縮小了
成就現在只會顯示已獲得成就延伸後的5個成就
只有玩家接觸過的物品、方塊、和生物會出現在統計欄內
新的成就:種群恢復、探索的時光、開始了?、開始了、以及信標工程師
新的統計:騎馬移動距離、釣到寶藏次數、和釣到垃圾次數
如果某個成就需要的5個前置成就未完成,那麼這個成就就不會顯示。 (比如」鑽石!「成就在獲得」獲得木頭「之前不會顯示)。
如果你沒有合成/放置/開采過某個方塊,或者合成/使用過/耗盡耐久某種工具,或者殺死某種怪物或者被某種怪物殺死之前,它們的信息在統計信息中不會顯示。
某個玩家在獲得一項成就之後會在聊天頻道發送信息;這個功能可以被關閉。
滑鼠滑過成就可以顯示成就的提示。
記分板
現在可以使用統計數據來創建目標,任何能被統計追蹤的數據(包括成就)都能用於目標中。
因此每個世界/伺服器的成就和統計都是獨立的
指令
/give
現在可以給玩家擁有自定義名字,背景和附魔的物品。[10]
現在也能給予擁有自定義NBT標簽的物品,比如可以獲得特定玩家的頭顱,或帶有特殊習性的刷怪箱,
現在會在聊天窗口顯示重命名的物品的名稱並在滑鼠懸在上方時顯示其標簽
用法:/give <玩家> <ID> [數量] [損害值] [數據標簽]
/time set day
現在會將設置時間為1000而不是0
/time set night
現在會將設置時間為13000而不是12000
自定義的NBT標簽可以通過命令添加
使用/give和/summon命令
示例:
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
NBT格式
List標簽不再需要被命名
在輸入錯誤格式(integer/short)時不再會導致崩潰
聊天系統
添加了可以在點擊聊天信息時觸發事件的方式,比如執行某個命令。
其他功能包括打開某個鏈接或者滑鼠對著時顯示物品的標簽。
"截圖保存至" 信息可以被點擊來打開截圖文件夾。
可以點擊玩家的名字來發送私信。
添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令來給玩家發送帶有自定義功能的消息,發送者不會被顯示。
語法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}

移除了環繞在玩家身邊的霧
霧現在只在可見區塊的邊緣存在
死亡界面
如果玩家在游戲中死亡並選擇」返回標題畫面「,一個對話框會彈出詢問是否確定要退出,並且給你返回標題畫面和重生繼續游戲的選項。
邊境之地
所有坐標超過 X/Z ±30,000,000 的部分都被視為固體方塊。
這包括空氣方塊。
這在邊緣創建了無形的牆。
因為所有的方塊都被視為固體方塊,所以如果玩家使用外部工具移動出了邊界,那麼玩家將不可在其中移動。
盡管如此,視角還是可以正常移動。這表示幽靈區塊仍會生成,因為相機可以正常的穿過這些固體方塊。
方塊/物品IDs
現在可以使用它們的名字而不是數字。
以後會是唯一的選項。
這對插件API來說是必要的。
視覺效果
改變了F3+B的視覺效果。
方塊的輪廓線現在是全黑色的而不是深灰色。
在室內天空將變暗。
下界傳送門
可以設置不同的尺寸了,如果夠大的話你甚至惡魂也可以通過。
現在不只是在門的下方點火可以開啟傳送門了,在門內的任何方塊都可以。
傳送門建造規格:大小在4x5到23x23之間,而且必須是矩形。
附魔
附魔台現在能給予所有物品耐久魔咒。
附魔台能給予附魔書多項附魔屬性。
世界生成
新內容
樹木
金合歡
生長在熱帶草原的彎曲的樹木。
深色橡樹
生長在黑森林裡的大型矮樹木
生物群系[11]
平頂山
由多種顏色的硬化粘土像沉積岩一樣的層次結構組成
共有七種顏色,包括普通、橙色、紅色、黃色、白色、淡灰色和棕色
地表和沙漠相似,但是由紅沙而不是沙子組成
枯死的灌木會在這個生物群系裡生成
偶爾枯萎的森林會在粘土山頂生成
這個生物群系內不會下雨
熱帶草原
金合歡
新的樹木,樹苗,和樹葉種類
馬可以在這個生物群系中生成
NPC村莊有可能在這個生物群系中生成
這個生物群系內不會下雨
有著非常平坦的高原,偶爾也會有高山
向日葵草原
和草原完全一樣,但可以生成向日葵
黑森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡樹;即使是白天樹冠下也是相當黑暗和危險的
新的樹木,樹苗,和樹葉種類
怪物很可能會在全天出沒
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇島外這是第一個可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
樺木森林
一個完全由樺樹構成的森林
繁花森林
一個包含多種新花朵的森林變種,包括牡丹、橙色鬱金香、白色鬱金香、法蘭西菊、玫瑰叢和絨球蔥。
各種新花的分布十分密集。
針葉林
現在生成時不會帶有雪了
以前的針葉林被改為冷針葉林
大型針葉林
這是一個十分稀有的生物群落
包含了2x2的雲杉樹
有泥土的變種,灰化土
現在只能通過精準採集魔咒採集
包含不允許草生長的泥土方塊
苔石組成的"巨石"散落在此生物群系內
枯死的灌木、蘑菇、蕨會在這種生物群系中生成。
峭壁+
包含雲杉樹
海拔遠遠高於正常的峭壁
冰刺平原
包含由浮冰組成的看上去像顛倒的冰錐的巨型冰柱
這些冰柱最高可以達到y=120的高度
浮冰組成的湖分散在此生物群系內
深海
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
生物群系變種/技術性生物群系
超過20種生物群系變種
「M」 - 帶有M變種的生物群系變種要比其他變種罕見得多
「峭壁M」、「針葉林M」、「黑森林M」、「叢林邊緣M」、「樺木森林M」、「冷針葉林M」、「峭壁+M」、「熱帶草原M」、「熱帶高原M」、「沼澤M」、「叢林M」。「平頂山高原M」和「平頂山高原 FM」要比對應的生物群系的有更多的山丘
「沙漠M」與普通沙漠不同會有小水湖
「樺木森林M」會有更高的樺樹
「熱帶草原M」會有無草泥土和可以生成超過雲層並能延伸到220層的罕見山巒
高原—具有「高原」變種的生物群系變種與山丘生物群系相似,但是在頂端是平坦的
「熱帶高原」和「平頂山高原」都是高原
這些地形提升了大約30個方塊並且有平整的頂部
「平頂山(岩柱)」——一種會像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕見平頂山變種
「山丘」—更多技術性山丘生物群系被添加以對應新的生物群系
「樺木森林山丘」、「冷針葉林山丘」和「大型針葉林山丘」現在能被生成
「灘」—新的灘把這些生物群系從海洋或河流隔開。
「石灘」主要由石頭構成,常常在峭壁生物群系和一個水體之間生成
「凍灘」是一個帶有雪的沙灘
經常在一個寒冷的生物群系,如冰原和一個水體之間生成
世界類型
放大化
利用了整個世界的高度將地形延伸
幾乎所有的生物群落都可以產生巨大的山脈並超過Y:200的高度
峭壁生物群系將頻繁地達到Y:256的世界高度限制
沼澤和海洋生物群系不會被這種世界類型影響
會大量地消耗資源並需要強大的硬體支持
這里的峽谷可以到達基岩層
包含了大量在默認世界類型中極少或不可能出現的地形。
一些例子中包含了浮空島,懸垂地形,巨大的水流或岩漿瀑布以及巨大的橫斷面。
針葉林生物群系會達到開始降雪的高度(大約為Y: 130)
改進與變更
生物群系
叢林
西瓜現在可以像南瓜一樣成群地在叢林中找到
叢林生物群系變得更加罕見了
添加了叢林邊緣,擁有更少的樹,但會慢慢銜接到叢林的主體
從林樹現在有樹枝了
沼澤
草變得更綠了且顏色會浮動,這主要取決於生物群系的溫度
在較淺的地方,海岸會被錯落的睡蓮和泥土方塊所覆蓋
平原
現在會生成三種新的花 - 茜草花,法蘭西菊,和鬱金香
高草叢也會在此生成
峭壁
雪會在高度超過95的地方生成
包含石頭和泥土地
砂礫可以替代地表
接近海平面會產生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高於雲層的高度(之前是y=124)
有更多高度的變化,同時也有平坦的部分,與之前峭壁被強制生成無盡高度的山峰的情況相反
海洋[12][13][14]
海洋變小了,並且在地圖上占據更小的地方[11]
海床現在只存在沙礫,而不是沙子、泥土、和沙礫
砂礫灘
出現得更頻繁
生物群系的分類
基於溫度區分四種主要類別[11]
覆雪,寒冷,適中,乾燥/溫暖
生物群系的定位
生物群系會嘗試避免存在於一個與它自身差異太大的生物群系的旁邊[11]
生物群系的海拔
總體上海拔的變動變大了
大多數生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技術性生物群系變得更高了
改進了溫度系統
每個生物群系有個基礎溫度來決定它是否被雪覆蓋,是否下雨或下雪,或者是否完全不會降水
基礎溫度在0.15或更低的生物群系會下雪而非雨
基礎溫度在1.5或者更高的生物群系不會下雨[來源請求]
生物群系被按照他們的溫度分組並且會嘗試生成於與它們溫度相近的生物群系旁邊
海拔每升高30個方塊,溫度會降低0.05
正因如此峭壁才會在高度是y=95生成雪,它的地面基礎溫度是0.2
獎勵箱
獎勵箱現在包含金合歡木
方塊與物品
新內容
木頭種類
金合歡木
銀色的表皮和橙色的內部
組成金合歡,可在熱帶草原發現
深色橡木
比一般橡木更黑的變種
組成深色橡樹,可在黑森林中發現
金合歡木板
表面為橙色
深色橡木木板
與普通橡木木板材質相同但顏色幾乎為全黑
金合歡和深色橡樹台階
金合歡和深色橡樹樓梯
樹苗
金合歡樹苗,可以在熱帶草原里找到
深色橡樹樹苗,可以在黑森林裡找到
必須將4顆樹苗放置在2x2的方格內才能生長,和大叢林樹很像
2x2的雲杉樹苗現在能造出在大型針葉林中的大型雲杉
樹葉
金合歡樹葉
深色橡樹樹葉
視覺上都和橡樹樹葉完全相同

河豚
回復Half Hunger.svg
如果吃了它,你會進入1分鍾的中毒IV狀態,和15秒的飢餓III和反胃II狀態
用於釀造水肺葯水
鮭魚
能被烹飪和食用。
生的:回復Hunger.svg
熟的:回復Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
小丑魚
除了被食用和用來馴服豹貓外的用途未知
回復Half Hunger.svg。
浮冰
被破壞時不會像普通的冰一樣變成水
不會融化
完全不透明,而不是像普通的冰一樣半透明
灰化土
新的泥土變種
只能在大型針葉林生物群系發現
無草泥土
草不能在上面生長。
只能通過/give指令來獲得
紅沙
在平頂山生物群系生成
性質與沙子相似(能被熔煉成玻璃和用來製造TNT)
無法製成沙石

