Ⅰ 《第一滴血》的歷史背景
《第一滴血》的歷史背景是美國等資本主義陣營國家支持的南越對抗由蘇聯等社會主義陣營國家支持的北越和「越南南方民族解放陣線」的一場戰爭。發生於冷戰時期的越南(主戰場)、寮國、柬埔寨。
第二次世界大戰後東南亞爆發的一場大規模局部戰爭,對亞洲國際政治產生了深遠的影響。越戰是二戰以後美國參戰人數最多、影響最重大的戰爭,最後美國在越南戰爭中失敗。
退伍軍人蘭博從越南回國,他回到已顯得陌生的原居小鎮,當地警長看到這個退伍軍人的第一眼起,就開始對蘭博百般挑剔,甚至將他帶回警局肆意侮辱,不堪忍受責打的蘭博襲警之後逃跑。
警長召集大批警察和國民警衛隊士兵展開對蘭博的追捕,蘭博逃至荒山野林之中,不斷用自己在越戰中掌握的游擊戰術對警察展開反擊。
(1)區塊鏈1st擴展閱讀:
《第一滴血》是由特德·科特切夫執導,西爾維斯特·史泰龍、理查德·克里納、布萊恩·丹內利、大衛·卡羅素聯合主演的動作片。
《第一滴血》搏殺激烈,伴以高節奏的風格,是娛樂片的上乘之作。電影中的蘭博個性強烈,永不低頭,這正是史泰龍自身性格以及對現實生活不滿的真實流露。導演特德·科特切夫不但將動作場面的氣氛拍得緊湊逼人,也將小人物打倒政府惡勢力的內蘊拍得太快人心。
電影《第一滴血》不僅故事情節緊張,動作及汽車追逐場面精彩,該劇還表達出的對於美國社會和制度的反思,史泰龍也以該片建立了打不死的英雄形象。
Ⅱ 除比特幣外還有其他虛擬幣嗎有投資價值嗎
比特幣是近幾年來比較有投資的一種虛擬貨幣,類似於這種虛擬貨幣。其實還是有很多種的如果你想真正的想它具有投資價值,那你還需要慎重考慮。
Ⅲ wax打造的AR+區塊鏈項目到底是什麼
就是將虛擬化的東西更加實體化。
根據網路釋義,區塊鏈是指分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。
而很多人說到區塊鏈總繞不開比特幣,區塊鏈最早是在8年前以比特幣的一種底層技術出現。從比特幣來說區塊鏈技術是一種去中心化的分布式賬本,其具有保密性、安全性、智能化、不可逆、不可篡改的特性,很適合追蹤和記錄海量設備組成的網路中的各種活動。
對於用戶來說,加入挖掘者行列,提供閑置的GPU、硬碟、寬頻以及協助平台推廣即可獲得加密幣(如上文所述虛擬貓)的回饋。加密幣本身具有價值,可以購買平台提供的一些服務,如VR技術、AR技術、AR營銷、虛擬物品等,或者將加密幣(更多人選擇等待升值)交易給需要獲得服務的人群,以此獲得收益。
而加密幣的價值取決於用戶的數量、信任度、用途。迅雷玩客雲為什麼一經推出就需要搶購,甚至加價購買,其根本原因也是迅雷本身擁有海量的用戶,這些用戶可以為迅雷提供大量的閑置硬碟和寬頻資源,用戶也可以通過玩客雲獲得收益,迅雷和用戶之間雙贏。
Ⅳ 數字貨幣是什麼呢
數字貨幣是電子貨幣形式的替代貨幣,是一種法定貨幣,必須由中央銀行來發行。數字金幣和密碼貨幣都屬於數字貨幣,它不是網路虛擬貨幣,因為它不僅僅局限在虛擬空間中,而是經常被用於真實的商品和服務交易,例如比特幣、萊特幣、比特股等,目前全世界發行有數千種數字貨幣。
央行推出的數字貨幣是國家主權貨幣,是基於人民幣數字化的貨幣。這是由復雜演算法產生的一段數據,內部包含了區塊鏈和加密技術,使其具有唯一性。而支付寶、微信支付等並非數字貨幣,只是基於電子賬戶實現的支付,其在線下要有實物貨幣作為對應。相比目前藉助第三方支付完成的「付款—轉賬—收款」格局,數字貨幣要實現的就是「去中心化」,即取消轉賬環節,直接把錢從付款者的賬戶里交給收款者,減少貨幣流通中的支付成本。
數字貨幣類型
根據發行或共識機制的不同,可分為4類:
1、工作量證明(PoW)類
Proof of Work。通過算力挖礦獲得系統獎勵,完成貨幣的發行與分配。多勞多得。比如比特幣、萊特幣(LTC)。
優點是挖礦成本能在一定程度上形成貨幣的價格支撐,不足是能耗和環保問題為人詬病。
2、權益證明(PoS)類
Proof of Stake,又稱股權證明。根據你持有加密貨幣的數量和時間,分配新生成貨幣或利息。比如達世幣(DASH)、小蟻幣(NEO)。
與PoW相比,PoS更節能,但增加了安全風險。
3、委託權益證明(DPoS)
Delegated Proof of Stake,PoS的進化方案。類似董事會的投票機制,通過選舉代表進行投票和決策,選舉N個記賬節點來做新區塊的創建、驗證、簽名和相互監督。比如柚子幣(EOS)。
優點是高效,問題是呈現出了半中心化的狀態。
4、PoW+PoS混合機制
PoW主要用於發行貨幣,PoS用於維護系統。比如點點幣(PPC)。
根據項目類型,也可分為4類:
1、貨幣類
以轉賬、支付、價值儲存為目的而發行的數字貨幣。比如比特幣、比特幣現金(BCH)、門羅幣(XMR)、Grin。
2、公鏈類
公鏈幣,即公鏈項目發行的數字貨幣,一般是應用項目在公鏈上運行所需的「燃料」。比如以太坊(ETH)、柚子幣、波場(TRX)、本體(ONT)。
3、應用類
應用代幣,即去中心化應用項目發行的數字貨幣,相當於股權或積分。比如嫩模幣(OMG,支付應用)、公信寶(GXC,數據應用)、1ST(游戲應用)。
4、平台類
平台幣,即數字貨幣交易所發行的數字貨幣,相當於股權、積分或燃料。比如幣安幣(BNB)、火幣全球生態積分(HT)、OKB。
Ⅳ 哪個知道數字貨幣是什麼啊
都是在DCPRO上玩數字貨幣的,是這里客服人員給我解釋的,你也可以去問。