⑴ 區塊鏈行業應用有哪些
區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。
⑵ VR,AR,AI,大數據,區塊鏈,哪些更有前景
這些都是科技的前言,都有可能成為泡沫,但都具有前景。有泡沫才說明這個行業獲得了更廣泛的關注。例如,90年代的互聯網,曾經也出現了巨大的泡沫,但是互聯網在全球仍舊是獲得了廣泛的關注,並成為我們生活的一部分。
區塊鏈現在不僅是行業的熱詞,更成為了一個行業的標桿。甚至很多人把2016年稱之為區塊鏈之年。國內」區塊鏈+眾籌「已經走在了全球的前列,歐陸眾籌就是一個實驗性的項目。
⑶ vr全景+區塊鏈有前景嗎
區塊鏈的作用可以讓互聯網去中心化、實現個人化、智能化。而當vr和ar廣泛應用的時候,很有可能我們的通訊終端都被各種智能穿戴設備所取代,所以大膽猜想下有可能以後我們的服務可以類似在一個vr全景空間內實現。
其實之前已經有這樣類似的做法,大型商城或是企業打造一個屬於自己的真實全景空間,但是好像只停留在瀏覽觀看的層面上,當時區塊鏈還沒有那麼被廣泛熟知,而vr+區塊鏈或許能讓vr不僅僅停留在游覽觀看,商家可以在裡面實現商品與服務的釋放,實現各種交互或管理等。
⑷ VR空間好不好,主要的發展方向是啥
近兩年,由於疫情影響,傳統行業受到重創,大家的目光紛紛投向了新型線上行業,看到了新型線上行業的巨大潛力。行業發展態勢迅猛,也給眾多創業者帶來了機遇。現在VR全景市場需求非常大,技術門檻相對較低,對於想從事VR全景行業的人來說是個很好的機遇,可以多了解一下。
VR全景是基於虛擬現實技術產生,是虛擬現實技術核心應用之一。通過全景技術能實現全方位互動式觀看以及最真實場景互動和展示方式。簡單來說VR全景改變了傳統單一的實物展示方法,通過前期的拍攝和後期的拼接製作將線下商家的產品通過虛擬的方式一比一的展現出來,全面還原產品的周邊環境,把產品的特色以及魅力全面的展示出來。
未來趨勢
VR全景是順應時代發展趨勢而產生的一種新的商業模式。互聯網的快速發展,越來越多的企業被包括在內,一些傳統的展示方式不再能滿足客戶對展示方式的要求。比起廣告推送、門戶網站、公眾號宣傳等傳統營銷手段,VR全景營銷方式成本更低,宣傳效率更高。用戶可以快速、深入地體驗VR全景所創造的虛擬空間,在操作和使用上也沒有任何技術門檻。
市場應用
VR全景的應用很廣泛,覆蓋各行各業:學校、旅遊景區、醫院、政府機關、事業單位、旅遊、商場、酒店、餐飲等,隨著互聯網技術的更新正在以驚人的速度普及到大眾生活的方方面面。比如VR全景看房、VR全景看車、VR全景校園、VR全景醫院、VR全景酒店、VR全景旅遊、VR全景超市等等,VR全景在解決企業的用戶需求,提高品牌的知名度方面,VR全景展現出傳統行業無可比擬的優點。
政策支持
國家更是非常支持VR相關產業的發展,為了支持VR相關產業加速成長,工信部在2018年就發布了《關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,此後各地政府又陸續出台了一系列與VR產業的政策舉措。在相關政策的推動下,國內VR相關產業正在科技、娛樂、教育等領域快速落地。
做VR全景行業要會什麼?