紅色的,橙色的,白色的和粉紅色的鬱金香
能被分別製作成紅色、橙色、淡灰色、和粉紅色染料
蘭花
可被製成淡藍色染料
絨球蔥
可被製成品紅色染料
茜草花
可被製成淡灰色染料
濱菊
可被製成淡灰色染料
罌粟
取代了原來的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
所有花現在可燃
所有的花現在會像草叢一樣隨機偏移至一邊
兩格高的花
對它們使用骨粉會使它們掉落一個能收集的花朵物品。因此,所有兩格高的花都是可再生的
向日葵
通常會朝向東面
能被種植,和玫瑰和蒲公英不同
可被製成2份黃色染料
牡丹
可被製成2份粉紅色染料
玫瑰叢
可被製成2份紅色染料
丁香
可被製成2份品紅色染料
兩格高的草叢
高草叢
可通過對草叢使用骨粉造出
大型蕨
可通過對蕨使用骨粉造出
怪物蛋的新變種
包括苔石磚怪物蛋、裂石磚怪物蛋和鏨制石磚怪物蛋
蠹蟲進入苔石磚、裂石磚或鏨制石磚後不再會變成普通石磚了
命令方塊礦車
只能通過使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock獲得
通過使用激活鐵軌來激活
在被充能時會每2個紅石刻執行一次命令(全速通過一個激活鐵軌會執行一次指令)
水肺葯水
通過使用河豚和粗製葯水釀造而成
能讓你在不消耗氧氣條的情況下在水下呼吸3分鍾
葯水的顏色是深藍色的
染色玻璃
玻璃現在可以被染成所有16種顏色
在工作台內把一個染料擺放在8個普通玻璃中間,就可以得到8個相應顏色的染色玻璃
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一樣
合成能得到16個染色玻璃板,和普通玻璃一樣
透過染色玻璃方塊仍能看到水、下界傳送門、和其他染色玻璃方塊
它們放置在其上的方塊顏色會向玻璃的顏色偏移
這包括在兩種不同的顏色前後擺放的時候
改進與變更
木頭
木頭的頂部和底部現在有了不同的材質(橡木原木除外)
成書
現在可以像地圖一樣復制, 但它是使用書與筆而非空地圖
可通過在合成格內放入更多書與筆來復制更多份成書
現在可以堆疊起來(可堆疊至16)
物品展示框
現在被擊打時會掉落裡面的物品,但如果沒有物品的話則會掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,則在近看時會顯示物品名字
地圖現在會佔用整個方塊並不再會顯示玩家標記
測重壓力板
現在會根據在其上方的任何實體輸出訊號,任何實體的存在都會使訊號強度在1或以上
對於輕質測重壓力板,每個實體會使訊號強度增加1
對於重質測重壓力板,從1開始,每增加10個實體會使訊號強度增加1(例:11個實體時訊號強度為2)
甘蔗
顏色現在會受生物群系顏色所影響(與樹葉、草和藤蔓相似)
打火石
合成配方現在是無形的
現在可以用於引爆爬行者
枯死的灌木
現在可放於硬化粘土、染色粘土和泥土之上
命令方塊
現在會顯示最近執行過的命令
將字數限制提升到了"幾千個字元"
盔甲、弓、釣魚竿和劍
現在能從附魔台獲得耐久魔咒
技術性方塊
移除了許多技術性方塊物品
移除了上鎖的箱子
地圖
在物品展示框內的地圖現在會佔用整個方塊表面,因此相鄰的地圖會連接得很自然
現在會顯示彩色羊毛和染色粘土的顏色,這延伸了地圖所能顯示的顏色范圍
每種不同的方塊都會在地圖上有不同的著色
冰、傳送門和水
現在能透過彼此看到對方
如果水與冰相鄰,玩家無法透過冰看到水,但能透過水看到冰
如果水與冰不相鄰,則透過冰也能看到水
現在在水下無法看到水面了
鐵欄桿和玻璃板
現在會相互連接
煉葯鍋
煉葯鍋現在能消耗一層水來滅掉實體身上的火

不再會在擱淺時造成摔落傷害
稍微改進了船被睡蓮破壞的機制
船已經恢復到以前的WASD控制
請注意,A和D鍵只能在W鍵被按下時使用
玩家現在可以在船上使用「疾跑」,這可以加快一點速度
生物
改進與更改
鐵傀儡
現在會掉落罌粟而不是玫瑰
爬行者
現在能被打火石引爆
僵屍
減少了僵屍產生的延遲
小僵屍和小僵屍豬人
可以通過1米高的空間,但它們的碰撞箱仍是成年的大小
女巫
水肺葯水被添加到稀有掉落物列表中
現在會在被困在水下時飲用水肺葯水
被添加到低亮度生成的敵對生物列表中,它們現在會在任何亮度低於7的地方生成,包括每個生物群系的夜晚和洞穴中
它們通常成雙地生成
它們的生成幾率與末影人差不多
沼澤小屋現在會連帶女巫一起生成
以往是先生成一間空小屋,再生成女巫

㈣ 我的世界1.7.2

1.7.2
常規
改進與更新
資源包
全面整改菜單
可以同時選擇多個資源包。
如果資源包存在同樣的內容,則最上方的內容會被使用。
可以自動混合不同資源包的內容,如一個聲音包和、一個材質包。
伺服器可以提供資源包
最大大小增加至50MB。
音效
你現在可以通過資源包添加新的音效。
資源包可以通過使用JSON添加,移除,補充,隨機化,或給音效分組。
音效與音樂現在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夾內。
音樂會跟隨游戲暫停而暫停。
網路代碼
完全重製
現在使用的是 Netty
大多數的通信包沒有變化,握手和Ping的流程被重做。
包的頭部包含了包長度的信息。
光效
修復了幾個照明問題
減少了地形生成產生的「暗區」。[5]
修復火把在要塞和廢棄礦井內的光照問題。[6][7]
雷暴時的亮度變成了7 (在此之前亮度和普通降雨一樣是12但敵對生物會在亮度<7時生成)
雲和天空會變得更暗
游戲選項
在操控設定中集成了一些選項,現在可以重新設定熱鍵1-9、截圖按鍵、電影特效切換(可以設定並移除了默認鍵)、視角切換和疾跑按鈕(按下將進入疾跑狀態,默認為左shift鍵)。
音樂與音效
現在開始可以將主音量、背景音樂、唱片機/音符盒、天氣、方塊、敵對生物、友善生物、玩家、環境的音量分開獨立控制。
資源包菜單
將未使用與使用中的資源包分開顯示——現在可以同時使用多個資源包,根據設定的優先度不同,優先使用上級資源包。
視頻設置
能見度現在是能定為2-16個區塊的滑動條;最大fps則是10-250、無限制的滑動條;Mipmapping可以被設定為1-4級或者不使用;各向異性過濾可以被設定為2、4、8、16或是不使用。
超級秘密選項
此按鈕現在會應用各種不同的實驗性著色器
目前可使用的著色器列表:反鋸齒、去會聚、剪影、美術、飽和、鉛筆、位元、翻轉、熒光粉、斑點、快速近似抗鋸齒、枕狀掃描、斑點2、綠、邊緣檢測、模糊、倒置、搖晃、盤旋色、彩色電視
語言選欄
添加了"強制Unicode字體"選項,現在可以選擇是否對文字強制使用Unicode字體。
物品欄
在創造模式里,裝飾性方塊的展示物品從玫瑰改成了牡丹
伺服器列表
現在可以通過F5刷新列表
添加了伺服器圖標
在滑鼠懸浮在玩家數量時會列出目前在線的玩家們
添加了對多行MOTD(介紹消息)的支持
記錄
記錄現在將通過Log4j 2完成
默認的記錄位置將改為logs/latest.logs,古老的記錄將在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz內存檔,每次啟動將增加最後一位數字
多虧了Log4j 2,記錄保存的方式也有所改變了,如:html頁面、資料庫、僅包含錯誤、不記錄
Minecraft領域
開始在內部准備購買支持
開始提供下載世界地圖的選項
游戲內容
新內容
指令
/setidletimeout
會自動將掛機過久的玩家踢下線
僅限於多人游戲,僅能被伺服器管理員使用
用法:/setidletimeout <<閑置時限(分鍾)>
/tellraw
運用json語言來在聊天窗口中創造出"按鈕"和格式化文本(加粗、傾斜、下劃線等)
用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
/summon
用於在游戲中生成任何實體,包括巨人,末影水晶,末影龍,和激活的TNT。
用法:/summon <實體名> [x] [y] [z] [數據標簽]
/achievement
用於賜予玩家成就
用法:/achievement give <數據名> [玩家]
/setblock
用於創造,刪除,或代替單個方塊
用法:/setblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [舊方塊處理方式] [數據標簽]
/testforblock
檢測在指定位置的方塊
用法:/testforblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [數據標簽]
/setworldspawn
設置所有玩家的出生點(即使是從未進入伺服器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋床的設置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
顆粒效果
釣魚現在會產生顆粒效果
在有東西咬鉤前會出現向你浮子移動的氣泡。這看起來就像有魚朝你的魚鉤游動一樣。
掉落現在會產生顆粒效果
顆粒的大小取決於摔落的高度。
新的成就
種群恢復
喂小麥來繁殖出1頭牛。
需要先完成"鬥牛士"成就。
給你鑽石!
向其他玩家或者可以撿起東西的僵屍扔鑽石。
需要先完成"鑽石!"成就。
探索的時光
發現所有的生物群系。
需要先完成 "結束了?" 成就。
開始了?
召喚凋靈。
需要賢完成"結束了。" 成就。
開始了。
殺死凋靈。
需要先完成"開始了?" 成就。
信標工程師
製造最高級的信標。
需要先完成"開始了?" 成就。
新的統計信息
騎馬移動距離
釣到垃圾次數
釣到寶藏次數
生物統計
改進與變更
釣魚
更改了釣魚機制
除了魚以外,釣魚還可以釣到其他東西。
魚: 共有四種,分別為生魚、生鮭魚、小丑魚和河豚。
寶藏:共有七種,分別是附魔的釣魚竿、附魔的弓、附魔書、命名牌、絆線鉤、睡蓮、鞍。
垃圾:共有十一種,分別是損壞的釣魚竿、水瓶、腐肉、線、皮革、碗、木棍、靴子或損壞的靴子。
添加了釣魚竿的附魔,能改變你釣魚運氣
誘餌 - 加快釣魚的效率
海之眷顧 - 減少獲得垃圾的幾率
成就和統計[8]
現在將於記分板系統連在一起 - 添加了744個可用於追蹤統計和成就的目標准則
每個世界/伺服器[9]有其獨立數值
成就界面現在可以使用滑鼠滾輪放大或縮小了
成就現在只會顯示已獲得成就延伸後的5個成就
只有玩家接觸過的物品、方塊、和生物會出現在統計欄內
新的成就:種群恢復、探索的時光、開始了?、開始了、以及信標工程師
新的統計:騎馬移動距離、釣到寶藏次數、和釣到垃圾次數
如果某個成就需要的5個前置成就未完成,那麼這個成就就不會顯示。 (比如」鑽石!「成就在獲得」獲得木頭「之前不會顯示)。
如果你沒有合成/放置/開采過某個方塊,或者合成/使用過/耗盡耐久某種工具,或者殺死某種怪物或者被某種怪物殺死之前,它們的信息在統計信息中不會顯示。
某個玩家在獲得一項成就之後會在聊天頻道發送信息;這個功能可以被關閉。
滑鼠滑過成就可以顯示成就的提示。
記分板
現在可以使用統計數據來創建目標,任何能被統計追蹤的數據(包括成就)都能用於目標中。
因此每個世界/伺服器的成就和統計都是獨立的
指令
/give
現在可以給玩家擁有自定義名字,背景和附魔的物品。[10]
現在也能給予擁有自定義NBT標簽的物品,比如可以獲得特定玩家的頭顱,或帶有特殊習性的刷怪箱,
現在會在聊天窗口顯示重命名的物品的名稱並在滑鼠懸在上方時顯示其標簽
用法:/give <玩家> <ID> [數量] [損害值] [數據標簽]
/time set day
現在會將設置時間為1000而不是0
/time set night
現在會將設置時間為13000而不是12000
自定義的NBT標簽可以通過命令添加
使用/give和/summon命令
示例:
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
NBT格式
List標簽不再需要被命名
在輸入錯誤格式(integer/short)時不再會導致崩潰
聊天系統
添加了可以在點擊聊天信息時觸發事件的方式,比如執行某個命令。
其他功能包括打開某個鏈接或者滑鼠對著時顯示物品的標簽。
"截圖保存至" 信息可以被點擊來打開截圖文件夾。
可以點擊玩家的名字來發送私信。
添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令來給玩家發送帶有自定義功能的消息,發送者不會被顯示。
語法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}

移除了環繞在玩家身邊的霧
霧現在只在可見區塊的邊緣存在
死亡界面
如果玩家在游戲中死亡並選擇」返回標題畫面「,一個對話框會彈出詢問是否確定要退出,並且給你返回標題畫面和重生繼續游戲的選項。
邊境之地
所有坐標超過 X/Z ±30,000,000 的部分都被視為固體方塊。
這包括空氣方塊。
這在邊緣創建了無形的牆。
因為所有的方塊都被視為固體方塊,所以如果玩家使用外部工具移動出了邊界,那麼玩家將不可在其中移動。
盡管如此,視角還是可以正常移動。這表示幽靈區塊仍會生成,因為相機可以正常的穿過這些固體方塊。
方塊/物品IDs
現在可以使用它們的名字而不是數字。
以後會是唯一的選項。
這對插件API來說是必要的。
視覺效果
改變了F3+B的視覺效果。
方塊的輪廓線現在是全黑色的而不是深灰色。
在室內天空將變暗。
下界傳送門
可以設置不同的尺寸了,如果夠大的話你甚至惡魂也可以通過。
現在不只是在門的下方點火可以開啟傳送門了,在門內的任何方塊都可以。
傳送門建造規格:大小在4x5到23x23之間,而且必須是矩形。
附魔
附魔台現在能給予所有物品耐久魔咒。
附魔台能給予附魔書多項附魔屬性。
世界生成
新內容
樹木
金合歡
生長在熱帶草原的彎曲的樹木。
深色橡樹
生長在黑森林裡的大型矮樹木
生物群系[11]
平頂山
由多種顏色的硬化粘土像沉積岩一樣的層次結構組成
共有七種顏色,包括普通、橙色、紅色、黃色、白色、淡灰色和棕色
地表和沙漠相似,但是由紅沙而不是沙子組成
枯死的灌木會在這個生物群系裡生成
偶爾枯萎的森林會在粘土山頂生成
這個生物群系內不會下雨
熱帶草原
金合歡
新的樹木,樹苗,和樹葉種類
馬可以在這個生物群系中生成
NPC村莊有可能在這個生物群系中生成
這個生物群系內不會下雨
有著非常平坦的高原,偶爾也會有高山
向日葵草原
和草原完全一樣,但可以生成向日葵
黑森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡樹;即使是白天樹冠下也是相當黑暗和危險的
新的樹木,樹苗,和樹葉種類
怪物很可能會在全天出沒
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇島外這是第一個可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
樺木森林
一個完全由樺樹構成的森林
繁花森林
一個包含多種新花朵的森林變種,包括牡丹、橙色鬱金香、白色鬱金香、法蘭西菊、玫瑰叢和絨球蔥。
各種新花的分布十分密集。
針葉林
現在生成時不會帶有雪了
以前的針葉林被改為冷針葉林
大型針葉林
這是一個十分稀有的生物群落
包含了2x2的雲杉樹
有泥土的變種,灰化土
現在只能通過精準採集魔咒採集
包含不允許草生長的泥土方塊
苔石組成的"巨石"散落在此生物群系內
枯死的灌木、蘑菇、蕨會在這種生物群系中生成。
峭壁+
包含雲杉樹
海拔遠遠高於正常的峭壁
冰刺平原
包含由浮冰組成的看上去像顛倒的冰錐的巨型冰柱
這些冰柱最高可以達到y=120的高度
浮冰組成的湖分散在此生物群系內
深海
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
生物群系變種/技術性生物群系
超過20種生物群系變種
「M」 - 帶有M變種的生物群系變種要比其他變種罕見得多
「峭壁M」、「針葉林M」、「黑森林M」、「叢林邊緣M」、「樺木森林M」、「冷針葉林M」、「峭壁+M」、「熱帶草原M」、「熱帶高原M」、「沼澤M」、「叢林M」。「平頂山高原M」和「平頂山高原 FM」要比對應的生物群系的有更多的山丘
「沙漠M」與普通沙漠不同會有小水湖
「樺木森林M」會有更高的樺樹
「熱帶草原M」會有無草泥土和可以生成超過雲層並能延伸到220層的罕見山巒
高原—具有「高原」變種的生物群系變種與山丘生物群系相似,但是在頂端是平坦的
「熱帶高原」和「平頂山高原」都是高原
這些地形提升了大約30個方塊並且有平整的頂部
「平頂山(岩柱)」——一種會像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕見平頂山變種
「山丘」—更多技術性山丘生物群系被添加以對應新的生物群系
「樺木森林山丘」、「冷針葉林山丘」和「大型針葉林山丘」現在能被生成
「灘」—新的灘把這些生物群系從海洋或河流隔開。
「石灘」主要由石頭構成,常常在峭壁生物群系和一個水體之間生成
「凍灘」是一個帶有雪的沙灘
經常在一個寒冷的生物群系,如冰原和一個水體之間生成
世界類型
放大化
利用了整個世界的高度將地形延伸
幾乎所有的生物群落都可以產生巨大的山脈並超過Y:200的高度
峭壁生物群系將頻繁地達到Y:256的世界高度限制
沼澤和海洋生物群系不會被這種世界類型影響
會大量地消耗資源並需要強大的硬體支持
這里的峽谷可以到達基岩層
包含了大量在默認世界類型中極少或不可能出現的地形。
一些例子中包含了浮空島,懸垂地形,巨大的水流或岩漿瀑布以及巨大的橫斷面。
針葉林生物群系會達到開始降雪的高度(大約為Y: 130)
改進與變更
生物群系
叢林
西瓜現在可以像南瓜一樣成群地在叢林中找到
叢林生物群系變得更加罕見了
添加了叢林邊緣,擁有更少的樹,但會慢慢銜接到叢林的主體
從林樹現在有樹枝了
沼澤
草變得更綠了且顏色會浮動,這主要取決於生物群系的溫度
在較淺的地方,海岸會被錯落的睡蓮和泥土方塊所覆蓋
平原
現在會生成三種新的花 - 茜草花,法蘭西菊,和鬱金香
高草叢也會在此生成
峭壁
雪會在高度超過95的地方生成
包含石頭和泥土地
砂礫可以替代地表
接近海平面會產生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高於雲層的高度(之前是y=124)
有更多高度的變化,同時也有平坦的部分,與之前峭壁被強制生成無盡高度的山峰的情況相反
海洋[12][13][14]
海洋變小了,並且在地圖上占據更小的地方[11]
海床現在只存在沙礫,而不是沙子、泥土、和沙礫
砂礫灘
出現得更頻繁
生物群系的分類
基於溫度區分四種主要類別[11]
覆雪,寒冷,適中,乾燥/溫暖
生物群系的定位
生物群系會嘗試避免存在於一個與它自身差異太大的生物群系的旁邊[11]
生物群系的海拔
總體上海拔的變動變大了
大多數生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技術性生物群系變得更高了
改進了溫度系統
每個生物群系有個基礎溫度來決定它是否被雪覆蓋,是否下雨或下雪,或者是否完全不會降水
基礎溫度在0.15或更低的生物群系會下雪而非雨
基礎溫度在1.5或者更高的生物群系不會下雨[來源請求]
生物群系被按照他們的溫度分組並且會嘗試生成於與它們溫度相近的生物群系旁邊
海拔每升高30個方塊,溫度會降低0.05
正因如此峭壁才會在高度是y=95生成雪,它的地面基礎溫度是0.2
獎勵箱
獎勵箱現在包含金合歡木
方塊與物品
新內容
木頭種類
金合歡木
銀色的表皮和橙色的內部
組成金合歡,可在熱帶草原發現
深色橡木
比一般橡木更黑的變種
組成深色橡樹,可在黑森林中發現
金合歡木板
表面為橙色
深色橡木木板
與普通橡木木板材質相同但顏色幾乎為全黑
金合歡和深色橡樹台階
金合歡和深色橡樹樓梯
樹苗
金合歡樹苗,可以在熱帶草原里找到
深色橡樹樹苗,可以在黑森林裡找到
必須將4顆樹苗放置在2x2的方格內才能生長,和大叢林樹很像
2x2的雲杉樹苗現在能造出在大型針葉林中的大型雲杉
樹葉
金合歡樹葉
深色橡樹樹葉
視覺上都和橡樹樹葉完全相同

河豚
回復Half Hunger.svg
如果吃了它,你會進入1分鍾的中毒IV狀態,和15秒的飢餓III和反胃II狀態
用於釀造水肺葯水
鮭魚
能被烹飪和食用。
生的:回復Hunger.svg
熟的:回復Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
小丑魚
除了被食用和用來馴服豹貓外的用途未知
回復Half Hunger.svg。
浮冰
被破壞時不會像普通的冰一樣變成水
不會融化
完全不透明,而不是像普通的冰一樣半透明
灰化土
新的泥土變種
只能在大型針葉林生物群系發現
無草泥土
草不能在上面生長。
只能通過/give指令來獲得
紅沙
在平頂山生物群系生成
性質與沙子相似(能被熔煉成玻璃和用來製造TNT)
無法製成沙石