VR全景是指相機360拍攝的一組或多組照片,經過後期全景製作軟體拼接製作,最終合成一個全景圖像。如果你對攝影更感興趣,可以先了解一下全景拍攝設備,比如數碼相機,全景雲台,魚眼鏡頭,三腳架等,還可以學習一下360°全景拍攝的專業技巧。如果對後期製作感興趣,可以了解一下後期相關的製作軟體等等。總之,這些東西並不難學,貴在不斷學習,持之以恆。
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⑸ 萬物皆可元宇宙,汽車產業可以嗎
大家都說萬物皆可人宇宙,那麼汽車產業能不能朝這個方向去進發呢?這個理論上也可以,因為畢竟萬事萬物現實的存在,虛擬的就可以存在。但是怎麼將兩者聯合起來,如何開發出更多的玩法這個有待研究,只能說未來是有可能的,但現在還沒有成熟。只能說隨著汽車智能化程度逐漸提高,元宇宙的逐漸成熟,兩者有很大幾率會聯系在一起。
因為現在越來越多的廠商研究汽車的時候,他不再去研究那些傳統的汽車的發動機,怎麼能更省油,變速箱怎麼磨合的更好,性能怎麼更優越,而是研究智能化人車互動自動駕駛,搞這些東西。因為現在越來越多的科技公司開始進軍汽車製造領域,不是傳統的機械汽車製造了,意味著汽車智能化程度會不斷提高,那未來汽車也變成原宇宙世界中的一部分,這也是可能的。
⑹ 元宇宙是什麼,為什麼最近那麼火
元宇宙(metaverse),即為虛擬世界,其中的Meta即為元素的意思,元宇宙概念是未來6種改變生活工作場景技術的集合,這6種技術分別為區塊鏈(Blockchain)、交互技術(Interactivity)、電子游戲(Game)、人工智慧(AI)、網路技術(Network)、物聯網技術(IOT),因其英縮寫的關系,元宇宙也被戲稱為大螞蟻(Big Ant)。
其實這一概念的起源並不是最近才出現的,微軟早在10幾年前就已經有過未來元素生活的探索嘗試,但在當時的硬體條件下,這類嘗試無法大規模推廣,時間來到當下後,在元宇宙概念的背景下,未來人類可通過在各種虛擬的空間中完成各類實感的體驗,整個世界將會打破物理隔閡,各國家、種族的人類可以自己創造、共享、參與到每個人的虛擬世界中,以自己獨有的識別方式及個性化的形象,使用包括虛擬貨幣、混合現實增強、腦波感知等衍生技術,在世界互聯網空間中以自己的方式創造自己的虛擬世界。
那麼如何用最簡單的方式理解元宇宙呢?打個較為簡單的比方,就是未來的互聯網公司,技術實現公司將為人類提供各類創造型虛擬元素,有可能是游戲場景,也有可能是生活場景,人們通過各類的元素工具,比如虛擬的鍋子,冰箱,燃氣灶,菜餚,調味劑就能創造虛擬的線上廚房空間,裝修自己定,場景自己創造,完全數字化虛擬實現,再通過腦機介面,MR(混合現實)介面等進入虛擬空間,做出有嗅覺,味覺的虛擬菜餚,比如虛擬的食物飲品,讓你的大腦感知到這鍾色香味的感覺,同時通過多人互動技術,把朋友們也邀請到自己創造的虛擬廚房裡,朋友們的形象也是完全由自己定義,並且通過區塊鏈技術保證每個人的形象,ID,支付信用體系都是唯一的,大家在線上一邊吃飯,一邊聊天,在大腦的感知下和現實完全一樣。可能在未來的雙十一,人們能夠在線上體驗到不輸線下購物般的樂趣體驗,同時還有產品的體驗感,支付的虛擬化,無邊際的商品體驗空間等,都會大大改變大家的生活。因此,未來的人類將不再單單是現實的人類,其精神、思維、行為習慣,生活工作等也將以數字的形式活躍在另一個世界。
當然,一個技術或者概念的發展從來都不是一帆風順的,元宇宙也一樣,各項機制和技術的不完善,都時常被人詬病,同時對此概念的相關制度也不全面,未來是否會出現元宇宙的犯罪,或者其他的危機也無法窺見。也許元宇宙還有很長的路要走,也同樣希望未來的某一天,我們能夠真正的,安全的體驗到元宇宙給人們的生活帶來的便利與樂趣,而我們 漢瑪智慧 作為一家科技產品的公司,也會一直關注下去的。
原文出自 漢瑪智慧
⑺ Vr和區塊鏈怎麼結合
首先,單論兩個技術而言都是現在熱門的技術,所以自然是有一定的前景。
但是,要看兩個技術具體是如何結合,應用場景多不多,是否能結合各行各業。如何將兩個技術結合後可以應用於多場景或各行各業是重點。
比如區塊鏈技術可以起到去平台中心化實現點對點、不可篡改等;vr給用戶帶來沉浸式體驗,vr全景可以讓信息展現形式更加真實、更准確和豐富、可以讓很多信息在全景空間中進行交互。
所以Vr+區塊鏈的作用會大於他們每個個體的作用,或許在不久的將來我們的很多生活場景能看到vr全景區塊鏈的應用。
⑻ 什麼是區塊鏈,什麼是大數據
1、區塊鏈:是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法 。
區塊鏈(Blockchain)是比特幣的一個重要概念,貨幣聯合清華大學五道口金融學院互聯網金融實驗室、新浪科技發布的《2014—2016全球比特幣發展研究報告》提到區塊鏈是比特幣的底層技術和基礎架構[2] 。本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術。區塊鏈是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。
2、大數據:指無法在一定時間范圍內用常規軟體工具進行捕捉、管理和處理的數據集合,是需要新處理模式才能具有更強的決策力、洞察發現力和流程優化能力的海量、高增長率和多樣化的信息資產。