紅色的,橙色的,白色的和粉紅色的鬱金香
能被分別製作成紅色、橙色、淡灰色、和粉紅色染料
蘭花
可被製成淡藍色染料
絨球蔥
可被製成品紅色染料
茜草花
可被製成淡灰色染料
濱菊
可被製成淡灰色染料
罌粟
取代了原來的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
所有花現在可燃
所有的花現在會像草叢一樣隨機偏移至一邊
兩格高的花
對它們使用骨粉會使它們掉落一個能收集的花朵物品。因此,所有兩格高的花都是可再生的
向日葵
通常會朝向東面
能被種植,和玫瑰和蒲公英不同
可被製成2份黃色染料
牡丹
可被製成2份粉紅色染料
玫瑰叢
可被製成2份紅色染料
丁香
可被製成2份品紅色染料
兩格高的草叢
高草叢
可通過對草叢使用骨粉造出
大型蕨
可通過對蕨使用骨粉造出
怪物蛋的新變種
包括苔石磚怪物蛋、裂石磚怪物蛋和鏨制石磚怪物蛋
蠹蟲進入苔石磚、裂石磚或鏨制石磚後不再會變成普通石磚了
命令方塊礦車
只能通過使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock獲得
通過使用激活鐵軌來激活
在被充能時會每2個紅石刻執行一次命令(全速通過一個激活鐵軌會執行一次指令)
水肺葯水
通過使用河豚和粗製葯水釀造而成
能讓你在不消耗氧氣條的情況下在水下呼吸3分鍾
葯水的顏色是深藍色的
染色玻璃
玻璃現在可以被染成所有16種顏色
在工作台內把一個染料擺放在8個普通玻璃中間,就可以得到8個相應顏色的染色玻璃
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一樣
合成能得到16個染色玻璃板,和普通玻璃一樣
透過染色玻璃方塊仍能看到水、下界傳送門、和其他染色玻璃方塊
它們放置在其上的方塊顏色會向玻璃的顏色偏移
這包括在兩種不同的顏色前後擺放的時候
改進與變更
木頭
木頭的頂部和底部現在有了不同的材質(橡木原木除外)
成書
現在可以像地圖一樣復制, 但它是使用書與筆而非空地圖
可通過在合成格內放入更多書與筆來復制更多份成書
現在可以堆疊起來(可堆疊至16)
物品展示框
現在被擊打時會掉落裡面的物品,但如果沒有物品的話則會掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,則在近看時會顯示物品名字
地圖現在會佔用整個方塊並不再會顯示玩家標記
測重壓力板
現在會根據在其上方的任何實體輸出訊號,任何實體的存在都會使訊號強度在1或以上
對於輕質測重壓力板,每個實體會使訊號強度增加1
對於重質測重壓力板,從1開始,每增加10個實體會使訊號強度增加1(例:11個實體時訊號強度為2)
甘蔗
顏色現在會受生物群系顏色所影響(與樹葉、草和藤蔓相似)
打火石
合成配方現在是無形的
現在可以用於引爆爬行者
枯死的灌木
現在可放於硬化粘土、染色粘土和泥土之上
命令方塊
現在會顯示最近執行過的命令
將字數限制提升到了"幾千個字元"
盔甲、弓、釣魚竿和劍
現在能從附魔台獲得耐久魔咒
技術性方塊
移除了許多技術性方塊物品
移除了上鎖的箱子
地圖
在物品展示框內的地圖現在會佔用整個方塊表面,因此相鄰的地圖會連接得很自然
現在會顯示彩色羊毛和染色粘土的顏色,這延伸了地圖所能顯示的顏色范圍
每種不同的方塊都會在地圖上有不同的著色
冰、傳送門和水
現在能透過彼此看到對方
如果水與冰相鄰,玩家無法透過冰看到水,但能透過水看到冰
如果水與冰不相鄰,則透過冰也能看到水
現在在水下無法看到水面了
鐵欄桿和玻璃板
現在會相互連接
煉葯鍋
煉葯鍋現在能消耗一層水來滅掉實體身上的火

不再會在擱淺時造成摔落傷害
稍微改進了船被睡蓮破壞的機制
船已經恢復到以前的WASD控制
請注意,A和D鍵只能在W鍵被按下時使用
玩家現在可以在船上使用「疾跑」,這可以加快一點速度
生物
改進與更改
鐵傀儡
現在會掉落罌粟而不是玫瑰
爬行者
現在能被打火石引爆
僵屍
減少了僵屍產生的延遲
小僵屍和小僵屍豬人
可以通過1米高的空間,但它們的碰撞箱仍是成年的大小
女巫
水肺葯水被添加到稀有掉落物列表中
現在會在被困在水下時飲用水肺葯水
被添加到低亮度生成的敵對生物列表中,它們現在會在任何亮度低於7的地方生成,包括每個生物群系的夜晚和洞穴中
它們通常成雙地生成
它們的生成幾率與末影人差不多
沼澤小屋現在會連帶女巫一起生成
以往是先生成一間空小屋,再生成女巫
滿意請採納。

㈤ SuperCell--超級細胞

超級細胞

一.前言:

2100萬枚,總量固定永遠不通脹,這是比特幣最鮮明特徵之一。與「總量固定」的比特幣不同,以太坊和EOS等加密幣都保留了一定速率的通脹。從而超級細胞(SuperCell)橫空而世。

二.介紹:

英文名:SuperCell 中文名:超級細胞 代幣名稱:「SC」 「超級細胞(SC)」是一種基於ERC20智能合約的通貨緊縮類自銷毀的加密貨幣SC。SC得到國際知名區塊鏈研發團隊R4,區塊鏈聯盟,超級賬本linux基金會的支持。SC作為一項社會實驗和金融案例研究而出現在ERC20智能合約,來探索衡量通貨緊縮類加密貨幣的可行性。

「超級細胞」的主要特徵:

1.代幣初始發行量666萬

2.每次ERC20鏈上轉賬時,百分之1的交易量會被像細胞分裂怡亞通銷毀

3.永遠不會有代幣增發

4.IBO在交易平台上線後,以IBO總數量的90%的ETH在交易平台以單價不低於0.00275ETH回購。參與IBO的礦工會有穩地收益,直至IBO完成,流通總量達到2000000SC。IBO總數量的10%用於應用開發。

三.項目背景:

「銷毀代幣」相信這4個字在ERC20智能合約加密貨幣中已經非常常見,不少交易所、項目方為了提升代幣價值,都會通過回購代幣銷毀的方法,來減少流通量從而提高代幣市場價格,如此研發團隊提出大膽的設想與創新:通過智能合約自動銷毀代幣,每一次轉賬都會自動銷毀1%的交易量。而之前很多加密貨幣的銷毀模式,大都是基於人為主動操作,帶有明顯的人治色彩,無論是透明度還是可信任度都不高。 「超級細胞(SC)」研發團隊表示:超級細胞出來的意圖不是僅僅用於日常交易,而是用作對傳統加密貨幣通貨膨脹工具的一種去中心化對沖方案,一種分散的價值儲存,它作為一項社會實驗和金融案例研究,來探索衡量通貨緊縮貨幣的可行性。

四.token經濟模型

總發行量666萬 (永不增發)

社區生態激勵200萬(每月糖果計劃)

基金會200萬(鎖倉,每年釋放百分之20%)

礦工IBO 200萬 (參與SC礦工計劃)

創史團隊獎勵 66萬 (上線知名交易所獎勵團隊)

五.ERC20智能合約地址:



六.團隊人員

大衛Vyravipillai ,是一名新加坡基金會的主席校長,自1985 年以來37年投資管理經歷,畢業於哈佛大學,聖安德烈斯大學,大衛Vyravipillai是現超級細胞首席執行官創始人,負責超級細胞整個項目運營與發展。

喬什·肖爾斯,北卡羅來納大學哲學與計算機研究學士,主修計算 機專業。曾是虛擬貨幣在線/國際支付和欺詐方面的專家,也是 Kraken 的創始人兼首席執行官,Kraken 是世界上最值得信賴和 最大的比特幣交易所之一,是深入虛擬貨幣行業 15 年的資深人 士,現為超級細胞首席技術官 CTO,主攻技術研究與開發。

Manish Sharma,中文名:曼尼什·沙瑪.曾是美國facebook工程師,擁有豐富的交易系統開發經驗,能夠做到 精細化控制事物;並精通主流開源框架,如 rocketmq,iBatis,netty,bbo,zookeeper,cat,mycat等,熟悉微服務化開發, 大數據量、高並發系統,擁有大型網站構建經驗。現為超級細胞分布式工程師。

Brandon Arrindell 中文名:布蘭登·阿林德爾 ,BBA Hons(會計與金融)新加坡國立大學出身,美國企業家、投資者、軟體工程師。布蘭登·阿林德爾是著名的 Mosaic 瀏覽器共同開發者,第一個被廣泛使用的瀏覽器;網景通訊公司的 創始人;矽谷風險投資公司 Andreessen Horowitz 創始人和普通 合夥人,現為超級細胞顧問。

超級細胞(SC)將打造智能合約加密貨幣,第一可實用性通貨緊縮類加密貨幣,打開加密貨幣通往世界的另一扇大門。

㈥ 我的世界安全插件初始化,老是進不去,而且初始化也一直不成功,怎麼辦

我自己不寫Java,也沒看過Minecraft的源碼,但看過許多mod作者的吐槽,列舉如下:

完全沒有API的概念。所有mod都是解包後強行hack進源碼,甚至要用到一堆private方法。forge/bukkit是把這個hack工作進行封裝抽象,模擬了一組API。
幾乎沒有事件概念,連它自己用的Java網路框架(netty)的事件架構都沒用上,mod要自己做個游戲內的交互界面,得自己從頭到尾造輪子,包括處理滑鼠事件。
完全沒有多線程。有人作了全文搜索,代碼里僅有的幾個thread和synchronized只出現在I/O相關的地方。直到最新的幾個版本更新後,才開始為區塊生成做了多線程,區塊/單位更新這種最急需的不知道最新版本是不是多線程了。
因為沒有多線程,Minecraft的伺服器是市面上極其稀有的,用酷睿比用至強性能好的,因為酷睿單核主頻比志強高……然而哪怕是頂配伺服器,讓150人同時在線就能給你卡飛……心疼所有腐竹的錢包,有這錢租伺服器,搭個魔獸私服都舒服得多。
對 OpenGL 的應用,連入門級別都算不上,OpenGL 中 glVertexBuffer 根本沒使用上,導致圖形性能奇差無比,於是出現了裝上 OptiFine這個光影 mod 後反而幀數更高的詭異結果……因為這個游戲太流行了,幾乎所有安卓系統的廠商,都不得不在 GPU 驅動里,專門為手機 Minecraft 開了個綠色通道,在 Minecraft 調用 OpenGL 介面時,系統幫忙擦屁股,把 glVertexBuffer 補上……(詳見https://www.hu.com/answer/43891325)
同上,方塊渲染繪制時,根本沒管方塊是否可見,只要是所有暴露出來的面都會被繪制……比如區塊載入未完成時能看到的地底方塊……比如某些明明一馬平川卻能把人卡飛的地方,地底肯定有一個大型礦洞。
再同上,單線程+無優化,導致了Minecraft里萬惡的區塊更新策略的誕生(只有玩家角色附近的區塊會更新,其他區塊都是時間靜止的),嚴重影響了機械化/工業化/紅石化玩家的經營規模。
方塊列表是一個數組,靜態長度數組。沒有方塊注冊介面,程序初始化時直接array[0] = new xxx(1, 3, "Dirt", ...); array[1] = new xxx(xx, xx, ...)這樣把所有屬性硬編碼進去,如此寫了幾百行初始化上所有方塊類型。方塊的唯一標識就是數組下標,導致不同mod添加的自定義方塊極容易因為下標重復而撞車。(比如某兩個大型工業mod(看其他回答,這個feature終於被當作bug修復掉了?
因為根本沒有API設計,所以方塊的實現非常困難。實現一個新方塊,需要繼承自方塊的基類並填充介面方法,那個基類貌似有200+的介面方法……
因為上面的各個問題,導致Minecraft貌似至今都無法讓一個格子里放下任意兩種不同半磚的組合,因為每種組合都必須硬編碼一個新方塊來實現,而無法通過一個「半磚組合機制」來自動完成——建築玩家體驗極差。
葯水同樣是一個靜態數組,同樣的硬編碼初始化,更慘的是,葯水數組長度只有32,一開始就寫死了。聽說有的主打葯水的mod,是自己從零開始硬造了另一套葯水系統,來繞過這個限制的。(這個操作似曾相識……前面說的寫GUI/HUD的mod也是這么搞的)
因為沒有API,不同版本之間的代碼變化非常大。並且作者還頭鐵(或者技術不夠),不肯(或者不會)二進制發布,發布的是Java包,極容易解包源碼。所以作者還做了代碼混淆,然而不同版本之間的代碼混淆方式也不同,導致代碼變動更大了——因此,Minecraft的mod更新極難無比,大多數大中型mod都是直接綁定在少數幾個常用版本里的,而沒法全版本適配或者迅速跟進新版本——因為每次更新後,forge/bukkit作者都得重新解包原碼,重新反混淆,然後重新適配API,更新mod框架。
上一條的直接後果是,Minecraft的所有mod作者(包括不寫mod的高清貼圖作者,因為高清貼圖依賴於mod),都是hack了游戲本身,違反了游戲軟體的用戶許可協議EULA。然而Mojang默許了這些行為的存在,並不去管——因為自己沒本事做出穩定的API和mod框架,管了的話mod社區就不存在了,游戲就火不起來了。
某個評論都不敢開的答主居然說我們看到的代碼爛因為它是反編譯的,不是開發者寫的源碼,而且說有遮擋判斷所以 drawCall 很低,性能很好?笑掉大牙了,編譯優化會把一堆設計良好的類結構組成的方塊系統合並成有幾千行代碼兩百多個 API 的基類?編譯優化會把方塊/葯水 ID 注冊機制改造成靜態數組?編譯優化會把半磚拼接系統運行時代碼幹掉直接變成硬編碼?編譯優化會把 glVertrxBuffer 刪除然後等驅動給你打補丁?編譯優化會把多線程砍沒?編譯優化會把 netty 的事件層調用完全砍掉,讓反編譯呈現出沒有事件系統的表現?任何一個合格的遮擋判斷會在地表完全看不見時依然繪制礦洞?Minecraft 的編碼水平之爛已經不是反編譯能洗的了。
微軟收購Mojang後,用C++基於移動版將其重寫了,放到了win10應用商城裡。有Java正版key的用戶可以到Minecraft官網上激活win10應用商店版。有興趣的可以對比一下,在win10版和Java版上都開一個默認存檔,進入世界,簡單移動滑鼠轉換下視角,你就會感受到天壤之別。(話說網易和微軟做了PY交易,把MC盒子包裝了下美其名曰國服版,然後win10應用商店版在中文區下架了……之前購買/激活了的老用戶還可以用,沒購買/激活的新用戶,只能改系統語言跨區購買了)
再來個很殘忍的對比——Minecraft之後,市面上興起的類似設計的沙盤類游戲,除了泰拉瑞亞還是像素風,其他全特么是真·3D,而不是馬賽克世界。
聽說巨硬接手後1.8開始,許多問題大有改觀,微軟爸爸賽高!
綜上所述,每一個mod作者上輩子都是折翼的天使,這輩子都是走向烈士之路的壯士

㈦ 我的世界1.7.2如何製造工具的最新相關信息

1.7.2
常規
改進與更新
資源包
全面整改菜單
可以同時選擇多個資源包。
如果資源包存在同樣的內容,則最上方的內容會被使用。
可以自動混合不同資源包的內容,如一個聲音包和、一個材質包。
伺服器可以提供資源包
最大大小增加至50MB。
音效
你現在可以通過資源包添加新的音效。
資源包可以通過使用JSON添加,移除,補充,隨機化,或給音效分組。
音效與音樂現在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夾內。
音樂會跟隨游戲暫停而暫停。
網路代碼
完全重製
現在使用的是 Netty
大多數的通信包沒有變化,握手和Ping的流程被重做。
包的頭部包含了包長度的信息。
光效
修復了幾個照明問題
減少了地形生成產生的「暗區」。[5]
修復火把在要塞和廢棄礦井內的光照問題。[6][7]
雷暴時的亮度變成了7 (在此之前亮度和普通降雨一樣是12但敵對生物會在亮度<7時生成)
雲和天空會變得更暗
游戲選項
在操控設定中集成了一些選項,現在可以重新設定熱鍵1-9、截圖按鍵、電影特效切換(可以設定並移除了默認鍵)、視角切換和疾跑按鈕(按下將進入疾跑狀態,默認為左shift鍵)。
音樂與音效
現在開始可以將主音量、背景音樂、唱片機/音符盒、天氣、方塊、敵對生物、友善生物、玩家、環境的音量分開獨立控制。
資源包菜單
將未使用與使用中的資源包分開顯示——現在可以同時使用多個資源包,根據設定的優先度不同,優先使用上級資源包。
視頻設置
能見度現在是能定為2-16個區塊的滑動條;最大fps則是10-250、無限制的滑動條;Mipmapping可以被設定為1-4級或者不使用;各向異性過濾可以被設定為2、4、8、16或是不使用。
超級秘密選項
此按鈕現在會應用各種不同的實驗性著色器
目前可使用的著色器列表:反鋸齒、去會聚、剪影、美術、飽和、鉛筆、位元、翻轉、熒光粉、斑點、快速近似抗鋸齒、枕狀掃描、斑點2、綠、邊緣檢測、模糊、倒置、搖晃、盤旋色、彩色電視
語言選欄
添加了"強制Unicode字體"選項,現在可以選擇是否對文字強制使用Unicode字體。
物品欄
在創造模式里,裝飾性方塊的展示物品從玫瑰改成了牡丹
伺服器列表
現在可以通過F5刷新列表
添加了伺服器圖標
在滑鼠懸浮在玩家數量時會列出目前在線的玩家們
添加了對多行MOTD(介紹消息)的支持
記錄
記錄現在將通過Log4j 2完成
默認的記錄位置將改為logs/latest.logs,古老的記錄將在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz內存檔,每次啟動將增加最後一位數字
多虧了Log4j 2,記錄保存的方式也有所改變了,如:html頁面、資料庫、僅包含錯誤、不記錄
Minecraft領域
開始在內部准備購買支持
開始提供下載世界地圖的選項
游戲內容
新內容
指令
/setidletimeout
會自動將掛機過久的玩家踢下線
僅限於多人游戲,僅能被伺服器管理員使用
用法:/setidletimeout <<閑置時限(分鍾)>
/tellraw
運用json語言來在聊天窗口中創造出"按鈕"和格式化文本(加粗、傾斜、下劃線等)
用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
/summon
用於在游戲中生成任何實體,包括巨人,末影水晶,末影龍,和激活的TNT。
用法:/summon <實體名> [x] [y] [z] [數據標簽]
/achievement
用於賜予玩家成就
用法:/achievement give <數據名> [玩家]
/setblock
用於創造,刪除,或代替單個方塊
用法:/setblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [舊方塊處理方式] [數據標簽]
/testforblock
檢測在指定位置的方塊
用法:/testforblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [數據標簽]
/setworldspawn
設置所有玩家的出生點(即使是從未進入伺服器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋床的設置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
顆粒效果
釣魚現在會產生顆粒效果
在有東西咬鉤前會出現向你浮子移動的氣泡。這看起來就像有魚朝你的魚鉤游動一樣。
掉落現在會產生顆粒效果
顆粒的大小取決於摔落的高度。
新的成就
種群恢復
喂小麥來繁殖出1頭牛。
需要先完成"鬥牛士"成就。
給你鑽石!
向其他玩家或者可以撿起東西的僵屍扔鑽石。
需要先完成"鑽石!"成就。
探索的時光
發現所有的生物群系。
需要先完成 "結束了?" 成就。
開始了?
召喚凋靈。
需要賢完成"結束了。" 成就。
開始了。
殺死凋靈。
需要先完成"開始了?" 成就。
信標工程師
製造最高級的信標。
需要先完成"開始了?" 成就。
新的統計信息
騎馬移動距離
釣到垃圾次數
釣到寶藏次數
生物統計
改進與變更
釣魚
更改了釣魚機制
除了魚以外,釣魚還可以釣到其他東西。
魚: 共有四種,分別為生魚、生鮭魚、小丑魚和河豚。
寶藏:共有七種,分別是附魔的釣魚竿、附魔的弓、附魔書、命名牌、絆線鉤、睡蓮、鞍。
垃圾:共有十一種,分別是損壞的釣魚竿、水瓶、腐肉、線、皮革、碗、木棍、靴子或損壞的靴子。
添加了釣魚竿的附魔,能改變你釣魚運氣
誘餌 - 加快釣魚的效率
海之眷顧 - 減少獲得垃圾的幾率
成就和統計[8]
現在將於記分板系統連在一起 - 添加了744個可用於追蹤統計和成就的目標准則
每個世界/伺服器[9]有其獨立數值
成就界面現在可以使用滑鼠滾輪放大或縮小了
成就現在只會顯示已獲得成就延伸後的5個成就
只有玩家接觸過的物品、方塊、和生物會出現在統計欄內
新的成就:種群恢復、探索的時光、開始了?、開始了、以及信標工程師
新的統計:騎馬移動距離、釣到寶藏次數、和釣到垃圾次數
如果某個成就需要的5個前置成就未完成,那麼這個成就就不會顯示。 (比如」鑽石!「成就在獲得」獲得木頭「之前不會顯示)。
如果你沒有合成/放置/開采過某個方塊,或者合成/使用過/耗盡耐久某種工具,或者殺死某種怪物或者被某種怪物殺死之前,它們的信息在統計信息中不會顯示。
某個玩家在獲得一項成就之後會在聊天頻道發送信息;這個功能可以被關閉。
滑鼠滑過成就可以顯示成就的提示。
記分板
現在可以使用統計數據來創建目標,任何能被統計追蹤的數據(包括成就)都能用於目標中。
因此每個世界/伺服器的成就和統計都是獨立的
指令
/give
現在可以給玩家擁有自定義名字,背景和附魔的物品。[10]
現在也能給予擁有自定義NBT標簽的物品,比如可以獲得特定玩家的頭顱,或帶有特殊習性的刷怪箱,
現在會在聊天窗口顯示重命名的物品的名稱並在滑鼠懸在上方時顯示其標簽
用法:/give <玩家> <ID> [數量] [損害值] [數據標簽]
/time set day
現在會將設置時間為1000而不是0
/time set night
現在會將設置時間為13000而不是12000
自定義的NBT標簽可以通過命令添加
使用/give和/summon命令
示例:
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
NBT格式
List標簽不再需要被命名
在輸入錯誤格式(integer/short)時不再會導致崩潰
聊天系統
添加了可以在點擊聊天信息時觸發事件的方式,比如執行某個命令。
其他功能包括打開某個鏈接或者滑鼠對著時顯示物品的標簽。
"截圖保存至" 信息可以被點擊來打開截圖文件夾。
可以點擊玩家的名字來發送私信。
添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令來給玩家發送帶有自定義功能的消息,發送者不會被顯示。
語法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}

移除了環繞在玩家身邊的霧
霧現在只在可見區塊的邊緣存在
死亡界面
如果玩家在游戲中死亡並選擇」返回標題畫面「,一個對話框會彈出詢問是否確定要退出,並且給你返回標題畫面和重生繼續游戲的選項。
邊境之地
所有坐標超過 X/Z ±30,000,000 的部分都被視為固體方塊。
這包括空氣方塊。
這在邊緣創建了無形的牆。
因為所有的方塊都被視為固體方塊,所以如果玩家使用外部工具移動出了邊界,那麼玩家將不可在其中移動。
盡管如此,視角還是可以正常移動。這表示幽靈區塊仍會生成,因為相機可以正常的穿過這些固體方塊。
方塊/物品IDs
現在可以使用它們的名字而不是數字。
以後會是唯一的選項。
這對插件API來說是必要的。
視覺效果
改變了F3+B的視覺效果。
方塊的輪廓線現在是全黑色的而不是深灰色。
在室內天空將變暗。
下界傳送門
可以設置不同的尺寸了,如果夠大的話你甚至惡魂也可以通過。
現在不只是在門的下方點火可以開啟傳送門了,在門內的任何方塊都可以。
傳送門建造規格:大小在4x5到23x23之間,而且必須是矩形。
附魔
附魔台現在能給予所有物品耐久魔咒。
附魔台能給予附魔書多項附魔屬性。
世界生成
新內容
樹木
金合歡
生長在熱帶草原的彎曲的樹木。
深色橡樹
生長在黑森林裡的大型矮樹木
生物群系[11]
平頂山
由多種顏色的硬化粘土像沉積岩一樣的層次結構組成
共有七種顏色,包括普通、橙色、紅色、黃色、白色、淡灰色和棕色
地表和沙漠相似,但是由紅沙而不是沙子組成
枯死的灌木會在這個生物群系裡生成
偶爾枯萎的森林會在粘土山頂生成
這個生物群系內不會下雨
熱帶草原
金合歡
新的樹木,樹苗,和樹葉種類
馬可以在這個生物群系中生成
NPC村莊有可能在這個生物群系中生成
這個生物群系內不會下雨
有著非常平坦的高原,偶爾也會有高山
向日葵草原
和草原完全一樣,但可以生成向日葵
黑森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡樹;即使是白天樹冠下也是相當黑暗和危險的
新的樹木,樹苗,和樹葉種類
怪物很可能會在全天出沒
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇島外這是第一個可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
樺木森林
一個完全由樺樹構成的森林
繁花森林
一個包含多種新花朵的森林變種,包括牡丹、橙色鬱金香、白色鬱金香、法蘭西菊、玫瑰叢和絨球蔥。
各種新花的分布十分密集。
針葉林
現在生成時不會帶有雪了
以前的針葉林被改為冷針葉林
大型針葉林
這是一個十分稀有的生物群落
包含了2x2的雲杉樹
有泥土的變種,灰化土
現在只能通過精準採集魔咒採集
包含不允許草生長的泥土方塊
苔石組成的"巨石"散落在此生物群系內
枯死的灌木、蘑菇、蕨會在這種生物群系中生成。
峭壁+
包含雲杉樹
海拔遠遠高於正常的峭壁
冰刺平原
包含由浮冰組成的看上去像顛倒的冰錐的巨型冰柱
這些冰柱最高可以達到y=120的高度
浮冰組成的湖分散在此生物群系內
深海
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
生物群系變種/技術性生物群系
超過20種生物群系變種
「M」 - 帶有M變種的生物群系變種要比其他變種罕見得多
「峭壁M」、「針葉林M」、「黑森林M」、「叢林邊緣M」、「樺木森林M」、「冷針葉林M」、「峭壁+M」、「熱帶草原M」、「熱帶高原M」、「沼澤M」、「叢林M」。「平頂山高原M」和「平頂山高原 FM」要比對應的生物群系的有更多的山丘
「沙漠M」與普通沙漠不同會有小水湖
「樺木森林M」會有更高的樺樹
「熱帶草原M」會有無草泥土和可以生成超過雲層並能延伸到220層的罕見山巒
高原—具有「高原」變種的生物群系變種與山丘生物群系相似,但是在頂端是平坦的
「熱帶高原」和「平頂山高原」都是高原
這些地形提升了大約30個方塊並且有平整的頂部
「平頂山(岩柱)」——一種會像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕見平頂山變種
「山丘」—更多技術性山丘生物群系被添加以對應新的生物群系
「樺木森林山丘」、「冷針葉林山丘」和「大型針葉林山丘」現在能被生成
「灘」—新的灘把這些生物群系從海洋或河流隔開。
「石灘」主要由石頭構成,常常在峭壁生物群系和一個水體之間生成
「凍灘」是一個帶有雪的沙灘
經常在一個寒冷的生物群系,如冰原和一個水體之間生成
世界類型
放大化
利用了整個世界的高度將地形延伸
幾乎所有的生物群落都可以產生巨大的山脈並超過Y:200的高度
峭壁生物群系將頻繁地達到Y:256的世界高度限制
沼澤和海洋生物群系不會被這種世界類型影響
會大量地消耗資源並需要強大的硬體支持
這里的峽谷可以到達基岩層
包含了大量在默認世界類型中極少或不可能出現的地形。
一些例子中包含了浮空島,懸垂地形,巨大的水流或岩漿瀑布以及巨大的橫斷面。
針葉林生物群系會達到開始降雪的高度(大約為Y: 130)
改進與變更
生物群系
叢林
西瓜現在可以像南瓜一樣成群地在叢林中找到
叢林生物群系變得更加罕見了
添加了叢林邊緣,擁有更少的樹,但會慢慢銜接到叢林的主體
從林樹現在有樹枝了
沼澤
草變得更綠了且顏色會浮動,這主要取決於生物群系的溫度
在較淺的地方,海岸會被錯落的睡蓮和泥土方塊所覆蓋
平原
現在會生成三種新的花 - 茜草花,法蘭西菊,和鬱金香
高草叢也會在此生成
峭壁
雪會在高度超過95的地方生成
包含石頭和泥土地
砂礫可以替代地表
接近海平面會產生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高於雲層的高度(之前是y=124)
有更多高度的變化,同時也有平坦的部分,與之前峭壁被強制生成無盡高度的山峰的情況相反
海洋[12][13][14]
海洋變小了,並且在地圖上占據更小的地方[11]
海床現在只存在沙礫,而不是沙子、泥土、和沙礫
砂礫灘
出現得更頻繁
生物群系的分類
基於溫度區分四種主要類別[11]
覆雪,寒冷,適中,乾燥/溫暖
生物群系的定位
生物群系會嘗試避免存在於一個與它自身差異太大的生物群系的旁邊[11]
生物群系的海拔
總體上海拔的變動變大了
大多數生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技術性生物群系變得更高了
改進了溫度系統
每個生物群系有個基礎溫度來決定它是否被雪覆蓋,是否下雨或下雪,或者是否完全不會降水
基礎溫度在0.15或更低的生物群系會下雪而非雨
基礎溫度在1.5或者更高的生物群系不會下雨[來源請求]
生物群系被按照他們的溫度分組並且會嘗試生成於與它們溫度相近的生物群系旁邊
海拔每升高30個方塊,溫度會降低0.05
正因如此峭壁才會在高度是y=95生成雪,它的地面基礎溫度是0.2
獎勵箱
獎勵箱現在包含金合歡木
方塊與物品
新內容
木頭種類
金合歡木
銀色的表皮和橙色的內部
組成金合歡,可在熱帶草原發現
深色橡木
比一般橡木更黑的變種
組成深色橡樹,可在黑森林中發現
金合歡木板
表面為橙色
深色橡木木板
與普通橡木木板材質相同但顏色幾乎為全黑
金合歡和深色橡樹台階
金合歡和深色橡樹樓梯
樹苗
金合歡樹苗,可以在熱帶草原里找到
深色橡樹樹苗,可以在黑森林裡找到
必須將4顆樹苗放置在2x2的方格內才能生長,和大叢林樹很像
2x2的雲杉樹苗現在能造出在大型針葉林中的大型雲杉
樹葉
金合歡樹葉
深色橡樹樹葉
視覺上都和橡樹樹葉完全相同

河豚
回復Half Hunger.svg
如果吃了它,你會進入1分鍾的中毒IV狀態,和15秒的飢餓III和反胃II狀態
用於釀造水肺葯水
鮭魚
能被烹飪和食用。
生的:回復Hunger.svg
熟的:回復Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
小丑魚
除了被食用和用來馴服豹貓外的用途未知
回復Half Hunger.svg。
浮冰
被破壞時不會像普通的冰一樣變成水
不會融化
完全不透明,而不是像普通的冰一樣半透明
灰化土
新的泥土變種
只能在大型針葉林生物群系發現
無草泥土
草不能在上面生長。
只能通過/give指令來獲得
紅沙
在平頂山生物群系生成
性質與沙子相似(能被熔煉成玻璃和用來製造TNT)
無法製成沙石

紅色的,橙色的,白色的和粉紅色的鬱金香
能被分別製作成紅色、橙色、淡灰色、和粉紅色染料
蘭花
可被製成淡藍色染料
絨球蔥
可被製成品紅色染料
茜草花
可被製成淡灰色染料
濱菊
可被製成淡灰色染料
罌粟
取代了原來的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
所有花現在可燃
所有的花現在會像草叢一樣隨機偏移至一邊
兩格高的花
對它們使用骨粉會使它們掉落一個能收集的花朵物品。因此,所有兩格高的花都是可再生的
向日葵
通常會朝向東面
能被種植,和玫瑰和蒲公英不同
可被製成2份黃色染料
牡丹
可被製成2份粉紅色染料
玫瑰叢
可被製成2份紅色染料
丁香
可被製成2份品紅色染料
兩格高的草叢
高草叢
可通過對草叢使用骨粉造出
大型蕨
可通過對蕨使用骨粉造出
怪物蛋的新變種
包括苔石磚怪物蛋、裂石磚怪物蛋和鏨制石磚怪物蛋
蠹蟲進入苔石磚、裂石磚或鏨制石磚後不再會變成普通石磚了
命令方塊礦車
只能通過使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock獲得
通過使用激活鐵軌來激活
在被充能時會每2個紅石刻執行一次命令(全速通過一個激活鐵軌會執行一次指令)
水肺葯水
通過使用河豚和粗製葯水釀造而成
能讓你在不消耗氧氣條的情況下在水下呼吸3分鍾
葯水的顏色是深藍色的
染色玻璃
玻璃現在可以被染成所有16種顏色
在工作台內把一個染料擺放在8個普通玻璃中間,就可以得到8個相應顏色的染色玻璃
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一樣
合成能得到16個染色玻璃板,和普通玻璃一樣
透過染色玻璃方塊仍能看到水、下界傳送門、和其他染色玻璃方塊
它們放置在其上的方塊顏色會向玻璃的顏色偏移
這包括在兩種不同的顏色前後擺放的時候
改進與變更
木頭
木頭的頂部和底部現在有了不同的材質(橡木原木除外)
成書
現在可以像地圖一樣復制, 但它是使用書與筆而非空地圖
可通過在合成格內放入更多書與筆來復制更多份成書
現在可以堆疊起來(可堆疊至16)
物品展示框
現在被擊打時會掉落裡面的物品,但如果沒有物品的話則會掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,則在近看時會顯示物品名字
地圖現在會佔用整個方塊並不再會顯示玩家標記
測重壓力板
現在會根據在其上方的任何實體輸出訊號,任何實體的存在都會使訊號強度在1或以上
對於輕質測重壓力板,每個實體會使訊號強度增加1
對於重質測重壓力板,從1開始,每增加10個實體會使訊號強度增加1(例:11個實體時訊號強度為2)
甘蔗
顏色現在會受生物群系顏色所影響(與樹葉、草和藤蔓相似)
打火石
合成配方現在是無形的
現在可以用於引爆爬行者
枯死的灌木
現在可放於硬化粘土、染色粘土和泥土之上
命令方塊
現在會顯示最近執行過的命令
將字數限制提升到了"幾千個字元"
盔甲、弓、釣魚竿和劍
現在能從附魔台獲得耐久魔咒
技術性方塊
移除了許多技術性方塊物品
移除了上鎖的箱子
地圖
在物品展示框內的地圖現在會佔用整個方塊表面,因此相鄰的地圖會連接得很自然
現在會顯示彩色羊毛和染色粘土的顏色,這延伸了地圖所能顯示的顏色范圍
每種不同的方塊都會在地圖上有不同的著色
冰、傳送門和水
現在能透過彼此看到對方
如果水與冰相鄰,玩家無法透過冰看到水,但能透過水看到冰
如果水與冰不相鄰,則透過冰也能看到水
現在在水下無法看到水面了
鐵欄桿和玻璃板
現在會相互連接
煉葯鍋
煉葯鍋現在能消耗一層水來滅掉實體身上的火

不再會在擱淺時造成摔落傷害
稍微改進了船被睡蓮破壞的機制
船已經恢復到以前的WASD控制
請注意,A和D鍵只能在W鍵被按下時使用
玩家現在可以在船上使用「疾跑」,這可以加快一點速度
生物
改進與更改
鐵傀儡
現在會掉落罌粟而不是玫瑰
爬行者
現在能被打火石引爆
僵屍
減少了僵屍產生的延遲
小僵屍和小僵屍豬人
可以通過1米高的空間,但它們的碰撞箱仍是成年的大小
女巫
水肺葯水被添加到稀有掉落物列表中
現在會在被困在水下時飲用水肺葯水
被添加到低亮度生成的敵對生物列表中,它們現在會在任何亮度低於7的地方生成,包括每個生物群系的夜晚和洞穴中
它們通常成雙地生成
它們的生成幾率與末影人差不多
沼澤小屋現在會連帶女巫一起生成
以往是先生成一間空小屋,再生成女巫
希望能解決您的問題。

㈧ 我的世界1.7版本有什麼新增的嗎

以下內容轉自minecraft wiki


1.7.2更新內容:

常規:

改進與更新

資源包

最大大小增加至50MB。


可以同時選擇多個資源包。


如果資源包存在同樣的內容,則最上方的內容會被使用。

可以自動混合不同資源包的內容,如一個聲音包和、一個材質包。

全面整改菜單

伺服器可以提供資源包


音效

你現在可以通過資源包添加新的音效。

資源包可以通過使用JSON添加,移除,補充,隨機化,或給音效分組。

音效與音樂現在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夾內。

音樂會跟隨游戲暫停而暫停。

網路代碼

完全重製

現在使用的是 Netty

大多數的通信包沒有變化,握手和Ping的流程被重做。

包的頭部包含了包長度的信息。


光效

雲和天空會變得更暗

修復了幾個照明問題

減少了地形生成產生的「暗區」。[5]

修復火把在要塞和廢棄礦井內的光照問題。[6][7]

雷暴時的亮度變成了7 (在此之前亮度和普通降雨一樣是12但敵對生物會在亮度<7時生成)


游戲選項

添加了"強制Unicode字體"選項,現在可以選擇是否對文字強制使用Unicode字體。

此按鈕現在會應用各種不同的實驗性著色器

目前可使用的著色器列表:反鋸齒、去會聚、剪影、美術、飽和、鉛筆、位元、翻轉、熒光粉、斑點、快速近似抗鋸齒、枕狀掃描、斑點2、綠、邊緣檢測、模糊、倒置、搖晃、盤旋色、彩色


電視

能見度現在是能定為2-16個區塊的滑動條;最大fps則是10-250、無限制的滑動條;Mipmapping可以被設定為1-4級或者不使用;各向異性過濾可以被設定為2、4、8、16或是不使用。

將未使用與使用中的資源包分開顯示——現在可以同時使用多個資源包,根據設定的優先度不同,優先使用上級資源包。

現在開始可以將主音量、背景音樂、唱片機/音符盒、天氣、方塊、敵對生物、友善生物、玩家、環境的音量分開獨立控制。

在操控設定中集成了一些選項,現在可以重新設定熱鍵1-9、截圖按鍵、電影特效切換(可以設定並移除了默認鍵)、視角切換和疾跑按鈕(按下將進入疾跑狀態,默認為左shift鍵)。



在創造模式里,裝飾性方塊的展示物品從玫瑰改成了牡丹

伺服器列表


現在可以通過F5刷新列表

添加了伺服器圖標

在滑鼠懸浮在玩家數量時會列出目前在線的玩家們

添加了對多行MOTD(介紹消息)的支持


記錄

記錄現在將通過Log4j 2完成

默認的記錄位置將改為logs/latest.logs,古老的記錄將在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz內存檔,每次啟動將增加最後一位數字

多虧了Log4j 2,記錄保存的方式也有所改變了,如:html頁面、資料庫、僅包含錯誤、不記錄

Minecraft領域



游戲內容更新:

新內容

指令

設置所有玩家的出生點(即使是從未進入伺服器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋床的設置)

用法:/setworldspawn [x] [y] [z]

檢測在指定位置的方塊

用法:/testforblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [數據標簽]

用於創造,刪除,或代替單個方塊

用法:/setblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [舊方塊處理方式] [數據標簽]

用於賜予玩家成就

用法:/achievement give <數據名> [玩家]

用於在游戲中生成任何實體,包括巨人,末影水晶,末影龍,和激活的TNT。

用法:/summon <實體名> [x] [y] [z] [數據標簽]

運用json語言來在聊天窗口中創造出"按鈕"和格式化文本(加粗、傾斜、下劃線等)

用法:/tellraw <玩家> <原json消息>

會自動將掛機過久的玩家踢下線

僅限於多人游戲,僅能被伺服器管理員使用

用法:/setidletimeout <<閑置時限(分鍾)>

/setidletimeout

/tellraw

/summon

/achievement

/setblock

/testforblock

/setworldspawn

顆粒效果

顆粒的大小取決於摔落的高度。

在有東西咬鉤前會出現向你浮子移動的氣泡。這看起來就像有魚朝你的魚鉤游動一樣。

釣魚現在會產生顆粒效果

掉落現在會產生顆粒效果

新的成就

製造最高級的信標。

需要先完成"開始了?" 成就。

殺死凋靈。

需要先完成"開始了?" 成就。

召喚凋靈。

需要賢完成"結束了。" 成就。

發現所有的生物群系。

需要先完成 "結束了?" 成就。

向其他玩家或者可以撿起東西的僵屍扔鑽石。

需要先完成"鑽石!"成就。

喂小麥來繁殖出1頭牛。

需要先完成"鬥牛士"成就。

種群恢復

給你鑽石!

探索的時光

開始了?

開始了。

信標工程師

新的統計信息

騎馬移動距離

釣到垃圾次數

釣到寶藏次數

生物統計

改進與變更

釣魚

誘餌 - 加快釣魚的效率

海之眷顧 - 減少獲得垃圾的幾率

魚: 共有四種,分別為生魚、生鮭魚、小丑魚和河豚。

寶藏:共有七種,分別是附魔的釣魚竿、附魔的弓、附魔書、命名牌、絆線鉤、睡蓮、鞍。

垃圾:共有十一種,分別是損壞的釣魚竿、水瓶、腐肉、線、皮革、碗、木棍、靴子或損壞的靴子。

更改了釣魚機制

除了魚以外,釣魚還可以釣到其他東西。

添加了釣魚竿的附魔,能改變你釣魚運氣

成就和統計[8]

滑鼠滑過成就可以顯示成就的提示。

現在將於記分板系統連在一起 - 添加了744個可用於追蹤統計和成就的目標准則

每個世界/伺服器[9]有其獨立數值

成就界面現在可以使用滑鼠滾輪放大或縮小了

成就現在只會顯示已獲得成就延伸後的5個成就

只有玩家接觸過的物品、方塊、和生物會出現在統計欄內

新的成就:種群恢復、探索的時光、開始了?、開始了、以及信標工程師

新的統計:騎馬移動距離、釣到寶藏次數、和釣到垃圾次數

如果某個成就需要的5個前置成就未完成,那麼這個成就就不會顯示。 (比如」鑽石!「成就在獲得」獲得木頭「之前不會顯示)。

如果你沒有合成/放置/開采過某個方塊,或者合成/使用過/耗盡耐久某種工具,或者殺死某種怪物或者被某種怪物殺死之前,它們的信息在統計信息中不會顯示。

某個玩家在獲得一項成就之後會在聊天頻道發送信息;這個功能可以被關閉。

記分板

現在可以使用統計數據來創建目標,任何能被統計追蹤的數據(包括成就)都能用於目標中。

因此每個世界/伺服器的成就和統計都是獨立的

指令

使用/give和/summon命令

示例:

/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}

/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}

/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}

現在會將設置時間為13000而不是12000

現在會將設置時間為1000而不是0

現在可以給玩家擁有自定義名字,背景和附魔的物品。[10]

現在也能給予擁有自定義NBT標簽的物品,比如可以獲得特定玩家的頭顱,或帶有特殊習性的刷怪箱,

現在會在聊天窗口顯示重命名的物品的名稱並在滑鼠懸在上方時顯示其標簽

用法:/give <玩家> <ID> [數量] [損害值] [數據標簽]

/give

/time set day

/time set night

自定義的NBT標簽可以通過命令添加

NBT格式

List標簽不再需要被命名

在輸入錯誤格式(integer/short)時不再會導致崩潰

聊天系統

添加了可以在點擊聊天信息時觸發事件的方式,比如執行某個命令。

其他功能包括打開某個鏈接或者滑鼠對著時顯示物品的標簽。

"截圖保存至" 信息可以被點擊來打開截圖文件夾。

可以點擊玩家的名字來發送私信。

添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令來給玩家發送帶有自定義功能的消息,發送者不會被顯示。

語法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}

霧現在只在可見區塊的邊緣存在

移除了環繞在玩家身邊的霧

死亡界面

如果玩家在游戲中死亡並選擇」返回標題畫面「,一個對話框會彈出詢問是否確定要退出,並且給你返回標題畫面和重生繼續游戲的選項。

邊境之地

這包括空氣方塊。

這在邊緣創建了無形的牆。

所有坐標超過 X/Z ±30,000,000 的部分都被視為固體方塊。

因為所有的方塊都被視為固體方塊,所以如果玩家使用外部工具移動出了邊界,那麼玩家將不可在其中移動。

盡管如此,視角還是可以正常移動。這表示幽靈區塊仍會生成,因為相機可以正常的穿過這些固體方塊。

方塊/物品IDs

以後會是唯一的選項。

這對插件API來說是必要的。

現在可以使用它們的名字而不是數字。

視覺效果

改變了F3+B的視覺效果。

方塊的輪廓線現在是全黑色的而不是深灰色。

在室內天空將變暗。

下界傳送門

可以設置不同的尺寸了,如果夠大的話你甚至惡魂也可以通過。

現在不只是在門的下方點火可以開啟傳送門了,在門內的任何方塊都可以。

傳送門建造規格:大小在4x5到23x23之間,而且必須是矩形。

附魔

附魔台現在能給予所有物品耐久魔咒。

附魔台能給予附魔書多項附魔屬性。

世界生成

新內容

樹木

生長在黑森林裡的大型矮樹木

生長在熱帶草原的彎曲的樹木。

金合歡

深色橡樹

生物群系[11]

比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右

包含由浮冰組成的看上去像顛倒的冰錐的巨型冰柱

這些冰柱最高可以達到y=120的高度

浮冰組成的湖分散在此生物群系內

包含雲杉樹

海拔遠遠高於正常的峭壁

這是一個十分稀有的生物群落

包含了2x2的雲杉樹

有泥土的變種,灰化土

包含不允許草生長的泥土方塊

苔石組成的"巨石"散落在此生物群系內

枯死的灌木、蘑菇、蕨會在這種生物群系中生成。

現在只能通過精準採集魔咒採集

現在生成時不會帶有雪了

以前的針葉林被改為冷針葉林

一個包含多種新花朵的森林變種,包括牡丹、橙色鬱金香、白色鬱金香、法蘭西菊、玫瑰叢和絨球蔥。

各種新花的分布十分密集。

一個完全由樺樹構成的森林

有深色的草和巨型蘑菇

有深色橡樹;即使是白天樹冠下也是相當黑暗和危險的

怪物很可能會在全天出沒

在夜晚生成的怪物可以在白天存活

除蘑菇島外這是第一個可以自然生成巨型蘑菇的生物群系

新的樹木,樹苗,和樹葉種類

和草原完全一樣,但可以生成向日葵

金合歡

馬可以在這個生物群系中生成

NPC村莊有可能在這個生物群系中生成

這個生物群系內不會下雨

有著非常平坦的高原,偶爾也會有高山

新的樹木,樹苗,和樹葉種類

由多種顏色的硬化粘土像沉積岩一樣的層次結構組成

地表和沙漠相似,但是由紅沙而不是沙子組成

枯死的灌木會在這個生物群系裡生成

偶爾枯萎的森林會在粘土山頂生成

這個生物群系內不會下雨

共有七種顏色,包括普通、橙色、紅色、黃色、白色、淡灰色和棕色

平頂山

熱帶草原

向日葵草原

黑森林

樺木森林

繁花森林

針葉林

大型針葉林

峭壁+

冰刺平原

深海

生物群系變種/技術性生物群系

「石灘」主要由石頭構成,常常在峭壁生物群系和一個水體之間生成

「凍灘」是一個帶有雪的沙灘

經常在一個寒冷的生物群系,如冰原和一個水體之間生成

「樺木森林山丘」、「冷針葉林山丘」和「大型針葉林山丘」現在能被生成

「熱帶高原」和「平頂山高原」都是高原

這些地形提升了大約30個方塊並且有平整的頂部

「峭壁M」、「針葉林M」、「黑森林M」、「叢林邊緣M」、「樺木森林M」、「冷針葉林M」、「峭壁+M」、「熱帶草原M」、「熱帶高原M」、「沼澤M」、「叢林M」。「平頂山高原M」和「平頂山高原 FM」要比對應的生物群系的有更多的山丘

「沙漠M」與普通沙漠不同會有小水湖

「樺木森林M」會有更高的樺樹

「熱帶草原M」會有無草泥土和可以生成超過雲層並能延伸到220層的罕見山巒

超過20種生物群系變種

「M」 - 帶有M變種的生物群系變種要比其他變種罕見得多

高原—具有「高原」變種的生物群系變種與山丘生物群系相似,但是在頂端是平坦的

「平頂山(岩柱)」——一種會像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕見平頂山變種

「山丘」—更多技術性山丘生物群系被添加以對應新的生物群系

「灘」—新的灘把這些生物群系從海洋或河流隔開。

世界類型

利用了整個世界的高度將地形延伸

會大量地消耗資源並需要強大的硬體支持

這里的峽谷可以到達基岩層

包含了大量在默認世界類型中極少或不可能出現的地形。

針葉林生物群系會達到開始降雪的高度(大約為Y: 130)

峭壁生物群系將頻繁地達到Y:256的世界高度限制

沼澤和海洋生物群系不會被這種世界類型影響

幾乎所有的生物群落都可以產生巨大的山脈並超過Y:200的高度

一些例子中包含了浮空島,懸垂地形,巨大的水流或岩漿瀑布以及巨大的橫斷面。

放大化

改進與變更

生物群系

出現得更頻繁

海洋變小了,並且在地圖上占據更小的地方[11]

海床現在只存在沙礫,而不是沙子、泥土、和沙礫

雪會在高度超過95的地方生成

包含石頭和泥土地

砂礫可以替代地表

接近海平面會產生平坦的山谷

可以生成至y=150,略微高於雲層的高度(之前是y=124)

有更多高度的變化,同時也有平坦的部分,與之前峭壁被強制生成無盡高度的山峰的情況相反

現在會生成三種新的花 - 茜草花,法蘭西菊,和鬱金香

高草叢也會在此生成

草變得更綠了且顏色會浮動,這主要取決於生物群系的溫度

在較淺的地方,海岸會被錯落的睡蓮和泥土方塊所覆蓋

西瓜現在可以像南瓜一樣成群地在叢林中找到

叢林生物群系變得更加罕見了

添加了叢林邊緣,擁有更少的樹,但會慢慢銜接到叢林的主體

從林樹現在有樹枝了

叢林

沼澤

平原

峭壁

海洋[12][13][14]

砂礫灘

生物群系的分類

覆雪,寒冷,適中,乾燥/溫暖

基於溫度區分四種主要類別[11]

生物群系的定位

生物群系會嘗試避免存在於一個與它自身差異太大的生物群系的旁邊[11]

生物群系的海拔

總體上海拔的變動變大了

大多數生物群系可以生成到y=100的高度

山丘技術性生物群系變得更高了

改進了溫度系統

正因如此峭壁才會在高度是y=95生成雪,它的地面基礎溫度是0.2

每個生物群系有個基礎溫度來決定它是否被雪覆蓋,是否下雨或下雪,或者是否完全不會降水

基礎溫度在0.15或更低的生物群系會下雪而非雨

基礎溫度在1.5或者更高的生物群系不會下雨[來源請求]

生物群系被按照他們的溫度分組並且會嘗試生成於與它們溫度相近的生物群系旁邊

海拔每升高30個方塊,溫度會降低0.05

獎勵箱

獎勵箱現在包含金合歡木

方塊與物品

新內容

木頭種類

與普通橡木木板材質相同但顏色幾乎為全黑

表面為橙色

比一般橡木更黑的變種

組成深色橡樹,可在黑森林中發現

銀色的表皮和橙色的內部

組成金合歡,可在熱帶草原發現

金合歡木

深色橡木

金合歡木板

深色橡木木板

金合歡和深色橡樹台階

金合歡和深色橡樹樓梯

樹苗

必須將4顆樹苗放置在2x2的方格內才能生長,和大叢林樹很像

金合歡樹苗,可以在熱帶草原里找到

深色橡樹樹苗,可以在黑森林裡找到

2x2的雲杉樹苗現在能造出在大型針葉林中的大型雲杉

樹葉

視覺上都和橡樹樹葉完全相同

金合歡樹葉

深色橡樹樹葉

除了被食用和用來馴服豹貓外的用途未知

回復。

能被烹飪和食用。

生的:回復

熟的:回復

回復

如果吃了它,你會進入1分鍾的中毒IV狀態,和15秒的飢餓III和反胃II狀態

用於釀造水肺葯水

河豚

鮭魚

小丑魚

浮冰

被破壞時不會像普通的冰一樣變成水

不會融化

完全不透明,而不是像普通的冰一樣半透明

灰化土

新的泥土變種

只能在大型針葉林生物群系發現

無草泥土

草不能在上面生長。

只能通過/give指令來獲得

紅沙

在平頂山生物群系生成

性質與沙子相似(能被熔煉成玻璃和用來製造TNT)

無法製成沙石

取代了原來的玫瑰 - 玫瑰不再存在了

可被製成淡灰色染料

可被製成淡灰色染料

可被製成品紅色染料

可被製成淡藍色染料

能被分別製作成紅色、橙色、淡灰色、和粉紅色染料

紅色的,橙色的,白色的和粉紅色的鬱金香

蘭花

絨球蔥

茜草花

濱菊

罌粟

所有花現在可燃

所有的花現在會像草叢一樣隨機偏移至一邊

兩格高的花

可被製成2份品紅色染料

可被製成2份紅色染料

可被製成2份粉紅色染料

通常會朝向東面

能被種植,和玫瑰和蒲公英不同

可被製成2份黃色染料

對它們使用骨粉會使它們掉落一個能收集的花朵物品。因此,所有兩格高的花都是可再生的

向日葵

牡丹

玫瑰叢

丁香

兩格高的草叢

可通過對蕨使用骨粉造出

可通過對草叢使用骨粉造出

高草叢

大型蕨

怪物蛋的新變種

包括苔石磚怪物蛋、裂石磚怪物蛋和鏨制石磚怪物蛋

蠹蟲進入苔石磚、裂石磚或鏨制石磚後不再會變成普通石磚了

命令方塊礦車

只能通過使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock獲得

通過使用激活鐵軌來激活

在被充能時會每2個紅石刻執行一次命令(全速通過一個激活鐵軌會執行一次指令)

水肺葯水

通過使用河豚和粗製葯水釀造而成

能讓你在不消耗氧氣條的情況下在水下呼吸3分鍾

葯水的顏色是深藍色的

染色玻璃

這包括在兩種不同的顏色前後擺放的時候

合成能得到16個染色玻璃板,和普通玻璃一樣

在工作台內把一個染料擺放在8個普通玻璃中間,就可以得到8個相應顏色的染色玻璃

玻璃現在可以被染成所有16種顏色

合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一樣

透過染色玻璃方塊仍能看到水、下界傳送門、和其他染色玻璃方塊

它們放置在其上的方塊顏色會向玻璃的顏色偏移

改進與變更

木頭

木頭的頂部和底部現在有了不同的材質(橡木原木除外)

成書

現在可以像地圖一樣復制, 但它是使用書與筆而非空地圖

可通過在合成格內放入更多書與筆來復制更多份成書

現在可以堆疊起來(可堆疊至16)

物品展示框

現在被擊打時會掉落裡面的物品,但如果沒有物品的話則會掉落本身[15]

若展示的物品被重命名,則在近看時會顯示物品名字

地圖現在會佔用整個方塊並不再會顯示玩家標記

測重壓力板

現在會根據在其上方的任何實體輸出訊號,任何實體的存在都會使訊號強度在1或以上

對於輕質測重壓力板,每個實體會使訊號強度增加1

對於重質測重壓力板,從1開始,每增加10個實體會使訊號強度增加1(例:11個實體時訊號強度為2)

甘蔗

顏色現在會受生物群系顏色所影響(與樹葉、草和藤蔓相似)

打火石

合成配方現在是無形的

現在可以用於引爆爬行者

枯死的灌木

現在可放於硬化粘土、染色粘土和泥土之上

命令方塊

現在會顯示最近執行過的命令

將字數限制提升到了"幾千個字元"

盔甲、弓、釣魚竿和劍

現在能從附魔台獲得耐久魔咒

技術性方塊

移除了許多技術性方塊物品

移除了上鎖的箱子

地圖

在物品展示框內的地圖現在會佔用整個方塊表面,因此相鄰的地圖會連接得很自然

現在會顯示彩色羊毛和染色粘土的顏色,這延伸了地圖所能顯示的顏色范圍

每種不同的方塊都會在地圖上有不同的著色

冰、傳送門和水

現在能透過彼此看到對方

如果水與冰相鄰,玩家無法透過冰看到水,但能透過水看到冰

如果水與冰不相鄰,則透過冰也能看到水

現在在水下無法看到水面了

鐵欄桿和玻璃板

現在會相互連接

煉葯鍋

煉葯鍋現在能消耗一層水來滅掉實體身上的火

請注意,A和D鍵只能在W鍵被按下時使用

不再會在擱淺時造成摔落傷害

稍微改進了船被睡蓮破壞的機制

船已經恢復到以前的WASD控制

玩家現在可以在船上使用「疾跑」,這可以加快一點速度

生物

改進與更改

鐵傀儡

現在會掉落罌粟而不是玫瑰

爬行者

現在能被打火石引爆

僵屍

減少了僵屍產生的延遲

小僵屍和小僵屍豬人

可以通過1米高的空間,但它們的碰撞箱仍是成年的大小

女巫

以往是先生成一間空小屋,再生成女巫

它們通常成雙地生成

它們的生成幾率與末影人差不多

水肺葯水被添加到稀有掉落物列表中

現在會在被困在水下時飲用水肺葯水

被添加到低亮度生成的敵對生物列表中,它們現在會在任何亮度低於7的地方生成,包括每個生物群系的夜晚和洞穴中

沼澤小屋現在會連帶女巫一起生成

漏洞修復

修復了78個漏洞



還有1.7.4的更新內容,

但是度娘說超過最大字數了

囧,


假如LZ還需要,

請追問我一次,

我好繼續發,

或者自己去minecraft wiki觀看:

http://minecraft-zh.gamepedia.com/Minecraft_Wiki

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